5 #include "player-class.h"
6 #include "player-effects.h"
7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
9 #include "spells-floor.h"
10 #include "spells-object.h"
11 #include "spells-diceroll.h"
12 #include "targeting.h"
13 #include "view/display-main-window.h"
14 #include "realm/realm-chaos.h"
15 #include "spell/spells-type.h"
16 #include "spell/process-effect.h"
17 #include "effect/effect-characteristics.h"
18 #include "spell/spells2.h"
21 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
22 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
24 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
25 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
27 concptr do_chaos_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
29 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
30 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
31 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
32 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
35 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
40 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
41 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
44 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
47 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
51 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
53 fire_bolt_or_beam(caster_ptr, beam_chance(caster_ptr) - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
59 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
60 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
65 if (info) return info_radius(rad);
69 destroy_doors_touch(caster_ptr);
75 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
76 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
80 DICE_SID sides = plev / 2;
81 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
83 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
87 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
93 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
94 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
99 if (!(caster_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
101 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
102 caster_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
103 caster_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
110 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
111 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
114 DICE_NUMBER dice = 3;
116 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
119 if (IS_WIZARD_CLASS(caster_ptr))
120 base = plev + plev / 2;
122 base = plev + plev / 4;
125 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
129 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
131 fire_ball(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
134 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
135 * it will destroy all items on the
143 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
144 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
147 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
150 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
154 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
156 fire_bolt_or_beam(caster_ptr, beam_chance(caster_ptr), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
162 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
163 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
166 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
169 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
173 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
175 fire_ball(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
181 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
182 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
185 POSITION range = plev * 5;
187 if (info) return info_range(range);
191 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
197 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
198 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
201 if (info) return KWD_RANDOM;
206 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
208 cast_wonder(caster_ptr, dir);
214 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
215 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
218 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
221 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
225 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
227 fire_bolt_or_beam(caster_ptr, beam_chance(caster_ptr), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
233 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
234 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
237 HIT_POINT dam = 60 + plev;
238 POSITION rad = plev / 10 + 2;
240 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
244 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
245 project(caster_ptr, 0, rad, caster_ptr->y, caster_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
251 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
252 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
255 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
258 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
262 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
264 fire_beam(caster_ptr, GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
270 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
271 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
274 HIT_POINT dam = plev + 55;
277 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
281 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
283 fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, dir, dam, rad);
289 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
290 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
295 if (info) return info_power(power);
299 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
301 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
307 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
308 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroys everything in nearby area.");
316 destroy_area(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
322 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
323 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
326 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
327 POSITION rad = plev / 5;
329 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
333 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
335 fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, dam, rad);
341 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
342 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
347 if (info) return info_power(power);
351 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
353 poly_monster(caster_ptr, dir, plev);
359 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
360 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
363 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
366 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
370 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
371 fire_beam(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
377 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
378 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
383 if (info) return info_power(power);
386 if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
392 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
393 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
396 HIT_POINT dam = plev + 70;
397 POSITION rad = 3 + plev / 40;
399 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
403 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
405 fire_ball(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
411 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
412 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
418 if (info) return info_delay(base, sides);
422 reserve_alter_reality(caster_ptr);
428 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
429 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
432 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
435 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
439 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
441 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
442 fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, dir, dam, rad);
448 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
449 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
454 brand_weapon(caster_ptr, 2);
460 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
461 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
466 cast_summon_demon(caster_ptr, (plev * 3) / 2);
472 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
473 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
476 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
479 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
483 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
484 fire_beam(caster_ptr, GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
490 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
491 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
494 HIT_POINT dam = plev * 2;
497 if (info) return info_multi_damage(dam);
501 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
507 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
508 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generates a huge ball of fire centered on you.");
511 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
514 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
518 fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, 0, dam, rad);
524 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
525 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generates random kinds of balls or beams.");
528 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
532 call_chaos(caster_ptr);
538 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
539 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
544 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
545 do_poly_self(caster_ptr);
551 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
552 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
555 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
558 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
562 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
563 fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, dir, dam, rad);
569 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
570 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
573 HIT_POINT dam = caster_ptr->chp;
576 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
580 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
582 fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, dam, rad);
588 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
589 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
590 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions if you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
592 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);
596 call_the_void(caster_ptr);