OSDN Git Service

3e463c44216ec0385d973e1d3646275bb908ea6a
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
116         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
117         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
118         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
119         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
120         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
121         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
122         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
123         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
124         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
125         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
126
127         /*** Item save flags ***/
128         wr_u32b(flags);
129
130         /*** Write only un-obvious elements ***/
131         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
132
133         /* Location */
134         wr_byte(o_ptr->iy);
135         wr_byte(o_ptr->ix);
136
137         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
138
139         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
140         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
141
142         wr_s16b(o_ptr->weight);
143
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
145         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
146         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
147
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
150         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
151         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
153         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
154
155         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
156
157         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
158
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
162         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
163         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
164
165         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
166
167         /* Held by monster index */
168         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
169
170         /* Extra information */
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
174         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
175         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
176
177         /* Feelings */
178         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
179
180         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
181         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
182 }
183
184
185 /*
186  * Write a "monster" record
187  */
188 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
189 {
190         u32b flags = 0x00000000;
191         byte tmp8u;
192
193         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
194         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
195         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
196         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
197         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
198         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
199         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
200         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
201         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
202         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
203         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
204         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
205         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
206         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
207         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
208         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
209
210         /*** Monster save flags ***/
211         wr_u32b(flags);
212
213         /*** Write only un-obvious elements ***/
214         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
215         wr_byte(m_ptr->fy);
216         wr_byte(m_ptr->fx);
217         wr_s16b(m_ptr->hp);
218         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
219         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
220         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
221         
222
223         /* Monster race index of its appearance */
224         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
225
226         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
227         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
228
229         wr_byte(m_ptr->mspeed);
230         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
231
232         if (flags & SAVE_MON_FAST)
233         {
234                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
235                 wr_byte(tmp8u);
236         }
237         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
238         {
239                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
240                 wr_byte(tmp8u);
241         }
242         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
243         {
244                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
245                 wr_byte(tmp8u);
246         }
247         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
248         {
249                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
250                 wr_byte(tmp8u);
251         }
252         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
253         {
254                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
255                 wr_byte(tmp8u);
256         }
257         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
258         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
259         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
260         {
261                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
262                 wr_byte(tmp8u);
263         }
264         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
265         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
266         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
267         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
268         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
269 }
270
271
272 /*
273  * Write a "lore" record
274  */
275 static void wr_lore(int r_idx)
276 {
277         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
278
279         /* Count sights/deaths/kills */
280         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
281         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
282         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
283         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
284         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
285
286         /* Count wakes and ignores */
287         wr_byte(r_ptr->r_wake);
288         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
289
290         /* Extra stuff */
291         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
292         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
293
294         /* Count drops */
295         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
296         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
297
298         /* Count spells */
299         wr_byte(0); /* unused now */
300         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
301
302         /* Count blows of each type */
303         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
304         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
305         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
306         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
307
308         /* Memorize flags */
309         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
310         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
311         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
312         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
313         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
314         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
315         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
316
317
318         /* Monster limit per level */
319         wr_byte(r_ptr->max_num);
320
321         /* Location in saved floor */
322         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
323
324         /* Later (?) */
325         wr_byte(0);
326 }
327
328
329 /*
330  * Write an "xtra" record
331  */
332 static void wr_xtra(int k_idx)
333 {
334         byte tmp8u = 0;
335
336         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
337
338         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
339         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
340
341         wr_byte(tmp8u);
342 }
343
344
345 /*
346  * Write a "store" record
347  */
348 static void wr_store(store_type *st_ptr)
349 {
350         int j;
351
352         /* Save the "open" counter */
353         wr_u32b(st_ptr->store_open);
354
355         /* Save the "insults" */
356         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
357
358         /* Save the current owner */
359         wr_byte(st_ptr->owner);
360
361         /* Save the stock size */
362         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
363
364         /* Save the "haggle" info */
365         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
366         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
367
368         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
369
370         /* Save the stock */
371         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
372         {
373                 /* Save each item in stock */
374                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
375         }
376 }
377
378
379 /*
380  * Write RNG state
381  */
382 static errr wr_randomizer(void)
383 {
384         int i;
385
386         /* Zero */
387         wr_u16b(0);
388
389         /* Place */
390         wr_u16b(Rand_place);
391
392         /* State */
393         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
394         {
395                 wr_u32b(Rand_state[i]);
396         }
397
398         /* Success */
399         return (0);
400 }
401
402
403 /*
404  * Write the "options"
405  */
406 static void wr_options(void)
407 {
408         int i;
409
410         u16b c;
411
412
413         /*** Oops ***/
414
415         /* Oops */
416         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
417
418
419         /*** Special Options ***/
420
421         /* Write "delay_factor" */
422         wr_byte(delay_factor);
423
424         /* Write "hitpoint_warn" */
425         wr_byte(hitpoint_warn);
426
427         /* Write "mana_warn" */
428         wr_byte(mana_warn);
429
430         /*** Cheating options ***/
431
432         c = 0;
433
434         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
435
436         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
437         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
438         if (cheat_room) c |= 0x0400;
439         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
440         if (cheat_know) c |= 0x1000;
441         if (cheat_live) c |= 0x2000;
442         if (cheat_save) c |= 0x4000;
443
444         wr_u16b(c);
445
446         /* Autosave info */
447         wr_byte(autosave_l);
448         wr_byte(autosave_t);
449         wr_s16b(autosave_freq);
450
451         /*** Extract options ***/
452
453         /* Analyze the options */
454         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
455         {
456                 int os = option_info[i].o_set;
457                 int ob = option_info[i].o_bit;
458
459                 /* Process real entries */
460                 if (option_info[i].o_var)
461                 {
462                         /* Set */
463                         if (*option_info[i].o_var)
464                         {
465                                 /* Set */
466                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
467                         }
468
469                         /* Clear */
470                         else
471                         {
472                                 /* Clear */
473                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
474                         }
475                 }
476         }
477
478
479         /*** Normal options ***/
480
481         /* Dump the flags */
482         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
483
484         /* Dump the masks */
485         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
486
487
488         /*** Window options ***/
489
490         /* Dump the flags */
491         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
492
493         /* Dump the masks */
494         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
495 }
496
497
498 /*
499  * Hack -- Write the "ghost" info
500  */
501 static void wr_ghost(void)
502 {
503         int i;
504
505         /* Name */
506 #ifdef JP
507         wr_string("不正なゴースト");
508 #else
509         wr_string("Broken Ghost");
510 #endif
511
512
513         /* Hack -- stupid data */
514         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
515 }
516
517
518 /*
519  * Save quick start data
520  */
521 static void save_quick_start(void)
522 {
523         int i;
524
525         wr_byte(previous_char.psex);
526         wr_byte(previous_char.prace);
527         wr_byte(previous_char.pclass);
528         wr_byte(previous_char.pseikaku);
529         wr_byte(previous_char.realm1);
530         wr_byte(previous_char.realm2);
531
532         wr_s16b(previous_char.age);
533         wr_s16b(previous_char.ht);
534         wr_s16b(previous_char.wt);
535         wr_s16b(previous_char.sc);
536         wr_s32b(previous_char.au);
537
538         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
539         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
540
541         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
542
543         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
544
545         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
546
547         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
548
549         /* UNUSED : Was number of random quests */
550         wr_byte(0);
551
552         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
553         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
554
555         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
556 }
557
558 /*
559  * Write some "extra" info
560  */
561 static void wr_extra(void)
562 {
563         int i,j;
564         byte tmp8u;
565
566         wr_string(player_name);
567
568         wr_string(p_ptr->died_from);
569
570         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
571
572         save_quick_start();
573
574         for (i = 0; i < 4; i++)
575         {
576                 wr_string(p_ptr->history[i]);
577         }
578
579         /* Race/Class/Gender/Spells */
580         wr_byte(p_ptr->prace);
581         wr_byte(p_ptr->pclass);
582         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
583         wr_byte(p_ptr->psex);
584         wr_byte(p_ptr->realm1);
585         wr_byte(p_ptr->realm2);
586         wr_byte(0);     /* oops */
587
588         wr_byte(p_ptr->hitdie);
589         wr_u16b(p_ptr->expfact);
590
591         wr_s16b(p_ptr->age);
592         wr_s16b(p_ptr->ht);
593         wr_s16b(p_ptr->wt);
594
595         /* Dump the stats (maximum and current) */
596         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
597         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
598         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
599
600         /* Ignore the transient stats */
601         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
602
603         wr_u32b(p_ptr->au);
604
605         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
606         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
607         wr_u32b(p_ptr->exp);
608         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
609         wr_s16b(p_ptr->lev);
610
611         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
612         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
613         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
614         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
615         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
616
617         wr_byte(p_ptr->start_race);
618         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
619         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
620         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
621
622         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
623         {
624                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
625                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
626         }
627         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
628
629         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
630         {
631                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
632         }
633
634         for (i = 0; i < 4; i++)
635         {
636                 wr_s16b(battle_mon[i]);
637                 wr_u32b(mon_odds[i]);
638         }
639
640         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
641
642         /* Write arena and rewards information -KMW- */
643         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
644         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
645         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
646         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
647         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
648         wr_byte(0); /* Unused */
649
650         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
651         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
652
653         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
654         wr_s16b(0);
655
656         wr_s32b(p_ptr->mhp);
657         wr_s32b(p_ptr->chp);
658         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
659
660         wr_s32b(p_ptr->msp);
661         wr_s32b(p_ptr->csp);
662         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
663
664         /* Max Player and Dungeon Levels */
665         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
666         tmp8u = (byte)max_d_idx;
667         wr_byte(tmp8u);
668         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
669                 wr_s16b(max_dlv[i]);
670
671         /* More info */
672         wr_s16b(0);     /* oops */
673         wr_s16b(0);     /* oops */
674         wr_s16b(0);     /* oops */
675         wr_s16b(0);     /* oops */
676         wr_s16b(p_ptr->sc);
677         wr_s16b(p_ptr->concent);
678
679         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
680         wr_s16b(p_ptr->blind);
681         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
682         wr_s16b(p_ptr->confused);
683         wr_s16b(p_ptr->food);
684         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
685         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
686         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
687         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
688         wr_s16b(p_ptr->fast);
689         wr_s16b(p_ptr->slow);
690         wr_s16b(p_ptr->afraid);
691         wr_s16b(p_ptr->cut);
692         wr_s16b(p_ptr->stun);
693         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
694         wr_s16b(p_ptr->image);
695         wr_s16b(p_ptr->protevil);
696         wr_s16b(p_ptr->invuln);
697         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
698         wr_s16b(p_ptr->hero);
699         wr_s16b(p_ptr->shero);
700         wr_s16b(p_ptr->shield);
701         wr_s16b(p_ptr->blessed);
702         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
703         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
704         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
705         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
706         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
707         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
708         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
709         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
710         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
711         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
712         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
713         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
714         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
715         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
716         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
717         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
718         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
719         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
720         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
721         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
722         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
723         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
724         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
725         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
726         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
727         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
728         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
729         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
730         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
731         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
732
733         /* by henkma */
734         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
735         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
736         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
737
738         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
739         wr_u32b(p_ptr->muta1);
740         wr_u32b(p_ptr->muta2);
741         wr_u32b(p_ptr->muta3);
742
743         for (i = 0; i<8; i++)
744                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
745         for (i = 0; i<8; i++)
746                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
747
748         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
749         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
750         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
751         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
752         wr_byte(p_ptr->knowledge);
753         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
754         wr_byte(0);     /* oops */
755         wr_byte(p_ptr->action);
756         wr_byte(0);
757         wr_byte(preserve_mode);
758         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
759
760         /* Future use */
761         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
762
763         /* Ignore some flags */
764         wr_u32b(0L);    /* oops */
765         wr_u32b(0L);    /* oops */
766         wr_u32b(0L);    /* oops */
767
768
769         /* Write the "object seeds" */
770         wr_u32b(seed_flavor);
771         wr_u32b(seed_town);
772
773
774         /* Special stuff */
775         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
776         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
777         wr_u16b(p_ptr->noscore);
778
779
780         /* Write death */
781         wr_byte(p_ptr->is_dead);
782
783         /* Write feeling */
784         wr_byte(p_ptr->feeling);
785
786         /* Turn when level began */
787         wr_s32b(old_turn);
788
789         /* Turn of last "feeling" */
790         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
791
792         /* Current turn */
793         wr_s32b(turn);
794
795         wr_s32b(dungeon_turn);
796
797         wr_s32b(old_battle);
798
799         wr_s16b(today_mon);
800         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
801         wr_s16b(p_ptr->riding);
802
803         /* Current floor_id */
804         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
805
806         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
807         wr_s16b(0);
808
809         wr_u32b(playtime);
810
811         wr_s32b(p_ptr->visit);
812
813         wr_u32b(p_ptr->count);
814 }
815
816
817
818 /*
819  * hook function to sort monsters by level
820  */
821 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
822 {
823         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
824
825         u16b o1 = who[a].occurrence;
826         u16b o2 = who[b].occurrence;
827
828         /* Unused */
829         (void)v;
830
831         return o2 <= o1;
832 }
833
834
835 /*
836  * Sorting hook -- Swap function
837  */
838 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
839 {
840         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
841
842         cave_template_type holder;
843
844         /* Unused */
845         (void)v;
846
847         /* Swap */
848         holder = who[a];
849         who[a] = who[b];
850         who[b] = holder;
851 }
852
853
854 /*
855  * Actually write a saved floor data
856  * using effectively compressed format.
857  */
858 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
859 {
860         cave_template_type *templates;
861         u16b max_num_temp;
862         u16b num_temp = 0;
863         int dummy_why;
864
865         int i, y, x;
866
867         u16b tmp16u;
868
869         byte count;
870         u16b prev_u16b;
871
872
873         /*** Basic info ***/
874
875         /* Dungeon floor specific info follows */
876
877         if (!sf_ptr)
878         {
879                 /*** Not a saved floor ***/
880
881                 wr_s16b(dun_level);
882         }
883         else
884         {
885                 /*** The saved floor ***/
886
887                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
888                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
889                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
890                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
891                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
892                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
893                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
894         }
895
896         wr_u16b(base_level);
897         wr_u16b(num_repro);
898         wr_u16b((u16b)py);
899         wr_u16b((u16b)px);
900         wr_u16b(cur_hgt);
901         wr_u16b(cur_wid);
902         wr_byte(p_ptr->feeling);
903
904
905
906         /*********** Make template for cave_type **********/
907
908         /*
909          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
910          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
911          * with larger ID is very small when we sort templates by
912          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
913          * templete ID larger than 254.
914          *
915          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
916          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
917          */
918
919         /* Fake max number */
920         max_num_temp = 255;
921
922         /* Allocate the "template" array */
923         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
924
925         /* Extract template array */
926         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
927         {
928                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
929                 {
930                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
931
932                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
933                         {
934                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
935                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
936                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
937                                     templates[i].special == c_ptr->special)
938                                 {
939                                         /* Same terrain is exist */
940                                         templates[i].occurrence++;
941                                         break;
942                                 }
943                         }
944
945                         /* Are there same one? */
946                         if (i < num_temp) continue;
947
948                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
949                         if (num_temp >= max_num_temp)
950                         {
951                                 cave_template_type *old_template = templates;
952
953                                 /* Re-allocate the "template" array */
954                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
955                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
956                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
957                                 max_num_temp += 255;
958                         }
959
960                         /* Add new template */
961                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
962                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
963                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
964                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
965                         templates[num_temp].occurrence = 1;
966
967                         /* Increase number of template */
968                         num_temp++;
969                 }
970         }
971
972         /* Select the sort method */
973         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
974         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
975
976         /* Sort by occurrence */
977         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
978
979
980         /*** Dump templates ***/
981
982         /* Total templates */
983         wr_u16b(num_temp);
984
985         /* Dump the templates */
986         for (i = 0; i < num_temp; i++)
987         {
988                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
989
990                 /* Dump it */
991                 wr_u16b(ct_ptr->info);
992                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
993                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
994                 wr_s16b(ct_ptr->special);
995         }
996
997
998
999         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1000
1001         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1002         count = 0;
1003         prev_u16b = 0;
1004
1005         /* Dump the cave */
1006         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1007         {
1008                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1009                 {
1010                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1011
1012                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1013                         {
1014                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1015                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1016                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1017                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1018                                         break;
1019                         }
1020
1021                         /* Extract an ID */
1022                         tmp16u = i;
1023
1024                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1025                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1026                         {
1027                                 wr_byte((byte)count);
1028
1029                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1030                                 {
1031                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1032                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1033                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1034                                 }
1035
1036                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1037                                 prev_u16b = tmp16u;
1038                                 count = 1;
1039                         }
1040
1041                         /* Continue the run */
1042                         else
1043                         {
1044                                 count++;
1045                         }
1046                 }
1047         }
1048
1049         /* Flush the data (if any) */
1050         if (count)
1051         {
1052                 wr_byte((byte)count);
1053
1054                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1055                 {
1056                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1057                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1058                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1059                 }
1060                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1061         }
1062
1063
1064         /* Free the "template" array */
1065         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1066
1067
1068         /*** Dump objects ***/
1069
1070         /* Total objects */
1071         wr_u16b(o_max);
1072
1073         /* Dump the objects */
1074         for (i = 1; i < o_max; i++)
1075         {
1076                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1077
1078                 /* Dump it */
1079                 wr_item(o_ptr);
1080         }
1081
1082
1083         /*** Dump the monsters ***/
1084
1085         /* Total monsters */
1086         wr_u16b(m_max);
1087
1088         /* Dump the monsters */
1089         for (i = 1; i < m_max; i++)
1090         {
1091                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1092
1093                 /* Dump it */
1094                 wr_monster(m_ptr);
1095         }
1096 }
1097
1098
1099 /*
1100  * Write the current dungeon (new method)
1101  */
1102 static bool wr_dungeon(void)
1103 {
1104         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1105         int i;
1106
1107         /* Forget the lite */
1108         forget_lite();
1109
1110         /* Forget the view */
1111         forget_view();
1112
1113         /* Forget the view */
1114         clear_mon_lite();
1115
1116         /* Update lite/view */
1117         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1118
1119         /* Update monsters */
1120         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1121
1122
1123         /*** Meta info ***/
1124
1125         /* Number of floor_id used from birth */
1126         wr_s16b(max_floor_id);
1127
1128         /* Current dungeon type */
1129         wr_byte(dungeon_type);
1130
1131
1132         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1133         if (!p_ptr->floor_id)
1134         {
1135                 /* No array elements */
1136                 wr_byte(0);
1137
1138                 /* Write the current floor data */
1139                 wr_saved_floor(NULL);
1140
1141                 /* Success */
1142                 return TRUE;
1143         }
1144
1145
1146         /*** In the dungeon ***/
1147
1148         /* Number of array elements */
1149         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1150
1151         /* Write the saved_floors array */
1152         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1153         {
1154                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1155
1156                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1157                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1158                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1159                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1160                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1161                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1162                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1163         }
1164
1165         /* Extract pointer to current floor */
1166         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1167
1168         /* Save current floor to temporal file */
1169         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1170
1171         /* Move data in temporal files to the savefile */
1172         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1173         {
1174                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1175
1176                 /* Unused element */
1177                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1178
1179                 /* Load temporal saved floor file */
1180                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1181                 {
1182                         /* Mark success */
1183                         wr_byte(0);
1184
1185                         /* Write saved floor data to the save file */
1186                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1187                 }
1188                 else
1189                 {
1190                         /* Mark failure */
1191                         wr_byte(1);
1192                 }
1193         }
1194
1195         /* Restore current floor */
1196         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1197
1198         /* Success */
1199         return TRUE;
1200 }
1201
1202
1203
1204 /*
1205  * Actually write a save-file
1206  */
1207 static bool wr_savefile_new(void)
1208 {
1209         int        i, j;
1210
1211         u32b              now;
1212
1213         byte            tmp8u;
1214         u16b            tmp16u;
1215
1216
1217         /* Compact the objects */
1218         compact_objects(0);
1219         /* Compact the monsters */
1220         compact_monsters(0);
1221
1222         /* Guess at the current time */
1223         now = time((time_t *)0);
1224
1225
1226         /* Note the operating system */
1227         sf_system = 0L;
1228
1229         /* Note when the file was saved */
1230         sf_when = now;
1231
1232         /* Note the number of saves */
1233         sf_saves++;
1234
1235
1236         /*** Actually write the file ***/
1237
1238         /* Dump the file header */
1239         xor_byte = 0;
1240         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1241         xor_byte = 0;
1242         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1243         xor_byte = 0;
1244         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1245         xor_byte = 0;
1246
1247         /* Initial value of xor_byte */
1248         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1249         wr_byte(tmp8u);
1250
1251
1252         /* Reset the checksum */
1253         v_stamp = 0L;
1254         x_stamp = 0L;
1255
1256         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1257         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1258         wr_byte(H_VER_PATCH);
1259         wr_byte(H_VER_MINOR);
1260         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1261
1262         /* Operating system */
1263         wr_u32b(sf_system);
1264
1265
1266         /* Time file last saved */
1267         wr_u32b(sf_when);
1268
1269         /* Number of past lives */
1270         wr_u16b(sf_lives);
1271
1272         /* Number of times saved */
1273         wr_u16b(sf_saves);
1274
1275
1276         /* Space */
1277         wr_u32b(0L);
1278         wr_u16b(0);
1279         wr_byte(0);
1280
1281 #ifdef JP
1282 # ifdef EUC
1283         /* EUC kanji code */
1284         wr_byte(2);
1285 # endif
1286 # ifdef SJIS
1287         /* SJIS kanji code */
1288         wr_byte(3);
1289 # endif
1290 #else
1291         /* ASCII */
1292         wr_byte(1);
1293 #endif
1294
1295         /* Write the RNG state */
1296         wr_randomizer();
1297
1298
1299         /* Write the boolean "options" */
1300         wr_options();
1301
1302
1303         /* Dump the number of "messages" */
1304         tmp16u = message_num();
1305         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1306         wr_u16b(tmp16u);
1307
1308         /* Dump the messages (oldest first!) */
1309         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1310         {
1311                 wr_string(message_str((s16b)i));
1312         }
1313
1314
1315         /* Dump the monster lore */
1316         tmp16u = max_r_idx;
1317         wr_u16b(tmp16u);
1318         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1319
1320
1321         /* Dump the object memory */
1322         tmp16u = max_k_idx;
1323         wr_u16b(tmp16u);
1324         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1325
1326         /* Dump the towns */
1327         tmp16u = max_towns;
1328         wr_u16b(tmp16u);
1329
1330         /* Dump the quests */
1331         tmp16u = max_quests;
1332         wr_u16b(tmp16u);
1333
1334         /* Dump the quests */
1335         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1336         wr_byte(tmp8u);
1337
1338         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1339         {
1340                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1341
1342                 /* Save status for every quest */
1343                 wr_s16b(q_ptr->status);
1344
1345                 /* And the dungeon level too */
1346                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1347                 wr_s16b(q_ptr->level);
1348
1349                 wr_byte(q_ptr->complev);
1350                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1351
1352                 /* Save quest status if quest is running */
1353                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1354                 {
1355                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1356                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1357                         wr_s16b(q_ptr->type);
1358                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1359                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1360                         wr_byte(q_ptr->flags);
1361                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1362                 }
1363         }
1364
1365         /* Dump the position in the wilderness */
1366         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1367         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1368
1369         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1370         wr_byte(ambush_flag);
1371
1372         wr_s32b(max_wild_x);
1373         wr_s32b(max_wild_y);
1374
1375         /* Dump the wilderness seeds */
1376         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1377         {
1378                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1379                 {
1380                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1381                 }
1382         }
1383
1384         /* Hack -- Dump the artifacts */
1385         tmp16u = max_a_idx;
1386         wr_u16b(tmp16u);
1387         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1388         {
1389                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1390                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1391                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1392         }
1393
1394
1395
1396         /* Write the "extra" information */
1397         wr_extra();
1398
1399         /* Dump the "player hp" entries */
1400         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1401         wr_u16b(tmp16u);
1402         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1403         {
1404                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1405         }
1406
1407
1408         /* Write spell data */
1409         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1410         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1413         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1414         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1415
1416         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1417         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1418
1419         /* Dump the ordered spells */
1420         for (i = 0; i < 64; i++)
1421         {
1422                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1423         }
1424
1425
1426         /* Write the inventory */
1427         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1428         {
1429                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1430
1431                 /* Skip non-objects */
1432                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1433
1434                 /* Dump index */
1435                 wr_u16b((u16b)i);
1436
1437                 /* Dump object */
1438                 wr_item(o_ptr);
1439         }
1440
1441         /* Add a sentinel */
1442         wr_u16b(0xFFFF);
1443
1444         /* Note the towns */
1445         tmp16u = max_towns;
1446         wr_u16b(tmp16u);
1447
1448         /* Note the stores */
1449         tmp16u = MAX_STORES;
1450         wr_u16b(tmp16u);
1451
1452         /* Dump the stores of all towns */
1453         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1454         {
1455                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1456                 {
1457                         wr_store(&town[i].store[j]);
1458                 }
1459         }
1460
1461         /* Write the pet command settings */
1462         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1463         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1464
1465         /* Write screen dump for sending score */
1466         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1467         {
1468                 wr_string(screen_dump);
1469         }
1470         else
1471         {
1472                 wr_string("");
1473         }
1474
1475         /* Player is not dead, write the dungeon */
1476         if (!p_ptr->is_dead)
1477         {
1478                 /* Dump the dungeon */
1479                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1480
1481                 /* Dump the ghost */
1482                 wr_ghost();
1483
1484                 /* No scripts */
1485                 wr_s32b(0);
1486         }
1487
1488
1489         /* Write the "value check-sum" */
1490         wr_u32b(v_stamp);
1491
1492         /* Write the "encoded checksum" */
1493         wr_u32b(x_stamp);
1494
1495
1496         /* Error in save */
1497         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1498
1499         /* Successful save */
1500         return TRUE;
1501 }
1502
1503
1504 /*
1505  * Medium level player saver
1506  *
1507  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1508  */
1509 static bool save_player_aux(char *name)
1510 {
1511         bool    ok = FALSE;
1512
1513         int             fd = -1;
1514
1515         int             mode = 0644;
1516
1517
1518         /* No file yet */
1519         fff = NULL;
1520
1521
1522         /* File type is "SAVE" */
1523         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1524
1525
1526         /* Grab permissions */
1527         safe_setuid_grab();
1528
1529         /* Create the savefile */
1530         fd = fd_make(name, mode);
1531
1532         /* Drop permissions */
1533         safe_setuid_drop();
1534
1535         /* File is okay */
1536         if (fd >= 0)
1537         {
1538                 /* Close the "fd" */
1539                 (void)fd_close(fd);
1540
1541                 /* Grab permissions */
1542                 safe_setuid_grab();
1543
1544                 /* Open the savefile */
1545                 fff = my_fopen(name, "wb");
1546
1547                 /* Drop permissions */
1548                 safe_setuid_drop();
1549
1550                 /* Successful open */
1551                 if (fff)
1552                 {
1553                         /* Write the savefile */
1554                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1555
1556                         /* Attempt to close it */
1557                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1558                 }
1559
1560                 /* Grab permissions */
1561                 safe_setuid_grab();
1562
1563                 /* Remove "broken" files */
1564                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1565
1566                 /* Drop permissions */
1567                 safe_setuid_drop();
1568         }
1569
1570
1571         /* Failure */
1572         if (!ok) return (FALSE);
1573
1574         counts_write(0, playtime);
1575
1576         /* Successful save */
1577         character_saved = TRUE;
1578
1579         /* Success */
1580         return (TRUE);
1581 }
1582
1583
1584
1585 /*
1586  * Attempt to save the player in a savefile
1587  */
1588 bool save_player(void)
1589 {
1590         int             result = FALSE;
1591
1592         char    safe[1024];
1593
1594
1595 #ifdef SET_UID
1596
1597 # ifdef SECURE
1598
1599         /* Get "games" permissions */
1600         beGames();
1601
1602 # endif
1603
1604 #endif
1605
1606
1607         /* New savefile */
1608         strcpy(safe, savefile);
1609         strcat(safe, ".new");
1610
1611 #ifdef VM
1612         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1613         strcpy(safe, savefile);
1614         strcat(safe, "n");
1615 #endif /* VM */
1616
1617         /* Grab permissions */
1618         safe_setuid_grab();
1619
1620         /* Remove it */
1621         fd_kill(safe);
1622
1623         /* Drop permissions */
1624         safe_setuid_drop();
1625
1626         update_playtime();
1627
1628         /* Attempt to save the player */
1629         if (save_player_aux(safe))
1630         {
1631                 char temp[1024];
1632
1633                 /* Old savefile */
1634                 strcpy(temp, savefile);
1635                 strcat(temp, ".old");
1636
1637 #ifdef VM
1638                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1639                 strcpy(temp, savefile);
1640                 strcat(temp, "o");
1641 #endif /* VM */
1642
1643                 /* Grab permissions */
1644                 safe_setuid_grab();
1645
1646                 /* Remove it */
1647                 fd_kill(temp);
1648
1649                 /* Preserve old savefile */
1650                 fd_move(savefile, temp);
1651
1652                 /* Activate new savefile */
1653                 fd_move(safe, savefile);
1654
1655                 /* Remove preserved savefile */
1656                 fd_kill(temp);
1657
1658                 /* Drop permissions */
1659                 safe_setuid_drop();
1660
1661                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1662                 character_loaded = TRUE;
1663
1664 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1665
1666                 /* Lock on savefile */
1667                 strcpy(temp, savefile);
1668                 strcat(temp, ".lok");
1669
1670                 /* Grab permissions */
1671                 safe_setuid_grab();
1672
1673                 /* Remove lock file */
1674                 fd_kill(temp);
1675
1676                 /* Drop permissions */
1677                 safe_setuid_drop();
1678
1679 #endif
1680
1681                 /* Success */
1682                 result = TRUE;
1683         }
1684
1685
1686 #ifdef SET_UID
1687
1688 # ifdef SECURE
1689
1690         /* Drop "games" permissions */
1691         bePlayer();
1692
1693 # endif
1694
1695 #endif
1696
1697         /* Return the result */
1698         return (result);
1699 }
1700
1701
1702
1703 /*
1704  * Attempt to Load a "savefile"
1705  *
1706  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1707  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1708  *
1709  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1710  *
1711  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1712  *
1713  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1714  *
1715  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1716  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1717  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1718  * allowed to save his game when he quits.
1719  *
1720  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1721  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1722  *
1723  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1724  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1725  */
1726 bool load_player(void)
1727 {
1728         int             fd = -1;
1729
1730         errr    err = 0;
1731
1732         byte    vvv[4];
1733
1734 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1735         struct stat     statbuf;
1736 #endif
1737
1738         cptr    what = "generic";
1739
1740
1741         /* Paranoia */
1742         turn = 0;
1743
1744         /* Paranoia */
1745         p_ptr->is_dead = FALSE;
1746
1747
1748         /* Allow empty savefile name */
1749         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1750
1751
1752 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1753
1754         /* XXX XXX XXX Fix this */
1755
1756         /* Verify the existance of the savefile */
1757         if (access(savefile, 0) < 0)
1758         {
1759                 /* Give a message */
1760 #ifdef JP
1761                 msg_print("セーブファイルがありません。");
1762 #else
1763                 msg_print("Savefile does not exist.");
1764 #endif
1765
1766                 msg_print(NULL);
1767
1768                 /* Allow this */
1769                 return (TRUE);
1770         }
1771
1772 #endif
1773
1774
1775 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1776
1777         /* Verify savefile usage */
1778         if (!err)
1779         {
1780                 FILE *fkk;
1781
1782                 char temp[1024];
1783
1784                 /* Extract name of lock file */
1785                 strcpy(temp, savefile);
1786                 strcat(temp, ".lok");
1787
1788                 /* Check for lock */
1789                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1790
1791                 /* Oops, lock exists */
1792                 if (fkk)
1793                 {
1794                         /* Close the file */
1795                         my_fclose(fkk);
1796
1797                         /* Message */
1798 #ifdef JP
1799                         msg_print("セーブファイルは現在使用中です。");
1800 #else
1801                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1802 #endif
1803
1804                         msg_print(NULL);
1805
1806                         /* Oops */
1807                         return (FALSE);
1808                 }
1809
1810                 /* Create a lock file */
1811                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1812
1813                 /* Dump a line of info */
1814                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1815
1816                 /* Close the lock file */
1817                 my_fclose(fkk);
1818         }
1819
1820 #endif
1821
1822
1823         /* Okay */
1824         if (!err)
1825         {
1826                 /* Open the savefile */
1827                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1828
1829                 /* No file */
1830                 if (fd < 0) err = -1;
1831
1832                 /* Message (below) */
1833 #ifdef JP
1834                 if (err) what = "セーブファイルを開けません。";
1835 #else
1836                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1837 #endif
1838
1839         }
1840
1841         /* Process file */
1842         if (!err)
1843         {
1844
1845 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1846                 /* Get the timestamp */
1847                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1848 #endif
1849
1850                 /* Read the first four bytes */
1851                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1852
1853                 /* What */
1854 #ifdef JP
1855                 if (err) what = "セーブファイルを読めません。";
1856 #else
1857                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1858 #endif
1859
1860
1861                 /* Close the file */
1862                 (void)fd_close(fd);
1863         }
1864
1865         /* Process file */
1866         if (!err)
1867         {
1868
1869                 /* Extract version */
1870                 z_major = vvv[0];
1871                 z_minor = vvv[1];
1872                 z_patch = vvv[2];
1873                 sf_extra = vvv[3];
1874
1875
1876                 /* Clear screen */
1877                 Term_clear();
1878
1879                 /* Attempt to load */
1880                 err = rd_savefile_new();
1881
1882                 /* Message (below) */
1883 #ifdef JP
1884                 if (err) what = "セーブファイルを解析出来ません。";
1885 #else
1886                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1887 #endif
1888
1889         }
1890
1891         /* Paranoia */
1892         if (!err)
1893         {
1894                 /* Invalid turn */
1895                 if (!turn) err = -1;
1896
1897                 /* Message (below) */
1898 #ifdef JP
1899                 if (err) what = "セーブファイルが壊れています";
1900 #else
1901                 if (err) what = "Broken savefile";
1902 #endif
1903
1904         }
1905
1906 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1907         /* Verify timestamp */
1908         if (!err && !arg_wizard)
1909         {
1910                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1911                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1912                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1913                 {
1914                         /* Message */
1915 #ifdef JP
1916                         what = "無効なタイム・スタンプです";
1917 #else
1918                         what = "Invalid timestamp";
1919 #endif
1920
1921
1922                         /* Oops */
1923                         err = -1;
1924                 }
1925         }
1926 #endif
1927
1928
1929         /* Okay */
1930         if (!err)
1931         {
1932                 /* Give a conversion warning */
1933                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1934                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1935                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1936                 {
1937                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1938                         {
1939 #ifdef JP
1940                                 msg_print("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。");
1941 #else
1942                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1943 #endif
1944
1945                         }
1946                         else
1947                         {
1948                                 /* Message */
1949 #ifdef JP
1950                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1951                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1952 #else
1953                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1954                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1955 #endif
1956                         }
1957                         msg_print(NULL);
1958                 }
1959
1960                 /* Player is dead */
1961                 if (p_ptr->is_dead)
1962                 {
1963                         /* Cheat death */
1964                         if (arg_wizard)
1965                         {
1966                                 /* A character was loaded */
1967                                 character_loaded = TRUE;
1968
1969                                 /* Done */
1970                                 return (TRUE);
1971                         }
1972
1973                         /* Player is no longer "dead" */
1974                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1975
1976                         /* Count lives */
1977                         sf_lives++;
1978
1979                         /* Done */
1980                         return (TRUE);
1981                 }
1982
1983                 /* A character was loaded */
1984                 character_loaded = TRUE;
1985
1986                 {
1987                         u32b tmp = counts_read(2);
1988                         if (tmp > p_ptr->count)
1989                                 p_ptr->count = tmp;
1990                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1991                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1992                         counts_write(1, playtime);
1993                 }
1994
1995                 /* Success */
1996                 return (TRUE);
1997         }
1998
1999
2000 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2001
2002         /* Verify savefile usage */
2003         if (TRUE)
2004         {
2005                 char temp[1024];
2006
2007                 /* Extract name of lock file */
2008                 strcpy(temp, savefile);
2009                 strcat(temp, ".lok");
2010
2011                 /* Remove lock */
2012                 fd_kill(temp);
2013         }
2014
2015 #endif
2016
2017
2018         /* Message */
2019 #ifdef JP
2020         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2021                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2022 #else
2023         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2024                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2025 #endif
2026         msg_print(NULL);
2027
2028         /* Oops */
2029         return (FALSE);
2030 }
2031
2032
2033 void remove_loc(void)
2034 {
2035 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2036         char temp[1024];
2037 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2038
2039 #ifdef SET_UID
2040 # ifdef SECURE
2041
2042         /* Get "games" permissions */
2043         beGames();
2044
2045 # endif /* SECURE */
2046 #endif /* SET_UID */
2047
2048 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2049
2050         /* Lock on savefile */
2051         strcpy(temp, savefile);
2052         strcat(temp, ".lok");
2053
2054         /* Remove lock file */
2055         fd_kill(temp);
2056
2057 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2058
2059 #ifdef SET_UID
2060 # ifdef SECURE
2061
2062         /* Drop "games" permissions */
2063         bePlayer();
2064
2065 # endif /* SECURE */
2066 #endif /* SET_UID */
2067
2068 }
2069
2070
2071 /*
2072  * Actually write a temporal saved floor file
2073  */
2074 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2075 {
2076         byte tmp8u;
2077
2078         /* Compact the objects */
2079         compact_objects(0);
2080         /* Compact the monsters */
2081         compact_monsters(0);
2082
2083
2084         /*** Actually write the file ***/
2085
2086         /* Initial value of xor_byte */
2087         tmp8u = (byte)randint0(256);
2088         xor_byte = 0;
2089         wr_byte(tmp8u);
2090
2091
2092         /* Reset the checksum */
2093         v_stamp = 0L;
2094         x_stamp = 0L;
2095
2096         /* Write the sign of this process */
2097         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2098
2099         /* Dump the dungeon floor */
2100         wr_saved_floor(sf_ptr);
2101
2102
2103         /* Write the "value check-sum" */
2104         wr_u32b(v_stamp);
2105
2106         /* Write the "encoded checksum" */
2107         wr_u32b(x_stamp);
2108
2109
2110         /* Error in save */
2111         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2112
2113         /* Successful save */
2114         return TRUE;
2115 }
2116
2117
2118 /*
2119  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2120  */
2121 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2122 {
2123         FILE *old_fff = NULL;
2124         byte old_xor_byte = 0;
2125         u32b old_v_stamp = 0;
2126         u32b old_x_stamp = 0;
2127
2128         char floor_savefile[1024];
2129         int fd = -1;
2130         bool ok = FALSE;
2131
2132         if (!(mode & SLF_SECOND))
2133         {
2134 #ifdef SET_UID
2135 # ifdef SECURE
2136                 /* Get "games" permissions */
2137                 beGames();
2138 # endif
2139 #endif
2140         }
2141
2142         /* We have one file already opened */
2143         else
2144         {
2145                 /* Backup original values */
2146                 old_fff = fff;
2147                 old_xor_byte = xor_byte;
2148                 old_v_stamp = v_stamp;
2149                 old_x_stamp = x_stamp;
2150         }
2151
2152         /* New savefile */
2153         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2154
2155         /* Grab permissions */
2156         safe_setuid_grab();
2157
2158         /* Remove it */
2159         fd_kill(floor_savefile);
2160
2161         /* Drop permissions */
2162         safe_setuid_drop();
2163
2164
2165         /* Attempt to save the player */
2166
2167         /* No file yet */
2168         fff = NULL;
2169
2170         /* File type is "SAVE" */
2171         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2172
2173         /* Grab permissions */
2174         safe_setuid_grab();
2175
2176         /* Create the savefile */
2177         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2178
2179         /* Drop permissions */
2180         safe_setuid_drop();
2181
2182         /* File is okay */
2183         if (fd >= 0)
2184         {
2185                 /* Close the "fd" */
2186                 (void)fd_close(fd);
2187
2188                 /* Grab permissions */
2189                 safe_setuid_grab();
2190
2191                 /* Open the savefile */
2192                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2193
2194                 /* Drop permissions */
2195                 safe_setuid_drop();
2196
2197                 /* Successful open */
2198                 if (fff)
2199                 {
2200                         /* Write the savefile */
2201                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2202
2203                         /* Attempt to close it */
2204                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2205                 }
2206
2207                 /* Remove "broken" files */
2208                 if (!ok)
2209                 {
2210                         /* Grab permissions */
2211                         safe_setuid_grab();
2212
2213                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2214
2215                         /* Drop permissions */
2216                         safe_setuid_drop();
2217                 }
2218         }
2219
2220         if (!(mode & SLF_SECOND))
2221         {
2222 #ifdef SET_UID
2223 # ifdef SECURE
2224                 /* Drop "games" permissions */
2225                 bePlayer();
2226 # endif
2227 #endif
2228         }
2229
2230         /* We have one file already opened */
2231         else
2232         {
2233                 /* Restore original values */
2234                 fff = old_fff;
2235                 xor_byte = old_xor_byte;
2236                 v_stamp = old_v_stamp;
2237                 x_stamp = old_x_stamp;
2238         }
2239
2240         /* Return the result */
2241         return ok;
2242 }