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[Refactor] #38997 detect_*() にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / realm-trump.c
1 #include "angband.h"
2 #include "util.h"
3
4 #include "cmd-spell.h"
5 #include "mutation.h"
6 #include "spells.h"
7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
9 #include "spells-object.h"
10 #include "player-effects.h"
11 #include "player-class.h"
12 #include "targeting.h"
13
14
15 /*!
16 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
17 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18 * @param spell 魔法ID
19 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
20 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
21 */
22 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
23 {
24         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
25         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
26         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
27         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
28         bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
29
30         DIRECTION dir;
31         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
32
33         switch (spell)
34         {
35         case 0:
36                 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
37                 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
38
39                 {
40                         POSITION range = 10;
41
42                         if (info) return info_range(range);
43
44                         if (cast)
45                         {
46                                 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
47                         }
48                 }
49                 break;
50
51         case 1:
52                 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
53                 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
54
55                 {
56                         if (cast || fail)
57                         {
58                                 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
59                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
60                                 {
61                                         if (fail)
62                                         {
63                                                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
64                                         }
65                                 }
66                         }
67                 }
68                 break;
69
70         case 2:
71                 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
72                 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
73
74                 {
75                         if (info) return KWD_RANDOM;
76
77                         if (cast)
78                         {
79                                 cast_shuffle(caster_ptr);
80                         }
81                 }
82                 break;
83
84         case 3:
85                 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
86                 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
87
88                 {
89                         if (cast)
90                         {
91                                 if (!reset_recall()) return NULL;
92                         }
93                 }
94                 break;
95
96         case 4:
97                 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
98                 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
99
100                 {
101                         POSITION range = plev * 4;
102
103                         if (info) return info_range(range);
104
105                         if (cast)
106                         {
107                                 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
108                         }
109                 }
110                 break;
111
112         case 5:
113                 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
114                 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
115
116                 {
117                         int base = 25;
118                         DICE_SID sides = 30;
119
120                         if (info) return info_duration(base, sides);
121
122                         if (cast)
123                         {
124                                 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
125                         }
126                 }
127                 break;
128
129         case 6:
130                 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
131                 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
132
133                 {
134                         int power = plev;
135
136                         if (info) return info_power(power);
137
138                         if (cast)
139                         {
140                                 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
141
142                                 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
143                         }
144                 }
145                 break;
146
147         case 7:
148                 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
149                 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
150
151                 {
152                         if (cast || fail)
153                         {
154                                 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
155                                 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
156                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
157                                 {
158                                         if (fail)
159                                         {
160                                                 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
161                                         }
162                                 }
163                         }
164                 }
165                 break;
166
167         case 8:
168                 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
169                 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
170
171                 {
172                         WEIGHT weight = plev * 15;
173
174                         if (info) return info_weight(weight);
175
176                         if (cast)
177                         {
178                                 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
179
180                                 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
181                         }
182                 }
183                 break;
184
185         case 9:
186                 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
187                 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
188
189                 {
190                         if (cast || fail)
191                         {
192                                 POSITION x, y;
193                                 int type;
194
195                                 if (cast)
196                                 {
197                                         if (!target_set(TARGET_KILL)) return NULL;
198                                         x = target_col;
199                                         y = target_row;
200                                 }
201                                 else
202                                 {
203                                         /* Summons near player when failed */
204                                         x = caster_ptr->x;
205                                         y = caster_ptr->y;
206                                 }
207
208                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
209                                         type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
210                                 else
211                                         type = SUMMON_KAMIKAZE;
212
213                                 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
214                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
215                                 {
216                                         if (fail)
217                                         {
218                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
219                                         }
220                                 }
221                         }
222                 }
223                 break;
224
225         case 10:
226                 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
227                 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
228
229                 {
230                         /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
231                         if (cast)
232                         {
233                                 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
234
235                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
236                                 {
237                                         msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
238                                 }
239                         }
240                 }
241                 break;
242
243         case 11:
244                 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
245                 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
246
247                 {
248                         if (cast)
249                         {
250                                 bool result;
251
252                                 /* Temporary enable target_pet option */
253                                 bool old_target_pet = target_pet;
254                                 target_pet = TRUE;
255
256                                 result = get_aim_dir(&dir);
257
258                                 /* Restore target_pet option */
259                                 target_pet = old_target_pet;
260
261                                 if (!result) return NULL;
262
263                                 speed_monster(dir, plev);
264                         }
265                 }
266                 break;
267
268         case 12:
269                 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
270                 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
271
272                 {
273                         if (cast)
274                         {
275                                 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
276                                 teleport_level(caster_ptr, 0);
277                         }
278                 }
279                 break;
280
281         case 13:
282                 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
283                 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
284
285                 {
286                         POSITION range = plev / 2 + 10;
287
288                         if (info) return info_range(range);
289
290                         if (cast)
291                         {
292                                 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
293                                 if (!dimension_door()) return NULL;
294                         }
295                 }
296                 break;
297
298         case 14:
299                 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
300                 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
301                         "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
302
303                 {
304                         int base = 15;
305                         DICE_SID sides = 20;
306
307                         if (info) return info_delay(base, sides);
308
309                         if (cast)
310                         {
311                                 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
312                         }
313                 }
314                 break;
315
316         case 15:
317                 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
318                 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
319
320                 {
321                         int power = plev * 4;
322
323                         if (info) return info_power(power);
324
325                         if (cast)
326                         {
327                                 banish_monsters(power);
328                         }
329                 }
330                 break;
331
332         case 16:
333                 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
334                 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
335
336                 {
337                         if (cast)
338                         {
339                                 bool result;
340
341                                 /* HACK -- No range limit */
342                                 project_length = -1;
343
344                                 result = get_aim_dir(&dir);
345
346                                 /* Restore range to default */
347                                 project_length = 0;
348
349                                 if (!result) return NULL;
350
351                                 teleport_swap(caster_ptr, dir);
352                         }
353                 }
354                 break;
355
356         case 17:
357                 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
358                 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
359
360                 {
361                         if (cast || fail)
362                         {
363                                 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
364                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
365                                 {
366                                         if (fail)
367                                         {
368                                                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
369                                         }
370                                 }
371                         }
372                 }
373                 break;
374
375         case 18:
376                 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
377                 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
378
379                 {
380                         if (cast || fail)
381                         {
382                                 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
383                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
384                                 {
385                                         if (fail)
386                                         {
387                                                 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
388                                         }
389                                 }
390                         }
391                 }
392                 break;
393
394         case 19:
395                 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
396                 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
397
398                 {
399                         if (cast || fail)
400                         {
401                                 int type;
402                                 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
403                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
404                                         type = SUMMON_LIVING;
405                                 else
406                                         type = 0;
407
408                                 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
409                                 {
410                                         if (fail)
411                                         {
412                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
413                                         }
414                                 }
415
416                         }
417                 }
418                 break;
419
420         case 20:
421                 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
422                 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
423
424                 {
425                         if (cast || fail)
426                         {
427                                 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
428                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
429                                 {
430                                         if (fail)
431                                         {
432                                                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
433                                         }
434                                 }
435                         }
436                 }
437                 break;
438
439         case 21:
440                 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
441                 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
442
443                 {
444                         if (cast)
445                         {
446                                 brand_weapon(caster_ptr, 5);
447                         }
448                 }
449                 break;
450
451         case 22:
452                 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
453                 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
454                         "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
455                 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
456                 break;
457
458         case 23:
459                 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
460                 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
461
462                 {
463                         if (cast || fail)
464                         {
465                                 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
466                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
467                                 {
468                                         if (fail)
469                                         {
470                                                 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
471                                         }
472                                 }
473                         }
474                 }
475                 break;
476
477         case 24:
478                 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
479                 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
480                         "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
481
482                 {
483                         POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
484
485                         if (info) return info_radius(rad);
486
487                         if (cast)
488                         {
489                                 detect_all(caster_ptr, rad);
490                         }
491                 }
492                 break;
493
494         case 25:
495                 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
496                 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
497
498                 {
499                         if (cast)
500                         {
501                                 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
502                         }
503                 }
504                 break;
505
506         case 26:
507                 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
508                 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
509
510                 {
511                         int heal = plev * 10 + 200;
512
513                         if (info) return info_heal(0, 0, heal);
514
515                         if (cast)
516                         {
517                                 bool result;
518
519                                 /* Temporary enable target_pet option */
520                                 bool old_target_pet = target_pet;
521                                 target_pet = TRUE;
522
523                                 result = get_aim_dir(&dir);
524
525                                 /* Restore target_pet option */
526                                 target_pet = old_target_pet;
527
528                                 if (!result) return NULL;
529
530                                 heal_monster(dir, heal);
531                         }
532                 }
533                 break;
534
535         case 27:
536                 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
537                 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
538
539                 {
540                         if (cast || fail)
541                         {
542                                 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
543                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
544                                 {
545                                         if (fail)
546                                         {
547                                                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
548                                         }
549                                 }
550                         }
551                 }
552                 break;
553
554         case 28:
555                 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
556                 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
557
558                 {
559                         HIT_POINT dam = plev * 2;
560                         POSITION rad = 2;
561
562                         if (info) return info_multi_damage(dam);
563
564                         if (cast)
565                         {
566                                 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
567                         }
568                 }
569                 break;
570
571         case 29:
572                 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
573                 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
574
575                 {
576                         if (cast || fail)
577                         {
578                                 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
579                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
580                                 {
581                                         if (fail)
582                                         {
583                                                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
584                                         }
585                                 }
586                         }
587                 }
588                 break;
589
590         case 30:
591                 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
592                 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
593
594                 {
595                         if (cast || fail)
596                         {
597                                 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
598                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
599                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
600                                 {
601                                         if (fail)
602                                         {
603                                                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
604                                         }
605                                 }
606                         }
607                 }
608                 break;
609
610         case 31:
611                 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
612                 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
613
614                 {
615                         if (cast)
616                         {
617                                 int type;
618
619                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
620                                         type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
621                                 else
622                                         type = SUMMON_HI_DRAGON;
623
624                                 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
625                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
626                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
627                                 {
628                                         if (fail)
629                                         {
630                                                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
631                                         }
632                                 }
633                         }
634                 }
635                 break;
636         }
637
638         return "";
639 }