OSDN Git Service

[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventory_list に改名して取り込み (コメントの修正は後日)
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "realm-hex.h"
33 #include "grid.h"
34
35 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
36
37 /*!
38  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
39  * @return なし
40  */
41 bool stop_hex_spell_all(void)
42 {
43         SPELL_IDX i;
44
45         for (i = 0; i < 32; i++)
46         {
47                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
48         }
49
50         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
51         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
52
53         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
54
55         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
56         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
57
58         return TRUE;
59 }
60
61 /*!
62  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
63  * @return なし
64  */
65 bool stop_hex_spell(void)
66 {
67         int spell;
68         char choice = 0;
69         char out_val[160];
70         bool flag = FALSE;
71         TERM_LEN y = 1;
72         TERM_LEN x = 20;
73         int sp[MAX_KEEP];
74
75         if (!hex_spelling_any())
76         {
77                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
78                 return FALSE;
79         }
80
81         /* Stop all spells */
82         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
83         {
84                 return stop_hex_spell_all();
85         }
86         else
87         {
88                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
89                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
90
91                 screen_save();
92
93                 while (!flag)
94                 {
95                         int n = 0;
96                         Term_erase(x, y, 255);
97                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
98                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
99                         {
100                                 if (hex_spelling(spell))
101                                 {
102                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
103                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
104                                         sp[n++] = spell;
105                                 }
106                         }
107
108                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
109                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
110
111                         if (choice == 'l')      /* All */
112                         {
113                                 screen_load();
114                                 return stop_hex_spell_all();
115                         }
116                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
117                         flag = TRUE;
118                 }
119         }
120
121         screen_load();
122
123         if (flag)
124         {
125                 int n = sp[A2I(choice)];
126
127                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
128                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
129                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
130         }
131
132         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
133         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
134
135         return flag;
136 }
137
138
139 /*!
140  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
141  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
142  * @return なし
143  */
144 void check_hex(void)
145 {
146         int spell;
147         MANA_POINT need_mana;
148         u32b need_mana_frac;
149         bool res = FALSE;
150
151         /* Spells spelled by player */
152         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
153         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
154
155         if (p_ptr->magic_num1[1])
156         {
157                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
158                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
159                 res = TRUE;
160         }
161
162         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
163         if (p_ptr->anti_magic)
164         {
165                 stop_hex_spell_all();
166                 return;
167         }
168
169         need_mana = 0;
170         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
171         {
172                 if (hex_spelling(spell))
173                 {
174                         const magic_type *s_ptr;
175                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
176                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
177                 }
178         }
179
180         /* Culcurates final mana cost */
181         need_mana_frac = 0;
182         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
183         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
184
185         /* Not enough mana */
186         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
187         {
188                 stop_hex_spell_all();
189                 return;
190         }
191
192         /* Enough mana */
193         else
194         {
195                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
196
197                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
198                 if (res)
199                 {
200                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
201
202                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
203
204                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
205                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
206                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
207                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
208                 }
209         }
210
211         /* Gain experiences of spelling spells */
212         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
213         {
214                 const magic_type *s_ptr;
215
216                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
217
218                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
219
220                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
221                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
222                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
223                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
224                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
225                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
226                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
227                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
228         }
229
230         /* Do any effects of continual spells */
231         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
232         {
233                 if (hex_spelling(spell))
234                 {
235                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
236                 }
237         }
238 }
239
240 /*!
241  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
242  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
243  */
244 bool hex_spell_fully(void)
245 {
246         int k_max = 0;
247         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
248         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
249         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
250         return TRUE;
251 }
252
253 /*!
254  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
255  * @return なし
256  */
257 void revenge_spell(void)
258 {
259         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
260         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
261
262         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
263         {
264                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
265                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
266         }
267 }
268
269 /*!
270  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
271  * @param dam 蓄積されるダメージ量
272  * @return なし
273  */
274 void revenge_store(HIT_POINT dam)
275 {
276         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
277         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
278
279         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
280 }
281
282 /*!
283  * @brief 反テレポート結界の判定
284  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
285  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
286  */
287 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
288 {
289         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
290         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
291
292         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
293         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
294
295         return TRUE;
296 }
297
298 /*!
299  * @brief 反魔法結界の判定
300  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
301  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
302  */
303 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
304 {
305         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
306         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
307
308         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
309         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
310
311         return TRUE;
312 }
313
314 /*!
315  * @brief 反増殖結界の判定
316  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
317  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
318  */
319 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
320 {
321         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
322         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
323
324         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
325         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
326
327         return TRUE;
328 }
329
330 /*!
331 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
332 * @param spell 魔法ID
333 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
334 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
335 */
336 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
337 {
338         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
339         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
340         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
341         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
342         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
343         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
344
345         bool add = TRUE;
346
347         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
348         HIT_POINT power;
349
350         switch (spell)
351         {
352                 /*** 1st book (0-7) ***/
353         case 0:
354                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
355                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
356                 if (cast)
357                 {
358                         if (!p_ptr->blessed)
359                         {
360                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
361                         }
362                 }
363                 if (stop)
364                 {
365                         if (!p_ptr->blessed)
366                         {
367                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
368                         }
369                 }
370                 break;
371
372         case 1:
373                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
374                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
375                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
376                 if (cast)
377                 {
378                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
379                 }
380                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
381                 break;
382
383         case 2:
384                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
385                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
386                 if (cast)
387                 {
388                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
389                 }
390                 if (stop)
391                 {
392                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
393                 }
394                 break;
395
396         case 3:
397                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
398                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
399                 power = plev / 2 + 5;
400                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
401                 if (cast || cont)
402                 {
403                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
404                 }
405                 break;
406
407         case 4:
408                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
409                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
410                 if (cast)
411                 {
412                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
413                 }
414                 break;
415
416         case 5:
417                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
418                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
419                 if (cast)
420                 {
421                         OBJECT_IDX item;
422                         concptr q, s;
423                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
424                         object_type *o_ptr;
425                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
426
427                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
428                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
429                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
430
431                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
432                         if (!o_ptr) return FALSE;
433
434                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
435                         object_flags(o_ptr, f);
436
437                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
438
439                         if (!one_in_(3) &&
440                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
441                         {
442                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
443                                 if (one_in_(3))
444                                 {
445                                         if (o_ptr->to_d > 0)
446                                         {
447                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
448                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
449                                         }
450                                         if (o_ptr->to_h > 0)
451                                         {
452                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
453                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
454                                         }
455                                         if (o_ptr->to_a > 0)
456                                         {
457                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
458                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
459                                         }
460                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
461                                 }
462                         }
463                         else
464                         {
465                                 int curse_rank = 0;
466                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
467                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
468
469                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
470                                 {
471
472                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
473                                         if (one_in_(666))
474                                         {
475                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
476                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
477
478                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
479                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
480                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
481                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
482                                                 curse_rank = 2;
483                                         }
484                                 }
485
486                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
487                         }
488
489                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
490                         add = FALSE;
491                 }
492                 break;
493
494         case 6:
495                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
496                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
497                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
498                 if (cast)
499                 {
500                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
501                 }
502                 break;
503
504         case 7:
505                 if (name) return _("我慢", "Patience");
506                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
507                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
508                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
509                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
510                 if (cast)
511                 {
512                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
513                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
514
515                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
516                         {
517                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
518                                 return NULL;
519                         }
520
521                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
522                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
523                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
524                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
525                         add = FALSE;
526                 }
527                 if (cont)
528                 {
529                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
530
531                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
532
533                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
534                         {
535                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
536                                 if (power)
537                                 {
538                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
539                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
540                                 }
541                                 if (p_ptr->wizard)
542                                 {
543                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
544                                 }
545
546                                 /* Reset */
547                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
548                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
549                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
550                         }
551                 }
552                 break;
553
554                 /*** 2nd book (8-15) ***/
555         case 8:
556                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
557                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
558                 if (cast)
559                 {
560                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
561                 }
562                 if (stop)
563                 {
564                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
565                 }
566                 break;
567
568         case 9:
569                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
570                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
571                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
572                 if (cast)
573                 {
574                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
575                 }
576                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
577                 break;
578
579         case 10:
580                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
581                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
582                 if (cast)
583                 {
584                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
585                         do_cmd_quaff_potion();
586                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
587                         add = FALSE;
588                 }
589                 break;
590
591         case 11:
592                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
593                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
594                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
595                 power = (plev / 2) + 5;
596                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
597                 if (cast || cont)
598                 {
599                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
600                 }
601                 break;
602
603         case 12:
604                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
605                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
606                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
607                 if (cast)
608                 {
609 #ifdef JP
610                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
611 #else
612                         if (!empty_hands(FALSE))
613                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
614                         else
615                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
616 #endif
617                 }
618                 if (stop)
619                 {
620 #ifdef JP
621                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
622 #else
623                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
624 #endif
625                 }
626                 break;
627
628         case 13:
629                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
630                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
631                 if (cast)
632                 {
633                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
634                 }
635                 if (stop)
636                 {
637                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
638                 }
639                 break;
640
641         case 14:
642                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
643                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
644                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
645                 if (cast)
646                 {
647                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
648                 }
649                 break;
650
651         case 15:
652                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
653                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
654                 power = plev * 3 / 2;
655                 if (info) return info_power(power);
656                 if (cast)
657                 {
658                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
659                 }
660                 break;
661
662                 /*** 3rd book (16-23) ***/
663         case 16:
664                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
665                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
666                 if (cast)
667                 {
668                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
669                 }
670                 if (stop)
671                 {
672                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
673                 }
674                 break;
675
676         case 17:
677                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
678                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
679                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
680                 if (cast)
681                 {
682                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
683                 }
684                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
685                 break;
686
687         case 18:
688                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
689                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
690                 power = plev * 2;
691                 if (info) return info_power(power);
692                 if (cast)
693                 {
694                         if (!recharge(power)) return NULL;
695                         add = FALSE;
696                 }
697                 break;
698
699         case 19:
700                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
701                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
702                 if (cast)
703                 {
704                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
705                 }
706                 if (cast || cont)
707                 {
708                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
709                 }
710                 break;
711
712         case 20:
713                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
714                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
715                 if (cast)
716                 {
717                         OBJECT_IDX item;
718                         concptr q, s;
719                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
720                         object_type *o_ptr;
721                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
722
723                         item_tester_hook = object_is_armour;
724                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
725                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
726
727                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
728                         if (!o_ptr) return FALSE;
729
730                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[item];
731                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
732                         object_flags(o_ptr, f);
733
734                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
735
736                         if (!one_in_(3) &&
737                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
738                         {
739                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
740                                 if (one_in_(3))
741                                 {
742                                         if (o_ptr->to_d > 0)
743                                         {
744                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
745                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
746                                         }
747                                         if (o_ptr->to_h > 0)
748                                         {
749                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
750                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
751                                         }
752                                         if (o_ptr->to_a > 0)
753                                         {
754                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
755                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
756                                         }
757                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
758                                 }
759                         }
760                         else
761                         {
762                                 int curse_rank = 0;
763                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
764                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
765
766                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
767                                 {
768
769                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
770                                         if (one_in_(666))
771                                         {
772                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
773                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
774
775                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
776                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
777                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
778                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
779                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
780                                                 curse_rank = 2;
781                                         }
782                                 }
783
784                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
785                         }
786
787                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
788                         add = FALSE;
789                 }
790                 break;
791
792         case 21:
793                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
794                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
795                 if (cast)
796                 {
797                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
798
799                         if (!o_ptr->k_idx)
800                         {
801                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
802                                 return NULL;
803                         }
804                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
805                         {
806                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
807                                 return NULL;
808                         }
809                         else
810                         {
811                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
812                         }
813                 }
814                 if (cont)
815                 {
816                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
817
818                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
819                         {
820                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
821                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
822                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
823                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
824                         }
825                 }
826                 if (stop)
827                 {
828                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
829                 }
830                 break;
831
832         case 22:
833                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
834                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
835                 power = plev * 3 / 2;
836                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
837                 if (cast || cont)
838                 {
839                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
840                 }
841                 break;
842
843         case 23:
844                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
845                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
846                 if (cast)
847                 {
848                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
849                 }
850                 break;
851
852                 /*** 4th book (24-31) ***/
853         case 24:
854                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
855                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
856                 if (cast)
857                 {
858                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
859                 }
860                 break;
861
862         case 25:
863                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
864                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
865                 if (cast)
866                 {
867                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
868                 }
869                 if (cast || cont)
870                 {
871                         bool flag = FALSE;
872                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
873                         int r = (p_ptr->exp / 20);
874                         int i;
875
876                         if (d > 0)
877                         {
878                                 if (d < r)
879                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
880                                 else
881                                         p_ptr->exp += r;
882
883                                 /* Check the experience */
884                                 check_experience();
885
886                                 flag = TRUE;
887                         }
888                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
889                         {
890                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
891                                 {
892                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
893                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
894                                         else
895                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
896
897                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
898                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
899                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
900
901                                         flag = TRUE;
902                                 }
903                         }
904
905                         if (!flag)
906                         {
907                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
908                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
909                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
910                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
911
912                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
913                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
914
915                                 return "";
916                         }
917                 }
918                 break;
919
920         case 26:
921                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
922                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
923                 if (cast)
924                 {
925                         OBJECT_IDX item;
926                         concptr s, q;
927                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
928                         object_type *o_ptr;
929
930                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
931                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
932                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
933
934                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
935                         if (!o_ptr) return FALSE;
936
937                         object_flags(o_ptr, f);
938
939                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
940                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
941                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
942
943                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
944                         {
945                                 /* Nothing */
946                         }
947                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
948                         {
949                                 if (one_in_(7))
950                                 {
951                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
952                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
953                                 }
954                         }
955                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
956                         {
957                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
958                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
959                         }
960
961                         add = FALSE;
962                 }
963                 break;
964
965         case 27:
966                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
967                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
968                 if (cast)
969                 {
970 #ifdef JP
971                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
972 #else
973                         if (!empty_hands(FALSE))
974                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
975                         else
976                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
977 #endif
978                 }
979                 if (stop)
980                 {
981 #ifdef JP
982                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
983 #else
984                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
985 #endif
986                 }
987                 break;
988
989         case 28:
990                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
991                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
992                 power = plev * 4;
993                 if (info) return info_power(power);
994                 if (cast || cont)
995                 {
996                         stun_monsters(power);
997                 }
998                 break;
999
1000         case 29:
1001                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1002                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1003                 if (cast)
1004                 {
1005                         int i, dir;
1006                         POSITION y, x;
1007                         bool flag;
1008
1009                         for (i = 0; i < 3; i++)
1010                         {
1011                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1012
1013                                 flag = FALSE;
1014
1015                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1016                                 {
1017                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1018                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1019                                         if (dir == 5) continue;
1020                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1021                                 }
1022
1023                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1024                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1025                                 {
1026                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1027                                         continue;
1028                                 }
1029                                 break;
1030                         }
1031
1032                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1033                         {
1034                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1035                         }
1036                         else
1037                         {
1038                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1039                                 teleport_player(30, 0L);
1040                         }
1041
1042                         add = FALSE;
1043                 }
1044                 break;
1045
1046         case 30:
1047                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1048                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1049                 power = plev * 3 / 2;
1050                 if (info) return info_power(power);
1051                 if (cast)
1052                 {
1053                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1054                 }
1055                 break;
1056
1057         case 31:
1058                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1059                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1060                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1061                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1062                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1063                 if (cast)
1064                 {
1065                         MAGIC_NUM2 r;
1066                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1067                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1068
1069                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1070                         {
1071                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1072                                 return NULL;
1073                         }
1074
1075                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1076                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1077                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1078                         add = FALSE;
1079                 }
1080                 if (cont)
1081                 {
1082                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1083
1084                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1085                         {
1086                                 DIRECTION dir;
1087
1088                                 if (power)
1089                                 {
1090                                         command_dir = 0;
1091
1092                                         do
1093                                         {
1094                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1095                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1096
1097                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1098
1099                                         if (p_ptr->wizard)
1100                                         {
1101                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1102                                         }
1103                                 }
1104                                 else
1105                                 {
1106                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1107                                 }
1108                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1109                         }
1110                 }
1111                 break;
1112         }
1113
1114         /* start casting */
1115         if ((cast) && (add))
1116         {
1117                 /* add spell */
1118                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1119                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1120
1121                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1122         }
1123
1124         if (!info)
1125         {
1126                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1127                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1128         }
1129
1130         return "";
1131 }