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[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / rooms-city.h
1 extern bool build_type16(void);\r
2 \r
3 /* Minimum & maximum town size */\r
4 #define MIN_TOWN_WID ((MAX_WID / 3) / 2)\r
5 #define MIN_TOWN_HGT ((MAX_HGT / 3) / 2)\r
6 #define MAX_TOWN_WID ((MAX_WID / 3) * 2 / 3)\r
7 #define MAX_TOWN_HGT ((MAX_HGT / 3) * 2 / 3)\r
8 \r
9 /* Struct for build underground buildings */\r
10 typedef struct\r
11 {\r
12         int y0, x0; /* North-west corner (relative) */\r
13         int y1, x1; /* South-east corner (relative) */\r
14 }\r
15 ugbldg_type;\r
16 \r
17 ugbldg_type *ugbldg;\r