OSDN Git Service

8fb7f84ee6742125d65c45972efbe59fb1516eb8
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189         byte tmp8u;
190
191         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
192         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
193         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
194         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
195         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
196         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
197         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
198         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
199         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
200         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
201         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
202         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
203         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
204         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
205         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
206         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
207
208         /*** Monster save flags ***/
209         wr_u32b(flags);
210
211         /*** Write only un-obvious elements ***/
212         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
213         wr_byte(m_ptr->fy);
214         wr_byte(m_ptr->fx);
215         wr_s16b(m_ptr->hp);
216         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
217         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
218
219         /* Monster race index of its appearance */
220         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
221
222         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
223         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
224
225         wr_byte(m_ptr->mspeed);
226         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
227
228         if (flags & SAVE_MON_FAST)
229         {
230                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
231                 wr_byte(tmp8u);
232         }
233         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
234         {
235                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
236                 wr_byte(tmp8u);
237         }
238         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
239         {
240                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
241                 wr_byte(tmp8u);
242         }
243         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
244         {
245                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
246                 wr_byte(tmp8u);
247         }
248         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
249         {
250                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
251                 wr_byte(tmp8u);
252         }
253         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
254         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
255         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
256         {
257                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
258                 wr_byte(tmp8u);
259         }
260         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
261         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
262         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
263         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
264         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
265 }
266
267
268 /*
269  * Write a "lore" record
270  */
271 static void wr_lore(int r_idx)
272 {
273         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
274
275         /* Count sights/deaths/kills */
276         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
277         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
278         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
279         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
280         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
281
282         /* Count wakes and ignores */
283         wr_byte(r_ptr->r_wake);
284         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
285
286         /* Extra stuff */
287         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
288         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
289
290         /* Count drops */
291         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
292         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
293
294         /* Count spells */
295         wr_byte(0); /* unused now */
296         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
297
298         /* Count blows of each type */
299         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
300         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
301         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
302         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
303
304         /* Memorize flags */
305         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
306         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
307         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
308         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
309         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
310         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
311         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
312
313
314         /* Monster limit per level */
315         wr_byte(r_ptr->max_num);
316
317         /* Location in saved floor */
318         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
319
320         /* Later (?) */
321         wr_byte(0);
322 }
323
324
325 /*
326  * Write an "xtra" record
327  */
328 static void wr_xtra(int k_idx)
329 {
330         byte tmp8u = 0;
331
332         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
333
334         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
335         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
336
337         wr_byte(tmp8u);
338 }
339
340
341 /*
342  * Write a "store" record
343  */
344 static void wr_store(store_type *st_ptr)
345 {
346         int j;
347
348         /* Save the "open" counter */
349         wr_u32b(st_ptr->store_open);
350
351         /* Save the "insults" */
352         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
353
354         /* Save the current owner */
355         wr_byte(st_ptr->owner);
356
357         /* Save the stock size */
358         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
359
360         /* Save the "haggle" info */
361         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
362         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
363
364         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
365
366         /* Save the stock */
367         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
368         {
369                 /* Save each item in stock */
370                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
371         }
372 }
373
374
375 /*
376  * Write RNG state
377  */
378 static errr wr_randomizer(void)
379 {
380         int i;
381
382         /* Zero */
383         wr_u16b(0);
384
385         /* Place */
386         wr_u16b(Rand_place);
387
388         /* State */
389         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
390         {
391                 wr_u32b(Rand_state[i]);
392         }
393
394         /* Success */
395         return (0);
396 }
397
398
399 /*
400  * Write the "options"
401  */
402 static void wr_options(void)
403 {
404         int i;
405
406         u16b c;
407
408
409         /*** Oops ***/
410
411         /* Oops */
412         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
413
414
415         /*** Special Options ***/
416
417         /* Write "delay_factor" */
418         wr_byte(delay_factor);
419
420         /* Write "hitpoint_warn" */
421         wr_byte(hitpoint_warn);
422
423         /* Write "mana_warn" */
424         wr_byte(mana_warn);
425
426         /*** Cheating options ***/
427
428         c = 0;
429
430         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
431
432         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
433         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
434         if (cheat_room) c |= 0x0400;
435         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
436         if (cheat_know) c |= 0x1000;
437         if (cheat_live) c |= 0x2000;
438         if (cheat_save) c |= 0x4000;
439
440         wr_u16b(c);
441
442         /* Autosave info */
443         wr_byte(autosave_l);
444         wr_byte(autosave_t);
445         wr_s16b(autosave_freq);
446
447         /*** Extract options ***/
448
449         /* Analyze the options */
450         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
451         {
452                 int os = option_info[i].o_set;
453                 int ob = option_info[i].o_bit;
454
455                 /* Process real entries */
456                 if (option_info[i].o_var)
457                 {
458                         /* Set */
459                         if (*option_info[i].o_var)
460                         {
461                                 /* Set */
462                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
463                         }
464
465                         /* Clear */
466                         else
467                         {
468                                 /* Clear */
469                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
470                         }
471                 }
472         }
473
474
475         /*** Normal options ***/
476
477         /* Dump the flags */
478         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
479
480         /* Dump the masks */
481         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
482
483
484         /*** Window options ***/
485
486         /* Dump the flags */
487         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
488
489         /* Dump the masks */
490         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
491 }
492
493
494 /*
495  * Hack -- Write the "ghost" info
496  */
497 static void wr_ghost(void)
498 {
499         int i;
500
501         /* Name */
502 #ifdef JP
503         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
504 #else
505         wr_string("Broken Ghost");
506 #endif
507
508
509         /* Hack -- stupid data */
510         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
511 }
512
513
514 /*
515  * Save quick start data
516  */
517 static void save_quick_start(void)
518 {
519         int i;
520
521         wr_byte(previous_char.psex);
522         wr_byte(previous_char.prace);
523         wr_byte(previous_char.pclass);
524         wr_byte(previous_char.pseikaku);
525         wr_byte(previous_char.realm1);
526         wr_byte(previous_char.realm2);
527
528         wr_s16b(previous_char.age);
529         wr_s16b(previous_char.ht);
530         wr_s16b(previous_char.wt);
531         wr_s16b(previous_char.sc);
532         wr_s32b(previous_char.au);
533
534         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
535         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
536
537         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
538
539         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
540
541         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
542
543         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
544
545         /* UNUSED : Was number of random quests */
546         wr_byte(0);
547
548         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
549         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
550
551         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
552 }
553
554 /*
555  * Write some "extra" info
556  */
557 static void wr_extra(void)
558 {
559         int i,j;
560         byte tmp8u;
561
562         wr_string(player_name);
563
564         wr_string(p_ptr->died_from);
565
566         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
567
568         save_quick_start();
569
570         for (i = 0; i < 4; i++)
571         {
572                 wr_string(p_ptr->history[i]);
573         }
574
575         /* Race/Class/Gender/Spells */
576         wr_byte(p_ptr->prace);
577         wr_byte(p_ptr->pclass);
578         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
579         wr_byte(p_ptr->psex);
580         wr_byte(p_ptr->realm1);
581         wr_byte(p_ptr->realm2);
582         wr_byte(0);     /* oops */
583
584         wr_byte(p_ptr->hitdie);
585         wr_u16b(p_ptr->expfact);
586
587         wr_s16b(p_ptr->age);
588         wr_s16b(p_ptr->ht);
589         wr_s16b(p_ptr->wt);
590
591         /* Dump the stats (maximum and current) */
592         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
593         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
594         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
595
596         /* Ignore the transient stats */
597         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
598
599         wr_u32b(p_ptr->au);
600
601         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
602         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
603         wr_u32b(p_ptr->exp);
604         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
605         wr_s16b(p_ptr->lev);
606
607         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
608         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
609         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
610         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
611         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
612
613         wr_byte(p_ptr->start_race);
614         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
615         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
616         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
617
618         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
619         {
620                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
621                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
622         }
623         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
624
625         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
626         {
627                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
628         }
629
630         for (i = 0; i < 4; i++)
631         {
632                 wr_s16b(battle_mon[i]);
633                 wr_u32b(mon_odds[i]);
634         }
635
636         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
637
638         /* Write arena and rewards information -KMW- */
639         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
640         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
641         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
642         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
643         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
644         wr_byte(0); /* Unused */
645
646         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
647         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
648
649         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
650         wr_s16b(0);
651
652         wr_s32b(p_ptr->mhp);
653         wr_s32b(p_ptr->chp);
654         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
655
656         wr_s32b(p_ptr->msp);
657         wr_s32b(p_ptr->csp);
658         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
659
660         /* Max Player and Dungeon Levels */
661         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
662         tmp8u = (byte)max_d_idx;
663         wr_byte(tmp8u);
664         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
665                 wr_s16b(max_dlv[i]);
666
667         /* More info */
668         wr_s16b(0);     /* oops */
669         wr_s16b(0);     /* oops */
670         wr_s16b(0);     /* oops */
671         wr_s16b(0);     /* oops */
672         wr_s16b(p_ptr->sc);
673         wr_s16b(p_ptr->concent);
674
675         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
676         wr_s16b(p_ptr->blind);
677         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
678         wr_s16b(p_ptr->confused);
679         wr_s16b(p_ptr->food);
680         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
681         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
682         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
683         wr_s16b(p_ptr->fast);
684         wr_s16b(p_ptr->slow);
685         wr_s16b(p_ptr->afraid);
686         wr_s16b(p_ptr->cut);
687         wr_s16b(p_ptr->stun);
688         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
689         wr_s16b(p_ptr->image);
690         wr_s16b(p_ptr->protevil);
691         wr_s16b(p_ptr->invuln);
692         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
693         wr_s16b(p_ptr->hero);
694         wr_s16b(p_ptr->shero);
695         wr_s16b(p_ptr->shield);
696         wr_s16b(p_ptr->blessed);
697         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
698         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
699         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
700         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
701         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
702         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
703         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
704         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
705         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
706         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
707         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
708         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
709         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
710         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
711         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
712         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
713         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
714         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
715         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
716         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
717         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
718         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
719         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
720         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
721         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
722         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
723         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
724         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
725         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
726         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
727
728         /* by henkma */
729         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
730         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
731         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
732
733         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
734         wr_u32b(p_ptr->muta1);
735         wr_u32b(p_ptr->muta2);
736         wr_u32b(p_ptr->muta3);
737
738         for (i = 0; i<8; i++)
739                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
740         for (i = 0; i<8; i++)
741                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
742
743         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
744         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
745         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
746         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
747         wr_byte(p_ptr->knowledge);
748         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
749         wr_byte(0);     /* oops */
750         wr_byte(p_ptr->action);
751         wr_byte(0);
752         wr_byte(preserve_mode);
753         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
754
755         /* Future use */
756         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
757
758         /* Ignore some flags */
759         wr_u32b(0L);    /* oops */
760         wr_u32b(0L);    /* oops */
761         wr_u32b(0L);    /* oops */
762
763
764         /* Write the "object seeds" */
765         wr_u32b(seed_flavor);
766         wr_u32b(seed_town);
767
768
769         /* Special stuff */
770         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
771         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
772         wr_u16b(p_ptr->noscore);
773
774
775         /* Write death */
776         wr_byte(p_ptr->is_dead);
777
778         /* Write feeling */
779         wr_byte(p_ptr->feeling);
780
781         /* Turn when level began */
782         wr_s32b(old_turn);
783
784         /* Turn of last "feeling" */
785         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
786
787         /* Current turn */
788         wr_s32b(turn);
789
790         wr_s32b(dungeon_turn);
791
792         wr_s32b(old_battle);
793
794         wr_s16b(today_mon);
795         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
796         wr_s16b(p_ptr->riding);
797
798         /* Current floor_id */
799         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
800
801         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
802         wr_s16b(0);
803
804         wr_u32b(playtime);
805
806         wr_s32b(p_ptr->visit);
807
808         wr_u32b(p_ptr->count);
809 }
810
811
812
813 /*
814  * hook function to sort monsters by level
815  */
816 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
817 {
818         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
819
820         u16b o1 = who[a].occurrence;
821         u16b o2 = who[b].occurrence;
822
823         /* Unused */
824         (void)v;
825
826         return o2 <= o1;
827 }
828
829
830 /*
831  * Sorting hook -- Swap function
832  */
833 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
834 {
835         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
836
837         cave_template_type holder;
838
839         /* Unused */
840         (void)v;
841
842         /* Swap */
843         holder = who[a];
844         who[a] = who[b];
845         who[b] = holder;
846 }
847
848
849 /*
850  * Actually write a saved floor data
851  * using effectively compressed format.
852  */
853 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
854 {
855         cave_template_type *template;
856         u16b max_num_temp;
857         u16b num_temp = 0;
858         int dummy_why;
859
860         int i, y, x;
861
862         u16b tmp16u;
863
864         byte count;
865         u16b prev_u16b;
866
867
868         /*** Basic info ***/
869
870         /* Dungeon floor specific info follows */
871
872         if (!sf_ptr)
873         {
874                 /*** Not a saved floor ***/
875
876                 wr_s16b(dun_level);
877         }
878         else
879         {
880                 /*** The saved floor ***/
881
882                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
883                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
884                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
885                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
886                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
887                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
888                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
889         }
890
891         wr_u16b(base_level);
892         wr_u16b(num_repro);
893         wr_u16b((u16b)py);
894         wr_u16b((u16b)px);
895         wr_u16b(cur_hgt);
896         wr_u16b(cur_wid);
897         wr_byte(p_ptr->feeling);
898
899
900
901         /*********** Make template for cave_type **********/
902
903         /*
904          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
905          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
906          * with larger ID is very small when we sort templates by
907          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
908          * templete ID larger than 254.
909          *
910          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
911          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
912          */
913
914         /* Fake max number */
915         max_num_temp = 255;
916
917         /* Allocate the "template" array */
918         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
919
920         /* Extract template array */
921         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
922         {
923                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
924                 {
925                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
926
927                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
928                         {
929                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
930                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
931                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
932                                     template[i].special == c_ptr->special)
933                                 {
934                                         /* Same terrain is exist */
935                                         template[i].occurrence++;
936                                         break;
937                                 }
938                         }
939
940                         /* Are there same one? */
941                         if (i < num_temp) continue;
942
943                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
944                         if (num_temp >= max_num_temp)
945                         {
946                                 cave_template_type *old_template = template;
947
948                                 /* Re-allocate the "template" array */
949                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
950                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
951                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
952                                 max_num_temp += 255;
953                         }
954
955                         /* Add new template */
956                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
957                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
958                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
959                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
960                         template[num_temp].occurrence = 1;
961
962                         /* Increase number of template */
963                         num_temp++;
964                 }
965         }
966
967         /* Select the sort method */
968         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
969         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
970
971         /* Sort by occurrence */
972         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
973
974
975         /*** Dump templates ***/
976
977         /* Total templates */
978         wr_u16b(num_temp);
979
980         /* Dump the templates */
981         for (i = 0; i < num_temp; i++)
982         {
983                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
984
985                 /* Dump it */
986                 wr_u16b(ct_ptr->info);
987                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
988                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
989                 wr_s16b(ct_ptr->special);
990         }
991
992
993
994         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
995
996         /* Note that this will induce two wasted bytes */
997         count = 0;
998         prev_u16b = 0;
999
1000         /* Dump the cave */
1001         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1002         {
1003                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1004                 {
1005                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1006
1007                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1008                         {
1009                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
1010                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
1011                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1012                                     template[i].special == c_ptr->special)
1013                                         break;
1014                         }
1015
1016                         /* Extract an ID */
1017                         tmp16u = i;
1018
1019                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1020                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1021                         {
1022                                 wr_byte((byte)count);
1023
1024                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1025                                 {
1026                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1027                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1028                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1029                                 }
1030
1031                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1032                                 prev_u16b = tmp16u;
1033                                 count = 1;
1034                         }
1035
1036                         /* Continue the run */
1037                         else
1038                         {
1039                                 count++;
1040                         }
1041                 }
1042         }
1043
1044         /* Flush the data (if any) */
1045         if (count)
1046         {
1047                 wr_byte((byte)count);
1048
1049                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1050                 {
1051                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1052                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1053                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1054                 }
1055                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1056         }
1057
1058
1059         /* Free the "template" array */
1060         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1061
1062
1063         /*** Dump objects ***/
1064
1065         /* Total objects */
1066         wr_u16b(o_max);
1067
1068         /* Dump the objects */
1069         for (i = 1; i < o_max; i++)
1070         {
1071                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1072
1073                 /* Dump it */
1074                 wr_item(o_ptr);
1075         }
1076
1077
1078         /*** Dump the monsters ***/
1079
1080         /* Total monsters */
1081         wr_u16b(m_max);
1082
1083         /* Dump the monsters */
1084         for (i = 1; i < m_max; i++)
1085         {
1086                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1087
1088                 /* Dump it */
1089                 wr_monster(m_ptr);
1090         }
1091 }
1092
1093
1094 /*
1095  * Write the current dungeon (new method)
1096  */
1097 static bool wr_dungeon(void)
1098 {
1099         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1100         int i;
1101
1102         /* Forget the lite */
1103         forget_lite();
1104
1105         /* Forget the view */
1106         forget_view();
1107
1108         /* Forget the view */
1109         clear_mon_lite();
1110
1111         /* Update lite/view */
1112         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1113
1114         /* Update monsters */
1115         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1116
1117
1118         /*** Meta info ***/
1119
1120         /* Number of floor_id used from birth */
1121         wr_s16b(max_floor_id);
1122
1123         /* Current dungeon type */
1124         wr_byte(dungeon_type);
1125
1126
1127         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1128         if (!p_ptr->floor_id)
1129         {
1130                 /* No array elements */
1131                 wr_byte(0);
1132
1133                 /* Write the current floor data */
1134                 wr_saved_floor(NULL);
1135
1136                 /* Success */
1137                 return TRUE;
1138         }
1139
1140
1141         /*** In the dungeon ***/
1142
1143         /* Number of array elements */
1144         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1145
1146         /* Write the saved_floors array */
1147         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1148         {
1149                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1150
1151                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1152                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1153                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1154                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1155                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1156                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1157                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1158         }
1159
1160         /* Extract pointer to current floor */
1161         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1162
1163         /* Save current floor to temporal file */
1164         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1165
1166         /* Move data in temporal files to the savefile */
1167         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1168         {
1169                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1170
1171                 /* Unused element */
1172                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1173
1174                 /* Load temporal saved floor file */
1175                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1176                 {
1177                         /* Mark success */
1178                         wr_byte(0);
1179
1180                         /* Write saved floor data to the save file */
1181                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1182                 }
1183                 else
1184                 {
1185                         /* Mark failure */
1186                         wr_byte(1);
1187                 }
1188         }
1189
1190         /* Restore current floor */
1191         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1192
1193         /* Success */
1194         return TRUE;
1195 }
1196
1197
1198
1199 /*
1200  * Actually write a save-file
1201  */
1202 static bool wr_savefile_new(void)
1203 {
1204         int        i, j;
1205
1206         u32b              now;
1207
1208         byte            tmp8u;
1209         u16b            tmp16u;
1210
1211
1212         /* Compact the objects */
1213         compact_objects(0);
1214         /* Compact the monsters */
1215         compact_monsters(0);
1216
1217         /* Guess at the current time */
1218         now = time((time_t *)0);
1219
1220
1221         /* Note the operating system */
1222         sf_system = 0L;
1223
1224         /* Note when the file was saved */
1225         sf_when = now;
1226
1227         /* Note the number of saves */
1228         sf_saves++;
1229
1230
1231         /*** Actually write the file ***/
1232
1233         /* Dump the file header */
1234         xor_byte = 0;
1235         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1236         xor_byte = 0;
1237         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1238         xor_byte = 0;
1239         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1240         xor_byte = 0;
1241
1242         /* Initial value of xor_byte */
1243         tmp8u = (byte)randint0(256);
1244         wr_byte(tmp8u);
1245
1246
1247         /* Reset the checksum */
1248         v_stamp = 0L;
1249         x_stamp = 0L;
1250
1251         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1252         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1253         wr_byte(H_VER_PATCH);
1254         wr_byte(H_VER_MINOR);
1255         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1256
1257         /* Operating system */
1258         wr_u32b(sf_system);
1259
1260
1261         /* Time file last saved */
1262         wr_u32b(sf_when);
1263
1264         /* Number of past lives */
1265         wr_u16b(sf_lives);
1266
1267         /* Number of times saved */
1268         wr_u16b(sf_saves);
1269
1270
1271         /* Space */
1272         wr_u32b(0L);
1273         wr_u16b(0);
1274         wr_byte(0);
1275
1276 #ifdef JP
1277 # ifdef EUC
1278         /* EUC kanji code */
1279         wr_byte(2);
1280 # endif
1281 # ifdef SJIS
1282         /* SJIS kanji code */
1283         wr_byte(3);
1284 # endif
1285 #else
1286         /* ASCII */
1287         wr_byte(1);
1288 #endif
1289
1290         /* Write the RNG state */
1291         wr_randomizer();
1292
1293
1294         /* Write the boolean "options" */
1295         wr_options();
1296
1297
1298         /* Dump the number of "messages" */
1299         tmp16u = message_num();
1300         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1301         wr_u16b(tmp16u);
1302
1303         /* Dump the messages (oldest first!) */
1304         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1305         {
1306                 wr_string(message_str((s16b)i));
1307         }
1308
1309
1310         /* Dump the monster lore */
1311         tmp16u = max_r_idx;
1312         wr_u16b(tmp16u);
1313         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1314
1315
1316         /* Dump the object memory */
1317         tmp16u = max_k_idx;
1318         wr_u16b(tmp16u);
1319         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1320
1321         /* Dump the towns */
1322         tmp16u = max_towns;
1323         wr_u16b(tmp16u);
1324
1325         /* Dump the quests */
1326         tmp16u = max_quests;
1327         wr_u16b(tmp16u);
1328
1329         /* Dump the quests */
1330         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1331         wr_byte(tmp8u);
1332
1333         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1334         {
1335                 /* Save status for every quest */
1336                 wr_s16b(quest[i].status);
1337
1338                 /* And the dungeon level too */
1339                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1340                 wr_s16b(quest[i].level);
1341
1342                 wr_byte(quest[i].complev);
1343
1344                 /* Save quest status if quest is running */
1345                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1346                 {
1347                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1348                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1349                         wr_s16b(quest[i].type);
1350                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1351                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1352                         wr_byte(quest[i].flags);
1353                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1354                 }
1355         }
1356
1357         /* Dump the position in the wilderness */
1358         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1359         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1360
1361         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1362         wr_byte(ambush_flag);
1363
1364         wr_s32b(max_wild_x);
1365         wr_s32b(max_wild_y);
1366
1367         /* Dump the wilderness seeds */
1368         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1369         {
1370                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1371                 {
1372                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1373                 }
1374         }
1375
1376         /* Hack -- Dump the artifacts */
1377         tmp16u = max_a_idx;
1378         wr_u16b(tmp16u);
1379         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1380         {
1381                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1382                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1383                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1384         }
1385
1386
1387
1388         /* Write the "extra" information */
1389         wr_extra();
1390
1391         /* Dump the "player hp" entries */
1392         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1393         wr_u16b(tmp16u);
1394         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1395         {
1396                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1397         }
1398
1399
1400         /* Write spell data */
1401         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1402         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1403         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1404         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1405         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1406         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1407
1408         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1409         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1410
1411         /* Dump the ordered spells */
1412         for (i = 0; i < 64; i++)
1413         {
1414                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1415         }
1416
1417
1418         /* Write the inventory */
1419         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1420         {
1421                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1422
1423                 /* Skip non-objects */
1424                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1425
1426                 /* Dump index */
1427                 wr_u16b((u16b)i);
1428
1429                 /* Dump object */
1430                 wr_item(o_ptr);
1431         }
1432
1433         /* Add a sentinel */
1434         wr_u16b(0xFFFF);
1435
1436         /* Note the towns */
1437         tmp16u = max_towns;
1438         wr_u16b(tmp16u);
1439
1440         /* Note the stores */
1441         tmp16u = MAX_STORES;
1442         wr_u16b(tmp16u);
1443
1444         /* Dump the stores of all towns */
1445         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1446         {
1447                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1448                 {
1449                         wr_store(&town[i].store[j]);
1450                 }
1451         }
1452
1453         /* Write the pet command settings */
1454         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1455         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1456
1457         /* Write screen dump for sending score */
1458         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1459         {
1460                 wr_string(screen_dump);
1461         }
1462         else
1463         {
1464                 wr_string("");
1465         }
1466
1467         /* Player is not dead, write the dungeon */
1468         if (!p_ptr->is_dead)
1469         {
1470                 /* Dump the dungeon */
1471                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1472
1473                 /* Dump the ghost */
1474                 wr_ghost();
1475
1476                 /* No scripts */
1477                 wr_s32b(0);
1478         }
1479
1480
1481         /* Write the "value check-sum" */
1482         wr_u32b(v_stamp);
1483
1484         /* Write the "encoded checksum" */
1485         wr_u32b(x_stamp);
1486
1487
1488         /* Error in save */
1489         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1490
1491         /* Successful save */
1492         return TRUE;
1493 }
1494
1495
1496 /*
1497  * Medium level player saver
1498  *
1499  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1500  */
1501 static bool save_player_aux(char *name)
1502 {
1503         bool    ok = FALSE;
1504
1505         int             fd = -1;
1506
1507         int             mode = 0644;
1508
1509
1510         /* No file yet */
1511         fff = NULL;
1512
1513
1514         /* File type is "SAVE" */
1515         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1516
1517
1518         /* Grab permissions */
1519         safe_setuid_grab();
1520
1521         /* Create the savefile */
1522         fd = fd_make(name, mode);
1523
1524         /* Drop permissions */
1525         safe_setuid_drop();
1526
1527         /* File is okay */
1528         if (fd >= 0)
1529         {
1530                 /* Close the "fd" */
1531                 (void)fd_close(fd);
1532
1533                 /* Grab permissions */
1534                 safe_setuid_grab();
1535
1536                 /* Open the savefile */
1537                 fff = my_fopen(name, "wb");
1538
1539                 /* Drop permissions */
1540                 safe_setuid_drop();
1541
1542                 /* Successful open */
1543                 if (fff)
1544                 {
1545                         /* Write the savefile */
1546                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1547
1548                         /* Attempt to close it */
1549                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1550                 }
1551
1552                 /* Grab permissions */
1553                 safe_setuid_grab();
1554
1555                 /* Remove "broken" files */
1556                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1557
1558                 /* Drop permissions */
1559                 safe_setuid_drop();
1560         }
1561
1562
1563         /* Failure */
1564         if (!ok) return (FALSE);
1565
1566         counts_write(0, playtime);
1567
1568         /* Successful save */
1569         character_saved = TRUE;
1570
1571         /* Success */
1572         return (TRUE);
1573 }
1574
1575
1576
1577 /*
1578  * Attempt to save the player in a savefile
1579  */
1580 bool save_player(void)
1581 {
1582         int             result = FALSE;
1583
1584         char    safe[1024];
1585
1586
1587 #ifdef SET_UID
1588
1589 # ifdef SECURE
1590
1591         /* Get "games" permissions */
1592         beGames();
1593
1594 # endif
1595
1596 #endif
1597
1598
1599         /* New savefile */
1600         strcpy(safe, savefile);
1601         strcat(safe, ".new");
1602
1603 #ifdef VM
1604         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1605         strcpy(safe, savefile);
1606         strcat(safe, "n");
1607 #endif /* VM */
1608
1609         /* Grab permissions */
1610         safe_setuid_grab();
1611
1612         /* Remove it */
1613         fd_kill(safe);
1614
1615         /* Drop permissions */
1616         safe_setuid_drop();
1617
1618         update_playtime();
1619
1620         /* Attempt to save the player */
1621         if (save_player_aux(safe))
1622         {
1623                 char temp[1024];
1624
1625                 /* Old savefile */
1626                 strcpy(temp, savefile);
1627                 strcat(temp, ".old");
1628
1629 #ifdef VM
1630                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1631                 strcpy(temp, savefile);
1632                 strcat(temp, "o");
1633 #endif /* VM */
1634
1635                 /* Grab permissions */
1636                 safe_setuid_grab();
1637
1638                 /* Remove it */
1639                 fd_kill(temp);
1640
1641                 /* Preserve old savefile */
1642                 fd_move(savefile, temp);
1643
1644                 /* Activate new savefile */
1645                 fd_move(safe, savefile);
1646
1647                 /* Remove preserved savefile */
1648                 fd_kill(temp);
1649
1650                 /* Drop permissions */
1651                 safe_setuid_drop();
1652
1653                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1654                 character_loaded = TRUE;
1655
1656 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1657
1658                 /* Lock on savefile */
1659                 strcpy(temp, savefile);
1660                 strcat(temp, ".lok");
1661
1662                 /* Grab permissions */
1663                 safe_setuid_grab();
1664
1665                 /* Remove lock file */
1666                 fd_kill(temp);
1667
1668                 /* Drop permissions */
1669                 safe_setuid_drop();
1670
1671 #endif
1672
1673                 /* Success */
1674                 result = TRUE;
1675         }
1676
1677
1678 #ifdef SET_UID
1679
1680 # ifdef SECURE
1681
1682         /* Drop "games" permissions */
1683         bePlayer();
1684
1685 # endif
1686
1687 #endif
1688
1689         /* Return the result */
1690         return (result);
1691 }
1692
1693
1694
1695 /*
1696  * Attempt to Load a "savefile"
1697  *
1698  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1699  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1700  *
1701  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1702  *
1703  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1704  *
1705  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1706  *
1707  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1708  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1709  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1710  * allowed to save his game when he quits.
1711  *
1712  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1713  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1714  *
1715  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1716  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1717  */
1718 bool load_player(void)
1719 {
1720         int             fd = -1;
1721
1722         errr    err = 0;
1723
1724         byte    vvv[4];
1725
1726 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1727         struct stat     statbuf;
1728 #endif
1729
1730         cptr    what = "generic";
1731
1732
1733         /* Paranoia */
1734         turn = 0;
1735
1736         /* Paranoia */
1737         p_ptr->is_dead = FALSE;
1738
1739
1740         /* Allow empty savefile name */
1741         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1742
1743
1744 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1745
1746         /* XXX XXX XXX Fix this */
1747
1748         /* Verify the existance of the savefile */
1749         if (access(savefile, 0) < 0)
1750         {
1751                 /* Give a message */
1752 #ifdef JP
1753                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1754 #else
1755                 msg_print("Savefile does not exist.");
1756 #endif
1757
1758                 msg_print(NULL);
1759
1760                 /* Allow this */
1761                 return (TRUE);
1762         }
1763
1764 #endif
1765
1766
1767 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1768
1769         /* Verify savefile usage */
1770         if (!err)
1771         {
1772                 FILE *fkk;
1773
1774                 char temp[1024];
1775
1776                 /* Extract name of lock file */
1777                 strcpy(temp, savefile);
1778                 strcat(temp, ".lok");
1779
1780                 /* Check for lock */
1781                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1782
1783                 /* Oops, lock exists */
1784                 if (fkk)
1785                 {
1786                         /* Close the file */
1787                         my_fclose(fkk);
1788
1789                         /* Message */
1790 #ifdef JP
1791                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1792 #else
1793                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1794 #endif
1795
1796                         msg_print(NULL);
1797
1798                         /* Oops */
1799                         return (FALSE);
1800                 }
1801
1802                 /* Create a lock file */
1803                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1804
1805                 /* Dump a line of info */
1806                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1807
1808                 /* Close the lock file */
1809                 my_fclose(fkk);
1810         }
1811
1812 #endif
1813
1814
1815         /* Okay */
1816         if (!err)
1817         {
1818                 /* Open the savefile */
1819                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1820
1821                 /* No file */
1822                 if (fd < 0) err = -1;
1823
1824                 /* Message (below) */
1825 #ifdef JP
1826                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1827 #else
1828                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1829 #endif
1830
1831         }
1832
1833         /* Process file */
1834         if (!err)
1835         {
1836
1837 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1838                 /* Get the timestamp */
1839                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1840 #endif
1841
1842                 /* Read the first four bytes */
1843                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1844
1845                 /* What */
1846 #ifdef JP
1847                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1848 #else
1849                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1850 #endif
1851
1852
1853                 /* Close the file */
1854                 (void)fd_close(fd);
1855         }
1856
1857         /* Process file */
1858         if (!err)
1859         {
1860
1861                 /* Extract version */
1862                 z_major = vvv[0];
1863                 z_minor = vvv[1];
1864                 z_patch = vvv[2];
1865                 sf_extra = vvv[3];
1866
1867
1868                 /* Clear screen */
1869                 Term_clear();
1870
1871                 /* Attempt to load */
1872                 err = rd_savefile_new();
1873
1874                 /* Message (below) */
1875 #ifdef JP
1876                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1877 #else
1878                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1879 #endif
1880
1881         }
1882
1883         /* Paranoia */
1884         if (!err)
1885         {
1886                 /* Invalid turn */
1887                 if (!turn) err = -1;
1888
1889                 /* Message (below) */
1890 #ifdef JP
1891                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1892 #else
1893                 if (err) what = "Broken savefile";
1894 #endif
1895
1896         }
1897
1898 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1899         /* Verify timestamp */
1900         if (!err && !arg_wizard)
1901         {
1902                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1903                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1904                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1905                 {
1906                         /* Message */
1907 #ifdef JP
1908                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1909 #else
1910                         what = "Invalid timestamp";
1911 #endif
1912
1913
1914                         /* Oops */
1915                         err = -1;
1916                 }
1917         }
1918 #endif
1919
1920
1921         /* Okay */
1922         if (!err)
1923         {
1924                 /* Give a conversion warning */
1925                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1926                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1927                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1928                 {
1929                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1930                         {
1931 #ifdef JP
1932                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1933 #else
1934                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1935 #endif
1936
1937                         }
1938                         else
1939                         {
1940                                 /* Message */
1941 #ifdef JP
1942                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1943                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1944 #else
1945                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1946                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1947 #endif
1948                         }
1949                         msg_print(NULL);
1950                 }
1951
1952                 /* Player is dead */
1953                 if (p_ptr->is_dead)
1954                 {
1955                         /* Cheat death */
1956                         if (arg_wizard)
1957                         {
1958                                 /* A character was loaded */
1959                                 character_loaded = TRUE;
1960
1961                                 /* Done */
1962                                 return (TRUE);
1963                         }
1964
1965                         /* Player is no longer "dead" */
1966                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1967
1968                         /* Count lives */
1969                         sf_lives++;
1970
1971                         /* Done */
1972                         return (TRUE);
1973                 }
1974
1975                 /* A character was loaded */
1976                 character_loaded = TRUE;
1977
1978                 {
1979                         u32b tmp = counts_read(2);
1980                         if (tmp > p_ptr->count)
1981                                 p_ptr->count = tmp;
1982                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1983                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1984                         counts_write(1, playtime);
1985                 }
1986
1987                 /* Success */
1988                 return (TRUE);
1989         }
1990
1991
1992 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1993
1994         /* Verify savefile usage */
1995         if (TRUE)
1996         {
1997                 char temp[1024];
1998
1999                 /* Extract name of lock file */
2000                 strcpy(temp, savefile);
2001                 strcat(temp, ".lok");
2002
2003                 /* Remove lock */
2004                 fd_kill(temp);
2005         }
2006
2007 #endif
2008
2009
2010         /* Message */
2011 #ifdef JP
2012         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
2013                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2014 #else
2015         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2016                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2017 #endif
2018         msg_print(NULL);
2019
2020         /* Oops */
2021         return (FALSE);
2022 }
2023
2024
2025 void remove_loc(void)
2026 {
2027 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2028         char temp[1024];
2029 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2030
2031 #ifdef SET_UID
2032 # ifdef SECURE
2033
2034         /* Get "games" permissions */
2035         beGames();
2036
2037 # endif /* SECURE */
2038 #endif /* SET_UID */
2039
2040 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2041
2042         /* Lock on savefile */
2043         strcpy(temp, savefile);
2044         strcat(temp, ".lok");
2045
2046         /* Remove lock file */
2047         fd_kill(temp);
2048
2049 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2050
2051 #ifdef SET_UID
2052 # ifdef SECURE
2053
2054         /* Drop "games" permissions */
2055         bePlayer();
2056
2057 # endif /* SECURE */
2058 #endif /* SET_UID */
2059
2060 }
2061
2062
2063 /*
2064  * Actually write a temporal saved floor file
2065  */
2066 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2067 {
2068         byte tmp8u;
2069
2070         /* Compact the objects */
2071         compact_objects(0);
2072         /* Compact the monsters */
2073         compact_monsters(0);
2074
2075
2076         /*** Actually write the file ***/
2077
2078         /* Initial value of xor_byte */
2079         tmp8u = (byte)randint0(256);
2080         xor_byte = 0;
2081         wr_byte(tmp8u);
2082
2083
2084         /* Reset the checksum */
2085         v_stamp = 0L;
2086         x_stamp = 0L;
2087
2088         /* Write the sign of this process */
2089         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2090
2091         /* Dump the dungeon floor */
2092         wr_saved_floor(sf_ptr);
2093
2094
2095         /* Write the "value check-sum" */
2096         wr_u32b(v_stamp);
2097
2098         /* Write the "encoded checksum" */
2099         wr_u32b(x_stamp);
2100
2101
2102         /* Error in save */
2103         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2104
2105         /* Successful save */
2106         return TRUE;
2107 }
2108
2109
2110 /*
2111  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2112  */
2113 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2114 {
2115         FILE *old_fff = NULL;
2116         byte old_xor_byte = 0;
2117         u32b old_v_stamp = 0;
2118         u32b old_x_stamp = 0;
2119
2120         char floor_savefile[1024];
2121         int fd = -1;
2122         bool ok = FALSE;
2123
2124         if (!(mode & SLF_SECOND))
2125         {
2126 #ifdef SET_UID
2127 # ifdef SECURE
2128                 /* Get "games" permissions */
2129                 beGames();
2130 # endif
2131 #endif
2132         }
2133
2134         /* We have one file already opened */
2135         else
2136         {
2137                 /* Backup original values */
2138                 old_fff = fff;
2139                 old_xor_byte = xor_byte;
2140                 old_v_stamp = v_stamp;
2141                 old_x_stamp = x_stamp;
2142         }
2143
2144         /* New savefile */
2145         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2146
2147         /* Grab permissions */
2148         safe_setuid_grab();
2149
2150         /* Remove it */
2151         fd_kill(floor_savefile);
2152
2153         /* Drop permissions */
2154         safe_setuid_drop();
2155
2156
2157         /* Attempt to save the player */
2158
2159         /* No file yet */
2160         fff = NULL;
2161
2162         /* File type is "SAVE" */
2163         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2164
2165         /* Grab permissions */
2166         safe_setuid_grab();
2167
2168         /* Create the savefile */
2169         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2170
2171         /* Drop permissions */
2172         safe_setuid_drop();
2173
2174         /* File is okay */
2175         if (fd >= 0)
2176         {
2177                 /* Close the "fd" */
2178                 (void)fd_close(fd);
2179
2180                 /* Grab permissions */
2181                 safe_setuid_grab();
2182
2183                 /* Open the savefile */
2184                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2185
2186                 /* Drop permissions */
2187                 safe_setuid_drop();
2188
2189                 /* Successful open */
2190                 if (fff)
2191                 {
2192                         /* Write the savefile */
2193                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2194
2195                         /* Attempt to close it */
2196                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2197                 }
2198
2199                 /* Remove "broken" files */
2200                 if (!ok)
2201                 {
2202                         /* Grab permissions */
2203                         safe_setuid_grab();
2204
2205                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2206
2207                         /* Drop permissions */
2208                         safe_setuid_drop();
2209                 }
2210         }
2211
2212         if (!(mode & SLF_SECOND))
2213         {
2214 #ifdef SET_UID
2215 # ifdef SECURE
2216                 /* Drop "games" permissions */
2217                 bePlayer();
2218 # endif
2219 #endif
2220         }
2221
2222         /* We have one file already opened */
2223         else
2224         {
2225                 /* Restore original values */
2226                 fff = old_fff;
2227                 xor_byte = old_xor_byte;
2228                 v_stamp = old_v_stamp;
2229                 x_stamp = old_x_stamp;
2230         }
2231
2232         /* Return the result */
2233         return ok;
2234 }