OSDN Git Service

[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "realm-hex.h"
33 #include "grid.h"
34 #include "monsterrace.h"
35 #include "targeting.h"
36
37 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
38
39 /*!
40  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
41  * @return なし
42  */
43 bool stop_hex_spell_all(void)
44 {
45         SPELL_IDX i;
46
47         for (i = 0; i < 32; i++)
48         {
49                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
50         }
51
52         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
53         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
54
55         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
56
57         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
58         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
59
60         return TRUE;
61 }
62
63 /*!
64  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
65  * @return なし
66  */
67 bool stop_hex_spell(void)
68 {
69         int spell;
70         char choice = 0;
71         char out_val[160];
72         bool flag = FALSE;
73         TERM_LEN y = 1;
74         TERM_LEN x = 20;
75         int sp[MAX_KEEP];
76
77         if (!hex_spelling_any())
78         {
79                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
80                 return FALSE;
81         }
82
83         /* Stop all spells */
84         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
85         {
86                 return stop_hex_spell_all();
87         }
88         else
89         {
90                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
91                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
92
93                 screen_save();
94
95                 while (!flag)
96                 {
97                         int n = 0;
98                         Term_erase(x, y, 255);
99                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
100                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
101                         {
102                                 if (hex_spelling(spell))
103                                 {
104                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
105                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
106                                         sp[n++] = spell;
107                                 }
108                         }
109
110                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
111                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
112
113                         if (choice == 'l')      /* All */
114                         {
115                                 screen_load();
116                                 return stop_hex_spell_all();
117                         }
118                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
119                         flag = TRUE;
120                 }
121         }
122
123         screen_load();
124
125         if (flag)
126         {
127                 int n = sp[A2I(choice)];
128
129                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
130                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
131                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
132         }
133
134         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
135         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
136
137         return flag;
138 }
139
140
141 /*!
142  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
143  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
144  * @return なし
145  */
146 void check_hex(void)
147 {
148         int spell;
149         MANA_POINT need_mana;
150         u32b need_mana_frac;
151         bool res = FALSE;
152
153         /* Spells spelled by player */
154         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
155         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
156
157         if (p_ptr->magic_num1[1])
158         {
159                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
160                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
161                 res = TRUE;
162         }
163
164         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
165         if (p_ptr->anti_magic)
166         {
167                 stop_hex_spell_all();
168                 return;
169         }
170
171         need_mana = 0;
172         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
173         {
174                 if (hex_spelling(spell))
175                 {
176                         const magic_type *s_ptr;
177                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
178                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
179                 }
180         }
181
182         /* Culcurates final mana cost */
183         need_mana_frac = 0;
184         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
185         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
186
187         /* Not enough mana */
188         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
189         {
190                 stop_hex_spell_all();
191                 return;
192         }
193
194         /* Enough mana */
195         else
196         {
197                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
198
199                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
200                 if (res)
201                 {
202                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
203
204                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
205
206                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
207                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
208                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
209                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
210                 }
211         }
212
213         /* Gain experiences of spelling spells */
214         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
215         {
216                 const magic_type *s_ptr;
217
218                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
219
220                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
221
222                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
223                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
224                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
225                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
226                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
227                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
228                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
229                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
230         }
231
232         /* Do any effects of continual spells */
233         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
234         {
235                 if (hex_spelling(spell))
236                 {
237                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
238                 }
239         }
240 }
241
242 /*!
243  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
244  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
245  */
246 bool hex_spell_fully(void)
247 {
248         int k_max = 0;
249         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
250         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
251         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
252         return TRUE;
253 }
254
255 /*!
256  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
257  * @return なし
258  */
259 void revenge_spell(void)
260 {
261         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
262         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
263
264         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
265         {
266                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
267                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
268         }
269 }
270
271 /*!
272  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
273  * @param dam 蓄積されるダメージ量
274  * @return なし
275  */
276 void revenge_store(HIT_POINT dam)
277 {
278         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
279         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
280
281         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
282 }
283
284 /*!
285  * @brief 反テレポート結界の判定
286  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
287  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
288  */
289 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
290 {
291         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
292         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
293
294         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
295         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
296
297         return TRUE;
298 }
299
300 /*!
301  * @brief 反魔法結界の判定
302  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
303  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
304  */
305 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
306 {
307         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
308         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
309
310         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
311         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
312
313         return TRUE;
314 }
315
316 /*!
317  * @brief 反増殖結界の判定
318  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
319  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
320  */
321 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
322 {
323         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
324         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
325
326         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
327         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
328
329         return TRUE;
330 }
331
332 /*!
333 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
334 * @param spell 魔法ID
335 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
336 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
337 */
338 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
339 {
340         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
341         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
342         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
343         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
344         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
345         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
346
347         bool add = TRUE;
348
349         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
350         HIT_POINT power;
351
352         switch (spell)
353         {
354                 /*** 1st book (0-7) ***/
355         case 0:
356                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
357                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
358                 if (cast)
359                 {
360                         if (!p_ptr->blessed)
361                         {
362                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
363                         }
364                 }
365                 if (stop)
366                 {
367                         if (!p_ptr->blessed)
368                         {
369                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
370                         }
371                 }
372                 break;
373
374         case 1:
375                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
376                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
377                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
378                 if (cast)
379                 {
380                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
381                 }
382                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
383                 break;
384
385         case 2:
386                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
387                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
388                 if (cast)
389                 {
390                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
391                 }
392                 if (stop)
393                 {
394                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
395                 }
396                 break;
397
398         case 3:
399                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
400                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
401                 power = plev / 2 + 5;
402                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
403                 if (cast || cont)
404                 {
405                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
406                 }
407                 break;
408
409         case 4:
410                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
411                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
412                 if (cast)
413                 {
414                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
415                 }
416                 break;
417
418         case 5:
419                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
420                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
421                 if (cast)
422                 {
423                         OBJECT_IDX item;
424                         concptr q, s;
425                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
426                         object_type *o_ptr;
427                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
428
429                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
430                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
431                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
432
433                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
434                         if (!o_ptr) return FALSE;
435
436                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
437                         object_flags(o_ptr, f);
438
439                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
440
441                         if (!one_in_(3) &&
442                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
443                         {
444                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
445                                 if (one_in_(3))
446                                 {
447                                         if (o_ptr->to_d > 0)
448                                         {
449                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
450                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
451                                         }
452                                         if (o_ptr->to_h > 0)
453                                         {
454                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
455                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
456                                         }
457                                         if (o_ptr->to_a > 0)
458                                         {
459                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
460                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
461                                         }
462                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
463                                 }
464                         }
465                         else
466                         {
467                                 int curse_rank = 0;
468                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
469                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
470
471                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
472                                 {
473
474                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
475                                         if (one_in_(666))
476                                         {
477                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
478                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
479
480                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
481                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
482                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
483                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
484                                                 curse_rank = 2;
485                                         }
486                                 }
487
488                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
489                         }
490
491                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
492                         add = FALSE;
493                 }
494                 break;
495
496         case 6:
497                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
498                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
499                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
500                 if (cast)
501                 {
502                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
503                 }
504                 break;
505
506         case 7:
507                 if (name) return _("我慢", "Patience");
508                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
509                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
510                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
511                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
512                 if (cast)
513                 {
514                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
515                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
516
517                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
518                         {
519                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
520                                 return NULL;
521                         }
522
523                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
524                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
525                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
526                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
527                         add = FALSE;
528                 }
529                 if (cont)
530                 {
531                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
532
533                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
534
535                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
536                         {
537                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
538                                 if (power)
539                                 {
540                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
541                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
542                                 }
543                                 if (p_ptr->wizard)
544                                 {
545                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
546                                 }
547
548                                 /* Reset */
549                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
550                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
551                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
552                         }
553                 }
554                 break;
555
556                 /*** 2nd book (8-15) ***/
557         case 8:
558                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
559                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
560                 if (cast)
561                 {
562                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
563                 }
564                 if (stop)
565                 {
566                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
567                 }
568                 break;
569
570         case 9:
571                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
572                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
573                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
574                 if (cast)
575                 {
576                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
577                 }
578                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
579                 break;
580
581         case 10:
582                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
583                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
584                 if (cast)
585                 {
586                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
587                         do_cmd_quaff_potion();
588                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
589                         add = FALSE;
590                 }
591                 break;
592
593         case 11:
594                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
595                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
596                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
597                 power = (plev / 2) + 5;
598                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
599                 if (cast || cont)
600                 {
601                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
602                 }
603                 break;
604
605         case 12:
606                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
607                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
608                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
609                 if (cast)
610                 {
611 #ifdef JP
612                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
613 #else
614                         if (!empty_hands(FALSE))
615                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
616                         else
617                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
618 #endif
619                 }
620                 if (stop)
621                 {
622 #ifdef JP
623                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
624 #else
625                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
626 #endif
627                 }
628                 break;
629
630         case 13:
631                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
632                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
633                 if (cast)
634                 {
635                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
636                 }
637                 if (stop)
638                 {
639                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
640                 }
641                 break;
642
643         case 14:
644                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
645                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
646                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
647                 if (cast)
648                 {
649                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
650                 }
651                 break;
652
653         case 15:
654                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
655                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
656                 power = plev * 3 / 2;
657                 if (info) return info_power(power);
658                 if (cast)
659                 {
660                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
661                 }
662                 break;
663
664                 /*** 3rd book (16-23) ***/
665         case 16:
666                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
667                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
668                 if (cast)
669                 {
670                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
671                 }
672                 if (stop)
673                 {
674                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
675                 }
676                 break;
677
678         case 17:
679                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
680                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
681                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
682                 if (cast)
683                 {
684                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
685                 }
686                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
687                 break;
688
689         case 18:
690                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
691                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
692                 power = plev * 2;
693                 if (info) return info_power(power);
694                 if (cast)
695                 {
696                         if (!recharge(power)) return NULL;
697                         add = FALSE;
698                 }
699                 break;
700
701         case 19:
702                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
703                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
704                 if (cast)
705                 {
706                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
707                 }
708                 if (cast || cont)
709                 {
710                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
711                 }
712                 break;
713
714         case 20:
715                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
716                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
717                 if (cast)
718                 {
719                         OBJECT_IDX item;
720                         concptr q, s;
721                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
722                         object_type *o_ptr;
723                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
724
725                         item_tester_hook = object_is_armour;
726                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
727                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
728
729                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
730                         if (!o_ptr) return FALSE;
731
732                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[item];
733                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
734                         object_flags(o_ptr, f);
735
736                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
737
738                         if (!one_in_(3) &&
739                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
740                         {
741                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
742                                 if (one_in_(3))
743                                 {
744                                         if (o_ptr->to_d > 0)
745                                         {
746                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
747                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
748                                         }
749                                         if (o_ptr->to_h > 0)
750                                         {
751                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
752                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
753                                         }
754                                         if (o_ptr->to_a > 0)
755                                         {
756                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
757                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
758                                         }
759                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
760                                 }
761                         }
762                         else
763                         {
764                                 int curse_rank = 0;
765                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
766                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
767
768                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
769                                 {
770
771                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
772                                         if (one_in_(666))
773                                         {
774                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
775                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
776
777                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
778                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
779                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
780                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
781                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
782                                                 curse_rank = 2;
783                                         }
784                                 }
785
786                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
787                         }
788
789                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
790                         add = FALSE;
791                 }
792                 break;
793
794         case 21:
795                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
796                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
797                 if (cast)
798                 {
799                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
800
801                         if (!o_ptr->k_idx)
802                         {
803                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
804                                 return NULL;
805                         }
806                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
807                         {
808                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
809                                 return NULL;
810                         }
811                         else
812                         {
813                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
814                         }
815                 }
816                 if (cont)
817                 {
818                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
819
820                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
821                         {
822                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
823                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
824                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
825                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
826                         }
827                 }
828                 if (stop)
829                 {
830                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
831                 }
832                 break;
833
834         case 22:
835                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
836                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
837                 power = plev * 3 / 2;
838                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
839                 if (cast || cont)
840                 {
841                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
842                 }
843                 break;
844
845         case 23:
846                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
847                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
848                 if (cast)
849                 {
850                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
851                 }
852                 break;
853
854                 /*** 4th book (24-31) ***/
855         case 24:
856                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
857                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
858                 if (cast)
859                 {
860                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
861                 }
862                 break;
863
864         case 25:
865                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
866                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
867                 if (cast)
868                 {
869                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
870                 }
871                 if (cast || cont)
872                 {
873                         bool flag = FALSE;
874                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
875                         int r = (p_ptr->exp / 20);
876                         int i;
877
878                         if (d > 0)
879                         {
880                                 if (d < r)
881                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
882                                 else
883                                         p_ptr->exp += r;
884
885                                 /* Check the experience */
886                                 check_experience();
887
888                                 flag = TRUE;
889                         }
890                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
891                         {
892                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
893                                 {
894                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
895                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
896                                         else
897                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
898
899                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
900                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
901                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
902
903                                         flag = TRUE;
904                                 }
905                         }
906
907                         if (!flag)
908                         {
909                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
910                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
911                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
912                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
913
914                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
915                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
916
917                                 return "";
918                         }
919                 }
920                 break;
921
922         case 26:
923                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
924                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
925                 if (cast)
926                 {
927                         OBJECT_IDX item;
928                         concptr s, q;
929                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
930                         object_type *o_ptr;
931
932                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
933                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
934                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
935
936                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
937                         if (!o_ptr) return FALSE;
938
939                         object_flags(o_ptr, f);
940
941                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
942                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
943                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
944
945                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
946                         {
947                                 /* Nothing */
948                         }
949                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
950                         {
951                                 if (one_in_(7))
952                                 {
953                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
954                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
955                                 }
956                         }
957                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
958                         {
959                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
960                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
961                         }
962
963                         add = FALSE;
964                 }
965                 break;
966
967         case 27:
968                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
969                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
970                 if (cast)
971                 {
972 #ifdef JP
973                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
974 #else
975                         if (!empty_hands(FALSE))
976                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
977                         else
978                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
979 #endif
980                 }
981                 if (stop)
982                 {
983 #ifdef JP
984                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
985 #else
986                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
987 #endif
988                 }
989                 break;
990
991         case 28:
992                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
993                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
994                 power = plev * 4;
995                 if (info) return info_power(power);
996                 if (cast || cont)
997                 {
998                         stun_monsters(power);
999                 }
1000                 break;
1001
1002         case 29:
1003                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1004                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1005                 if (cast)
1006                 {
1007                         int i, dir;
1008                         POSITION y, x;
1009                         bool flag;
1010
1011                         for (i = 0; i < 3; i++)
1012                         {
1013                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1014
1015                                 flag = FALSE;
1016
1017                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1018                                 {
1019                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1020                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1021                                         if (dir == 5) continue;
1022                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1023                                 }
1024
1025                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1026                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1027                                 {
1028                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1029                                         continue;
1030                                 }
1031                                 break;
1032                         }
1033
1034                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1035                         {
1036                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1037                         }
1038                         else
1039                         {
1040                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1041                                 teleport_player(30, 0L);
1042                         }
1043
1044                         add = FALSE;
1045                 }
1046                 break;
1047
1048         case 30:
1049                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1050                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1051                 power = plev * 3 / 2;
1052                 if (info) return info_power(power);
1053                 if (cast)
1054                 {
1055                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1056                 }
1057                 break;
1058
1059         case 31:
1060                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1061                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1062                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1063                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1064                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1065                 if (cast)
1066                 {
1067                         MAGIC_NUM2 r;
1068                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1069                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1070
1071                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1072                         {
1073                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1074                                 return NULL;
1075                         }
1076
1077                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1078                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1079                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1080                         add = FALSE;
1081                 }
1082                 if (cont)
1083                 {
1084                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1085
1086                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1087                         {
1088                                 DIRECTION dir;
1089
1090                                 if (power)
1091                                 {
1092                                         command_dir = 0;
1093
1094                                         do
1095                                         {
1096                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1097                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1098
1099                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1100
1101                                         if (p_ptr->wizard)
1102                                         {
1103                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1104                                         }
1105                                 }
1106                                 else
1107                                 {
1108                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1109                                 }
1110                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1111                         }
1112                 }
1113                 break;
1114         }
1115
1116         /* start casting */
1117         if ((cast) && (add))
1118         {
1119                 /* add spell */
1120                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1121                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1122
1123                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1124         }
1125
1126         if (!info)
1127         {
1128                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1129                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1130         }
1131
1132         return "";
1133 }