9 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
10 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
12 concptr do_death_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
14 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
15 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
16 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
17 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
20 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
25 if (name) return _("無生命感知", "Detect Unlife");
26 if (desc) return _("近くの生命のないモンスターを感知する。", "Detects all nonliving monsters in your vicinity.");
29 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
31 if (info) return info_radius(rad);
35 detect_monsters_nonliving(rad);
41 if (name) return _("呪殺弾", "Malediction");
42 if (desc) return _("ごく小さな邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
43 "Fires a tiny ball of evil power which hurts good monsters greatly.");
46 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
50 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
54 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
57 * A radius-0 ball may (1) be aimed at
58 * objects etc., and will affect them;
59 * (2) may be aimed at ANY visible
60 * monster, unlike a 'bolt' which must
61 * travel to the monster.
64 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, damroll(dice, sides), rad);
68 /* Special effect first */
69 int effect = randint1(1000);
72 fire_ball_hide(GF_DEATH_RAY, dir, plev * 200, 0);
73 else if (effect < 500)
74 fire_ball_hide(GF_TURN_ALL, dir, plev, 0);
75 else if (effect < 800)
76 fire_ball_hide(GF_OLD_CONF, dir, plev, 0);
78 fire_ball_hide(GF_STUN, dir, plev, 0);
85 if (name) return _("邪悪感知", "Detect Evil");
86 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
89 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
91 if (info) return info_radius(rad);
95 detect_monsters_evil(rad);
101 if (name) return _("悪臭雲", "Stinking Cloud");
102 if (desc) return _("毒の球を放つ。", "Fires a ball of poison.");
105 HIT_POINT dam = 10 + plev / 2;
108 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
112 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
114 fire_ball(GF_POIS, dir, dam, rad);
120 if (name) return _("黒い眠り", "Black Sleep");
121 if (desc) return _("1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
126 if (info) return info_power(power);
130 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
132 sleep_monster(dir, plev);
138 if (name) return _("耐毒", "Resist Poison");
139 if (desc) return _("一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
140 "Gives resistance to poison. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
145 if (info) return info_duration(base, base);
149 set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);
155 if (name) return _("恐慌", "Horrify");
156 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare and stun a monster.");
161 if (info) return info_power(power);
165 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
167 fear_monster(dir, plev);
168 stun_monster(dir, plev);
174 if (name) return _("アンデッド従属", "Enslave Undead");
175 if (desc) return _("アンデッド1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm an undead monster.");
180 if (info) return info_power(power);
184 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
186 control_one_undead(dir, plev);
192 if (name) return _("エントロピーの球", "Orb of Entropy");
193 if (desc) return _("生命のある者のHPと最大HP双方にダメージを与える効果のある球を放つ。", "Fires a ball which damages to both HP and MaxHP of living monsters.");
196 DICE_NUMBER dice = 3;
198 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
201 if (IS_WIZARD_CLASS())
202 base = plev + plev / 2;
204 base = plev + plev / 4;
207 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
211 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
213 fire_ball(GF_HYPODYNAMIA, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
219 if (name) return _("地獄の矢", "Nether Bolt");
220 if (desc) return _("地獄のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of nether.");
223 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
226 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
230 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
232 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_NETHER, dir, damroll(dice, sides));
238 if (name) return _("殺戮雲", "Cloud kill");
239 if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generate a ball of poison centered on you.");
242 HIT_POINT dam = (30 + plev) * 2;
243 POSITION rad = plev / 10 + 2;
245 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
249 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_POIS, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
255 if (name) return _("モンスター消滅", "Genocide One");
256 if (desc) return _("モンスター1体を消し去る。経験値やアイテムは手に入らない。抵抗されると無効。", "Attempts to vanish a monster.");
259 int power = plev + 50;
261 if (info) return info_power(power);
265 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
267 fire_ball_hide(GF_GENOCIDE, dir, power, 0);
273 if (name) return _("毒の刃", "Poison Branding");
274 if (desc) return _("武器に毒の属性をつける。", "Makes current weapon poison branded.");
285 if (name) return _("吸血の矢", "Vampiric Bolt");
286 if (desc) return _("ボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる。",
287 "Absorbs some HP from a monster and gives them to you by bolt. You will also gain nutritional sustenance from this.");
290 DICE_NUMBER dice = 1;
291 DICE_SID sides = plev * 2;
294 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
298 HIT_POINT dam = base + damroll(dice, sides);
300 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
302 if (hypodynamic_bolt(dir, dam))
304 chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
305 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
310 * Gain nutritional sustenance:
313 * A Food ration gives 5000
314 * food points (by contrast)
315 * Don't ever get more than
316 * "Full" this way But if we
317 * ARE Gorged, it won't cure
320 dam = p_ptr->food + MIN(5000, 100 * dam);
322 /* Not gorged already */
323 if (p_ptr->food < PY_FOOD_MAX)
324 set_food(dam >= PY_FOOD_MAX ? PY_FOOD_MAX - 1 : dam);
331 if (name) return _("反魂の術", "Animate dead");
332 if (desc) return _("周囲の死体や骨を生き返す。", "Resurrects nearby corpse and skeletons. And makes these your pets.");
337 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
343 if (name) return _("抹殺", "Genocide");
344 if (desc) return _("指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
345 "Eliminates an entire class of monster, exhausting you. Powerful or unique monsters may resist.");
348 int power = plev + 50;
350 if (info) return info_power(power);
354 symbol_genocide(power, TRUE);
360 if (name) return _("狂戦士化", "Berserk");
361 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");
366 if (info) return info_duration(base, base);
370 (void)berserk(base + randint1(base));
376 if (name) return _("悪霊召喚", "Invoke Spirits");
377 if (desc) return _("ランダムで様々な効果が起こる。", "Causes random effects.");
380 if (info) return s_random;
384 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
386 cast_invoke_spirits(dir);
392 if (name) return _("暗黒の矢", "Dark Bolt");
393 if (desc) return _("暗黒のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of darkness.");
396 DICE_NUMBER dice = 4 + (plev - 5) / 4;
399 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
403 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
405 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_DARK, dir, damroll(dice, sides));
411 if (name) return _("狂乱戦士", "Battle Frenzy");
412 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去し、加速する。",
413 "Gives another bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. Hastes you. But decreases AC.");
417 int sp_base = plev / 2;
418 int sp_sides = 20 + plev / 2;
420 if (info) return info_duration(b_base, b_base);
424 (void)berserk(b_base + randint1(b_base));
425 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
431 if (name) return _("吸血の刃", "Vampiric Branding");
432 if (desc) return _("武器に吸血の属性をつける。", "Makes current weapon Vampiric.");
443 if (name) return _("吸血の連矢", "Vampiric Bolts");
444 if (desc) return _("3連射のボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって体力が回復する。",
445 "Fires 3 bolts. Each of the bolts absorbs some HP from a monster and gives them to you.");
449 if (info) return format("%s3*%d", s_dam, dam);
455 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
457 chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
458 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
460 for (i = 0; i < 3; i++)
462 if (hypodynamic_bolt(dir, dam))
470 if (name) return _("死の言魂", "Nether Wave");
471 if (desc) return _("視界内の生命のあるモンスターにダメージを与える。", "Damages all living monsters in sight.");
474 DICE_SID sides = plev * 3;
476 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
480 dispel_living(randint1(sides));
486 if (name) return _("暗黒の嵐", "Darkness Storm");
487 if (desc) return _("巨大な暗黒の球を放つ。", "Fires a huge ball of darkness.");
490 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
493 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
497 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
499 fire_ball(GF_DARK, dir, dam, rad);
505 if (name) return _("死の光線", "Death Ray");
506 if (desc) return _("死の光線を放つ。", "Fires a beam of death.");
511 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
513 death_ray(dir, plev);
519 if (name) return _("死者召喚", "Raise the Dead");
520 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
526 bool pet = one_in_(3);
529 type = (plev > 47 ? SUMMON_HI_UNDEAD : SUMMON_UNDEAD);
531 if (!pet || (pet && (plev > 24) && one_in_(3)))
532 flg |= PM_ALLOW_GROUP;
534 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
535 else flg |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
537 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, type, flg, '\0'))
539 msg_print(_("冷たい風があなたの周りに吹き始めた。それは腐敗臭を運んでいる...",
540 "Cold winds begin to blow around you, carrying with them the stench of decay..."));
545 msg_print(_("古えの死せる者共があなたに仕えるため土から甦った!",
546 "Ancient, long-dead forms arise from the ground to serve you!"));
550 msg_print(_("死者が甦った。眠りを妨げるあなたを罰するために!",
551 "'The dead arise... to punish you for disturbing them!'"));
554 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
561 if (name) return _("死者の秘伝", "Esoteria");
562 if (desc) return _("アイテムを1つ識別する。レベルが高いとアイテムの能力を完全に知ることができる。",
563 "Identifies an item. Or *identifies* an item at higher level.");
568 if (randint1(50) > plev)
570 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
574 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
581 if (name) return _("吸血鬼変化", "Polymorph Vampire");
582 if (desc) return _("一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。",
583 "Mimic a vampire for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a vampire.");
586 int base = 10 + plev / 2;
588 if (info) return info_duration(base, base);
592 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_VAMPIRE, FALSE);
598 if (name) return _("経験値復活", "Restore Life");
599 if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restore lost experience.");
610 if (name) return _("周辺抹殺", "Mass Genocide");
611 if (desc) return _("自分の周囲にいるモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
612 "Eliminates all nearby monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
615 int power = plev + 50;
617 if (info) return info_power(power);
621 mass_genocide(power, TRUE);
627 if (name) return _("地獄の劫火", "Hellfire");
628 if (desc) return _("邪悪な力を持つ宝珠を放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
629 "Fires a powerful ball of evil power. Hurts good monsters greatly.");
635 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
639 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
641 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, dam, rad);
642 take_hit(DAMAGE_USELIFE, 20 + randint1(30), _("地獄の劫火の呪文を唱えた疲労", "the strain of casting Hellfire"), -1);
648 if (name) return _("幽体化", "Wraithform");
649 if (desc) return _("一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。",
650 "Becomes wraith form which gives ability to pass walls and makes all damages half.");
655 if (info) return info_duration(base, base);
659 set_wraith_form(randint1(base) + base, FALSE);