3 #include "spells-summon.h"
10 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
11 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
13 cptr do_crusade_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
15 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
16 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
17 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
18 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
21 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
26 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
27 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
29 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
31 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
34 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
35 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
41 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
42 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
44 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
45 if (info) return info_radius(rad);
48 detect_monsters_evil(rad);
54 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
55 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
57 if (cast) set_afraid(0);
62 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
63 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
66 PLAYER_LEVEL power = plev;
67 if (info) return info_power(power);
70 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
71 fear_monster(dir, power);
77 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
78 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
80 PLAYER_LEVEL power = plev;
81 if (info) return info_power(power);
82 if (cast) sleep_monsters_touch();
87 if (name) return _("入口", "Portal");
88 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
91 POSITION range = 25 + plev / 2;
92 if (info) return info_range(range);
93 if (cast) teleport_player(range, 0L);
98 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
99 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
102 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
104 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
107 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
108 fire_blast(GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
114 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
115 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
127 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
128 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
131 int power = MAX_SIGHT * 5;
132 if (info) return info_power(power);
135 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
136 fire_ball(GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
142 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
143 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
144 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
147 DICE_NUMBER dice = 3;
149 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
151 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
152 p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
153 p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
154 base = plev + plev / 2;
156 base = plev + plev / 4;
159 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
163 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
165 fire_ball(GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
171 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
172 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
173 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
175 DICE_SID sides = plev;
177 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
180 dispel_undead(randint1(sides));
181 dispel_demons(randint1(sides));
188 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
189 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
191 if (cast) (void)remove_curse();
196 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
197 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
202 if (info) return info_duration(base, base);
206 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
212 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
213 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
217 DICE_SID sides = 3 * plev;
219 if (info) return info_duration(base, sides);
223 set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);
229 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
230 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
233 HIT_POINT dam = plev * 5;
235 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
239 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
240 fire_bolt(GF_ELEC, dir, dam);
246 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
247 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
248 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
251 int dam_sides = plev * 6;
254 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
257 dispel_evil(randint1(dam_sides));
268 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
269 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
274 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
282 if (name) return _("封魔", "Arrest");
283 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
286 int power = plev * 2;
288 if (info) return info_power(power);
292 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
299 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
300 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
301 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
306 if (info) return info_duration(base, base);
310 set_tim_sh_holy(randint1(base) + base, FALSE);
316 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
317 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
320 DICE_SID sides = plev * 4;
322 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
326 dispel_undead(randint1(sides));
327 dispel_demons(randint1(sides));
333 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
334 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
337 DICE_SID sides = plev * 4;
339 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
343 dispel_evil(randint1(sides));
349 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
350 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
361 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
362 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
365 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
368 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
372 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
374 fire_ball(GF_LITE, dir, dam, rad);
380 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
381 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
386 bool pet = !one_in_(3);
389 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
390 else flg |= PM_NO_PET;
391 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
393 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg, '\0'))
397 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
401 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
409 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
410 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
415 if (info) return info_duration(base, base);
425 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
426 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
429 if (cast) (void)remove_all_curse();
434 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
435 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
436 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
441 if (info) return info_power(power);
445 if (banish_evil(power))
447 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
454 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
455 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
463 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
469 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
470 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
471 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
476 if (info) return info_duration(base, base);
480 set_tim_eyeeye(randint1(base) + base, FALSE);
486 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
487 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
490 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
493 if (info) return info_multi_damage(dam);
497 if (!cast_wrath_of_the_god(dam, rad)) return NULL;
503 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
504 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
505 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
508 int b_dam = plev * 11;
509 int d_dam = plev * 4;
511 int power = plev * 4;
513 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
516 project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
517 dispel_monsters(d_dam);
519 stun_monsters(power);
520 confuse_monsters(power);
521 turn_monsters(power);
522 stasis_monsters(power);
529 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
530 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
531 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
537 int sp_sides = 20 + plev;
542 for (i = 0; i < 12; i++)
545 POSITION my = 0, mx = 0;
549 scatter(&my, &mx, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, 0);
551 /* Require empty grids */
552 if (cave_empty_bold2(my, mx)) break;
554 if (attempt < 0) continue;
555 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE), '\0');
557 set_hero(randint1(base) + base, FALSE);
558 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
559 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
560 set_protevil(randint1(base) + base, FALSE);