OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / realm / realm-hex.c
1 /*!
2  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
3  * @date 2014/01/14
4  * @author
5  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
6  * @details
7  * magic_num1\n
8  * 0: Flag bits of spelling spells\n
9  * 1: Flag bits of despelled spells\n
10  * 2: Revange damage\n
11  * magic_num2\n
12  * 0: Number of spelling spells\n
13  * 1: Type of revenge\n
14  * 2: Turn count for revenge\n
15  */
16
17 #include "realm/realm-hex.h"
18 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
19 #include "cmd-item/cmd-quaff.h"
20 #include "core/asking-player.h"
21 #include "core/player-redraw-types.h"
22 #include "core/player-update-types.h"
23 #include "effect/effect-characteristics.h"
24 #include "effect/effect-processor.h"
25 #include "flavor/flavor-describer.h"
26 #include "flavor/object-flavor-types.h"
27 #include "floor/cave.h"
28 #include "floor/floor-object.h"
29 #include "grid/grid.h"
30 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
31 #include "io/input-key-requester.h"
32 #include "monster-race/monster-race.h"
33 #include "object-enchant/object-curse.h"
34 #include "object-enchant/tr-types.h"
35 #include "object-enchant/trc-types.h"
36 #include "object-hook/hook-armor.h"
37 #include "object-hook/hook-checker.h"
38 #include "object-hook/hook-enchant.h"
39 #include "object/item-tester-hooker.h"
40 #include "object/item-use-flags.h"
41 #include "object/object-flags.h"
42 #include "player/attack-defense-types.h"
43 #include "player/player-skill.h"
44 #include "player/player-status.h"
45 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
46 #include "spell-kind/magic-item-recharger.h"
47 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
48 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
49 #include "spell-kind/spells-sight.h"
50 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
51 #include "spell-realm/spells-hex.h"
52 #include "spell/spell-types.h"
53 #include "spell/spells-execution.h"
54 #include "spell/spells-status.h"
55 #include "spell/technic-info-table.h"
56 #include "status/action-setter.h"
57 #include "system/floor-type-definition.h"
58 #include "target/grid-selector.h"
59 #include "target/target-getter.h"
60 #include "term/screen-processor.h"
61 #include "util/bit-flags-calculator.h"
62 #include "view/display-messages.h"
63 #include "world/world.h"
64
65 /*!
66  * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
67  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
68  * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
69  */
70 static bool item_tester_hook_weapon_except_bow(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
71 {
72     /* Unused */
73     (void)player_ptr;
74
75     switch (o_ptr->tval) {
76     case TV_SWORD:
77     case TV_HAFTED:
78     case TV_POLEARM:
79     case TV_DIGGING: {
80         return TRUE;
81     }
82     }
83
84     return FALSE;
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
89  * @param spell 魔法ID
90  * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
91  * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
92  */
93 concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
94 {
95     bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
96     bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
97     bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
98     bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
99     bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
100     bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
101
102     bool add = TRUE;
103
104     PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
105     HIT_POINT power;
106
107     switch (spell) {
108         /*** 1st book (0-7) ***/
109     case 0:
110         if (name)
111             return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
112         if (desc)
113             return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
114         if (cast) {
115             if (!caster_ptr->blessed) {
116                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
117             }
118         }
119         if (stop) {
120             if (!caster_ptr->blessed) {
121                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
122             }
123         }
124         break;
125
126     case 1:
127         if (name)
128             return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
129         if (desc)
130             return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
131         if (info)
132             return info_heal(1, 10, 0);
133         if (cast) {
134             msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel a little better."));
135         }
136         if (cast || cont)
137             (void)cure_light_wounds(caster_ptr, 1, 10);
138         break;
139
140     case 2:
141         if (name)
142             return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
143         if (desc)
144             return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
145         if (cast) {
146             msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
147         }
148         if (stop) {
149             msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "The fiery aura disappeared."));
150         }
151         break;
152
153     case 3:
154         if (name)
155             return _("悪臭霧", "Stinking mist");
156         if (desc)
157             return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals a little poison damage to all monsters in your sight.");
158         power = plev / 2 + 5;
159         if (info)
160             return info_damage(1, power, 0);
161         if (cast || cont) {
162             project_all_los(caster_ptr, GF_POIS, randint1(power));
163         }
164         break;
165
166     case 4:
167         if (name)
168             return _("腕力強化", "Extra might");
169         if (desc)
170             return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
171         if (cast) {
172             msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel stronger."));
173         }
174         break;
175
176     case 5:
177         if (name)
178             return _("武器呪縛", "Curse weapon");
179         if (desc)
180             return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
181         if (cast) {
182             OBJECT_IDX item;
183             concptr q, s;
184             GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
185             object_type *o_ptr;
186             u32b f[TR_FLAG_SIZE];
187
188             item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
189             q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
190             s = _("武器を装備していない。", "You're not wielding a weapon.");
191
192             o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
193             if (!o_ptr)
194                 return FALSE;
195
196             describe_flavor(caster_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
197             object_flags(caster_ptr, o_ptr, f);
198
199             if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name)))
200                 return FALSE;
201
202             if (!one_in_(3) && (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED))) {
203                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
204                 if (one_in_(3)) {
205                     if (o_ptr->to_d > 0) {
206                         o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
207                         if (o_ptr->to_d < 0)
208                             o_ptr->to_d = 0;
209                     }
210                     if (o_ptr->to_h > 0) {
211                         o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
212                         if (o_ptr->to_h < 0)
213                             o_ptr->to_h = 0;
214                     }
215                     if (o_ptr->to_a > 0) {
216                         o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
217                         if (o_ptr->to_a < 0)
218                             o_ptr->to_a = 0;
219                     }
220                     msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
221                 }
222             } else {
223                 int curse_rank = 0;
224                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
225                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
226
227                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)) {
228
229                     if (one_in_(3))
230                         o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
231                     if (one_in_(666)) {
232                         o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
233                         if (one_in_(666))
234                             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
235
236                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
237                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
238                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
239                         msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
240                         curse_rank = 2;
241                     }
242                 }
243
244                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(caster_ptr, curse_rank, o_ptr);
245             }
246
247             caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
248             add = FALSE;
249         }
250         break;
251
252     case 6:
253         if (name)
254             return _("邪悪感知", "Evil detection");
255         if (desc)
256             return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
257         if (info)
258             return info_range(MAX_SIGHT);
259         if (cast) {
260             msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You sense the presence of evil creatures."));
261         }
262         break;
263
264     case 7:
265         if (name)
266             return _("我慢", "Patience");
267         if (desc)
268             return _(
269                 "数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。", "Bursts hell fire strongly after enduring damage for a few turns.");
270         power = MIN(200, (hex_revenge_power(caster_ptr) * 2));
271         if (info)
272             return info_damage(0, 0, power);
273         if (cast) {
274             int a = 3 - (caster_ptr->pspeed - 100) / 10;
275             MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
276
277             if (hex_revenge_turn(caster_ptr) > 0) {
278                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already biding your time for vengeance."));
279                 return NULL;
280             }
281
282             hex_revenge_type(caster_ptr) = 1;
283             hex_revenge_turn(caster_ptr) = r;
284             hex_revenge_power(caster_ptr) = 0;
285             msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to endure damage for future retribution."));
286             add = FALSE;
287         }
288         if (cont) {
289             POSITION rad = 2 + (power / 50);
290
291             hex_revenge_turn(caster_ptr)--;
292
293             if ((hex_revenge_turn(caster_ptr) <= 0) || (power >= 200)) {
294                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "My patience is at an end!"));
295                 if (power) {
296                     project(
297                         caster_ptr, 0, rad, caster_ptr->y, caster_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE, (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
298                 }
299                 if (current_world_ptr->wizard) {
300                     msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
301                 }
302
303                 /* Reset */
304                 hex_revenge_type(caster_ptr) = 0;
305                 hex_revenge_turn(caster_ptr) = 0;
306                 hex_revenge_power(caster_ptr) = 0;
307             }
308         }
309         break;
310
311         /*** 2nd book (8-15) ***/
312     case 8:
313         if (name)
314             return _("氷の鎧", "Armor of ice");
315         if (desc)
316             return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Surrounds you with an icy aura and gives a bonus to AC.");
317         if (cast) {
318             msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You are enveloped by icy armor!"));
319         }
320         if (stop) {
321             msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "The icy armor disappeared."));
322         }
323         break;
324
325     case 9:
326         if (name)
327             return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
328         if (desc)
329             return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cuts and HP.");
330         if (info)
331             return info_heal(2, 10, 0);
332         if (cast) {
333             msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better."));
334         }
335         if (cast || cont)
336             (void)cure_serious_wounds(caster_ptr, 2, 10);
337         break;
338
339     case 10:
340         if (name)
341             return _("薬品吸入", "Inhale potion");
342         if (desc)
343             return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling spell casting.");
344         if (cast) {
345             casting_hex_flags(caster_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
346             do_cmd_quaff_potion(caster_ptr);
347             casting_hex_flags(caster_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
348             add = FALSE;
349         }
350         break;
351
352     case 11:
353         if (name)
354             return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
355         if (desc)
356             return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。", "Deals a little life-draining damage to all monsters in your sight.");
357         power = (plev / 2) + 5;
358         if (info)
359             return info_damage(1, power, 0);
360         if (cast || cont) {
361             project_all_los(caster_ptr, GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
362         }
363         break;
364
365     case 12:
366         if (name)
367             return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
368         if (desc)
369             return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
370                 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon.");
371         if (cast) {
372 #ifdef JP
373             msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
374 #else
375             if (!empty_hands(caster_ptr, FALSE))
376                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
377             else
378                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
379 #endif
380         }
381         if (stop) {
382 #ifdef JP
383             msg_print("武器の輝きが消え去った。");
384 #else
385             msg_format("Your weapon%s.", (empty_hands(caster_ptr, FALSE)) ? " no longer glows" : "s no longer glow");
386 #endif
387         }
388         break;
389
390     case 13:
391         if (name)
392             return _("混乱の手", "Touch of confusion");
393         if (desc)
394             return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
395         if (cast) {
396             msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
397         }
398         if (stop) {
399             msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Your hands no longer glow."));
400         }
401         break;
402
403     case 14:
404         if (name)
405             return _("肉体強化", "Building up");
406         if (desc)
407             return _(
408                 "術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。", "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
409         if (cast) {
410             msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is more developed now."));
411         }
412         break;
413
414     case 15:
415         if (name)
416             return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
417         if (desc)
418             return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
419         power = plev * 3 / 2;
420         if (info)
421             return info_power(power);
422         if (cast) {
423             msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
424         }
425         break;
426
427         /*** 3rd book (16-23) ***/
428     case 16:
429         if (name)
430             return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
431         if (desc)
432             return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
433         if (cast) {
434             msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You are enveloped by an electrical aura!"));
435         }
436         if (stop) {
437             msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "The electrical aura disappeared."));
438         }
439         break;
440
441     case 17:
442         if (name)
443             return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
444         if (desc)
445             return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cuts and HP greatly.");
446         if (info)
447             return info_heal(4, 10, 0);
448         if (cast) {
449             msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel much better."));
450         }
451         if (cast || cont)
452             (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, damroll(4, 10));
453         break;
454
455     case 18:
456         if (name)
457             return _("呪力封入", "Recharging");
458         if (desc)
459             return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
460         power = plev * 2;
461         if (info)
462             return info_power(power);
463         if (cast) {
464             if (!recharge(caster_ptr, power))
465                 return NULL;
466             add = FALSE;
467         }
468         break;
469
470     case 19:
471         if (name)
472             return _("死者復活", "Animate Dead");
473         if (desc)
474             return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
475         if (cast) {
476             msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call the dead.!"));
477         }
478         if (cast || cont) {
479             animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
480         }
481         break;
482
483     case 20:
484         if (name)
485             return _("防具呪縛", "Curse armor");
486         if (desc)
487             return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
488         if (cast) {
489             OBJECT_IDX item;
490             concptr q, s;
491             GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
492             object_type *o_ptr;
493             u32b f[TR_FLAG_SIZE];
494
495             item_tester_hook = object_is_armour;
496             q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
497             s = _("防具を装備していない。", "You're not wearing any armor.");
498
499             o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
500             if (!o_ptr)
501                 return FALSE;
502
503             o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[item];
504             describe_flavor(caster_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
505             object_flags(caster_ptr, o_ptr, f);
506
507             if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name)))
508                 return FALSE;
509
510             if (!one_in_(3) && (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED))) {
511                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
512                 if (one_in_(3)) {
513                     if (o_ptr->to_d > 0) {
514                         o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
515                         if (o_ptr->to_d < 0)
516                             o_ptr->to_d = 0;
517                     }
518                     if (o_ptr->to_h > 0) {
519                         o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
520                         if (o_ptr->to_h < 0)
521                             o_ptr->to_h = 0;
522                     }
523                     if (o_ptr->to_a > 0) {
524                         o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
525                         if (o_ptr->to_a < 0)
526                             o_ptr->to_a = 0;
527                     }
528                     msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
529                 }
530             } else {
531                 int curse_rank = 0;
532                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
533                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
534
535                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)) {
536
537                     if (one_in_(3))
538                         o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
539                     if (one_in_(666)) {
540                         o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
541                         if (one_in_(666))
542                             o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
543
544                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
545                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
546                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
547                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
548                         msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
549                         curse_rank = 2;
550                     }
551                 }
552
553                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(caster_ptr, curse_rank, o_ptr);
554             }
555
556             caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
557             add = FALSE;
558         }
559         break;
560
561     case 21:
562         if (name)
563             return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
564         if (desc)
565             return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
566         if (cast) {
567             object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
568
569             if (!o_ptr->k_idx) {
570                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You are not wearing a cloak."));
571                 return NULL;
572             } else if (!object_is_cursed(o_ptr)) {
573                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
574                 return NULL;
575             } else {
576                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You are enveloped by a shadowy aura!"));
577             }
578         }
579         if (cont) {
580             object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
581
582             if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr))) {
583                 exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
584                 casting_hex_flags(caster_ptr) &= ~(1L << spell);
585                 casting_hex_num(caster_ptr)--;
586                 if (!SINGING_SONG_ID(caster_ptr))
587                     set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
588             }
589         }
590         if (stop) {
591             msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "The shadowy aura disappeared."));
592         }
593         break;
594
595     case 22:
596         if (name)
597             return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana");
598         if (desc)
599             return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana.");
600         power = plev * 3 / 2;
601         if (info)
602             return info_damage(1, power, 0);
603         if (cast || cont) {
604             project_all_los(caster_ptr, GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
605         }
606         break;
607
608     case 23:
609         if (name)
610             return _("目には目を", "Eye for an eye");
611         if (desc)
612             return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
613         if (cast) {
614             msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel very vengeful."));
615         }
616         break;
617
618         /*** 4th book (24-31) ***/
619     case 24:
620         if (name)
621             return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
622         if (desc)
623             return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
624         if (cast) {
625             msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
626         }
627         break;
628
629     case 25:
630         if (name)
631             return _("全復活", "Restoration");
632         if (desc)
633             return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
634         if (cast) {
635             msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
636         }
637         if (cast || cont) {
638             bool flag = FALSE;
639             int d = (caster_ptr->max_exp - caster_ptr->exp);
640             int r = (caster_ptr->exp / 20);
641             int i;
642
643             if (d > 0) {
644                 if (d < r)
645                     caster_ptr->exp = caster_ptr->max_exp;
646                 else
647                     caster_ptr->exp += r;
648
649                 /* Check the experience */
650                 check_experience(caster_ptr);
651
652                 flag = TRUE;
653             }
654             for (i = A_STR; i < A_MAX; i++) {
655                 if (caster_ptr->stat_cur[i] < caster_ptr->stat_max[i]) {
656                     if (caster_ptr->stat_cur[i] < 18)
657                         caster_ptr->stat_cur[i]++;
658                     else
659                         caster_ptr->stat_cur[i] += 10;
660
661                     if (caster_ptr->stat_cur[i] > caster_ptr->stat_max[i])
662                         caster_ptr->stat_cur[i] = caster_ptr->stat_max[i];
663                     caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
664
665                     flag = TRUE;
666                 }
667             }
668
669             if (!flag) {
670                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), exe_spell(caster_ptr, REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
671                 casting_hex_flags(caster_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
672                 if (cont)
673                     casting_hex_num(caster_ptr)--;
674                 if (casting_hex_num(caster_ptr))
675                     caster_ptr->action = ACTION_NONE;
676
677                 caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
678                 caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
679
680                 return "";
681             }
682         }
683         break;
684
685     case 26:
686         if (name)
687             return _("呪力吸収", "Drain curse power");
688         if (desc)
689             return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
690         if (cast) {
691             OBJECT_IDX item;
692             concptr s, q;
693             u32b f[TR_FLAG_SIZE];
694             object_type *o_ptr;
695
696             item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
697             q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
698             s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
699
700             o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
701             if (!o_ptr)
702                 return FALSE;
703
704             object_flags(caster_ptr, o_ptr, f);
705
706             caster_ptr->csp += (caster_ptr->lev / 5) + randint1(caster_ptr->lev / 5);
707             if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE))
708                 caster_ptr->csp += randint1(5);
709             if (caster_ptr->csp > caster_ptr->msp)
710                 caster_ptr->csp = caster_ptr->msp;
711
712             if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE) {
713                 /* Nothing */
714             } else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE) {
715                 if (one_in_(7)) {
716                     msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "A heavy curse vanished."));
717                     o_ptr->curse_flags = 0L;
718                 }
719             } else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3)) {
720                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "A curse vanished."));
721                 o_ptr->curse_flags = 0L;
722             }
723
724             add = FALSE;
725         }
726         break;
727
728     case 27:
729         if (name)
730             return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
731         if (desc)
732             return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
733         if (cast) {
734 #ifdef JP
735             msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
736 #else
737             if (!empty_hands(caster_ptr, FALSE))
738                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
739             else
740                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
741 #endif
742         }
743         if (stop) {
744 #ifdef JP
745             msg_print("武器の渇望が消え去った。");
746 #else
747             msg_format("Your weapon%s less thirsty now.", (empty_hands(caster_ptr, FALSE)) ? " is" : "s are");
748 #endif
749         }
750         break;
751
752     case 28:
753         if (name)
754             return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
755         if (desc)
756             return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
757         power = plev * 4;
758         if (info)
759             return info_power(power);
760         if (cast || cont) {
761             stun_monsters(caster_ptr, power);
762         }
763         break;
764
765     case 29:
766         if (name)
767             return _("影移動", "Moving into shadow");
768         if (desc)
769             return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
770         if (cast) {
771             int i, dir;
772             POSITION y, x;
773             bool flag;
774
775             for (i = 0; i < 3; i++) {
776                 if (!tgt_pt(caster_ptr, &x, &y))
777                     return FALSE;
778
779                 flag = FALSE;
780
781                 for (dir = 0; dir < 8; dir++) {
782                     int dy = y + ddy_ddd[dir];
783                     int dx = x + ddx_ddd[dir];
784                     if (dir == 5)
785                         continue;
786                     if (caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx)
787                         flag = TRUE;
788                 }
789
790                 if (!is_cave_empty_bold(caster_ptr, y, x) || (caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY)
791                     || (distance(y, x, caster_ptr->y, caster_ptr->x) > plev + 2)) {
792                     msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
793                     continue;
794                 }
795                 break;
796             }
797
798             if (flag && randint0(plev * plev / 2)) {
799                 teleport_player_to(caster_ptr, y, x, TELEPORT_SPONTANEOUS);
800             } else {
801                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
802                 teleport_player(caster_ptr, 30, TELEPORT_SPONTANEOUS);
803             }
804
805             add = FALSE;
806         }
807         break;
808
809     case 30:
810         if (name)
811             return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
812         if (desc)
813             return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spells of monsters in your sight.");
814         power = plev * 3 / 2;
815         if (info)
816             return info_power(power);
817         if (cast) {
818             msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
819         }
820         break;
821
822     case 31:
823         if (name)
824             return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
825         if (desc)
826             return _(
827                 "数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。", "Fires a ball of hell fire to try avenging damage from a few turns.");
828         power = hex_revenge_power(caster_ptr);
829         if (info)
830             return info_damage(0, 0, power);
831         if (cast) {
832             MAGIC_NUM2 r;
833             int a = 3 - (caster_ptr->pspeed - 100) / 10;
834             r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
835
836             if (hex_revenge_turn(caster_ptr) > 0) {
837                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You've already declared your revenge."));
838                 return NULL;
839             }
840
841             hex_revenge_type(caster_ptr) = 2;
842             hex_revenge_turn(caster_ptr) = r;
843             msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You declare your revenge. %d turns left."), r);
844             add = FALSE;
845         }
846         if (cont) {
847             hex_revenge_turn(caster_ptr)--;
848
849             if (hex_revenge_turn(caster_ptr) <= 0) {
850                 DIRECTION dir;
851
852                 if (power) {
853                     command_dir = 0;
854
855                     do {
856                         msg_print(_("復讐の時だ!", "Time for revenge!"));
857                     } while (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir));
858
859                     fire_ball(caster_ptr, GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
860
861                     if (current_world_ptr->wizard) {
862                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
863                     }
864                 } else {
865                     msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not in the mood for revenge."));
866                 }
867                 hex_revenge_power(caster_ptr) = 0;
868             }
869         }
870         break;
871     }
872
873     /* start casting */
874     if ((cast) && (add)) {
875         /* add spell */
876         casting_hex_flags(caster_ptr) |= 1L << (spell);
877         casting_hex_num(caster_ptr)++;
878
879         if (caster_ptr->action != ACTION_SPELL)
880             set_action(caster_ptr, ACTION_SPELL);
881     }
882
883     if (!info) {
884         caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
885         caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
886     }
887
888     return "";
889 }