OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16
17
18 /*
19  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
20  */
21
22 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
23
24 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
25
26 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
27 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
28
29
30
31 /*!
32  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
33  * @param v 書き込むバイト値
34  * @return なし
35  */
36 static void sf_put(byte v)
37 {
38         /* Encode the value, write a character */
39         xor_byte ^= v;
40         (void)putc((int)xor_byte, fff);
41
42         /* Maintain the checksum info */
43         v_stamp += v;
44         x_stamp += xor_byte;
45 }
46
47 /*!
48  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
49  * @param v 書き込むバイト
50  * @return なし
51  */
52 static void wr_byte(byte v)
53 {
54         sf_put(v);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
59  * @param v 書き込む符号なし16bit値
60  * @return なし
61  */
62 static void wr_u16b(u16b v)
63 {
64         sf_put((byte)(v & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
70  * @param v 書き込む符号あり16bit値
71  * @return なし
72  */
73 static void wr_s16b(s16b v)
74 {
75         wr_u16b((u16b)v);
76 }
77
78 /*!
79  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
80  * @param v 書き込む符号なし32bit値
81  * @return なし
82  */
83 static void wr_u32b(u32b v)
84 {
85         sf_put((byte)(v & 0xFF));
86         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
93  * @param v 書き込む符号あり32bit値
94  * @return なし
95  */
96 static void wr_s32b(s32b v)
97 {
98         wr_u32b((u32b)v);
99 }
100
101 /*!
102  * @brief 文字列をファイルに書き込む
103  * @param str 書き込む文字列
104  * @return なし
105  */
106 static void wr_string(cptr str)
107 {
108         while (*str)
109         {
110                 wr_byte(*str);
111                 str++;
112         }
113         wr_byte(*str);
114 }
115
116
117 /*
118  * These functions write info in larger logical records
119  */
120
121
122 /*!
123  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
124  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
125  * @return なし
126  */
127 static void wr_item(object_type *o_ptr)
128 {
129         u32b flags = 0x00000000;
130
131         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
132         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
133         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
134         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
135         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
136         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
137         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
138         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
139         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
140         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
141         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
142         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
143         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
144         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
145         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
146         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
147         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
148         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
149         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
150         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
151         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
152         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
153         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
154         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
155         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
156         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
157         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
158         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
159         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
160
161         /*** Item save flags ***/
162         wr_u32b(flags);
163
164         /*** Write only un-obvious elements ***/
165         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
166
167         /* Location */
168         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
169         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
174         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
175
176         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
180         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
185         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
200
201         /* Held by monster index */
202         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
203
204         /* Extra information */
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
210
211         /* Feelings */
212         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
213
214         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
221  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
225 {
226         u32b flags = 0x00000000;
227         byte tmp8u;
228
229         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
230         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
231         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
232         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
233         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
234         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
235         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
236         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
237         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
238         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
239         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
240         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
241         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
242         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
243         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
244         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
245
246         /*** Monster save flags ***/
247         wr_u32b(flags);
248
249         /*** Write only un-obvious elements ***/
250         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
251         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
252         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
253         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
254         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
255         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
256         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
257         
258
259         /* Monster race index of its appearance */
260         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
261
262         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
263         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
264
265         wr_byte(m_ptr->mspeed);
266         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
267
268         if (flags & SAVE_MON_FAST)
269         {
270                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
271                 wr_byte(tmp8u);
272         }
273         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
274         {
275                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
276                 wr_byte(tmp8u);
277         }
278         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
295         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
301         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
302         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
303         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
304         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
310  * @param r_idx モンスター種族ID
311  * @return なし
312  */
313 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
314 {
315         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
316
317         /* Count sights/deaths/kills */
318         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
319         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
320         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
321         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
323
324         /* Count wakes and ignores */
325         wr_byte(r_ptr->r_wake);
326         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
327
328         /* Extra stuff */
329         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
331
332         /* Count drops */
333         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
334         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
335
336         /* Count spells */
337         wr_byte(0); /* unused now */
338         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
339
340         /* Count blows of each type */
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
345
346         /* Memorize flags */
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
354
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return なし
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427
428         /* Zero */
429         wr_u16b(0);
430
431         /* Place */
432         wr_u16b(Rand_place);
433
434         /* State */
435         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
436         {
437                 wr_u32b(Rand_state[i]);
438         }
439
440         /* Success */
441         return (0);
442 }
443
444
445 /*!
446  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
447  * @return なし
448  */
449 static void wr_options(void)
450 {
451         int i;
452
453         u16b c;
454
455
456         /*** Oops ***/
457
458         /* Oops */
459         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
460
461
462         /*** Special Options ***/
463
464         /* Write "delay_factor" */
465         wr_byte(delay_factor);
466
467         /* Write "hitpoint_warn" */
468         wr_byte(hitpoint_warn);
469
470         /* Write "mana_warn" */
471         wr_byte(mana_warn);
472
473         /*** Cheating options ***/
474
475         c = 0;
476
477         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
478
479         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
480         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
481
482         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
483         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
484         if (cheat_room) c |= 0x0400;
485         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
486         if (cheat_know) c |= 0x1000;
487         if (cheat_live) c |= 0x2000;
488         if (cheat_save) c |= 0x4000;
489         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
490
491         wr_u16b(c);
492
493         /* Autosave info */
494         wr_byte(autosave_l);
495         wr_byte(autosave_t);
496         wr_s16b(autosave_freq);
497
498         /*** Extract options ***/
499
500         /* Analyze the options */
501         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
502         {
503                 int os = option_info[i].o_set;
504                 int ob = option_info[i].o_bit;
505
506                 /* Process real entries */
507                 if (option_info[i].o_var)
508                 {
509                         /* Set */
510                         if (*option_info[i].o_var)
511                         {
512                                 /* Set */
513                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
514                         }
515
516                         /* Clear */
517                         else
518                         {
519                                 /* Clear */
520                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
521                         }
522                 }
523         }
524
525
526         /*** Normal options ***/
527
528         /* Dump the flags */
529         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
530
531         /* Dump the masks */
532         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
533
534
535         /*** Window options ***/
536
537         /* Dump the flags */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
539
540         /* Dump the masks */
541         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
542 }
543
544
545 /*!
546  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
547  * @return なし
548  */
549 static void wr_ghost(void)
550 {
551         int i;
552
553         /* Name */
554         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
555
556         /* Hack -- stupid data */
557         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
558 }
559
560
561 /*!
562  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
563  * @return なし
564  */
565 static void save_quick_start(void)
566 {
567         int i;
568
569         wr_byte(previous_char.psex);
570         wr_byte(previous_char.prace);
571         wr_byte(previous_char.pclass);
572         wr_byte(previous_char.pseikaku);
573         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
574         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
575
576         wr_s16b(previous_char.age);
577         wr_s16b(previous_char.ht);
578         wr_s16b(previous_char.wt);
579         wr_s16b(previous_char.sc);
580         wr_s32b(previous_char.au);
581
582         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
583         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
584
585         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
586
587         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
588
589         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
590
591         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
592
593         /* UNUSED : Was number of random quests */
594         wr_byte(0);
595
596         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
597         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
598
599         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
600 }
601
602
603 /*!
604  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
605  * @return なし
606  */
607 static void wr_extra(void)
608 {
609         int i,j;
610         byte tmp8u;
611
612         wr_string(p_ptr->name);
613
614         wr_string(p_ptr->died_from);
615
616         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
617
618         save_quick_start();
619
620         for (i = 0; i < 4; i++)
621         {
622                 wr_string(p_ptr->history[i]);
623         }
624
625         /* Race/Class/Gender/Spells */
626         wr_byte(p_ptr->prace);
627         wr_byte(p_ptr->pclass);
628         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
629         wr_byte(p_ptr->psex);
630         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
631         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
632         wr_byte(0);     /* oops */
633
634         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
635         wr_u16b(p_ptr->expfact);
636
637         wr_s16b(p_ptr->age);
638         wr_s16b(p_ptr->ht);
639         wr_s16b(p_ptr->wt);
640
641         /* Dump the stats (maximum and current) */
642         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
643         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
644         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
645
646         /* Ignore the transient stats */
647         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
648
649         wr_u32b(p_ptr->au);
650
651         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
652         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
653         wr_u32b(p_ptr->exp);
654         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
655         wr_s16b(p_ptr->lev);
656
657         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
658         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
659         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
660         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
661         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
662
663         wr_byte(p_ptr->start_race);
664         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
665         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
666         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
667
668         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
669         {
670                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
671                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
672         }
673         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
674
675         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
676         {
677                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
678         }
679
680         for (i = 0; i < 4; i++)
681         {
682                 wr_s16b(battle_mon[i]);
683                 wr_u32b(mon_odds[i]);
684         }
685
686         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
687
688         /* Write arena and rewards information -KMW- */
689         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
690         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
691         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
692         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
693         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
694         wr_byte(0); /* Unused */
695
696         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
697         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
698
699         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
700         wr_s16b(0);
701
702         wr_s32b(p_ptr->mhp);
703         wr_s32b(p_ptr->chp);
704         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
705
706         wr_s32b(p_ptr->msp);
707         wr_s32b(p_ptr->csp);
708         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
709
710         /* Max Player and Dungeon Levels */
711         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
712         tmp8u = (byte)max_d_idx;
713         wr_byte(tmp8u);
714         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
715                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
716
717         /* More info */
718         wr_s16b(0);     /* oops */
719         wr_s16b(0);     /* oops */
720         wr_s16b(0);     /* oops */
721         wr_s16b(0);     /* oops */
722         wr_s16b(p_ptr->sc);
723         wr_s16b(p_ptr->concent);
724
725         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
726         wr_s16b(p_ptr->blind);
727         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
728         wr_s16b(p_ptr->confused);
729         wr_s16b(p_ptr->food);
730         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
731         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
732         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
733         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
734         wr_s16b(p_ptr->fast);
735         wr_s16b(p_ptr->slow);
736         wr_s16b(p_ptr->afraid);
737         wr_s16b(p_ptr->cut);
738         wr_s16b(p_ptr->stun);
739         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
740         wr_s16b(p_ptr->image);
741         wr_s16b(p_ptr->protevil);
742         wr_s16b(p_ptr->invuln);
743         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
744         wr_s16b(p_ptr->hero);
745         wr_s16b(p_ptr->shero);
746         wr_s16b(p_ptr->shield);
747         wr_s16b(p_ptr->blessed);
748         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
749         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
750         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
751         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
752         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
756         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
757         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
758         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
759         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
761         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
762         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
764         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
768         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
769         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
770         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
773         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
776         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
777         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
778
779         /* by henkma */
780         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
781         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
782         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
783
784         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
785         wr_u32b(p_ptr->muta1);
786         wr_u32b(p_ptr->muta2);
787         wr_u32b(p_ptr->muta3);
788
789         for (i = 0; i<8; i++)
790                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
791         for (i = 0; i<8; i++)
792                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
793
794         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
795         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
796         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
797         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
798         wr_byte(p_ptr->knowledge);
799         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
800         wr_byte(0);     /* oops */
801         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
802         wr_byte(0);
803         wr_byte(preserve_mode);
804         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
805
806         /* Future use */
807         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
808
809         /* Ignore some flags */
810         wr_u32b(0L);    /* oops */
811         wr_u32b(0L);    /* oops */
812         wr_u32b(0L);    /* oops */
813
814
815         /* Write the "object seeds" */
816         wr_u32b(seed_flavor);
817         wr_u32b(seed_town);
818
819
820         /* Special stuff */
821         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
822         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
823         wr_u16b(p_ptr->noscore);
824
825
826         /* Write death */
827         wr_byte(p_ptr->is_dead);
828
829         /* Write feeling */
830         wr_byte(p_ptr->feeling);
831
832         /* Turn when level began */
833         wr_s32b(old_turn);
834
835         /* Turn of last "feeling" */
836         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
837
838         /* Current turn */
839         wr_s32b(turn);
840
841         wr_s32b(dungeon_turn);
842
843         wr_s32b(old_battle);
844
845         wr_s16b(today_mon);
846         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
847         wr_s16b(p_ptr->riding);
848
849         /* Current floor_id */
850         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
851
852         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
853         wr_s16b(0);
854
855         wr_u32b(playtime);
856
857         wr_s32b(p_ptr->visit);
858
859         wr_u32b(p_ptr->count);
860 }
861
862
863 /*!
864  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
865  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
866  * @param v 未使用
867  * @param a スワップするモンスター種族のID1
868  * @param b スワップするモンスター種族のID2
869  * @return aの方が大きければtrue
870  */
871 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
872 {
873         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
874
875         u16b o1 = who[a].occurrence;
876         u16b o2 = who[b].occurrence;
877
878         /* Unused */
879         (void)v;
880
881         return o2 <= o1;
882 }
883
884
885 /*!
886  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
887  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
888  * @param v 未使用
889  * @param a スワップするモンスター種族のID1
890  * @param b スワップするモンスター種族のID2
891  * @return なし
892  */
893 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
894 {
895         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
896
897         cave_template_type holder;
898
899         /* Unused */
900         (void)v;
901
902         /* Swap */
903         holder = who[a];
904         who[a] = who[b];
905         who[b] = holder;
906 }
907
908
909 /*!
910  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
911  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
912  * @return なし
913  */
914 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
915 {
916         cave_template_type *templates;
917         u16b max_num_temp;
918         u16b num_temp = 0;
919         int dummy_why;
920
921         int i, y, x;
922
923         u16b tmp16u;
924
925         byte count;
926         u16b prev_u16b;
927
928
929         /*** Basic info ***/
930
931         /* Dungeon floor specific info follows */
932
933         if (!sf_ptr)
934         {
935                 /*** Not a saved floor ***/
936
937                 wr_s16b((s16b)dun_level);
938         }
939         else
940         {
941                 /*** The saved floor ***/
942
943                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
944                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
945                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
946                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
947                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
948                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
949                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
950         }
951
952         wr_u16b((u16b)base_level);
953         wr_u16b(num_repro);
954         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
955         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
956         wr_u16b((u16b)cur_hgt);
957         wr_u16b((u16b)cur_wid);
958         wr_byte(p_ptr->feeling);
959
960
961
962         /*********** Make template for cave_type **********/
963
964         /*
965          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
966          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
967          * with larger ID is very small when we sort templates by
968          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
969          * templete ID larger than 254.
970          *
971          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
972          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
973          */
974
975         /* Fake max number */
976         max_num_temp = 255;
977
978         /* Allocate the "template" array */
979         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
980
981         /* Extract template array */
982         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
983         {
984                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
985                 {
986                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
987
988                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
989                         {
990                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
991                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
992                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
993                                     templates[i].special == c_ptr->special)
994                                 {
995                                         /* Same terrain is exist */
996                                         templates[i].occurrence++;
997                                         break;
998                                 }
999                         }
1000
1001                         /* Are there same one? */
1002                         if (i < num_temp) continue;
1003
1004                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
1005                         if (num_temp >= max_num_temp)
1006                         {
1007                                 cave_template_type *old_template = templates;
1008
1009                                 /* Re-allocate the "template" array */
1010                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1011                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1012                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1013                                 max_num_temp += 255;
1014                         }
1015
1016                         /* Add new template */
1017                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1018                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1019                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1020                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1021                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1022
1023                         /* Increase number of template */
1024                         num_temp++;
1025                 }
1026         }
1027
1028         /* Select the sort method */
1029         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1030         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1031
1032         /* Sort by occurrence */
1033         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1034
1035
1036         /*** Dump templates ***/
1037
1038         /* Total templates */
1039         wr_u16b(num_temp);
1040
1041         /* Dump the templates */
1042         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1043         {
1044                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1045
1046                 /* Dump it */
1047                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
1048                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1049                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1050                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1051         }
1052
1053
1054
1055         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1056
1057         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1058         count = 0;
1059         prev_u16b = 0;
1060
1061         /* Dump the cave */
1062         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1063         {
1064                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1065                 {
1066                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1067
1068                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1069                         {
1070                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1071                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1072                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1073                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1074                                         break;
1075                         }
1076
1077                         /* Extract an ID */
1078                         tmp16u = (u16b)i;
1079
1080                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1081                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1082                         {
1083                                 wr_byte((byte)count);
1084
1085                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1086                                 {
1087                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1088                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1089                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1090                                 }
1091
1092                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1093                                 prev_u16b = tmp16u;
1094                                 count = 1;
1095                         }
1096
1097                         /* Continue the run */
1098                         else
1099                         {
1100                                 count++;
1101                         }
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Flush the data (if any) */
1106         if (count)
1107         {
1108                 wr_byte((byte)count);
1109
1110                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1111                 {
1112                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1113                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1114                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1115                 }
1116                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1117         }
1118
1119
1120         /* Free the "template" array */
1121         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1122
1123
1124         /*** Dump objects ***/
1125
1126         /* Total objects */
1127         wr_u16b(o_max);
1128
1129         /* Dump the objects */
1130         for (i = 1; i < o_max; i++)
1131         {
1132                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1133
1134                 /* Dump it */
1135                 wr_item(o_ptr);
1136         }
1137
1138
1139         /*** Dump the monsters ***/
1140
1141         /* Total monsters */
1142         wr_u16b(m_max);
1143
1144         /* Dump the monsters */
1145         for (i = 1; i < m_max; i++)
1146         {
1147                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1148
1149                 /* Dump it */
1150                 wr_monster(m_ptr);
1151         }
1152 }
1153
1154
1155 /*!
1156  * @brief 現在フロアの書き込み /
1157  * Write the current dungeon (new method)
1158  * @return なし
1159  */
1160 static bool wr_dungeon(void)
1161 {
1162         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1163         int i;
1164
1165         /* Forget the lite */
1166         forget_lite();
1167
1168         /* Forget the view */
1169         forget_view();
1170
1171         /* Forget the view */
1172         clear_mon_lite();
1173
1174         /* Update lite/view */
1175         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1176
1177         /* Update monsters */
1178         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1179
1180
1181         /*** Meta info ***/
1182
1183         /* Number of floor_id used from birth */
1184         wr_s16b(max_floor_id);
1185
1186         /* Current dungeon type */
1187         wr_byte((byte_hack)dungeon_type);
1188
1189
1190         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1191         if (!p_ptr->floor_id)
1192         {
1193                 /* No array elements */
1194                 wr_byte(0);
1195
1196                 /* Write the current floor data */
1197                 wr_saved_floor(NULL);
1198
1199                 /* Success */
1200                 return TRUE;
1201         }
1202
1203
1204         /*** In the dungeon ***/
1205
1206         /* Number of array elements */
1207         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1208
1209         /* Write the saved_floors array */
1210         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1211         {
1212                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1213
1214                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1215                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1216                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1217                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1218                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1219                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1220                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1221         }
1222
1223         /* Extract pointer to current floor */
1224         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1225
1226         /* Save current floor to temporal file */
1227         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1228
1229         /* Move data in temporal files to the savefile */
1230         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1231         {
1232                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1233
1234                 /* Unused element */
1235                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1236
1237                 /* Load temporal saved floor file */
1238                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1239                 {
1240                         /* Mark success */
1241                         wr_byte(0);
1242
1243                         /* Write saved floor data to the save file */
1244                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1245                 }
1246                 else
1247                 {
1248                         /* Mark failure */
1249                         wr_byte(1);
1250                 }
1251         }
1252
1253         /* Restore current floor */
1254         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1255
1256         /* Success */
1257         return TRUE;
1258 }
1259
1260
1261 /*!
1262  * @brief セーブデータの書き込み /
1263  * Actually write a save-file
1264  * @return 成功すればtrue
1265  */
1266 static bool wr_savefile_new(void)
1267 {
1268         int        i, j;
1269
1270         u32b              now;
1271
1272         byte            tmp8u;
1273         u16b            tmp16u;
1274         u32b            tmp32u;
1275
1276         MONRACE_IDX r_idx;
1277         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1278
1279         /* Compact the objects */
1280         compact_objects(0);
1281         /* Compact the monsters */
1282         compact_monsters(0);
1283
1284         /* Guess at the current time */
1285         now = (u32b)time((time_t *)0);
1286
1287
1288         /* Note the operating system */
1289         sf_system = 0L;
1290
1291         /* Note when the file was saved */
1292         sf_when = now;
1293
1294         /* Note the number of saves */
1295         sf_saves++;
1296
1297
1298         /*** Actually write the file ***/
1299
1300         /* Dump the file header */
1301         xor_byte = 0;
1302         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1303         xor_byte = 0;
1304         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1305         xor_byte = 0;
1306         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1307         xor_byte = 0;
1308
1309         /* Initial value of xor_byte */
1310         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1311         wr_byte(tmp8u);
1312
1313
1314         /* Reset the checksum */
1315         v_stamp = 0L;
1316         x_stamp = 0L;
1317
1318         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1319         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1320         wr_byte(H_VER_PATCH);
1321         wr_byte(H_VER_MINOR);
1322         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1323
1324         /* Operating system */
1325         wr_u32b(sf_system);
1326
1327
1328         /* Time file last saved */
1329         wr_u32b(sf_when);
1330
1331         /* Number of past lives */
1332         wr_u16b(sf_lives);
1333
1334         /* Number of times saved */
1335         wr_u16b(sf_saves);
1336
1337
1338         /* Space */
1339         wr_u32b(0L);
1340         wr_u16b(0);
1341         wr_byte(0);
1342
1343 #ifdef JP
1344 # ifdef EUC
1345         /* EUC kanji code */
1346         wr_byte(2);
1347 # endif
1348 # ifdef SJIS
1349         /* SJIS kanji code */
1350         wr_byte(3);
1351 # endif
1352 #else
1353         /* ASCII */
1354         wr_byte(1);
1355 #endif
1356
1357         /* Write the RNG state */
1358         wr_randomizer();
1359
1360
1361         /* Write the boolean "options" */
1362         wr_options();
1363
1364
1365         /* Dump the number of "messages" */
1366         tmp32u = message_num();
1367         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1368         wr_u32b(tmp32u);
1369
1370         /* Dump the messages (oldest first!) */
1371         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1372         {
1373                 wr_string(message_str((s16b)i));
1374         }
1375
1376         /* Dump the monster lore */
1377         tmp16u = max_r_idx;
1378         wr_u16b(tmp16u);
1379         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1380
1381         /* Dump the object memory */
1382         tmp16u = max_k_idx;
1383         wr_u16b(tmp16u);
1384         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1385
1386         /* Dump the towns */
1387         tmp16u = max_towns;
1388         wr_u16b(tmp16u);
1389
1390         /* Dump the quests */
1391         tmp16u = max_q_idx;
1392         wr_u16b(tmp16u);
1393
1394         /* Dump the quests */
1395         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1396         wr_byte(tmp8u);
1397
1398         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1399         {
1400                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1401
1402                 /* Save status for every quest */
1403                 wr_s16b(q_ptr->status);
1404
1405                 /* And the dungeon level too */
1406                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1407                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1408
1409                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1410                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1411
1412                 /* Save quest status if quest is running */
1413                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1414                 {
1415                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1416                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1417                         wr_s16b(q_ptr->type);
1418                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1419                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1420                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1421                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1422                 }
1423         }
1424
1425         /* Dump the position in the wilderness */
1426         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1427         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1428
1429         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1430         wr_byte(ambush_flag);
1431
1432         wr_s32b(max_wild_x);
1433         wr_s32b(max_wild_y);
1434
1435         /* Dump the wilderness seeds */
1436         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1437         {
1438                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1439                 {
1440                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1441                 }
1442         }
1443
1444         /* Hack -- Dump the artifacts */
1445         tmp16u = max_a_idx;
1446         wr_u16b(tmp16u);
1447         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1448         {
1449                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1450                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1451                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1452         }
1453
1454
1455
1456         /* Write the "extra" information */
1457         wr_extra();
1458
1459         /* Dump the "player hp" entries */
1460         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1461         wr_u16b(tmp16u);
1462         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1463         {
1464                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1465         }
1466
1467
1468         /* Write spell data */
1469         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1470         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1471         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1472         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1473         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1474         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1475
1476         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1477         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1478
1479         /* Dump the ordered spells */
1480         for (i = 0; i < 64; i++)
1481         {
1482                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1483         }
1484
1485
1486         /* Write the inventory */
1487         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1488         {
1489                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1490
1491                 /* Skip non-objects */
1492                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1493
1494                 /* Dump index */
1495                 wr_u16b((u16b)i);
1496
1497                 /* Dump object */
1498                 wr_item(o_ptr);
1499         }
1500
1501         /* Add a sentinel */
1502         wr_u16b(0xFFFF);
1503
1504         /* Note the towns */
1505         tmp16u = max_towns;
1506         wr_u16b(tmp16u);
1507
1508         /* Note the stores */
1509         tmp16u = MAX_STORES;
1510         wr_u16b(tmp16u);
1511
1512         /* Dump the stores of all towns */
1513         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1514         {
1515                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1516                 {
1517                         wr_store(&town[i].store[j]);
1518                 }
1519         }
1520
1521         /* Write the pet command settings */
1522         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1523         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1524
1525         /* Write screen dump for sending score */
1526         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1527         {
1528                 wr_string(screen_dump);
1529         }
1530         else
1531         {
1532                 wr_string("");
1533         }
1534
1535         /* Player is not dead, write the dungeon */
1536         if (!p_ptr->is_dead)
1537         {
1538                 /* Dump the dungeon */
1539                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1540
1541                 /* Dump the ghost */
1542                 wr_ghost();
1543
1544                 /* No scripts */
1545                 wr_s32b(0);
1546         }
1547
1548
1549         /* Write the "value check-sum" */
1550         wr_u32b(v_stamp);
1551
1552         /* Write the "encoded checksum" */
1553         wr_u32b(x_stamp);
1554
1555
1556         /* Error in save */
1557         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1558
1559         /* Successful save */
1560         return TRUE;
1561 }
1562
1563
1564 /*!
1565  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1566  * Medium level player saver
1567  * @return 成功すればtrue
1568  * @details
1569  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1570  */
1571 static bool save_player_aux(char *name)
1572 {
1573         bool    ok = FALSE;
1574
1575         int             fd = -1;
1576
1577         int             mode = 0644;
1578
1579
1580         /* No file yet */
1581         fff = NULL;
1582
1583
1584         /* File type is "SAVE" */
1585         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1586
1587
1588         /* Grab permissions */
1589         safe_setuid_grab();
1590
1591         /* Create the savefile */
1592         fd = fd_make(name, mode);
1593
1594         /* Drop permissions */
1595         safe_setuid_drop();
1596
1597         /* File is okay */
1598         if (fd >= 0)
1599         {
1600                 /* Close the "fd" */
1601                 (void)fd_close(fd);
1602
1603                 /* Grab permissions */
1604                 safe_setuid_grab();
1605
1606                 /* Open the savefile */
1607                 fff = my_fopen(name, "wb");
1608
1609                 /* Drop permissions */
1610                 safe_setuid_drop();
1611
1612                 /* Successful open */
1613                 if (fff)
1614                 {
1615                         /* Write the savefile */
1616                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1617
1618                         /* Attempt to close it */
1619                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1620                 }
1621
1622                 /* Grab permissions */
1623                 safe_setuid_grab();
1624
1625                 /* Remove "broken" files */
1626                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1627
1628                 /* Drop permissions */
1629                 safe_setuid_drop();
1630         }
1631
1632
1633         /* Failure */
1634         if (!ok) return (FALSE);
1635
1636         counts_write(0, playtime);
1637
1638         /* Successful save */
1639         character_saved = TRUE;
1640
1641         /* Success */
1642         return (TRUE);
1643 }
1644
1645
1646
1647 /*!
1648  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1649  * Attempt to save the player in a savefile
1650  * @return 成功すればtrue
1651  */
1652 bool save_player(void)
1653 {
1654         bool result = FALSE;
1655
1656         char safe[1024];
1657
1658
1659 #ifdef SET_UID
1660
1661 # ifdef SECURE
1662
1663         /* Get "games" permissions */
1664         beGames();
1665
1666 # endif
1667
1668 #endif
1669
1670
1671         /* New savefile */
1672         strcpy(safe, savefile);
1673         strcat(safe, ".new");
1674
1675         /* Grab permissions */
1676         safe_setuid_grab();
1677
1678         /* Remove it */
1679         fd_kill(safe);
1680
1681         /* Drop permissions */
1682         safe_setuid_drop();
1683
1684         update_playtime();
1685
1686         /* Attempt to save the player */
1687         if (save_player_aux(safe))
1688         {
1689                 char temp[1024];
1690
1691                 /* Old savefile */
1692                 strcpy(temp, savefile);
1693                 strcat(temp, ".old");
1694
1695                 /* Grab permissions */
1696                 safe_setuid_grab();
1697
1698                 /* Remove it */
1699                 fd_kill(temp);
1700
1701                 /* Preserve old savefile */
1702                 fd_move(savefile, temp);
1703
1704                 /* Activate new savefile */
1705                 fd_move(safe, savefile);
1706
1707                 /* Remove preserved savefile */
1708                 fd_kill(temp);
1709
1710                 /* Drop permissions */
1711                 safe_setuid_drop();
1712
1713                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1714                 character_loaded = TRUE;
1715
1716 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1717
1718                 /* Lock on savefile */
1719                 strcpy(temp, savefile);
1720                 strcat(temp, ".lok");
1721
1722                 /* Grab permissions */
1723                 safe_setuid_grab();
1724
1725                 /* Remove lock file */
1726                 fd_kill(temp);
1727
1728                 /* Drop permissions */
1729                 safe_setuid_drop();
1730
1731 #endif
1732
1733                 /* Success */
1734                 result = TRUE;
1735         }
1736
1737
1738 #ifdef SET_UID
1739
1740 # ifdef SECURE
1741
1742         /* Drop "games" permissions */
1743         bePlayer();
1744
1745 # endif
1746
1747 #endif
1748
1749         /* Return the result */
1750         return (result);
1751 }
1752
1753
1754 /*!
1755  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1756  * Attempt to Load a "savefile"
1757  * @return 成功すればtrue
1758  * @details
1759  * <pre>
1760  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1761  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1762  *
1763  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1764  *
1765  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1766  *
1767  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1768  *
1769  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1770  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1771  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1772  * allowed to save his game when he quits.
1773  *
1774  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1775  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1776  *
1777  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1778  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1779  * </pre>
1780  */
1781 bool load_player(void)
1782 {
1783         int             fd = -1;
1784
1785         errr    err = 0;
1786
1787         byte    vvv[4];
1788
1789 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1790         struct stat     statbuf;
1791 #endif
1792
1793         cptr    what = "generic";
1794
1795
1796         /* Paranoia */
1797         turn = 0;
1798
1799         /* Paranoia */
1800         p_ptr->is_dead = FALSE;
1801
1802
1803         /* Allow empty savefile name */
1804         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1805
1806
1807 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1808
1809         /* XXX XXX XXX Fix this */
1810
1811         /* Verify the existance of the savefile */
1812         if (access(savefile, 0) < 0)
1813         {
1814                 /* Give a message */
1815                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1816
1817                 msg_print(NULL);
1818
1819                 /* Allow this */
1820                 return (TRUE);
1821         }
1822
1823 #endif
1824
1825
1826 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1827
1828         /* Verify savefile usage */
1829         if (!err)
1830         {
1831                 FILE *fkk;
1832
1833                 char temp[1024];
1834
1835                 /* Extract name of lock file */
1836                 strcpy(temp, savefile);
1837                 strcat(temp, ".lok");
1838
1839                 /* Check for lock */
1840                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1841
1842                 /* Oops, lock exists */
1843                 if (fkk)
1844                 {
1845                         /* Close the file */
1846                         my_fclose(fkk);
1847
1848                         /* Message */
1849                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1850                         msg_print(NULL);
1851
1852                         /* Oops */
1853                         return (FALSE);
1854                 }
1855
1856                 /* Create a lock file */
1857                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1858
1859                 /* Dump a line of info */
1860                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1861
1862                 /* Close the lock file */
1863                 my_fclose(fkk);
1864         }
1865
1866 #endif
1867
1868
1869         /* Okay */
1870         if (!err)
1871         {
1872                 /* Open the savefile */
1873                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1874
1875                 /* No file */
1876                 if (fd < 0) err = -1;
1877
1878                 /* Message (below) */
1879                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1880         }
1881
1882         /* Process file */
1883         if (!err)
1884         {
1885
1886 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1887                 /* Get the timestamp */
1888                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1889 #endif
1890
1891                 /* Read the first four bytes */
1892                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1893
1894                 /* What */
1895                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1896
1897                 /* Close the file */
1898                 (void)fd_close(fd);
1899         }
1900
1901         /* Process file */
1902         if (!err)
1903         {
1904
1905                 /* Extract version */
1906                 z_major = vvv[0];
1907                 z_minor = vvv[1];
1908                 z_patch = vvv[2];
1909                 sf_extra = vvv[3];
1910
1911
1912                 /* Clear screen */
1913                 Term_clear();
1914
1915                 /* Attempt to load */
1916                 err = rd_savefile_new();
1917
1918                 /* Message (below) */
1919                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1920         }
1921
1922         /* Paranoia */
1923         if (!err)
1924         {
1925                 /* Invalid turn */
1926                 if (!turn) err = -1;
1927
1928                 /* Message (below) */
1929                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1930         }
1931
1932 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1933         /* Verify timestamp */
1934         if (!err && !arg_wizard)
1935         {
1936                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1937                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1938                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1939                 {
1940                         /* Message */
1941                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1942
1943                         /* Oops */
1944                         err = -1;
1945                 }
1946         }
1947 #endif
1948
1949
1950         /* Okay */
1951         if (!err)
1952         {
1953                 /* Give a conversion warning */
1954                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1955                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1956                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1957                 {
1958                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1959                         {
1960                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1961                         }
1962                         else
1963                         {
1964                                 /* Message */
1965 #ifdef JP
1966                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1967                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1968 #else
1969                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1970                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1971 #endif
1972                         }
1973                         msg_print(NULL);
1974                 }
1975
1976                 /* Player is dead */
1977                 if (p_ptr->is_dead)
1978                 {
1979                         /* Cheat death */
1980                         if (arg_wizard)
1981                         {
1982                                 /* A character was loaded */
1983                                 character_loaded = TRUE;
1984
1985                                 /* Done */
1986                                 return (TRUE);
1987                         }
1988
1989                         /* Player is no longer "dead" */
1990                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1991
1992                         /* Count lives */
1993                         sf_lives++;
1994
1995                         /* Done */
1996                         return (TRUE);
1997                 }
1998
1999                 /* A character was loaded */
2000                 character_loaded = TRUE;
2001
2002                 {
2003                         u32b tmp = counts_read(2);
2004                         if (tmp > p_ptr->count)
2005                                 p_ptr->count = tmp;
2006                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
2007                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
2008                         counts_write(1, playtime);
2009                 }
2010
2011                 /* Success */
2012                 return (TRUE);
2013         }
2014
2015
2016 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2017
2018         /* Verify savefile usage */
2019         if (TRUE)
2020         {
2021                 char temp[1024];
2022
2023                 /* Extract name of lock file */
2024                 strcpy(temp, savefile);
2025                 strcat(temp, ".lok");
2026
2027                 /* Remove lock */
2028                 fd_kill(temp);
2029         }
2030
2031 #endif
2032
2033
2034         /* Message */
2035 #ifdef JP
2036         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。",
2037                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2038 #else
2039         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2040                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2041 #endif
2042         msg_print(NULL);
2043
2044         /* Oops */
2045         return (FALSE);
2046 }
2047
2048 /*!
2049  * @brief ファイルロック処理
2050  * @return なし
2051  */
2052 void remove_loc(void)
2053 {
2054 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2055         char temp[1024];
2056 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2057
2058 #ifdef SET_UID
2059 # ifdef SECURE
2060
2061         /* Get "games" permissions */
2062         beGames();
2063
2064 # endif /* SECURE */
2065 #endif /* SET_UID */
2066
2067 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2068
2069         /* Lock on savefile */
2070         strcpy(temp, savefile);
2071         strcat(temp, ".lok");
2072
2073         /* Remove lock file */
2074         fd_kill(temp);
2075
2076 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2077
2078 #ifdef SET_UID
2079 # ifdef SECURE
2080
2081         /* Drop "games" permissions */
2082         bePlayer();
2083
2084 # endif /* SECURE */
2085 #endif /* SET_UID */
2086
2087 }
2088
2089
2090 /*!
2091  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2092  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2093  * @return なし
2094  */
2095 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2096 {
2097         byte tmp8u;
2098
2099         /* Compact the objects */
2100         compact_objects(0);
2101         /* Compact the monsters */
2102         compact_monsters(0);
2103
2104
2105         /*** Actually write the file ***/
2106
2107         /* Initial value of xor_byte */
2108         tmp8u = (byte)randint0(256);
2109         xor_byte = 0;
2110         wr_byte(tmp8u);
2111
2112
2113         /* Reset the checksum */
2114         v_stamp = 0L;
2115         x_stamp = 0L;
2116
2117         /* Write the sign of this process */
2118         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2119
2120         /* Dump the dungeon floor */
2121         wr_saved_floor(sf_ptr);
2122
2123
2124         /* Write the "value check-sum" */
2125         wr_u32b(v_stamp);
2126
2127         /* Write the "encoded checksum" */
2128         wr_u32b(x_stamp);
2129
2130
2131         /* Error in save */
2132         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2133
2134         /* Successful save */
2135         return TRUE;
2136 }
2137
2138
2139 /*!
2140  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2141  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2142  * @param mode 保存オプション
2143  * @return なし
2144  */
2145 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2146 {
2147         FILE *old_fff = NULL;
2148         byte old_xor_byte = 0;
2149         u32b old_v_stamp = 0;
2150         u32b old_x_stamp = 0;
2151
2152         char floor_savefile[1024];
2153         int fd = -1;
2154         bool ok = FALSE;
2155
2156         if (!(mode & SLF_SECOND))
2157         {
2158 #ifdef SET_UID
2159 # ifdef SECURE
2160                 /* Get "games" permissions */
2161                 beGames();
2162 # endif
2163 #endif
2164         }
2165
2166         /* We have one file already opened */
2167         else
2168         {
2169                 /* Backup original values */
2170                 old_fff = fff;
2171                 old_xor_byte = xor_byte;
2172                 old_v_stamp = v_stamp;
2173                 old_x_stamp = x_stamp;
2174         }
2175
2176         /* New savefile */
2177         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2178
2179         /* Grab permissions */
2180         safe_setuid_grab();
2181
2182         /* Remove it */
2183         fd_kill(floor_savefile);
2184
2185         /* Drop permissions */
2186         safe_setuid_drop();
2187
2188
2189         /* Attempt to save the player */
2190
2191         /* No file yet */
2192         fff = NULL;
2193
2194         /* File type is "SAVE" */
2195         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2196
2197         /* Grab permissions */
2198         safe_setuid_grab();
2199
2200         /* Create the savefile */
2201         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2202
2203         /* Drop permissions */
2204         safe_setuid_drop();
2205
2206         /* File is okay */
2207         if (fd >= 0)
2208         {
2209                 /* Close the "fd" */
2210                 (void)fd_close(fd);
2211
2212                 /* Grab permissions */
2213                 safe_setuid_grab();
2214
2215                 /* Open the savefile */
2216                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2217
2218                 /* Drop permissions */
2219                 safe_setuid_drop();
2220
2221                 /* Successful open */
2222                 if (fff)
2223                 {
2224                         /* Write the savefile */
2225                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2226
2227                         /* Attempt to close it */
2228                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2229                 }
2230
2231                 /* Remove "broken" files */
2232                 if (!ok)
2233                 {
2234                         /* Grab permissions */
2235                         safe_setuid_grab();
2236
2237                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2238
2239                         /* Drop permissions */
2240                         safe_setuid_drop();
2241                 }
2242         }
2243
2244         if (!(mode & SLF_SECOND))
2245         {
2246 #ifdef SET_UID
2247 # ifdef SECURE
2248                 /* Drop "games" permissions */
2249                 bePlayer();
2250 # endif
2251 #endif
2252         }
2253
2254         /* We have one file already opened */
2255         else
2256         {
2257                 /* Restore original values */
2258                 fff = old_fff;
2259                 xor_byte = old_xor_byte;
2260                 v_stamp = old_v_stamp;
2261                 x_stamp = old_x_stamp;
2262         }
2263
2264         /* Return the result */
2265         return ok;
2266 }