OSDN Git Service

[Refactor] #38997 set_action() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "realm-hex.h"
33 #include "grid.h"
34 #include "monsterrace.h"
35 #include "targeting.h"
36 #include "realm-song.h"
37 #include "view-mainwindow.h"
38
39 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
40
41 /*!
42  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
43  * @return なし
44  */
45 bool stop_hex_spell_all(void)
46 {
47         SPELL_IDX i;
48
49         for (i = 0; i < 32; i++)
50         {
51                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
52         }
53
54         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
55         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
56
57         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(p_ptr, ACTION_NONE);
58
59         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
60         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
61
62         return TRUE;
63 }
64
65 /*!
66  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
67  * @return なし
68  */
69 bool stop_hex_spell(void)
70 {
71         int spell;
72         char choice = 0;
73         char out_val[160];
74         bool flag = FALSE;
75         TERM_LEN y = 1;
76         TERM_LEN x = 20;
77         int sp[MAX_KEEP];
78
79         if (!hex_spelling_any())
80         {
81                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
82                 return FALSE;
83         }
84
85         /* Stop all spells */
86         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
87         {
88                 return stop_hex_spell_all();
89         }
90         else
91         {
92                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
93                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
94
95                 screen_save();
96
97                 while (!flag)
98                 {
99                         int n = 0;
100                         Term_erase(x, y, 255);
101                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
102                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
103                         {
104                                 if (hex_spelling(spell))
105                                 {
106                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
107                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
108                                         sp[n++] = spell;
109                                 }
110                         }
111
112                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
113                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
114
115                         if (choice == 'l')      /* All */
116                         {
117                                 screen_load();
118                                 return stop_hex_spell_all();
119                         }
120                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
121                         flag = TRUE;
122                 }
123         }
124
125         screen_load();
126
127         if (flag)
128         {
129                 int n = sp[A2I(choice)];
130
131                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
132                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
133                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
134         }
135
136         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
137         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
138
139         return flag;
140 }
141
142
143 /*!
144  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
145  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
146  * @return なし
147  */
148 void check_hex(void)
149 {
150         int spell;
151         MANA_POINT need_mana;
152         u32b need_mana_frac;
153         bool res = FALSE;
154
155         /* Spells spelled by player */
156         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
157         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
158
159         if (p_ptr->magic_num1[1])
160         {
161                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
162                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
163                 res = TRUE;
164         }
165
166         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
167         if (p_ptr->anti_magic)
168         {
169                 stop_hex_spell_all();
170                 return;
171         }
172
173         need_mana = 0;
174         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
175         {
176                 if (hex_spelling(spell))
177                 {
178                         const magic_type *s_ptr;
179                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
180                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
181                 }
182         }
183
184         /* Culcurates final mana cost */
185         need_mana_frac = 0;
186         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
187         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
188
189         /* Not enough mana */
190         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
191         {
192                 stop_hex_spell_all();
193                 return;
194         }
195
196         /* Enough mana */
197         else
198         {
199                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
200
201                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
202                 if (res)
203                 {
204                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
205
206                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
207
208                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
209                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
210                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
211                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
212                 }
213         }
214
215         /* Gain experiences of spelling spells */
216         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
217         {
218                 const magic_type *s_ptr;
219
220                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
221
222                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
223
224                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
225                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
226                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
227                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
228                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
229                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
230                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
231                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
232         }
233
234         /* Do any effects of continual spells */
235         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
236         {
237                 if (hex_spelling(spell))
238                 {
239                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
240                 }
241         }
242 }
243
244 /*!
245  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
246  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
247  */
248 bool hex_spell_fully(void)
249 {
250         int k_max = 0;
251         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
252         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
253         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
254         return TRUE;
255 }
256
257 /*!
258  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
259  * @return なし
260  */
261 void revenge_spell(void)
262 {
263         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
264         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
265
266         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
267         {
268                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
269                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
270         }
271 }
272
273 /*!
274  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
275  * @param dam 蓄積されるダメージ量
276  * @return なし
277  */
278 void revenge_store(HIT_POINT dam)
279 {
280         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
281         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
282
283         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
284 }
285
286 /*!
287  * @brief 反テレポート結界の判定
288  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
289  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
290  */
291 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
292 {
293         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
294         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
295
296         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
297         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
298
299         return TRUE;
300 }
301
302 /*!
303  * @brief 反魔法結界の判定
304  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
305  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
306  */
307 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
308 {
309         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
310         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
311
312         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
313         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
314
315         return TRUE;
316 }
317
318 /*!
319  * @brief 反増殖結界の判定
320  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
321  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
322  */
323 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
324 {
325         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
326         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
327
328         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
329         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
330
331         return TRUE;
332 }
333
334 /*!
335 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
336 * @param spell 魔法ID
337 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
338 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
339 */
340 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
341 {
342         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
343         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
344         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
345         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
346         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
347         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
348
349         bool add = TRUE;
350
351         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
352         HIT_POINT power;
353
354         switch (spell)
355         {
356                 /*** 1st book (0-7) ***/
357         case 0:
358                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
359                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
360                 if (cast)
361                 {
362                         if (!p_ptr->blessed)
363                         {
364                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
365                         }
366                 }
367                 if (stop)
368                 {
369                         if (!p_ptr->blessed)
370                         {
371                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
372                         }
373                 }
374                 break;
375
376         case 1:
377                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
378                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
379                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
380                 if (cast)
381                 {
382                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
383                 }
384                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
385                 break;
386
387         case 2:
388                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
389                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
390                 if (cast)
391                 {
392                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
393                 }
394                 if (stop)
395                 {
396                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
397                 }
398                 break;
399
400         case 3:
401                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
402                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
403                 power = plev / 2 + 5;
404                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
405                 if (cast || cont)
406                 {
407                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
408                 }
409                 break;
410
411         case 4:
412                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
413                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
414                 if (cast)
415                 {
416                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
417                 }
418                 break;
419
420         case 5:
421                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
422                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
423                 if (cast)
424                 {
425                         OBJECT_IDX item;
426                         concptr q, s;
427                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
428                         object_type *o_ptr;
429                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
430
431                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
432                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
433                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
434
435                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
436                         if (!o_ptr) return FALSE;
437
438                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
439                         object_flags(o_ptr, f);
440
441                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
442
443                         if (!one_in_(3) &&
444                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
445                         {
446                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
447                                 if (one_in_(3))
448                                 {
449                                         if (o_ptr->to_d > 0)
450                                         {
451                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
452                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
453                                         }
454                                         if (o_ptr->to_h > 0)
455                                         {
456                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
457                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
458                                         }
459                                         if (o_ptr->to_a > 0)
460                                         {
461                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
462                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
463                                         }
464                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
465                                 }
466                         }
467                         else
468                         {
469                                 int curse_rank = 0;
470                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
471                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
472
473                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
474                                 {
475
476                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
477                                         if (one_in_(666))
478                                         {
479                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
480                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
481
482                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
483                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
484                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
485                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
486                                                 curse_rank = 2;
487                                         }
488                                 }
489
490                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
491                         }
492
493                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
494                         add = FALSE;
495                 }
496                 break;
497
498         case 6:
499                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
500                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
501                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
502                 if (cast)
503                 {
504                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
505                 }
506                 break;
507
508         case 7:
509                 if (name) return _("我慢", "Patience");
510                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
511                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
512                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
513                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
514                 if (cast)
515                 {
516                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
517                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
518
519                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
520                         {
521                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
522                                 return NULL;
523                         }
524
525                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
526                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
527                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
528                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
529                         add = FALSE;
530                 }
531                 if (cont)
532                 {
533                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
534
535                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
536
537                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
538                         {
539                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
540                                 if (power)
541                                 {
542                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
543                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
544                                 }
545                                 if (p_ptr->wizard)
546                                 {
547                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
548                                 }
549
550                                 /* Reset */
551                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
552                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
553                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
554                         }
555                 }
556                 break;
557
558                 /*** 2nd book (8-15) ***/
559         case 8:
560                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
561                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
562                 if (cast)
563                 {
564                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
565                 }
566                 if (stop)
567                 {
568                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
569                 }
570                 break;
571
572         case 9:
573                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
574                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
575                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
576                 if (cast)
577                 {
578                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
579                 }
580                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
581                 break;
582
583         case 10:
584                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
585                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
586                 if (cast)
587                 {
588                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
589                         do_cmd_quaff_potion();
590                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
591                         add = FALSE;
592                 }
593                 break;
594
595         case 11:
596                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
597                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
598                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
599                 power = (plev / 2) + 5;
600                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
601                 if (cast || cont)
602                 {
603                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
604                 }
605                 break;
606
607         case 12:
608                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
609                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
610                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
611                 if (cast)
612                 {
613 #ifdef JP
614                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
615 #else
616                         if (!empty_hands(FALSE))
617                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
618                         else
619                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
620 #endif
621                 }
622                 if (stop)
623                 {
624 #ifdef JP
625                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
626 #else
627                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
628 #endif
629                 }
630                 break;
631
632         case 13:
633                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
634                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
635                 if (cast)
636                 {
637                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
638                 }
639                 if (stop)
640                 {
641                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
642                 }
643                 break;
644
645         case 14:
646                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
647                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
648                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
649                 if (cast)
650                 {
651                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
652                 }
653                 break;
654
655         case 15:
656                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
657                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
658                 power = plev * 3 / 2;
659                 if (info) return info_power(power);
660                 if (cast)
661                 {
662                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
663                 }
664                 break;
665
666                 /*** 3rd book (16-23) ***/
667         case 16:
668                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
669                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
670                 if (cast)
671                 {
672                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
673                 }
674                 if (stop)
675                 {
676                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
677                 }
678                 break;
679
680         case 17:
681                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
682                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
683                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
684                 if (cast)
685                 {
686                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
687                 }
688                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
689                 break;
690
691         case 18:
692                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
693                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
694                 power = plev * 2;
695                 if (info) return info_power(power);
696                 if (cast)
697                 {
698                         if (!recharge(power)) return NULL;
699                         add = FALSE;
700                 }
701                 break;
702
703         case 19:
704                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
705                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
706                 if (cast)
707                 {
708                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
709                 }
710                 if (cast || cont)
711                 {
712                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
713                 }
714                 break;
715
716         case 20:
717                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
718                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
719                 if (cast)
720                 {
721                         OBJECT_IDX item;
722                         concptr q, s;
723                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
724                         object_type *o_ptr;
725                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
726
727                         item_tester_hook = object_is_armour;
728                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
729                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
730
731                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
732                         if (!o_ptr) return FALSE;
733
734                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[item];
735                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
736                         object_flags(o_ptr, f);
737
738                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
739
740                         if (!one_in_(3) &&
741                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
742                         {
743                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
744                                 if (one_in_(3))
745                                 {
746                                         if (o_ptr->to_d > 0)
747                                         {
748                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
749                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
750                                         }
751                                         if (o_ptr->to_h > 0)
752                                         {
753                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
754                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
755                                         }
756                                         if (o_ptr->to_a > 0)
757                                         {
758                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
759                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
760                                         }
761                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
762                                 }
763                         }
764                         else
765                         {
766                                 int curse_rank = 0;
767                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
768                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
769
770                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
771                                 {
772
773                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
774                                         if (one_in_(666))
775                                         {
776                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
777                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
778
779                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
780                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
781                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
782                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
783                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
784                                                 curse_rank = 2;
785                                         }
786                                 }
787
788                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
789                         }
790
791                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
792                         add = FALSE;
793                 }
794                 break;
795
796         case 21:
797                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
798                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
799                 if (cast)
800                 {
801                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
802
803                         if (!o_ptr->k_idx)
804                         {
805                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
806                                 return NULL;
807                         }
808                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
809                         {
810                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
811                                 return NULL;
812                         }
813                         else
814                         {
815                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
816                         }
817                 }
818                 if (cont)
819                 {
820                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
821
822                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
823                         {
824                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
825                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
826                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
827                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(p_ptr, ACTION_NONE);
828                         }
829                 }
830                 if (stop)
831                 {
832                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
833                 }
834                 break;
835
836         case 22:
837                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
838                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
839                 power = plev * 3 / 2;
840                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
841                 if (cast || cont)
842                 {
843                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
844                 }
845                 break;
846
847         case 23:
848                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
849                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
850                 if (cast)
851                 {
852                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
853                 }
854                 break;
855
856                 /*** 4th book (24-31) ***/
857         case 24:
858                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
859                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
860                 if (cast)
861                 {
862                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
863                 }
864                 break;
865
866         case 25:
867                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
868                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
869                 if (cast)
870                 {
871                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
872                 }
873                 if (cast || cont)
874                 {
875                         bool flag = FALSE;
876                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
877                         int r = (p_ptr->exp / 20);
878                         int i;
879
880                         if (d > 0)
881                         {
882                                 if (d < r)
883                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
884                                 else
885                                         p_ptr->exp += r;
886
887                                 /* Check the experience */
888                                 check_experience();
889
890                                 flag = TRUE;
891                         }
892                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
893                         {
894                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
895                                 {
896                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
897                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
898                                         else
899                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
900
901                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
902                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
903                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
904
905                                         flag = TRUE;
906                                 }
907                         }
908
909                         if (!flag)
910                         {
911                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
912                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
913                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
914                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
915
916                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
917                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
918
919                                 return "";
920                         }
921                 }
922                 break;
923
924         case 26:
925                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
926                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
927                 if (cast)
928                 {
929                         OBJECT_IDX item;
930                         concptr s, q;
931                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
932                         object_type *o_ptr;
933
934                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
935                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
936                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
937
938                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
939                         if (!o_ptr) return FALSE;
940
941                         object_flags(o_ptr, f);
942
943                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
944                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
945                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
946
947                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
948                         {
949                                 /* Nothing */
950                         }
951                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
952                         {
953                                 if (one_in_(7))
954                                 {
955                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
956                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
957                                 }
958                         }
959                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
960                         {
961                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
962                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
963                         }
964
965                         add = FALSE;
966                 }
967                 break;
968
969         case 27:
970                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
971                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
972                 if (cast)
973                 {
974 #ifdef JP
975                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
976 #else
977                         if (!empty_hands(FALSE))
978                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
979                         else
980                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
981 #endif
982                 }
983                 if (stop)
984                 {
985 #ifdef JP
986                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
987 #else
988                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
989 #endif
990                 }
991                 break;
992
993         case 28:
994                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
995                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
996                 power = plev * 4;
997                 if (info) return info_power(power);
998                 if (cast || cont)
999                 {
1000                         stun_monsters(power);
1001                 }
1002                 break;
1003
1004         case 29:
1005                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1006                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1007                 if (cast)
1008                 {
1009                         int i, dir;
1010                         POSITION y, x;
1011                         bool flag;
1012
1013                         for (i = 0; i < 3; i++)
1014                         {
1015                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1016
1017                                 flag = FALSE;
1018
1019                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1020                                 {
1021                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1022                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1023                                         if (dir == 5) continue;
1024                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1025                                 }
1026
1027                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1028                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1029                                 {
1030                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1031                                         continue;
1032                                 }
1033                                 break;
1034                         }
1035
1036                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1037                         {
1038                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1039                         }
1040                         else
1041                         {
1042                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1043                                 teleport_player(30, 0L);
1044                         }
1045
1046                         add = FALSE;
1047                 }
1048                 break;
1049
1050         case 30:
1051                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1052                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1053                 power = plev * 3 / 2;
1054                 if (info) return info_power(power);
1055                 if (cast)
1056                 {
1057                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1058                 }
1059                 break;
1060
1061         case 31:
1062                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1063                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1064                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1065                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1066                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1067                 if (cast)
1068                 {
1069                         MAGIC_NUM2 r;
1070                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1071                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1072
1073                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1074                         {
1075                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1076                                 return NULL;
1077                         }
1078
1079                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1080                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1081                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1082                         add = FALSE;
1083                 }
1084                 if (cont)
1085                 {
1086                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1087
1088                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1089                         {
1090                                 DIRECTION dir;
1091
1092                                 if (power)
1093                                 {
1094                                         command_dir = 0;
1095
1096                                         do
1097                                         {
1098                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1099                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1100
1101                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1102
1103                                         if (p_ptr->wizard)
1104                                         {
1105                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1106                                         }
1107                                 }
1108                                 else
1109                                 {
1110                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1111                                 }
1112                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1113                         }
1114                 }
1115                 break;
1116         }
1117
1118         /* start casting */
1119         if ((cast) && (add))
1120         {
1121                 /* add spell */
1122                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1123                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1124
1125                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(p_ptr, ACTION_SPELL);
1126         }
1127
1128         if (!info)
1129         {
1130                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1131                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1132         }
1133
1134         return "";
1135 }