OSDN Git Service

[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16
17 #include "sort.h"
18 #include "quest.h"
19 #include "store.h"
20 #include "wild.h"
21 #include "floor.h"
22 #include "floor-events.h"
23 #include "floor-save.h"
24 #include "files.h"
25
26
27
28 /*
29  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
30  */
31
32 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
33 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
34 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
35 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
36
37
38
39 /*!
40  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
41  * @param v 書き込むバイト値
42  * @return なし
43  */
44 static void sf_put(byte v)
45 {
46         /* Encode the value, write a character */
47         xor_byte ^= v;
48         (void)putc((int)xor_byte, fff);
49
50         /* Maintain the checksum info */
51         v_stamp += v;
52         x_stamp += xor_byte;
53 }
54
55 /*!
56  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
57  * @param v 書き込むバイト
58  * @return なし
59  */
60 static void wr_byte(byte v)
61 {
62         sf_put(v);
63 }
64
65 /*!
66  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
67  * @param v 書き込む符号なし16bit値
68  * @return なし
69  */
70 static void wr_u16b(u16b v)
71 {
72         sf_put((byte)(v & 0xFF));
73         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
74 }
75
76 /*!
77  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
78  * @param v 書き込む符号あり16bit値
79  * @return なし
80  */
81 static void wr_s16b(s16b v)
82 {
83         wr_u16b((u16b)v);
84 }
85
86 /*!
87  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
88  * @param v 書き込む符号なし32bit値
89  * @return なし
90  */
91 static void wr_u32b(u32b v)
92 {
93         sf_put((byte)(v & 0xFF));
94         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
95         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
96         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
97 }
98
99 /*!
100  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
101  * @param v 書き込む符号あり32bit値
102  * @return なし
103  */
104 static void wr_s32b(s32b v)
105 {
106         wr_u32b((u32b)v);
107 }
108
109 /*!
110  * @brief 文字列をファイルに書き込む
111  * @param str 書き込む文字列
112  * @return なし
113  */
114 static void wr_string(concptr str)
115 {
116         while (*str)
117         {
118                 wr_byte(*str);
119                 str++;
120         }
121         wr_byte(*str);
122 }
123
124
125 /*
126  * These functions write info in larger logical records
127  */
128
129
130 /*!
131  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
132  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
133  * @return なし
134  */
135 static void wr_item(object_type *o_ptr)
136 {
137         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
138
139         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
140         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
141         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
142         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
143         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
144         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
145         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
146         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
147         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
148         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
149         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
150         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
151         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
152         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
153         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
154         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
155         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
156         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
157         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
158         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
159         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
160         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
161         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
162         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
163         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
164         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
165         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
166         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
167         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
168
169         /*** Item save flags ***/
170         wr_u32b(flags);
171
172         /*** Write only un-obvious elements ***/
173         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
174
175         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
176         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
179
180         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
181         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
182
183         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
184
185         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
186         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
187         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
190         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
191         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
192         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
193         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
194         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
195
196         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
197
198         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
201         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
202         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
203         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
204         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
205
206         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
207
208         /* Held by monster index */
209         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
210
211         /* Extra information */
212         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
213         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
214         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
215         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
216         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
217
218         /* Feelings */
219         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
220
221         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
222         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
223 }
224
225
226 /*!
227  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
228  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
229  * @return なし
230  */
231 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
232 {
233         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
234         byte tmp8u;
235
236         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
237         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
238         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
239         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
240         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
241         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
242         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
243         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
244         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
245         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
246         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
247         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
248         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
249         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
250         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
251         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
252
253         /*** Monster save flags ***/
254         wr_u32b(flags);
255
256         /*** Write only un-obvious elements ***/
257         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
258         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
259         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
260         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
261         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
262         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
263         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
264         
265
266         /* Monster race index of its appearance */
267         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
268
269         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
270         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
271
272         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
273         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
274
275         if (flags & SAVE_MON_FAST)
276         {
277                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
278                 wr_byte(tmp8u);
279         }
280         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
281         {
282                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
283                 wr_byte(tmp8u);
284         }
285         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
286         {
287                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
288                 wr_byte(tmp8u);
289         }
290         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
291         {
292                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
293                 wr_byte(tmp8u);
294         }
295         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
301         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
302         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
303         {
304                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
305                 wr_byte(tmp8u);
306         }
307         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
308         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
309         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
310         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
311         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
312 }
313
314
315 /*!
316  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
317  * @param r_idx モンスター種族ID
318  * @return なし
319  */
320 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
321 {
322         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
323
324         /* Count sights/deaths/kills */
325         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
326         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
327         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
328         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
329         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
330
331         /* Count wakes and ignores */
332         wr_byte(r_ptr->r_wake);
333         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
334
335         /* Extra stuff */
336         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
337         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
338
339         /* Count drops */
340         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
341         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
342
343         /* Count spells */
344         wr_byte(0); /* unused now */
345         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
346
347         /* Count blows of each type */
348         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
349         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
350         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
351         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
352
353         /* Memorize flags */
354         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
355         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
356         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
357         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
358         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
359         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
360         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
361
362         /* Monster limit per level */
363         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
364
365         /* Location in saved floor */
366         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
367
368         /* Later (?) */
369         wr_byte(0);
370 }
371
372 /*!
373  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
374  * @param k_idx ベースアイテムのID
375  * @return なし
376  */
377 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
378 {
379         byte tmp8u = 0;
380
381         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
382
383         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
384         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
385
386         wr_byte(tmp8u);
387 }
388
389
390 /*!
391  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
392  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
393  * @return なし
394  */
395 static void wr_store(store_type *st_ptr)
396 {
397         int j;
398
399         /* Save the "open" counter */
400         wr_u32b(st_ptr->store_open);
401
402         /* Save the "insults" */
403         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
404
405         /* Save the current owner */
406         wr_byte(st_ptr->owner);
407
408         /* Save the stock size */
409         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
410
411         /* Save the "haggle" info */
412         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
413         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
414
415         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
416
417         /* Save the stock */
418         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
419         {
420                 /* Save each item in stock */
421                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
422         }
423 }
424
425
426 /*!
427  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
428  * @return 常に0(成功を返す) 
429  */
430 static errr wr_randomizer(void)
431 {
432         int i;
433         wr_u16b(0);
434         wr_u16b(Rand_place);
435
436         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
437         {
438                 wr_u32b(Rand_state[i]);
439         }
440
441         return (0);
442 }
443
444
445 /*!
446  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
447  * @return なし
448  */
449 static void wr_options(void)
450 {
451         int i;
452
453         u16b c;
454
455
456         /*** Oops ***/
457
458         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
459
460
461         /*** Special Options ***/
462
463         /* Write "delay_factor" */
464         wr_byte(delay_factor);
465
466         /* Write "hitpoint_warn" */
467         wr_byte(hitpoint_warn);
468
469         /* Write "mana_warn" */
470         wr_byte(mana_warn);
471
472         /*** Cheating options ***/
473
474         c = 0;
475
476         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
477
478         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
479         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
480
481         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
482         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
483         if (cheat_room) c |= 0x0400;
484         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
485         if (cheat_know) c |= 0x1000;
486         if (cheat_live) c |= 0x2000;
487         if (cheat_save) c |= 0x4000;
488         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
489
490         wr_u16b(c);
491
492         /* Autosave info */
493         wr_byte(autosave_l);
494         wr_byte(autosave_t);
495         wr_s16b(autosave_freq);
496
497         /*** Extract options ***/
498
499         /* Analyze the options */
500         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
501         {
502                 int os = option_info[i].o_set;
503                 int ob = option_info[i].o_bit;
504
505                 /* Process real entries */
506                 if (option_info[i].o_var)
507                 {
508                         /* Set */
509                         if (*option_info[i].o_var)
510                         {
511                                 /* Set */
512                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
513                         }
514
515                         /* Clear */
516                         else
517                         {
518                                 /* Clear */
519                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
520                         }
521                 }
522         }
523
524
525         /*** Normal options ***/
526
527         /* Dump the flags */
528         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
529
530         /* Dump the masks */
531         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
532
533
534         /*** Window options ***/
535
536         /* Dump the flags */
537         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
538
539         /* Dump the masks */
540         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
541 }
542
543
544 /*!
545  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
546  * @return なし
547  */
548 static void wr_ghost(void)
549 {
550         int i;
551
552         /* Name */
553         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
554
555         /* Hack -- stupid data */
556         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
557 }
558
559
560 /*!
561  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
562  * @return なし
563  */
564 static void save_quick_start(void)
565 {
566         int i;
567
568         wr_byte(previous_char.psex);
569         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
570         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
571         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
572         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
573         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
574
575         wr_s16b(previous_char.age);
576         wr_s16b(previous_char.ht);
577         wr_s16b(previous_char.wt);
578         wr_s16b(previous_char.sc);
579         wr_s32b(previous_char.au);
580
581         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
582         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
583
584         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
585
586         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
587
588         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
589
590         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
591
592         /* UNUSED : Was number of random quests */
593         wr_byte(0);
594
595         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
596         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
597
598         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
599 }
600
601
602 /*!
603  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
604  * @return なし
605  */
606 static void wr_extra(void)
607 {
608         int i,j;
609         byte tmp8u;
610
611         wr_string(p_ptr->name);
612         wr_string(p_ptr->died_from);
613         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
614
615         save_quick_start();
616
617         for (i = 0; i < 4; i++)
618         {
619                 wr_string(p_ptr->history[i]);
620         }
621
622         /* Race/Class/Gender/Spells */
623         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
624         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
625         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
626         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
627         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
628         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
629         wr_byte(0);
630
631         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
632         wr_u16b(p_ptr->expfact);
633
634         wr_s16b(p_ptr->age);
635         wr_s16b(p_ptr->ht);
636         wr_s16b(p_ptr->wt);
637
638         /* Dump the stats (maximum and current) */
639         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
640         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
641         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
642
643         /* Ignore the transient stats */
644         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
645
646         wr_u32b(p_ptr->au);
647
648         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
649         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
650         wr_u32b(p_ptr->exp);
651         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
652         wr_s16b(p_ptr->lev);
653
654         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
655         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
656         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
657         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
658         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
659
660         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
661         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
662         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
663         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
664
665         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
666         {
667                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
668                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
669         }
670         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
671
672         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
673         {
674                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
675         }
676
677         for (i = 0; i < 4; i++)
678         {
679                 wr_s16b(battle_mon[i]);
680                 wr_u32b(mon_odds[i]);
681         }
682
683         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
684
685         /* Write arena and rewards information -KMW- */
686         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
687         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
688         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
689         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
690         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
691         wr_byte(0); /* Unused */
692
693         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
694         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
695
696         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
697         wr_s16b(0);
698
699         wr_s32b(p_ptr->mhp);
700         wr_s32b(p_ptr->chp);
701         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
702
703         wr_s32b(p_ptr->msp);
704         wr_s32b(p_ptr->csp);
705         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
706
707         /* Max Player and Dungeon Levels */
708         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
709         tmp8u = (byte)max_d_idx;
710         wr_byte(tmp8u);
711         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
712                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
713
714         /* More info */
715         wr_s16b(0);
716         wr_s16b(0);
717         wr_s16b(0);
718         wr_s16b(0);
719         wr_s16b(p_ptr->sc);
720         wr_s16b(p_ptr->concent);
721
722         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
723         wr_s16b(p_ptr->blind);
724         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
725         wr_s16b(p_ptr->confused);
726         wr_s16b(p_ptr->food);
727         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
728         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
729         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
730         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
731         wr_s16b(p_ptr->fast);
732         wr_s16b(p_ptr->slow);
733         wr_s16b(p_ptr->afraid);
734         wr_s16b(p_ptr->cut);
735         wr_s16b(p_ptr->stun);
736         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
737         wr_s16b(p_ptr->image);
738         wr_s16b(p_ptr->protevil);
739         wr_s16b(p_ptr->invuln);
740         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
741         wr_s16b(p_ptr->hero);
742         wr_s16b(p_ptr->shero);
743         wr_s16b(p_ptr->shield);
744         wr_s16b(p_ptr->blessed);
745         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
746         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
747         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
748         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
749         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
750         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
756         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
758         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
759         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
761         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
765         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
766         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
767         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
770         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
775
776         /* by henkma */
777         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
778         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
779         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
780
781         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
782         wr_u32b(p_ptr->muta1);
783         wr_u32b(p_ptr->muta2);
784         wr_u32b(p_ptr->muta3);
785
786         for (i = 0; i<8; i++)
787                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
788         for (i = 0; i<8; i++)
789                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
790
791         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
792         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
793         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
794         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
795         wr_byte(p_ptr->knowledge);
796         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
797         wr_byte(0);
798         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
799         wr_byte(0);
800         wr_byte(preserve_mode);
801         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
802
803         /* Future use */
804         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
805
806         /* Ignore some flags */
807         wr_u32b(0L);
808         wr_u32b(0L);
809         wr_u32b(0L);
810
811
812         /* Write the "object seeds" */
813         wr_u32b(seed_flavor);
814         wr_u32b(seed_town);
815
816
817         /* Special stuff */
818         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
819         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
820         wr_u16b(p_ptr->noscore);
821
822
823         /* Write death */
824         wr_byte(p_ptr->is_dead);
825
826         /* Write feeling */
827         wr_byte(p_ptr->feeling);
828
829         /* Turn when level began */
830         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
831
832         /* Turn of last "feeling" */
833         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
834
835         /* Current current_world_ptr->game_turn */
836         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
837
838         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
839
840         wr_s32b(old_battle);
841
842         wr_s16b(today_mon);
843         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
844         wr_s16b(p_ptr->riding);
845
846         /* Current floor_id */
847         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
848
849         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
850         wr_s16b(0);
851
852         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
853
854         wr_s32b(p_ptr->visit);
855
856         wr_u32b(p_ptr->count);
857 }
858
859
860 /*!
861  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
862  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
863  * @return なし
864  */
865 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
866 {
867         cave_template_type *templates;
868         u16b max_num_temp;
869         u16b num_temp = 0;
870         int dummy_why;
871
872         int i, y, x;
873
874         u16b tmp16u;
875
876         byte count;
877         u16b prev_u16b;
878
879
880         /*** Basic info ***/
881
882         /* Dungeon floor specific info follows */
883
884         if (!sf_ptr)
885         {
886                 /*** Not a saved floor ***/
887
888                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
889         }
890         else
891         {
892                 /*** The saved floor ***/
893
894                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
895                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
896                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
897                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
898                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
899                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
900                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
901         }
902
903         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
904         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
905         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
906         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
907         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
908         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
909         wr_byte(p_ptr->feeling);
910
911
912
913         /*********** Make template for grid_type **********/
914
915         /*
916          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
917          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
918          * with larger ID is very small when we sort templates by
919          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
920          * templete ID larger than 254.
921          *
922          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
923          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
924          */
925
926         /* Fake max number */
927         max_num_temp = 255;
928
929         /* Allocate the "template" array */
930         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
931
932         /* Extract template array */
933         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
934         {
935                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
936                 {
937                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
938
939                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
940                         {
941                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
942                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
943                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
944                                     templates[i].special == g_ptr->special)
945                                 {
946                                         /* Same terrain is exist */
947                                         templates[i].occurrence++;
948                                         break;
949                                 }
950                         }
951
952                         /* Are there same one? */
953                         if (i < num_temp) continue;
954
955                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
956                         if (num_temp >= max_num_temp)
957                         {
958                                 cave_template_type *old_template = templates;
959
960                                 /* Re-allocate the "template" array */
961                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
962                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
963                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
964                                 max_num_temp += 255;
965                         }
966
967                         /* Add new template */
968                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
969                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
970                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
971                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
972                         templates[num_temp].occurrence = 1;
973
974                         /* Increase number of template */
975                         num_temp++;
976                 }
977         }
978
979         /* Sort by occurrence */
980         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
981
982         /*** Dump templates ***/
983
984         /* Total templates */
985         wr_u16b(num_temp);
986
987         /* Dump the templates */
988         for (i = 0; i < num_temp; i++)
989         {
990                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
991
992                 /* Dump it */
993                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
994                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
995                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
996                 wr_s16b(ct_ptr->special);
997         }
998
999
1000
1001         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1002
1003         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1004         count = 0;
1005         prev_u16b = 0;
1006
1007         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1008         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1009         {
1010                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1011                 {
1012                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1013
1014                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1015                         {
1016                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1017                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1018                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1019                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1020                                         break;
1021                         }
1022
1023                         /* Extract an ID */
1024                         tmp16u = (u16b)i;
1025
1026                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1027                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1028                         {
1029                                 wr_byte((byte)count);
1030
1031                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1032                                 {
1033                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1034                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1035                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1036                                 }
1037
1038                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1039                                 prev_u16b = tmp16u;
1040                                 count = 1;
1041                         }
1042
1043                         /* Continue the run */
1044                         else
1045                         {
1046                                 count++;
1047                         }
1048                 }
1049         }
1050
1051         /* Flush the data (if any) */
1052         if (count)
1053         {
1054                 wr_byte((byte)count);
1055
1056                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1057                 {
1058                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1059                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1060                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1061                 }
1062                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1063         }
1064
1065
1066         /* Free the "template" array */
1067         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1068
1069
1070         /*** Dump objects ***/
1071
1072         /* Total objects */
1073         wr_u16b(o_max);
1074
1075         /* Dump the objects */
1076         for (i = 1; i < o_max; i++)
1077         {
1078                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1079
1080                 /* Dump it */
1081                 wr_item(o_ptr);
1082         }
1083
1084
1085         /*** Dump the monsters ***/
1086
1087         /* Total monsters */
1088         wr_u16b(m_max);
1089
1090         /* Dump the monsters */
1091         for (i = 1; i < m_max; i++)
1092         {
1093                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1094
1095                 /* Dump it */
1096                 wr_monster(m_ptr);
1097         }
1098 }
1099
1100
1101 /*!
1102  * @brief 現在フロアの書き込み /
1103  * Write the current dungeon (new method)
1104  * @return なし
1105  */
1106 static bool wr_dungeon(void)
1107 {
1108         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1109         int i;
1110
1111         forget_lite();
1112         forget_view();
1113         clear_mon_lite();
1114
1115         /* Update lite/view */
1116         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1117         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1118
1119         /*** Meta info ***/
1120
1121         /* Number of floor_id used from birth */
1122         wr_s16b(max_floor_id);
1123
1124         /* Current dungeon type */
1125         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1126
1127
1128         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1129         if (!p_ptr->floor_id)
1130         {
1131                 /* No array elements */
1132                 wr_byte(0);
1133
1134                 /* Write the current floor data */
1135                 wr_saved_floor(NULL);
1136
1137                 /* Success */
1138                 return TRUE;
1139         }
1140
1141
1142         /*** In the dungeon ***/
1143
1144         /* Number of array elements */
1145         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1146
1147         /* Write the saved_floors array */
1148         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1149         {
1150                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1151
1152                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1153                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1154                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1155                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1156                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1157                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1158                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1159         }
1160
1161         /* Extract pointer to current floor */
1162         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1163
1164         /* Save current floor to temporal file */
1165         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1166
1167         /* Move data in temporal files to the savefile */
1168         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1169         {
1170                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1171
1172                 /* Unused element */
1173                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1174
1175                 /* Load temporal saved floor file */
1176                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1177                 {
1178                         /* Mark success */
1179                         wr_byte(0);
1180
1181                         /* Write saved floor data to the save file */
1182                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1183                 }
1184                 else
1185                 {
1186                         /* Mark failure */
1187                         wr_byte(1);
1188                 }
1189         }
1190
1191         /* Restore current floor */
1192         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1193
1194         /* Success */
1195         return TRUE;
1196 }
1197
1198
1199 /*!
1200  * @brief セーブデータの書き込み /
1201  * Actually write a save-file
1202  * @return 成功すればtrue
1203  */
1204 static bool wr_savefile_new(void)
1205 {
1206         int        i, j;
1207
1208         u32b              now;
1209
1210         byte            tmp8u;
1211         u16b            tmp16u;
1212         u32b            tmp32u;
1213
1214         MONRACE_IDX r_idx;
1215         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1216
1217         /* Compact the objects */
1218         compact_objects(0);
1219         /* Compact the monsters */
1220         compact_monsters(0);
1221
1222         /* Guess at the current time */
1223         now = (u32b)time((time_t *)0);
1224
1225
1226         /* Note the operating system */
1227         sf_system = 0L;
1228
1229         /* Note when the file was saved */
1230         sf_when = now;
1231
1232         /* Note the number of saves */
1233         sf_saves++;
1234
1235
1236         /*** Actually write the file ***/
1237
1238         /* Dump the file header */
1239         xor_byte = 0;
1240         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1241         xor_byte = 0;
1242         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1243         xor_byte = 0;
1244         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1245         xor_byte = 0;
1246
1247         /* Initial value of xor_byte */
1248         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1249         wr_byte(tmp8u);
1250
1251
1252         /* Reset the checksum */
1253         v_stamp = 0L;
1254         x_stamp = 0L;
1255
1256         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1257         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1258         wr_byte(H_VER_PATCH);
1259         wr_byte(H_VER_MINOR);
1260         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1261
1262         /* Operating system */
1263         wr_u32b(sf_system);
1264
1265
1266         /* Time file last saved */
1267         wr_u32b(sf_when);
1268
1269         /* Number of past lives */
1270         wr_u16b(sf_lives);
1271
1272         /* Number of times saved */
1273         wr_u16b(sf_saves);
1274
1275
1276         /* Space */
1277         wr_u32b(0L);
1278         wr_u16b(0);
1279         wr_byte(0);
1280
1281 #ifdef JP
1282 # ifdef EUC
1283         /* EUC kanji code */
1284         wr_byte(2);
1285 # endif
1286 # ifdef SJIS
1287         /* SJIS kanji code */
1288         wr_byte(3);
1289 # endif
1290 #else
1291         /* ASCII */
1292         wr_byte(1);
1293 #endif
1294
1295         /* Write the RNG state */
1296         wr_randomizer();
1297
1298
1299         /* Write the boolean "options" */
1300         wr_options();
1301
1302
1303         /* Dump the number of "messages" */
1304         tmp32u = message_num();
1305         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1306         wr_u32b(tmp32u);
1307
1308         /* Dump the messages (oldest first!) */
1309         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1310         {
1311                 wr_string(message_str((s16b)i));
1312         }
1313
1314         /* Dump the monster lore */
1315         tmp16u = max_r_idx;
1316         wr_u16b(tmp16u);
1317         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1318
1319         /* Dump the object memory */
1320         tmp16u = max_k_idx;
1321         wr_u16b(tmp16u);
1322         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1323
1324         /* Dump the towns */
1325         tmp16u = max_towns;
1326         wr_u16b(tmp16u);
1327
1328         /* Dump the quests */
1329         tmp16u = max_q_idx;
1330         wr_u16b(tmp16u);
1331
1332         /* Dump the quests */
1333         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1334         wr_byte(tmp8u);
1335
1336         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1337         {
1338                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1339
1340                 /* Save status for every quest */
1341                 wr_s16b(q_ptr->status);
1342
1343                 /* And the dungeon level too */
1344                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1345                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1346
1347                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1348                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1349
1350                 /* Save quest status if quest is running */
1351                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1352                 {
1353                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1354                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1355                         wr_s16b(q_ptr->type);
1356                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1357                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1358                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1359                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1360                 }
1361         }
1362
1363         /* Dump the position in the wilderness */
1364         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1365         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1366
1367         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1368         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1369
1370         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1371         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1372
1373         /* Dump the wilderness seeds */
1374         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1375         {
1376                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1377                 {
1378                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1379                 }
1380         }
1381
1382         /* Hack -- Dump the artifacts */
1383         tmp16u = max_a_idx;
1384         wr_u16b(tmp16u);
1385         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1386         {
1387                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1388                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1389                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1390         }
1391
1392
1393
1394         /* Write the "extra" information */
1395         wr_extra();
1396
1397         /* Dump the "player hp" entries */
1398         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1399         wr_u16b(tmp16u);
1400         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1401         {
1402                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1403         }
1404
1405
1406         /* Write spell data */
1407         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1408         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1409         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1410         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1413
1414         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1415         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1416
1417         /* Dump the ordered spells */
1418         for (i = 0; i < 64; i++)
1419         {
1420                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1421         }
1422
1423
1424         /* Write the inventory */
1425         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1426         {
1427                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1428                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1429
1430                 /* Dump index */
1431                 wr_u16b((u16b)i);
1432
1433                 /* Dump object */
1434                 wr_item(o_ptr);
1435         }
1436
1437         /* Add a sentinel */
1438         wr_u16b(0xFFFF);
1439
1440         /* Note the towns */
1441         tmp16u = max_towns;
1442         wr_u16b(tmp16u);
1443
1444         /* Note the stores */
1445         tmp16u = MAX_STORES;
1446         wr_u16b(tmp16u);
1447
1448         /* Dump the stores of all towns */
1449         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1450         {
1451                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1452                 {
1453                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1454                 }
1455         }
1456
1457         /* Write the pet command settings */
1458         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1459         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1460
1461         /* Write screen dump for sending score */
1462         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1463         {
1464                 wr_string(screen_dump);
1465         }
1466         else
1467         {
1468                 wr_string("");
1469         }
1470
1471         /* Player is not dead, write the dungeon */
1472         if (!p_ptr->is_dead)
1473         {
1474                 /* Dump the dungeon */
1475                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1476
1477                 /* Dump the ghost */
1478                 wr_ghost();
1479
1480                 /* No scripts */
1481                 wr_s32b(0);
1482         }
1483
1484
1485         /* Write the "value check-sum" */
1486         wr_u32b(v_stamp);
1487
1488         /* Write the "encoded checksum" */
1489         wr_u32b(x_stamp);
1490
1491
1492         /* Error in save */
1493         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1494
1495         /* Successful save */
1496         return TRUE;
1497 }
1498
1499
1500 /*!
1501  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1502  * Medium level player saver
1503  * @return 成功すればtrue
1504  * @details
1505  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1506  */
1507 static bool save_player_aux(char *name)
1508 {
1509         bool ok = FALSE;
1510         int fd = -1;
1511         int mode = 0644;
1512
1513         /* No file yet */
1514         fff = NULL;
1515
1516         /* File type is "SAVE" */
1517         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1518
1519         /* Grab permissions */
1520         safe_setuid_grab();
1521
1522         /* Create the savefile */
1523         fd = fd_make(name, mode);
1524
1525         /* Drop permissions */
1526         safe_setuid_drop();
1527
1528         /* File is okay */
1529         if (fd >= 0)
1530         {
1531                 /* Close the "fd" */
1532                 (void)fd_close(fd);
1533
1534                 /* Grab permissions */
1535                 safe_setuid_grab();
1536
1537                 /* Open the savefile */
1538                 fff = my_fopen(name, "wb");
1539
1540                 /* Drop permissions */
1541                 safe_setuid_drop();
1542
1543                 /* Successful open */
1544                 if (fff)
1545                 {
1546                         /* Write the savefile */
1547                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1548
1549                         /* Attempt to close it */
1550                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1551                 }
1552
1553                 /* Grab permissions */
1554                 safe_setuid_grab();
1555
1556                 /* Remove "broken" files */
1557                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1558
1559                 /* Drop permissions */
1560                 safe_setuid_drop();
1561         }
1562
1563
1564         /* Failure */
1565         if (!ok) return (FALSE);
1566
1567         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1568
1569         /* Successful save */
1570         character_saved = TRUE;
1571
1572         /* Success */
1573         return (TRUE);
1574 }
1575
1576
1577
1578 /*!
1579  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1580  * Attempt to save the player in a savefile
1581  * @return 成功すればtrue
1582  */
1583 bool save_player(void)
1584 {
1585         bool result = FALSE;
1586
1587         char safe[1024];
1588
1589
1590 #ifdef SET_UID
1591
1592 # ifdef SECURE
1593
1594         /* Get "games" permissions */
1595         beGames();
1596
1597 # endif
1598
1599 #endif
1600
1601
1602         /* New savefile */
1603         strcpy(safe, savefile);
1604         strcat(safe, ".new");
1605
1606         /* Grab permissions */
1607         safe_setuid_grab();
1608
1609         /* Remove it */
1610         fd_kill(safe);
1611
1612         /* Drop permissions */
1613         safe_setuid_drop();
1614
1615         update_playtime();
1616
1617         /* Attempt to save the player */
1618         if (save_player_aux(safe))
1619         {
1620                 char temp[1024];
1621
1622                 /* Old savefile */
1623                 strcpy(temp, savefile);
1624                 strcat(temp, ".old");
1625
1626                 /* Grab permissions */
1627                 safe_setuid_grab();
1628
1629                 /* Remove it */
1630                 fd_kill(temp);
1631
1632                 /* Preserve old savefile */
1633                 fd_move(savefile, temp);
1634
1635                 /* Activate new savefile */
1636                 fd_move(safe, savefile);
1637
1638                 /* Remove preserved savefile */
1639                 fd_kill(temp);
1640
1641                 /* Drop permissions */
1642                 safe_setuid_drop();
1643
1644                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1645                 character_loaded = TRUE;
1646
1647 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1648
1649                 /* Lock on savefile */
1650                 strcpy(temp, savefile);
1651                 strcat(temp, ".lok");
1652
1653                 /* Grab permissions */
1654                 safe_setuid_grab();
1655
1656                 /* Remove lock file */
1657                 fd_kill(temp);
1658
1659                 /* Drop permissions */
1660                 safe_setuid_drop();
1661
1662 #endif
1663
1664                 /* Success */
1665                 result = TRUE;
1666         }
1667
1668
1669 #ifdef SET_UID
1670
1671 # ifdef SECURE
1672
1673         /* Drop "games" permissions */
1674         bePlayer();
1675
1676 # endif
1677
1678 #endif
1679
1680         /* Return the result */
1681         return (result);
1682 }
1683
1684
1685 /*!
1686  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1687  * Attempt to Load a "savefile"
1688  * @return 成功すればtrue
1689  * @details
1690  * <pre>
1691  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1692  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1693  *
1694  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1695  *
1696  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1697  *
1698  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1699  *
1700  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1701  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1702  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1703  * allowed to save his game when he quits.
1704  *
1705  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1706  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1707  *
1708  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1709  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1710  * </pre>
1711  */
1712 bool load_player(void)
1713 {
1714         int             fd = -1;
1715
1716         errr    err = 0;
1717
1718         byte    vvv[4];
1719
1720 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1721         struct stat     statbuf;
1722 #endif
1723
1724         concptr    what = "generic";
1725
1726         current_world_ptr->game_turn = 0;
1727         p_ptr->is_dead = FALSE;
1728
1729
1730         /* Allow empty savefile name */
1731         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1732
1733
1734 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1735
1736         /* Fix this */
1737
1738         /* Verify the existance of the savefile */
1739         if (access(savefile, 0) < 0)
1740         {
1741                 /* Give a message */
1742                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1743
1744                 msg_print(NULL);
1745
1746                 /* Allow this */
1747                 return (TRUE);
1748         }
1749
1750 #endif
1751
1752
1753 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1754
1755         /* Verify savefile usage */
1756         if (!err)
1757         {
1758                 FILE *fkk;
1759
1760                 char temp[1024];
1761
1762                 /* Extract name of lock file */
1763                 strcpy(temp, savefile);
1764                 strcat(temp, ".lok");
1765
1766                 /* Check for lock */
1767                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1768
1769                 /* Oops, lock exists */
1770                 if (fkk)
1771                 {
1772                         my_fclose(fkk);
1773
1774                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1775                         msg_print(NULL);
1776
1777                         return (FALSE);
1778                 }
1779
1780                 /* Create a lock file */
1781                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1782
1783                 /* Dump a line of info */
1784                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1785
1786                 /* Close the lock file */
1787                 my_fclose(fkk);
1788         }
1789
1790 #endif
1791
1792
1793         if (!err)
1794         {
1795                 /* Open the savefile */
1796                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1797
1798                 /* No file */
1799                 if (fd < 0) err = -1;
1800
1801                 /* Message (below) */
1802                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1803         }
1804
1805         /* Process file */
1806         if (!err)
1807         {
1808
1809 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1810                 /* Get the timestamp */
1811                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1812 #endif
1813
1814                 /* Read the first four bytes */
1815                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1816
1817                 /* What */
1818                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1819                 (void)fd_close(fd);
1820         }
1821
1822         /* Process file */
1823         if (!err)
1824         {
1825
1826                 /* Extract version */
1827                 z_major = vvv[0];
1828                 z_minor = vvv[1];
1829                 z_patch = vvv[2];
1830                 sf_extra = vvv[3];
1831
1832                 Term_clear();
1833
1834                 /* Attempt to load */
1835                 err = rd_savefile_new();
1836
1837                 /* Message (below) */
1838                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1839         }
1840         if (!err)
1841         {
1842                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1843                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1844
1845                 /* Message (below) */
1846                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1847         }
1848
1849 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1850         /* Verify timestamp */
1851         if (!err && !arg_wizard)
1852         {
1853                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1854                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1855                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1856                 {
1857                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1858
1859                         err = -1;
1860                 }
1861         }
1862 #endif
1863
1864
1865         if (!err)
1866         {
1867                 /* Give a conversion warning */
1868                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1869                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1870                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1871                 {
1872                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1873                         {
1874                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1875                         }
1876                         else
1877                         {
1878                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1879                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1880                         }
1881                         msg_print(NULL);
1882                 }
1883
1884                 /* Player is dead */
1885                 if (p_ptr->is_dead)
1886                 {
1887                         /* Cheat death */
1888                         if (arg_wizard)
1889                         {
1890                                 /* A character was loaded */
1891                                 character_loaded = TRUE;
1892                                 return (TRUE);
1893                         }
1894
1895                         /* Player is no longer "dead" */
1896                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1897
1898                         /* Count lives */
1899                         sf_lives++;
1900
1901                         return (TRUE);
1902                 }
1903
1904                 /* A character was loaded */
1905                 character_loaded = TRUE;
1906
1907                 {
1908                         u32b tmp = counts_read(2);
1909                         if (tmp > p_ptr->count)
1910                                 p_ptr->count = tmp;
1911                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1912                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1913                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1914                 }
1915
1916                 /* Success */
1917                 return (TRUE);
1918         }
1919
1920
1921 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1922
1923         /* Verify savefile usage */
1924         if (TRUE)
1925         {
1926                 char temp[1024];
1927
1928                 /* Extract name of lock file */
1929                 strcpy(temp, savefile);
1930                 strcat(temp, ".lok");
1931
1932                 /* Remove lock */
1933                 fd_kill(temp);
1934         }
1935
1936 #endif
1937
1938         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1939                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1940
1941         msg_print(NULL);
1942
1943         return (FALSE);
1944 }
1945
1946 /*!
1947  * @brief ファイルロック処理
1948  * @return なし
1949  */
1950 void remove_loc(void)
1951 {
1952 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1953         char temp[1024];
1954 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1955
1956 #ifdef SET_UID
1957 # ifdef SECURE
1958
1959         /* Get "games" permissions */
1960         beGames();
1961
1962 # endif /* SECURE */
1963 #endif /* SET_UID */
1964
1965 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1966
1967         /* Lock on savefile */
1968         strcpy(temp, savefile);
1969         strcat(temp, ".lok");
1970
1971         /* Remove lock file */
1972         fd_kill(temp);
1973
1974 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1975
1976 #ifdef SET_UID
1977 # ifdef SECURE
1978
1979         /* Drop "games" permissions */
1980         bePlayer();
1981
1982 # endif /* SECURE */
1983 #endif /* SET_UID */
1984
1985 }
1986
1987
1988 /*!
1989  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1990  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1991  * @return なし
1992  */
1993 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1994 {
1995         byte tmp8u;
1996
1997         /* Compact the objects */
1998         compact_objects(0);
1999         /* Compact the monsters */
2000         compact_monsters(0);
2001
2002
2003         /*** Actually write the file ***/
2004
2005         /* Initial value of xor_byte */
2006         tmp8u = (byte)randint0(256);
2007         xor_byte = 0;
2008         wr_byte(tmp8u);
2009
2010
2011         /* Reset the checksum */
2012         v_stamp = 0L;
2013         x_stamp = 0L;
2014
2015         /* Write the sign of this process */
2016         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2017
2018         /* Dump the dungeon floor */
2019         wr_saved_floor(sf_ptr);
2020
2021
2022         /* Write the "value check-sum" */
2023         wr_u32b(v_stamp);
2024
2025         /* Write the "encoded checksum" */
2026         wr_u32b(x_stamp);
2027
2028
2029         /* Error in save */
2030         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2031
2032         /* Successful save */
2033         return TRUE;
2034 }
2035
2036
2037 /*!
2038  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2039  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2040  * @param mode 保存オプション
2041  * @return なし
2042  */
2043 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2044 {
2045         FILE *old_fff = NULL;
2046         byte old_xor_byte = 0;
2047         u32b old_v_stamp = 0;
2048         u32b old_x_stamp = 0;
2049
2050         char floor_savefile[1024];
2051         int fd = -1;
2052         bool ok = FALSE;
2053
2054         if (!(mode & SLF_SECOND))
2055         {
2056 #ifdef SET_UID
2057 # ifdef SECURE
2058                 /* Get "games" permissions */
2059                 beGames();
2060 # endif
2061 #endif
2062         }
2063
2064         /* We have one file already opened */
2065         else
2066         {
2067                 /* Backup original values */
2068                 old_fff = fff;
2069                 old_xor_byte = xor_byte;
2070                 old_v_stamp = v_stamp;
2071                 old_x_stamp = x_stamp;
2072         }
2073
2074         /* New savefile */
2075         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2076
2077         /* Grab permissions */
2078         safe_setuid_grab();
2079
2080         /* Remove it */
2081         fd_kill(floor_savefile);
2082
2083         /* Drop permissions */
2084         safe_setuid_drop();
2085
2086
2087         /* Attempt to save the player */
2088
2089         /* No file yet */
2090         fff = NULL;
2091
2092         /* File type is "SAVE" */
2093         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2094
2095         /* Grab permissions */
2096         safe_setuid_grab();
2097
2098         /* Create the savefile */
2099         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2100
2101         /* Drop permissions */
2102         safe_setuid_drop();
2103
2104         /* File is okay */
2105         if (fd >= 0)
2106         {
2107                 /* Close the "fd" */
2108                 (void)fd_close(fd);
2109
2110                 /* Grab permissions */
2111                 safe_setuid_grab();
2112
2113                 /* Open the savefile */
2114                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2115
2116                 /* Drop permissions */
2117                 safe_setuid_drop();
2118
2119                 /* Successful open */
2120                 if (fff)
2121                 {
2122                         /* Write the savefile */
2123                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2124
2125                         /* Attempt to close it */
2126                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2127                 }
2128
2129                 /* Remove "broken" files */
2130                 if (!ok)
2131                 {
2132                         /* Grab permissions */
2133                         safe_setuid_grab();
2134
2135                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2136
2137                         /* Drop permissions */
2138                         safe_setuid_drop();
2139                 }
2140         }
2141
2142         if (!(mode & SLF_SECOND))
2143         {
2144 #ifdef SET_UID
2145 # ifdef SECURE
2146                 /* Drop "games" permissions */
2147                 bePlayer();
2148 # endif
2149 #endif
2150         }
2151
2152         /* We have one file already opened */
2153         else
2154         {
2155                 /* Restore original values */
2156                 fff = old_fff;
2157                 xor_byte = old_xor_byte;
2158                 v_stamp = old_v_stamp;
2159                 x_stamp = old_x_stamp;
2160         }
2161
2162         /* Return the result */
2163         return ok;
2164 }