8 #include "spells-object.h"
9 #include "spells-summon.h"
10 #include "spells-status.h"
11 #include "spells-floor.h"
12 #include "player-class.h"
13 #include "player-effects.h"
14 #include "targeting.h"
19 * @brief 破邪領域魔法の各処理を行う
21 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
22 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
24 concptr do_crusade_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
26 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
27 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
28 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
29 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
32 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
37 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
38 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
40 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
42 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
45 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
46 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
52 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
53 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
55 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
56 if (info) return info_radius(rad);
59 detect_monsters_evil(rad);
65 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
66 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
68 if (cast) set_afraid(caster_ptr, 0);
73 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
74 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
77 PLAYER_LEVEL power = plev;
78 if (info) return info_power(power);
81 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
82 fear_monster(dir, power);
88 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
89 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
91 PLAYER_LEVEL power = plev;
92 if (info) return info_power(power);
93 if (cast) sleep_monsters_touch();
98 if (name) return _("入口", "Portal");
99 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
102 POSITION range = 25 + plev / 2;
103 if (info) return info_range(range);
104 if (cast) teleport_player(range, 0L);
109 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
110 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
113 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
115 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
118 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
119 fire_blast(GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
125 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
126 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
130 set_cut(caster_ptr,0);
131 set_poisoned(caster_ptr, 0);
132 set_stun(caster_ptr, 0);
138 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
139 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
142 int power = MAX_SIGHT * 5;
143 if (info) return info_power(power);
146 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
147 fire_ball(GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
153 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
154 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
155 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
158 DICE_NUMBER dice = 3;
160 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
162 if (caster_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
163 caster_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
164 caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
165 base = plev + plev / 2;
167 base = plev + plev / 4;
170 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
174 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
176 fire_ball(GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
182 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
183 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
184 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
186 DICE_SID sides = plev;
188 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
191 dispel_undead(randint1(sides));
192 dispel_demons(randint1(sides));
199 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
200 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
202 if (cast) (void)remove_curse();
207 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
208 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
213 if (info) return info_duration(base, base);
217 set_tim_invis(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
223 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
224 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
228 DICE_SID sides = 3 * plev;
230 if (info) return info_duration(base, sides);
234 set_protevil(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
240 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
241 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
244 HIT_POINT dam = plev * 5;
246 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
250 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
251 fire_bolt(GF_ELEC, dir, dam);
257 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
258 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
259 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
262 int dam_sides = plev * 6;
265 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
268 dispel_evil(randint1(dam_sides));
269 hp_player(caster_ptr, heal);
270 set_afraid(caster_ptr, 0);
271 set_poisoned(caster_ptr, 0);
272 set_stun(caster_ptr, 0);
273 set_cut(caster_ptr,0);
279 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
280 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
285 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
293 if (name) return _("封魔", "Arrest");
294 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
297 int power = plev * 2;
299 if (info) return info_power(power);
303 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
310 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
311 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
312 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
317 if (info) return info_duration(base, base);
321 set_tim_sh_holy(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
327 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
328 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
331 DICE_SID sides = plev * 4;
333 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
337 dispel_undead(randint1(sides));
338 dispel_demons(randint1(sides));
344 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
345 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
348 DICE_SID sides = plev * 4;
350 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
354 dispel_evil(randint1(sides));
360 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
361 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
372 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
373 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
376 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
379 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
383 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
385 fire_ball(GF_LITE, dir, dam, rad);
391 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
392 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
397 bool pet = !one_in_(3);
400 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
401 else flg |= PM_NO_PET;
402 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
404 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg))
408 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
412 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
420 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
421 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
426 if (info) return info_duration(base, base);
436 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
437 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
440 if (cast) (void)remove_all_curse();
445 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
446 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
447 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
452 if (info) return info_power(power);
456 if (banish_evil(power))
458 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
465 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
466 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
474 destroy_area(caster_ptr->y, caster_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
480 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
481 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
482 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
487 if (info) return info_duration(base, base);
491 set_tim_eyeeye(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
497 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
498 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
501 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
504 if (info) return info_multi_damage(dam);
508 if (!cast_wrath_of_the_god(dam, rad)) return NULL;
514 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
515 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
516 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
519 int b_dam = plev * 11;
520 int d_dam = plev * 4;
522 int power = plev * 4;
524 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
527 project(0, 1, caster_ptr->y, caster_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
528 dispel_monsters(d_dam);
530 stun_monsters(power);
531 confuse_monsters(power);
532 turn_monsters(power);
533 stasis_monsters(power);
534 hp_player(caster_ptr, heal);
540 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
541 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
542 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
548 int sp_sides = 20 + plev;
553 for (i = 0; i < 12; i++)
556 POSITION my = 0, mx = 0;
560 scatter(&my, &mx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 4, 0);
562 /* Require empty grids */
563 if (cave_empty_bold2(my, mx)) break;
565 if (attempt < 0) continue;
566 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE));
568 set_hero(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
569 set_blessed(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
570 set_fast(caster_ptr, randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
571 set_protevil(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
572 set_afraid(caster_ptr, 0);