OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正。 / Fix trouble of savedata...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16
17
18 /*
19  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
20  */
21
22 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
23
24 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
25
26 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
27 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
28
29
30
31 /*!
32  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
33  * @param v 書き込むバイト値
34  * @return なし
35  */
36 static void sf_put(byte v)
37 {
38         /* Encode the value, write a character */
39         xor_byte ^= v;
40         (void)putc((int)xor_byte, fff);
41
42         /* Maintain the checksum info */
43         v_stamp += v;
44         x_stamp += xor_byte;
45 }
46
47 /*!
48  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
49  * @param v 書き込むバイト
50  * @return なし
51  */
52 static void wr_byte(byte v)
53 {
54         sf_put(v);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
59  * @param v 書き込む符号なし16bit値
60  * @return なし
61  */
62 static void wr_u16b(u16b v)
63 {
64         sf_put((byte)(v & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
70  * @param v 書き込む符号あり16bit値
71  * @return なし
72  */
73 static void wr_s16b(s16b v)
74 {
75         wr_u16b((u16b)v);
76 }
77
78 /*!
79  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
80  * @param v 書き込む符号なし32bit値
81  * @return なし
82  */
83 static void wr_u32b(u32b v)
84 {
85         sf_put((byte)(v & 0xFF));
86         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
93  * @param v 書き込む符号あり32bit値
94  * @return なし
95  */
96 static void wr_s32b(s32b v)
97 {
98         wr_u32b((u32b)v);
99 }
100
101 /*!
102  * @brief 文字列をファイルに書き込む
103  * @param str 書き込む文字列
104  * @return なし
105  */
106 static void wr_string(cptr str)
107 {
108         while (*str)
109         {
110                 wr_byte(*str);
111                 str++;
112         }
113         wr_byte(*str);
114 }
115
116
117 /*
118  * These functions write info in larger logical records
119  */
120
121
122 /*!
123  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
124  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
125  * @return なし
126  */
127 static void wr_item(object_type *o_ptr)
128 {
129         u32b flags = 0x00000000;
130
131         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
132         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
133         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
134         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
135         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
136         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
137         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
138         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
139         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
140         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
141         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
142         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
143         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
144         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
145         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
146         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
147         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
148         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
149         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
150         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
151         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
152         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
153         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
154         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
155         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
156         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
157         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
158         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
159         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
160
161         /*** Item save flags ***/
162         wr_u32b(flags);
163
164         /*** Write only un-obvious elements ***/
165         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
166
167         /* Location */
168         wr_byte(o_ptr->iy);
169         wr_byte(o_ptr->ix);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
174         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
175
176         wr_s16b(o_ptr->weight);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
180         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
185         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
200
201         /* Held by monster index */
202         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
203
204         /* Extra information */
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
210
211         /* Feelings */
212         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
213
214         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
221  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
225 {
226         u32b flags = 0x00000000;
227         byte tmp8u;
228
229         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
230         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
231         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
232         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
233         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
234         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
235         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
236         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
237         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
238         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
239         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
240         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
241         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
242         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
243         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
244         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
245
246         /*** Monster save flags ***/
247         wr_u32b(flags);
248
249         /*** Write only un-obvious elements ***/
250         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
251         wr_byte(m_ptr->fy);
252         wr_byte(m_ptr->fx);
253         wr_s16b(m_ptr->hp);
254         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
255         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
256         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
257         
258
259         /* Monster race index of its appearance */
260         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
261
262         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
263         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
264
265         wr_byte(m_ptr->mspeed);
266         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
267
268         if (flags & SAVE_MON_FAST)
269         {
270                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
271                 wr_byte(tmp8u);
272         }
273         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
274         {
275                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
276                 wr_byte(tmp8u);
277         }
278         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
295         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
301         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
302         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
303         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
304         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
310  * @param r_idx モンスター種族ID
311  * @return なし
312  */
313 static void wr_lore(int r_idx)
314 {
315         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
316
317         /* Count sights/deaths/kills */
318         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
319         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
320         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
321         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
322         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
323
324         /* Count wakes and ignores */
325         wr_byte(r_ptr->r_wake);
326         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
327
328         /* Extra stuff */
329         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
331
332         /* Count drops */
333         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
334         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
335
336         /* Count spells */
337         wr_byte(0); /* unused now */
338         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
339
340         /* Count blows of each type */
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
345
346         /* Memorize flags */
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
354
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte(r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(int k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return なし
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427
428         /* Zero */
429         wr_u16b(0);
430
431         /* Place */
432         wr_u16b(Rand_place);
433
434         /* State */
435         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
436         {
437                 wr_u32b(Rand_state[i]);
438         }
439
440         /* Success */
441         return (0);
442 }
443
444
445 /*!
446  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
447  * @return なし
448  */
449 static void wr_options(void)
450 {
451         int i;
452
453         u16b c;
454
455
456         /*** Oops ***/
457
458         /* Oops */
459         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
460
461
462         /*** Special Options ***/
463
464         /* Write "delay_factor" */
465         wr_byte(delay_factor);
466
467         /* Write "hitpoint_warn" */
468         wr_byte(hitpoint_warn);
469
470         /* Write "mana_warn" */
471         wr_byte(mana_warn);
472
473         /*** Cheating options ***/
474
475         c = 0;
476
477         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
478
479         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
480         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
481         if (cheat_room) c |= 0x0400;
482         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
483         if (cheat_know) c |= 0x1000;
484         if (cheat_live) c |= 0x2000;
485         if (cheat_save) c |= 0x4000;
486         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
487
488         wr_u16b(c);
489
490         /* Autosave info */
491         wr_byte(autosave_l);
492         wr_byte(autosave_t);
493         wr_s16b(autosave_freq);
494
495         /*** Extract options ***/
496
497         /* Analyze the options */
498         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
499         {
500                 int os = option_info[i].o_set;
501                 int ob = option_info[i].o_bit;
502
503                 /* Process real entries */
504                 if (option_info[i].o_var)
505                 {
506                         /* Set */
507                         if (*option_info[i].o_var)
508                         {
509                                 /* Set */
510                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
511                         }
512
513                         /* Clear */
514                         else
515                         {
516                                 /* Clear */
517                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
518                         }
519                 }
520         }
521
522
523         /*** Normal options ***/
524
525         /* Dump the flags */
526         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
527
528         /* Dump the masks */
529         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
530
531
532         /*** Window options ***/
533
534         /* Dump the flags */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
536
537         /* Dump the masks */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
539 }
540
541
542 /*!
543  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
544  * @return なし
545  */
546 static void wr_ghost(void)
547 {
548         int i;
549
550         /* Name */
551         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
552
553         /* Hack -- stupid data */
554         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
555 }
556
557
558 /*!
559  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
560  * @return なし
561  */
562 static void save_quick_start(void)
563 {
564         int i;
565
566         wr_byte(previous_char.psex);
567         wr_byte(previous_char.prace);
568         wr_byte(previous_char.pclass);
569         wr_byte(previous_char.pseikaku);
570         wr_byte(previous_char.realm1);
571         wr_byte(previous_char.realm2);
572
573         wr_s16b(previous_char.age);
574         wr_s16b(previous_char.ht);
575         wr_s16b(previous_char.wt);
576         wr_s16b(previous_char.sc);
577         wr_s32b(previous_char.au);
578
579         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
580         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
581
582         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
583
584         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
585
586         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
587
588         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
589
590         /* UNUSED : Was number of random quests */
591         wr_byte(0);
592
593         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
594         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
595
596         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
597 }
598
599
600 /*!
601  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
602  * @return なし
603  */
604 static void wr_extra(void)
605 {
606         int i,j;
607         byte tmp8u;
608
609         wr_string(p_ptr->name);
610
611         wr_string(p_ptr->died_from);
612
613         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
614
615         save_quick_start();
616
617         for (i = 0; i < 4; i++)
618         {
619                 wr_string(p_ptr->history[i]);
620         }
621
622         /* Race/Class/Gender/Spells */
623         wr_byte(p_ptr->prace);
624         wr_byte(p_ptr->pclass);
625         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
626         wr_byte(p_ptr->psex);
627         wr_byte(p_ptr->realm1);
628         wr_byte(p_ptr->realm2);
629         wr_byte(0);     /* oops */
630
631         wr_byte(p_ptr->hitdie);
632         wr_u16b(p_ptr->expfact);
633
634         wr_s16b(p_ptr->age);
635         wr_s16b(p_ptr->ht);
636         wr_s16b(p_ptr->wt);
637
638         /* Dump the stats (maximum and current) */
639         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
640         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
641         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
642
643         /* Ignore the transient stats */
644         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
645
646         wr_u32b(p_ptr->au);
647
648         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
649         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
650         wr_u32b(p_ptr->exp);
651         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
652         wr_s16b(p_ptr->lev);
653
654         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
655         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
656         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
657         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
658         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
659
660         wr_byte(p_ptr->start_race);
661         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
662         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
663         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
664
665         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
666         {
667                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
668                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
669         }
670         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
671
672         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
673         {
674                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
675         }
676
677         for (i = 0; i < 4; i++)
678         {
679                 wr_s16b(battle_mon[i]);
680                 wr_u32b(mon_odds[i]);
681         }
682
683         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
684
685         /* Write arena and rewards information -KMW- */
686         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
687         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
688         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
689         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
690         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
691         wr_byte(0); /* Unused */
692
693         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
694         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
695
696         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
697         wr_s16b(0);
698
699         wr_s32b(p_ptr->mhp);
700         wr_s32b(p_ptr->chp);
701         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
702
703         wr_s32b(p_ptr->msp);
704         wr_s32b(p_ptr->csp);
705         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
706
707         /* Max Player and Dungeon Levels */
708         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
709         tmp8u = (byte)max_d_idx;
710         wr_byte(tmp8u);
711         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
712                 wr_s16b(max_dlv[i]);
713
714         /* More info */
715         wr_s16b(0);     /* oops */
716         wr_s16b(0);     /* oops */
717         wr_s16b(0);     /* oops */
718         wr_s16b(0);     /* oops */
719         wr_s16b(p_ptr->sc);
720         wr_s16b(p_ptr->concent);
721
722         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
723         wr_s16b(p_ptr->blind);
724         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
725         wr_s16b(p_ptr->confused);
726         wr_s16b(p_ptr->food);
727         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
728         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
729         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
730         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
731         wr_s16b(p_ptr->fast);
732         wr_s16b(p_ptr->slow);
733         wr_s16b(p_ptr->afraid);
734         wr_s16b(p_ptr->cut);
735         wr_s16b(p_ptr->stun);
736         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
737         wr_s16b(p_ptr->image);
738         wr_s16b(p_ptr->protevil);
739         wr_s16b(p_ptr->invuln);
740         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
741         wr_s16b(p_ptr->hero);
742         wr_s16b(p_ptr->shero);
743         wr_s16b(p_ptr->shield);
744         wr_s16b(p_ptr->blessed);
745         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
746         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
747         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
748         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
749         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
750         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
756         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
758         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
759         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
761         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
765         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
766         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
767         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
770         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
775
776         /* by henkma */
777         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
778         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
779         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
780
781         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
782         wr_u32b(p_ptr->muta1);
783         wr_u32b(p_ptr->muta2);
784         wr_u32b(p_ptr->muta3);
785
786         for (i = 0; i<8; i++)
787                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
788         for (i = 0; i<8; i++)
789                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
790
791         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
792         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
793         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
794         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
795         wr_byte(p_ptr->knowledge);
796         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
797         wr_byte(0);     /* oops */
798         wr_byte(p_ptr->action);
799         wr_byte(0);
800         wr_byte(preserve_mode);
801         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
802
803         /* Future use */
804         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
805
806         /* Ignore some flags */
807         wr_u32b(0L);    /* oops */
808         wr_u32b(0L);    /* oops */
809         wr_u32b(0L);    /* oops */
810
811
812         /* Write the "object seeds" */
813         wr_u32b(seed_flavor);
814         wr_u32b(seed_town);
815
816
817         /* Special stuff */
818         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
819         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
820         wr_u16b(p_ptr->noscore);
821
822
823         /* Write death */
824         wr_byte(p_ptr->is_dead);
825
826         /* Write feeling */
827         wr_byte(p_ptr->feeling);
828
829         /* Turn when level began */
830         wr_s32b(old_turn);
831
832         /* Turn of last "feeling" */
833         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
834
835         /* Current turn */
836         wr_s32b(turn);
837
838         wr_s32b(dungeon_turn);
839
840         wr_s32b(old_battle);
841
842         wr_s16b(today_mon);
843         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
844         wr_s16b(p_ptr->riding);
845
846         /* Current floor_id */
847         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
848
849         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
850         wr_s16b(0);
851
852         wr_u32b(playtime);
853
854         wr_s32b(p_ptr->visit);
855
856         wr_u32b(p_ptr->count);
857 }
858
859
860 /*!
861  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
862  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
863  * @param v 未使用
864  * @param a スワップするモンスター種族のID1
865  * @param b スワップするモンスター種族のID2
866  * @return aの方が大きければtrue
867  */
868 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
869 {
870         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
871
872         u16b o1 = who[a].occurrence;
873         u16b o2 = who[b].occurrence;
874
875         /* Unused */
876         (void)v;
877
878         return o2 <= o1;
879 }
880
881
882 /*!
883  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
884  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
885  * @param v 未使用
886  * @param a スワップするモンスター種族のID1
887  * @param b スワップするモンスター種族のID2
888  * @return なし
889  */
890 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
891 {
892         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
893
894         cave_template_type holder;
895
896         /* Unused */
897         (void)v;
898
899         /* Swap */
900         holder = who[a];
901         who[a] = who[b];
902         who[b] = holder;
903 }
904
905
906 /*!
907  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
908  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
909  * @return なし
910  */
911 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
912 {
913         cave_template_type *templates;
914         u16b max_num_temp;
915         u16b num_temp = 0;
916         int dummy_why;
917
918         int i, y, x;
919
920         u16b tmp16u;
921
922         byte count;
923         u16b prev_u16b;
924
925
926         /*** Basic info ***/
927
928         /* Dungeon floor specific info follows */
929
930         if (!sf_ptr)
931         {
932                 /*** Not a saved floor ***/
933
934                 wr_s16b(dun_level);
935         }
936         else
937         {
938                 /*** The saved floor ***/
939
940                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
941                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
942                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
943                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
944                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
945                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
946                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
947         }
948
949         wr_u16b(base_level);
950         wr_u16b(num_repro);
951         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
952         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
953         wr_u16b(cur_hgt);
954         wr_u16b(cur_wid);
955         wr_byte(p_ptr->feeling);
956
957
958
959         /*********** Make template for cave_type **********/
960
961         /*
962          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
963          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
964          * with larger ID is very small when we sort templates by
965          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
966          * templete ID larger than 254.
967          *
968          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
969          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
970          */
971
972         /* Fake max number */
973         max_num_temp = 255;
974
975         /* Allocate the "template" array */
976         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
977
978         /* Extract template array */
979         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
980         {
981                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
982                 {
983                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
984
985                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
986                         {
987                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
988                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
989                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
990                                     templates[i].special == c_ptr->special)
991                                 {
992                                         /* Same terrain is exist */
993                                         templates[i].occurrence++;
994                                         break;
995                                 }
996                         }
997
998                         /* Are there same one? */
999                         if (i < num_temp) continue;
1000
1001                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
1002                         if (num_temp >= max_num_temp)
1003                         {
1004                                 cave_template_type *old_template = templates;
1005
1006                                 /* Re-allocate the "template" array */
1007                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1008                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1009                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1010                                 max_num_temp += 255;
1011                         }
1012
1013                         /* Add new template */
1014                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1015                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1016                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1017                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1018                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1019
1020                         /* Increase number of template */
1021                         num_temp++;
1022                 }
1023         }
1024
1025         /* Select the sort method */
1026         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1027         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1028
1029         /* Sort by occurrence */
1030         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1031
1032
1033         /*** Dump templates ***/
1034
1035         /* Total templates */
1036         wr_u16b(num_temp);
1037
1038         /* Dump the templates */
1039         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1040         {
1041                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1042
1043                 /* Dump it */
1044                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1045                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1046                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1047                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1048         }
1049
1050
1051
1052         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1053
1054         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1055         count = 0;
1056         prev_u16b = 0;
1057
1058         /* Dump the cave */
1059         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1060         {
1061                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1062                 {
1063                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1064
1065                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1066                         {
1067                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1068                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1069                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1070                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1071                                         break;
1072                         }
1073
1074                         /* Extract an ID */
1075                         tmp16u = i;
1076
1077                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1078                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1079                         {
1080                                 wr_byte((byte)count);
1081
1082                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1083                                 {
1084                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1085                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1086                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1087                                 }
1088
1089                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1090                                 prev_u16b = tmp16u;
1091                                 count = 1;
1092                         }
1093
1094                         /* Continue the run */
1095                         else
1096                         {
1097                                 count++;
1098                         }
1099                 }
1100         }
1101
1102         /* Flush the data (if any) */
1103         if (count)
1104         {
1105                 wr_byte((byte)count);
1106
1107                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1108                 {
1109                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1110                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1111                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1112                 }
1113                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1114         }
1115
1116
1117         /* Free the "template" array */
1118         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1119
1120
1121         /*** Dump objects ***/
1122
1123         /* Total objects */
1124         wr_u16b(o_max);
1125
1126         /* Dump the objects */
1127         for (i = 1; i < o_max; i++)
1128         {
1129                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1130
1131                 /* Dump it */
1132                 wr_item(o_ptr);
1133         }
1134
1135
1136         /*** Dump the monsters ***/
1137
1138         /* Total monsters */
1139         wr_u16b(m_max);
1140
1141         /* Dump the monsters */
1142         for (i = 1; i < m_max; i++)
1143         {
1144                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1145
1146                 /* Dump it */
1147                 wr_monster(m_ptr);
1148         }
1149 }
1150
1151
1152 /*!
1153  * @brief 現在フロアの書き込み /
1154  * Write the current dungeon (new method)
1155  * @return なし
1156  */
1157 static bool wr_dungeon(void)
1158 {
1159         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1160         int i;
1161
1162         /* Forget the lite */
1163         forget_lite();
1164
1165         /* Forget the view */
1166         forget_view();
1167
1168         /* Forget the view */
1169         clear_mon_lite();
1170
1171         /* Update lite/view */
1172         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1173
1174         /* Update monsters */
1175         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1176
1177
1178         /*** Meta info ***/
1179
1180         /* Number of floor_id used from birth */
1181         wr_s16b(max_floor_id);
1182
1183         /* Current dungeon type */
1184         wr_byte(dungeon_type);
1185
1186
1187         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1188         if (!p_ptr->floor_id)
1189         {
1190                 /* No array elements */
1191                 wr_byte(0);
1192
1193                 /* Write the current floor data */
1194                 wr_saved_floor(NULL);
1195
1196                 /* Success */
1197                 return TRUE;
1198         }
1199
1200
1201         /*** In the dungeon ***/
1202
1203         /* Number of array elements */
1204         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1205
1206         /* Write the saved_floors array */
1207         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1208         {
1209                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1210
1211                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1212                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1213                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1214                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1215                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1216                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1217                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1218         }
1219
1220         /* Extract pointer to current floor */
1221         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1222
1223         /* Save current floor to temporal file */
1224         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1225
1226         /* Move data in temporal files to the savefile */
1227         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1228         {
1229                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1230
1231                 /* Unused element */
1232                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1233
1234                 /* Load temporal saved floor file */
1235                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1236                 {
1237                         /* Mark success */
1238                         wr_byte(0);
1239
1240                         /* Write saved floor data to the save file */
1241                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1242                 }
1243                 else
1244                 {
1245                         /* Mark failure */
1246                         wr_byte(1);
1247                 }
1248         }
1249
1250         /* Restore current floor */
1251         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1252
1253         /* Success */
1254         return TRUE;
1255 }
1256
1257
1258 /*!
1259  * @brief セーブデータの書き込み /
1260  * Actually write a save-file
1261  * @return 成功すればtrue
1262  */
1263 static bool wr_savefile_new(void)
1264 {
1265         int        i, j;
1266
1267         u32b              now;
1268
1269         byte            tmp8u;
1270         u16b            tmp16u;
1271         u32b            tmp32u;
1272
1273
1274         /* Compact the objects */
1275         compact_objects(0);
1276         /* Compact the monsters */
1277         compact_monsters(0);
1278
1279         /* Guess at the current time */
1280         now = time((time_t *)0);
1281
1282
1283         /* Note the operating system */
1284         sf_system = 0L;
1285
1286         /* Note when the file was saved */
1287         sf_when = now;
1288
1289         /* Note the number of saves */
1290         sf_saves++;
1291
1292
1293         /*** Actually write the file ***/
1294
1295         /* Dump the file header */
1296         xor_byte = 0;
1297         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1298         xor_byte = 0;
1299         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1300         xor_byte = 0;
1301         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1302         xor_byte = 0;
1303
1304         /* Initial value of xor_byte */
1305         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1306         wr_byte(tmp8u);
1307
1308
1309         /* Reset the checksum */
1310         v_stamp = 0L;
1311         x_stamp = 0L;
1312
1313         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1314         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1315         wr_byte(H_VER_PATCH);
1316         wr_byte(H_VER_MINOR);
1317         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1318
1319         /* Operating system */
1320         wr_u32b(sf_system);
1321
1322
1323         /* Time file last saved */
1324         wr_u32b(sf_when);
1325
1326         /* Number of past lives */
1327         wr_u16b(sf_lives);
1328
1329         /* Number of times saved */
1330         wr_u16b(sf_saves);
1331
1332
1333         /* Space */
1334         wr_u32b(0L);
1335         wr_u16b(0);
1336         wr_byte(0);
1337
1338 #ifdef JP
1339 # ifdef EUC
1340         /* EUC kanji code */
1341         wr_byte(2);
1342 # endif
1343 # ifdef SJIS
1344         /* SJIS kanji code */
1345         wr_byte(3);
1346 # endif
1347 #else
1348         /* ASCII */
1349         wr_byte(1);
1350 #endif
1351
1352         /* Write the RNG state */
1353         wr_randomizer();
1354
1355
1356         /* Write the boolean "options" */
1357         wr_options();
1358
1359
1360         /* Dump the number of "messages" */
1361         tmp32u = message_num();
1362         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1363         wr_u32b(tmp32u);
1364
1365         /* Dump the messages (oldest first!) */
1366         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1367         {
1368                 wr_string(message_str((s16b)i));
1369         }
1370
1371
1372         /* Dump the monster lore */
1373         tmp16u = max_r_idx;
1374         wr_u16b(tmp16u);
1375         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1376
1377
1378         /* Dump the object memory */
1379         tmp16u = max_k_idx;
1380         wr_u16b(tmp16u);
1381         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1382
1383         /* Dump the towns */
1384         tmp16u = max_towns;
1385         wr_u16b(tmp16u);
1386
1387         /* Dump the quests */
1388         tmp16u = max_quests;
1389         wr_u16b(tmp16u);
1390
1391         /* Dump the quests */
1392         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1393         wr_byte(tmp8u);
1394
1395         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1396         {
1397                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1398
1399                 /* Save status for every quest */
1400                 wr_s16b(q_ptr->status);
1401
1402                 /* And the dungeon level too */
1403                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1404                 wr_s16b(q_ptr->level);
1405
1406                 wr_byte(q_ptr->complev);
1407                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1408
1409                 /* Save quest status if quest is running */
1410                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1411                 {
1412                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1413                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1414                         wr_s16b(q_ptr->type);
1415                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1416                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1417                         wr_byte(q_ptr->flags);
1418                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1419                 }
1420         }
1421
1422         /* Dump the position in the wilderness */
1423         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1424         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1425
1426         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1427         wr_byte(ambush_flag);
1428
1429         wr_s32b(max_wild_x);
1430         wr_s32b(max_wild_y);
1431
1432         /* Dump the wilderness seeds */
1433         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1434         {
1435                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1436                 {
1437                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1438                 }
1439         }
1440
1441         /* Hack -- Dump the artifacts */
1442         tmp16u = max_a_idx;
1443         wr_u16b(tmp16u);
1444         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1445         {
1446                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1447                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1448                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1449         }
1450
1451
1452
1453         /* Write the "extra" information */
1454         wr_extra();
1455
1456         /* Dump the "player hp" entries */
1457         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1458         wr_u16b(tmp16u);
1459         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1460         {
1461                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1462         }
1463
1464
1465         /* Write spell data */
1466         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1467         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1468         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1469         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1470         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1471         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1472
1473         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1474         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1475
1476         /* Dump the ordered spells */
1477         for (i = 0; i < 64; i++)
1478         {
1479                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1480         }
1481
1482
1483         /* Write the inventory */
1484         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1485         {
1486                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1487
1488                 /* Skip non-objects */
1489                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1490
1491                 /* Dump index */
1492                 wr_u16b((u16b)i);
1493
1494                 /* Dump object */
1495                 wr_item(o_ptr);
1496         }
1497
1498         /* Add a sentinel */
1499         wr_u16b(0xFFFF);
1500
1501         /* Note the towns */
1502         tmp16u = max_towns;
1503         wr_u16b(tmp16u);
1504
1505         /* Note the stores */
1506         tmp16u = MAX_STORES;
1507         wr_u16b(tmp16u);
1508
1509         /* Dump the stores of all towns */
1510         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1511         {
1512                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1513                 {
1514                         wr_store(&town[i].store[j]);
1515                 }
1516         }
1517
1518         /* Write the pet command settings */
1519         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1520         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1521
1522         /* Write screen dump for sending score */
1523         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1524         {
1525                 wr_string(screen_dump);
1526         }
1527         else
1528         {
1529                 wr_string("");
1530         }
1531
1532         /* Player is not dead, write the dungeon */
1533         if (!p_ptr->is_dead)
1534         {
1535                 /* Dump the dungeon */
1536                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1537
1538                 /* Dump the ghost */
1539                 wr_ghost();
1540
1541                 /* No scripts */
1542                 wr_s32b(0);
1543         }
1544
1545
1546         /* Write the "value check-sum" */
1547         wr_u32b(v_stamp);
1548
1549         /* Write the "encoded checksum" */
1550         wr_u32b(x_stamp);
1551
1552
1553         /* Error in save */
1554         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1555
1556         /* Successful save */
1557         return TRUE;
1558 }
1559
1560
1561 /*!
1562  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1563  * Medium level player saver
1564  * @return 成功すればtrue
1565  * @details
1566  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1567  */
1568 static bool save_player_aux(char *name)
1569 {
1570         bool    ok = FALSE;
1571
1572         int             fd = -1;
1573
1574         int             mode = 0644;
1575
1576
1577         /* No file yet */
1578         fff = NULL;
1579
1580
1581         /* File type is "SAVE" */
1582         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1583
1584
1585         /* Grab permissions */
1586         safe_setuid_grab();
1587
1588         /* Create the savefile */
1589         fd = fd_make(name, mode);
1590
1591         /* Drop permissions */
1592         safe_setuid_drop();
1593
1594         /* File is okay */
1595         if (fd >= 0)
1596         {
1597                 /* Close the "fd" */
1598                 (void)fd_close(fd);
1599
1600                 /* Grab permissions */
1601                 safe_setuid_grab();
1602
1603                 /* Open the savefile */
1604                 fff = my_fopen(name, "wb");
1605
1606                 /* Drop permissions */
1607                 safe_setuid_drop();
1608
1609                 /* Successful open */
1610                 if (fff)
1611                 {
1612                         /* Write the savefile */
1613                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1614
1615                         /* Attempt to close it */
1616                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1617                 }
1618
1619                 /* Grab permissions */
1620                 safe_setuid_grab();
1621
1622                 /* Remove "broken" files */
1623                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1624
1625                 /* Drop permissions */
1626                 safe_setuid_drop();
1627         }
1628
1629
1630         /* Failure */
1631         if (!ok) return (FALSE);
1632
1633         counts_write(0, playtime);
1634
1635         /* Successful save */
1636         character_saved = TRUE;
1637
1638         /* Success */
1639         return (TRUE);
1640 }
1641
1642
1643
1644 /*!
1645  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1646  * Attempt to save the player in a savefile
1647  * @return 成功すればtrue
1648  */
1649 bool save_player(void)
1650 {
1651         int             result = FALSE;
1652
1653         char    safe[1024];
1654
1655
1656 #ifdef SET_UID
1657
1658 # ifdef SECURE
1659
1660         /* Get "games" permissions */
1661         beGames();
1662
1663 # endif
1664
1665 #endif
1666
1667
1668         /* New savefile */
1669         strcpy(safe, savefile);
1670         strcat(safe, ".new");
1671
1672         /* Grab permissions */
1673         safe_setuid_grab();
1674
1675         /* Remove it */
1676         fd_kill(safe);
1677
1678         /* Drop permissions */
1679         safe_setuid_drop();
1680
1681         update_playtime();
1682
1683         /* Attempt to save the player */
1684         if (save_player_aux(safe))
1685         {
1686                 char temp[1024];
1687
1688                 /* Old savefile */
1689                 strcpy(temp, savefile);
1690                 strcat(temp, ".old");
1691
1692                 /* Grab permissions */
1693                 safe_setuid_grab();
1694
1695                 /* Remove it */
1696                 fd_kill(temp);
1697
1698                 /* Preserve old savefile */
1699                 fd_move(savefile, temp);
1700
1701                 /* Activate new savefile */
1702                 fd_move(safe, savefile);
1703
1704                 /* Remove preserved savefile */
1705                 fd_kill(temp);
1706
1707                 /* Drop permissions */
1708                 safe_setuid_drop();
1709
1710                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1711                 character_loaded = TRUE;
1712
1713 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1714
1715                 /* Lock on savefile */
1716                 strcpy(temp, savefile);
1717                 strcat(temp, ".lok");
1718
1719                 /* Grab permissions */
1720                 safe_setuid_grab();
1721
1722                 /* Remove lock file */
1723                 fd_kill(temp);
1724
1725                 /* Drop permissions */
1726                 safe_setuid_drop();
1727
1728 #endif
1729
1730                 /* Success */
1731                 result = TRUE;
1732         }
1733
1734
1735 #ifdef SET_UID
1736
1737 # ifdef SECURE
1738
1739         /* Drop "games" permissions */
1740         bePlayer();
1741
1742 # endif
1743
1744 #endif
1745
1746         /* Return the result */
1747         return (result);
1748 }
1749
1750
1751 /*!
1752  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1753  * Attempt to Load a "savefile"
1754  * @return 成功すればtrue
1755  * @details
1756  * <pre>
1757  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1758  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1759  *
1760  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1761  *
1762  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1763  *
1764  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1765  *
1766  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1767  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1768  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1769  * allowed to save his game when he quits.
1770  *
1771  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1772  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1773  *
1774  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1775  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1776  * </pre>
1777  */
1778 bool load_player(void)
1779 {
1780         int             fd = -1;
1781
1782         errr    err = 0;
1783
1784         byte    vvv[4];
1785
1786 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1787         struct stat     statbuf;
1788 #endif
1789
1790         cptr    what = "generic";
1791
1792
1793         /* Paranoia */
1794         turn = 0;
1795
1796         /* Paranoia */
1797         p_ptr->is_dead = FALSE;
1798
1799
1800         /* Allow empty savefile name */
1801         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1802
1803
1804 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1805
1806         /* XXX XXX XXX Fix this */
1807
1808         /* Verify the existance of the savefile */
1809         if (access(savefile, 0) < 0)
1810         {
1811                 /* Give a message */
1812                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1813
1814                 msg_print(NULL);
1815
1816                 /* Allow this */
1817                 return (TRUE);
1818         }
1819
1820 #endif
1821
1822
1823 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1824
1825         /* Verify savefile usage */
1826         if (!err)
1827         {
1828                 FILE *fkk;
1829
1830                 char temp[1024];
1831
1832                 /* Extract name of lock file */
1833                 strcpy(temp, savefile);
1834                 strcat(temp, ".lok");
1835
1836                 /* Check for lock */
1837                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1838
1839                 /* Oops, lock exists */
1840                 if (fkk)
1841                 {
1842                         /* Close the file */
1843                         my_fclose(fkk);
1844
1845                         /* Message */
1846                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1847                         msg_print(NULL);
1848
1849                         /* Oops */
1850                         return (FALSE);
1851                 }
1852
1853                 /* Create a lock file */
1854                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1855
1856                 /* Dump a line of info */
1857                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1858
1859                 /* Close the lock file */
1860                 my_fclose(fkk);
1861         }
1862
1863 #endif
1864
1865
1866         /* Okay */
1867         if (!err)
1868         {
1869                 /* Open the savefile */
1870                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1871
1872                 /* No file */
1873                 if (fd < 0) err = -1;
1874
1875                 /* Message (below) */
1876                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1877         }
1878
1879         /* Process file */
1880         if (!err)
1881         {
1882
1883 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1884                 /* Get the timestamp */
1885                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1886 #endif
1887
1888                 /* Read the first four bytes */
1889                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1890
1891                 /* What */
1892                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1893
1894                 /* Close the file */
1895                 (void)fd_close(fd);
1896         }
1897
1898         /* Process file */
1899         if (!err)
1900         {
1901
1902                 /* Extract version */
1903                 z_major = vvv[0];
1904                 z_minor = vvv[1];
1905                 z_patch = vvv[2];
1906                 sf_extra = vvv[3];
1907
1908
1909                 /* Clear screen */
1910                 Term_clear();
1911
1912                 /* Attempt to load */
1913                 err = rd_savefile_new();
1914
1915                 /* Message (below) */
1916                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1917         }
1918
1919         /* Paranoia */
1920         if (!err)
1921         {
1922                 /* Invalid turn */
1923                 if (!turn) err = -1;
1924
1925                 /* Message (below) */
1926                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1927         }
1928
1929 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1930         /* Verify timestamp */
1931         if (!err && !arg_wizard)
1932         {
1933                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1934                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1935                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1936                 {
1937                         /* Message */
1938                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1939
1940                         /* Oops */
1941                         err = -1;
1942                 }
1943         }
1944 #endif
1945
1946
1947         /* Okay */
1948         if (!err)
1949         {
1950                 /* Give a conversion warning */
1951                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1952                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1953                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1954                 {
1955                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1956                         {
1957                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1958                         }
1959                         else
1960                         {
1961                                 /* Message */
1962 #ifdef JP
1963                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1964                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1965 #else
1966                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1967                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1968 #endif
1969                         }
1970                         msg_print(NULL);
1971                 }
1972
1973                 /* Player is dead */
1974                 if (p_ptr->is_dead)
1975                 {
1976                         /* Cheat death */
1977                         if (arg_wizard)
1978                         {
1979                                 /* A character was loaded */
1980                                 character_loaded = TRUE;
1981
1982                                 /* Done */
1983                                 return (TRUE);
1984                         }
1985
1986                         /* Player is no longer "dead" */
1987                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1988
1989                         /* Count lives */
1990                         sf_lives++;
1991
1992                         /* Done */
1993                         return (TRUE);
1994                 }
1995
1996                 /* A character was loaded */
1997                 character_loaded = TRUE;
1998
1999                 {
2000                         u32b tmp = counts_read(2);
2001                         if (tmp > p_ptr->count)
2002                                 p_ptr->count = tmp;
2003                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
2004                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
2005                         counts_write(1, playtime);
2006                 }
2007
2008                 /* Success */
2009                 return (TRUE);
2010         }
2011
2012
2013 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2014
2015         /* Verify savefile usage */
2016         if (TRUE)
2017         {
2018                 char temp[1024];
2019
2020                 /* Extract name of lock file */
2021                 strcpy(temp, savefile);
2022                 strcat(temp, ".lok");
2023
2024                 /* Remove lock */
2025                 fd_kill(temp);
2026         }
2027
2028 #endif
2029
2030
2031         /* Message */
2032 #ifdef JP
2033         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2034                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2035 #else
2036         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2037                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2038 #endif
2039         msg_print(NULL);
2040
2041         /* Oops */
2042         return (FALSE);
2043 }
2044
2045 /*!
2046  * @brief ファイルロック処理
2047  * @return なし
2048  */
2049 void remove_loc(void)
2050 {
2051 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2052         char temp[1024];
2053 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2054
2055 #ifdef SET_UID
2056 # ifdef SECURE
2057
2058         /* Get "games" permissions */
2059         beGames();
2060
2061 # endif /* SECURE */
2062 #endif /* SET_UID */
2063
2064 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2065
2066         /* Lock on savefile */
2067         strcpy(temp, savefile);
2068         strcat(temp, ".lok");
2069
2070         /* Remove lock file */
2071         fd_kill(temp);
2072
2073 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2074
2075 #ifdef SET_UID
2076 # ifdef SECURE
2077
2078         /* Drop "games" permissions */
2079         bePlayer();
2080
2081 # endif /* SECURE */
2082 #endif /* SET_UID */
2083
2084 }
2085
2086
2087 /*!
2088  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2089  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2090  * @return なし
2091  */
2092 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2093 {
2094         byte tmp8u;
2095
2096         /* Compact the objects */
2097         compact_objects(0);
2098         /* Compact the monsters */
2099         compact_monsters(0);
2100
2101
2102         /*** Actually write the file ***/
2103
2104         /* Initial value of xor_byte */
2105         tmp8u = (byte)randint0(256);
2106         xor_byte = 0;
2107         wr_byte(tmp8u);
2108
2109
2110         /* Reset the checksum */
2111         v_stamp = 0L;
2112         x_stamp = 0L;
2113
2114         /* Write the sign of this process */
2115         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2116
2117         /* Dump the dungeon floor */
2118         wr_saved_floor(sf_ptr);
2119
2120
2121         /* Write the "value check-sum" */
2122         wr_u32b(v_stamp);
2123
2124         /* Write the "encoded checksum" */
2125         wr_u32b(x_stamp);
2126
2127
2128         /* Error in save */
2129         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2130
2131         /* Successful save */
2132         return TRUE;
2133 }
2134
2135
2136 /*!
2137  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2138  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2139  * @param mode 保存オプション
2140  * @return なし
2141  */
2142 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2143 {
2144         FILE *old_fff = NULL;
2145         byte old_xor_byte = 0;
2146         u32b old_v_stamp = 0;
2147         u32b old_x_stamp = 0;
2148
2149         char floor_savefile[1024];
2150         int fd = -1;
2151         bool ok = FALSE;
2152
2153         if (!(mode & SLF_SECOND))
2154         {
2155 #ifdef SET_UID
2156 # ifdef SECURE
2157                 /* Get "games" permissions */
2158                 beGames();
2159 # endif
2160 #endif
2161         }
2162
2163         /* We have one file already opened */
2164         else
2165         {
2166                 /* Backup original values */
2167                 old_fff = fff;
2168                 old_xor_byte = xor_byte;
2169                 old_v_stamp = v_stamp;
2170                 old_x_stamp = x_stamp;
2171         }
2172
2173         /* New savefile */
2174         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2175
2176         /* Grab permissions */
2177         safe_setuid_grab();
2178
2179         /* Remove it */
2180         fd_kill(floor_savefile);
2181
2182         /* Drop permissions */
2183         safe_setuid_drop();
2184
2185
2186         /* Attempt to save the player */
2187
2188         /* No file yet */
2189         fff = NULL;
2190
2191         /* File type is "SAVE" */
2192         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2193
2194         /* Grab permissions */
2195         safe_setuid_grab();
2196
2197         /* Create the savefile */
2198         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2199
2200         /* Drop permissions */
2201         safe_setuid_drop();
2202
2203         /* File is okay */
2204         if (fd >= 0)
2205         {
2206                 /* Close the "fd" */
2207                 (void)fd_close(fd);
2208
2209                 /* Grab permissions */
2210                 safe_setuid_grab();
2211
2212                 /* Open the savefile */
2213                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2214
2215                 /* Drop permissions */
2216                 safe_setuid_drop();
2217
2218                 /* Successful open */
2219                 if (fff)
2220                 {
2221                         /* Write the savefile */
2222                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2223
2224                         /* Attempt to close it */
2225                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2226                 }
2227
2228                 /* Remove "broken" files */
2229                 if (!ok)
2230                 {
2231                         /* Grab permissions */
2232                         safe_setuid_grab();
2233
2234                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2235
2236                         /* Drop permissions */
2237                         safe_setuid_drop();
2238                 }
2239         }
2240
2241         if (!(mode & SLF_SECOND))
2242         {
2243 #ifdef SET_UID
2244 # ifdef SECURE
2245                 /* Drop "games" permissions */
2246                 bePlayer();
2247 # endif
2248 #endif
2249         }
2250
2251         /* We have one file already opened */
2252         else
2253         {
2254                 /* Restore original values */
2255                 fff = old_fff;
2256                 xor_byte = old_xor_byte;
2257                 v_stamp = old_v_stamp;
2258                 x_stamp = old_x_stamp;
2259         }
2260
2261         /* Return the result */
2262         return ok;
2263 }