OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16
17
18 /*
19  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
20  */
21
22 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
23
24 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
25
26 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
27 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
28
29
30
31 /*!
32  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
33  * @param v 書き込むバイト値
34  * @return なし
35  */
36 static void sf_put(byte v)
37 {
38         /* Encode the value, write a character */
39         xor_byte ^= v;
40         (void)putc((int)xor_byte, fff);
41
42         /* Maintain the checksum info */
43         v_stamp += v;
44         x_stamp += xor_byte;
45 }
46
47 /*!
48  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
49  * @param v 書き込むバイト
50  * @return なし
51  */
52 static void wr_byte(byte v)
53 {
54         sf_put(v);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
59  * @param v 書き込む符号なし16bit値
60  * @return なし
61  */
62 static void wr_u16b(u16b v)
63 {
64         sf_put((byte)(v & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
70  * @param v 書き込む符号あり16bit値
71  * @return なし
72  */
73 static void wr_s16b(s16b v)
74 {
75         wr_u16b((u16b)v);
76 }
77
78 /*!
79  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
80  * @param v 書き込む符号なし32bit値
81  * @return なし
82  */
83 static void wr_u32b(u32b v)
84 {
85         sf_put((byte)(v & 0xFF));
86         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
93  * @param v 書き込む符号あり32bit値
94  * @return なし
95  */
96 static void wr_s32b(s32b v)
97 {
98         wr_u32b((u32b)v);
99 }
100
101 /*!
102  * @brief 文字列をファイルに書き込む
103  * @param str 書き込む文字列
104  * @return なし
105  */
106 static void wr_string(cptr str)
107 {
108         while (*str)
109         {
110                 wr_byte(*str);
111                 str++;
112         }
113         wr_byte(*str);
114 }
115
116
117 /*
118  * These functions write info in larger logical records
119  */
120
121
122 /*!
123  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
124  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
125  * @return なし
126  */
127 static void wr_item(object_type *o_ptr)
128 {
129         u32b flags = 0x00000000;
130
131         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
132         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
133         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
134         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
135         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
136         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
137         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
138         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
139         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
140         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
141         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
142         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
143         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
144         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
145         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
146         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
147         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
148         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
149         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
150         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
151         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
152         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
153         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
154         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
155         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
156         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
157         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
158         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
159         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
160
161         /*** Item save flags ***/
162         wr_u32b(flags);
163
164         /*** Write only un-obvious elements ***/
165         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
166
167         /* Location */
168         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
169         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
174         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
175
176         wr_s16b(o_ptr->weight);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
180         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
185         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
200
201         /* Held by monster index */
202         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
203
204         /* Extra information */
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
210
211         /* Feelings */
212         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
213
214         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
221  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
225 {
226         u32b flags = 0x00000000;
227         byte tmp8u;
228
229         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
230         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
231         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
232         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
233         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
234         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
235         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
236         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
237         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
238         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
239         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
240         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
241         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
242         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
243         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
244         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
245
246         /*** Monster save flags ***/
247         wr_u32b(flags);
248
249         /*** Write only un-obvious elements ***/
250         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
251         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
252         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
253         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
254         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
255         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
256         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
257         
258
259         /* Monster race index of its appearance */
260         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
261
262         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
263         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
264
265         wr_byte(m_ptr->mspeed);
266         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
267
268         if (flags & SAVE_MON_FAST)
269         {
270                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
271                 wr_byte(tmp8u);
272         }
273         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
274         {
275                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
276                 wr_byte(tmp8u);
277         }
278         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
295         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
301         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
302         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
303         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
304         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
310  * @param r_idx モンスター種族ID
311  * @return なし
312  */
313 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
314 {
315         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
316
317         /* Count sights/deaths/kills */
318         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
319         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
320         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
321         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
322         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
323
324         /* Count wakes and ignores */
325         wr_byte(r_ptr->r_wake);
326         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
327
328         /* Extra stuff */
329         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
331
332         /* Count drops */
333         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
334         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
335
336         /* Count spells */
337         wr_byte(0); /* unused now */
338         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
339
340         /* Count blows of each type */
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
345
346         /* Memorize flags */
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
354
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte(r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return なし
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427
428         /* Zero */
429         wr_u16b(0);
430
431         /* Place */
432         wr_u16b(Rand_place);
433
434         /* State */
435         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
436         {
437                 wr_u32b(Rand_state[i]);
438         }
439
440         /* Success */
441         return (0);
442 }
443
444
445 /*!
446  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
447  * @return なし
448  */
449 static void wr_options(void)
450 {
451         int i;
452
453         u16b c;
454
455
456         /*** Oops ***/
457
458         /* Oops */
459         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
460
461
462         /*** Special Options ***/
463
464         /* Write "delay_factor" */
465         wr_byte(delay_factor);
466
467         /* Write "hitpoint_warn" */
468         wr_byte(hitpoint_warn);
469
470         /* Write "mana_warn" */
471         wr_byte(mana_warn);
472
473         /*** Cheating options ***/
474
475         c = 0;
476
477         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
478
479         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
480
481         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
482         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
483         if (cheat_room) c |= 0x0400;
484         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
485         if (cheat_know) c |= 0x1000;
486         if (cheat_live) c |= 0x2000;
487         if (cheat_save) c |= 0x4000;
488         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
489
490         wr_u16b(c);
491
492         /* Autosave info */
493         wr_byte(autosave_l);
494         wr_byte(autosave_t);
495         wr_s16b(autosave_freq);
496
497         /*** Extract options ***/
498
499         /* Analyze the options */
500         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
501         {
502                 int os = option_info[i].o_set;
503                 int ob = option_info[i].o_bit;
504
505                 /* Process real entries */
506                 if (option_info[i].o_var)
507                 {
508                         /* Set */
509                         if (*option_info[i].o_var)
510                         {
511                                 /* Set */
512                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
513                         }
514
515                         /* Clear */
516                         else
517                         {
518                                 /* Clear */
519                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
520                         }
521                 }
522         }
523
524
525         /*** Normal options ***/
526
527         /* Dump the flags */
528         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
529
530         /* Dump the masks */
531         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
532
533
534         /*** Window options ***/
535
536         /* Dump the flags */
537         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
538
539         /* Dump the masks */
540         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
541 }
542
543
544 /*!
545  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
546  * @return なし
547  */
548 static void wr_ghost(void)
549 {
550         int i;
551
552         /* Name */
553         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
554
555         /* Hack -- stupid data */
556         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
557 }
558
559
560 /*!
561  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
562  * @return なし
563  */
564 static void save_quick_start(void)
565 {
566         int i;
567
568         wr_byte(previous_char.psex);
569         wr_byte(previous_char.prace);
570         wr_byte(previous_char.pclass);
571         wr_byte(previous_char.pseikaku);
572         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
573         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
574
575         wr_s16b(previous_char.age);
576         wr_s16b(previous_char.ht);
577         wr_s16b(previous_char.wt);
578         wr_s16b(previous_char.sc);
579         wr_s32b(previous_char.au);
580
581         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
582         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
583
584         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
585
586         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
587
588         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
589
590         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
591
592         /* UNUSED : Was number of random quests */
593         wr_byte(0);
594
595         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
596         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
597
598         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
599 }
600
601
602 /*!
603  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
604  * @return なし
605  */
606 static void wr_extra(void)
607 {
608         int i,j;
609         byte tmp8u;
610
611         wr_string(p_ptr->name);
612
613         wr_string(p_ptr->died_from);
614
615         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
616
617         save_quick_start();
618
619         for (i = 0; i < 4; i++)
620         {
621                 wr_string(p_ptr->history[i]);
622         }
623
624         /* Race/Class/Gender/Spells */
625         wr_byte(p_ptr->prace);
626         wr_byte(p_ptr->pclass);
627         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
628         wr_byte(p_ptr->psex);
629         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
630         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
631         wr_byte(0);     /* oops */
632
633         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
634         wr_u16b(p_ptr->expfact);
635
636         wr_s16b(p_ptr->age);
637         wr_s16b(p_ptr->ht);
638         wr_s16b(p_ptr->wt);
639
640         /* Dump the stats (maximum and current) */
641         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
642         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
643         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
644
645         /* Ignore the transient stats */
646         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
647
648         wr_u32b(p_ptr->au);
649
650         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
651         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
652         wr_u32b(p_ptr->exp);
653         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
654         wr_s16b(p_ptr->lev);
655
656         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
657         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
658         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
659         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
660         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
661
662         wr_byte(p_ptr->start_race);
663         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
664         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
665         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
666
667         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
668         {
669                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
670                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
671         }
672         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
673
674         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
675         {
676                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
677         }
678
679         for (i = 0; i < 4; i++)
680         {
681                 wr_s16b(battle_mon[i]);
682                 wr_u32b(mon_odds[i]);
683         }
684
685         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
686
687         /* Write arena and rewards information -KMW- */
688         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
689         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
690         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
691         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
692         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
693         wr_byte(0); /* Unused */
694
695         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
696         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
697
698         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
699         wr_s16b(0);
700
701         wr_s32b(p_ptr->mhp);
702         wr_s32b(p_ptr->chp);
703         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
704
705         wr_s32b(p_ptr->msp);
706         wr_s32b(p_ptr->csp);
707         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
708
709         /* Max Player and Dungeon Levels */
710         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
711         tmp8u = (byte)max_d_idx;
712         wr_byte(tmp8u);
713         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
714                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
715
716         /* More info */
717         wr_s16b(0);     /* oops */
718         wr_s16b(0);     /* oops */
719         wr_s16b(0);     /* oops */
720         wr_s16b(0);     /* oops */
721         wr_s16b(p_ptr->sc);
722         wr_s16b(p_ptr->concent);
723
724         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
725         wr_s16b(p_ptr->blind);
726         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
727         wr_s16b(p_ptr->confused);
728         wr_s16b(p_ptr->food);
729         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
730         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
731         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
732         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
733         wr_s16b(p_ptr->fast);
734         wr_s16b(p_ptr->slow);
735         wr_s16b(p_ptr->afraid);
736         wr_s16b(p_ptr->cut);
737         wr_s16b(p_ptr->stun);
738         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
739         wr_s16b(p_ptr->image);
740         wr_s16b(p_ptr->protevil);
741         wr_s16b(p_ptr->invuln);
742         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
743         wr_s16b(p_ptr->hero);
744         wr_s16b(p_ptr->shero);
745         wr_s16b(p_ptr->shield);
746         wr_s16b(p_ptr->blessed);
747         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
748         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
749         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
750         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
751         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
752         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
756         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
757         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
758         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
760         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
761         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
763         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
767         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
768         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
769         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
772         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
776         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
777
778         /* by henkma */
779         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
780         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
781         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
782
783         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
784         wr_u32b(p_ptr->muta1);
785         wr_u32b(p_ptr->muta2);
786         wr_u32b(p_ptr->muta3);
787
788         for (i = 0; i<8; i++)
789                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
790         for (i = 0; i<8; i++)
791                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
792
793         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
794         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
795         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
796         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
797         wr_byte(p_ptr->knowledge);
798         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
799         wr_byte(0);     /* oops */
800         wr_byte(p_ptr->action);
801         wr_byte(0);
802         wr_byte(preserve_mode);
803         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
804
805         /* Future use */
806         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
807
808         /* Ignore some flags */
809         wr_u32b(0L);    /* oops */
810         wr_u32b(0L);    /* oops */
811         wr_u32b(0L);    /* oops */
812
813
814         /* Write the "object seeds" */
815         wr_u32b(seed_flavor);
816         wr_u32b(seed_town);
817
818
819         /* Special stuff */
820         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
821         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
822         wr_u16b(p_ptr->noscore);
823
824
825         /* Write death */
826         wr_byte(p_ptr->is_dead);
827
828         /* Write feeling */
829         wr_byte(p_ptr->feeling);
830
831         /* Turn when level began */
832         wr_s32b(old_turn);
833
834         /* Turn of last "feeling" */
835         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
836
837         /* Current turn */
838         wr_s32b(turn);
839
840         wr_s32b(dungeon_turn);
841
842         wr_s32b(old_battle);
843
844         wr_s16b(today_mon);
845         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
846         wr_s16b(p_ptr->riding);
847
848         /* Current floor_id */
849         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
850
851         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
852         wr_s16b(0);
853
854         wr_u32b(playtime);
855
856         wr_s32b(p_ptr->visit);
857
858         wr_u32b(p_ptr->count);
859 }
860
861
862 /*!
863  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
864  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
865  * @param v 未使用
866  * @param a スワップするモンスター種族のID1
867  * @param b スワップするモンスター種族のID2
868  * @return aの方が大きければtrue
869  */
870 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
871 {
872         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
873
874         u16b o1 = who[a].occurrence;
875         u16b o2 = who[b].occurrence;
876
877         /* Unused */
878         (void)v;
879
880         return o2 <= o1;
881 }
882
883
884 /*!
885  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
886  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
887  * @param v 未使用
888  * @param a スワップするモンスター種族のID1
889  * @param b スワップするモンスター種族のID2
890  * @return なし
891  */
892 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
893 {
894         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
895
896         cave_template_type holder;
897
898         /* Unused */
899         (void)v;
900
901         /* Swap */
902         holder = who[a];
903         who[a] = who[b];
904         who[b] = holder;
905 }
906
907
908 /*!
909  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
910  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
911  * @return なし
912  */
913 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
914 {
915         cave_template_type *templates;
916         u16b max_num_temp;
917         u16b num_temp = 0;
918         int dummy_why;
919
920         int i, y, x;
921
922         u16b tmp16u;
923
924         byte count;
925         u16b prev_u16b;
926
927
928         /*** Basic info ***/
929
930         /* Dungeon floor specific info follows */
931
932         if (!sf_ptr)
933         {
934                 /*** Not a saved floor ***/
935
936                 wr_s16b((s16b)dun_level);
937         }
938         else
939         {
940                 /*** The saved floor ***/
941
942                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
943                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
944                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
945                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
946                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
947                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
948                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
949         }
950
951         wr_u16b((u16b)base_level);
952         wr_u16b(num_repro);
953         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
954         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
955         wr_u16b((u16b)cur_hgt);
956         wr_u16b((u16b)cur_wid);
957         wr_byte(p_ptr->feeling);
958
959
960
961         /*********** Make template for cave_type **********/
962
963         /*
964          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
965          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
966          * with larger ID is very small when we sort templates by
967          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
968          * templete ID larger than 254.
969          *
970          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
971          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
972          */
973
974         /* Fake max number */
975         max_num_temp = 255;
976
977         /* Allocate the "template" array */
978         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
979
980         /* Extract template array */
981         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
982         {
983                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
984                 {
985                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
986
987                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
988                         {
989                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
990                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
991                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
992                                     templates[i].special == c_ptr->special)
993                                 {
994                                         /* Same terrain is exist */
995                                         templates[i].occurrence++;
996                                         break;
997                                 }
998                         }
999
1000                         /* Are there same one? */
1001                         if (i < num_temp) continue;
1002
1003                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
1004                         if (num_temp >= max_num_temp)
1005                         {
1006                                 cave_template_type *old_template = templates;
1007
1008                                 /* Re-allocate the "template" array */
1009                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1010                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1011                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1012                                 max_num_temp += 255;
1013                         }
1014
1015                         /* Add new template */
1016                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1017                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1018                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1019                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1020                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1021
1022                         /* Increase number of template */
1023                         num_temp++;
1024                 }
1025         }
1026
1027         /* Select the sort method */
1028         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1029         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1030
1031         /* Sort by occurrence */
1032         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1033
1034
1035         /*** Dump templates ***/
1036
1037         /* Total templates */
1038         wr_u16b(num_temp);
1039
1040         /* Dump the templates */
1041         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1042         {
1043                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1044
1045                 /* Dump it */
1046                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1047                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1048                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1049                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1050         }
1051
1052
1053
1054         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1055
1056         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1057         count = 0;
1058         prev_u16b = 0;
1059
1060         /* Dump the cave */
1061         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1062         {
1063                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1064                 {
1065                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1066
1067                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1068                         {
1069                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1070                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1071                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1072                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1073                                         break;
1074                         }
1075
1076                         /* Extract an ID */
1077                         tmp16u = (u16b)i;
1078
1079                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1080                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1081                         {
1082                                 wr_byte((byte)count);
1083
1084                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1085                                 {
1086                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1087                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1088                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1089                                 }
1090
1091                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1092                                 prev_u16b = tmp16u;
1093                                 count = 1;
1094                         }
1095
1096                         /* Continue the run */
1097                         else
1098                         {
1099                                 count++;
1100                         }
1101                 }
1102         }
1103
1104         /* Flush the data (if any) */
1105         if (count)
1106         {
1107                 wr_byte((byte)count);
1108
1109                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1110                 {
1111                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1112                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1113                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1114                 }
1115                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1116         }
1117
1118
1119         /* Free the "template" array */
1120         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1121
1122
1123         /*** Dump objects ***/
1124
1125         /* Total objects */
1126         wr_u16b(o_max);
1127
1128         /* Dump the objects */
1129         for (i = 1; i < o_max; i++)
1130         {
1131                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1132
1133                 /* Dump it */
1134                 wr_item(o_ptr);
1135         }
1136
1137
1138         /*** Dump the monsters ***/
1139
1140         /* Total monsters */
1141         wr_u16b(m_max);
1142
1143         /* Dump the monsters */
1144         for (i = 1; i < m_max; i++)
1145         {
1146                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1147
1148                 /* Dump it */
1149                 wr_monster(m_ptr);
1150         }
1151 }
1152
1153
1154 /*!
1155  * @brief 現在フロアの書き込み /
1156  * Write the current dungeon (new method)
1157  * @return なし
1158  */
1159 static bool wr_dungeon(void)
1160 {
1161         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1162         int i;
1163
1164         /* Forget the lite */
1165         forget_lite();
1166
1167         /* Forget the view */
1168         forget_view();
1169
1170         /* Forget the view */
1171         clear_mon_lite();
1172
1173         /* Update lite/view */
1174         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1175
1176         /* Update monsters */
1177         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1178
1179
1180         /*** Meta info ***/
1181
1182         /* Number of floor_id used from birth */
1183         wr_s16b(max_floor_id);
1184
1185         /* Current dungeon type */
1186         wr_byte((byte_hack)dungeon_type);
1187
1188
1189         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1190         if (!p_ptr->floor_id)
1191         {
1192                 /* No array elements */
1193                 wr_byte(0);
1194
1195                 /* Write the current floor data */
1196                 wr_saved_floor(NULL);
1197
1198                 /* Success */
1199                 return TRUE;
1200         }
1201
1202
1203         /*** In the dungeon ***/
1204
1205         /* Number of array elements */
1206         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1207
1208         /* Write the saved_floors array */
1209         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1210         {
1211                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1212
1213                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1214                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1215                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1216                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1217                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1218                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1219                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1220         }
1221
1222         /* Extract pointer to current floor */
1223         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1224
1225         /* Save current floor to temporal file */
1226         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1227
1228         /* Move data in temporal files to the savefile */
1229         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1230         {
1231                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1232
1233                 /* Unused element */
1234                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1235
1236                 /* Load temporal saved floor file */
1237                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1238                 {
1239                         /* Mark success */
1240                         wr_byte(0);
1241
1242                         /* Write saved floor data to the save file */
1243                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1244                 }
1245                 else
1246                 {
1247                         /* Mark failure */
1248                         wr_byte(1);
1249                 }
1250         }
1251
1252         /* Restore current floor */
1253         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1254
1255         /* Success */
1256         return TRUE;
1257 }
1258
1259
1260 /*!
1261  * @brief セーブデータの書き込み /
1262  * Actually write a save-file
1263  * @return 成功すればtrue
1264  */
1265 static bool wr_savefile_new(void)
1266 {
1267         int        i, j;
1268
1269         u32b              now;
1270
1271         byte            tmp8u;
1272         u16b            tmp16u;
1273         u32b            tmp32u;
1274
1275
1276         /* Compact the objects */
1277         compact_objects(0);
1278         /* Compact the monsters */
1279         compact_monsters(0);
1280
1281         /* Guess at the current time */
1282         now = time((time_t *)0);
1283
1284
1285         /* Note the operating system */
1286         sf_system = 0L;
1287
1288         /* Note when the file was saved */
1289         sf_when = now;
1290
1291         /* Note the number of saves */
1292         sf_saves++;
1293
1294
1295         /*** Actually write the file ***/
1296
1297         /* Dump the file header */
1298         xor_byte = 0;
1299         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1300         xor_byte = 0;
1301         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1302         xor_byte = 0;
1303         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1304         xor_byte = 0;
1305
1306         /* Initial value of xor_byte */
1307         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1308         wr_byte(tmp8u);
1309
1310
1311         /* Reset the checksum */
1312         v_stamp = 0L;
1313         x_stamp = 0L;
1314
1315         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1316         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1317         wr_byte(H_VER_PATCH);
1318         wr_byte(H_VER_MINOR);
1319         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1320
1321         /* Operating system */
1322         wr_u32b(sf_system);
1323
1324
1325         /* Time file last saved */
1326         wr_u32b(sf_when);
1327
1328         /* Number of past lives */
1329         wr_u16b(sf_lives);
1330
1331         /* Number of times saved */
1332         wr_u16b(sf_saves);
1333
1334
1335         /* Space */
1336         wr_u32b(0L);
1337         wr_u16b(0);
1338         wr_byte(0);
1339
1340 #ifdef JP
1341 # ifdef EUC
1342         /* EUC kanji code */
1343         wr_byte(2);
1344 # endif
1345 # ifdef SJIS
1346         /* SJIS kanji code */
1347         wr_byte(3);
1348 # endif
1349 #else
1350         /* ASCII */
1351         wr_byte(1);
1352 #endif
1353
1354         /* Write the RNG state */
1355         wr_randomizer();
1356
1357
1358         /* Write the boolean "options" */
1359         wr_options();
1360
1361
1362         /* Dump the number of "messages" */
1363         tmp32u = message_num();
1364         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1365         wr_u32b(tmp32u);
1366
1367         /* Dump the messages (oldest first!) */
1368         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1369         {
1370                 wr_string(message_str((s16b)i));
1371         }
1372
1373
1374         /* Dump the monster lore */
1375         tmp16u = max_r_idx;
1376         wr_u16b(tmp16u);
1377         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1378
1379
1380         /* Dump the object memory */
1381         tmp16u = max_k_idx;
1382         wr_u16b(tmp16u);
1383         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1384
1385         /* Dump the towns */
1386         tmp16u = max_towns;
1387         wr_u16b(tmp16u);
1388
1389         /* Dump the quests */
1390         tmp16u = max_quests;
1391         wr_u16b(tmp16u);
1392
1393         /* Dump the quests */
1394         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1395         wr_byte(tmp8u);
1396
1397         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1398         {
1399                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1400
1401                 /* Save status for every quest */
1402                 wr_s16b(q_ptr->status);
1403
1404                 /* And the dungeon level too */
1405                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1406                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1407
1408                 wr_byte(q_ptr->complev);
1409                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1410
1411                 /* Save quest status if quest is running */
1412                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1413                 {
1414                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1415                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1416                         wr_s16b(q_ptr->type);
1417                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1418                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1419                         wr_byte(q_ptr->flags);
1420                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1421                 }
1422         }
1423
1424         /* Dump the position in the wilderness */
1425         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1426         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1427
1428         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1429         wr_byte(ambush_flag);
1430
1431         wr_s32b(max_wild_x);
1432         wr_s32b(max_wild_y);
1433
1434         /* Dump the wilderness seeds */
1435         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1436         {
1437                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1438                 {
1439                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1440                 }
1441         }
1442
1443         /* Hack -- Dump the artifacts */
1444         tmp16u = max_a_idx;
1445         wr_u16b(tmp16u);
1446         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1447         {
1448                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1449                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1450                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1451         }
1452
1453
1454
1455         /* Write the "extra" information */
1456         wr_extra();
1457
1458         /* Dump the "player hp" entries */
1459         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1460         wr_u16b(tmp16u);
1461         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1462         {
1463                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1464         }
1465
1466
1467         /* Write spell data */
1468         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1469         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1470         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1471         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1472         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1473         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1474
1475         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1476         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1477
1478         /* Dump the ordered spells */
1479         for (i = 0; i < 64; i++)
1480         {
1481                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1482         }
1483
1484
1485         /* Write the inventory */
1486         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1487         {
1488                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1489
1490                 /* Skip non-objects */
1491                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1492
1493                 /* Dump index */
1494                 wr_u16b((u16b)i);
1495
1496                 /* Dump object */
1497                 wr_item(o_ptr);
1498         }
1499
1500         /* Add a sentinel */
1501         wr_u16b(0xFFFF);
1502
1503         /* Note the towns */
1504         tmp16u = max_towns;
1505         wr_u16b(tmp16u);
1506
1507         /* Note the stores */
1508         tmp16u = MAX_STORES;
1509         wr_u16b(tmp16u);
1510
1511         /* Dump the stores of all towns */
1512         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1513         {
1514                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1515                 {
1516                         wr_store(&town[i].store[j]);
1517                 }
1518         }
1519
1520         /* Write the pet command settings */
1521         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1522         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1523
1524         /* Write screen dump for sending score */
1525         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1526         {
1527                 wr_string(screen_dump);
1528         }
1529         else
1530         {
1531                 wr_string("");
1532         }
1533
1534         /* Player is not dead, write the dungeon */
1535         if (!p_ptr->is_dead)
1536         {
1537                 /* Dump the dungeon */
1538                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1539
1540                 /* Dump the ghost */
1541                 wr_ghost();
1542
1543                 /* No scripts */
1544                 wr_s32b(0);
1545         }
1546
1547
1548         /* Write the "value check-sum" */
1549         wr_u32b(v_stamp);
1550
1551         /* Write the "encoded checksum" */
1552         wr_u32b(x_stamp);
1553
1554
1555         /* Error in save */
1556         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1557
1558         /* Successful save */
1559         return TRUE;
1560 }
1561
1562
1563 /*!
1564  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1565  * Medium level player saver
1566  * @return 成功すればtrue
1567  * @details
1568  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1569  */
1570 static bool save_player_aux(char *name)
1571 {
1572         bool    ok = FALSE;
1573
1574         int             fd = -1;
1575
1576         int             mode = 0644;
1577
1578
1579         /* No file yet */
1580         fff = NULL;
1581
1582
1583         /* File type is "SAVE" */
1584         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1585
1586
1587         /* Grab permissions */
1588         safe_setuid_grab();
1589
1590         /* Create the savefile */
1591         fd = fd_make(name, mode);
1592
1593         /* Drop permissions */
1594         safe_setuid_drop();
1595
1596         /* File is okay */
1597         if (fd >= 0)
1598         {
1599                 /* Close the "fd" */
1600                 (void)fd_close(fd);
1601
1602                 /* Grab permissions */
1603                 safe_setuid_grab();
1604
1605                 /* Open the savefile */
1606                 fff = my_fopen(name, "wb");
1607
1608                 /* Drop permissions */
1609                 safe_setuid_drop();
1610
1611                 /* Successful open */
1612                 if (fff)
1613                 {
1614                         /* Write the savefile */
1615                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1616
1617                         /* Attempt to close it */
1618                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1619                 }
1620
1621                 /* Grab permissions */
1622                 safe_setuid_grab();
1623
1624                 /* Remove "broken" files */
1625                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1626
1627                 /* Drop permissions */
1628                 safe_setuid_drop();
1629         }
1630
1631
1632         /* Failure */
1633         if (!ok) return (FALSE);
1634
1635         counts_write(0, playtime);
1636
1637         /* Successful save */
1638         character_saved = TRUE;
1639
1640         /* Success */
1641         return (TRUE);
1642 }
1643
1644
1645
1646 /*!
1647  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1648  * Attempt to save the player in a savefile
1649  * @return 成功すればtrue
1650  */
1651 bool save_player(void)
1652 {
1653         bool result = FALSE;
1654
1655         char safe[1024];
1656
1657
1658 #ifdef SET_UID
1659
1660 # ifdef SECURE
1661
1662         /* Get "games" permissions */
1663         beGames();
1664
1665 # endif
1666
1667 #endif
1668
1669
1670         /* New savefile */
1671         strcpy(safe, savefile);
1672         strcat(safe, ".new");
1673
1674         /* Grab permissions */
1675         safe_setuid_grab();
1676
1677         /* Remove it */
1678         fd_kill(safe);
1679
1680         /* Drop permissions */
1681         safe_setuid_drop();
1682
1683         update_playtime();
1684
1685         /* Attempt to save the player */
1686         if (save_player_aux(safe))
1687         {
1688                 char temp[1024];
1689
1690                 /* Old savefile */
1691                 strcpy(temp, savefile);
1692                 strcat(temp, ".old");
1693
1694                 /* Grab permissions */
1695                 safe_setuid_grab();
1696
1697                 /* Remove it */
1698                 fd_kill(temp);
1699
1700                 /* Preserve old savefile */
1701                 fd_move(savefile, temp);
1702
1703                 /* Activate new savefile */
1704                 fd_move(safe, savefile);
1705
1706                 /* Remove preserved savefile */
1707                 fd_kill(temp);
1708
1709                 /* Drop permissions */
1710                 safe_setuid_drop();
1711
1712                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1713                 character_loaded = TRUE;
1714
1715 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1716
1717                 /* Lock on savefile */
1718                 strcpy(temp, savefile);
1719                 strcat(temp, ".lok");
1720
1721                 /* Grab permissions */
1722                 safe_setuid_grab();
1723
1724                 /* Remove lock file */
1725                 fd_kill(temp);
1726
1727                 /* Drop permissions */
1728                 safe_setuid_drop();
1729
1730 #endif
1731
1732                 /* Success */
1733                 result = TRUE;
1734         }
1735
1736
1737 #ifdef SET_UID
1738
1739 # ifdef SECURE
1740
1741         /* Drop "games" permissions */
1742         bePlayer();
1743
1744 # endif
1745
1746 #endif
1747
1748         /* Return the result */
1749         return (result);
1750 }
1751
1752
1753 /*!
1754  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1755  * Attempt to Load a "savefile"
1756  * @return 成功すればtrue
1757  * @details
1758  * <pre>
1759  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1760  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1761  *
1762  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1763  *
1764  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1765  *
1766  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1767  *
1768  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1769  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1770  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1771  * allowed to save his game when he quits.
1772  *
1773  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1774  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1775  *
1776  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1777  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1778  * </pre>
1779  */
1780 bool load_player(void)
1781 {
1782         int             fd = -1;
1783
1784         errr    err = 0;
1785
1786         byte    vvv[4];
1787
1788 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1789         struct stat     statbuf;
1790 #endif
1791
1792         cptr    what = "generic";
1793
1794
1795         /* Paranoia */
1796         turn = 0;
1797
1798         /* Paranoia */
1799         p_ptr->is_dead = FALSE;
1800
1801
1802         /* Allow empty savefile name */
1803         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1804
1805
1806 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1807
1808         /* XXX XXX XXX Fix this */
1809
1810         /* Verify the existance of the savefile */
1811         if (access(savefile, 0) < 0)
1812         {
1813                 /* Give a message */
1814                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1815
1816                 msg_print(NULL);
1817
1818                 /* Allow this */
1819                 return (TRUE);
1820         }
1821
1822 #endif
1823
1824
1825 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1826
1827         /* Verify savefile usage */
1828         if (!err)
1829         {
1830                 FILE *fkk;
1831
1832                 char temp[1024];
1833
1834                 /* Extract name of lock file */
1835                 strcpy(temp, savefile);
1836                 strcat(temp, ".lok");
1837
1838                 /* Check for lock */
1839                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1840
1841                 /* Oops, lock exists */
1842                 if (fkk)
1843                 {
1844                         /* Close the file */
1845                         my_fclose(fkk);
1846
1847                         /* Message */
1848                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1849                         msg_print(NULL);
1850
1851                         /* Oops */
1852                         return (FALSE);
1853                 }
1854
1855                 /* Create a lock file */
1856                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1857
1858                 /* Dump a line of info */
1859                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1860
1861                 /* Close the lock file */
1862                 my_fclose(fkk);
1863         }
1864
1865 #endif
1866
1867
1868         /* Okay */
1869         if (!err)
1870         {
1871                 /* Open the savefile */
1872                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1873
1874                 /* No file */
1875                 if (fd < 0) err = -1;
1876
1877                 /* Message (below) */
1878                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1879         }
1880
1881         /* Process file */
1882         if (!err)
1883         {
1884
1885 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1886                 /* Get the timestamp */
1887                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1888 #endif
1889
1890                 /* Read the first four bytes */
1891                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1892
1893                 /* What */
1894                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1895
1896                 /* Close the file */
1897                 (void)fd_close(fd);
1898         }
1899
1900         /* Process file */
1901         if (!err)
1902         {
1903
1904                 /* Extract version */
1905                 z_major = vvv[0];
1906                 z_minor = vvv[1];
1907                 z_patch = vvv[2];
1908                 sf_extra = vvv[3];
1909
1910
1911                 /* Clear screen */
1912                 Term_clear();
1913
1914                 /* Attempt to load */
1915                 err = rd_savefile_new();
1916
1917                 /* Message (below) */
1918                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1919         }
1920
1921         /* Paranoia */
1922         if (!err)
1923         {
1924                 /* Invalid turn */
1925                 if (!turn) err = -1;
1926
1927                 /* Message (below) */
1928                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1929         }
1930
1931 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1932         /* Verify timestamp */
1933         if (!err && !arg_wizard)
1934         {
1935                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1936                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1937                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1938                 {
1939                         /* Message */
1940                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1941
1942                         /* Oops */
1943                         err = -1;
1944                 }
1945         }
1946 #endif
1947
1948
1949         /* Okay */
1950         if (!err)
1951         {
1952                 /* Give a conversion warning */
1953                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1954                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1955                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1956                 {
1957                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1958                         {
1959                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1960                         }
1961                         else
1962                         {
1963                                 /* Message */
1964 #ifdef JP
1965                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1966                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1967 #else
1968                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1969                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1970 #endif
1971                         }
1972                         msg_print(NULL);
1973                 }
1974
1975                 /* Player is dead */
1976                 if (p_ptr->is_dead)
1977                 {
1978                         /* Cheat death */
1979                         if (arg_wizard)
1980                         {
1981                                 /* A character was loaded */
1982                                 character_loaded = TRUE;
1983
1984                                 /* Done */
1985                                 return (TRUE);
1986                         }
1987
1988                         /* Player is no longer "dead" */
1989                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1990
1991                         /* Count lives */
1992                         sf_lives++;
1993
1994                         /* Done */
1995                         return (TRUE);
1996                 }
1997
1998                 /* A character was loaded */
1999                 character_loaded = TRUE;
2000
2001                 {
2002                         u32b tmp = counts_read(2);
2003                         if (tmp > p_ptr->count)
2004                                 p_ptr->count = tmp;
2005                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
2006                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
2007                         counts_write(1, playtime);
2008                 }
2009
2010                 /* Success */
2011                 return (TRUE);
2012         }
2013
2014
2015 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2016
2017         /* Verify savefile usage */
2018         if (TRUE)
2019         {
2020                 char temp[1024];
2021
2022                 /* Extract name of lock file */
2023                 strcpy(temp, savefile);
2024                 strcat(temp, ".lok");
2025
2026                 /* Remove lock */
2027                 fd_kill(temp);
2028         }
2029
2030 #endif
2031
2032
2033         /* Message */
2034 #ifdef JP
2035         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。",
2036                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2037 #else
2038         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2039                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2040 #endif
2041         msg_print(NULL);
2042
2043         /* Oops */
2044         return (FALSE);
2045 }
2046
2047 /*!
2048  * @brief ファイルロック処理
2049  * @return なし
2050  */
2051 void remove_loc(void)
2052 {
2053 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2054         char temp[1024];
2055 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2056
2057 #ifdef SET_UID
2058 # ifdef SECURE
2059
2060         /* Get "games" permissions */
2061         beGames();
2062
2063 # endif /* SECURE */
2064 #endif /* SET_UID */
2065
2066 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2067
2068         /* Lock on savefile */
2069         strcpy(temp, savefile);
2070         strcat(temp, ".lok");
2071
2072         /* Remove lock file */
2073         fd_kill(temp);
2074
2075 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2076
2077 #ifdef SET_UID
2078 # ifdef SECURE
2079
2080         /* Drop "games" permissions */
2081         bePlayer();
2082
2083 # endif /* SECURE */
2084 #endif /* SET_UID */
2085
2086 }
2087
2088
2089 /*!
2090  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2091  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2092  * @return なし
2093  */
2094 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2095 {
2096         byte tmp8u;
2097
2098         /* Compact the objects */
2099         compact_objects(0);
2100         /* Compact the monsters */
2101         compact_monsters(0);
2102
2103
2104         /*** Actually write the file ***/
2105
2106         /* Initial value of xor_byte */
2107         tmp8u = (byte)randint0(256);
2108         xor_byte = 0;
2109         wr_byte(tmp8u);
2110
2111
2112         /* Reset the checksum */
2113         v_stamp = 0L;
2114         x_stamp = 0L;
2115
2116         /* Write the sign of this process */
2117         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2118
2119         /* Dump the dungeon floor */
2120         wr_saved_floor(sf_ptr);
2121
2122
2123         /* Write the "value check-sum" */
2124         wr_u32b(v_stamp);
2125
2126         /* Write the "encoded checksum" */
2127         wr_u32b(x_stamp);
2128
2129
2130         /* Error in save */
2131         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2132
2133         /* Successful save */
2134         return TRUE;
2135 }
2136
2137
2138 /*!
2139  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2140  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2141  * @param mode 保存オプション
2142  * @return なし
2143  */
2144 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2145 {
2146         FILE *old_fff = NULL;
2147         byte old_xor_byte = 0;
2148         u32b old_v_stamp = 0;
2149         u32b old_x_stamp = 0;
2150
2151         char floor_savefile[1024];
2152         int fd = -1;
2153         bool ok = FALSE;
2154
2155         if (!(mode & SLF_SECOND))
2156         {
2157 #ifdef SET_UID
2158 # ifdef SECURE
2159                 /* Get "games" permissions */
2160                 beGames();
2161 # endif
2162 #endif
2163         }
2164
2165         /* We have one file already opened */
2166         else
2167         {
2168                 /* Backup original values */
2169                 old_fff = fff;
2170                 old_xor_byte = xor_byte;
2171                 old_v_stamp = v_stamp;
2172                 old_x_stamp = x_stamp;
2173         }
2174
2175         /* New savefile */
2176         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2177
2178         /* Grab permissions */
2179         safe_setuid_grab();
2180
2181         /* Remove it */
2182         fd_kill(floor_savefile);
2183
2184         /* Drop permissions */
2185         safe_setuid_drop();
2186
2187
2188         /* Attempt to save the player */
2189
2190         /* No file yet */
2191         fff = NULL;
2192
2193         /* File type is "SAVE" */
2194         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2195
2196         /* Grab permissions */
2197         safe_setuid_grab();
2198
2199         /* Create the savefile */
2200         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2201
2202         /* Drop permissions */
2203         safe_setuid_drop();
2204
2205         /* File is okay */
2206         if (fd >= 0)
2207         {
2208                 /* Close the "fd" */
2209                 (void)fd_close(fd);
2210
2211                 /* Grab permissions */
2212                 safe_setuid_grab();
2213
2214                 /* Open the savefile */
2215                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2216
2217                 /* Drop permissions */
2218                 safe_setuid_drop();
2219
2220                 /* Successful open */
2221                 if (fff)
2222                 {
2223                         /* Write the savefile */
2224                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2225
2226                         /* Attempt to close it */
2227                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2228                 }
2229
2230                 /* Remove "broken" files */
2231                 if (!ok)
2232                 {
2233                         /* Grab permissions */
2234                         safe_setuid_grab();
2235
2236                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2237
2238                         /* Drop permissions */
2239                         safe_setuid_drop();
2240                 }
2241         }
2242
2243         if (!(mode & SLF_SECOND))
2244         {
2245 #ifdef SET_UID
2246 # ifdef SECURE
2247                 /* Drop "games" permissions */
2248                 bePlayer();
2249 # endif
2250 #endif
2251         }
2252
2253         /* We have one file already opened */
2254         else
2255         {
2256                 /* Restore original values */
2257                 fff = old_fff;
2258                 xor_byte = old_xor_byte;
2259                 v_stamp = old_v_stamp;
2260                 x_stamp = old_x_stamp;
2261         }
2262
2263         /* Return the result */
2264         return ok;
2265 }