OSDN Git Service

[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventory_list に改名して取り込み (コメントの修正は後日)
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16
17 #include "artifact.h"
18 #include "sort.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "store.h"
21 #include "wild.h"
22 #include "floor.h"
23 #include "floor-events.h"
24 #include "floor-save.h"
25 #include "files.h"
26 #include "world.h"
27
28
29 /*
30  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
31  */
32
33 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
34 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
35 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
36 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
37
38
39
40 /*!
41  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
42  * @param v 書き込むバイト値
43  * @return なし
44  */
45 static void sf_put(byte v)
46 {
47         /* Encode the value, write a character */
48         xor_byte ^= v;
49         (void)putc((int)xor_byte, fff);
50
51         /* Maintain the checksum info */
52         v_stamp += v;
53         x_stamp += xor_byte;
54 }
55
56 /*!
57  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
58  * @param v 書き込むバイト
59  * @return なし
60  */
61 static void wr_byte(byte v)
62 {
63         sf_put(v);
64 }
65
66 /*!
67  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
68  * @param v 書き込む符号なし16bit値
69  * @return なし
70  */
71 static void wr_u16b(u16b v)
72 {
73         sf_put((byte)(v & 0xFF));
74         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
75 }
76
77 /*!
78  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
79  * @param v 書き込む符号あり16bit値
80  * @return なし
81  */
82 static void wr_s16b(s16b v)
83 {
84         wr_u16b((u16b)v);
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
89  * @param v 書き込む符号なし32bit値
90  * @return なし
91  */
92 static void wr_u32b(u32b v)
93 {
94         sf_put((byte)(v & 0xFF));
95         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
96         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
97         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
98 }
99
100 /*!
101  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
102  * @param v 書き込む符号あり32bit値
103  * @return なし
104  */
105 static void wr_s32b(s32b v)
106 {
107         wr_u32b((u32b)v);
108 }
109
110 /*!
111  * @brief 文字列をファイルに書き込む
112  * @param str 書き込む文字列
113  * @return なし
114  */
115 static void wr_string(concptr str)
116 {
117         while (*str)
118         {
119                 wr_byte(*str);
120                 str++;
121         }
122         wr_byte(*str);
123 }
124
125
126 /*
127  * These functions write info in larger logical records
128  */
129
130
131 /*!
132  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
133  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
134  * @return なし
135  */
136 static void wr_item(object_type *o_ptr)
137 {
138         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
139
140         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
141         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
142         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
143         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
144         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
145         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
146         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
147         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
148         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
149         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
150         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
151         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
152         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
153         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
154         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
155         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
156         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
157         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
158         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
159         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
160         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
161         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
162         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
163         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
164         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
165         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
166         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
167         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
168         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
169
170         /*** Item save flags ***/
171         wr_u32b(flags);
172
173         /*** Write only un-obvious elements ***/
174         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
175
176         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
177         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
178
179         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
180
181         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
182         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
183
184         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
185
186         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
187         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
188         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
189
190         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
191         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
192         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
193         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
194         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
195         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
196
197         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
200
201         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
202         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
203         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
204         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
205         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
206
207         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
208
209         /* Held by monster index */
210         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
211
212         /* Extra information */
213         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
214         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
215         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
216         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
217         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
218
219         /* Feelings */
220         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
221
222         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
223         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
224 }
225
226
227 /*!
228  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
229  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
230  * @return なし
231  */
232 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
233 {
234         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
235         byte tmp8u;
236
237         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
238         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
239         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
240         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
241         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
242         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
243         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
244         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
245         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
246         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
247         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
248         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
249         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
250         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
251         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
252         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
253
254         /*** Monster save flags ***/
255         wr_u32b(flags);
256
257         /*** Write only un-obvious elements ***/
258         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
259         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
260         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
261         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
262         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
263         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
264         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
265         
266
267         /* Monster race index of its appearance */
268         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
269
270         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
271         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
272
273         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
274         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
275
276         if (flags & SAVE_MON_FAST)
277         {
278                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
279                 wr_byte(tmp8u);
280         }
281         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
282         {
283                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
284                 wr_byte(tmp8u);
285         }
286         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
287         {
288                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
289                 wr_byte(tmp8u);
290         }
291         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
292         {
293                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
294                 wr_byte(tmp8u);
295         }
296         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
297         {
298                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
299                 wr_byte(tmp8u);
300         }
301         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
302         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
303         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
304         {
305                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
306                 wr_byte(tmp8u);
307         }
308         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
309         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
310         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
311         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
312         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
313 }
314
315
316 /*!
317  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
318  * @param r_idx モンスター種族ID
319  * @return なし
320  */
321 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
322 {
323         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
324
325         /* Count sights/deaths/kills */
326         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
327         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
328         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
329         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
330         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
331
332         /* Count wakes and ignores */
333         wr_byte(r_ptr->r_wake);
334         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
335
336         /* Extra stuff */
337         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
338         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
339
340         /* Count drops */
341         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
342         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
343
344         /* Count spells */
345         wr_byte(0); /* unused now */
346         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
347
348         /* Count blows of each type */
349         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
350         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
351         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
352         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
353
354         /* Memorize flags */
355         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
356         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
357         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
358         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
359         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
360         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
361         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
362
363         /* Monster limit per level */
364         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
365
366         /* Location in saved floor */
367         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
368
369         /* Later (?) */
370         wr_byte(0);
371 }
372
373 /*!
374  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
375  * @param k_idx ベースアイテムのID
376  * @return なし
377  */
378 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
379 {
380         byte tmp8u = 0;
381
382         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
383
384         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
385         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
386
387         wr_byte(tmp8u);
388 }
389
390
391 /*!
392  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
393  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
394  * @return なし
395  */
396 static void wr_store(store_type *st_ptr)
397 {
398         int j;
399
400         /* Save the "open" counter */
401         wr_u32b(st_ptr->store_open);
402
403         /* Save the "insults" */
404         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
405
406         /* Save the current owner */
407         wr_byte(st_ptr->owner);
408
409         /* Save the stock size */
410         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
411
412         /* Save the "haggle" info */
413         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
414         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
415
416         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
417
418         /* Save the stock */
419         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
420         {
421                 /* Save each item in stock */
422                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
423         }
424 }
425
426
427 /*!
428  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
429  * @return 常に0(成功を返す) 
430  */
431 static errr wr_randomizer(void)
432 {
433         int i;
434         wr_u16b(0);
435         wr_u16b(Rand_place);
436
437         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
438         {
439                 wr_u32b(Rand_state[i]);
440         }
441
442         return (0);
443 }
444
445
446 /*!
447  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
448  * @return なし
449  */
450 static void wr_options(void)
451 {
452         int i;
453
454         u16b c;
455
456
457         /*** Oops ***/
458
459         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
460
461
462         /*** Special Options ***/
463
464         /* Write "delay_factor" */
465         wr_byte(delay_factor);
466
467         /* Write "hitpoint_warn" */
468         wr_byte(hitpoint_warn);
469
470         /* Write "mana_warn" */
471         wr_byte(mana_warn);
472
473         /*** Cheating options ***/
474
475         c = 0;
476
477         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
478
479         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
480         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
481
482         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
483         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
484         if (cheat_room) c |= 0x0400;
485         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
486         if (cheat_know) c |= 0x1000;
487         if (cheat_live) c |= 0x2000;
488         if (cheat_save) c |= 0x4000;
489         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
490
491         wr_u16b(c);
492
493         /* Autosave info */
494         wr_byte(autosave_l);
495         wr_byte(autosave_t);
496         wr_s16b(autosave_freq);
497
498         /*** Extract options ***/
499
500         /* Analyze the options */
501         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
502         {
503                 int os = option_info[i].o_set;
504                 int ob = option_info[i].o_bit;
505
506                 /* Process real entries */
507                 if (option_info[i].o_var)
508                 {
509                         /* Set */
510                         if (*option_info[i].o_var)
511                         {
512                                 /* Set */
513                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
514                         }
515
516                         /* Clear */
517                         else
518                         {
519                                 /* Clear */
520                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
521                         }
522                 }
523         }
524
525
526         /*** Normal options ***/
527
528         /* Dump the flags */
529         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
530
531         /* Dump the masks */
532         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
533
534
535         /*** Window options ***/
536
537         /* Dump the flags */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
539
540         /* Dump the masks */
541         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
542 }
543
544
545 /*!
546  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
547  * @return なし
548  */
549 static void wr_ghost(void)
550 {
551         int i;
552
553         /* Name */
554         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
555
556         /* Hack -- stupid data */
557         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
558 }
559
560
561 /*!
562  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
563  * @return なし
564  */
565 static void save_quick_start(void)
566 {
567         int i;
568
569         wr_byte(previous_char.psex);
570         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
571         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
572         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
573         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
574         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
575
576         wr_s16b(previous_char.age);
577         wr_s16b(previous_char.ht);
578         wr_s16b(previous_char.wt);
579         wr_s16b(previous_char.sc);
580         wr_s32b(previous_char.au);
581
582         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
583         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
584
585         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
586
587         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
588
589         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
590
591         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
592
593         /* UNUSED : Was number of random quests */
594         wr_byte(0);
595
596         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
597         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
598
599         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
600 }
601
602
603 /*!
604  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
605  * @return なし
606  */
607 static void wr_extra(void)
608 {
609         int i,j;
610         byte tmp8u;
611
612         wr_string(p_ptr->name);
613         wr_string(p_ptr->died_from);
614         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
615
616         save_quick_start();
617
618         for (i = 0; i < 4; i++)
619         {
620                 wr_string(p_ptr->history[i]);
621         }
622
623         /* Race/Class/Gender/Spells */
624         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
625         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
626         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
627         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
628         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
629         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
630         wr_byte(0);
631
632         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
633         wr_u16b(p_ptr->expfact);
634
635         wr_s16b(p_ptr->age);
636         wr_s16b(p_ptr->ht);
637         wr_s16b(p_ptr->wt);
638
639         /* Dump the stats (maximum and current) */
640         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
641         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
642         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
643
644         /* Ignore the transient stats */
645         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
646
647         wr_u32b(p_ptr->au);
648
649         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
650         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
651         wr_u32b(p_ptr->exp);
652         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
653         wr_s16b(p_ptr->lev);
654
655         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
656         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
657         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
658         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
659         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
660
661         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
662         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
663         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
664         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
665
666         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
667         {
668                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
669                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
670         }
671         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
672
673         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
674         {
675                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
676         }
677
678         for (i = 0; i < 4; i++)
679         {
680                 wr_s16b(battle_mon[i]);
681                 wr_u32b(mon_odds[i]);
682         }
683
684         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
685
686         /* Write arena and rewards information -KMW- */
687         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
688         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
689         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
690         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
691         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
692         wr_byte(0); /* Unused */
693
694         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
695         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
696
697         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
698         wr_s16b(0);
699
700         wr_s32b(p_ptr->mhp);
701         wr_s32b(p_ptr->chp);
702         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
703
704         wr_s32b(p_ptr->msp);
705         wr_s32b(p_ptr->csp);
706         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
707
708         /* Max Player and Dungeon Levels */
709         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
710         tmp8u = (byte)max_d_idx;
711         wr_byte(tmp8u);
712         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
713                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
714
715         /* More info */
716         wr_s16b(0);
717         wr_s16b(0);
718         wr_s16b(0);
719         wr_s16b(0);
720         wr_s16b(p_ptr->sc);
721         wr_s16b(p_ptr->concent);
722
723         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
724         wr_s16b(p_ptr->blind);
725         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
726         wr_s16b(p_ptr->confused);
727         wr_s16b(p_ptr->food);
728         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
729         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
730         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
731         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
732         wr_s16b(p_ptr->fast);
733         wr_s16b(p_ptr->slow);
734         wr_s16b(p_ptr->afraid);
735         wr_s16b(p_ptr->cut);
736         wr_s16b(p_ptr->stun);
737         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
738         wr_s16b(p_ptr->image);
739         wr_s16b(p_ptr->protevil);
740         wr_s16b(p_ptr->invuln);
741         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
742         wr_s16b(p_ptr->hero);
743         wr_s16b(p_ptr->shero);
744         wr_s16b(p_ptr->shield);
745         wr_s16b(p_ptr->blessed);
746         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
747         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
748         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
749         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
750         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
751         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
756         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
757         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
759         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
760         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
761         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
762         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
766         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
767         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
768         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
771         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
776
777         /* by henkma */
778         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
779         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
780         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
781
782         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
783         wr_u32b(p_ptr->muta1);
784         wr_u32b(p_ptr->muta2);
785         wr_u32b(p_ptr->muta3);
786
787         for (i = 0; i<8; i++)
788                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
789         for (i = 0; i<8; i++)
790                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
791
792         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
793         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
794         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
795         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
796         wr_byte(p_ptr->knowledge);
797         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
798         wr_byte(0);
799         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
800         wr_byte(0);
801         wr_byte(preserve_mode);
802         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
803
804         /* Future use */
805         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
806
807         /* Ignore some flags */
808         wr_u32b(0L);
809         wr_u32b(0L);
810         wr_u32b(0L);
811
812
813         /* Write the "object seeds" */
814         wr_u32b(seed_flavor);
815         wr_u32b(seed_town);
816
817
818         /* Special stuff */
819         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
820         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
821         wr_u16b(p_ptr->noscore);
822
823
824         /* Write death */
825         wr_byte(p_ptr->is_dead);
826
827         /* Write feeling */
828         wr_byte(p_ptr->feeling);
829
830         /* Turn when level began */
831         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
832
833         /* Turn of last "feeling" */
834         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
835
836         /* Current current_world_ptr->game_turn */
837         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
838
839         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
840
841         wr_s32b(old_battle);
842
843         wr_s16b(today_mon);
844         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
845         wr_s16b(p_ptr->riding);
846
847         /* Current floor_id */
848         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
849
850         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
851         wr_s16b(0);
852
853         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
854
855         wr_s32b(p_ptr->visit);
856
857         wr_u32b(p_ptr->count);
858 }
859
860
861 /*!
862  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
863  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
864  * @return なし
865  */
866 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
867 {
868         cave_template_type *templates;
869         u16b max_num_temp;
870         u16b num_temp = 0;
871         int dummy_why;
872
873         int i, y, x;
874
875         u16b tmp16u;
876
877         byte count;
878         u16b prev_u16b;
879
880
881         /*** Basic info ***/
882
883         /* Dungeon floor specific info follows */
884
885         if (!sf_ptr)
886         {
887                 /*** Not a saved floor ***/
888
889                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
890         }
891         else
892         {
893                 /*** The saved floor ***/
894
895                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
896                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
897                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
898                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
899                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
900                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
901                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
902         }
903
904         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
905         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
906         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
907         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
908         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
909         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
910         wr_byte(p_ptr->feeling);
911
912
913
914         /*********** Make template for grid_type **********/
915
916         /*
917          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
918          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
919          * with larger ID is very small when we sort templates by
920          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
921          * templete ID larger than 254.
922          *
923          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
924          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
925          */
926
927         /* Fake max number */
928         max_num_temp = 255;
929
930         /* Allocate the "template" array */
931         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
932
933         /* Extract template array */
934         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
935         {
936                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
937                 {
938                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
939
940                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
941                         {
942                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
943                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
944                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
945                                     templates[i].special == g_ptr->special)
946                                 {
947                                         /* Same terrain is exist */
948                                         templates[i].occurrence++;
949                                         break;
950                                 }
951                         }
952
953                         /* Are there same one? */
954                         if (i < num_temp) continue;
955
956                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
957                         if (num_temp >= max_num_temp)
958                         {
959                                 cave_template_type *old_template = templates;
960
961                                 /* Re-allocate the "template" array */
962                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
963                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
964                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
965                                 max_num_temp += 255;
966                         }
967
968                         /* Add new template */
969                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
970                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
971                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
972                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
973                         templates[num_temp].occurrence = 1;
974
975                         /* Increase number of template */
976                         num_temp++;
977                 }
978         }
979
980         /* Sort by occurrence */
981         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
982
983         /*** Dump templates ***/
984
985         /* Total templates */
986         wr_u16b(num_temp);
987
988         /* Dump the templates */
989         for (i = 0; i < num_temp; i++)
990         {
991                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
992
993                 /* Dump it */
994                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
995                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
996                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
997                 wr_s16b(ct_ptr->special);
998         }
999
1000
1001
1002         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1003
1004         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1005         count = 0;
1006         prev_u16b = 0;
1007
1008         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1009         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1010         {
1011                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1012                 {
1013                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1014
1015                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1016                         {
1017                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1018                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1019                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1020                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1021                                         break;
1022                         }
1023
1024                         /* Extract an ID */
1025                         tmp16u = (u16b)i;
1026
1027                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1028                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1029                         {
1030                                 wr_byte((byte)count);
1031
1032                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1033                                 {
1034                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1035                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1036                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1037                                 }
1038
1039                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1040                                 prev_u16b = tmp16u;
1041                                 count = 1;
1042                         }
1043
1044                         /* Continue the run */
1045                         else
1046                         {
1047                                 count++;
1048                         }
1049                 }
1050         }
1051
1052         /* Flush the data (if any) */
1053         if (count)
1054         {
1055                 wr_byte((byte)count);
1056
1057                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1058                 {
1059                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1060                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1061                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1062                 }
1063                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1064         }
1065
1066
1067         /* Free the "template" array */
1068         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1069
1070
1071         /*** Dump objects ***/
1072
1073         /* Total objects */
1074         wr_u16b(o_max);
1075
1076         /* Dump the objects */
1077         for (i = 1; i < o_max; i++)
1078         {
1079                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1080
1081                 /* Dump it */
1082                 wr_item(o_ptr);
1083         }
1084
1085
1086         /*** Dump the monsters ***/
1087
1088         /* Total monsters */
1089         wr_u16b(m_max);
1090
1091         /* Dump the monsters */
1092         for (i = 1; i < m_max; i++)
1093         {
1094                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1095
1096                 /* Dump it */
1097                 wr_monster(m_ptr);
1098         }
1099 }
1100
1101
1102 /*!
1103  * @brief 現在フロアの書き込み /
1104  * Write the current dungeon (new method)
1105  * @return なし
1106  */
1107 static bool wr_dungeon(void)
1108 {
1109         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1110         int i;
1111
1112         forget_lite();
1113         forget_view();
1114         clear_mon_lite();
1115
1116         /* Update lite/view */
1117         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1118         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1119
1120         /*** Meta info ***/
1121
1122         /* Number of floor_id used from birth */
1123         wr_s16b(max_floor_id);
1124
1125         /* Current dungeon type */
1126         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1127
1128
1129         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1130         if (!p_ptr->floor_id)
1131         {
1132                 /* No array elements */
1133                 wr_byte(0);
1134
1135                 /* Write the current floor data */
1136                 wr_saved_floor(NULL);
1137
1138                 /* Success */
1139                 return TRUE;
1140         }
1141
1142
1143         /*** In the dungeon ***/
1144
1145         /* Number of array elements */
1146         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1147
1148         /* Write the saved_floors array */
1149         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1150         {
1151                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1152
1153                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1154                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1155                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1156                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1157                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1158                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1159                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1160         }
1161
1162         /* Extract pointer to current floor */
1163         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1164
1165         /* Save current floor to temporal file */
1166         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1167
1168         /* Move data in temporal files to the savefile */
1169         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1170         {
1171                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1172
1173                 /* Unused element */
1174                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1175
1176                 /* Load temporal saved floor file */
1177                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1178                 {
1179                         /* Mark success */
1180                         wr_byte(0);
1181
1182                         /* Write saved floor data to the save file */
1183                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1184                 }
1185                 else
1186                 {
1187                         /* Mark failure */
1188                         wr_byte(1);
1189                 }
1190         }
1191
1192         /* Restore current floor */
1193         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1194
1195         /* Success */
1196         return TRUE;
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief セーブデータの書き込み /
1202  * Actually write a save-file
1203  * @return 成功すればtrue
1204  */
1205 static bool wr_savefile_new(void)
1206 {
1207         int        i, j;
1208
1209         u32b              now;
1210
1211         byte            tmp8u;
1212         u16b            tmp16u;
1213         u32b            tmp32u;
1214
1215         MONRACE_IDX r_idx;
1216         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1217
1218         /* Compact the objects */
1219         compact_objects(0);
1220         /* Compact the monsters */
1221         compact_monsters(0);
1222
1223         /* Guess at the current time */
1224         now = (u32b)time((time_t *)0);
1225
1226
1227         /* Note the operating system */
1228         sf_system = 0L;
1229
1230         /* Note when the file was saved */
1231         sf_when = now;
1232
1233         /* Note the number of saves */
1234         sf_saves++;
1235
1236
1237         /*** Actually write the file ***/
1238
1239         /* Dump the file header */
1240         xor_byte = 0;
1241         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1242         xor_byte = 0;
1243         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1244         xor_byte = 0;
1245         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1246         xor_byte = 0;
1247
1248         /* Initial value of xor_byte */
1249         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1250         wr_byte(tmp8u);
1251
1252
1253         /* Reset the checksum */
1254         v_stamp = 0L;
1255         x_stamp = 0L;
1256
1257         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1258         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1259         wr_byte(H_VER_PATCH);
1260         wr_byte(H_VER_MINOR);
1261         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1262
1263         /* Operating system */
1264         wr_u32b(sf_system);
1265
1266
1267         /* Time file last saved */
1268         wr_u32b(sf_when);
1269
1270         /* Number of past lives */
1271         wr_u16b(sf_lives);
1272
1273         /* Number of times saved */
1274         wr_u16b(sf_saves);
1275
1276
1277         /* Space */
1278         wr_u32b(0L);
1279         wr_u16b(0);
1280         wr_byte(0);
1281
1282 #ifdef JP
1283 # ifdef EUC
1284         /* EUC kanji code */
1285         wr_byte(2);
1286 # endif
1287 # ifdef SJIS
1288         /* SJIS kanji code */
1289         wr_byte(3);
1290 # endif
1291 #else
1292         /* ASCII */
1293         wr_byte(1);
1294 #endif
1295
1296         /* Write the RNG state */
1297         wr_randomizer();
1298
1299
1300         /* Write the boolean "options" */
1301         wr_options();
1302
1303
1304         /* Dump the number of "messages" */
1305         tmp32u = message_num();
1306         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1307         wr_u32b(tmp32u);
1308
1309         /* Dump the messages (oldest first!) */
1310         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1311         {
1312                 wr_string(message_str((s16b)i));
1313         }
1314
1315         /* Dump the monster lore */
1316         tmp16u = max_r_idx;
1317         wr_u16b(tmp16u);
1318         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1319
1320         /* Dump the object memory */
1321         tmp16u = max_k_idx;
1322         wr_u16b(tmp16u);
1323         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1324
1325         /* Dump the towns */
1326         tmp16u = max_towns;
1327         wr_u16b(tmp16u);
1328
1329         /* Dump the quests */
1330         tmp16u = max_q_idx;
1331         wr_u16b(tmp16u);
1332
1333         /* Dump the quests */
1334         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1335         wr_byte(tmp8u);
1336
1337         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1338         {
1339                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1340
1341                 /* Save status for every quest */
1342                 wr_s16b(q_ptr->status);
1343
1344                 /* And the dungeon level too */
1345                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1346                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1347
1348                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1349                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1350
1351                 /* Save quest status if quest is running */
1352                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1353                 {
1354                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1355                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1356                         wr_s16b(q_ptr->type);
1357                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1358                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1359                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1360                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1361                 }
1362         }
1363
1364         /* Dump the position in the wilderness */
1365         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1366         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1367
1368         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1369         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1370
1371         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1372         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1373
1374         /* Dump the wilderness seeds */
1375         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1376         {
1377                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1378                 {
1379                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1380                 }
1381         }
1382
1383         /* Hack -- Dump the artifacts */
1384         tmp16u = max_a_idx;
1385         wr_u16b(tmp16u);
1386         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1387         {
1388                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1389                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1390                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1391         }
1392
1393
1394
1395         /* Write the "extra" information */
1396         wr_extra();
1397
1398         /* Dump the "player hp" entries */
1399         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1400         wr_u16b(tmp16u);
1401         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1402         {
1403                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1404         }
1405
1406
1407         /* Write spell data */
1408         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1409         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1410         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1413         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1414
1415         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1416         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1417
1418         /* Dump the ordered spells */
1419         for (i = 0; i < 64; i++)
1420         {
1421                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1422         }
1423
1424
1425         /* Write the p_ptr->inventory_list */
1426         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1427         {
1428                 object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
1429                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1430
1431                 /* Dump index */
1432                 wr_u16b((u16b)i);
1433
1434                 /* Dump object */
1435                 wr_item(o_ptr);
1436         }
1437
1438         /* Add a sentinel */
1439         wr_u16b(0xFFFF);
1440
1441         /* Note the towns */
1442         tmp16u = max_towns;
1443         wr_u16b(tmp16u);
1444
1445         /* Note the stores */
1446         tmp16u = MAX_STORES;
1447         wr_u16b(tmp16u);
1448
1449         /* Dump the stores of all towns */
1450         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1451         {
1452                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1453                 {
1454                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1455                 }
1456         }
1457
1458         /* Write the pet command settings */
1459         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1460         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1461
1462         /* Write screen dump for sending score */
1463         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1464         {
1465                 wr_string(screen_dump);
1466         }
1467         else
1468         {
1469                 wr_string("");
1470         }
1471
1472         /* Player is not dead, write the dungeon */
1473         if (!p_ptr->is_dead)
1474         {
1475                 /* Dump the dungeon */
1476                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1477
1478                 /* Dump the ghost */
1479                 wr_ghost();
1480
1481                 /* No scripts */
1482                 wr_s32b(0);
1483         }
1484
1485
1486         /* Write the "value check-sum" */
1487         wr_u32b(v_stamp);
1488
1489         /* Write the "encoded checksum" */
1490         wr_u32b(x_stamp);
1491
1492
1493         /* Error in save */
1494         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1495
1496         /* Successful save */
1497         return TRUE;
1498 }
1499
1500
1501 /*!
1502  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1503  * Medium level player saver
1504  * @return 成功すればtrue
1505  * @details
1506  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1507  */
1508 static bool save_player_aux(char *name)
1509 {
1510         bool ok = FALSE;
1511         int fd = -1;
1512         int mode = 0644;
1513
1514         /* No file yet */
1515         fff = NULL;
1516
1517         /* File type is "SAVE" */
1518         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1519
1520         /* Grab permissions */
1521         safe_setuid_grab();
1522
1523         /* Create the savefile */
1524         fd = fd_make(name, mode);
1525
1526         /* Drop permissions */
1527         safe_setuid_drop();
1528
1529         /* File is okay */
1530         if (fd >= 0)
1531         {
1532                 /* Close the "fd" */
1533                 (void)fd_close(fd);
1534
1535                 /* Grab permissions */
1536                 safe_setuid_grab();
1537
1538                 /* Open the savefile */
1539                 fff = my_fopen(name, "wb");
1540
1541                 /* Drop permissions */
1542                 safe_setuid_drop();
1543
1544                 /* Successful open */
1545                 if (fff)
1546                 {
1547                         /* Write the savefile */
1548                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1549
1550                         /* Attempt to close it */
1551                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1552                 }
1553
1554                 /* Grab permissions */
1555                 safe_setuid_grab();
1556
1557                 /* Remove "broken" files */
1558                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1559
1560                 /* Drop permissions */
1561                 safe_setuid_drop();
1562         }
1563
1564
1565         /* Failure */
1566         if (!ok) return (FALSE);
1567
1568         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1569
1570         /* Successful save */
1571         character_saved = TRUE;
1572
1573         /* Success */
1574         return (TRUE);
1575 }
1576
1577
1578
1579 /*!
1580  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1581  * Attempt to save the player in a savefile
1582  * @return 成功すればtrue
1583  */
1584 bool save_player(void)
1585 {
1586         bool result = FALSE;
1587
1588         char safe[1024];
1589
1590
1591 #ifdef SET_UID
1592
1593 # ifdef SECURE
1594
1595         /* Get "games" permissions */
1596         beGames();
1597
1598 # endif
1599
1600 #endif
1601
1602
1603         /* New savefile */
1604         strcpy(safe, savefile);
1605         strcat(safe, ".new");
1606
1607         /* Grab permissions */
1608         safe_setuid_grab();
1609
1610         /* Remove it */
1611         fd_kill(safe);
1612
1613         /* Drop permissions */
1614         safe_setuid_drop();
1615
1616         update_playtime();
1617
1618         /* Attempt to save the player */
1619         if (save_player_aux(safe))
1620         {
1621                 char temp[1024];
1622
1623                 /* Old savefile */
1624                 strcpy(temp, savefile);
1625                 strcat(temp, ".old");
1626
1627                 /* Grab permissions */
1628                 safe_setuid_grab();
1629
1630                 /* Remove it */
1631                 fd_kill(temp);
1632
1633                 /* Preserve old savefile */
1634                 fd_move(savefile, temp);
1635
1636                 /* Activate new savefile */
1637                 fd_move(safe, savefile);
1638
1639                 /* Remove preserved savefile */
1640                 fd_kill(temp);
1641
1642                 /* Drop permissions */
1643                 safe_setuid_drop();
1644
1645                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1646                 character_loaded = TRUE;
1647
1648 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1649
1650                 /* Lock on savefile */
1651                 strcpy(temp, savefile);
1652                 strcat(temp, ".lok");
1653
1654                 /* Grab permissions */
1655                 safe_setuid_grab();
1656
1657                 /* Remove lock file */
1658                 fd_kill(temp);
1659
1660                 /* Drop permissions */
1661                 safe_setuid_drop();
1662
1663 #endif
1664
1665                 /* Success */
1666                 result = TRUE;
1667         }
1668
1669
1670 #ifdef SET_UID
1671
1672 # ifdef SECURE
1673
1674         /* Drop "games" permissions */
1675         bePlayer();
1676
1677 # endif
1678
1679 #endif
1680
1681         /* Return the result */
1682         return (result);
1683 }
1684
1685
1686 /*!
1687  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1688  * Attempt to Load a "savefile"
1689  * @return 成功すればtrue
1690  * @details
1691  * <pre>
1692  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1693  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1694  *
1695  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1696  *
1697  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1698  *
1699  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1700  *
1701  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1702  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1703  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1704  * allowed to save his game when he quits.
1705  *
1706  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1707  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1708  *
1709  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1710  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1711  * </pre>
1712  */
1713 bool load_player(void)
1714 {
1715         int             fd = -1;
1716
1717         errr    err = 0;
1718
1719         byte    vvv[4];
1720
1721 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1722         struct stat     statbuf;
1723 #endif
1724
1725         concptr    what = "generic";
1726
1727         current_world_ptr->game_turn = 0;
1728         p_ptr->is_dead = FALSE;
1729
1730
1731         /* Allow empty savefile name */
1732         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1733
1734
1735 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1736
1737         /* Fix this */
1738
1739         /* Verify the existance of the savefile */
1740         if (access(savefile, 0) < 0)
1741         {
1742                 /* Give a message */
1743                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1744
1745                 msg_print(NULL);
1746
1747                 /* Allow this */
1748                 return (TRUE);
1749         }
1750
1751 #endif
1752
1753
1754 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1755
1756         /* Verify savefile usage */
1757         if (!err)
1758         {
1759                 FILE *fkk;
1760
1761                 char temp[1024];
1762
1763                 /* Extract name of lock file */
1764                 strcpy(temp, savefile);
1765                 strcat(temp, ".lok");
1766
1767                 /* Check for lock */
1768                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1769
1770                 /* Oops, lock exists */
1771                 if (fkk)
1772                 {
1773                         my_fclose(fkk);
1774
1775                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1776                         msg_print(NULL);
1777
1778                         return (FALSE);
1779                 }
1780
1781                 /* Create a lock file */
1782                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1783
1784                 /* Dump a line of info */
1785                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1786
1787                 /* Close the lock file */
1788                 my_fclose(fkk);
1789         }
1790
1791 #endif
1792
1793
1794         if (!err)
1795         {
1796                 /* Open the savefile */
1797                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1798
1799                 /* No file */
1800                 if (fd < 0) err = -1;
1801
1802                 /* Message (below) */
1803                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1804         }
1805
1806         /* Process file */
1807         if (!err)
1808         {
1809
1810 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1811                 /* Get the timestamp */
1812                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1813 #endif
1814
1815                 /* Read the first four bytes */
1816                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1817
1818                 /* What */
1819                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1820                 (void)fd_close(fd);
1821         }
1822
1823         /* Process file */
1824         if (!err)
1825         {
1826
1827                 /* Extract version */
1828                 z_major = vvv[0];
1829                 z_minor = vvv[1];
1830                 z_patch = vvv[2];
1831                 sf_extra = vvv[3];
1832
1833                 Term_clear();
1834
1835                 /* Attempt to load */
1836                 err = rd_savefile_new();
1837
1838                 /* Message (below) */
1839                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1840         }
1841         if (!err)
1842         {
1843                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1844                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1845
1846                 /* Message (below) */
1847                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1848         }
1849
1850 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1851         /* Verify timestamp */
1852         if (!err && !arg_wizard)
1853         {
1854                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1855                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1856                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1857                 {
1858                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1859
1860                         err = -1;
1861                 }
1862         }
1863 #endif
1864
1865
1866         if (!err)
1867         {
1868                 /* Give a conversion warning */
1869                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1870                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1871                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1872                 {
1873                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1874                         {
1875                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1876                         }
1877                         else
1878                         {
1879                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1880                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1881                         }
1882                         msg_print(NULL);
1883                 }
1884
1885                 /* Player is dead */
1886                 if (p_ptr->is_dead)
1887                 {
1888                         /* Cheat death */
1889                         if (arg_wizard)
1890                         {
1891                                 /* A character was loaded */
1892                                 character_loaded = TRUE;
1893                                 return (TRUE);
1894                         }
1895
1896                         /* Player is no longer "dead" */
1897                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1898
1899                         /* Count lives */
1900                         sf_lives++;
1901
1902                         return (TRUE);
1903                 }
1904
1905                 /* A character was loaded */
1906                 character_loaded = TRUE;
1907
1908                 {
1909                         u32b tmp = counts_read(2);
1910                         if (tmp > p_ptr->count)
1911                                 p_ptr->count = tmp;
1912                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1913                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1914                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1915                 }
1916
1917                 /* Success */
1918                 return (TRUE);
1919         }
1920
1921
1922 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1923
1924         /* Verify savefile usage */
1925         if (TRUE)
1926         {
1927                 char temp[1024];
1928
1929                 /* Extract name of lock file */
1930                 strcpy(temp, savefile);
1931                 strcat(temp, ".lok");
1932
1933                 /* Remove lock */
1934                 fd_kill(temp);
1935         }
1936
1937 #endif
1938
1939         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1940                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1941
1942         msg_print(NULL);
1943
1944         return (FALSE);
1945 }
1946
1947 /*!
1948  * @brief ファイルロック処理
1949  * @return なし
1950  */
1951 void remove_loc(void)
1952 {
1953 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1954         char temp[1024];
1955 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1956
1957 #ifdef SET_UID
1958 # ifdef SECURE
1959
1960         /* Get "games" permissions */
1961         beGames();
1962
1963 # endif /* SECURE */
1964 #endif /* SET_UID */
1965
1966 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1967
1968         /* Lock on savefile */
1969         strcpy(temp, savefile);
1970         strcat(temp, ".lok");
1971
1972         /* Remove lock file */
1973         fd_kill(temp);
1974
1975 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1976
1977 #ifdef SET_UID
1978 # ifdef SECURE
1979
1980         /* Drop "games" permissions */
1981         bePlayer();
1982
1983 # endif /* SECURE */
1984 #endif /* SET_UID */
1985
1986 }
1987
1988
1989 /*!
1990  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1991  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1992  * @return なし
1993  */
1994 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1995 {
1996         byte tmp8u;
1997
1998         /* Compact the objects */
1999         compact_objects(0);
2000         /* Compact the monsters */
2001         compact_monsters(0);
2002
2003
2004         /*** Actually write the file ***/
2005
2006         /* Initial value of xor_byte */
2007         tmp8u = (byte)randint0(256);
2008         xor_byte = 0;
2009         wr_byte(tmp8u);
2010
2011
2012         /* Reset the checksum */
2013         v_stamp = 0L;
2014         x_stamp = 0L;
2015
2016         /* Write the sign of this process */
2017         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2018
2019         /* Dump the dungeon floor */
2020         wr_saved_floor(sf_ptr);
2021
2022
2023         /* Write the "value check-sum" */
2024         wr_u32b(v_stamp);
2025
2026         /* Write the "encoded checksum" */
2027         wr_u32b(x_stamp);
2028
2029
2030         /* Error in save */
2031         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2032
2033         /* Successful save */
2034         return TRUE;
2035 }
2036
2037
2038 /*!
2039  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2040  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2041  * @param mode 保存オプション
2042  * @return なし
2043  */
2044 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2045 {
2046         FILE *old_fff = NULL;
2047         byte old_xor_byte = 0;
2048         u32b old_v_stamp = 0;
2049         u32b old_x_stamp = 0;
2050
2051         char floor_savefile[1024];
2052         int fd = -1;
2053         bool ok = FALSE;
2054
2055         if (!(mode & SLF_SECOND))
2056         {
2057 #ifdef SET_UID
2058 # ifdef SECURE
2059                 /* Get "games" permissions */
2060                 beGames();
2061 # endif
2062 #endif
2063         }
2064
2065         /* We have one file already opened */
2066         else
2067         {
2068                 /* Backup original values */
2069                 old_fff = fff;
2070                 old_xor_byte = xor_byte;
2071                 old_v_stamp = v_stamp;
2072                 old_x_stamp = x_stamp;
2073         }
2074
2075         /* New savefile */
2076         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2077
2078         /* Grab permissions */
2079         safe_setuid_grab();
2080
2081         /* Remove it */
2082         fd_kill(floor_savefile);
2083
2084         /* Drop permissions */
2085         safe_setuid_drop();
2086
2087
2088         /* Attempt to save the player */
2089
2090         /* No file yet */
2091         fff = NULL;
2092
2093         /* File type is "SAVE" */
2094         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2095
2096         /* Grab permissions */
2097         safe_setuid_grab();
2098
2099         /* Create the savefile */
2100         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2101
2102         /* Drop permissions */
2103         safe_setuid_drop();
2104
2105         /* File is okay */
2106         if (fd >= 0)
2107         {
2108                 /* Close the "fd" */
2109                 (void)fd_close(fd);
2110
2111                 /* Grab permissions */
2112                 safe_setuid_grab();
2113
2114                 /* Open the savefile */
2115                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2116
2117                 /* Drop permissions */
2118                 safe_setuid_drop();
2119
2120                 /* Successful open */
2121                 if (fff)
2122                 {
2123                         /* Write the savefile */
2124                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2125
2126                         /* Attempt to close it */
2127                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2128                 }
2129
2130                 /* Remove "broken" files */
2131                 if (!ok)
2132                 {
2133                         /* Grab permissions */
2134                         safe_setuid_grab();
2135
2136                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2137
2138                         /* Drop permissions */
2139                         safe_setuid_drop();
2140                 }
2141         }
2142
2143         if (!(mode & SLF_SECOND))
2144         {
2145 #ifdef SET_UID
2146 # ifdef SECURE
2147                 /* Drop "games" permissions */
2148                 bePlayer();
2149 # endif
2150 #endif
2151         }
2152
2153         /* We have one file already opened */
2154         else
2155         {
2156                 /* Restore original values */
2157                 fff = old_fff;
2158                 xor_byte = old_xor_byte;
2159                 v_stamp = old_v_stamp;
2160                 x_stamp = old_x_stamp;
2161         }
2162
2163         /* Return the result */
2164         return ok;
2165 }