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[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h へ移動。 / Move PROJECT_* definition...
[hengband/hengband.git] / src / realm-trump.c
1 #include "angband.h"
2 #include "cmd-spell.h"
3 #include "projection.h"
4
5
6 /*!
7 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
8 * @param spell 魔法ID
9 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
10 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 */
12 concptr do_trump_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 {
14         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
15         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
16         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
17         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
18         bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
19
20         DIRECTION dir;
21         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
22
23         switch (spell)
24         {
25         case 0:
26                 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
27                 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
28
29                 {
30                         POSITION range = 10;
31
32                         if (info) return info_range(range);
33
34                         if (cast)
35                         {
36                                 teleport_player(range, 0L);
37                         }
38                 }
39                 break;
40
41         case 1:
42                 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
43                 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
44
45                 {
46                         if (cast || fail)
47                         {
48                                 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
49                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
50                                 {
51                                         if (fail)
52                                         {
53                                                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
54                                         }
55                                 }
56                         }
57                 }
58                 break;
59
60         case 2:
61                 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
62                 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
63
64                 {
65                         if (info) return s_random;
66
67                         if (cast)
68                         {
69                                 cast_shuffle();
70                         }
71                 }
72                 break;
73
74         case 3:
75                 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
76                 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
77
78                 {
79                         if (cast)
80                         {
81                                 if (!reset_recall()) return NULL;
82                         }
83                 }
84                 break;
85
86         case 4:
87                 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
88                 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
89
90                 {
91                         POSITION range = plev * 4;
92
93                         if (info) return info_range(range);
94
95                         if (cast)
96                         {
97                                 teleport_player(range, 0L);
98                         }
99                 }
100                 break;
101
102         case 5:
103                 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
104                 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
105
106                 {
107                         int base = 25;
108                         DICE_SID sides = 30;
109
110                         if (info) return info_duration(base, sides);
111
112                         if (cast)
113                         {
114                                 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
115                         }
116                 }
117                 break;
118
119         case 6:
120                 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
121                 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
122
123                 {
124                         int power = plev;
125
126                         if (info) return info_power(power);
127
128                         if (cast)
129                         {
130                                 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
131
132                                 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
133                         }
134                 }
135                 break;
136
137         case 7:
138                 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
139                 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
140
141                 {
142                         if (cast || fail)
143                         {
144                                 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
145                                 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
146                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
147                                 {
148                                         if (fail)
149                                         {
150                                                 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
151                                         }
152                                 }
153                         }
154                 }
155                 break;
156
157         case 8:
158                 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
159                 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
160
161                 {
162                         WEIGHT weight = plev * 15;
163
164                         if (info) return info_weight(weight);
165
166                         if (cast)
167                         {
168                                 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
169
170                                 fetch(dir, weight, FALSE);
171                         }
172                 }
173                 break;
174
175         case 9:
176                 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
177                 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
178
179                 {
180                         if (cast || fail)
181                         {
182                                 POSITION x, y;
183                                 int type;
184
185                                 if (cast)
186                                 {
187                                         if (!target_set(TARGET_KILL)) return NULL;
188                                         x = target_col;
189                                         y = target_row;
190                                 }
191                                 else
192                                 {
193                                         /* Summons near player when failed */
194                                         x = p_ptr->x;
195                                         y = p_ptr->y;
196                                 }
197
198                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
199                                         type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
200                                 else
201                                         type = SUMMON_KAMIKAZE;
202
203                                 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
204                                 if (trump_summoning(2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
205                                 {
206                                         if (fail)
207                                         {
208                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
209                                         }
210                                 }
211                         }
212                 }
213                 break;
214
215         case 10:
216                 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
217                 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
218
219                 {
220                         /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
221                         if (cast)
222                         {
223                                 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
224
225                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
226                                 {
227                                         msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
228                                 }
229                         }
230                 }
231                 break;
232
233         case 11:
234                 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
235                 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
236
237                 {
238                         if (cast)
239                         {
240                                 bool result;
241
242                                 /* Temporary enable target_pet option */
243                                 bool old_target_pet = target_pet;
244                                 target_pet = TRUE;
245
246                                 result = get_aim_dir(&dir);
247
248                                 /* Restore target_pet option */
249                                 target_pet = old_target_pet;
250
251                                 if (!result) return NULL;
252
253                                 speed_monster(dir, plev);
254                         }
255                 }
256                 break;
257
258         case 12:
259                 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
260                 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
261
262                 {
263                         if (cast)
264                         {
265                                 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
266                                 teleport_level(0);
267                         }
268                 }
269                 break;
270
271         case 13:
272                 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
273                 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
274
275                 {
276                         POSITION range = plev / 2 + 10;
277
278                         if (info) return info_range(range);
279
280                         if (cast)
281                         {
282                                 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
283                                 if (!dimension_door()) return NULL;
284                         }
285                 }
286                 break;
287
288         case 14:
289                 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
290                 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
291                         "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
292
293                 {
294                         int base = 15;
295                         DICE_SID sides = 20;
296
297                         if (info) return info_delay(base, sides);
298
299                         if (cast)
300                         {
301                                 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
302                         }
303                 }
304                 break;
305
306         case 15:
307                 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
308                 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
309
310                 {
311                         int power = plev * 4;
312
313                         if (info) return info_power(power);
314
315                         if (cast)
316                         {
317                                 banish_monsters(power);
318                         }
319                 }
320                 break;
321
322         case 16:
323                 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
324                 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
325
326                 {
327                         if (cast)
328                         {
329                                 bool result;
330
331                                 /* HACK -- No range limit */
332                                 project_length = -1;
333
334                                 result = get_aim_dir(&dir);
335
336                                 /* Restore range to default */
337                                 project_length = 0;
338
339                                 if (!result) return NULL;
340
341                                 teleport_swap(dir);
342                         }
343                 }
344                 break;
345
346         case 17:
347                 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
348                 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
349
350                 {
351                         if (cast || fail)
352                         {
353                                 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
354                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
355                                 {
356                                         if (fail)
357                                         {
358                                                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
359                                         }
360                                 }
361                         }
362                 }
363                 break;
364
365         case 18:
366                 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
367                 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
368
369                 {
370                         if (cast || fail)
371                         {
372                                 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
373                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
374                                 {
375                                         if (fail)
376                                         {
377                                                 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
378                                         }
379                                 }
380                         }
381                 }
382                 break;
383
384         case 19:
385                 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
386                 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
387
388                 {
389                         if (cast || fail)
390                         {
391                                 int type;
392                                 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
393                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
394                                         type = SUMMON_LIVING;
395                                 else
396                                         type = 0;
397
398                                 if (trump_summoning((1 + (plev - 15) / 10), !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
399                                 {
400                                         if (fail)
401                                         {
402                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
403                                         }
404                                 }
405
406                         }
407                 }
408                 break;
409
410         case 20:
411                 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
412                 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
413
414                 {
415                         if (cast || fail)
416                         {
417                                 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
418                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
419                                 {
420                                         if (fail)
421                                         {
422                                                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
423                                         }
424                                 }
425                         }
426                 }
427                 break;
428
429         case 21:
430                 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
431                 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
432
433                 {
434                         if (cast)
435                         {
436                                 brand_weapon(5);
437                         }
438                 }
439                 break;
440
441         case 22:
442                 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
443                 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
444                         "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
445
446                 {
447                         if (cast)
448                         {
449                                 int mutation;
450
451                                 if (one_in_(7))
452                                         /* Teleport control */
453                                         mutation = 12;
454                                 else
455                                         /* Random teleportation (uncontrolled) */
456                                         mutation = 77;
457
458                                 /* Gain the mutation */
459                                 if (gain_random_mutation(mutation))
460                                 {
461                                         msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
462                                 }
463                         }
464                 }
465                 break;
466
467         case 23:
468                 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
469                 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
470
471                 {
472                         if (cast || fail)
473                         {
474                                 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
475                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
476                                 {
477                                         if (fail)
478                                         {
479                                                 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
480                                         }
481                                 }
482                         }
483                 }
484                 break;
485
486         case 24:
487                 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
488                 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
489                         "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
490
491                 {
492                         POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
493
494                         if (info) return info_radius(rad);
495
496                         if (cast)
497                         {
498                                 detect_all(rad);
499                         }
500                 }
501                 break;
502
503         case 25:
504                 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
505                 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
506
507                 {
508                         if (cast)
509                         {
510                                 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
511                         }
512                 }
513                 break;
514
515         case 26:
516                 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
517                 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
518
519                 {
520                         int heal = plev * 10 + 200;
521
522                         if (info) return info_heal(0, 0, heal);
523
524                         if (cast)
525                         {
526                                 bool result;
527
528                                 /* Temporary enable target_pet option */
529                                 bool old_target_pet = target_pet;
530                                 target_pet = TRUE;
531
532                                 result = get_aim_dir(&dir);
533
534                                 /* Restore target_pet option */
535                                 target_pet = old_target_pet;
536
537                                 if (!result) return NULL;
538
539                                 heal_monster(dir, heal);
540                         }
541                 }
542                 break;
543
544         case 27:
545                 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
546                 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
547
548                 {
549                         if (cast || fail)
550                         {
551                                 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
552                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
553                                 {
554                                         if (fail)
555                                         {
556                                                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
557                                         }
558                                 }
559                         }
560                 }
561                 break;
562
563         case 28:
564                 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
565                 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
566
567                 {
568                         HIT_POINT dam = plev * 2;
569                         POSITION rad = 2;
570
571                         if (info) return info_multi_damage(dam);
572
573                         if (cast)
574                         {
575                                 cast_meteor(dam, rad);
576                         }
577                 }
578                 break;
579
580         case 29:
581                 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
582                 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
583
584                 {
585                         if (cast || fail)
586                         {
587                                 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
588                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
589                                 {
590                                         if (fail)
591                                         {
592                                                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
593                                         }
594                                 }
595                         }
596                 }
597                 break;
598
599         case 30:
600                 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
601                 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
602
603                 {
604                         if (cast || fail)
605                         {
606                                 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
607                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
608                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
609                                 {
610                                         if (fail)
611                                         {
612                                                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
613                                         }
614                                 }
615                         }
616                 }
617                 break;
618
619         case 31:
620                 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
621                 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
622
623                 {
624                         if (cast)
625                         {
626                                 int type;
627
628                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
629                                         type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
630                                 else
631                                         type = SUMMON_HI_DRAGON;
632
633                                 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
634                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
635                                 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
636                                 {
637                                         if (fail)
638                                         {
639                                                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
640                                         }
641                                 }
642                         }
643                 }
644                 break;
645         }
646
647         return "";
648 }