8 #include "spell/spells-type.h"
9 #include "spells-status.h"
10 #include "spells-floor.h"
11 #include "player/player-effects.h"
12 #include "targeting.h"
13 #include "realm/realm-sorcery.h"
14 #include "spell/spells2.h"
15 #include "spell/spells3.h"
18 * @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
19 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
21 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
22 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
24 concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
26 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
27 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
28 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
29 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
32 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
37 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
38 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
41 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
43 if (info) return info_radius(rad);
47 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
53 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
54 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
59 if (info) return info_range(range);
63 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
69 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
70 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
73 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
75 if (info) return info_radius(rad);
79 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
80 detect_doors(caster_ptr, rad);
81 detect_stairs(caster_ptr, rad);
87 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
88 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
92 DICE_SID sides = plev / 2;
93 POSITION rad = plev / 10 + 1;
95 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
99 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
105 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
106 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
109 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
111 if (info) return info_power(power);
115 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
117 confuse_monster(caster_ptr, dir, power);
123 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
124 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
127 POSITION range = plev * 5;
129 if (info) return info_range(range);
133 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
139 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
140 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
145 if (info) return info_power(power);
149 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
151 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
157 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
158 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
161 int power = plev * 4;
163 if (info) return info_power(power);
167 if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
173 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
174 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
177 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
179 if (info) return info_radius(rad);
183 map_area(caster_ptr, rad);
189 if (name) return _("鑑定", "Identify");
190 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
195 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
201 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
202 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
207 if (info) return info_power(power);
211 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
213 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
219 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
220 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put all monsters in sight to sleep.");
225 if (info) return info_power(power);
229 sleep_monsters(caster_ptr, plev);
235 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
236 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
241 if (info) return info_power(power);
245 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
247 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
253 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
254 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
258 DICE_SID sides = 20 + plev;
260 if (info) return info_duration(base, sides);
264 set_fast(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
270 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
271 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
272 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
275 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
277 if (info) return info_radius(rad);
281 detect_all(caster_ptr, rad);
287 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
288 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
293 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
299 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
300 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
303 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
305 if (info) return info_radius(rad);
309 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
310 detect_treasure(caster_ptr, rad);
311 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
317 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
318 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
323 if (info) return info_power(power);
327 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
329 charm_monster(caster_ptr, dir, plev);
335 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
336 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
342 if (info) return info_duration(base, sides);
346 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
352 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
353 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Instantly teleports you to a town which you choose. Can only be used outdoors.");
358 if (!tele_town(caster_ptr)) return NULL;
364 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
365 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
366 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
371 self_knowledge(caster_ptr);
377 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
378 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
383 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
384 teleport_level(caster_ptr, 0);
390 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
391 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
392 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
398 if (info) return info_delay(base, sides);
402 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
408 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
409 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
412 POSITION range = plev / 2 + 10;
414 if (info) return info_range(range);
418 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
419 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
425 if (name) return _("調査", "Probing");
426 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
427 "Probes all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
438 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
439 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
440 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
443 DICE_NUMBER dice = 7;
447 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
451 explosive_rune(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
457 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
458 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
461 WEIGHT weight = plev * 15;
463 if (info) return info_weight(weight);
467 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
469 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
475 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
476 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
477 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
483 if (info) return info_duration(base, sides);
487 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
488 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
490 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
492 if (!caster_ptr->telepathy)
494 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
501 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
502 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
505 int power = plev * 2;
507 if (info) return info_power(power);
511 charm_monsters(caster_ptr, power);
517 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
518 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
523 if (!alchemy(caster_ptr)) return NULL;
529 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
530 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
533 int power = plev * 4;
535 if (info) return info_power(power);
539 banish_monsters(caster_ptr, power);
545 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
546 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
547 "Generates a barrier which completely protects you from almost all damage. Takes a few of your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
552 if (info) return info_duration(base, base);
556 set_invuln(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);