3 * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
6 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
9 * 0: Flag bits of spelling spells\n
10 * 1: Flag bits of despelled spells\n
13 * 0: Number of spelling spells\n
14 * 1: Type of revenge\n
15 * 2: Turn count for revenge\n
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
21 #include "object-hook.h"
22 #include "object-curse.h"
24 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
27 * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
30 bool stop_hex_spell_all(void)
34 for (i = 0; i < 32; i++)
36 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
39 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
40 CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
42 if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
44 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
45 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
51 * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
54 bool stop_hex_spell(void)
64 if (!hex_spelling_any())
66 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
71 else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
73 return stop_hex_spell_all();
77 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
78 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
85 Term_erase(x, y, 255);
86 prt(_(" 名前", " Name"), y, x + 5);
87 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
89 if (hex_spelling(spell))
91 Term_erase(x, y + n + 1, 255);
92 put_str(format("%c) %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
97 if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
98 if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
100 if (choice == 'l') /* All */
103 return stop_hex_spell_all();
105 if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
114 int n = sp[A2I(choice)];
116 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
117 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
118 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
121 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
122 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
129 * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
130 * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
136 MANA_POINT need_mana;
140 /* Spells spelled by player */
141 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
142 if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
144 if (p_ptr->magic_num1[1])
146 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
147 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
151 /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
152 if (p_ptr->anti_magic)
154 stop_hex_spell_all();
159 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
161 if (hex_spelling(spell))
163 const magic_type *s_ptr;
164 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
165 need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
169 /* Culcurates final mana cost */
171 s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
172 need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
174 /* Not enough mana */
175 if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
177 stop_hex_spell_all();
184 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
186 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
189 msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
191 p_ptr->action = ACTION_SPELL;
193 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
194 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
195 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
196 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
200 /* Gain experiences of spelling spells */
201 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
203 const magic_type *s_ptr;
205 if (!hex_spelling(spell)) continue;
207 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
209 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
210 p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
211 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
212 { if (one_in_(2) && (dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
213 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
214 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
215 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
216 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
219 /* Do any effects of continual spells */
220 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
222 if (hex_spelling(spell))
224 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
230 * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
231 * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
233 bool hex_spell_fully(void)
236 k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
237 k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
238 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
243 * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
246 void revenge_spell(void)
248 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
249 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
251 switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
253 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
254 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
259 * @brief 復讐ダメージの追加を行う
260 * @param dam 蓄積されるダメージ量
263 void revenge_store(HIT_POINT dam)
265 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
266 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
268 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
273 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
274 * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
276 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
278 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
279 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
281 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
282 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
289 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
290 * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
292 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
294 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
295 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
297 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
298 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
305 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
306 * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
308 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
310 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
311 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
313 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
314 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
320 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
322 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
323 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
325 cptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
327 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
328 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
329 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
330 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
331 bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
332 bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
336 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
341 /*** 1st book (0-7) ***/
343 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
344 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
349 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
356 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
362 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
363 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
364 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
367 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
369 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
373 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
374 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
377 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
381 msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
386 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
387 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
388 power = plev / 2 + 5;
389 if (info) return info_damage(1, power, 0);
392 project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
397 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
398 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
401 msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
406 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
407 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
412 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
414 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
416 item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
417 q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
418 s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
420 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
422 o_ptr = &inventory[item];
423 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
424 object_flags(o_ptr, f);
426 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
429 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
431 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
436 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
437 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
441 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
442 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
446 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
447 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
449 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
455 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
456 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
458 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
461 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
464 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
465 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
467 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
468 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
469 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
470 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
475 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
478 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
484 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
485 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
486 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
489 msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
494 if (name) return _("我慢", "Patience");
495 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
496 "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
497 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
498 if (info) return info_damage(0, 0, power);
501 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
502 MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
504 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
506 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
510 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
511 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
512 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
513 msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
518 POSITION rad = 2 + (power / 50);
520 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
522 if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
524 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
527 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
528 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
532 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
536 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
537 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
538 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
543 /*** 2nd book (8-15) ***/
545 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
546 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
549 msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
553 msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
558 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
559 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
560 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
563 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
565 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
569 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
570 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
573 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
574 do_cmd_quaff_potion();
575 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
581 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
582 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
583 "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
584 power = (plev / 2) + 5;
585 if (info) return info_damage(1, power, 0);
588 project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
593 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
594 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
595 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
599 msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
601 if (!empty_hands(FALSE))
602 msg_print("Your weapons glow bright black.");
604 msg_print("Your weapon glows bright black.");
610 msg_print("武器の輝きが消え去った。");
612 msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
618 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
619 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
622 msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
626 msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
631 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
632 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
633 "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
636 msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
641 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
642 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
643 power = plev * 3 / 2;
644 if (info) return info_power(power);
647 msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
651 /*** 3rd book (16-23) ***/
653 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
654 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
657 msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
661 msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
666 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
667 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
668 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
671 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
673 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
677 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
678 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
680 if (info) return info_power(power);
683 if (!recharge(power)) return NULL;
689 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
690 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
693 msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
697 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
702 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
703 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
708 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
710 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
712 item_tester_hook = object_is_armour;
713 q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
714 s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
716 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
718 o_ptr = &inventory[item];
719 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
720 object_flags(o_ptr, f);
722 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
725 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
727 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
732 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
733 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
737 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
738 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
742 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
743 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
745 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
751 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
752 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
754 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
757 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
760 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
761 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
763 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
764 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
765 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
766 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
767 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
772 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
775 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
781 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
782 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
785 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
789 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
792 else if (!object_is_cursed(o_ptr))
794 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
799 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
804 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
806 if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
808 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
809 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
810 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
811 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
816 msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
821 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
822 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
823 power = plev * 3 / 2;
824 if (info) return info_damage(1, power, 0);
827 project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
832 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
833 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
836 msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
840 /*** 4th book (24-31) ***/
842 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
843 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
846 msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
851 if (name) return _("全復活", "Restoration");
852 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
855 msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
860 int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
861 int r = (p_ptr->exp / 20);
867 p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
871 /* Check the experience */
876 for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
878 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
880 if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
881 p_ptr->stat_cur[i]++;
883 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
885 if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
886 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
887 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
895 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
896 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
897 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
898 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
900 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
901 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
909 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
910 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
915 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
918 item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
919 q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
920 s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
922 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
924 o_ptr = &inventory[item];
925 object_flags(o_ptr, f);
927 p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
928 if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
929 if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
931 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
935 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
939 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
940 o_ptr->curse_flags = 0L;
943 else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
945 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
946 o_ptr->curse_flags = 0L;
954 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
955 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
959 msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
961 if (!empty_hands(FALSE))
962 msg_print("Your weapons want more blood now.");
964 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
970 msg_print("武器の渇望が消え去った。");
972 msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
978 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
979 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
981 if (info) return info_power(power);
984 stun_monsters(power);
989 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
990 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
997 for (i = 0; i < 3; i++)
999 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1003 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1005 int dy = y + ddy_ddd[dir];
1006 int dx = x + ddx_ddd[dir];
1007 if (dir == 5) continue;
1008 if (cave[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1011 if (!cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1012 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1014 msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1020 if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1022 teleport_player_to(y, x, 0L);
1026 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1027 teleport_player(30, 0L);
1035 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1036 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1037 power = plev * 3 / 2;
1038 if (info) return info_power(power);
1041 msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1046 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1047 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1048 "Fires a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1049 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1050 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1054 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1055 r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1057 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1059 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1063 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1064 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1065 msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1070 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1072 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1082 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1083 } while (!get_aim_dir(&dir));
1085 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1089 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1094 msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1096 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1103 if ((cast) && (add))
1106 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1107 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1109 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1114 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1115 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);