OSDN Git Service

f511cb19937f6a9d5088dde455c2c68edd439e3c
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16
17
18 /*
19  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
20  */
21
22 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
23
24 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
25
26 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
27 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
28
29
30
31 /*!
32  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
33  * @param v 書き込むバイト値
34  * @return なし
35  */
36 static void sf_put(byte v)
37 {
38         /* Encode the value, write a character */
39         xor_byte ^= v;
40         (void)putc((int)xor_byte, fff);
41
42         /* Maintain the checksum info */
43         v_stamp += v;
44         x_stamp += xor_byte;
45 }
46
47 /*!
48  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
49  * @param v 書き込むバイト
50  * @return なし
51  */
52 static void wr_byte(byte v)
53 {
54         sf_put(v);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
59  * @param v 書き込む符号なし16bit値
60  * @return なし
61  */
62 static void wr_u16b(u16b v)
63 {
64         sf_put((byte)(v & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
70  * @param v 書き込む符号あり16bit値
71  * @return なし
72  */
73 static void wr_s16b(s16b v)
74 {
75         wr_u16b((u16b)v);
76 }
77
78 /*!
79  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
80  * @param v 書き込む符号なし32bit値
81  * @return なし
82  */
83 static void wr_u32b(u32b v)
84 {
85         sf_put((byte)(v & 0xFF));
86         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
93  * @param v 書き込む符号あり32bit値
94  * @return なし
95  */
96 static void wr_s32b(s32b v)
97 {
98         wr_u32b((u32b)v);
99 }
100
101 /*!
102  * @brief 文字列をファイルに書き込む
103  * @param str 書き込む文字列
104  * @return なし
105  */
106 static void wr_string(cptr str)
107 {
108         while (*str)
109         {
110                 wr_byte(*str);
111                 str++;
112         }
113         wr_byte(*str);
114 }
115
116
117 /*
118  * These functions write info in larger logical records
119  */
120
121
122 /*!
123  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
124  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
125  * @return なし
126  */
127 static void wr_item(object_type *o_ptr)
128 {
129         u32b flags = 0x00000000;
130
131         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
132         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
133         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
134         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
135         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
136         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
137         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
138         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
139         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
140         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
141         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
142         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
143         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
144         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
145         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
146         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
147         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
148         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
149         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
150         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
151         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
152         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
153         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
154         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
155         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
156         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
157         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
158         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
159         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
160
161         /*** Item save flags ***/
162         wr_u32b(flags);
163
164         /*** Write only un-obvious elements ***/
165         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
166
167         /* Location */
168         wr_byte(o_ptr->iy);
169         wr_byte(o_ptr->ix);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
174         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
175
176         wr_s16b(o_ptr->weight);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
180         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
185         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
200
201         /* Held by monster index */
202         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
203
204         /* Extra information */
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
210
211         /* Feelings */
212         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
213
214         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
221  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
225 {
226         u32b flags = 0x00000000;
227         byte tmp8u;
228
229         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
230         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
231         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
232         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
233         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
234         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
235         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
236         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
237         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
238         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
239         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
240         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
241         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
242         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
243         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
244         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
245
246         /*** Monster save flags ***/
247         wr_u32b(flags);
248
249         /*** Write only un-obvious elements ***/
250         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
251         wr_byte(m_ptr->fy);
252         wr_byte(m_ptr->fx);
253         wr_s16b(m_ptr->hp);
254         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
255         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
256         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
257         
258
259         /* Monster race index of its appearance */
260         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
261
262         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
263         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
264
265         wr_byte(m_ptr->mspeed);
266         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
267
268         if (flags & SAVE_MON_FAST)
269         {
270                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
271                 wr_byte(tmp8u);
272         }
273         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
274         {
275                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
276                 wr_byte(tmp8u);
277         }
278         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
295         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
301         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
302         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
303         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
304         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
310  * @param r_idx モンスター種族ID
311  * @return なし
312  */
313 static void wr_lore(int r_idx)
314 {
315         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
316
317         /* Count sights/deaths/kills */
318         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
319         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
320         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
321         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
322         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
323
324         /* Count wakes and ignores */
325         wr_byte(r_ptr->r_wake);
326         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
327
328         /* Extra stuff */
329         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
331
332         /* Count drops */
333         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
334         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
335
336         /* Count spells */
337         wr_byte(0); /* unused now */
338         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
339
340         /* Count blows of each type */
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
345
346         /* Memorize flags */
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
354
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte(r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(int k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return なし
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427
428         /* Zero */
429         wr_u16b(0);
430
431         /* Place */
432         wr_u16b(Rand_place);
433
434         /* State */
435         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
436         {
437                 wr_u32b(Rand_state[i]);
438         }
439
440         /* Success */
441         return (0);
442 }
443
444
445 /*!
446  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
447  * @return なし
448  */
449 static void wr_options(void)
450 {
451         int i;
452
453         u16b c;
454
455
456         /*** Oops ***/
457
458         /* Oops */
459         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
460
461
462         /*** Special Options ***/
463
464         /* Write "delay_factor" */
465         wr_byte(delay_factor);
466
467         /* Write "hitpoint_warn" */
468         wr_byte(hitpoint_warn);
469
470         /* Write "mana_warn" */
471         wr_byte(mana_warn);
472
473         /*** Cheating options ***/
474
475         c = 0;
476
477         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
478
479         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
480         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
481         if (cheat_room) c |= 0x0400;
482         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
483         if (cheat_know) c |= 0x1000;
484         if (cheat_live) c |= 0x2000;
485         if (cheat_save) c |= 0x4000;
486         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
487
488         wr_u16b(c);
489
490         /* Autosave info */
491         wr_byte(autosave_l);
492         wr_byte(autosave_t);
493         wr_s16b(autosave_freq);
494
495         /*** Extract options ***/
496
497         /* Analyze the options */
498         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
499         {
500                 int os = option_info[i].o_set;
501                 int ob = option_info[i].o_bit;
502
503                 /* Process real entries */
504                 if (option_info[i].o_var)
505                 {
506                         /* Set */
507                         if (*option_info[i].o_var)
508                         {
509                                 /* Set */
510                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
511                         }
512
513                         /* Clear */
514                         else
515                         {
516                                 /* Clear */
517                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
518                         }
519                 }
520         }
521
522
523         /*** Normal options ***/
524
525         /* Dump the flags */
526         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
527
528         /* Dump the masks */
529         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
530
531
532         /*** Window options ***/
533
534         /* Dump the flags */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
536
537         /* Dump the masks */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
539 }
540
541
542 /*!
543  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
544  * @return なし
545  */
546 static void wr_ghost(void)
547 {
548         int i;
549
550         /* Name */
551         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
552
553         /* Hack -- stupid data */
554         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
555 }
556
557
558 /*!
559  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
560  * @return なし
561  */
562 static void save_quick_start(void)
563 {
564         int i;
565
566         wr_byte(previous_char.psex);
567         wr_byte(previous_char.prace);
568         wr_byte(previous_char.pclass);
569         wr_byte(previous_char.pseikaku);
570         wr_byte(previous_char.realm1);
571         wr_byte(previous_char.realm2);
572
573         wr_s16b(previous_char.age);
574         wr_s16b(previous_char.ht);
575         wr_s16b(previous_char.wt);
576         wr_s16b(previous_char.sc);
577         wr_s32b(previous_char.au);
578
579         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
580         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
581
582         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
583
584         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
585
586         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
587
588         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
589
590         /* UNUSED : Was number of random quests */
591         wr_byte(0);
592
593         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
594         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
595
596         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
597 }
598
599
600 /*!
601  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
602  * @return なし
603  */
604 static void wr_extra(void)
605 {
606         int i,j;
607         byte tmp8u;
608
609         wr_string(p_ptr->name);
610
611         wr_string(p_ptr->died_from);
612
613         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
614
615         save_quick_start();
616
617         for (i = 0; i < 4; i++)
618         {
619                 wr_string(p_ptr->history[i]);
620         }
621
622         /* Race/Class/Gender/Spells */
623         wr_byte(p_ptr->prace);
624         wr_byte(p_ptr->pclass);
625         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
626         wr_byte(p_ptr->psex);
627         wr_byte(p_ptr->realm1);
628         wr_byte(p_ptr->realm2);
629         wr_byte(0);     /* oops */
630
631         wr_byte(p_ptr->hitdie);
632         wr_u16b(p_ptr->expfact);
633
634         wr_s16b(p_ptr->age);
635         wr_s16b(p_ptr->ht);
636         wr_s16b(p_ptr->wt);
637
638         /* Dump the stats (maximum and current) */
639         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
640         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
641         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
642
643         /* Ignore the transient stats */
644         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
645
646         wr_u32b(p_ptr->au);
647
648         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
649         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
650         wr_u32b(p_ptr->exp);
651         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
652         wr_s16b(p_ptr->lev);
653
654         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
655         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
656         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
657         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
658         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
659
660         wr_byte(p_ptr->start_race);
661         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
662         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
663         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
664
665         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
666         {
667                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
668                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
669         }
670         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
671
672         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
673         {
674                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
675         }
676
677         for (i = 0; i < 4; i++)
678         {
679                 wr_s16b(battle_mon[i]);
680                 wr_u32b(mon_odds[i]);
681         }
682
683         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
684
685         /* Write arena and rewards information -KMW- */
686         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
687         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
688         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
689         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
690         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
691         wr_byte(0); /* Unused */
692
693         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
694         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
695
696         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
697         wr_s16b(0);
698
699         wr_s32b(p_ptr->mhp);
700         wr_s32b(p_ptr->chp);
701         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
702
703         wr_s32b(p_ptr->msp);
704         wr_s32b(p_ptr->csp);
705         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
706
707         /* Max Player and Dungeon Levels */
708         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
709         tmp8u = (byte)max_d_idx;
710         wr_byte(tmp8u);
711         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
712                 wr_s16b(max_dlv[i]);
713
714         /* More info */
715         wr_s16b(0);     /* oops */
716         wr_s16b(0);     /* oops */
717         wr_s16b(0);     /* oops */
718         wr_s16b(0);     /* oops */
719         wr_s16b(p_ptr->sc);
720         wr_s16b(p_ptr->concent);
721
722         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
723         wr_s16b(p_ptr->blind);
724         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
725         wr_s16b(p_ptr->confused);
726         wr_s16b(p_ptr->food);
727         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
728         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
729         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
730         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
731         wr_s16b(p_ptr->fast);
732         wr_s16b(p_ptr->slow);
733         wr_s16b(p_ptr->afraid);
734         wr_s16b(p_ptr->cut);
735         wr_s16b(p_ptr->stun);
736         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
737         wr_s16b(p_ptr->image);
738         wr_s16b(p_ptr->protevil);
739         wr_s16b(p_ptr->invuln);
740         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
741         wr_s16b(p_ptr->hero);
742         wr_s16b(p_ptr->shero);
743         wr_s16b(p_ptr->shield);
744         wr_s16b(p_ptr->blessed);
745         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
746         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
747         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
748         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
749         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
750         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
756         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
758         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
759         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
761         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
765         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
766         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
767         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
770         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
775
776         /* by henkma */
777         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
778         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
779         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
780
781         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
782         wr_u32b(p_ptr->muta1);
783         wr_u32b(p_ptr->muta2);
784         wr_u32b(p_ptr->muta3);
785
786         for (i = 0; i<8; i++)
787                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
788         for (i = 0; i<8; i++)
789                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
790
791         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
792         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
793         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
794         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
795         wr_byte(p_ptr->knowledge);
796         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
797         wr_byte(0);     /* oops */
798         wr_byte(p_ptr->action);
799         wr_byte(0);
800         wr_byte(preserve_mode);
801         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
802
803         /* Future use */
804         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
805
806         /* Ignore some flags */
807         wr_u32b(0L);    /* oops */
808         wr_u32b(0L);    /* oops */
809         wr_u32b(0L);    /* oops */
810
811
812         /* Write the "object seeds" */
813         wr_u32b(seed_flavor);
814         wr_u32b(seed_town);
815
816
817         /* Special stuff */
818         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
819         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
820         wr_u16b(p_ptr->noscore);
821
822
823         /* Write death */
824         wr_byte(p_ptr->is_dead);
825
826         /* Write feeling */
827         wr_byte(p_ptr->feeling);
828
829         /* Turn when level began */
830         wr_s32b(old_turn);
831
832         /* Turn of last "feeling" */
833         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
834
835         /* Current turn */
836         wr_s32b(turn);
837
838         wr_s32b(dungeon_turn);
839
840         wr_s32b(old_battle);
841
842         wr_s16b(today_mon);
843         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
844         wr_s16b(p_ptr->riding);
845
846         /* Current floor_id */
847         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
848
849         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
850         wr_s16b(0);
851
852         wr_u32b(playtime);
853
854         wr_s32b(p_ptr->visit);
855
856         wr_u32b(p_ptr->count);
857 }
858
859
860 /*!
861  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
862  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
863  * @param v 未使用
864  * @param a スワップするモンスター種族のID1
865  * @param b スワップするモンスター種族のID2
866  * @return aの方が大きければtrue
867  */
868 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
869 {
870         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
871
872         u16b o1 = who[a].occurrence;
873         u16b o2 = who[b].occurrence;
874
875         /* Unused */
876         (void)v;
877
878         return o2 <= o1;
879 }
880
881
882 /*!
883  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
884  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
885  * @param v 未使用
886  * @param a スワップするモンスター種族のID1
887  * @param b スワップするモンスター種族のID2
888  * @return なし
889  */
890 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
891 {
892         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
893
894         cave_template_type holder;
895
896         /* Unused */
897         (void)v;
898
899         /* Swap */
900         holder = who[a];
901         who[a] = who[b];
902         who[b] = holder;
903 }
904
905
906 /*!
907  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
908  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
909  * @return なし
910  */
911 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
912 {
913         cave_template_type *templates;
914         u16b max_num_temp;
915         u16b num_temp = 0;
916         int dummy_why;
917
918         int i, y, x;
919
920         u16b tmp16u;
921
922         byte count;
923         u16b prev_u16b;
924
925
926         /*** Basic info ***/
927
928         /* Dungeon floor specific info follows */
929
930         if (!sf_ptr)
931         {
932                 /*** Not a saved floor ***/
933
934                 wr_s16b(dun_level);
935         }
936         else
937         {
938                 /*** The saved floor ***/
939
940                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
941                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
942                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
943                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
944                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
945                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
946                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
947         }
948
949         wr_u16b(base_level);
950         wr_u16b(num_repro);
951         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
952         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
953         wr_u16b(cur_hgt);
954         wr_u16b(cur_wid);
955         wr_byte(p_ptr->feeling);
956
957
958
959         /*********** Make template for cave_type **********/
960
961         /*
962          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
963          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
964          * with larger ID is very small when we sort templates by
965          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
966          * templete ID larger than 254.
967          *
968          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
969          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
970          */
971
972         /* Fake max number */
973         max_num_temp = 255;
974
975         /* Allocate the "template" array */
976         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
977
978         /* Extract template array */
979         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
980         {
981                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
982                 {
983                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
984
985                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
986                         {
987                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
988                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
989                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
990                                     templates[i].special == c_ptr->special)
991                                 {
992                                         /* Same terrain is exist */
993                                         templates[i].occurrence++;
994                                         break;
995                                 }
996                         }
997
998                         /* Are there same one? */
999                         if (i < num_temp) continue;
1000
1001                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
1002                         if (num_temp >= max_num_temp)
1003                         {
1004                                 cave_template_type *old_template = templates;
1005
1006                                 /* Re-allocate the "template" array */
1007                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1008                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1009                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1010                                 max_num_temp += 255;
1011                         }
1012
1013                         /* Add new template */
1014                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1015                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1016                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1017                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1018                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1019
1020                         /* Increase number of template */
1021                         num_temp++;
1022                 }
1023         }
1024
1025         /* Select the sort method */
1026         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1027         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1028
1029         /* Sort by occurrence */
1030         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1031
1032
1033         /*** Dump templates ***/
1034
1035         /* Total templates */
1036         wr_u16b(num_temp);
1037
1038         /* Dump the templates */
1039         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1040         {
1041                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1042
1043                 /* Dump it */
1044                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1045                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1046                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1047                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1048         }
1049
1050
1051
1052         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1053
1054         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1055         count = 0;
1056         prev_u16b = 0;
1057
1058         /* Dump the cave */
1059         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1060         {
1061                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1062                 {
1063                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1064
1065                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1066                         {
1067                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1068                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1069                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1070                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1071                                         break;
1072                         }
1073
1074                         /* Extract an ID */
1075                         tmp16u = i;
1076
1077                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1078                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1079                         {
1080                                 wr_byte((byte)count);
1081
1082                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1083                                 {
1084                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1085                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1086                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1087                                 }
1088
1089                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1090                                 prev_u16b = tmp16u;
1091                                 count = 1;
1092                         }
1093
1094                         /* Continue the run */
1095                         else
1096                         {
1097                                 count++;
1098                         }
1099                 }
1100         }
1101
1102         /* Flush the data (if any) */
1103         if (count)
1104         {
1105                 wr_byte((byte)count);
1106
1107                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1108                 {
1109                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1110                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1111                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1112                 }
1113                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1114         }
1115
1116
1117         /* Free the "template" array */
1118         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1119
1120
1121         /*** Dump objects ***/
1122
1123         /* Total objects */
1124         wr_u16b(o_max);
1125
1126         /* Dump the objects */
1127         for (i = 1; i < o_max; i++)
1128         {
1129                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1130
1131                 /* Dump it */
1132                 wr_item(o_ptr);
1133         }
1134
1135
1136         /*** Dump the monsters ***/
1137
1138         /* Total monsters */
1139         wr_u16b(m_max);
1140
1141         /* Dump the monsters */
1142         for (i = 1; i < m_max; i++)
1143         {
1144                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1145
1146                 /* Dump it */
1147                 wr_monster(m_ptr);
1148         }
1149 }
1150
1151
1152 /*!
1153  * @brief 現在フロアの書き込み /
1154  * Write the current dungeon (new method)
1155  * @return なし
1156  */
1157 static bool wr_dungeon(void)
1158 {
1159         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1160         int i;
1161
1162         /* Forget the lite */
1163         forget_lite();
1164
1165         /* Forget the view */
1166         forget_view();
1167
1168         /* Forget the view */
1169         clear_mon_lite();
1170
1171         /* Update lite/view */
1172         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1173
1174         /* Update monsters */
1175         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1176
1177
1178         /*** Meta info ***/
1179
1180         /* Number of floor_id used from birth */
1181         wr_s16b(max_floor_id);
1182
1183         /* Current dungeon type */
1184         wr_byte(dungeon_type);
1185
1186
1187         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1188         if (!p_ptr->floor_id)
1189         {
1190                 /* No array elements */
1191                 wr_byte(0);
1192
1193                 /* Write the current floor data */
1194                 wr_saved_floor(NULL);
1195
1196                 /* Success */
1197                 return TRUE;
1198         }
1199
1200
1201         /*** In the dungeon ***/
1202
1203         /* Number of array elements */
1204         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1205
1206         /* Write the saved_floors array */
1207         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1208         {
1209                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1210
1211                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1212                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1213                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1214                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1215                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1216                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1217                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1218         }
1219
1220         /* Extract pointer to current floor */
1221         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1222
1223         /* Save current floor to temporal file */
1224         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1225
1226         /* Move data in temporal files to the savefile */
1227         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1228         {
1229                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1230
1231                 /* Unused element */
1232                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1233
1234                 /* Load temporal saved floor file */
1235                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1236                 {
1237                         /* Mark success */
1238                         wr_byte(0);
1239
1240                         /* Write saved floor data to the save file */
1241                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1242                 }
1243                 else
1244                 {
1245                         /* Mark failure */
1246                         wr_byte(1);
1247                 }
1248         }
1249
1250         /* Restore current floor */
1251         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1252
1253         /* Success */
1254         return TRUE;
1255 }
1256
1257
1258 /*!
1259  * @brief セーブデータの書き込み /
1260  * Actually write a save-file
1261  * @return 成功すればtrue
1262  */
1263 static bool wr_savefile_new(void)
1264 {
1265         int        i, j;
1266
1267         u32b              now;
1268
1269         byte            tmp8u;
1270         u16b            tmp16u;
1271
1272
1273         /* Compact the objects */
1274         compact_objects(0);
1275         /* Compact the monsters */
1276         compact_monsters(0);
1277
1278         /* Guess at the current time */
1279         now = time((time_t *)0);
1280
1281
1282         /* Note the operating system */
1283         sf_system = 0L;
1284
1285         /* Note when the file was saved */
1286         sf_when = now;
1287
1288         /* Note the number of saves */
1289         sf_saves++;
1290
1291
1292         /*** Actually write the file ***/
1293
1294         /* Dump the file header */
1295         xor_byte = 0;
1296         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1297         xor_byte = 0;
1298         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1299         xor_byte = 0;
1300         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1301         xor_byte = 0;
1302
1303         /* Initial value of xor_byte */
1304         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1305         wr_byte(tmp8u);
1306
1307
1308         /* Reset the checksum */
1309         v_stamp = 0L;
1310         x_stamp = 0L;
1311
1312         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1313         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1314         wr_byte(H_VER_PATCH);
1315         wr_byte(H_VER_MINOR);
1316         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1317
1318         /* Operating system */
1319         wr_u32b(sf_system);
1320
1321
1322         /* Time file last saved */
1323         wr_u32b(sf_when);
1324
1325         /* Number of past lives */
1326         wr_u16b(sf_lives);
1327
1328         /* Number of times saved */
1329         wr_u16b(sf_saves);
1330
1331
1332         /* Space */
1333         wr_u32b(0L);
1334         wr_u16b(0);
1335         wr_byte(0);
1336
1337 #ifdef JP
1338 # ifdef EUC
1339         /* EUC kanji code */
1340         wr_byte(2);
1341 # endif
1342 # ifdef SJIS
1343         /* SJIS kanji code */
1344         wr_byte(3);
1345 # endif
1346 #else
1347         /* ASCII */
1348         wr_byte(1);
1349 #endif
1350
1351         /* Write the RNG state */
1352         wr_randomizer();
1353
1354
1355         /* Write the boolean "options" */
1356         wr_options();
1357
1358
1359         /* Dump the number of "messages" */
1360         tmp16u = message_num();
1361         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1362         wr_u16b(tmp16u);
1363
1364         /* Dump the messages (oldest first!) */
1365         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1366         {
1367                 wr_string(message_str((s16b)i));
1368         }
1369
1370
1371         /* Dump the monster lore */
1372         tmp16u = max_r_idx;
1373         wr_u16b(tmp16u);
1374         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1375
1376
1377         /* Dump the object memory */
1378         tmp16u = max_k_idx;
1379         wr_u16b(tmp16u);
1380         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1381
1382         /* Dump the towns */
1383         tmp16u = max_towns;
1384         wr_u16b(tmp16u);
1385
1386         /* Dump the quests */
1387         tmp16u = max_quests;
1388         wr_u16b(tmp16u);
1389
1390         /* Dump the quests */
1391         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1392         wr_byte(tmp8u);
1393
1394         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1395         {
1396                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1397
1398                 /* Save status for every quest */
1399                 wr_s16b(q_ptr->status);
1400
1401                 /* And the dungeon level too */
1402                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1403                 wr_s16b(q_ptr->level);
1404
1405                 wr_byte(q_ptr->complev);
1406                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1407
1408                 /* Save quest status if quest is running */
1409                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1410                 {
1411                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1412                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1413                         wr_s16b(q_ptr->type);
1414                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1415                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1416                         wr_byte(q_ptr->flags);
1417                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1418                 }
1419         }
1420
1421         /* Dump the position in the wilderness */
1422         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1423         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1424
1425         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1426         wr_byte(ambush_flag);
1427
1428         wr_s32b(max_wild_x);
1429         wr_s32b(max_wild_y);
1430
1431         /* Dump the wilderness seeds */
1432         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1433         {
1434                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1435                 {
1436                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1437                 }
1438         }
1439
1440         /* Hack -- Dump the artifacts */
1441         tmp16u = max_a_idx;
1442         wr_u16b(tmp16u);
1443         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1444         {
1445                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1446                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1447                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1448         }
1449
1450
1451
1452         /* Write the "extra" information */
1453         wr_extra();
1454
1455         /* Dump the "player hp" entries */
1456         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1457         wr_u16b(tmp16u);
1458         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1459         {
1460                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1461         }
1462
1463
1464         /* Write spell data */
1465         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1466         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1467         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1468         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1469         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1470         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1471
1472         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1473         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1474
1475         /* Dump the ordered spells */
1476         for (i = 0; i < 64; i++)
1477         {
1478                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1479         }
1480
1481
1482         /* Write the inventory */
1483         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1484         {
1485                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1486
1487                 /* Skip non-objects */
1488                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1489
1490                 /* Dump index */
1491                 wr_u16b((u16b)i);
1492
1493                 /* Dump object */
1494                 wr_item(o_ptr);
1495         }
1496
1497         /* Add a sentinel */
1498         wr_u16b(0xFFFF);
1499
1500         /* Note the towns */
1501         tmp16u = max_towns;
1502         wr_u16b(tmp16u);
1503
1504         /* Note the stores */
1505         tmp16u = MAX_STORES;
1506         wr_u16b(tmp16u);
1507
1508         /* Dump the stores of all towns */
1509         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1510         {
1511                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1512                 {
1513                         wr_store(&town[i].store[j]);
1514                 }
1515         }
1516
1517         /* Write the pet command settings */
1518         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1519         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1520
1521         /* Write screen dump for sending score */
1522         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1523         {
1524                 wr_string(screen_dump);
1525         }
1526         else
1527         {
1528                 wr_string("");
1529         }
1530
1531         /* Player is not dead, write the dungeon */
1532         if (!p_ptr->is_dead)
1533         {
1534                 /* Dump the dungeon */
1535                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1536
1537                 /* Dump the ghost */
1538                 wr_ghost();
1539
1540                 /* No scripts */
1541                 wr_s32b(0);
1542         }
1543
1544
1545         /* Write the "value check-sum" */
1546         wr_u32b(v_stamp);
1547
1548         /* Write the "encoded checksum" */
1549         wr_u32b(x_stamp);
1550
1551
1552         /* Error in save */
1553         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1554
1555         /* Successful save */
1556         return TRUE;
1557 }
1558
1559
1560 /*!
1561  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1562  * Medium level player saver
1563  * @return 成功すればtrue
1564  * @details
1565  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1566  */
1567 static bool save_player_aux(char *name)
1568 {
1569         bool    ok = FALSE;
1570
1571         int             fd = -1;
1572
1573         int             mode = 0644;
1574
1575
1576         /* No file yet */
1577         fff = NULL;
1578
1579
1580         /* File type is "SAVE" */
1581         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1582
1583
1584         /* Grab permissions */
1585         safe_setuid_grab();
1586
1587         /* Create the savefile */
1588         fd = fd_make(name, mode);
1589
1590         /* Drop permissions */
1591         safe_setuid_drop();
1592
1593         /* File is okay */
1594         if (fd >= 0)
1595         {
1596                 /* Close the "fd" */
1597                 (void)fd_close(fd);
1598
1599                 /* Grab permissions */
1600                 safe_setuid_grab();
1601
1602                 /* Open the savefile */
1603                 fff = my_fopen(name, "wb");
1604
1605                 /* Drop permissions */
1606                 safe_setuid_drop();
1607
1608                 /* Successful open */
1609                 if (fff)
1610                 {
1611                         /* Write the savefile */
1612                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1613
1614                         /* Attempt to close it */
1615                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1616                 }
1617
1618                 /* Grab permissions */
1619                 safe_setuid_grab();
1620
1621                 /* Remove "broken" files */
1622                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1623
1624                 /* Drop permissions */
1625                 safe_setuid_drop();
1626         }
1627
1628
1629         /* Failure */
1630         if (!ok) return (FALSE);
1631
1632         counts_write(0, playtime);
1633
1634         /* Successful save */
1635         character_saved = TRUE;
1636
1637         /* Success */
1638         return (TRUE);
1639 }
1640
1641
1642
1643 /*!
1644  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1645  * Attempt to save the player in a savefile
1646  * @return 成功すればtrue
1647  */
1648 bool save_player(void)
1649 {
1650         int             result = FALSE;
1651
1652         char    safe[1024];
1653
1654
1655 #ifdef SET_UID
1656
1657 # ifdef SECURE
1658
1659         /* Get "games" permissions */
1660         beGames();
1661
1662 # endif
1663
1664 #endif
1665
1666
1667         /* New savefile */
1668         strcpy(safe, savefile);
1669         strcat(safe, ".new");
1670
1671         /* Grab permissions */
1672         safe_setuid_grab();
1673
1674         /* Remove it */
1675         fd_kill(safe);
1676
1677         /* Drop permissions */
1678         safe_setuid_drop();
1679
1680         update_playtime();
1681
1682         /* Attempt to save the player */
1683         if (save_player_aux(safe))
1684         {
1685                 char temp[1024];
1686
1687                 /* Old savefile */
1688                 strcpy(temp, savefile);
1689                 strcat(temp, ".old");
1690
1691                 /* Grab permissions */
1692                 safe_setuid_grab();
1693
1694                 /* Remove it */
1695                 fd_kill(temp);
1696
1697                 /* Preserve old savefile */
1698                 fd_move(savefile, temp);
1699
1700                 /* Activate new savefile */
1701                 fd_move(safe, savefile);
1702
1703                 /* Remove preserved savefile */
1704                 fd_kill(temp);
1705
1706                 /* Drop permissions */
1707                 safe_setuid_drop();
1708
1709                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1710                 character_loaded = TRUE;
1711
1712 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1713
1714                 /* Lock on savefile */
1715                 strcpy(temp, savefile);
1716                 strcat(temp, ".lok");
1717
1718                 /* Grab permissions */
1719                 safe_setuid_grab();
1720
1721                 /* Remove lock file */
1722                 fd_kill(temp);
1723
1724                 /* Drop permissions */
1725                 safe_setuid_drop();
1726
1727 #endif
1728
1729                 /* Success */
1730                 result = TRUE;
1731         }
1732
1733
1734 #ifdef SET_UID
1735
1736 # ifdef SECURE
1737
1738         /* Drop "games" permissions */
1739         bePlayer();
1740
1741 # endif
1742
1743 #endif
1744
1745         /* Return the result */
1746         return (result);
1747 }
1748
1749
1750 /*!
1751  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1752  * Attempt to Load a "savefile"
1753  * @return 成功すればtrue
1754  * @details
1755  * <pre>
1756  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1757  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1758  *
1759  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1760  *
1761  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1762  *
1763  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1764  *
1765  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1766  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1767  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1768  * allowed to save his game when he quits.
1769  *
1770  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1771  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1772  *
1773  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1774  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1775  * </pre>
1776  */
1777 bool load_player(void)
1778 {
1779         int             fd = -1;
1780
1781         errr    err = 0;
1782
1783         byte    vvv[4];
1784
1785 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1786         struct stat     statbuf;
1787 #endif
1788
1789         cptr    what = "generic";
1790
1791
1792         /* Paranoia */
1793         turn = 0;
1794
1795         /* Paranoia */
1796         p_ptr->is_dead = FALSE;
1797
1798
1799         /* Allow empty savefile name */
1800         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1801
1802
1803 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1804
1805         /* XXX XXX XXX Fix this */
1806
1807         /* Verify the existance of the savefile */
1808         if (access(savefile, 0) < 0)
1809         {
1810                 /* Give a message */
1811                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1812
1813                 msg_print(NULL);
1814
1815                 /* Allow this */
1816                 return (TRUE);
1817         }
1818
1819 #endif
1820
1821
1822 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1823
1824         /* Verify savefile usage */
1825         if (!err)
1826         {
1827                 FILE *fkk;
1828
1829                 char temp[1024];
1830
1831                 /* Extract name of lock file */
1832                 strcpy(temp, savefile);
1833                 strcat(temp, ".lok");
1834
1835                 /* Check for lock */
1836                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1837
1838                 /* Oops, lock exists */
1839                 if (fkk)
1840                 {
1841                         /* Close the file */
1842                         my_fclose(fkk);
1843
1844                         /* Message */
1845                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1846                         msg_print(NULL);
1847
1848                         /* Oops */
1849                         return (FALSE);
1850                 }
1851
1852                 /* Create a lock file */
1853                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1854
1855                 /* Dump a line of info */
1856                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1857
1858                 /* Close the lock file */
1859                 my_fclose(fkk);
1860         }
1861
1862 #endif
1863
1864
1865         /* Okay */
1866         if (!err)
1867         {
1868                 /* Open the savefile */
1869                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1870
1871                 /* No file */
1872                 if (fd < 0) err = -1;
1873
1874                 /* Message (below) */
1875                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1876         }
1877
1878         /* Process file */
1879         if (!err)
1880         {
1881
1882 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1883                 /* Get the timestamp */
1884                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1885 #endif
1886
1887                 /* Read the first four bytes */
1888                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1889
1890                 /* What */
1891                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1892
1893                 /* Close the file */
1894                 (void)fd_close(fd);
1895         }
1896
1897         /* Process file */
1898         if (!err)
1899         {
1900
1901                 /* Extract version */
1902                 z_major = vvv[0];
1903                 z_minor = vvv[1];
1904                 z_patch = vvv[2];
1905                 sf_extra = vvv[3];
1906
1907
1908                 /* Clear screen */
1909                 Term_clear();
1910
1911                 /* Attempt to load */
1912                 err = rd_savefile_new();
1913
1914                 /* Message (below) */
1915                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1916         }
1917
1918         /* Paranoia */
1919         if (!err)
1920         {
1921                 /* Invalid turn */
1922                 if (!turn) err = -1;
1923
1924                 /* Message (below) */
1925                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1926         }
1927
1928 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1929         /* Verify timestamp */
1930         if (!err && !arg_wizard)
1931         {
1932                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1933                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1934                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1935                 {
1936                         /* Message */
1937                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1938
1939                         /* Oops */
1940                         err = -1;
1941                 }
1942         }
1943 #endif
1944
1945
1946         /* Okay */
1947         if (!err)
1948         {
1949                 /* Give a conversion warning */
1950                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1951                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1952                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1953                 {
1954                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1955                         {
1956                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1957                         }
1958                         else
1959                         {
1960                                 /* Message */
1961 #ifdef JP
1962                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1963                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1964 #else
1965                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1966                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1967 #endif
1968                         }
1969                         msg_print(NULL);
1970                 }
1971
1972                 /* Player is dead */
1973                 if (p_ptr->is_dead)
1974                 {
1975                         /* Cheat death */
1976                         if (arg_wizard)
1977                         {
1978                                 /* A character was loaded */
1979                                 character_loaded = TRUE;
1980
1981                                 /* Done */
1982                                 return (TRUE);
1983                         }
1984
1985                         /* Player is no longer "dead" */
1986                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1987
1988                         /* Count lives */
1989                         sf_lives++;
1990
1991                         /* Done */
1992                         return (TRUE);
1993                 }
1994
1995                 /* A character was loaded */
1996                 character_loaded = TRUE;
1997
1998                 {
1999                         u32b tmp = counts_read(2);
2000                         if (tmp > p_ptr->count)
2001                                 p_ptr->count = tmp;
2002                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
2003                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
2004                         counts_write(1, playtime);
2005                 }
2006
2007                 /* Success */
2008                 return (TRUE);
2009         }
2010
2011
2012 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2013
2014         /* Verify savefile usage */
2015         if (TRUE)
2016         {
2017                 char temp[1024];
2018
2019                 /* Extract name of lock file */
2020                 strcpy(temp, savefile);
2021                 strcat(temp, ".lok");
2022
2023                 /* Remove lock */
2024                 fd_kill(temp);
2025         }
2026
2027 #endif
2028
2029
2030         /* Message */
2031 #ifdef JP
2032         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2033                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2034 #else
2035         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2036                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2037 #endif
2038         msg_print(NULL);
2039
2040         /* Oops */
2041         return (FALSE);
2042 }
2043
2044 /*!
2045  * @brief ファイルロック処理
2046  * @return なし
2047  */
2048 void remove_loc(void)
2049 {
2050 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2051         char temp[1024];
2052 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2053
2054 #ifdef SET_UID
2055 # ifdef SECURE
2056
2057         /* Get "games" permissions */
2058         beGames();
2059
2060 # endif /* SECURE */
2061 #endif /* SET_UID */
2062
2063 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2064
2065         /* Lock on savefile */
2066         strcpy(temp, savefile);
2067         strcat(temp, ".lok");
2068
2069         /* Remove lock file */
2070         fd_kill(temp);
2071
2072 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2073
2074 #ifdef SET_UID
2075 # ifdef SECURE
2076
2077         /* Drop "games" permissions */
2078         bePlayer();
2079
2080 # endif /* SECURE */
2081 #endif /* SET_UID */
2082
2083 }
2084
2085
2086 /*!
2087  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2088  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2089  * @return なし
2090  */
2091 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2092 {
2093         byte tmp8u;
2094
2095         /* Compact the objects */
2096         compact_objects(0);
2097         /* Compact the monsters */
2098         compact_monsters(0);
2099
2100
2101         /*** Actually write the file ***/
2102
2103         /* Initial value of xor_byte */
2104         tmp8u = (byte)randint0(256);
2105         xor_byte = 0;
2106         wr_byte(tmp8u);
2107
2108
2109         /* Reset the checksum */
2110         v_stamp = 0L;
2111         x_stamp = 0L;
2112
2113         /* Write the sign of this process */
2114         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2115
2116         /* Dump the dungeon floor */
2117         wr_saved_floor(sf_ptr);
2118
2119
2120         /* Write the "value check-sum" */
2121         wr_u32b(v_stamp);
2122
2123         /* Write the "encoded checksum" */
2124         wr_u32b(x_stamp);
2125
2126
2127         /* Error in save */
2128         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2129
2130         /* Successful save */
2131         return TRUE;
2132 }
2133
2134
2135 /*!
2136  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2137  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2138  * @param mode 保存オプション
2139  * @return なし
2140  */
2141 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2142 {
2143         FILE *old_fff = NULL;
2144         byte old_xor_byte = 0;
2145         u32b old_v_stamp = 0;
2146         u32b old_x_stamp = 0;
2147
2148         char floor_savefile[1024];
2149         int fd = -1;
2150         bool ok = FALSE;
2151
2152         if (!(mode & SLF_SECOND))
2153         {
2154 #ifdef SET_UID
2155 # ifdef SECURE
2156                 /* Get "games" permissions */
2157                 beGames();
2158 # endif
2159 #endif
2160         }
2161
2162         /* We have one file already opened */
2163         else
2164         {
2165                 /* Backup original values */
2166                 old_fff = fff;
2167                 old_xor_byte = xor_byte;
2168                 old_v_stamp = v_stamp;
2169                 old_x_stamp = x_stamp;
2170         }
2171
2172         /* New savefile */
2173         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2174
2175         /* Grab permissions */
2176         safe_setuid_grab();
2177
2178         /* Remove it */
2179         fd_kill(floor_savefile);
2180
2181         /* Drop permissions */
2182         safe_setuid_drop();
2183
2184
2185         /* Attempt to save the player */
2186
2187         /* No file yet */
2188         fff = NULL;
2189
2190         /* File type is "SAVE" */
2191         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2192
2193         /* Grab permissions */
2194         safe_setuid_grab();
2195
2196         /* Create the savefile */
2197         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2198
2199         /* Drop permissions */
2200         safe_setuid_drop();
2201
2202         /* File is okay */
2203         if (fd >= 0)
2204         {
2205                 /* Close the "fd" */
2206                 (void)fd_close(fd);
2207
2208                 /* Grab permissions */
2209                 safe_setuid_grab();
2210
2211                 /* Open the savefile */
2212                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2213
2214                 /* Drop permissions */
2215                 safe_setuid_drop();
2216
2217                 /* Successful open */
2218                 if (fff)
2219                 {
2220                         /* Write the savefile */
2221                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2222
2223                         /* Attempt to close it */
2224                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2225                 }
2226
2227                 /* Remove "broken" files */
2228                 if (!ok)
2229                 {
2230                         /* Grab permissions */
2231                         safe_setuid_grab();
2232
2233                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2234
2235                         /* Drop permissions */
2236                         safe_setuid_drop();
2237                 }
2238         }
2239
2240         if (!(mode & SLF_SECOND))
2241         {
2242 #ifdef SET_UID
2243 # ifdef SECURE
2244                 /* Drop "games" permissions */
2245                 bePlayer();
2246 # endif
2247 #endif
2248         }
2249
2250         /* We have one file already opened */
2251         else
2252         {
2253                 /* Restore original values */
2254                 fff = old_fff;
2255                 xor_byte = old_xor_byte;
2256                 v_stamp = old_v_stamp;
2257                 x_stamp = old_x_stamp;
2258         }
2259
2260         /* Return the result */
2261         return ok;
2262 }