OSDN Git Service

[Refactor] #38997 recharge() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "player-inventory.h"
33 #include "realm-hex.h"
34 #include "grid.h"
35 #include "monsterrace.h"
36 #include "targeting.h"
37 #include "realm-song.h"
38 #include "view-mainwindow.h"
39 #include "world.h"
40
41 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
42
43 /*!
44  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
45  * @return なし
46  */
47 bool stop_hex_spell_all(player_type *caster_ptr)
48 {
49         SPELL_IDX i;
50
51         for (i = 0; i < 32; i++)
52         {
53                 if (hex_spelling(i)) exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
54         }
55
56         CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) = 0;
57         CASTING_HEX_NUM(caster_ptr) = 0;
58
59         if (caster_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
60
61         caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
62         caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
63
64         return TRUE;
65 }
66
67 /*!
68  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
69  * @return なし
70  */
71 bool stop_hex_spell(player_type *caster_ptr)
72 {
73         int spell;
74         char choice = 0;
75         char out_val[160];
76         bool flag = FALSE;
77         TERM_LEN y = 1;
78         TERM_LEN x = 20;
79         int sp[MAX_KEEP];
80
81         if (!hex_spelling_any(caster_ptr))
82         {
83                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
84                 return FALSE;
85         }
86
87         /* Stop all spells */
88         else if ((CASTING_HEX_NUM(caster_ptr) == 1) || (caster_ptr->lev < 35))
89         {
90                 return stop_hex_spell_all(caster_ptr);
91         }
92         else
93         {
94                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
95                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(caster_ptr) - 1));
96
97                 screen_save();
98
99                 while (!flag)
100                 {
101                         int n = 0;
102                         Term_erase(x, y, 255);
103                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
104                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
105                         {
106                                 if (hex_spelling(spell))
107                                 {
108                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
109                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
110                                         sp[n++] = spell;
111                                 }
112                         }
113
114                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
115                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
116
117                         if (choice == 'l')      /* All */
118                         {
119                                 screen_load();
120                                 return stop_hex_spell_all(caster_ptr);
121                         }
122                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(caster_ptr) - 1))) continue;
123                         flag = TRUE;
124                 }
125         }
126
127         screen_load();
128
129         if (flag)
130         {
131                 int n = sp[A2I(choice)];
132
133                 exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
134                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << n);
135                 CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)--;
136         }
137
138         caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
139         caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
140
141         return flag;
142 }
143
144
145 /*!
146  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
147  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
148  * @return なし
149  */
150 void check_hex(player_type *caster_ptr)
151 {
152         int spell;
153         MANA_POINT need_mana;
154         u32b need_mana_frac;
155         bool res = FALSE;
156
157         /* Spells spelled by player */
158         if (caster_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
159         if (!CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) && !caster_ptr->magic_num1[1]) return;
160
161         if (caster_ptr->magic_num1[1])
162         {
163                 caster_ptr->magic_num1[0] = caster_ptr->magic_num1[1];
164                 caster_ptr->magic_num1[1] = 0;
165                 res = TRUE;
166         }
167
168         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
169         if (caster_ptr->anti_magic)
170         {
171                 stop_hex_spell_all(caster_ptr);
172                 return;
173         }
174
175         need_mana = 0;
176         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
177         {
178                 if (hex_spelling(spell))
179                 {
180                         const magic_type *s_ptr;
181                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
182                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
183                 }
184         }
185
186         /* Culcurates final mana cost */
187         need_mana_frac = 0;
188         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
189         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(caster_ptr) - 1);
190
191         /* Not enough mana */
192         if (s64b_cmp(caster_ptr->csp, caster_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
193         {
194                 stop_hex_spell_all(caster_ptr);
195                 return;
196         }
197
198         /* Enough mana */
199         else
200         {
201                 s64b_sub(&(caster_ptr->csp), &(caster_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
202
203                 caster_ptr->redraw |= PR_MANA;
204                 if (res)
205                 {
206                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
207
208                         caster_ptr->action = ACTION_SPELL;
209
210                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
211                         caster_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
212                         caster_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
213                         caster_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
214                 }
215         }
216
217         /* Gain experiences of spelling spells */
218         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
219         {
220                 const magic_type *s_ptr;
221
222                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
223
224                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
225
226                 if (caster_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
227                         caster_ptr->spell_exp[spell] += 5;
228                 else if(caster_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
229                 { if (one_in_(2) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev)) caster_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
230                 else if(caster_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
231                 { if (one_in_(5) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) caster_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
232                 else if(caster_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
233                 { if (one_in_(5) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) caster_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
234         }
235
236         /* Do any effects of continual spells */
237         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
238         {
239                 if (hex_spelling(spell))
240                 {
241                         exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
242                 }
243         }
244 }
245
246 /*!
247  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
248  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
249  */
250 bool hex_spell_fully(player_type *caster_ptr)
251 {
252         int k_max = 0;
253         k_max = (caster_ptr->lev / 15) + 1;
254         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
255         if (CASTING_HEX_NUM(caster_ptr) < k_max) return FALSE;
256         return TRUE;
257 }
258
259 /*!
260  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
261  * @return なし
262  */
263 void revenge_spell(player_type *caster_ptr)
264 {
265         if (caster_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
266         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) <= 0) return;
267
268         switch(HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr))
269         {
270                 case 1: exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
271                 case 2: exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
272         }
273 }
274
275 /*!
276  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
277  * @param dam 蓄積されるダメージ量
278  * @return なし
279  */
280 void revenge_store(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam)
281 {
282         if (caster_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
283         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) <= 0) return;
284
285         HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) += dam;
286 }
287
288 /*!
289  * @brief 反テレポート結界の判定
290  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
291  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
292  */
293 bool teleport_barrier(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
294 {
295         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
296         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
297
298         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
299         if ((caster_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
300
301         return TRUE;
302 }
303
304 /*!
305  * @brief 反魔法結界の判定
306  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
307  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
308  */
309 bool magic_barrier(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
310 {
311         monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
312         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
313
314         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
315         if ((target_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
316
317         return TRUE;
318 }
319
320 /*!
321  * @brief 反増殖結界の判定
322  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
323  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
324  */
325 bool multiply_barrier(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
326 {
327         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
328         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
329
330         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
331         if ((caster_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
332
333         return TRUE;
334 }
335
336 /*!
337 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
338 * @param spell 魔法ID
339 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
340 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
341 */
342 concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
343 {
344         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
345         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
346         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
347         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
348         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
349         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
350
351         bool add = TRUE;
352
353         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
354         HIT_POINT power;
355
356         switch (spell)
357         {
358                 /*** 1st book (0-7) ***/
359         case 0:
360                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
361                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
362                 if (cast)
363                 {
364                         if (!caster_ptr->blessed)
365                         {
366                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
367                         }
368                 }
369                 if (stop)
370                 {
371                         if (!caster_ptr->blessed)
372                         {
373                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
374                         }
375                 }
376                 break;
377
378         case 1:
379                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
380                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
381                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
382                 if (cast)
383                 {
384                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
385                 }
386                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(caster_ptr, 1, 10);
387                 break;
388
389         case 2:
390                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
391                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
392                 if (cast)
393                 {
394                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
395                 }
396                 if (stop)
397                 {
398                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
399                 }
400                 break;
401
402         case 3:
403                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
404                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
405                 power = plev / 2 + 5;
406                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
407                 if (cast || cont)
408                 {
409                         project_all_los(caster_ptr, GF_POIS, randint1(power));
410                 }
411                 break;
412
413         case 4:
414                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
415                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
416                 if (cast)
417                 {
418                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
419                 }
420                 break;
421
422         case 5:
423                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
424                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
425                 if (cast)
426                 {
427                         OBJECT_IDX item;
428                         concptr q, s;
429                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
430                         object_type *o_ptr;
431                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
432
433                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
434                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
435                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
436
437                         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
438                         if (!o_ptr) return FALSE;
439
440                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
441                         object_flags(o_ptr, f);
442
443                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
444
445                         if (!one_in_(3) &&
446                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
447                         {
448                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
449                                 if (one_in_(3))
450                                 {
451                                         if (o_ptr->to_d > 0)
452                                         {
453                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
454                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
455                                         }
456                                         if (o_ptr->to_h > 0)
457                                         {
458                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
459                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
460                                         }
461                                         if (o_ptr->to_a > 0)
462                                         {
463                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
464                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
465                                         }
466                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
467                                 }
468                         }
469                         else
470                         {
471                                 int curse_rank = 0;
472                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
473                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
474
475                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
476                                 {
477
478                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
479                                         if (one_in_(666))
480                                         {
481                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
482                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
483
484                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
485                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
486                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
487                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
488                                                 curse_rank = 2;
489                                         }
490                                 }
491
492                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
493                         }
494
495                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
496                         add = FALSE;
497                 }
498                 break;
499
500         case 6:
501                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
502                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
503                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
504                 if (cast)
505                 {
506                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
507                 }
508                 break;
509
510         case 7:
511                 if (name) return _("我慢", "Patience");
512                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
513                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
514                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) * 2));
515                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
516                 if (cast)
517                 {
518                         int a = 3 - (caster_ptr->pspeed - 100) / 10;
519                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
520
521                         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) > 0)
522                         {
523                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
524                                 return NULL;
525                         }
526
527                         HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr) = 1;
528                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) = r;
529                         HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) = 0;
530                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
531                         add = FALSE;
532                 }
533                 if (cont)
534                 {
535                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
536
537                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr)--;
538
539                         if ((HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) <= 0) || (power >= 200))
540                         {
541                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
542                                 if (power)
543                                 {
544                                         project(caster_ptr, 0, rad, caster_ptr->y, caster_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
545                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
546                                 }
547                                 if (current_world_ptr->wizard)
548                                 {
549                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
550                                 }
551
552                                 /* Reset */
553                                 HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr) = 0;
554                                 HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) = 0;
555                                 HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) = 0;
556                         }
557                 }
558                 break;
559
560                 /*** 2nd book (8-15) ***/
561         case 8:
562                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
563                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
564                 if (cast)
565                 {
566                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
567                 }
568                 if (stop)
569                 {
570                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
571                 }
572                 break;
573
574         case 9:
575                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
576                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
577                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
578                 if (cast)
579                 {
580                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
581                 }
582                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(caster_ptr, 2, 10);
583                 break;
584
585         case 10:
586                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
587                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
588                 if (cast)
589                 {
590                         CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
591                         do_cmd_quaff_potion(caster_ptr);
592                         CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
593                         add = FALSE;
594                 }
595                 break;
596
597         case 11:
598                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
599                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
600                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
601                 power = (plev / 2) + 5;
602                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
603                 if (cast || cont)
604                 {
605                         project_all_los(caster_ptr, GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
606                 }
607                 break;
608
609         case 12:
610                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
611                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
612                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
613                 if (cast)
614                 {
615 #ifdef JP
616                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
617 #else
618                         if (!empty_hands(caster_ptr, FALSE))
619                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
620                         else
621                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
622 #endif
623                 }
624                 if (stop)
625                 {
626 #ifdef JP
627                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
628 #else
629                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(caster_ptr, FALSE)) ? "" : "s");
630 #endif
631                 }
632                 break;
633
634         case 13:
635                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
636                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
637                 if (cast)
638                 {
639                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
640                 }
641                 if (stop)
642                 {
643                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
644                 }
645                 break;
646
647         case 14:
648                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
649                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
650                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
651                 if (cast)
652                 {
653                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
654                 }
655                 break;
656
657         case 15:
658                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
659                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
660                 power = plev * 3 / 2;
661                 if (info) return info_power(power);
662                 if (cast)
663                 {
664                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
665                 }
666                 break;
667
668                 /*** 3rd book (16-23) ***/
669         case 16:
670                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
671                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
672                 if (cast)
673                 {
674                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
675                 }
676                 if (stop)
677                 {
678                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
679                 }
680                 break;
681
682         case 17:
683                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
684                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
685                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
686                 if (cast)
687                 {
688                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
689                 }
690                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, damroll(4, 10));
691                 break;
692
693         case 18:
694                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
695                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
696                 power = plev * 2;
697                 if (info) return info_power(power);
698                 if (cast)
699                 {
700                         if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
701                         add = FALSE;
702                 }
703                 break;
704
705         case 19:
706                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
707                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
708                 if (cast)
709                 {
710                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
711                 }
712                 if (cast || cont)
713                 {
714                         animate_dead(0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
715                 }
716                 break;
717
718         case 20:
719                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
720                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
721                 if (cast)
722                 {
723                         OBJECT_IDX item;
724                         concptr q, s;
725                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
726                         object_type *o_ptr;
727                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
728
729                         item_tester_hook = object_is_armour;
730                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
731                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
732
733                         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
734                         if (!o_ptr) return FALSE;
735
736                         o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[item];
737                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
738                         object_flags(o_ptr, f);
739
740                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
741
742                         if (!one_in_(3) &&
743                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
744                         {
745                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
746                                 if (one_in_(3))
747                                 {
748                                         if (o_ptr->to_d > 0)
749                                         {
750                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
751                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
752                                         }
753                                         if (o_ptr->to_h > 0)
754                                         {
755                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
756                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
757                                         }
758                                         if (o_ptr->to_a > 0)
759                                         {
760                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
761                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
762                                         }
763                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
764                                 }
765                         }
766                         else
767                         {
768                                 int curse_rank = 0;
769                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
770                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
771
772                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
773                                 {
774
775                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
776                                         if (one_in_(666))
777                                         {
778                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
779                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
780
781                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
782                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
783                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
784                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
785                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
786                                                 curse_rank = 2;
787                                         }
788                                 }
789
790                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
791                         }
792
793                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
794                         add = FALSE;
795                 }
796                 break;
797
798         case 21:
799                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
800                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
801                 if (cast)
802                 {
803                         object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
804
805                         if (!o_ptr->k_idx)
806                         {
807                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
808                                 return NULL;
809                         }
810                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
811                         {
812                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
813                                 return NULL;
814                         }
815                         else
816                         {
817                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
818                         }
819                 }
820                 if (cont)
821                 {
822                         object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
823
824                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
825                         {
826                                 exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
827                                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << spell);
828                                 CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)--;
829                                 if (!SINGING_SONG_ID(caster_ptr)) set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
830                         }
831                 }
832                 if (stop)
833                 {
834                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
835                 }
836                 break;
837
838         case 22:
839                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
840                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
841                 power = plev * 3 / 2;
842                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
843                 if (cast || cont)
844                 {
845                         project_all_los(caster_ptr, GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
846                 }
847                 break;
848
849         case 23:
850                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
851                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
852                 if (cast)
853                 {
854                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
855                 }
856                 break;
857
858                 /*** 4th book (24-31) ***/
859         case 24:
860                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
861                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
862                 if (cast)
863                 {
864                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
865                 }
866                 break;
867
868         case 25:
869                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
870                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
871                 if (cast)
872                 {
873                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
874                 }
875                 if (cast || cont)
876                 {
877                         bool flag = FALSE;
878                         int d = (caster_ptr->max_exp - caster_ptr->exp);
879                         int r = (caster_ptr->exp / 20);
880                         int i;
881
882                         if (d > 0)
883                         {
884                                 if (d < r)
885                                         caster_ptr->exp = caster_ptr->max_exp;
886                                 else
887                                         caster_ptr->exp += r;
888
889                                 /* Check the experience */
890                                 check_experience(caster_ptr);
891
892                                 flag = TRUE;
893                         }
894                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
895                         {
896                                 if (caster_ptr->stat_cur[i] < caster_ptr->stat_max[i])
897                                 {
898                                         if (caster_ptr->stat_cur[i] < 18)
899                                                 caster_ptr->stat_cur[i]++;
900                                         else
901                                                 caster_ptr->stat_cur[i] += 10;
902
903                                         if (caster_ptr->stat_cur[i] > caster_ptr->stat_max[i])
904                                                 caster_ptr->stat_cur[i] = caster_ptr->stat_max[i];
905                                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
906
907                                         flag = TRUE;
908                                 }
909                         }
910
911                         if (!flag)
912                         {
913                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
914                                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
915                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)--;
916                                 if (CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)) caster_ptr->action = ACTION_NONE;
917
918                                 caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
919                                 caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
920
921                                 return "";
922                         }
923                 }
924                 break;
925
926         case 26:
927                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
928                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
929                 if (cast)
930                 {
931                         OBJECT_IDX item;
932                         concptr s, q;
933                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
934                         object_type *o_ptr;
935
936                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
937                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
938                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
939
940                         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
941                         if (!o_ptr) return FALSE;
942
943                         object_flags(o_ptr, f);
944
945                         caster_ptr->csp += (caster_ptr->lev / 5) + randint1(caster_ptr->lev / 5);
946                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) caster_ptr->csp += randint1(5);
947                         if (caster_ptr->csp > caster_ptr->msp) caster_ptr->csp = caster_ptr->msp;
948
949                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
950                         {
951                                 /* Nothing */
952                         }
953                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
954                         {
955                                 if (one_in_(7))
956                                 {
957                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
958                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
959                                 }
960                         }
961                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
962                         {
963                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
964                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
965                         }
966
967                         add = FALSE;
968                 }
969                 break;
970
971         case 27:
972                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
973                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
974                 if (cast)
975                 {
976 #ifdef JP
977                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
978 #else
979                         if (!empty_hands(caster_ptr, FALSE))
980                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
981                         else
982                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
983 #endif
984                 }
985                 if (stop)
986                 {
987 #ifdef JP
988                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
989 #else
990                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(caster_ptr, FALSE)) ? "" : "s");
991 #endif
992                 }
993                 break;
994
995         case 28:
996                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
997                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
998                 power = plev * 4;
999                 if (info) return info_power(power);
1000                 if (cast || cont)
1001                 {
1002                         stun_monsters(power);
1003                 }
1004                 break;
1005
1006         case 29:
1007                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1008                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1009                 if (cast)
1010                 {
1011                         int i, dir;
1012                         POSITION y, x;
1013                         bool flag;
1014
1015                         for (i = 0; i < 3; i++)
1016                         {
1017                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1018
1019                                 flag = FALSE;
1020
1021                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1022                                 {
1023                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1024                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1025                                         if (dir == 5) continue;
1026                                         if (caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1027                                 }
1028
1029                                 if (!cave_empty_bold(caster_ptr->current_floor_ptr, y, x) || (p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1030                                         (distance(y, x, caster_ptr->y, caster_ptr->x) > plev + 2))
1031                                 {
1032                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1033                                         continue;
1034                                 }
1035                                 break;
1036                         }
1037
1038                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1039                         {
1040                                 teleport_player_to(caster_ptr, y, x, 0L);
1041                         }
1042                         else
1043                         {
1044                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1045                                 teleport_player(caster_ptr, 30, 0L);
1046                         }
1047
1048                         add = FALSE;
1049                 }
1050                 break;
1051
1052         case 30:
1053                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1054                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1055                 power = plev * 3 / 2;
1056                 if (info) return info_power(power);
1057                 if (cast)
1058                 {
1059                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1060                 }
1061                 break;
1062
1063         case 31:
1064                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1065                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1066                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1067                 power = HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr);
1068                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1069                 if (cast)
1070                 {
1071                         MAGIC_NUM2 r;
1072                         int a = 3 - (caster_ptr->pspeed - 100) / 10;
1073                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1074
1075                         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) > 0)
1076                         {
1077                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1078                                 return NULL;
1079                         }
1080
1081                         HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr) = 2;
1082                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) = r;
1083                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1084                         add = FALSE;
1085                 }
1086                 if (cont)
1087                 {
1088                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr)--;
1089
1090                         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) <= 0)
1091                         {
1092                                 DIRECTION dir;
1093
1094                                 if (power)
1095                                 {
1096                                         command_dir = 0;
1097
1098                                         do
1099                                         {
1100                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1101                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1102
1103                                         fire_ball(caster_ptr, GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1104
1105                                         if (current_world_ptr->wizard)
1106                                         {
1107                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1108                                         }
1109                                 }
1110                                 else
1111                                 {
1112                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1113                                 }
1114                                 HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) = 0;
1115                         }
1116                 }
1117                 break;
1118         }
1119
1120         /* start casting */
1121         if ((cast) && (add))
1122         {
1123                 /* add spell */
1124                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) |= 1L << (spell);
1125                 CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)++;
1126
1127                 if (caster_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(caster_ptr, ACTION_SPELL);
1128         }
1129
1130         if (!info)
1131         {
1132                 caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1133                 caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1134         }
1135
1136         return "";
1137 }