OSDN Git Service

Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband"
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
21 #include "object-hook.h"
22 #include "object-curse.h"
23 #include "projection.h"
24 #include "spells-status.h"
25 #include "player-status.h"
26
27 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
28
29 /*!
30  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
31  * @return なし
32  */
33 bool stop_hex_spell_all(void)
34 {
35         SPELL_IDX i;
36
37         for (i = 0; i < 32; i++)
38         {
39                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
40         }
41
42         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
43         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
44
45         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
46
47         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
48         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
49
50         return TRUE;
51 }
52
53 /*!
54  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
55  * @return なし
56  */
57 bool stop_hex_spell(void)
58 {
59         int spell;
60         char choice = 0;
61         char out_val[160];
62         bool flag = FALSE;
63         TERM_LEN y = 1;
64         TERM_LEN x = 20;
65         int sp[MAX_KEEP];
66
67         if (!hex_spelling_any())
68         {
69                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
70                 return FALSE;
71         }
72
73         /* Stop all spells */
74         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
75         {
76                 return stop_hex_spell_all();
77         }
78         else
79         {
80                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
81                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
82
83                 screen_save();
84
85                 while (!flag)
86                 {
87                         int n = 0;
88                         Term_erase(x, y, 255);
89                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
90                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
91                         {
92                                 if (hex_spelling(spell))
93                                 {
94                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
95                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
96                                         sp[n++] = spell;
97                                 }
98                         }
99
100                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
101                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
102
103                         if (choice == 'l')      /* All */
104                         {
105                                 screen_load();
106                                 return stop_hex_spell_all();
107                         }
108                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
109                         flag = TRUE;
110                 }
111         }
112
113         screen_load();
114
115         if (flag)
116         {
117                 int n = sp[A2I(choice)];
118
119                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
120                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
121                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
122         }
123
124         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
125         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
126
127         return flag;
128 }
129
130
131 /*!
132  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
133  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
134  * @return なし
135  */
136 void check_hex(void)
137 {
138         int spell;
139         MANA_POINT need_mana;
140         u32b need_mana_frac;
141         bool res = FALSE;
142
143         /* Spells spelled by player */
144         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
145         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
146
147         if (p_ptr->magic_num1[1])
148         {
149                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
150                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
151                 res = TRUE;
152         }
153
154         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
155         if (p_ptr->anti_magic)
156         {
157                 stop_hex_spell_all();
158                 return;
159         }
160
161         need_mana = 0;
162         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
163         {
164                 if (hex_spelling(spell))
165                 {
166                         const magic_type *s_ptr;
167                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
168                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
169                 }
170         }
171
172         /* Culcurates final mana cost */
173         need_mana_frac = 0;
174         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
175         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
176
177         /* Not enough mana */
178         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
179         {
180                 stop_hex_spell_all();
181                 return;
182         }
183
184         /* Enough mana */
185         else
186         {
187                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
188
189                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
190                 if (res)
191                 {
192                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
193
194                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
195
196                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
197                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
198                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
199                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
200                 }
201         }
202
203         /* Gain experiences of spelling spells */
204         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
205         {
206                 const magic_type *s_ptr;
207
208                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
209
210                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
211
212                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
213                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
214                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
215                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
216                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
217                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
218                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
219                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
220         }
221
222         /* Do any effects of continual spells */
223         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
224         {
225                 if (hex_spelling(spell))
226                 {
227                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
228                 }
229         }
230 }
231
232 /*!
233  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
234  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
235  */
236 bool hex_spell_fully(void)
237 {
238         int k_max = 0;
239         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
240         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
241         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
242         return TRUE;
243 }
244
245 /*!
246  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
247  * @return なし
248  */
249 void revenge_spell(void)
250 {
251         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
252         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
253
254         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
255         {
256                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
257                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
258         }
259 }
260
261 /*!
262  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
263  * @param dam 蓄積されるダメージ量
264  * @return なし
265  */
266 void revenge_store(HIT_POINT dam)
267 {
268         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
269         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
270
271         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
272 }
273
274 /*!
275  * @brief 反テレポート結界の判定
276  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
277  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
278  */
279 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
280 {
281         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
282         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
283
284         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
285         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
286
287         return TRUE;
288 }
289
290 /*!
291  * @brief 反魔法結界の判定
292  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
293  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
294  */
295 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
296 {
297         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
298         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
299
300         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
301         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
302
303         return TRUE;
304 }
305
306 /*!
307  * @brief 反増殖結界の判定
308  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
309  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
310  */
311 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
312 {
313         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
314         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
315
316         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
317         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
318
319         return TRUE;
320 }
321
322 /*!
323 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
324 * @param spell 魔法ID
325 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
326 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
327 */
328 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
329 {
330         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
331         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
332         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
333         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
334         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
335         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
336
337         bool add = TRUE;
338
339         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
340         HIT_POINT power;
341
342         switch (spell)
343         {
344                 /*** 1st book (0-7) ***/
345         case 0:
346                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
347                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
348                 if (cast)
349                 {
350                         if (!p_ptr->blessed)
351                         {
352                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
353                         }
354                 }
355                 if (stop)
356                 {
357                         if (!p_ptr->blessed)
358                         {
359                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
360                         }
361                 }
362                 break;
363
364         case 1:
365                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
366                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
367                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
368                 if (cast)
369                 {
370                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
371                 }
372                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
373                 break;
374
375         case 2:
376                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
377                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
378                 if (cast)
379                 {
380                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
381                 }
382                 if (stop)
383                 {
384                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
385                 }
386                 break;
387
388         case 3:
389                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
390                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
391                 power = plev / 2 + 5;
392                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
393                 if (cast || cont)
394                 {
395                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
396                 }
397                 break;
398
399         case 4:
400                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
401                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
402                 if (cast)
403                 {
404                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
405                 }
406                 break;
407
408         case 5:
409                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
410                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
411                 if (cast)
412                 {
413                         OBJECT_IDX item;
414                         concptr q, s;
415                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
416                         object_type *o_ptr;
417                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
418
419                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
420                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
421                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
422
423                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
424                         if (!o_ptr) return FALSE;
425
426                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
427                         object_flags(o_ptr, f);
428
429                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
430
431                         if (!one_in_(3) &&
432                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
433                         {
434                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
435                                 if (one_in_(3))
436                                 {
437                                         if (o_ptr->to_d > 0)
438                                         {
439                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
440                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
441                                         }
442                                         if (o_ptr->to_h > 0)
443                                         {
444                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
445                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
446                                         }
447                                         if (o_ptr->to_a > 0)
448                                         {
449                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
450                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
451                                         }
452                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
453                                 }
454                         }
455                         else
456                         {
457                                 int curse_rank = 0;
458                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
459                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
460
461                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
462                                 {
463
464                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
465                                         if (one_in_(666))
466                                         {
467                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
468                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
469
470                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
471                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
472                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
473                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
474                                                 curse_rank = 2;
475                                         }
476                                 }
477
478                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
479                         }
480
481                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
482                         add = FALSE;
483                 }
484                 break;
485
486         case 6:
487                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
488                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
489                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
490                 if (cast)
491                 {
492                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
493                 }
494                 break;
495
496         case 7:
497                 if (name) return _("我慢", "Patience");
498                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
499                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
500                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
501                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
502                 if (cast)
503                 {
504                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
505                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
506
507                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
508                         {
509                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
510                                 return NULL;
511                         }
512
513                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
514                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
515                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
516                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
517                         add = FALSE;
518                 }
519                 if (cont)
520                 {
521                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
522
523                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
524
525                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
526                         {
527                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
528                                 if (power)
529                                 {
530                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
531                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
532                                 }
533                                 if (p_ptr->wizard)
534                                 {
535                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
536                                 }
537
538                                 /* Reset */
539                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
540                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
541                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
542                         }
543                 }
544                 break;
545
546                 /*** 2nd book (8-15) ***/
547         case 8:
548                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
549                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
550                 if (cast)
551                 {
552                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
553                 }
554                 if (stop)
555                 {
556                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
557                 }
558                 break;
559
560         case 9:
561                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
562                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
563                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
564                 if (cast)
565                 {
566                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
567                 }
568                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
569                 break;
570
571         case 10:
572                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
573                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
574                 if (cast)
575                 {
576                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
577                         do_cmd_quaff_potion();
578                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
579                         add = FALSE;
580                 }
581                 break;
582
583         case 11:
584                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
585                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
586                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
587                 power = (plev / 2) + 5;
588                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
589                 if (cast || cont)
590                 {
591                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
592                 }
593                 break;
594
595         case 12:
596                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
597                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
598                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
599                 if (cast)
600                 {
601 #ifdef JP
602                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
603 #else
604                         if (!empty_hands(FALSE))
605                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
606                         else
607                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
608 #endif
609                 }
610                 if (stop)
611                 {
612 #ifdef JP
613                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
614 #else
615                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
616 #endif
617                 }
618                 break;
619
620         case 13:
621                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
622                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
623                 if (cast)
624                 {
625                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
626                 }
627                 if (stop)
628                 {
629                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
630                 }
631                 break;
632
633         case 14:
634                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
635                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
636                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
637                 if (cast)
638                 {
639                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
640                 }
641                 break;
642
643         case 15:
644                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
645                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
646                 power = plev * 3 / 2;
647                 if (info) return info_power(power);
648                 if (cast)
649                 {
650                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
651                 }
652                 break;
653
654                 /*** 3rd book (16-23) ***/
655         case 16:
656                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
657                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
658                 if (cast)
659                 {
660                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
661                 }
662                 if (stop)
663                 {
664                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
665                 }
666                 break;
667
668         case 17:
669                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
670                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
671                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
672                 if (cast)
673                 {
674                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
675                 }
676                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
677                 break;
678
679         case 18:
680                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
681                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
682                 power = plev * 2;
683                 if (info) return info_power(power);
684                 if (cast)
685                 {
686                         if (!recharge(power)) return NULL;
687                         add = FALSE;
688                 }
689                 break;
690
691         case 19:
692                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
693                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
694                 if (cast)
695                 {
696                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
697                 }
698                 if (cast || cont)
699                 {
700                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
701                 }
702                 break;
703
704         case 20:
705                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
706                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
707                 if (cast)
708                 {
709                         OBJECT_IDX item;
710                         concptr q, s;
711                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
712                         object_type *o_ptr;
713                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
714
715                         item_tester_hook = object_is_armour;
716                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
717                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
718
719                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
720                         if (!o_ptr) return FALSE;
721
722                         o_ptr = &inventory[item];
723                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
724                         object_flags(o_ptr, f);
725
726                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
727
728                         if (!one_in_(3) &&
729                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
730                         {
731                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
732                                 if (one_in_(3))
733                                 {
734                                         if (o_ptr->to_d > 0)
735                                         {
736                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
737                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
738                                         }
739                                         if (o_ptr->to_h > 0)
740                                         {
741                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
742                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
743                                         }
744                                         if (o_ptr->to_a > 0)
745                                         {
746                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
747                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
748                                         }
749                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
750                                 }
751                         }
752                         else
753                         {
754                                 int curse_rank = 0;
755                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
756                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
757
758                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
759                                 {
760
761                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
762                                         if (one_in_(666))
763                                         {
764                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
765                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
766
767                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
768                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
769                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
770                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
771                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
772                                                 curse_rank = 2;
773                                         }
774                                 }
775
776                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
777                         }
778
779                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
780                         add = FALSE;
781                 }
782                 break;
783
784         case 21:
785                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
786                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
787                 if (cast)
788                 {
789                         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
790
791                         if (!o_ptr->k_idx)
792                         {
793                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
794                                 return NULL;
795                         }
796                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
797                         {
798                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
799                                 return NULL;
800                         }
801                         else
802                         {
803                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
804                         }
805                 }
806                 if (cont)
807                 {
808                         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
809
810                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
811                         {
812                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
813                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
814                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
815                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
816                         }
817                 }
818                 if (stop)
819                 {
820                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
821                 }
822                 break;
823
824         case 22:
825                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
826                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
827                 power = plev * 3 / 2;
828                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
829                 if (cast || cont)
830                 {
831                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
832                 }
833                 break;
834
835         case 23:
836                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
837                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
838                 if (cast)
839                 {
840                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
841                 }
842                 break;
843
844                 /*** 4th book (24-31) ***/
845         case 24:
846                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
847                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
848                 if (cast)
849                 {
850                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
851                 }
852                 break;
853
854         case 25:
855                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
856                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
857                 if (cast)
858                 {
859                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
860                 }
861                 if (cast || cont)
862                 {
863                         bool flag = FALSE;
864                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
865                         int r = (p_ptr->exp / 20);
866                         int i;
867
868                         if (d > 0)
869                         {
870                                 if (d < r)
871                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
872                                 else
873                                         p_ptr->exp += r;
874
875                                 /* Check the experience */
876                                 check_experience();
877
878                                 flag = TRUE;
879                         }
880                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
881                         {
882                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
883                                 {
884                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
885                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
886                                         else
887                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
888
889                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
890                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
891                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
892
893                                         flag = TRUE;
894                                 }
895                         }
896
897                         if (!flag)
898                         {
899                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
900                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
901                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
902                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
903
904                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
905                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
906
907                                 return "";
908                         }
909                 }
910                 break;
911
912         case 26:
913                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
914                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
915                 if (cast)
916                 {
917                         OBJECT_IDX item;
918                         concptr s, q;
919                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
920                         object_type *o_ptr;
921
922                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
923                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
924                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
925
926                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
927                         if (!o_ptr) return FALSE;
928
929                         object_flags(o_ptr, f);
930
931                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
932                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
933                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
934
935                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
936                         {
937                                 /* Nothing */
938                         }
939                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
940                         {
941                                 if (one_in_(7))
942                                 {
943                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
944                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
945                                 }
946                         }
947                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
948                         {
949                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
950                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
951                         }
952
953                         add = FALSE;
954                 }
955                 break;
956
957         case 27:
958                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
959                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
960                 if (cast)
961                 {
962 #ifdef JP
963                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
964 #else
965                         if (!empty_hands(FALSE))
966                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
967                         else
968                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
969 #endif
970                 }
971                 if (stop)
972                 {
973 #ifdef JP
974                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
975 #else
976                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
977 #endif
978                 }
979                 break;
980
981         case 28:
982                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
983                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
984                 power = plev * 4;
985                 if (info) return info_power(power);
986                 if (cast || cont)
987                 {
988                         stun_monsters(power);
989                 }
990                 break;
991
992         case 29:
993                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
994                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
995                 if (cast)
996                 {
997                         int i, dir;
998                         POSITION y, x;
999                         bool flag;
1000
1001                         for (i = 0; i < 3; i++)
1002                         {
1003                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1004
1005                                 flag = FALSE;
1006
1007                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1008                                 {
1009                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1010                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1011                                         if (dir == 5) continue;
1012                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1013                                 }
1014
1015                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1016                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1017                                 {
1018                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1019                                         continue;
1020                                 }
1021                                 break;
1022                         }
1023
1024                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1025                         {
1026                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1027                         }
1028                         else
1029                         {
1030                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1031                                 teleport_player(30, 0L);
1032                         }
1033
1034                         add = FALSE;
1035                 }
1036                 break;
1037
1038         case 30:
1039                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1040                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1041                 power = plev * 3 / 2;
1042                 if (info) return info_power(power);
1043                 if (cast)
1044                 {
1045                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1046                 }
1047                 break;
1048
1049         case 31:
1050                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1051                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1052                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1053                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1054                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1055                 if (cast)
1056                 {
1057                         MAGIC_NUM2 r;
1058                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1059                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1060
1061                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1062                         {
1063                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1064                                 return NULL;
1065                         }
1066
1067                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1068                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1069                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1070                         add = FALSE;
1071                 }
1072                 if (cont)
1073                 {
1074                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1075
1076                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1077                         {
1078                                 DIRECTION dir;
1079
1080                                 if (power)
1081                                 {
1082                                         command_dir = 0;
1083
1084                                         do
1085                                         {
1086                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1087                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1088
1089                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1090
1091                                         if (p_ptr->wizard)
1092                                         {
1093                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1094                                         }
1095                                 }
1096                                 else
1097                                 {
1098                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1099                                 }
1100                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1101                         }
1102                 }
1103                 break;
1104         }
1105
1106         /* start casting */
1107         if ((cast) && (add))
1108         {
1109                 /* add spell */
1110                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1111                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1112
1113                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1114         }
1115
1116         if (!info)
1117         {
1118                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1119                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1120         }
1121
1122         return "";
1123 }