OSDN Git Service

[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "realm-hex.h"
32 #include "grid.h"
33
34 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
35
36 /*!
37  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
38  * @return なし
39  */
40 bool stop_hex_spell_all(void)
41 {
42         SPELL_IDX i;
43
44         for (i = 0; i < 32; i++)
45         {
46                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
47         }
48
49         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
50         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
51
52         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
53
54         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
55         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
56
57         return TRUE;
58 }
59
60 /*!
61  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
62  * @return なし
63  */
64 bool stop_hex_spell(void)
65 {
66         int spell;
67         char choice = 0;
68         char out_val[160];
69         bool flag = FALSE;
70         TERM_LEN y = 1;
71         TERM_LEN x = 20;
72         int sp[MAX_KEEP];
73
74         if (!hex_spelling_any())
75         {
76                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
77                 return FALSE;
78         }
79
80         /* Stop all spells */
81         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
82         {
83                 return stop_hex_spell_all();
84         }
85         else
86         {
87                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
88                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
89
90                 screen_save();
91
92                 while (!flag)
93                 {
94                         int n = 0;
95                         Term_erase(x, y, 255);
96                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
97                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
98                         {
99                                 if (hex_spelling(spell))
100                                 {
101                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
102                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
103                                         sp[n++] = spell;
104                                 }
105                         }
106
107                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
108                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
109
110                         if (choice == 'l')      /* All */
111                         {
112                                 screen_load();
113                                 return stop_hex_spell_all();
114                         }
115                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
116                         flag = TRUE;
117                 }
118         }
119
120         screen_load();
121
122         if (flag)
123         {
124                 int n = sp[A2I(choice)];
125
126                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
127                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
128                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
129         }
130
131         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
132         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
133
134         return flag;
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
140  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
141  * @return なし
142  */
143 void check_hex(void)
144 {
145         int spell;
146         MANA_POINT need_mana;
147         u32b need_mana_frac;
148         bool res = FALSE;
149
150         /* Spells spelled by player */
151         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
152         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
153
154         if (p_ptr->magic_num1[1])
155         {
156                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
157                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
158                 res = TRUE;
159         }
160
161         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
162         if (p_ptr->anti_magic)
163         {
164                 stop_hex_spell_all();
165                 return;
166         }
167
168         need_mana = 0;
169         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
170         {
171                 if (hex_spelling(spell))
172                 {
173                         const magic_type *s_ptr;
174                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
175                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
176                 }
177         }
178
179         /* Culcurates final mana cost */
180         need_mana_frac = 0;
181         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
182         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
183
184         /* Not enough mana */
185         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
186         {
187                 stop_hex_spell_all();
188                 return;
189         }
190
191         /* Enough mana */
192         else
193         {
194                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
195
196                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
197                 if (res)
198                 {
199                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
200
201                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
202
203                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
204                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
205                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
206                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
207                 }
208         }
209
210         /* Gain experiences of spelling spells */
211         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
212         {
213                 const magic_type *s_ptr;
214
215                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
216
217                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
218
219                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
220                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
221                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
222                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
223                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
224                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
225                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
226                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
227         }
228
229         /* Do any effects of continual spells */
230         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
231         {
232                 if (hex_spelling(spell))
233                 {
234                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
235                 }
236         }
237 }
238
239 /*!
240  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
241  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
242  */
243 bool hex_spell_fully(void)
244 {
245         int k_max = 0;
246         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
247         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
248         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
249         return TRUE;
250 }
251
252 /*!
253  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
254  * @return なし
255  */
256 void revenge_spell(void)
257 {
258         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
259         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
260
261         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
262         {
263                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
264                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
265         }
266 }
267
268 /*!
269  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
270  * @param dam 蓄積されるダメージ量
271  * @return なし
272  */
273 void revenge_store(HIT_POINT dam)
274 {
275         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
276         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
277
278         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
279 }
280
281 /*!
282  * @brief 反テレポート結界の判定
283  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
284  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
285  */
286 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
287 {
288         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
289         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
290
291         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
292         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
293
294         return TRUE;
295 }
296
297 /*!
298  * @brief 反魔法結界の判定
299  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
300  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
301  */
302 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
303 {
304         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
305         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
306
307         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
308         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
309
310         return TRUE;
311 }
312
313 /*!
314  * @brief 反増殖結界の判定
315  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
316  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
317  */
318 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
319 {
320         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
321         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
322
323         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
324         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
325
326         return TRUE;
327 }
328
329 /*!
330 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
331 * @param spell 魔法ID
332 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
333 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
334 */
335 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
336 {
337         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
338         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
339         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
340         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
341         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
342         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
343
344         bool add = TRUE;
345
346         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
347         HIT_POINT power;
348
349         switch (spell)
350         {
351                 /*** 1st book (0-7) ***/
352         case 0:
353                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
354                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
355                 if (cast)
356                 {
357                         if (!p_ptr->blessed)
358                         {
359                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
360                         }
361                 }
362                 if (stop)
363                 {
364                         if (!p_ptr->blessed)
365                         {
366                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
367                         }
368                 }
369                 break;
370
371         case 1:
372                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
373                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
374                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
375                 if (cast)
376                 {
377                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
378                 }
379                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
380                 break;
381
382         case 2:
383                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
384                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
385                 if (cast)
386                 {
387                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
388                 }
389                 if (stop)
390                 {
391                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
392                 }
393                 break;
394
395         case 3:
396                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
397                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
398                 power = plev / 2 + 5;
399                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
400                 if (cast || cont)
401                 {
402                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
403                 }
404                 break;
405
406         case 4:
407                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
408                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
409                 if (cast)
410                 {
411                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
412                 }
413                 break;
414
415         case 5:
416                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
417                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
418                 if (cast)
419                 {
420                         OBJECT_IDX item;
421                         concptr q, s;
422                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
423                         object_type *o_ptr;
424                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
425
426                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
427                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
428                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
429
430                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
431                         if (!o_ptr) return FALSE;
432
433                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
434                         object_flags(o_ptr, f);
435
436                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
437
438                         if (!one_in_(3) &&
439                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
440                         {
441                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
442                                 if (one_in_(3))
443                                 {
444                                         if (o_ptr->to_d > 0)
445                                         {
446                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
447                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
448                                         }
449                                         if (o_ptr->to_h > 0)
450                                         {
451                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
452                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
453                                         }
454                                         if (o_ptr->to_a > 0)
455                                         {
456                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
457                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
458                                         }
459                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
460                                 }
461                         }
462                         else
463                         {
464                                 int curse_rank = 0;
465                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
466                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
467
468                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
469                                 {
470
471                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
472                                         if (one_in_(666))
473                                         {
474                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
475                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
476
477                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
478                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
479                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
480                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
481                                                 curse_rank = 2;
482                                         }
483                                 }
484
485                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
486                         }
487
488                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
489                         add = FALSE;
490                 }
491                 break;
492
493         case 6:
494                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
495                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
496                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
497                 if (cast)
498                 {
499                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
500                 }
501                 break;
502
503         case 7:
504                 if (name) return _("我慢", "Patience");
505                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
506                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
507                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
508                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
509                 if (cast)
510                 {
511                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
512                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
513
514                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
515                         {
516                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
517                                 return NULL;
518                         }
519
520                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
521                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
522                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
523                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
524                         add = FALSE;
525                 }
526                 if (cont)
527                 {
528                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
529
530                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
531
532                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
533                         {
534                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
535                                 if (power)
536                                 {
537                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
538                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
539                                 }
540                                 if (p_ptr->wizard)
541                                 {
542                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
543                                 }
544
545                                 /* Reset */
546                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
547                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
548                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
549                         }
550                 }
551                 break;
552
553                 /*** 2nd book (8-15) ***/
554         case 8:
555                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
556                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
557                 if (cast)
558                 {
559                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
560                 }
561                 if (stop)
562                 {
563                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
564                 }
565                 break;
566
567         case 9:
568                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
569                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
570                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
571                 if (cast)
572                 {
573                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
574                 }
575                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
576                 break;
577
578         case 10:
579                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
580                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
581                 if (cast)
582                 {
583                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
584                         do_cmd_quaff_potion();
585                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
586                         add = FALSE;
587                 }
588                 break;
589
590         case 11:
591                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
592                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
593                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
594                 power = (plev / 2) + 5;
595                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
596                 if (cast || cont)
597                 {
598                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
599                 }
600                 break;
601
602         case 12:
603                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
604                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
605                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
606                 if (cast)
607                 {
608 #ifdef JP
609                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
610 #else
611                         if (!empty_hands(FALSE))
612                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
613                         else
614                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
615 #endif
616                 }
617                 if (stop)
618                 {
619 #ifdef JP
620                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
621 #else
622                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
623 #endif
624                 }
625                 break;
626
627         case 13:
628                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
629                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
630                 if (cast)
631                 {
632                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
633                 }
634                 if (stop)
635                 {
636                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
637                 }
638                 break;
639
640         case 14:
641                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
642                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
643                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
644                 if (cast)
645                 {
646                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
647                 }
648                 break;
649
650         case 15:
651                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
652                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
653                 power = plev * 3 / 2;
654                 if (info) return info_power(power);
655                 if (cast)
656                 {
657                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
658                 }
659                 break;
660
661                 /*** 3rd book (16-23) ***/
662         case 16:
663                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
664                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
665                 if (cast)
666                 {
667                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
668                 }
669                 if (stop)
670                 {
671                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
672                 }
673                 break;
674
675         case 17:
676                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
677                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
678                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
679                 if (cast)
680                 {
681                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
682                 }
683                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
684                 break;
685
686         case 18:
687                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
688                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
689                 power = plev * 2;
690                 if (info) return info_power(power);
691                 if (cast)
692                 {
693                         if (!recharge(power)) return NULL;
694                         add = FALSE;
695                 }
696                 break;
697
698         case 19:
699                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
700                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
701                 if (cast)
702                 {
703                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
704                 }
705                 if (cast || cont)
706                 {
707                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
708                 }
709                 break;
710
711         case 20:
712                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
713                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
714                 if (cast)
715                 {
716                         OBJECT_IDX item;
717                         concptr q, s;
718                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
719                         object_type *o_ptr;
720                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
721
722                         item_tester_hook = object_is_armour;
723                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
724                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
725
726                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
727                         if (!o_ptr) return FALSE;
728
729                         o_ptr = &inventory[item];
730                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
731                         object_flags(o_ptr, f);
732
733                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
734
735                         if (!one_in_(3) &&
736                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
737                         {
738                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
739                                 if (one_in_(3))
740                                 {
741                                         if (o_ptr->to_d > 0)
742                                         {
743                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
744                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
745                                         }
746                                         if (o_ptr->to_h > 0)
747                                         {
748                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
749                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
750                                         }
751                                         if (o_ptr->to_a > 0)
752                                         {
753                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
754                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
755                                         }
756                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
757                                 }
758                         }
759                         else
760                         {
761                                 int curse_rank = 0;
762                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
763                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
764
765                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
766                                 {
767
768                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
769                                         if (one_in_(666))
770                                         {
771                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
772                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
773
774                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
775                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
776                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
777                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
778                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
779                                                 curse_rank = 2;
780                                         }
781                                 }
782
783                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
784                         }
785
786                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
787                         add = FALSE;
788                 }
789                 break;
790
791         case 21:
792                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
793                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
794                 if (cast)
795                 {
796                         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
797
798                         if (!o_ptr->k_idx)
799                         {
800                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
801                                 return NULL;
802                         }
803                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
804                         {
805                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
806                                 return NULL;
807                         }
808                         else
809                         {
810                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
811                         }
812                 }
813                 if (cont)
814                 {
815                         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
816
817                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
818                         {
819                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
820                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
821                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
822                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
823                         }
824                 }
825                 if (stop)
826                 {
827                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
828                 }
829                 break;
830
831         case 22:
832                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
833                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
834                 power = plev * 3 / 2;
835                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
836                 if (cast || cont)
837                 {
838                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
839                 }
840                 break;
841
842         case 23:
843                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
844                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
845                 if (cast)
846                 {
847                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
848                 }
849                 break;
850
851                 /*** 4th book (24-31) ***/
852         case 24:
853                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
854                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
855                 if (cast)
856                 {
857                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
858                 }
859                 break;
860
861         case 25:
862                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
863                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
864                 if (cast)
865                 {
866                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
867                 }
868                 if (cast || cont)
869                 {
870                         bool flag = FALSE;
871                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
872                         int r = (p_ptr->exp / 20);
873                         int i;
874
875                         if (d > 0)
876                         {
877                                 if (d < r)
878                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
879                                 else
880                                         p_ptr->exp += r;
881
882                                 /* Check the experience */
883                                 check_experience();
884
885                                 flag = TRUE;
886                         }
887                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
888                         {
889                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
890                                 {
891                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
892                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
893                                         else
894                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
895
896                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
897                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
898                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
899
900                                         flag = TRUE;
901                                 }
902                         }
903
904                         if (!flag)
905                         {
906                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
907                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
908                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
909                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
910
911                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
912                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
913
914                                 return "";
915                         }
916                 }
917                 break;
918
919         case 26:
920                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
921                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
922                 if (cast)
923                 {
924                         OBJECT_IDX item;
925                         concptr s, q;
926                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
927                         object_type *o_ptr;
928
929                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
930                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
931                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
932
933                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
934                         if (!o_ptr) return FALSE;
935
936                         object_flags(o_ptr, f);
937
938                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
939                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
940                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
941
942                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
943                         {
944                                 /* Nothing */
945                         }
946                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
947                         {
948                                 if (one_in_(7))
949                                 {
950                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
951                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
952                                 }
953                         }
954                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
955                         {
956                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
957                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
958                         }
959
960                         add = FALSE;
961                 }
962                 break;
963
964         case 27:
965                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
966                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
967                 if (cast)
968                 {
969 #ifdef JP
970                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
971 #else
972                         if (!empty_hands(FALSE))
973                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
974                         else
975                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
976 #endif
977                 }
978                 if (stop)
979                 {
980 #ifdef JP
981                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
982 #else
983                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
984 #endif
985                 }
986                 break;
987
988         case 28:
989                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
990                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
991                 power = plev * 4;
992                 if (info) return info_power(power);
993                 if (cast || cont)
994                 {
995                         stun_monsters(power);
996                 }
997                 break;
998
999         case 29:
1000                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1001                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1002                 if (cast)
1003                 {
1004                         int i, dir;
1005                         POSITION y, x;
1006                         bool flag;
1007
1008                         for (i = 0; i < 3; i++)
1009                         {
1010                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1011
1012                                 flag = FALSE;
1013
1014                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1015                                 {
1016                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1017                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1018                                         if (dir == 5) continue;
1019                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1020                                 }
1021
1022                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1023                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1024                                 {
1025                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1026                                         continue;
1027                                 }
1028                                 break;
1029                         }
1030
1031                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1032                         {
1033                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1034                         }
1035                         else
1036                         {
1037                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1038                                 teleport_player(30, 0L);
1039                         }
1040
1041                         add = FALSE;
1042                 }
1043                 break;
1044
1045         case 30:
1046                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1047                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1048                 power = plev * 3 / 2;
1049                 if (info) return info_power(power);
1050                 if (cast)
1051                 {
1052                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1053                 }
1054                 break;
1055
1056         case 31:
1057                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1058                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1059                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1060                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1061                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1062                 if (cast)
1063                 {
1064                         MAGIC_NUM2 r;
1065                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1066                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1067
1068                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1069                         {
1070                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1071                                 return NULL;
1072                         }
1073
1074                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1075                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1076                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1077                         add = FALSE;
1078                 }
1079                 if (cont)
1080                 {
1081                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1082
1083                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1084                         {
1085                                 DIRECTION dir;
1086
1087                                 if (power)
1088                                 {
1089                                         command_dir = 0;
1090
1091                                         do
1092                                         {
1093                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1094                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1095
1096                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1097
1098                                         if (p_ptr->wizard)
1099                                         {
1100                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1101                                         }
1102                                 }
1103                                 else
1104                                 {
1105                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1106                                 }
1107                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1108                         }
1109                 }
1110                 break;
1111         }
1112
1113         /* start casting */
1114         if ((cast) && (add))
1115         {
1116                 /* add spell */
1117                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1118                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1119
1120                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1121         }
1122
1123         if (!info)
1124         {
1125                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1126                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1127         }
1128
1129         return "";
1130 }