OSDN Git Service

[Refactor] #38997 hex_spelling() を関数マクロから普通の関数に展開し、player_type * 引数を追加 / Changed...
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.h
1 /*!
2  * @file realm-hex.h
3  */
4
5 #define hex_spelling_any(CREATURE_PTR) \
6         (((CREATURE_PTR)->realm1 == REALM_HEX) && ((CREATURE_PTR)->magic_num1[0]))
7 #define CASTING_HEX_FLAGS(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0])
8 #define CASTING_HEX_NUM(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0])
9 #define HEX_REVENGE_POWER(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2])
10 #define HEX_REVENGE_TURN(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[2])
11 #define HEX_REVENGE_TYPE(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[1])
12
13 /* 1st book */
14 #define HEX_BLESS             0
15 #define HEX_CURE_LIGHT        1
16 #define HEX_DEMON_AURA        2
17 #define HEX_STINKING_MIST     3
18 #define HEX_XTRA_MIGHT        4
19 #define HEX_CURSE_WEAPON      5
20 #define HEX_DETECT_EVIL       6
21 #define HEX_PATIENCE          7
22 /* 2nd book */
23 #define HEX_ICE_ARMOR         8
24 #define HEX_CURE_SERIOUS      9
25 #define HEX_INHAIL           10
26 #define HEX_VAMP_MIST        11
27 #define HEX_RUNESWORD        12
28 #define HEX_CONFUSION        13
29 #define HEX_BUILDING         14
30 #define HEX_ANTI_TELE        15
31 /* 3rd book */
32 #define HEX_SHOCK_CLOAK      16
33 #define HEX_CURE_CRITICAL    17
34 #define HEX_RECHARGE         18
35 #define HEX_RAISE_DEAD       19
36 #define HEX_CURSE_ARMOUR     20
37 #define HEX_SHADOW_CLOAK     21
38 #define HEX_PAIN_TO_MANA     22
39 #define HEX_EYE_FOR_EYE      23
40 /* 4th book */
41 #define HEX_ANTI_MULTI       24
42 #define HEX_RESTORE          25
43 #define HEX_DRAIN_CURSE      26
44 #define HEX_VAMP_BLADE       27
45 #define HEX_STUN_MONSTERS    28
46 #define HEX_SHADOW_MOVE      29
47 #define HEX_ANTI_MAGIC       30
48 #define HEX_REVENGE          31
49
50 extern bool stop_hex_spell_all(player_type *caster_ptr);
51 extern bool stop_hex_spell(player_type *caster_ptr);
52 extern void check_hex(player_type *caster_ptr);
53 extern bool hex_spell_fully(player_type *caster_ptr);
54 extern void revenge_spell(player_type *caster_ptr);
55 extern void revenge_store(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
56 extern bool teleport_barrier(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
57 extern bool magic_barrier(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
58 extern bool multiply_barrier(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
59 extern concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
60 extern bool hex_spelling(player_type *caster_type, int hex);