OSDN Git Service

[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon_idx に改名。 / Rename dungeon_typ...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "store.h"
18
19
20
21 /*
22  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
23  */
24
25 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
26 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
27 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
28 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
29
30
31
32 /*!
33  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
34  * @param v 書き込むバイト値
35  * @return なし
36  */
37 static void sf_put(byte v)
38 {
39         /* Encode the value, write a character */
40         xor_byte ^= v;
41         (void)putc((int)xor_byte, fff);
42
43         /* Maintain the checksum info */
44         v_stamp += v;
45         x_stamp += xor_byte;
46 }
47
48 /*!
49  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
50  * @param v 書き込むバイト
51  * @return なし
52  */
53 static void wr_byte(byte v)
54 {
55         sf_put(v);
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
60  * @param v 書き込む符号なし16bit値
61  * @return なし
62  */
63 static void wr_u16b(u16b v)
64 {
65         sf_put((byte)(v & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
67 }
68
69 /*!
70  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
71  * @param v 書き込む符号あり16bit値
72  * @return なし
73  */
74 static void wr_s16b(s16b v)
75 {
76         wr_u16b((u16b)v);
77 }
78
79 /*!
80  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
81  * @param v 書き込む符号なし32bit値
82  * @return なし
83  */
84 static void wr_u32b(u32b v)
85 {
86         sf_put((byte)(v & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
90 }
91
92 /*!
93  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
94  * @param v 書き込む符号あり32bit値
95  * @return なし
96  */
97 static void wr_s32b(s32b v)
98 {
99         wr_u32b((u32b)v);
100 }
101
102 /*!
103  * @brief 文字列をファイルに書き込む
104  * @param str 書き込む文字列
105  * @return なし
106  */
107 static void wr_string(concptr str)
108 {
109         while (*str)
110         {
111                 wr_byte(*str);
112                 str++;
113         }
114         wr_byte(*str);
115 }
116
117
118 /*
119  * These functions write info in larger logical records
120  */
121
122
123 /*!
124  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
125  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
126  * @return なし
127  */
128 static void wr_item(object_type *o_ptr)
129 {
130         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
131
132         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
133         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
134         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
135         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
136         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
137         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
138         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
139         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
140         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
141         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
142         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
143         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
144         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
145         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
146         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
147         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
148         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
149         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
150         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
151         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
152         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
153         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
154         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
155         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
156         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
157         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
158         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
159         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
160         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
161
162         /*** Item save flags ***/
163         wr_u32b(flags);
164
165         /*** Write only un-obvious elements ***/
166         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
167
168         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
169         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
174         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
175
176         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
180         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
185         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
200
201         /* Held by monster index */
202         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
203
204         /* Extra information */
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
210
211         /* Feelings */
212         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
213
214         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
221  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
225 {
226         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
227         byte tmp8u;
228
229         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
230         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
231         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
232         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
233         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
234         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
235         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
236         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
237         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
238         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
239         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
240         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
241         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
242         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
243         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
244         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
245
246         /*** Monster save flags ***/
247         wr_u32b(flags);
248
249         /*** Write only un-obvious elements ***/
250         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
251         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
252         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
253         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
254         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
255         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
256         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
257         
258
259         /* Monster race index of its appearance */
260         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
261
262         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
263         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
264
265         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
266         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
267
268         if (flags & SAVE_MON_FAST)
269         {
270                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
271                 wr_byte(tmp8u);
272         }
273         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
274         {
275                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
276                 wr_byte(tmp8u);
277         }
278         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
295         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
301         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
302         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
303         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
304         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
310  * @param r_idx モンスター種族ID
311  * @return なし
312  */
313 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
314 {
315         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
316
317         /* Count sights/deaths/kills */
318         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
319         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
320         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
321         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
323
324         /* Count wakes and ignores */
325         wr_byte(r_ptr->r_wake);
326         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
327
328         /* Extra stuff */
329         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
331
332         /* Count drops */
333         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
334         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
335
336         /* Count spells */
337         wr_byte(0); /* unused now */
338         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
339
340         /* Count blows of each type */
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
345
346         /* Memorize flags */
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
354
355         /* Monster limit per level */
356         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
357
358         /* Location in saved floor */
359         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
360
361         /* Later (?) */
362         wr_byte(0);
363 }
364
365 /*!
366  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
367  * @param k_idx ベースアイテムのID
368  * @return なし
369  */
370 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
371 {
372         byte tmp8u = 0;
373
374         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
375
376         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
377         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
378
379         wr_byte(tmp8u);
380 }
381
382
383 /*!
384  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
385  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
386  * @return なし
387  */
388 static void wr_store(store_type *st_ptr)
389 {
390         int j;
391
392         /* Save the "open" counter */
393         wr_u32b(st_ptr->store_open);
394
395         /* Save the "insults" */
396         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
397
398         /* Save the current owner */
399         wr_byte(st_ptr->owner);
400
401         /* Save the stock size */
402         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
403
404         /* Save the "haggle" info */
405         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
406         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
407
408         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
409
410         /* Save the stock */
411         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
412         {
413                 /* Save each item in stock */
414                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
415         }
416 }
417
418
419 /*!
420  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
421  * @return 常に0(成功を返す) 
422  */
423 static errr wr_randomizer(void)
424 {
425         int i;
426         wr_u16b(0);
427         wr_u16b(Rand_place);
428
429         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
430         {
431                 wr_u32b(Rand_state[i]);
432         }
433
434         return (0);
435 }
436
437
438 /*!
439  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
440  * @return なし
441  */
442 static void wr_options(void)
443 {
444         int i;
445
446         u16b c;
447
448
449         /*** Oops ***/
450
451         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
452
453
454         /*** Special Options ***/
455
456         /* Write "delay_factor" */
457         wr_byte(delay_factor);
458
459         /* Write "hitpoint_warn" */
460         wr_byte(hitpoint_warn);
461
462         /* Write "mana_warn" */
463         wr_byte(mana_warn);
464
465         /*** Cheating options ***/
466
467         c = 0;
468
469         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
470
471         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
472         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
473
474         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
475         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
476         if (cheat_room) c |= 0x0400;
477         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
478         if (cheat_know) c |= 0x1000;
479         if (cheat_live) c |= 0x2000;
480         if (cheat_save) c |= 0x4000;
481         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
482
483         wr_u16b(c);
484
485         /* Autosave info */
486         wr_byte(autosave_l);
487         wr_byte(autosave_t);
488         wr_s16b(autosave_freq);
489
490         /*** Extract options ***/
491
492         /* Analyze the options */
493         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
494         {
495                 int os = option_info[i].o_set;
496                 int ob = option_info[i].o_bit;
497
498                 /* Process real entries */
499                 if (option_info[i].o_var)
500                 {
501                         /* Set */
502                         if (*option_info[i].o_var)
503                         {
504                                 /* Set */
505                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
506                         }
507
508                         /* Clear */
509                         else
510                         {
511                                 /* Clear */
512                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
513                         }
514                 }
515         }
516
517
518         /*** Normal options ***/
519
520         /* Dump the flags */
521         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
522
523         /* Dump the masks */
524         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
525
526
527         /*** Window options ***/
528
529         /* Dump the flags */
530         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
531
532         /* Dump the masks */
533         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
534 }
535
536
537 /*!
538  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
539  * @return なし
540  */
541 static void wr_ghost(void)
542 {
543         int i;
544
545         /* Name */
546         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
547
548         /* Hack -- stupid data */
549         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
550 }
551
552
553 /*!
554  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
555  * @return なし
556  */
557 static void save_quick_start(void)
558 {
559         int i;
560
561         wr_byte(previous_char.psex);
562         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
563         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
564         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
565         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
566         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
567
568         wr_s16b(previous_char.age);
569         wr_s16b(previous_char.ht);
570         wr_s16b(previous_char.wt);
571         wr_s16b(previous_char.sc);
572         wr_s32b(previous_char.au);
573
574         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
575         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
576
577         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
578
579         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
580
581         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
582
583         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
584
585         /* UNUSED : Was number of random quests */
586         wr_byte(0);
587
588         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
589         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
590
591         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
592 }
593
594
595 /*!
596  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
597  * @return なし
598  */
599 static void wr_extra(void)
600 {
601         int i,j;
602         byte tmp8u;
603
604         wr_string(p_ptr->name);
605         wr_string(p_ptr->died_from);
606         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
607
608         save_quick_start();
609
610         for (i = 0; i < 4; i++)
611         {
612                 wr_string(p_ptr->history[i]);
613         }
614
615         /* Race/Class/Gender/Spells */
616         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
617         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
618         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
619         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
620         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
621         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
622         wr_byte(0);
623
624         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
625         wr_u16b(p_ptr->expfact);
626
627         wr_s16b(p_ptr->age);
628         wr_s16b(p_ptr->ht);
629         wr_s16b(p_ptr->wt);
630
631         /* Dump the stats (maximum and current) */
632         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
633         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
634         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
635
636         /* Ignore the transient stats */
637         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
638
639         wr_u32b(p_ptr->au);
640
641         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
642         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
643         wr_u32b(p_ptr->exp);
644         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
645         wr_s16b(p_ptr->lev);
646
647         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
648         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
649         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
650         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
651         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
652
653         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
654         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
655         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
656         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
657
658         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
659         {
660                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
661                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
662         }
663         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
664
665         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
666         {
667                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
668         }
669
670         for (i = 0; i < 4; i++)
671         {
672                 wr_s16b(battle_mon[i]);
673                 wr_u32b(mon_odds[i]);
674         }
675
676         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
677
678         /* Write arena and rewards information -KMW- */
679         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
680         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
681         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
682         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
683         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
684         wr_byte(0); /* Unused */
685
686         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
687         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
688
689         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
690         wr_s16b(0);
691
692         wr_s32b(p_ptr->mhp);
693         wr_s32b(p_ptr->chp);
694         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
695
696         wr_s32b(p_ptr->msp);
697         wr_s32b(p_ptr->csp);
698         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
699
700         /* Max Player and Dungeon Levels */
701         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
702         tmp8u = (byte)max_d_idx;
703         wr_byte(tmp8u);
704         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
705                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
706
707         /* More info */
708         wr_s16b(0);
709         wr_s16b(0);
710         wr_s16b(0);
711         wr_s16b(0);
712         wr_s16b(p_ptr->sc);
713         wr_s16b(p_ptr->concent);
714
715         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
716         wr_s16b(p_ptr->blind);
717         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
718         wr_s16b(p_ptr->confused);
719         wr_s16b(p_ptr->food);
720         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
721         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
722         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
723         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
724         wr_s16b(p_ptr->fast);
725         wr_s16b(p_ptr->slow);
726         wr_s16b(p_ptr->afraid);
727         wr_s16b(p_ptr->cut);
728         wr_s16b(p_ptr->stun);
729         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
730         wr_s16b(p_ptr->image);
731         wr_s16b(p_ptr->protevil);
732         wr_s16b(p_ptr->invuln);
733         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
734         wr_s16b(p_ptr->hero);
735         wr_s16b(p_ptr->shero);
736         wr_s16b(p_ptr->shield);
737         wr_s16b(p_ptr->blessed);
738         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
739         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
740         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
741         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
742         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
743         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
744         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
745         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
746         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
747         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
749         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
750         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
751         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
752         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
754         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
755         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
758         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
759         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
760         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
761         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
763         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
768
769         /* by henkma */
770         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
771         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
772         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
773
774         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
775         wr_u32b(p_ptr->muta1);
776         wr_u32b(p_ptr->muta2);
777         wr_u32b(p_ptr->muta3);
778
779         for (i = 0; i<8; i++)
780                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
781         for (i = 0; i<8; i++)
782                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
783
784         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
785         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
786         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
787         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
788         wr_byte(p_ptr->knowledge);
789         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
790         wr_byte(0);
791         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
792         wr_byte(0);
793         wr_byte(preserve_mode);
794         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
795
796         /* Future use */
797         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
798
799         /* Ignore some flags */
800         wr_u32b(0L);
801         wr_u32b(0L);
802         wr_u32b(0L);
803
804
805         /* Write the "object seeds" */
806         wr_u32b(seed_flavor);
807         wr_u32b(seed_town);
808
809
810         /* Special stuff */
811         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
812         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
813         wr_u16b(p_ptr->noscore);
814
815
816         /* Write death */
817         wr_byte(p_ptr->is_dead);
818
819         /* Write feeling */
820         wr_byte(p_ptr->feeling);
821
822         /* Turn when level began */
823         wr_s32b(old_turn);
824
825         /* Turn of last "feeling" */
826         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
827
828         /* Current turn */
829         wr_s32b(turn);
830
831         wr_s32b(dungeon_turn);
832
833         wr_s32b(old_battle);
834
835         wr_s16b(today_mon);
836         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
837         wr_s16b(p_ptr->riding);
838
839         /* Current floor_id */
840         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
841
842         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
843         wr_s16b(0);
844
845         wr_u32b(playtime);
846
847         wr_s32b(p_ptr->visit);
848
849         wr_u32b(p_ptr->count);
850 }
851
852
853 /*!
854  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
855  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
856  * @param v 未使用
857  * @param a スワップするモンスター種族のID1
858  * @param b スワップするモンスター種族のID2
859  * @return aの方が大きければtrue
860  */
861 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
862 {
863         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
864
865         u16b o1 = who[a].occurrence;
866         u16b o2 = who[b].occurrence;
867
868         /* Unused */
869         (void)v;
870
871         return o2 <= o1;
872 }
873
874
875 /*!
876  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
877  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
878  * @param v 未使用
879  * @param a スワップするモンスター種族のID1
880  * @param b スワップするモンスター種族のID2
881  * @return なし
882  */
883 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
884 {
885         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
886
887         cave_template_type holder;
888
889         /* Unused */
890         (void)v;
891
892         /* Swap */
893         holder = who[a];
894         who[a] = who[b];
895         who[b] = holder;
896 }
897
898
899 /*!
900  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
901  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
902  * @return なし
903  */
904 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
905 {
906         cave_template_type *templates;
907         u16b max_num_temp;
908         u16b num_temp = 0;
909         int dummy_why;
910
911         int i, y, x;
912
913         u16b tmp16u;
914
915         byte count;
916         u16b prev_u16b;
917
918
919         /*** Basic info ***/
920
921         /* Dungeon floor specific info follows */
922
923         if (!sf_ptr)
924         {
925                 /*** Not a saved floor ***/
926
927                 wr_s16b((s16b)dun_level);
928         }
929         else
930         {
931                 /*** The saved floor ***/
932
933                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
934                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
935                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
936                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
937                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
938                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
939                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
940         }
941
942         wr_u16b((u16b)base_level);
943         wr_u16b((s16b)num_repro);
944         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
945         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
946         wr_u16b((u16b)cur_hgt);
947         wr_u16b((u16b)cur_wid);
948         wr_byte(p_ptr->feeling);
949
950
951
952         /*********** Make template for cave_type **********/
953
954         /*
955          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
956          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
957          * with larger ID is very small when we sort templates by
958          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
959          * templete ID larger than 254.
960          *
961          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
962          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
963          */
964
965         /* Fake max number */
966         max_num_temp = 255;
967
968         /* Allocate the "template" array */
969         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
970
971         /* Extract template array */
972         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
973         {
974                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
975                 {
976                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
977
978                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
979                         {
980                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
981                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
982                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
983                                     templates[i].special == c_ptr->special)
984                                 {
985                                         /* Same terrain is exist */
986                                         templates[i].occurrence++;
987                                         break;
988                                 }
989                         }
990
991                         /* Are there same one? */
992                         if (i < num_temp) continue;
993
994                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
995                         if (num_temp >= max_num_temp)
996                         {
997                                 cave_template_type *old_template = templates;
998
999                                 /* Re-allocate the "template" array */
1000                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1001                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1002                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1003                                 max_num_temp += 255;
1004                         }
1005
1006                         /* Add new template */
1007                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1008                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1009                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1010                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1011                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1012
1013                         /* Increase number of template */
1014                         num_temp++;
1015                 }
1016         }
1017
1018         /* Select the sort method */
1019         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1020         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1021
1022         /* Sort by occurrence */
1023         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1024
1025
1026         /*** Dump templates ***/
1027
1028         /* Total templates */
1029         wr_u16b(num_temp);
1030
1031         /* Dump the templates */
1032         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1033         {
1034                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1035
1036                 /* Dump it */
1037                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
1038                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1039                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1040                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1041         }
1042
1043
1044
1045         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1046
1047         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1048         count = 0;
1049         prev_u16b = 0;
1050
1051         /* Dump the cave */
1052         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1053         {
1054                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1055                 {
1056                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1057
1058                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1059                         {
1060                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1061                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1062                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1063                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1064                                         break;
1065                         }
1066
1067                         /* Extract an ID */
1068                         tmp16u = (u16b)i;
1069
1070                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1071                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1072                         {
1073                                 wr_byte((byte)count);
1074
1075                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1076                                 {
1077                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1078                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1079                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1080                                 }
1081
1082                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1083                                 prev_u16b = tmp16u;
1084                                 count = 1;
1085                         }
1086
1087                         /* Continue the run */
1088                         else
1089                         {
1090                                 count++;
1091                         }
1092                 }
1093         }
1094
1095         /* Flush the data (if any) */
1096         if (count)
1097         {
1098                 wr_byte((byte)count);
1099
1100                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1101                 {
1102                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1103                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1104                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1105                 }
1106                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1107         }
1108
1109
1110         /* Free the "template" array */
1111         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1112
1113
1114         /*** Dump objects ***/
1115
1116         /* Total objects */
1117         wr_u16b(o_max);
1118
1119         /* Dump the objects */
1120         for (i = 1; i < o_max; i++)
1121         {
1122                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1123
1124                 /* Dump it */
1125                 wr_item(o_ptr);
1126         }
1127
1128
1129         /*** Dump the monsters ***/
1130
1131         /* Total monsters */
1132         wr_u16b(m_max);
1133
1134         /* Dump the monsters */
1135         for (i = 1; i < m_max; i++)
1136         {
1137                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1138
1139                 /* Dump it */
1140                 wr_monster(m_ptr);
1141         }
1142 }
1143
1144
1145 /*!
1146  * @brief 現在フロアの書き込み /
1147  * Write the current dungeon (new method)
1148  * @return なし
1149  */
1150 static bool wr_dungeon(void)
1151 {
1152         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1153         int i;
1154
1155         forget_lite();
1156         forget_view();
1157         clear_mon_lite();
1158
1159         /* Update lite/view */
1160         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1161         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1162
1163         /*** Meta info ***/
1164
1165         /* Number of floor_id used from birth */
1166         wr_s16b(max_floor_id);
1167
1168         /* Current dungeon type */
1169         wr_byte((byte_hack)dungeon_idx);
1170
1171
1172         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1173         if (!p_ptr->floor_id)
1174         {
1175                 /* No array elements */
1176                 wr_byte(0);
1177
1178                 /* Write the current floor data */
1179                 wr_saved_floor(NULL);
1180
1181                 /* Success */
1182                 return TRUE;
1183         }
1184
1185
1186         /*** In the dungeon ***/
1187
1188         /* Number of array elements */
1189         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1190
1191         /* Write the saved_floors array */
1192         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1193         {
1194                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1195
1196                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1197                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1198                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1199                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1200                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1201                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1202                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1203         }
1204
1205         /* Extract pointer to current floor */
1206         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1207
1208         /* Save current floor to temporal file */
1209         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1210
1211         /* Move data in temporal files to the savefile */
1212         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1213         {
1214                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1215
1216                 /* Unused element */
1217                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1218
1219                 /* Load temporal saved floor file */
1220                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1221                 {
1222                         /* Mark success */
1223                         wr_byte(0);
1224
1225                         /* Write saved floor data to the save file */
1226                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1227                 }
1228                 else
1229                 {
1230                         /* Mark failure */
1231                         wr_byte(1);
1232                 }
1233         }
1234
1235         /* Restore current floor */
1236         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1237
1238         /* Success */
1239         return TRUE;
1240 }
1241
1242
1243 /*!
1244  * @brief セーブデータの書き込み /
1245  * Actually write a save-file
1246  * @return 成功すればtrue
1247  */
1248 static bool wr_savefile_new(void)
1249 {
1250         int        i, j;
1251
1252         u32b              now;
1253
1254         byte            tmp8u;
1255         u16b            tmp16u;
1256         u32b            tmp32u;
1257
1258         MONRACE_IDX r_idx;
1259         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1260
1261         /* Compact the objects */
1262         compact_objects(0);
1263         /* Compact the monsters */
1264         compact_monsters(0);
1265
1266         /* Guess at the current time */
1267         now = (u32b)time((time_t *)0);
1268
1269
1270         /* Note the operating system */
1271         sf_system = 0L;
1272
1273         /* Note when the file was saved */
1274         sf_when = now;
1275
1276         /* Note the number of saves */
1277         sf_saves++;
1278
1279
1280         /*** Actually write the file ***/
1281
1282         /* Dump the file header */
1283         xor_byte = 0;
1284         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1285         xor_byte = 0;
1286         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1287         xor_byte = 0;
1288         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1289         xor_byte = 0;
1290
1291         /* Initial value of xor_byte */
1292         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1293         wr_byte(tmp8u);
1294
1295
1296         /* Reset the checksum */
1297         v_stamp = 0L;
1298         x_stamp = 0L;
1299
1300         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1301         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1302         wr_byte(H_VER_PATCH);
1303         wr_byte(H_VER_MINOR);
1304         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1305
1306         /* Operating system */
1307         wr_u32b(sf_system);
1308
1309
1310         /* Time file last saved */
1311         wr_u32b(sf_when);
1312
1313         /* Number of past lives */
1314         wr_u16b(sf_lives);
1315
1316         /* Number of times saved */
1317         wr_u16b(sf_saves);
1318
1319
1320         /* Space */
1321         wr_u32b(0L);
1322         wr_u16b(0);
1323         wr_byte(0);
1324
1325 #ifdef JP
1326 # ifdef EUC
1327         /* EUC kanji code */
1328         wr_byte(2);
1329 # endif
1330 # ifdef SJIS
1331         /* SJIS kanji code */
1332         wr_byte(3);
1333 # endif
1334 #else
1335         /* ASCII */
1336         wr_byte(1);
1337 #endif
1338
1339         /* Write the RNG state */
1340         wr_randomizer();
1341
1342
1343         /* Write the boolean "options" */
1344         wr_options();
1345
1346
1347         /* Dump the number of "messages" */
1348         tmp32u = message_num();
1349         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1350         wr_u32b(tmp32u);
1351
1352         /* Dump the messages (oldest first!) */
1353         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1354         {
1355                 wr_string(message_str((s16b)i));
1356         }
1357
1358         /* Dump the monster lore */
1359         tmp16u = max_r_idx;
1360         wr_u16b(tmp16u);
1361         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1362
1363         /* Dump the object memory */
1364         tmp16u = max_k_idx;
1365         wr_u16b(tmp16u);
1366         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1367
1368         /* Dump the towns */
1369         tmp16u = max_towns;
1370         wr_u16b(tmp16u);
1371
1372         /* Dump the quests */
1373         tmp16u = max_q_idx;
1374         wr_u16b(tmp16u);
1375
1376         /* Dump the quests */
1377         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1378         wr_byte(tmp8u);
1379
1380         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1381         {
1382                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1383
1384                 /* Save status for every quest */
1385                 wr_s16b(q_ptr->status);
1386
1387                 /* And the dungeon level too */
1388                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1389                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1390
1391                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1392                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1393
1394                 /* Save quest status if quest is running */
1395                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1396                 {
1397                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1398                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1399                         wr_s16b(q_ptr->type);
1400                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1401                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1402                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1403                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1404                 }
1405         }
1406
1407         /* Dump the position in the wilderness */
1408         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1409         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1410
1411         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1412         wr_byte(ambush_flag);
1413
1414         wr_s32b(max_wild_x);
1415         wr_s32b(max_wild_y);
1416
1417         /* Dump the wilderness seeds */
1418         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1419         {
1420                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1421                 {
1422                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1423                 }
1424         }
1425
1426         /* Hack -- Dump the artifacts */
1427         tmp16u = max_a_idx;
1428         wr_u16b(tmp16u);
1429         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1430         {
1431                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1432                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1433                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1434         }
1435
1436
1437
1438         /* Write the "extra" information */
1439         wr_extra();
1440
1441         /* Dump the "player hp" entries */
1442         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1443         wr_u16b(tmp16u);
1444         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1445         {
1446                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1447         }
1448
1449
1450         /* Write spell data */
1451         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1452         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1453         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1454         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1455         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1456         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1457
1458         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1459         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1460
1461         /* Dump the ordered spells */
1462         for (i = 0; i < 64; i++)
1463         {
1464                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1465         }
1466
1467
1468         /* Write the inventory */
1469         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1470         {
1471                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1472
1473                 /* Skip non-objects */
1474                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1475
1476                 /* Dump index */
1477                 wr_u16b((u16b)i);
1478
1479                 /* Dump object */
1480                 wr_item(o_ptr);
1481         }
1482
1483         /* Add a sentinel */
1484         wr_u16b(0xFFFF);
1485
1486         /* Note the towns */
1487         tmp16u = max_towns;
1488         wr_u16b(tmp16u);
1489
1490         /* Note the stores */
1491         tmp16u = MAX_STORES;
1492         wr_u16b(tmp16u);
1493
1494         /* Dump the stores of all towns */
1495         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1496         {
1497                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1498                 {
1499                         wr_store(&town[i].store[j]);
1500                 }
1501         }
1502
1503         /* Write the pet command settings */
1504         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1505         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1506
1507         /* Write screen dump for sending score */
1508         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1509         {
1510                 wr_string(screen_dump);
1511         }
1512         else
1513         {
1514                 wr_string("");
1515         }
1516
1517         /* Player is not dead, write the dungeon */
1518         if (!p_ptr->is_dead)
1519         {
1520                 /* Dump the dungeon */
1521                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1522
1523                 /* Dump the ghost */
1524                 wr_ghost();
1525
1526                 /* No scripts */
1527                 wr_s32b(0);
1528         }
1529
1530
1531         /* Write the "value check-sum" */
1532         wr_u32b(v_stamp);
1533
1534         /* Write the "encoded checksum" */
1535         wr_u32b(x_stamp);
1536
1537
1538         /* Error in save */
1539         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1540
1541         /* Successful save */
1542         return TRUE;
1543 }
1544
1545
1546 /*!
1547  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1548  * Medium level player saver
1549  * @return 成功すればtrue
1550  * @details
1551  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1552  */
1553 static bool save_player_aux(char *name)
1554 {
1555         bool ok = FALSE;
1556         int fd = -1;
1557         int mode = 0644;
1558
1559         /* No file yet */
1560         fff = NULL;
1561
1562         /* File type is "SAVE" */
1563         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1564
1565         /* Grab permissions */
1566         safe_setuid_grab();
1567
1568         /* Create the savefile */
1569         fd = fd_make(name, mode);
1570
1571         /* Drop permissions */
1572         safe_setuid_drop();
1573
1574         /* File is okay */
1575         if (fd >= 0)
1576         {
1577                 /* Close the "fd" */
1578                 (void)fd_close(fd);
1579
1580                 /* Grab permissions */
1581                 safe_setuid_grab();
1582
1583                 /* Open the savefile */
1584                 fff = my_fopen(name, "wb");
1585
1586                 /* Drop permissions */
1587                 safe_setuid_drop();
1588
1589                 /* Successful open */
1590                 if (fff)
1591                 {
1592                         /* Write the savefile */
1593                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1594
1595                         /* Attempt to close it */
1596                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1597                 }
1598
1599                 /* Grab permissions */
1600                 safe_setuid_grab();
1601
1602                 /* Remove "broken" files */
1603                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1604
1605                 /* Drop permissions */
1606                 safe_setuid_drop();
1607         }
1608
1609
1610         /* Failure */
1611         if (!ok) return (FALSE);
1612
1613         counts_write(0, playtime);
1614
1615         /* Successful save */
1616         character_saved = TRUE;
1617
1618         /* Success */
1619         return (TRUE);
1620 }
1621
1622
1623
1624 /*!
1625  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1626  * Attempt to save the player in a savefile
1627  * @return 成功すればtrue
1628  */
1629 bool save_player(void)
1630 {
1631         bool result = FALSE;
1632
1633         char safe[1024];
1634
1635
1636 #ifdef SET_UID
1637
1638 # ifdef SECURE
1639
1640         /* Get "games" permissions */
1641         beGames();
1642
1643 # endif
1644
1645 #endif
1646
1647
1648         /* New savefile */
1649         strcpy(safe, savefile);
1650         strcat(safe, ".new");
1651
1652         /* Grab permissions */
1653         safe_setuid_grab();
1654
1655         /* Remove it */
1656         fd_kill(safe);
1657
1658         /* Drop permissions */
1659         safe_setuid_drop();
1660
1661         update_playtime();
1662
1663         /* Attempt to save the player */
1664         if (save_player_aux(safe))
1665         {
1666                 char temp[1024];
1667
1668                 /* Old savefile */
1669                 strcpy(temp, savefile);
1670                 strcat(temp, ".old");
1671
1672                 /* Grab permissions */
1673                 safe_setuid_grab();
1674
1675                 /* Remove it */
1676                 fd_kill(temp);
1677
1678                 /* Preserve old savefile */
1679                 fd_move(savefile, temp);
1680
1681                 /* Activate new savefile */
1682                 fd_move(safe, savefile);
1683
1684                 /* Remove preserved savefile */
1685                 fd_kill(temp);
1686
1687                 /* Drop permissions */
1688                 safe_setuid_drop();
1689
1690                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1691                 character_loaded = TRUE;
1692
1693 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1694
1695                 /* Lock on savefile */
1696                 strcpy(temp, savefile);
1697                 strcat(temp, ".lok");
1698
1699                 /* Grab permissions */
1700                 safe_setuid_grab();
1701
1702                 /* Remove lock file */
1703                 fd_kill(temp);
1704
1705                 /* Drop permissions */
1706                 safe_setuid_drop();
1707
1708 #endif
1709
1710                 /* Success */
1711                 result = TRUE;
1712         }
1713
1714
1715 #ifdef SET_UID
1716
1717 # ifdef SECURE
1718
1719         /* Drop "games" permissions */
1720         bePlayer();
1721
1722 # endif
1723
1724 #endif
1725
1726         /* Return the result */
1727         return (result);
1728 }
1729
1730
1731 /*!
1732  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1733  * Attempt to Load a "savefile"
1734  * @return 成功すればtrue
1735  * @details
1736  * <pre>
1737  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1738  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1739  *
1740  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1741  *
1742  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1743  *
1744  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1745  *
1746  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1747  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1748  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1749  * allowed to save his game when he quits.
1750  *
1751  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1752  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1753  *
1754  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1755  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1756  * </pre>
1757  */
1758 bool load_player(void)
1759 {
1760         int             fd = -1;
1761
1762         errr    err = 0;
1763
1764         byte    vvv[4];
1765
1766 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1767         struct stat     statbuf;
1768 #endif
1769
1770         concptr    what = "generic";
1771
1772
1773         /* Paranoia */
1774         turn = 0;
1775
1776         /* Paranoia */
1777         p_ptr->is_dead = FALSE;
1778
1779
1780         /* Allow empty savefile name */
1781         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1782
1783
1784 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1785
1786         /* Fix this */
1787
1788         /* Verify the existance of the savefile */
1789         if (access(savefile, 0) < 0)
1790         {
1791                 /* Give a message */
1792                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1793
1794                 msg_print(NULL);
1795
1796                 /* Allow this */
1797                 return (TRUE);
1798         }
1799
1800 #endif
1801
1802
1803 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1804
1805         /* Verify savefile usage */
1806         if (!err)
1807         {
1808                 FILE *fkk;
1809
1810                 char temp[1024];
1811
1812                 /* Extract name of lock file */
1813                 strcpy(temp, savefile);
1814                 strcat(temp, ".lok");
1815
1816                 /* Check for lock */
1817                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1818
1819                 /* Oops, lock exists */
1820                 if (fkk)
1821                 {
1822                         my_fclose(fkk);
1823
1824                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1825                         msg_print(NULL);
1826
1827                         return (FALSE);
1828                 }
1829
1830                 /* Create a lock file */
1831                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1832
1833                 /* Dump a line of info */
1834                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1835
1836                 /* Close the lock file */
1837                 my_fclose(fkk);
1838         }
1839
1840 #endif
1841
1842
1843         if (!err)
1844         {
1845                 /* Open the savefile */
1846                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1847
1848                 /* No file */
1849                 if (fd < 0) err = -1;
1850
1851                 /* Message (below) */
1852                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1853         }
1854
1855         /* Process file */
1856         if (!err)
1857         {
1858
1859 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1860                 /* Get the timestamp */
1861                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1862 #endif
1863
1864                 /* Read the first four bytes */
1865                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1866
1867                 /* What */
1868                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1869                 (void)fd_close(fd);
1870         }
1871
1872         /* Process file */
1873         if (!err)
1874         {
1875
1876                 /* Extract version */
1877                 z_major = vvv[0];
1878                 z_minor = vvv[1];
1879                 z_patch = vvv[2];
1880                 sf_extra = vvv[3];
1881
1882                 Term_clear();
1883
1884                 /* Attempt to load */
1885                 err = rd_savefile_new();
1886
1887                 /* Message (below) */
1888                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1889         }
1890
1891         /* Paranoia */
1892         if (!err)
1893         {
1894                 /* Invalid turn */
1895                 if (!turn) err = -1;
1896
1897                 /* Message (below) */
1898                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1899         }
1900
1901 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1902         /* Verify timestamp */
1903         if (!err && !arg_wizard)
1904         {
1905                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1906                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1907                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1908                 {
1909                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1910
1911                         err = -1;
1912                 }
1913         }
1914 #endif
1915
1916
1917         if (!err)
1918         {
1919                 /* Give a conversion warning */
1920                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1921                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1922                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1923                 {
1924                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1925                         {
1926                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1927                         }
1928                         else
1929                         {
1930                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1931                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1932                         }
1933                         msg_print(NULL);
1934                 }
1935
1936                 /* Player is dead */
1937                 if (p_ptr->is_dead)
1938                 {
1939                         /* Cheat death */
1940                         if (arg_wizard)
1941                         {
1942                                 /* A character was loaded */
1943                                 character_loaded = TRUE;
1944                                 return (TRUE);
1945                         }
1946
1947                         /* Player is no longer "dead" */
1948                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1949
1950                         /* Count lives */
1951                         sf_lives++;
1952
1953                         return (TRUE);
1954                 }
1955
1956                 /* A character was loaded */
1957                 character_loaded = TRUE;
1958
1959                 {
1960                         u32b tmp = counts_read(2);
1961                         if (tmp > p_ptr->count)
1962                                 p_ptr->count = tmp;
1963                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1964                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1965                         counts_write(1, playtime);
1966                 }
1967
1968                 /* Success */
1969                 return (TRUE);
1970         }
1971
1972
1973 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1974
1975         /* Verify savefile usage */
1976         if (TRUE)
1977         {
1978                 char temp[1024];
1979
1980                 /* Extract name of lock file */
1981                 strcpy(temp, savefile);
1982                 strcat(temp, ".lok");
1983
1984                 /* Remove lock */
1985                 fd_kill(temp);
1986         }
1987
1988 #endif
1989
1990         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1991                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1992
1993         msg_print(NULL);
1994
1995         return (FALSE);
1996 }
1997
1998 /*!
1999  * @brief ファイルロック処理
2000  * @return なし
2001  */
2002 void remove_loc(void)
2003 {
2004 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2005         char temp[1024];
2006 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2007
2008 #ifdef SET_UID
2009 # ifdef SECURE
2010
2011         /* Get "games" permissions */
2012         beGames();
2013
2014 # endif /* SECURE */
2015 #endif /* SET_UID */
2016
2017 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2018
2019         /* Lock on savefile */
2020         strcpy(temp, savefile);
2021         strcat(temp, ".lok");
2022
2023         /* Remove lock file */
2024         fd_kill(temp);
2025
2026 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2027
2028 #ifdef SET_UID
2029 # ifdef SECURE
2030
2031         /* Drop "games" permissions */
2032         bePlayer();
2033
2034 # endif /* SECURE */
2035 #endif /* SET_UID */
2036
2037 }
2038
2039
2040 /*!
2041  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2042  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2043  * @return なし
2044  */
2045 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2046 {
2047         byte tmp8u;
2048
2049         /* Compact the objects */
2050         compact_objects(0);
2051         /* Compact the monsters */
2052         compact_monsters(0);
2053
2054
2055         /*** Actually write the file ***/
2056
2057         /* Initial value of xor_byte */
2058         tmp8u = (byte)randint0(256);
2059         xor_byte = 0;
2060         wr_byte(tmp8u);
2061
2062
2063         /* Reset the checksum */
2064         v_stamp = 0L;
2065         x_stamp = 0L;
2066
2067         /* Write the sign of this process */
2068         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2069
2070         /* Dump the dungeon floor */
2071         wr_saved_floor(sf_ptr);
2072
2073
2074         /* Write the "value check-sum" */
2075         wr_u32b(v_stamp);
2076
2077         /* Write the "encoded checksum" */
2078         wr_u32b(x_stamp);
2079
2080
2081         /* Error in save */
2082         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2083
2084         /* Successful save */
2085         return TRUE;
2086 }
2087
2088
2089 /*!
2090  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2091  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2092  * @param mode 保存オプション
2093  * @return なし
2094  */
2095 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2096 {
2097         FILE *old_fff = NULL;
2098         byte old_xor_byte = 0;
2099         u32b old_v_stamp = 0;
2100         u32b old_x_stamp = 0;
2101
2102         char floor_savefile[1024];
2103         int fd = -1;
2104         bool ok = FALSE;
2105
2106         if (!(mode & SLF_SECOND))
2107         {
2108 #ifdef SET_UID
2109 # ifdef SECURE
2110                 /* Get "games" permissions */
2111                 beGames();
2112 # endif
2113 #endif
2114         }
2115
2116         /* We have one file already opened */
2117         else
2118         {
2119                 /* Backup original values */
2120                 old_fff = fff;
2121                 old_xor_byte = xor_byte;
2122                 old_v_stamp = v_stamp;
2123                 old_x_stamp = x_stamp;
2124         }
2125
2126         /* New savefile */
2127         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2128
2129         /* Grab permissions */
2130         safe_setuid_grab();
2131
2132         /* Remove it */
2133         fd_kill(floor_savefile);
2134
2135         /* Drop permissions */
2136         safe_setuid_drop();
2137
2138
2139         /* Attempt to save the player */
2140
2141         /* No file yet */
2142         fff = NULL;
2143
2144         /* File type is "SAVE" */
2145         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2146
2147         /* Grab permissions */
2148         safe_setuid_grab();
2149
2150         /* Create the savefile */
2151         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2152
2153         /* Drop permissions */
2154         safe_setuid_drop();
2155
2156         /* File is okay */
2157         if (fd >= 0)
2158         {
2159                 /* Close the "fd" */
2160                 (void)fd_close(fd);
2161
2162                 /* Grab permissions */
2163                 safe_setuid_grab();
2164
2165                 /* Open the savefile */
2166                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2167
2168                 /* Drop permissions */
2169                 safe_setuid_drop();
2170
2171                 /* Successful open */
2172                 if (fff)
2173                 {
2174                         /* Write the savefile */
2175                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2176
2177                         /* Attempt to close it */
2178                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2179                 }
2180
2181                 /* Remove "broken" files */
2182                 if (!ok)
2183                 {
2184                         /* Grab permissions */
2185                         safe_setuid_grab();
2186
2187                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2188
2189                         /* Drop permissions */
2190                         safe_setuid_drop();
2191                 }
2192         }
2193
2194         if (!(mode & SLF_SECOND))
2195         {
2196 #ifdef SET_UID
2197 # ifdef SECURE
2198                 /* Drop "games" permissions */
2199                 bePlayer();
2200 # endif
2201 #endif
2202         }
2203
2204         /* We have one file already opened */
2205         else
2206         {
2207                 /* Restore original values */
2208                 fff = old_fff;
2209                 xor_byte = old_xor_byte;
2210                 v_stamp = old_v_stamp;
2211                 x_stamp = old_x_stamp;
2212         }
2213
2214         /* Return the result */
2215         return ok;
2216 }