7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
9 #include "player-effects.h"
10 #include "targeting.h"
15 * @brief 破邪領域魔法の各処理を行う
17 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
18 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
20 concptr do_crusade_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
22 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
23 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
24 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
25 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
28 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
33 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
34 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
36 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
38 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
41 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
42 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
48 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
49 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
51 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
52 if (info) return info_radius(rad);
55 detect_monsters_evil(rad);
61 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
62 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
64 if (cast) set_afraid(0);
69 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
70 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
73 PLAYER_LEVEL power = plev;
74 if (info) return info_power(power);
77 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
78 fear_monster(dir, power);
84 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
85 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
87 PLAYER_LEVEL power = plev;
88 if (info) return info_power(power);
89 if (cast) sleep_monsters_touch();
94 if (name) return _("入口", "Portal");
95 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
98 POSITION range = 25 + plev / 2;
99 if (info) return info_range(range);
100 if (cast) teleport_player(range, 0L);
105 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
106 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
109 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
111 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
114 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
115 fire_blast(GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
121 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
122 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
134 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
135 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
138 int power = MAX_SIGHT * 5;
139 if (info) return info_power(power);
142 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
143 fire_ball(GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
149 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
150 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
151 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
154 DICE_NUMBER dice = 3;
156 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
158 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
159 p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
160 p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
161 base = plev + plev / 2;
163 base = plev + plev / 4;
166 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
170 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
172 fire_ball(GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
178 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
179 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
180 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
182 DICE_SID sides = plev;
184 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
187 dispel_undead(randint1(sides));
188 dispel_demons(randint1(sides));
195 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
196 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
198 if (cast) (void)remove_curse();
203 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
204 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
209 if (info) return info_duration(base, base);
213 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
219 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
220 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
224 DICE_SID sides = 3 * plev;
226 if (info) return info_duration(base, sides);
230 set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);
236 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
237 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
240 HIT_POINT dam = plev * 5;
242 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
246 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
247 fire_bolt(GF_ELEC, dir, dam);
253 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
254 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
255 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
258 int dam_sides = plev * 6;
261 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
264 dispel_evil(randint1(dam_sides));
275 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
276 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
281 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
289 if (name) return _("封魔", "Arrest");
290 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
293 int power = plev * 2;
295 if (info) return info_power(power);
299 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
306 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
307 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
308 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
313 if (info) return info_duration(base, base);
317 set_tim_sh_holy(randint1(base) + base, FALSE);
323 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
324 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
327 DICE_SID sides = plev * 4;
329 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
333 dispel_undead(randint1(sides));
334 dispel_demons(randint1(sides));
340 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
341 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
344 DICE_SID sides = plev * 4;
346 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
350 dispel_evil(randint1(sides));
356 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
357 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
368 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
369 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
372 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
375 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
379 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
381 fire_ball(GF_LITE, dir, dam, rad);
387 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
388 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
393 bool pet = !one_in_(3);
396 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
397 else flg |= PM_NO_PET;
398 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
400 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg))
404 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
408 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
416 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
417 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
422 if (info) return info_duration(base, base);
432 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
433 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
436 if (cast) (void)remove_all_curse();
441 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
442 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
443 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
448 if (info) return info_power(power);
452 if (banish_evil(power))
454 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
461 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
462 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
470 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
476 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
477 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
478 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
483 if (info) return info_duration(base, base);
487 set_tim_eyeeye(randint1(base) + base, FALSE);
493 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
494 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
497 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
500 if (info) return info_multi_damage(dam);
504 if (!cast_wrath_of_the_god(dam, rad)) return NULL;
510 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
511 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
512 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
515 int b_dam = plev * 11;
516 int d_dam = plev * 4;
518 int power = plev * 4;
520 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
523 project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
524 dispel_monsters(d_dam);
526 stun_monsters(power);
527 confuse_monsters(power);
528 turn_monsters(power);
529 stasis_monsters(power);
536 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
537 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
538 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
544 int sp_sides = 20 + plev;
549 for (i = 0; i < 12; i++)
552 POSITION my = 0, mx = 0;
556 scatter(&my, &mx, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, 0);
558 /* Require empty grids */
559 if (cave_empty_bold2(my, mx)) break;
561 if (attempt < 0) continue;
562 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE));
564 set_hero(randint1(base) + base, FALSE);
565 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
566 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
567 set_protevil(randint1(base) + base, FALSE);