4 #include "projection.h"
6 #include "spells-status.h"
11 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
12 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
14 concptr do_sorcery_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
16 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
17 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
18 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
19 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
22 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
27 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
28 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
31 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
33 if (info) return info_radius(rad);
37 detect_monsters_normal(rad);
43 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
44 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
49 if (info) return info_range(range);
53 teleport_player(range, 0L);
59 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
60 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
63 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
65 if (info) return info_radius(rad);
69 detect_traps(rad, TRUE);
77 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
78 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
82 DICE_SID sides = plev / 2;
83 POSITION rad = plev / 10 + 1;
85 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
89 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
95 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
96 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
99 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
101 if (info) return info_power(power);
105 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
107 confuse_monster(dir, power);
113 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
114 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
117 POSITION range = plev * 5;
119 if (info) return info_range(range);
123 teleport_player(range, 0L);
129 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
130 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
135 if (info) return info_power(power);
139 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
141 sleep_monster(dir, plev);
147 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
148 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
151 int power = plev * 4;
153 if (info) return info_power(power);
157 if (!recharge(power)) return NULL;
163 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
164 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
167 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
169 if (info) return info_radius(rad);
179 if (name) return _("鑑定", "Identify");
180 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
185 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
191 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
192 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
197 if (info) return info_power(power);
201 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
203 slow_monster(dir, plev);
209 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
210 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep all monsters in sight.");
215 if (info) return info_power(power);
219 sleep_monsters(plev);
225 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
226 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
231 if (info) return info_power(power);
235 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
237 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
243 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
244 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
248 DICE_SID sides = 20 + plev;
250 if (info) return info_duration(base, sides);
254 set_fast(randint1(sides) + base, FALSE);
260 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
261 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
262 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
265 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
267 if (info) return info_radius(rad);
277 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
278 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
283 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
289 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
290 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
293 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
295 if (info) return info_radius(rad);
299 detect_objects_normal(rad);
300 detect_treasure(rad);
301 detect_objects_gold(rad);
307 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
308 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
313 if (info) return info_power(power);
317 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
319 charm_monster(dir, plev);
325 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
326 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
332 if (info) return info_duration(base, sides);
336 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
342 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
343 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Teleport to a town which you choose in a moment. Can only be used outdoors.");
348 if (!tele_town()) return NULL;
354 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
355 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
356 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
367 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
368 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
373 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
380 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
381 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
382 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
388 if (info) return info_delay(base, sides);
392 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
398 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
399 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
402 POSITION range = plev / 2 + 10;
404 if (info) return info_range(range);
408 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
409 if (!dimension_door()) return NULL;
415 if (name) return _("調査", "Probing");
416 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
417 "Proves all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
428 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
429 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
430 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
433 DICE_NUMBER dice = 7;
437 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
447 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
448 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
451 WEIGHT weight = plev * 15;
453 if (info) return info_weight(weight);
457 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
459 fetch(dir, weight, FALSE);
465 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
466 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
467 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
473 if (info) return info_duration(base, sides);
477 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
478 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
482 if (!p_ptr->telepathy)
484 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
491 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
492 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
495 int power = plev * 2;
497 if (info) return info_power(power);
501 charm_monsters(power);
507 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
508 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
513 if (!alchemy()) return NULL;
519 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
520 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
523 int power = plev * 4;
525 if (info) return info_power(power);
529 banish_monsters(power);
535 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
536 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
537 "Generates barrier which completely protect you from almost all damages. Takes a few your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
542 if (info) return info_duration(base, base);
546 set_invuln(randint1(base) + base, FALSE);