3 * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
6 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
9 * 0: Flag bits of spelling spells\n
10 * 1: Flag bits of despelled spells\n
13 * 0: Number of spelling spells\n
14 * 1: Type of revenge\n
15 * 2: Turn count for revenge\n
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
21 #include "object-hook.h"
23 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
26 * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
29 bool stop_hex_spell_all(void)
33 for (i = 0; i < 32; i++)
35 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
38 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
39 CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
42 if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
45 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
46 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
52 * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
55 bool stop_hex_spell(void)
65 if (!hex_spelling_any())
68 msg_print("呪文を詠唱していません。");
70 msg_print("You are casting no spell.");
76 else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
78 return stop_hex_spell_all();
83 strnfmt(out_val, 78, "どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)",
84 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
86 strnfmt(out_val, 78, "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)",
87 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
95 Term_erase(x, y, 255);
97 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
99 if (hex_spelling(spell))
101 Term_erase(x, y + n + 1, 255);
102 put_str(format("%c) %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
107 if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
108 if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
110 if (choice == 'l') /* All */
113 return stop_hex_spell_all();
115 if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
124 int n = sp[A2I(choice)];
126 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
127 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
128 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
132 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
133 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
140 * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
141 * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
151 /* Spells spelled by player */
152 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
153 if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
155 if (p_ptr->magic_num1[1])
157 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
158 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
162 /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
163 if (p_ptr->anti_magic)
165 stop_hex_spell_all();
170 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
172 if (hex_spelling(spell))
174 const magic_type *s_ptr;
175 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
176 need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
181 /* Culcurates final mana cost */
183 s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
184 need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
187 /* Not enough mana */
188 if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
190 stop_hex_spell_all();
197 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
199 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
203 msg_print("詠唱を再開した。");
205 msg_print("You restart spelling.");
207 p_ptr->action = ACTION_SPELL;
209 /* Recalculate bonuses */
210 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
212 /* Redraw map and status bar */
213 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
215 /* Update monsters */
216 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
219 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
223 /* Gain experiences of spelling spells */
224 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
226 const magic_type *s_ptr;
228 if (!hex_spelling(spell)) continue;
230 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
232 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
233 p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
234 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
235 { if (one_in_(2) && (dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
236 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
237 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
238 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
239 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
242 /* Do any effects of continual spells */
243 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
245 if (hex_spelling(spell))
247 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
253 * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
254 * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
256 bool hex_spell_fully(void)
260 k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
263 k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
265 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
271 * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
274 void revenge_spell(void)
276 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
277 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
279 switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
281 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
282 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
287 * @brief 復讐ダメージの追加を行う
288 * @param dam 蓄積されるダメージ量
291 void revenge_store(HIT_POINT dam)
293 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
294 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
296 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
301 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
302 * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
304 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
306 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
307 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
309 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
310 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
317 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
318 * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
320 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
322 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
323 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
325 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
326 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
333 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
334 * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
336 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
338 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
339 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
341 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
342 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
348 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
350 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
351 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
353 cptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
355 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
356 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
357 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
358 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
359 bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
360 bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
364 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
369 /*** 1st book (0-7) ***/
371 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
372 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
377 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
384 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
390 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
391 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
392 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
395 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
397 if (cast || cont) (void)cure_light_wound(1, 10);
401 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
402 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
405 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
409 msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
414 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
415 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
416 power = plev / 2 + 5;
417 if (info) return info_damage(1, power, 0);
420 project_hack(GF_POIS, randint1(power));
425 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
426 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
429 msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
434 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
435 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
440 char o_name[MAX_NLEN];
442 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
444 item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
445 q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
446 s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
448 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
450 o_ptr = &inventory[item];
451 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
452 object_flags(o_ptr, f);
454 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
457 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
459 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
464 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
465 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
469 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
470 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
474 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
475 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
477 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
483 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
484 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
486 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
489 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
492 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
493 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
495 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
496 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
497 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
498 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
503 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
506 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
512 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
513 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
514 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
517 msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
522 if (name) return _("我慢", "Patience");
523 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
524 "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
525 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
526 if (info) return info_damage(0, 0, power);
529 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
530 MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
532 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
534 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
538 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
539 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
540 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
541 msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
546 int rad = 2 + (power / 50);
548 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
550 if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
552 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
555 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
556 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
560 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
564 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
565 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
566 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
571 /*** 2nd book (8-15) ***/
573 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
574 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
577 msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
581 msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
586 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
587 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
588 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
591 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
595 hp_player(damroll(2, 10));
596 set_cut((p_ptr->cut / 2) - 10);
601 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
602 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
605 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
606 do_cmd_quaff_potion();
607 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
613 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
614 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
615 "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
616 power = (plev / 2) + 5;
617 if (info) return info_damage(1, power, 0);
620 project_hack(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
625 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
626 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
627 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
631 msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
633 if (!empty_hands(FALSE))
634 msg_print("Your weapons glow bright black.");
636 msg_print("Your weapon glows bright black.");
642 msg_print("武器の輝きが消え去った。");
644 msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
650 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
651 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
654 msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
658 msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
663 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
664 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
665 "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
668 msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
673 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
674 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
675 power = plev * 3 / 2;
676 if (info) return info_power(power);
679 msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
683 /*** 3rd book (16-23) ***/
685 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
686 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
689 msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
693 msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
698 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
699 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
700 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
703 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
707 hp_player(damroll(4, 10));
715 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
716 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
718 if (info) return info_power(power);
721 if (!recharge(power)) return NULL;
727 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
728 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
731 msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
735 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
740 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
741 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
746 char o_name[MAX_NLEN];
748 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
750 item_tester_hook = object_is_armour;
751 q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
752 s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
754 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
756 o_ptr = &inventory[item];
757 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
758 object_flags(o_ptr, f);
760 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
763 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
765 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
770 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
771 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
775 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
776 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
780 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
781 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
783 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
789 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
790 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
792 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
795 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
798 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
799 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
801 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
802 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
803 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
804 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
805 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
810 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
813 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
819 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
820 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
823 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
827 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
830 else if (!object_is_cursed(o_ptr))
832 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
837 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
842 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
844 if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
846 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
847 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
848 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
849 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
854 msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
859 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
860 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
861 power = plev * 3 / 2;
862 if (info) return info_damage(1, power, 0);
865 project_hack(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
870 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
871 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
874 msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
878 /*** 4th book (24-31) ***/
880 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
881 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
884 msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
889 if (name) return _("全復活", "Restoration");
890 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
893 msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
898 int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
899 int r = (p_ptr->exp / 20);
905 p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
909 /* Check the experience */
914 for (i = A_STR; i < 6; i++)
916 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
918 if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
919 p_ptr->stat_cur[i]++;
921 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
923 if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
924 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
926 /* Recalculate bonuses */
927 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
935 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
936 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
937 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
938 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
941 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
942 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
950 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
951 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
956 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
959 item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
960 q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
961 s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
963 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
965 o_ptr = &inventory[item];
966 object_flags(o_ptr, f);
968 p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
969 if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
970 if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
972 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
976 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
980 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
981 o_ptr->curse_flags = 0L;
984 else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
986 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
987 o_ptr->curse_flags = 0L;
995 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
996 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
1000 msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
1002 if (!empty_hands(FALSE))
1003 msg_print("Your weapons want more blood now.");
1005 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
1011 msg_print("武器の渇望が消え去った。");
1013 msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
1019 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
1020 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
1022 if (info) return info_power(power);
1025 stun_monsters(power);
1030 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1031 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1038 for (i = 0; i < 3; i++)
1040 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1044 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1046 int dy = y + ddy_ddd[dir];
1047 int dx = x + ddx_ddd[dir];
1048 if (dir == 5) continue;
1049 if (cave[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1052 if (!cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1053 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1055 msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1061 if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1063 teleport_player_to(y, x, 0L);
1067 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1068 teleport_player(30, 0L);
1076 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1077 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1078 power = plev * 3 / 2;
1079 if (info) return info_power(power);
1082 msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1087 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1088 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1089 "Fires a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1090 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1091 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1095 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1096 r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1098 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1100 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1104 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1105 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1106 msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1111 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1113 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1123 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1124 } while (!get_aim_dir(&dir));
1126 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1130 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1135 msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1137 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1144 if ((cast) && (add))
1147 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1148 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1150 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1156 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1157 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);