OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16
17
18
19 /*
20  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
21  */
22
23 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
24 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
25 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*!
31  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
32  * @param v 書き込むバイト値
33  * @return なし
34  */
35 static void sf_put(byte v)
36 {
37         /* Encode the value, write a character */
38         xor_byte ^= v;
39         (void)putc((int)xor_byte, fff);
40
41         /* Maintain the checksum info */
42         v_stamp += v;
43         x_stamp += xor_byte;
44 }
45
46 /*!
47  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
48  * @param v 書き込むバイト
49  * @return なし
50  */
51 static void wr_byte(byte v)
52 {
53         sf_put(v);
54 }
55
56 /*!
57  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
58  * @param v 書き込む符号なし16bit値
59  * @return なし
60  */
61 static void wr_u16b(u16b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65 }
66
67 /*!
68  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
69  * @param v 書き込む符号あり16bit値
70  * @return なし
71  */
72 static void wr_s16b(s16b v)
73 {
74         wr_u16b((u16b)v);
75 }
76
77 /*!
78  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
79  * @param v 書き込む符号なし32bit値
80  * @return なし
81  */
82 static void wr_u32b(u32b v)
83 {
84         sf_put((byte)(v & 0xFF));
85         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
86         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
88 }
89
90 /*!
91  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
92  * @param v 書き込む符号あり32bit値
93  * @return なし
94  */
95 static void wr_s32b(s32b v)
96 {
97         wr_u32b((u32b)v);
98 }
99
100 /*!
101  * @brief 文字列をファイルに書き込む
102  * @param str 書き込む文字列
103  * @return なし
104  */
105 static void wr_string(concptr str)
106 {
107         while (*str)
108         {
109                 wr_byte(*str);
110                 str++;
111         }
112         wr_byte(*str);
113 }
114
115
116 /*
117  * These functions write info in larger logical records
118  */
119
120
121 /*!
122  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
123  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
124  * @return なし
125  */
126 static void wr_item(object_type *o_ptr)
127 {
128         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
129
130         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
131         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
132         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
133         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
134         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
135         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
136         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
137         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
138         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
139         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
140         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
141         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
142         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
143         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
144         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
145         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
146         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
147         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
148         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
149         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
150         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
151         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
152         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
153         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
154         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
155         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
156         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
157         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
158         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
159
160         /*** Item save flags ***/
161         wr_u32b(flags);
162
163         /*** Write only un-obvious elements ***/
164         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
165
166         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
167         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
168
169         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
172         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
173
174         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
175
176         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
177         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
178         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
179
180         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
181         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
183         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
184         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
185         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
186
187         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
192         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
196
197         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
198
199         /* Held by monster index */
200         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
201
202         /* Extra information */
203         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
204         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
208
209         /* Feelings */
210         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
211
212         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
213         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
214 }
215
216
217 /*!
218  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
219  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
223 {
224         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
225         byte tmp8u;
226
227         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
228         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
229         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
230         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
231         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
232         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
233         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
234         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
235         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
236         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
237         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
238         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
239         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
240         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
241         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
242         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
243
244         /*** Monster save flags ***/
245         wr_u32b(flags);
246
247         /*** Write only un-obvious elements ***/
248         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
249         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
250         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
251         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
252         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
253         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
254         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
255         
256
257         /* Monster race index of its appearance */
258         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
259
260         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
261         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
262
263         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
264         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
265
266         if (flags & SAVE_MON_FAST)
267         {
268                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
269                 wr_byte(tmp8u);
270         }
271         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
272         {
273                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
274                 wr_byte(tmp8u);
275         }
276         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
277         {
278                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
279                 wr_byte(tmp8u);
280         }
281         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
282         {
283                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
284                 wr_byte(tmp8u);
285         }
286         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
287         {
288                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
289                 wr_byte(tmp8u);
290         }
291         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
292         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
293         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
294         {
295                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
296                 wr_byte(tmp8u);
297         }
298         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
299         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
300         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
301         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
302         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
308  * @param r_idx モンスター種族ID
309  * @return なし
310  */
311 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
312 {
313         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
314
315         /* Count sights/deaths/kills */
316         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
317         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
318         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
319         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
320         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
321
322         /* Count wakes and ignores */
323         wr_byte(r_ptr->r_wake);
324         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
325
326         /* Extra stuff */
327         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
328         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
329
330         /* Count drops */
331         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
332         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
333
334         /* Count spells */
335         wr_byte(0); /* unused now */
336         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
337
338         /* Count blows of each type */
339         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
340         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
343
344         /* Memorize flags */
345         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
346         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
352
353         /* Monster limit per level */
354         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
355
356         /* Location in saved floor */
357         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
358
359         /* Later (?) */
360         wr_byte(0);
361 }
362
363 /*!
364  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
365  * @param k_idx ベースアイテムのID
366  * @return なし
367  */
368 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
369 {
370         byte tmp8u = 0;
371
372         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
373
374         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
375         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
376
377         wr_byte(tmp8u);
378 }
379
380
381 /*!
382  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
383  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
384  * @return なし
385  */
386 static void wr_store(store_type *st_ptr)
387 {
388         int j;
389
390         /* Save the "open" counter */
391         wr_u32b(st_ptr->store_open);
392
393         /* Save the "insults" */
394         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
395
396         /* Save the current owner */
397         wr_byte(st_ptr->owner);
398
399         /* Save the stock size */
400         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
401
402         /* Save the "haggle" info */
403         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
404         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
405
406         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
407
408         /* Save the stock */
409         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
410         {
411                 /* Save each item in stock */
412                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
413         }
414 }
415
416
417 /*!
418  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
419  * @return 常に0(成功を返す) 
420  */
421 static errr wr_randomizer(void)
422 {
423         int i;
424         wr_u16b(0);
425         wr_u16b(Rand_place);
426
427         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
428         {
429                 wr_u32b(Rand_state[i]);
430         }
431
432         return (0);
433 }
434
435
436 /*!
437  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
438  * @return なし
439  */
440 static void wr_options(void)
441 {
442         int i;
443
444         u16b c;
445
446
447         /*** Oops ***/
448
449         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
450
451
452         /*** Special Options ***/
453
454         /* Write "delay_factor" */
455         wr_byte(delay_factor);
456
457         /* Write "hitpoint_warn" */
458         wr_byte(hitpoint_warn);
459
460         /* Write "mana_warn" */
461         wr_byte(mana_warn);
462
463         /*** Cheating options ***/
464
465         c = 0;
466
467         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
468
469         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
470         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
471
472         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
473         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
474         if (cheat_room) c |= 0x0400;
475         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
476         if (cheat_know) c |= 0x1000;
477         if (cheat_live) c |= 0x2000;
478         if (cheat_save) c |= 0x4000;
479         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
480
481         wr_u16b(c);
482
483         /* Autosave info */
484         wr_byte(autosave_l);
485         wr_byte(autosave_t);
486         wr_s16b(autosave_freq);
487
488         /*** Extract options ***/
489
490         /* Analyze the options */
491         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
492         {
493                 int os = option_info[i].o_set;
494                 int ob = option_info[i].o_bit;
495
496                 /* Process real entries */
497                 if (option_info[i].o_var)
498                 {
499                         /* Set */
500                         if (*option_info[i].o_var)
501                         {
502                                 /* Set */
503                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
504                         }
505
506                         /* Clear */
507                         else
508                         {
509                                 /* Clear */
510                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
511                         }
512                 }
513         }
514
515
516         /*** Normal options ***/
517
518         /* Dump the flags */
519         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
520
521         /* Dump the masks */
522         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
523
524
525         /*** Window options ***/
526
527         /* Dump the flags */
528         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
529
530         /* Dump the masks */
531         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
532 }
533
534
535 /*!
536  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
537  * @return なし
538  */
539 static void wr_ghost(void)
540 {
541         int i;
542
543         /* Name */
544         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
545
546         /* Hack -- stupid data */
547         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
548 }
549
550
551 /*!
552  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
553  * @return なし
554  */
555 static void save_quick_start(void)
556 {
557         int i;
558
559         wr_byte(previous_char.psex);
560         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
561         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
562         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
563         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
564         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
565
566         wr_s16b(previous_char.age);
567         wr_s16b(previous_char.ht);
568         wr_s16b(previous_char.wt);
569         wr_s16b(previous_char.sc);
570         wr_s32b(previous_char.au);
571
572         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
573         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
574
575         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
576
577         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
578
579         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
580
581         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
582
583         /* UNUSED : Was number of random quests */
584         wr_byte(0);
585
586         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
587         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
588
589         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
590 }
591
592
593 /*!
594  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
595  * @return なし
596  */
597 static void wr_extra(void)
598 {
599         int i,j;
600         byte tmp8u;
601
602         wr_string(p_ptr->name);
603         wr_string(p_ptr->died_from);
604         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
605
606         save_quick_start();
607
608         for (i = 0; i < 4; i++)
609         {
610                 wr_string(p_ptr->history[i]);
611         }
612
613         /* Race/Class/Gender/Spells */
614         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
615         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
616         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
617         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
618         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
619         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
620         wr_byte(0);
621
622         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
623         wr_u16b(p_ptr->expfact);
624
625         wr_s16b(p_ptr->age);
626         wr_s16b(p_ptr->ht);
627         wr_s16b(p_ptr->wt);
628
629         /* Dump the stats (maximum and current) */
630         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
631         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
632         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
633
634         /* Ignore the transient stats */
635         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
636
637         wr_u32b(p_ptr->au);
638
639         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
640         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
641         wr_u32b(p_ptr->exp);
642         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
643         wr_s16b(p_ptr->lev);
644
645         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
646         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
647         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
648         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
649         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
650
651         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
652         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
653         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
654         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
655
656         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
657         {
658                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
659                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
660         }
661         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
662
663         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
664         {
665                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
666         }
667
668         for (i = 0; i < 4; i++)
669         {
670                 wr_s16b(battle_mon[i]);
671                 wr_u32b(mon_odds[i]);
672         }
673
674         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
675
676         /* Write arena and rewards information -KMW- */
677         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
678         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
679         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
680         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
681         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
682         wr_byte(0); /* Unused */
683
684         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
685         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
686
687         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
688         wr_s16b(0);
689
690         wr_s32b(p_ptr->mhp);
691         wr_s32b(p_ptr->chp);
692         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
693
694         wr_s32b(p_ptr->msp);
695         wr_s32b(p_ptr->csp);
696         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
697
698         /* Max Player and Dungeon Levels */
699         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
700         tmp8u = (byte)max_d_idx;
701         wr_byte(tmp8u);
702         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
703                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
704
705         /* More info */
706         wr_s16b(0);
707         wr_s16b(0);
708         wr_s16b(0);
709         wr_s16b(0);
710         wr_s16b(p_ptr->sc);
711         wr_s16b(p_ptr->concent);
712
713         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
714         wr_s16b(p_ptr->blind);
715         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
716         wr_s16b(p_ptr->confused);
717         wr_s16b(p_ptr->food);
718         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
719         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
720         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
721         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
722         wr_s16b(p_ptr->fast);
723         wr_s16b(p_ptr->slow);
724         wr_s16b(p_ptr->afraid);
725         wr_s16b(p_ptr->cut);
726         wr_s16b(p_ptr->stun);
727         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
728         wr_s16b(p_ptr->image);
729         wr_s16b(p_ptr->protevil);
730         wr_s16b(p_ptr->invuln);
731         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
732         wr_s16b(p_ptr->hero);
733         wr_s16b(p_ptr->shero);
734         wr_s16b(p_ptr->shield);
735         wr_s16b(p_ptr->blessed);
736         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
737         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
738         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
739         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
740         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
741         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
742         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
743         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
744         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
745         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
746         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
747         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
748         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
749         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
750         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
751         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
752         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
754         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
755         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
756         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
757         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
758         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
761         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
766
767         /* by henkma */
768         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
769         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
770         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
771
772         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
773         wr_u32b(p_ptr->muta1);
774         wr_u32b(p_ptr->muta2);
775         wr_u32b(p_ptr->muta3);
776
777         for (i = 0; i<8; i++)
778                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
779         for (i = 0; i<8; i++)
780                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
781
782         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
783         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
784         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
785         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
786         wr_byte(p_ptr->knowledge);
787         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
788         wr_byte(0);
789         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
790         wr_byte(0);
791         wr_byte(preserve_mode);
792         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
793
794         /* Future use */
795         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
796
797         /* Ignore some flags */
798         wr_u32b(0L);
799         wr_u32b(0L);
800         wr_u32b(0L);
801
802
803         /* Write the "object seeds" */
804         wr_u32b(seed_flavor);
805         wr_u32b(seed_town);
806
807
808         /* Special stuff */
809         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
810         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
811         wr_u16b(p_ptr->noscore);
812
813
814         /* Write death */
815         wr_byte(p_ptr->is_dead);
816
817         /* Write feeling */
818         wr_byte(p_ptr->feeling);
819
820         /* Turn when level began */
821         wr_s32b(old_turn);
822
823         /* Turn of last "feeling" */
824         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
825
826         /* Current turn */
827         wr_s32b(turn);
828
829         wr_s32b(dungeon_turn);
830
831         wr_s32b(old_battle);
832
833         wr_s16b(today_mon);
834         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
835         wr_s16b(p_ptr->riding);
836
837         /* Current floor_id */
838         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
839
840         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
841         wr_s16b(0);
842
843         wr_u32b(playtime);
844
845         wr_s32b(p_ptr->visit);
846
847         wr_u32b(p_ptr->count);
848 }
849
850
851 /*!
852  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
853  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
854  * @param v 未使用
855  * @param a スワップするモンスター種族のID1
856  * @param b スワップするモンスター種族のID2
857  * @return aの方が大きければtrue
858  */
859 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
860 {
861         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
862
863         u16b o1 = who[a].occurrence;
864         u16b o2 = who[b].occurrence;
865
866         /* Unused */
867         (void)v;
868
869         return o2 <= o1;
870 }
871
872
873 /*!
874  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
875  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
876  * @param v 未使用
877  * @param a スワップするモンスター種族のID1
878  * @param b スワップするモンスター種族のID2
879  * @return なし
880  */
881 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
882 {
883         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
884
885         cave_template_type holder;
886
887         /* Unused */
888         (void)v;
889
890         /* Swap */
891         holder = who[a];
892         who[a] = who[b];
893         who[b] = holder;
894 }
895
896
897 /*!
898  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
899  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
900  * @return なし
901  */
902 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
903 {
904         cave_template_type *templates;
905         u16b max_num_temp;
906         u16b num_temp = 0;
907         int dummy_why;
908
909         int i, y, x;
910
911         u16b tmp16u;
912
913         byte count;
914         u16b prev_u16b;
915
916
917         /*** Basic info ***/
918
919         /* Dungeon floor specific info follows */
920
921         if (!sf_ptr)
922         {
923                 /*** Not a saved floor ***/
924
925                 wr_s16b((s16b)dun_level);
926         }
927         else
928         {
929                 /*** The saved floor ***/
930
931                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
932                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
933                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
934                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
935                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
936                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
937                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
938         }
939
940         wr_u16b((u16b)base_level);
941         wr_u16b((s16b)num_repro);
942         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
943         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
944         wr_u16b((u16b)cur_hgt);
945         wr_u16b((u16b)cur_wid);
946         wr_byte(p_ptr->feeling);
947
948
949
950         /*********** Make template for cave_type **********/
951
952         /*
953          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
954          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
955          * with larger ID is very small when we sort templates by
956          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
957          * templete ID larger than 254.
958          *
959          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
960          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
961          */
962
963         /* Fake max number */
964         max_num_temp = 255;
965
966         /* Allocate the "template" array */
967         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
968
969         /* Extract template array */
970         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
971         {
972                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
973                 {
974                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
975
976                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
977                         {
978                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
979                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
980                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
981                                     templates[i].special == c_ptr->special)
982                                 {
983                                         /* Same terrain is exist */
984                                         templates[i].occurrence++;
985                                         break;
986                                 }
987                         }
988
989                         /* Are there same one? */
990                         if (i < num_temp) continue;
991
992                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
993                         if (num_temp >= max_num_temp)
994                         {
995                                 cave_template_type *old_template = templates;
996
997                                 /* Re-allocate the "template" array */
998                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
999                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1000                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1001                                 max_num_temp += 255;
1002                         }
1003
1004                         /* Add new template */
1005                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1006                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1007                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1008                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1009                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1010
1011                         /* Increase number of template */
1012                         num_temp++;
1013                 }
1014         }
1015
1016         /* Select the sort method */
1017         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1018         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1019
1020         /* Sort by occurrence */
1021         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1022
1023
1024         /*** Dump templates ***/
1025
1026         /* Total templates */
1027         wr_u16b(num_temp);
1028
1029         /* Dump the templates */
1030         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1031         {
1032                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1033
1034                 /* Dump it */
1035                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
1036                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1037                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1038                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1039         }
1040
1041
1042
1043         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1044
1045         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1046         count = 0;
1047         prev_u16b = 0;
1048
1049         /* Dump the cave */
1050         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1051         {
1052                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1053                 {
1054                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1055
1056                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1057                         {
1058                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1059                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1060                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1061                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1062                                         break;
1063                         }
1064
1065                         /* Extract an ID */
1066                         tmp16u = (u16b)i;
1067
1068                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1069                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1070                         {
1071                                 wr_byte((byte)count);
1072
1073                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1074                                 {
1075                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1076                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1077                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1078                                 }
1079
1080                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1081                                 prev_u16b = tmp16u;
1082                                 count = 1;
1083                         }
1084
1085                         /* Continue the run */
1086                         else
1087                         {
1088                                 count++;
1089                         }
1090                 }
1091         }
1092
1093         /* Flush the data (if any) */
1094         if (count)
1095         {
1096                 wr_byte((byte)count);
1097
1098                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1099                 {
1100                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1101                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1102                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1103                 }
1104                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1105         }
1106
1107
1108         /* Free the "template" array */
1109         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1110
1111
1112         /*** Dump objects ***/
1113
1114         /* Total objects */
1115         wr_u16b(o_max);
1116
1117         /* Dump the objects */
1118         for (i = 1; i < o_max; i++)
1119         {
1120                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1121
1122                 /* Dump it */
1123                 wr_item(o_ptr);
1124         }
1125
1126
1127         /*** Dump the monsters ***/
1128
1129         /* Total monsters */
1130         wr_u16b(m_max);
1131
1132         /* Dump the monsters */
1133         for (i = 1; i < m_max; i++)
1134         {
1135                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1136
1137                 /* Dump it */
1138                 wr_monster(m_ptr);
1139         }
1140 }
1141
1142
1143 /*!
1144  * @brief 現在フロアの書き込み /
1145  * Write the current dungeon (new method)
1146  * @return なし
1147  */
1148 static bool wr_dungeon(void)
1149 {
1150         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1151         int i;
1152
1153         forget_lite();
1154         forget_view();
1155         clear_mon_lite();
1156
1157         /* Update lite/view */
1158         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1159         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1160
1161         /*** Meta info ***/
1162
1163         /* Number of floor_id used from birth */
1164         wr_s16b(max_floor_id);
1165
1166         /* Current dungeon type */
1167         wr_byte((byte_hack)dungeon_type);
1168
1169
1170         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1171         if (!p_ptr->floor_id)
1172         {
1173                 /* No array elements */
1174                 wr_byte(0);
1175
1176                 /* Write the current floor data */
1177                 wr_saved_floor(NULL);
1178
1179                 /* Success */
1180                 return TRUE;
1181         }
1182
1183
1184         /*** In the dungeon ***/
1185
1186         /* Number of array elements */
1187         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1188
1189         /* Write the saved_floors array */
1190         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1191         {
1192                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1193
1194                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1195                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1196                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1197                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1198                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1199                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1200                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1201         }
1202
1203         /* Extract pointer to current floor */
1204         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1205
1206         /* Save current floor to temporal file */
1207         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1208
1209         /* Move data in temporal files to the savefile */
1210         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1211         {
1212                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1213
1214                 /* Unused element */
1215                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1216
1217                 /* Load temporal saved floor file */
1218                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1219                 {
1220                         /* Mark success */
1221                         wr_byte(0);
1222
1223                         /* Write saved floor data to the save file */
1224                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1225                 }
1226                 else
1227                 {
1228                         /* Mark failure */
1229                         wr_byte(1);
1230                 }
1231         }
1232
1233         /* Restore current floor */
1234         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1235
1236         /* Success */
1237         return TRUE;
1238 }
1239
1240
1241 /*!
1242  * @brief セーブデータの書き込み /
1243  * Actually write a save-file
1244  * @return 成功すればtrue
1245  */
1246 static bool wr_savefile_new(void)
1247 {
1248         int        i, j;
1249
1250         u32b              now;
1251
1252         byte            tmp8u;
1253         u16b            tmp16u;
1254         u32b            tmp32u;
1255
1256         MONRACE_IDX r_idx;
1257         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1258
1259         /* Compact the objects */
1260         compact_objects(0);
1261         /* Compact the monsters */
1262         compact_monsters(0);
1263
1264         /* Guess at the current time */
1265         now = (u32b)time((time_t *)0);
1266
1267
1268         /* Note the operating system */
1269         sf_system = 0L;
1270
1271         /* Note when the file was saved */
1272         sf_when = now;
1273
1274         /* Note the number of saves */
1275         sf_saves++;
1276
1277
1278         /*** Actually write the file ***/
1279
1280         /* Dump the file header */
1281         xor_byte = 0;
1282         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1283         xor_byte = 0;
1284         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1285         xor_byte = 0;
1286         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1287         xor_byte = 0;
1288
1289         /* Initial value of xor_byte */
1290         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1291         wr_byte(tmp8u);
1292
1293
1294         /* Reset the checksum */
1295         v_stamp = 0L;
1296         x_stamp = 0L;
1297
1298         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1299         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1300         wr_byte(H_VER_PATCH);
1301         wr_byte(H_VER_MINOR);
1302         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1303
1304         /* Operating system */
1305         wr_u32b(sf_system);
1306
1307
1308         /* Time file last saved */
1309         wr_u32b(sf_when);
1310
1311         /* Number of past lives */
1312         wr_u16b(sf_lives);
1313
1314         /* Number of times saved */
1315         wr_u16b(sf_saves);
1316
1317
1318         /* Space */
1319         wr_u32b(0L);
1320         wr_u16b(0);
1321         wr_byte(0);
1322
1323 #ifdef JP
1324 # ifdef EUC
1325         /* EUC kanji code */
1326         wr_byte(2);
1327 # endif
1328 # ifdef SJIS
1329         /* SJIS kanji code */
1330         wr_byte(3);
1331 # endif
1332 #else
1333         /* ASCII */
1334         wr_byte(1);
1335 #endif
1336
1337         /* Write the RNG state */
1338         wr_randomizer();
1339
1340
1341         /* Write the boolean "options" */
1342         wr_options();
1343
1344
1345         /* Dump the number of "messages" */
1346         tmp32u = message_num();
1347         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1348         wr_u32b(tmp32u);
1349
1350         /* Dump the messages (oldest first!) */
1351         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1352         {
1353                 wr_string(message_str((s16b)i));
1354         }
1355
1356         /* Dump the monster lore */
1357         tmp16u = max_r_idx;
1358         wr_u16b(tmp16u);
1359         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1360
1361         /* Dump the object memory */
1362         tmp16u = max_k_idx;
1363         wr_u16b(tmp16u);
1364         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1365
1366         /* Dump the towns */
1367         tmp16u = max_towns;
1368         wr_u16b(tmp16u);
1369
1370         /* Dump the quests */
1371         tmp16u = max_q_idx;
1372         wr_u16b(tmp16u);
1373
1374         /* Dump the quests */
1375         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1376         wr_byte(tmp8u);
1377
1378         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1379         {
1380                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1381
1382                 /* Save status for every quest */
1383                 wr_s16b(q_ptr->status);
1384
1385                 /* And the dungeon level too */
1386                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1387                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1388
1389                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1390                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1391
1392                 /* Save quest status if quest is running */
1393                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1394                 {
1395                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1396                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1397                         wr_s16b(q_ptr->type);
1398                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1399                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1400                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1401                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1402                 }
1403         }
1404
1405         /* Dump the position in the wilderness */
1406         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1407         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1408
1409         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1410         wr_byte(ambush_flag);
1411
1412         wr_s32b(max_wild_x);
1413         wr_s32b(max_wild_y);
1414
1415         /* Dump the wilderness seeds */
1416         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1417         {
1418                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1419                 {
1420                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1421                 }
1422         }
1423
1424         /* Hack -- Dump the artifacts */
1425         tmp16u = max_a_idx;
1426         wr_u16b(tmp16u);
1427         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1428         {
1429                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1430                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1431                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1432         }
1433
1434
1435
1436         /* Write the "extra" information */
1437         wr_extra();
1438
1439         /* Dump the "player hp" entries */
1440         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1441         wr_u16b(tmp16u);
1442         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1443         {
1444                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1445         }
1446
1447
1448         /* Write spell data */
1449         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1450         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1451         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1452         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1453         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1454         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1455
1456         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1457         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1458
1459         /* Dump the ordered spells */
1460         for (i = 0; i < 64; i++)
1461         {
1462                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1463         }
1464
1465
1466         /* Write the inventory */
1467         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1468         {
1469                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1470
1471                 /* Skip non-objects */
1472                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1473
1474                 /* Dump index */
1475                 wr_u16b((u16b)i);
1476
1477                 /* Dump object */
1478                 wr_item(o_ptr);
1479         }
1480
1481         /* Add a sentinel */
1482         wr_u16b(0xFFFF);
1483
1484         /* Note the towns */
1485         tmp16u = max_towns;
1486         wr_u16b(tmp16u);
1487
1488         /* Note the stores */
1489         tmp16u = MAX_STORES;
1490         wr_u16b(tmp16u);
1491
1492         /* Dump the stores of all towns */
1493         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1494         {
1495                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1496                 {
1497                         wr_store(&town[i].store[j]);
1498                 }
1499         }
1500
1501         /* Write the pet command settings */
1502         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1503         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1504
1505         /* Write screen dump for sending score */
1506         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1507         {
1508                 wr_string(screen_dump);
1509         }
1510         else
1511         {
1512                 wr_string("");
1513         }
1514
1515         /* Player is not dead, write the dungeon */
1516         if (!p_ptr->is_dead)
1517         {
1518                 /* Dump the dungeon */
1519                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1520
1521                 /* Dump the ghost */
1522                 wr_ghost();
1523
1524                 /* No scripts */
1525                 wr_s32b(0);
1526         }
1527
1528
1529         /* Write the "value check-sum" */
1530         wr_u32b(v_stamp);
1531
1532         /* Write the "encoded checksum" */
1533         wr_u32b(x_stamp);
1534
1535
1536         /* Error in save */
1537         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1538
1539         /* Successful save */
1540         return TRUE;
1541 }
1542
1543
1544 /*!
1545  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1546  * Medium level player saver
1547  * @return 成功すればtrue
1548  * @details
1549  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1550  */
1551 static bool save_player_aux(char *name)
1552 {
1553         bool ok = FALSE;
1554         int fd = -1;
1555         int mode = 0644;
1556
1557         /* No file yet */
1558         fff = NULL;
1559
1560         /* File type is "SAVE" */
1561         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1562
1563         /* Grab permissions */
1564         safe_setuid_grab();
1565
1566         /* Create the savefile */
1567         fd = fd_make(name, mode);
1568
1569         /* Drop permissions */
1570         safe_setuid_drop();
1571
1572         /* File is okay */
1573         if (fd >= 0)
1574         {
1575                 /* Close the "fd" */
1576                 (void)fd_close(fd);
1577
1578                 /* Grab permissions */
1579                 safe_setuid_grab();
1580
1581                 /* Open the savefile */
1582                 fff = my_fopen(name, "wb");
1583
1584                 /* Drop permissions */
1585                 safe_setuid_drop();
1586
1587                 /* Successful open */
1588                 if (fff)
1589                 {
1590                         /* Write the savefile */
1591                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1592
1593                         /* Attempt to close it */
1594                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1595                 }
1596
1597                 /* Grab permissions */
1598                 safe_setuid_grab();
1599
1600                 /* Remove "broken" files */
1601                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1602
1603                 /* Drop permissions */
1604                 safe_setuid_drop();
1605         }
1606
1607
1608         /* Failure */
1609         if (!ok) return (FALSE);
1610
1611         counts_write(0, playtime);
1612
1613         /* Successful save */
1614         character_saved = TRUE;
1615
1616         /* Success */
1617         return (TRUE);
1618 }
1619
1620
1621
1622 /*!
1623  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1624  * Attempt to save the player in a savefile
1625  * @return 成功すればtrue
1626  */
1627 bool save_player(void)
1628 {
1629         bool result = FALSE;
1630
1631         char safe[1024];
1632
1633
1634 #ifdef SET_UID
1635
1636 # ifdef SECURE
1637
1638         /* Get "games" permissions */
1639         beGames();
1640
1641 # endif
1642
1643 #endif
1644
1645
1646         /* New savefile */
1647         strcpy(safe, savefile);
1648         strcat(safe, ".new");
1649
1650         /* Grab permissions */
1651         safe_setuid_grab();
1652
1653         /* Remove it */
1654         fd_kill(safe);
1655
1656         /* Drop permissions */
1657         safe_setuid_drop();
1658
1659         update_playtime();
1660
1661         /* Attempt to save the player */
1662         if (save_player_aux(safe))
1663         {
1664                 char temp[1024];
1665
1666                 /* Old savefile */
1667                 strcpy(temp, savefile);
1668                 strcat(temp, ".old");
1669
1670                 /* Grab permissions */
1671                 safe_setuid_grab();
1672
1673                 /* Remove it */
1674                 fd_kill(temp);
1675
1676                 /* Preserve old savefile */
1677                 fd_move(savefile, temp);
1678
1679                 /* Activate new savefile */
1680                 fd_move(safe, savefile);
1681
1682                 /* Remove preserved savefile */
1683                 fd_kill(temp);
1684
1685                 /* Drop permissions */
1686                 safe_setuid_drop();
1687
1688                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1689                 character_loaded = TRUE;
1690
1691 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1692
1693                 /* Lock on savefile */
1694                 strcpy(temp, savefile);
1695                 strcat(temp, ".lok");
1696
1697                 /* Grab permissions */
1698                 safe_setuid_grab();
1699
1700                 /* Remove lock file */
1701                 fd_kill(temp);
1702
1703                 /* Drop permissions */
1704                 safe_setuid_drop();
1705
1706 #endif
1707
1708                 /* Success */
1709                 result = TRUE;
1710         }
1711
1712
1713 #ifdef SET_UID
1714
1715 # ifdef SECURE
1716
1717         /* Drop "games" permissions */
1718         bePlayer();
1719
1720 # endif
1721
1722 #endif
1723
1724         /* Return the result */
1725         return (result);
1726 }
1727
1728
1729 /*!
1730  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1731  * Attempt to Load a "savefile"
1732  * @return 成功すればtrue
1733  * @details
1734  * <pre>
1735  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1736  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1737  *
1738  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1739  *
1740  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1741  *
1742  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1743  *
1744  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1745  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1746  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1747  * allowed to save his game when he quits.
1748  *
1749  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1750  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1751  *
1752  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1753  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1754  * </pre>
1755  */
1756 bool load_player(void)
1757 {
1758         int             fd = -1;
1759
1760         errr    err = 0;
1761
1762         byte    vvv[4];
1763
1764 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1765         struct stat     statbuf;
1766 #endif
1767
1768         concptr    what = "generic";
1769
1770
1771         /* Paranoia */
1772         turn = 0;
1773
1774         /* Paranoia */
1775         p_ptr->is_dead = FALSE;
1776
1777
1778         /* Allow empty savefile name */
1779         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1780
1781
1782 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1783
1784         /* Fix this */
1785
1786         /* Verify the existance of the savefile */
1787         if (access(savefile, 0) < 0)
1788         {
1789                 /* Give a message */
1790                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1791
1792                 msg_print(NULL);
1793
1794                 /* Allow this */
1795                 return (TRUE);
1796         }
1797
1798 #endif
1799
1800
1801 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1802
1803         /* Verify savefile usage */
1804         if (!err)
1805         {
1806                 FILE *fkk;
1807
1808                 char temp[1024];
1809
1810                 /* Extract name of lock file */
1811                 strcpy(temp, savefile);
1812                 strcat(temp, ".lok");
1813
1814                 /* Check for lock */
1815                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1816
1817                 /* Oops, lock exists */
1818                 if (fkk)
1819                 {
1820                         my_fclose(fkk);
1821
1822                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1823                         msg_print(NULL);
1824
1825                         return (FALSE);
1826                 }
1827
1828                 /* Create a lock file */
1829                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1830
1831                 /* Dump a line of info */
1832                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1833
1834                 /* Close the lock file */
1835                 my_fclose(fkk);
1836         }
1837
1838 #endif
1839
1840
1841         if (!err)
1842         {
1843                 /* Open the savefile */
1844                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1845
1846                 /* No file */
1847                 if (fd < 0) err = -1;
1848
1849                 /* Message (below) */
1850                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1851         }
1852
1853         /* Process file */
1854         if (!err)
1855         {
1856
1857 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1858                 /* Get the timestamp */
1859                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1860 #endif
1861
1862                 /* Read the first four bytes */
1863                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1864
1865                 /* What */
1866                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1867                 (void)fd_close(fd);
1868         }
1869
1870         /* Process file */
1871         if (!err)
1872         {
1873
1874                 /* Extract version */
1875                 z_major = vvv[0];
1876                 z_minor = vvv[1];
1877                 z_patch = vvv[2];
1878                 sf_extra = vvv[3];
1879
1880                 Term_clear();
1881
1882                 /* Attempt to load */
1883                 err = rd_savefile_new();
1884
1885                 /* Message (below) */
1886                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1887         }
1888
1889         /* Paranoia */
1890         if (!err)
1891         {
1892                 /* Invalid turn */
1893                 if (!turn) err = -1;
1894
1895                 /* Message (below) */
1896                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1897         }
1898
1899 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1900         /* Verify timestamp */
1901         if (!err && !arg_wizard)
1902         {
1903                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1904                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1905                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1906                 {
1907                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1908
1909                         err = -1;
1910                 }
1911         }
1912 #endif
1913
1914
1915         if (!err)
1916         {
1917                 /* Give a conversion warning */
1918                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1919                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1920                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1921                 {
1922                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1923                         {
1924                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1925                         }
1926                         else
1927                         {
1928                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1929                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1930                         }
1931                         msg_print(NULL);
1932                 }
1933
1934                 /* Player is dead */
1935                 if (p_ptr->is_dead)
1936                 {
1937                         /* Cheat death */
1938                         if (arg_wizard)
1939                         {
1940                                 /* A character was loaded */
1941                                 character_loaded = TRUE;
1942                                 return (TRUE);
1943                         }
1944
1945                         /* Player is no longer "dead" */
1946                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1947
1948                         /* Count lives */
1949                         sf_lives++;
1950
1951                         return (TRUE);
1952                 }
1953
1954                 /* A character was loaded */
1955                 character_loaded = TRUE;
1956
1957                 {
1958                         u32b tmp = counts_read(2);
1959                         if (tmp > p_ptr->count)
1960                                 p_ptr->count = tmp;
1961                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1962                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1963                         counts_write(1, playtime);
1964                 }
1965
1966                 /* Success */
1967                 return (TRUE);
1968         }
1969
1970
1971 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1972
1973         /* Verify savefile usage */
1974         if (TRUE)
1975         {
1976                 char temp[1024];
1977
1978                 /* Extract name of lock file */
1979                 strcpy(temp, savefile);
1980                 strcat(temp, ".lok");
1981
1982                 /* Remove lock */
1983                 fd_kill(temp);
1984         }
1985
1986 #endif
1987
1988         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1989                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1990
1991         msg_print(NULL);
1992
1993         return (FALSE);
1994 }
1995
1996 /*!
1997  * @brief ファイルロック処理
1998  * @return なし
1999  */
2000 void remove_loc(void)
2001 {
2002 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2003         char temp[1024];
2004 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2005
2006 #ifdef SET_UID
2007 # ifdef SECURE
2008
2009         /* Get "games" permissions */
2010         beGames();
2011
2012 # endif /* SECURE */
2013 #endif /* SET_UID */
2014
2015 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2016
2017         /* Lock on savefile */
2018         strcpy(temp, savefile);
2019         strcat(temp, ".lok");
2020
2021         /* Remove lock file */
2022         fd_kill(temp);
2023
2024 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2025
2026 #ifdef SET_UID
2027 # ifdef SECURE
2028
2029         /* Drop "games" permissions */
2030         bePlayer();
2031
2032 # endif /* SECURE */
2033 #endif /* SET_UID */
2034
2035 }
2036
2037
2038 /*!
2039  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2040  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2041  * @return なし
2042  */
2043 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2044 {
2045         byte tmp8u;
2046
2047         /* Compact the objects */
2048         compact_objects(0);
2049         /* Compact the monsters */
2050         compact_monsters(0);
2051
2052
2053         /*** Actually write the file ***/
2054
2055         /* Initial value of xor_byte */
2056         tmp8u = (byte)randint0(256);
2057         xor_byte = 0;
2058         wr_byte(tmp8u);
2059
2060
2061         /* Reset the checksum */
2062         v_stamp = 0L;
2063         x_stamp = 0L;
2064
2065         /* Write the sign of this process */
2066         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2067
2068         /* Dump the dungeon floor */
2069         wr_saved_floor(sf_ptr);
2070
2071
2072         /* Write the "value check-sum" */
2073         wr_u32b(v_stamp);
2074
2075         /* Write the "encoded checksum" */
2076         wr_u32b(x_stamp);
2077
2078
2079         /* Error in save */
2080         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2081
2082         /* Successful save */
2083         return TRUE;
2084 }
2085
2086
2087 /*!
2088  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2089  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2090  * @param mode 保存オプション
2091  * @return なし
2092  */
2093 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2094 {
2095         FILE *old_fff = NULL;
2096         byte old_xor_byte = 0;
2097         u32b old_v_stamp = 0;
2098         u32b old_x_stamp = 0;
2099
2100         char floor_savefile[1024];
2101         int fd = -1;
2102         bool ok = FALSE;
2103
2104         if (!(mode & SLF_SECOND))
2105         {
2106 #ifdef SET_UID
2107 # ifdef SECURE
2108                 /* Get "games" permissions */
2109                 beGames();
2110 # endif
2111 #endif
2112         }
2113
2114         /* We have one file already opened */
2115         else
2116         {
2117                 /* Backup original values */
2118                 old_fff = fff;
2119                 old_xor_byte = xor_byte;
2120                 old_v_stamp = v_stamp;
2121                 old_x_stamp = x_stamp;
2122         }
2123
2124         /* New savefile */
2125         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2126
2127         /* Grab permissions */
2128         safe_setuid_grab();
2129
2130         /* Remove it */
2131         fd_kill(floor_savefile);
2132
2133         /* Drop permissions */
2134         safe_setuid_drop();
2135
2136
2137         /* Attempt to save the player */
2138
2139         /* No file yet */
2140         fff = NULL;
2141
2142         /* File type is "SAVE" */
2143         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2144
2145         /* Grab permissions */
2146         safe_setuid_grab();
2147
2148         /* Create the savefile */
2149         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2150
2151         /* Drop permissions */
2152         safe_setuid_drop();
2153
2154         /* File is okay */
2155         if (fd >= 0)
2156         {
2157                 /* Close the "fd" */
2158                 (void)fd_close(fd);
2159
2160                 /* Grab permissions */
2161                 safe_setuid_grab();
2162
2163                 /* Open the savefile */
2164                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2165
2166                 /* Drop permissions */
2167                 safe_setuid_drop();
2168
2169                 /* Successful open */
2170                 if (fff)
2171                 {
2172                         /* Write the savefile */
2173                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2174
2175                         /* Attempt to close it */
2176                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2177                 }
2178
2179                 /* Remove "broken" files */
2180                 if (!ok)
2181                 {
2182                         /* Grab permissions */
2183                         safe_setuid_grab();
2184
2185                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2186
2187                         /* Drop permissions */
2188                         safe_setuid_drop();
2189                 }
2190         }
2191
2192         if (!(mode & SLF_SECOND))
2193         {
2194 #ifdef SET_UID
2195 # ifdef SECURE
2196                 /* Drop "games" permissions */
2197                 bePlayer();
2198 # endif
2199 #endif
2200         }
2201
2202         /* We have one file already opened */
2203         else
2204         {
2205                 /* Restore original values */
2206                 fff = old_fff;
2207                 xor_byte = old_xor_byte;
2208                 v_stamp = old_v_stamp;
2209                 x_stamp = old_x_stamp;
2210         }
2211
2212         /* Return the result */
2213         return ok;
2214 }