OSDN Git Service

fc3b73341332b7a51d42a89ce7d7a0231530863a
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16 #include "save.h"
17 #include "load.h"
18 #include "report.h"
19
20 #include "core.h"
21 #include "artifact.h"
22 #include "sort.h"
23 #include "dungeon.h"
24 #include "quest.h"
25 #include "store.h"
26 #include "wild.h"
27 #include "floor.h"
28 #include "floor-events.h"
29 #include "floor-save.h"
30 #include "floor-town.h"
31 #include "files.h"
32 #include "world.h"
33 #include "objectkind.h"
34 #include "monsterrace.h"
35 #include "birth.h"
36 #include "bldg.h"
37
38
39 /*
40  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
41  */
42
43 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
44 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
45 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
46 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
47
48
49
50 /*!
51  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
52  * @param v 書き込むバイト値
53  * @return なし
54  */
55 static void sf_put(byte v)
56 {
57         /* Encode the value, write a character */
58         xor_byte ^= v;
59         (void)putc((int)xor_byte, fff);
60
61         /* Maintain the checksum info */
62         v_stamp += v;
63         x_stamp += xor_byte;
64 }
65
66 /*!
67  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
68  * @param v 書き込むバイト
69  * @return なし
70  */
71 static void wr_byte(byte v)
72 {
73         sf_put(v);
74 }
75
76 /*!
77  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
78  * @param v 書き込む符号なし16bit値
79  * @return なし
80  */
81 static void wr_u16b(u16b v)
82 {
83         sf_put((byte)(v & 0xFF));
84         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
89  * @param v 書き込む符号あり16bit値
90  * @return なし
91  */
92 static void wr_s16b(s16b v)
93 {
94         wr_u16b((u16b)v);
95 }
96
97 /*!
98  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
99  * @param v 書き込む符号なし32bit値
100  * @return なし
101  */
102 static void wr_u32b(u32b v)
103 {
104         sf_put((byte)(v & 0xFF));
105         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
106         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
107         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
108 }
109
110 /*!
111  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
112  * @param v 書き込む符号あり32bit値
113  * @return なし
114  */
115 static void wr_s32b(s32b v)
116 {
117         wr_u32b((u32b)v);
118 }
119
120 /*!
121  * @brief 文字列をファイルに書き込む
122  * @param str 書き込む文字列
123  * @return なし
124  */
125 static void wr_string(concptr str)
126 {
127         while (*str)
128         {
129                 wr_byte(*str);
130                 str++;
131         }
132         wr_byte(*str);
133 }
134
135
136 /*
137  * These functions write info in larger logical records
138  */
139
140
141 /*!
142  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
143  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
144  * @return なし
145  */
146 static void wr_item(object_type *o_ptr)
147 {
148         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
149
150         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
151         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
152         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
153         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
154         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
155         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
156         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
157         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
158         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
159         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
160         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
161         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
162         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
163         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
164         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
165         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
166         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
167         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
168         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
169         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
170         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
171         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
172         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
173         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
174         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
175         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
176         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
177         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
178         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
179
180         /*** Item save flags ***/
181         wr_u32b(flags);
182
183         /*** Write only un-obvious elements ***/
184         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
185
186         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
187         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
192         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
193
194         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
195
196         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
197         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
198         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
201         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
202         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
203         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
204         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
205         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
206
207         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
208
209         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
210
211         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
212         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
213         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
214         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
216
217         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
218
219         /* Held by monster index */
220         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
221
222         /* Extra information */
223         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
224         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
225         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
226         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
227         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
228
229         /* Feelings */
230         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
231
232         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
233         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
234 }
235
236
237 /*!
238  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
239  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
240  * @return なし
241  */
242 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
243 {
244         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
245         byte tmp8u;
246
247         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
248         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
249         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
250         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
251         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
252         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
253         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
254         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
255         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
256         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
257         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
258         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
259         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
260         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
261         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
262         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
263
264         /*** Monster save flags ***/
265         wr_u32b(flags);
266
267         /*** Write only un-obvious elements ***/
268         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
269         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
270         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
271         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
272         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
273         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
274         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
275         
276
277         /* Monster race index of its appearance */
278         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
279
280         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
281         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
282
283         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
284         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
285
286         if (flags & SAVE_MON_FAST)
287         {
288                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
289                 wr_byte(tmp8u);
290         }
291         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
292         {
293                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
294                 wr_byte(tmp8u);
295         }
296         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
297         {
298                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
299                 wr_byte(tmp8u);
300         }
301         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
302         {
303                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
304                 wr_byte(tmp8u);
305         }
306         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
307         {
308                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
309                 wr_byte(tmp8u);
310         }
311         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
312         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
313         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
314         {
315                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
316                 wr_byte(tmp8u);
317         }
318         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
319         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
320         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
321         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
322         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
323 }
324
325
326 /*!
327  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
328  * @param r_idx モンスター種族ID
329  * @return なし
330  */
331 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
332 {
333         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
334
335         /* Count sights/deaths/kills */
336         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
337         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
338         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
339         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
340         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
341
342         /* Count wakes and ignores */
343         wr_byte(r_ptr->r_wake);
344         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
345
346         /* Extra stuff */
347         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
348         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
349
350         /* Count drops */
351         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
352         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
353
354         /* Count spells */
355         wr_byte(0); /* unused now */
356         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
357
358         /* Count blows of each type */
359         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
360         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
361         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
362         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
363
364         /* Memorize flags */
365         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
366         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
367         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
368         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
369         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
370         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
371         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
372
373         /* Monster limit per level */
374         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
375
376         /* Location in saved floor */
377         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
378
379         /* Later (?) */
380         wr_byte(0);
381 }
382
383 /*!
384  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
385  * @param k_idx ベースアイテムのID
386  * @return なし
387  */
388 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
389 {
390         byte tmp8u = 0;
391
392         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
393
394         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
395         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
396
397         wr_byte(tmp8u);
398 }
399
400
401 /*!
402  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
403  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
404  * @return なし
405  */
406 static void wr_store(store_type *st_ptr)
407 {
408         int j;
409
410         /* Save the "open" counter */
411         wr_u32b(st_ptr->store_open);
412
413         /* Save the "insults" */
414         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
415
416         /* Save the current owner */
417         wr_byte(st_ptr->owner);
418
419         /* Save the stock size */
420         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
421
422         /* Save the "haggle" info */
423         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
424         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
425
426         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
427
428         /* Save the stock */
429         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
430         {
431                 /* Save each item in stock */
432                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
433         }
434 }
435
436
437 /*!
438  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
439  * @return 常に0(成功を返す) 
440  */
441 static errr wr_randomizer(void)
442 {
443         int i;
444         wr_u16b(0);
445         wr_u16b(Rand_place);
446
447         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
448         {
449                 wr_u32b(Rand_state[i]);
450         }
451
452         return (0);
453 }
454
455
456 /*!
457  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
458  * @return なし
459  */
460 static void wr_options(void)
461 {
462         int i;
463
464         u16b c;
465
466
467         /*** Oops ***/
468
469         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
470
471
472         /*** Special Options ***/
473
474         /* Write "delay_factor" */
475         wr_byte(delay_factor);
476
477         /* Write "hitpoint_warn" */
478         wr_byte(hitpoint_warn);
479
480         /* Write "mana_warn" */
481         wr_byte(mana_warn);
482
483         /*** Cheating options ***/
484
485         c = 0;
486
487         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
488
489         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
490         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
491
492         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
493         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
494         if (cheat_room) c |= 0x0400;
495         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
496         if (cheat_know) c |= 0x1000;
497         if (cheat_live) c |= 0x2000;
498         if (cheat_save) c |= 0x4000;
499         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
500
501         wr_u16b(c);
502
503         /* Autosave info */
504         wr_byte(autosave_l);
505         wr_byte(autosave_t);
506         wr_s16b(autosave_freq);
507
508         /*** Extract options ***/
509
510         /* Analyze the options */
511         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
512         {
513                 int os = option_info[i].o_set;
514                 int ob = option_info[i].o_bit;
515
516                 /* Process real entries */
517                 if (option_info[i].o_var)
518                 {
519                         /* Set */
520                         if (*option_info[i].o_var)
521                         {
522                                 /* Set */
523                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
524                         }
525
526                         /* Clear */
527                         else
528                         {
529                                 /* Clear */
530                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
531                         }
532                 }
533         }
534
535
536         /*** Normal options ***/
537
538         /* Dump the flags */
539         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
540
541         /* Dump the masks */
542         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
543
544
545         /*** Window options ***/
546
547         /* Dump the flags */
548         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
549
550         /* Dump the masks */
551         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
552 }
553
554
555 /*!
556  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
557  * @return なし
558  */
559 static void wr_ghost(void)
560 {
561         int i;
562
563         /* Name */
564         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
565
566         /* Hack -- stupid data */
567         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
568 }
569
570
571 /*!
572  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
573  * @return なし
574  */
575 static void save_quick_start(void)
576 {
577         int i;
578
579         wr_byte(previous_char.psex);
580         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
581         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
582         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
583         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
584         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
585
586         wr_s16b(previous_char.age);
587         wr_s16b(previous_char.ht);
588         wr_s16b(previous_char.wt);
589         wr_s16b(previous_char.sc);
590         wr_s32b(previous_char.au);
591
592         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
593         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
594
595         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
596
597         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
598
599         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
600
601         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
602
603         /* UNUSED : Was number of random quests */
604         wr_byte(0);
605
606         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
607         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
608
609         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
610 }
611
612
613 /*!
614  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
615  * @return なし
616  */
617 static void wr_extra(void)
618 {
619         int i,j;
620         byte tmp8u;
621
622         wr_string(p_ptr->name);
623         wr_string(p_ptr->died_from);
624         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
625
626         save_quick_start();
627
628         for (i = 0; i < 4; i++)
629         {
630                 wr_string(p_ptr->history[i]);
631         }
632
633         /* Race/Class/Gender/Spells */
634         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
635         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
636         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
637         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
638         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
639         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
640         wr_byte(0);
641
642         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
643         wr_u16b(p_ptr->expfact);
644
645         wr_s16b(p_ptr->age);
646         wr_s16b(p_ptr->ht);
647         wr_s16b(p_ptr->wt);
648
649         /* Dump the stats (maximum and current) */
650         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
651         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
652         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
653
654         /* Ignore the transient stats */
655         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
656
657         wr_u32b(p_ptr->au);
658
659         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
660         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
661         wr_u32b(p_ptr->exp);
662         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
663         wr_s16b(p_ptr->lev);
664
665         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
666         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
667         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
668         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
669         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
670
671         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
672         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
673         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
674         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
675
676         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
677         {
678                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
679                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
680         }
681         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
682
683         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
684         {
685                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
686         }
687
688         for (i = 0; i < 4; i++)
689         {
690                 wr_s16b(battle_mon[i]);
691                 wr_u32b(mon_odds[i]);
692         }
693
694         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
695
696         /* Write arena and rewards information -KMW- */
697         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
698         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
699         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
700         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
701         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
702         wr_byte(0); /* Unused */
703
704         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
705         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
706
707         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
708         wr_s16b(0);
709
710         wr_s32b(p_ptr->mhp);
711         wr_s32b(p_ptr->chp);
712         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
713
714         wr_s32b(p_ptr->msp);
715         wr_s32b(p_ptr->csp);
716         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
717
718         /* Max Player and Dungeon Levels */
719         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
720         tmp8u = (byte)max_d_idx;
721         wr_byte(tmp8u);
722         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
723                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
724
725         /* More info */
726         wr_s16b(0);
727         wr_s16b(0);
728         wr_s16b(0);
729         wr_s16b(0);
730         wr_s16b(p_ptr->sc);
731         wr_s16b(p_ptr->concent);
732
733         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
734         wr_s16b(p_ptr->blind);
735         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
736         wr_s16b(p_ptr->confused);
737         wr_s16b(p_ptr->food);
738         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
739         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
740         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
741         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
742         wr_s16b(p_ptr->fast);
743         wr_s16b(p_ptr->slow);
744         wr_s16b(p_ptr->afraid);
745         wr_s16b(p_ptr->cut);
746         wr_s16b(p_ptr->stun);
747         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
748         wr_s16b(p_ptr->image);
749         wr_s16b(p_ptr->protevil);
750         wr_s16b(p_ptr->invuln);
751         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
752         wr_s16b(p_ptr->hero);
753         wr_s16b(p_ptr->shero);
754         wr_s16b(p_ptr->shield);
755         wr_s16b(p_ptr->blessed);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
757         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
758         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
759         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
760         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
761         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
762         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
763         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
764         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
765         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
766         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
767         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
769         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
770         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
772         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
776         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
777         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
778         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
779         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
780         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
781         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
782         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
783         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
784         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
785         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
786
787         /* by henkma */
788         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
789         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
790         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
791
792         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
793         wr_u32b(p_ptr->muta1);
794         wr_u32b(p_ptr->muta2);
795         wr_u32b(p_ptr->muta3);
796
797         for (i = 0; i<8; i++)
798                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
799         for (i = 0; i<8; i++)
800                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
801
802         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
803         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
804         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
805         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
806         wr_byte(p_ptr->knowledge);
807         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
808         wr_byte(0);
809         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
810         wr_byte(0);
811         wr_byte(preserve_mode);
812         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
813
814         /* Future use */
815         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
816
817         /* Ignore some flags */
818         wr_u32b(0L);
819         wr_u32b(0L);
820         wr_u32b(0L);
821
822
823         /* Write the "object seeds" */
824         wr_u32b(current_world_ptr->seed_flavor);
825         wr_u32b(current_world_ptr->seed_town);
826
827
828         /* Special stuff */
829         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
830         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
831         wr_u16b(p_ptr->noscore);
832
833
834         /* Write death */
835         wr_byte(p_ptr->is_dead);
836
837         /* Write feeling */
838         wr_byte(p_ptr->feeling);
839
840         /* Turn when level began */
841         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
842
843         /* Turn of last "feeling" */
844         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
845
846         /* Current current_world_ptr->game_turn */
847         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
848
849         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
850
851         wr_s32b(current_world_ptr->arena_start_turn);
852
853         wr_s16b(today_mon);
854         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
855         wr_s16b(p_ptr->riding);
856
857         /* Current floor_id */
858         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
859
860         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
861         wr_s16b(0);
862
863         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
864
865         wr_s32b(p_ptr->visit);
866
867         wr_u32b(p_ptr->count);
868 }
869
870
871 /*!
872  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
873  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
874  * @return なし
875  */
876 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
877 {
878         grid_template_type *templates;
879         u16b max_num_temp;
880         u16b num_temp = 0;
881         int dummy_why;
882
883         int i, y, x;
884
885         u16b tmp16u;
886
887         byte count;
888         u16b prev_u16b;
889
890
891         /*** Basic info ***/
892
893         /* Dungeon floor specific info follows */
894
895         if (!sf_ptr)
896         {
897                 /*** Not a saved floor ***/
898
899                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
900         }
901         else
902         {
903                 /*** The saved floor ***/
904
905                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
906                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
907                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
908                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
909                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
910                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
911                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
912         }
913
914         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
915         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
916         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
917         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
918         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
919         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
920         wr_byte(p_ptr->feeling);
921
922
923
924         /*********** Make template for grid_type **********/
925
926         /*
927          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
928          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
929          * with larger ID is very small when we sort templates by
930          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
931          * templete ID larger than 254.
932          *
933          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
934          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
935          */
936
937         /* Fake max number */
938         max_num_temp = 255;
939
940         /* Allocate the "template" array */
941         C_MAKE(templates, max_num_temp, grid_template_type);
942
943         /* Extract template array */
944         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
945         {
946                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
947                 {
948                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
949
950                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
951                         {
952                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
953                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
954                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
955                                     templates[i].special == g_ptr->special)
956                                 {
957                                         /* Same terrain is exist */
958                                         templates[i].occurrence++;
959                                         break;
960                                 }
961                         }
962
963                         /* Are there same one? */
964                         if (i < num_temp) continue;
965
966                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
967                         if (num_temp >= max_num_temp)
968                         {
969                                 grid_template_type *old_template = templates;
970
971                                 /* Re-allocate the "template" array */
972                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, grid_template_type);
973                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, grid_template_type);
974                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, grid_template_type);
975                                 max_num_temp += 255;
976                         }
977
978                         /* Add new template */
979                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
980                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
981                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
982                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
983                         templates[num_temp].occurrence = 1;
984
985                         /* Increase number of template */
986                         num_temp++;
987                 }
988         }
989
990         /* Sort by occurrence */
991         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
992
993         /*** Dump templates ***/
994
995         /* Total templates */
996         wr_u16b(num_temp);
997
998         /* Dump the templates */
999         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1000         {
1001                 grid_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1002
1003                 /* Dump it */
1004                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
1005                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1006                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1007                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1008         }
1009
1010
1011
1012         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1013
1014         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1015         count = 0;
1016         prev_u16b = 0;
1017
1018         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1019         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1020         {
1021                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1022                 {
1023                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1024
1025                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1026                         {
1027                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1028                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1029                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1030                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1031                                         break;
1032                         }
1033
1034                         /* Extract an ID */
1035                         tmp16u = (u16b)i;
1036
1037                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1038                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1039                         {
1040                                 wr_byte((byte)count);
1041
1042                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1043                                 {
1044                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1045                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1046                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1047                                 }
1048
1049                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1050                                 prev_u16b = tmp16u;
1051                                 count = 1;
1052                         }
1053
1054                         /* Continue the run */
1055                         else
1056                         {
1057                                 count++;
1058                         }
1059                 }
1060         }
1061
1062         /* Flush the data (if any) */
1063         if (count)
1064         {
1065                 wr_byte((byte)count);
1066
1067                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1068                 {
1069                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1070                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1071                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1072                 }
1073                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1074         }
1075
1076
1077         /* Free the "template" array */
1078         C_KILL(templates, max_num_temp, grid_template_type);
1079
1080
1081         /*** Dump objects ***/
1082
1083         /* Total objects */
1084         wr_u16b(current_floor_ptr->o_max);
1085
1086         /* Dump the objects */
1087         for (i = 1; i < current_floor_ptr->o_max; i++)
1088         {
1089                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1090
1091                 /* Dump it */
1092                 wr_item(o_ptr);
1093         }
1094
1095
1096         /*** Dump the monsters ***/
1097
1098         /* Total monsters */
1099         wr_u16b(current_floor_ptr->m_max);
1100
1101         /* Dump the monsters */
1102         for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
1103         {
1104                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1105
1106                 /* Dump it */
1107                 wr_monster(m_ptr);
1108         }
1109 }
1110
1111
1112 /*!
1113  * @brief 現在フロアの書き込み /
1114  * Write the current dungeon (new method)
1115  * @return なし
1116  */
1117 static bool wr_dungeon(void)
1118 {
1119         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1120         int i;
1121
1122         forget_lite();
1123         forget_view();
1124         clear_mon_lite();
1125
1126         /* Update lite/view */
1127         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1128         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1129
1130         /*** Meta info ***/
1131
1132         /* Number of floor_id used from birth */
1133         wr_s16b(max_floor_id);
1134
1135         /* Current dungeon type */
1136         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1137
1138
1139         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1140         if (!p_ptr->floor_id)
1141         {
1142                 /* No array elements */
1143                 wr_byte(0);
1144
1145                 /* Write the current floor data */
1146                 wr_saved_floor(NULL);
1147
1148                 /* Success */
1149                 return TRUE;
1150         }
1151
1152
1153         /*** In the dungeon ***/
1154
1155         /* Number of array elements */
1156         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1157
1158         /* Write the saved_floors array */
1159         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1160         {
1161                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1162
1163                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1164                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1165                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1166                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1167                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1168                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1169                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1170         }
1171
1172         /* Extract pointer to current floor */
1173         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1174
1175         /* Save current floor to temporal file */
1176         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1177
1178         /* Move data in temporal files to the savefile */
1179         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1180         {
1181                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1182
1183                 /* Unused element */
1184                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1185
1186                 /* Load temporal saved floor file */
1187                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1188                 {
1189                         /* Mark success */
1190                         wr_byte(0);
1191
1192                         /* Write saved floor data to the save file */
1193                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1194                 }
1195                 else
1196                 {
1197                         /* Mark failure */
1198                         wr_byte(1);
1199                 }
1200         }
1201
1202         /* Restore current floor */
1203         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1204
1205         /* Success */
1206         return TRUE;
1207 }
1208
1209
1210 /*!
1211  * @brief セーブデータの書き込み /
1212  * Actually write a save-file
1213  * @return 成功すればtrue
1214  */
1215 static bool wr_savefile_new(void)
1216 {
1217         int        i, j;
1218
1219         u32b              now;
1220
1221         byte            tmp8u;
1222         u16b            tmp16u;
1223         u32b            tmp32u;
1224
1225         MONRACE_IDX r_idx;
1226         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1227
1228         /* Compact the objects */
1229         compact_objects(0);
1230         /* Compact the monsters */
1231         compact_monsters(0);
1232
1233         /* Guess at the current time */
1234         now = (u32b)time((time_t *)0);
1235
1236
1237         /* Note the operating system */
1238         current_world_ptr->sf_system = 0L;
1239
1240         /* Note when the file was saved */
1241         current_world_ptr->sf_when = now;
1242
1243         /* Note the number of saves */
1244         current_world_ptr->sf_saves++;
1245
1246
1247         /*** Actually write the file ***/
1248
1249         /* Dump the file header */
1250         xor_byte = 0;
1251         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1252         xor_byte = 0;
1253         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1254         xor_byte = 0;
1255         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1256         xor_byte = 0;
1257
1258         /* Initial value of xor_byte */
1259         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1260         wr_byte(tmp8u);
1261
1262
1263         /* Reset the checksum */
1264         v_stamp = 0L;
1265         x_stamp = 0L;
1266
1267         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1268         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1269         wr_byte(H_VER_PATCH);
1270         wr_byte(H_VER_MINOR);
1271         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1272
1273         /* Operating system */
1274         wr_u32b(current_world_ptr->sf_system);
1275
1276
1277         /* Time file last saved */
1278         wr_u32b(current_world_ptr->sf_when);
1279
1280         /* Number of past lives */
1281         wr_u16b(current_world_ptr->sf_lives);
1282
1283         /* Number of times saved */
1284         wr_u16b(current_world_ptr->sf_saves);
1285
1286
1287         /* Space */
1288         wr_u32b(0L);
1289         wr_u16b(0);
1290         wr_byte(0);
1291
1292 #ifdef JP
1293 # ifdef EUC
1294         /* EUC kanji code */
1295         wr_byte(2);
1296 # endif
1297 # ifdef SJIS
1298         /* SJIS kanji code */
1299         wr_byte(3);
1300 # endif
1301 #else
1302         /* ASCII */
1303         wr_byte(1);
1304 #endif
1305
1306         /* Write the RNG state */
1307         wr_randomizer();
1308
1309
1310         /* Write the boolean "options" */
1311         wr_options();
1312
1313
1314         /* Dump the number of "messages" */
1315         tmp32u = message_num();
1316         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1317         wr_u32b(tmp32u);
1318
1319         /* Dump the messages (oldest first!) */
1320         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1321         {
1322                 wr_string(message_str((s16b)i));
1323         }
1324
1325         /* Dump the monster lore */
1326         tmp16u = max_r_idx;
1327         wr_u16b(tmp16u);
1328         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1329
1330         /* Dump the object memory */
1331         tmp16u = max_k_idx;
1332         wr_u16b(tmp16u);
1333         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1334
1335         /* Dump the towns */
1336         tmp16u = max_towns;
1337         wr_u16b(tmp16u);
1338
1339         /* Dump the quests */
1340         tmp16u = max_q_idx;
1341         wr_u16b(tmp16u);
1342
1343         /* Dump the quests */
1344         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1345         wr_byte(tmp8u);
1346
1347         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1348         {
1349                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1350
1351                 /* Save status for every quest */
1352                 wr_s16b(q_ptr->status);
1353
1354                 /* And the dungeon level too */
1355                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1356                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1357
1358                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1359                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1360
1361                 /* Save quest status if quest is running */
1362                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1363                 {
1364                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1365                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1366                         wr_s16b(q_ptr->type);
1367                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1368                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1369                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1370                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1371                 }
1372         }
1373
1374         /* Dump the position in the wilderness */
1375         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1376         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1377
1378         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1379         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1380
1381         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1382         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1383
1384         /* Dump the wilderness seeds */
1385         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1386         {
1387                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1388                 {
1389                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1390                 }
1391         }
1392
1393         /* Hack -- Dump the artifacts */
1394         tmp16u = max_a_idx;
1395         wr_u16b(tmp16u);
1396         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1397         {
1398                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1399                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1400                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1401         }
1402
1403
1404
1405         /* Write the "extra" information */
1406         wr_extra();
1407
1408         /* Dump the "player hp" entries */
1409         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1410         wr_u16b(tmp16u);
1411         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1412         {
1413                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1414         }
1415
1416
1417         /* Write spell data */
1418         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1419         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1420         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1421         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1422         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1423         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1424
1425         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1426         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1427
1428         /* Dump the ordered spells */
1429         for (i = 0; i < 64; i++)
1430         {
1431                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1432         }
1433
1434
1435         /* Write the p_ptr->inventory_list */
1436         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1437         {
1438                 object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
1439                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1440
1441                 /* Dump index */
1442                 wr_u16b((u16b)i);
1443
1444                 /* Dump object */
1445                 wr_item(o_ptr);
1446         }
1447
1448         /* Add a sentinel */
1449         wr_u16b(0xFFFF);
1450
1451         /* Note the towns */
1452         tmp16u = max_towns;
1453         wr_u16b(tmp16u);
1454
1455         /* Note the stores */
1456         tmp16u = MAX_STORES;
1457         wr_u16b(tmp16u);
1458
1459         /* Dump the stores of all towns */
1460         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1461         {
1462                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1463                 {
1464                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1465                 }
1466         }
1467
1468         /* Write the pet command settings */
1469         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1470         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1471
1472         /* Write screen dump for sending score */
1473         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1474         {
1475                 wr_string(screen_dump);
1476         }
1477         else
1478         {
1479                 wr_string("");
1480         }
1481
1482         /* Player is not dead, write the dungeon */
1483         if (!p_ptr->is_dead)
1484         {
1485                 /* Dump the dungeon */
1486                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1487
1488                 /* Dump the ghost */
1489                 wr_ghost();
1490
1491                 /* No scripts */
1492                 wr_s32b(0);
1493         }
1494
1495
1496         /* Write the "value check-sum" */
1497         wr_u32b(v_stamp);
1498
1499         /* Write the "encoded checksum" */
1500         wr_u32b(x_stamp);
1501
1502
1503         /* Error in save */
1504         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1505
1506         /* Successful save */
1507         return TRUE;
1508 }
1509
1510
1511 /*!
1512  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1513  * Medium level player saver
1514  * @return 成功すればtrue
1515  * @details
1516  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1517  */
1518 static bool save_player_aux(char *name)
1519 {
1520         bool ok = FALSE;
1521         int fd = -1;
1522         int mode = 0644;
1523
1524         /* No file yet */
1525         fff = NULL;
1526
1527         /* File type is "SAVE" */
1528         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1529
1530         /* Grab permissions */
1531         safe_setuid_grab();
1532
1533         /* Create the savefile */
1534         fd = fd_make(name, mode);
1535
1536         /* Drop permissions */
1537         safe_setuid_drop();
1538
1539         /* File is okay */
1540         if (fd >= 0)
1541         {
1542                 /* Close the "fd" */
1543                 (void)fd_close(fd);
1544
1545                 /* Grab permissions */
1546                 safe_setuid_grab();
1547
1548                 /* Open the savefile */
1549                 fff = my_fopen(name, "wb");
1550
1551                 /* Drop permissions */
1552                 safe_setuid_drop();
1553
1554                 /* Successful open */
1555                 if (fff)
1556                 {
1557                         /* Write the savefile */
1558                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1559
1560                         /* Attempt to close it */
1561                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1562                 }
1563
1564                 /* Grab permissions */
1565                 safe_setuid_grab();
1566
1567                 /* Remove "broken" files */
1568                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1569
1570                 /* Drop permissions */
1571                 safe_setuid_drop();
1572         }
1573
1574
1575         /* Failure */
1576         if (!ok) return (FALSE);
1577
1578         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1579
1580         /* Successful save */
1581         current_world_ptr->character_saved = TRUE;
1582
1583         /* Success */
1584         return (TRUE);
1585 }
1586
1587
1588
1589 /*!
1590  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1591  * Attempt to save the player in a savefile
1592  * @return 成功すればtrue
1593  */
1594 bool save_player(void)
1595 {
1596         bool result = FALSE;
1597
1598         char safe[1024];
1599
1600
1601 #ifdef SET_UID
1602
1603 # ifdef SECURE
1604
1605         /* Get "games" permissions */
1606         beGames();
1607
1608 # endif
1609
1610 #endif
1611
1612
1613         /* New savefile */
1614         strcpy(safe, savefile);
1615         strcat(safe, ".new");
1616
1617         /* Grab permissions */
1618         safe_setuid_grab();
1619
1620         /* Remove it */
1621         fd_kill(safe);
1622
1623         /* Drop permissions */
1624         safe_setuid_drop();
1625
1626         update_playtime();
1627
1628         /* Attempt to save the player */
1629         if (save_player_aux(safe))
1630         {
1631                 char temp[1024];
1632
1633                 /* Old savefile */
1634                 strcpy(temp, savefile);
1635                 strcat(temp, ".old");
1636
1637                 /* Grab permissions */
1638                 safe_setuid_grab();
1639
1640                 /* Remove it */
1641                 fd_kill(temp);
1642
1643                 /* Preserve old savefile */
1644                 fd_move(savefile, temp);
1645
1646                 /* Activate new savefile */
1647                 fd_move(safe, savefile);
1648
1649                 /* Remove preserved savefile */
1650                 fd_kill(temp);
1651
1652                 /* Drop permissions */
1653                 safe_setuid_drop();
1654
1655                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1656                 current_world_ptr->character_loaded = TRUE;
1657
1658 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1659
1660                 /* Lock on savefile */
1661                 strcpy(temp, savefile);
1662                 strcat(temp, ".lok");
1663
1664                 /* Grab permissions */
1665                 safe_setuid_grab();
1666
1667                 /* Remove lock file */
1668                 fd_kill(temp);
1669
1670                 /* Drop permissions */
1671                 safe_setuid_drop();
1672
1673 #endif
1674
1675                 /* Success */
1676                 result = TRUE;
1677         }
1678
1679
1680 #ifdef SET_UID
1681
1682 # ifdef SECURE
1683
1684         /* Drop "games" permissions */
1685         bePlayer();
1686
1687 # endif
1688
1689 #endif
1690
1691         /* Return the result */
1692         return (result);
1693 }
1694
1695
1696 /*!
1697  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1698  * Attempt to Load a "savefile"
1699  * @return 成功すればtrue
1700  * @details
1701  * <pre>
1702  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1703  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1704  *
1705  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1706  *
1707  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1708  *
1709  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1710  *
1711  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1712  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1713  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1714  * allowed to save his game when he quits.
1715  *
1716  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1717  * flag "current_world_ptr->character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1718  *
1719  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1720  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1721  * </pre>
1722  */
1723 bool load_player(void)
1724 {
1725         int             fd = -1;
1726
1727         errr    err = 0;
1728
1729         byte    vvv[4];
1730
1731 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1732         struct stat     statbuf;
1733 #endif
1734
1735         concptr    what = "generic";
1736
1737         current_world_ptr->game_turn = 0;
1738         p_ptr->is_dead = FALSE;
1739
1740
1741         /* Allow empty savefile name */
1742         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1743
1744
1745 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1746
1747         /* Fix this */
1748
1749         /* Verify the existance of the savefile */
1750         if (access(savefile, 0) < 0)
1751         {
1752                 /* Give a message */
1753                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1754
1755                 msg_print(NULL);
1756
1757                 /* Allow this */
1758                 return (TRUE);
1759         }
1760
1761 #endif
1762
1763
1764 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1765
1766         /* Verify savefile usage */
1767         if (!err)
1768         {
1769                 FILE *fkk;
1770
1771                 char temp[1024];
1772
1773                 /* Extract name of lock file */
1774                 strcpy(temp, savefile);
1775                 strcat(temp, ".lok");
1776
1777                 /* Check for lock */
1778                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1779
1780                 /* Oops, lock exists */
1781                 if (fkk)
1782                 {
1783                         my_fclose(fkk);
1784
1785                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1786                         msg_print(NULL);
1787
1788                         return (FALSE);
1789                 }
1790
1791                 /* Create a lock file */
1792                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1793
1794                 /* Dump a line of info */
1795                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1796
1797                 /* Close the lock file */
1798                 my_fclose(fkk);
1799         }
1800
1801 #endif
1802
1803
1804         if (!err)
1805         {
1806                 /* Open the savefile */
1807                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1808
1809                 /* No file */
1810                 if (fd < 0) err = -1;
1811
1812                 /* Message (below) */
1813                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1814         }
1815
1816         /* Process file */
1817         if (!err)
1818         {
1819
1820 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1821                 /* Get the timestamp */
1822                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1823 #endif
1824
1825                 /* Read the first four bytes */
1826                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1827
1828                 /* What */
1829                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1830                 (void)fd_close(fd);
1831         }
1832
1833         /* Process file */
1834         if (!err)
1835         {
1836
1837                 /* Extract version */
1838                 current_world_ptr->z_major = vvv[0];
1839                 current_world_ptr->z_minor = vvv[1];
1840                 current_world_ptr->z_patch = vvv[2];
1841                 current_world_ptr->sf_extra = vvv[3];
1842
1843                 Term_clear();
1844
1845                 /* Attempt to load */
1846                 err = rd_savefile_new();
1847
1848                 /* Message (below) */
1849                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1850         }
1851         if (!err)
1852         {
1853                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1854                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1855
1856                 /* Message (below) */
1857                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1858         }
1859
1860 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1861         /* Verify timestamp */
1862         if (!err && !arg_wizard)
1863         {
1864                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1865                 if (current_world_ptr->sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1866                     current_world_ptr->sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1867                 {
1868                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1869
1870                         err = -1;
1871                 }
1872         }
1873 #endif
1874
1875
1876         if (!err)
1877         {
1878                 /* Give a conversion warning */
1879                 if ((FAKE_VER_MAJOR != current_world_ptr->z_major) ||
1880                     (FAKE_VER_MINOR != current_world_ptr->z_minor) ||
1881                     (FAKE_VER_PATCH != current_world_ptr->z_patch))
1882                 {
1883                         if (current_world_ptr->z_major == 2 && current_world_ptr->z_minor == 0 && current_world_ptr->z_patch == 6)
1884                         {
1885                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1886                         }
1887                         else
1888                         {
1889                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1890                                     (current_world_ptr->z_major > 9) ? current_world_ptr->z_major-10 : current_world_ptr->z_major , current_world_ptr->z_minor, current_world_ptr->z_patch);
1891                         }
1892                         msg_print(NULL);
1893                 }
1894
1895                 /* Player is dead */
1896                 if (p_ptr->is_dead)
1897                 {
1898                         /* Cheat death */
1899                         if (arg_wizard)
1900                         {
1901                                 /* A character was loaded */
1902                                 current_world_ptr->character_loaded = TRUE;
1903                                 return (TRUE);
1904                         }
1905
1906                         /* Player is no longer "dead" */
1907                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1908
1909                         /* Count lives */
1910                         current_world_ptr->sf_lives++;
1911
1912                         return (TRUE);
1913                 }
1914
1915                 /* A character was loaded */
1916                 current_world_ptr->character_loaded = TRUE;
1917
1918                 {
1919                         u32b tmp = counts_read(2);
1920                         if (tmp > p_ptr->count)
1921                                 p_ptr->count = tmp;
1922                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1923                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1924                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1925                 }
1926
1927                 /* Success */
1928                 return (TRUE);
1929         }
1930
1931
1932 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1933
1934         /* Verify savefile usage */
1935         if (TRUE)
1936         {
1937                 char temp[1024];
1938
1939                 /* Extract name of lock file */
1940                 strcpy(temp, savefile);
1941                 strcat(temp, ".lok");
1942
1943                 /* Remove lock */
1944                 fd_kill(temp);
1945         }
1946
1947 #endif
1948
1949         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1950                 what, (current_world_ptr->z_major>9) ? current_world_ptr->z_major - 10 : current_world_ptr->z_major, current_world_ptr->z_minor, current_world_ptr->z_patch);
1951
1952         msg_print(NULL);
1953
1954         return (FALSE);
1955 }
1956
1957 /*!
1958  * @brief ファイルロック処理
1959  * @return なし
1960  */
1961 void remove_loc(void)
1962 {
1963 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1964         char temp[1024];
1965 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1966
1967 #ifdef SET_UID
1968 # ifdef SECURE
1969
1970         /* Get "games" permissions */
1971         beGames();
1972
1973 # endif /* SECURE */
1974 #endif /* SET_UID */
1975
1976 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1977
1978         /* Lock on savefile */
1979         strcpy(temp, savefile);
1980         strcat(temp, ".lok");
1981
1982         /* Remove lock file */
1983         fd_kill(temp);
1984
1985 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1986
1987 #ifdef SET_UID
1988 # ifdef SECURE
1989
1990         /* Drop "games" permissions */
1991         bePlayer();
1992
1993 # endif /* SECURE */
1994 #endif /* SET_UID */
1995
1996 }
1997
1998
1999 /*!
2000  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2001  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2002  * @return なし
2003  */
2004 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2005 {
2006         byte tmp8u;
2007
2008         /* Compact the objects */
2009         compact_objects(0);
2010         /* Compact the monsters */
2011         compact_monsters(0);
2012
2013
2014         /*** Actually write the file ***/
2015
2016         /* Initial value of xor_byte */
2017         tmp8u = (byte)randint0(256);
2018         xor_byte = 0;
2019         wr_byte(tmp8u);
2020
2021
2022         /* Reset the checksum */
2023         v_stamp = 0L;
2024         x_stamp = 0L;
2025
2026         /* Write the sign of this process */
2027         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2028
2029         /* Dump the dungeon floor */
2030         wr_saved_floor(sf_ptr);
2031
2032
2033         /* Write the "value check-sum" */
2034         wr_u32b(v_stamp);
2035
2036         /* Write the "encoded checksum" */
2037         wr_u32b(x_stamp);
2038
2039
2040         /* Error in save */
2041         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2042
2043         /* Successful save */
2044         return TRUE;
2045 }
2046
2047
2048 /*!
2049  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2050  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2051  * @param mode 保存オプション
2052  * @return なし
2053  */
2054 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2055 {
2056         FILE *old_fff = NULL;
2057         byte old_xor_byte = 0;
2058         u32b old_v_stamp = 0;
2059         u32b old_x_stamp = 0;
2060
2061         char floor_savefile[1024];
2062         int fd = -1;
2063         bool ok = FALSE;
2064
2065         if (!(mode & SLF_SECOND))
2066         {
2067 #ifdef SET_UID
2068 # ifdef SECURE
2069                 /* Get "games" permissions */
2070                 beGames();
2071 # endif
2072 #endif
2073         }
2074
2075         /* We have one file already opened */
2076         else
2077         {
2078                 /* Backup original values */
2079                 old_fff = fff;
2080                 old_xor_byte = xor_byte;
2081                 old_v_stamp = v_stamp;
2082                 old_x_stamp = x_stamp;
2083         }
2084
2085         /* New savefile */
2086         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2087
2088         /* Grab permissions */
2089         safe_setuid_grab();
2090
2091         /* Remove it */
2092         fd_kill(floor_savefile);
2093
2094         /* Drop permissions */
2095         safe_setuid_drop();
2096
2097
2098         /* Attempt to save the player */
2099
2100         /* No file yet */
2101         fff = NULL;
2102
2103         /* File type is "SAVE" */
2104         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2105
2106         /* Grab permissions */
2107         safe_setuid_grab();
2108
2109         /* Create the savefile */
2110         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2111
2112         /* Drop permissions */
2113         safe_setuid_drop();
2114
2115         /* File is okay */
2116         if (fd >= 0)
2117         {
2118                 /* Close the "fd" */
2119                 (void)fd_close(fd);
2120
2121                 /* Grab permissions */
2122                 safe_setuid_grab();
2123
2124                 /* Open the savefile */
2125                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2126
2127                 /* Drop permissions */
2128                 safe_setuid_drop();
2129
2130                 /* Successful open */
2131                 if (fff)
2132                 {
2133                         /* Write the savefile */
2134                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2135
2136                         /* Attempt to close it */
2137                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2138                 }
2139
2140                 /* Remove "broken" files */
2141                 if (!ok)
2142                 {
2143                         /* Grab permissions */
2144                         safe_setuid_grab();
2145
2146                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2147
2148                         /* Drop permissions */
2149                         safe_setuid_drop();
2150                 }
2151         }
2152
2153         if (!(mode & SLF_SECOND))
2154         {
2155 #ifdef SET_UID
2156 # ifdef SECURE
2157                 /* Drop "games" permissions */
2158                 bePlayer();
2159 # endif
2160 #endif
2161         }
2162
2163         /* We have one file already opened */
2164         else
2165         {
2166                 /* Restore original values */
2167                 fff = old_fff;
2168                 xor_byte = old_xor_byte;
2169                 v_stamp = old_v_stamp;
2170                 x_stamp = old_x_stamp;
2171         }
2172
2173         /* Return the result */
2174         return ok;
2175 }