OSDN Git Service

[Refactor] #37353 プロジェクトファイルとメッセージ整理。
[hengband/hengband.git] / src / spells-summon.c
1 #include "angband.h"\r
2 \r
3 /*!\r
4 * @brief トランプ魔法独自の召喚処理を行う / Handle summoning and failure of trump spells\r
5 * @param num summon_specific()関数を呼び出す回数\r
6 * @param pet ペット化として召喚されるか否か\r
7 * @param y 召喚位置のy座標\r
8 * @param x 召喚位置のx座標\r
9 * @param lev 召喚レベル\r
10 * @param type 召喚条件ID\r
11 * @param mode モンスター生成条件フラグ\r
12 * @return モンスターが(敵対も含めて)召還されたならばTRUEを返す。\r
13 */\r
14 bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode)\r
15 {\r
16         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
17 \r
18         MONSTER_IDX who;\r
19         int i;\r
20         bool success = FALSE;\r
21 \r
22         /* Default level */\r
23         if (!lev) lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);\r
24 \r
25         if (pet)\r
26         {\r
27                 /* Become pet */\r
28                 mode |= PM_FORCE_PET;\r
29 \r
30                 /* Only sometimes allow unique monster */\r
31                 if (mode & PM_ALLOW_UNIQUE)\r
32                 {\r
33                         /* Forbid often */\r
34                         if (randint1(50 + plev) >= plev / 10)\r
35                                 mode &= ~PM_ALLOW_UNIQUE;\r
36                 }\r
37 \r
38                 /* Player is who summons */\r
39                 who = -1;\r
40         }\r
41         else\r
42         {\r
43                 /* Prevent taming, allow unique monster */\r
44                 mode |= PM_NO_PET;\r
45 \r
46                 /* Behave as if they appear by themselfs */\r
47                 who = 0;\r
48         }\r
49 \r
50         for (i = 0; i < num; i++)\r
51         {\r
52                 if (summon_specific(who, y, x, lev, type, mode))\r
53                         success = TRUE;\r
54         }\r
55 \r
56         if (!success)\r
57         {\r
58                 msg_print(_("誰もあなたのカードの呼び声に答えない。", "Nobody answers to your Trump call."));\r
59         }\r
60 \r
61         return success;\r
62 }\r
63 \r
64 \r
65 bool cast_summon_demon(int power)\r
66 {\r
67         u32b flg = 0L;\r
68         bool pet = !one_in_(3);\r
69 \r
70         if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;\r
71         else flg |= PM_NO_PET;\r
72         if (!(pet && (p_ptr->lev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;\r
73 \r
74         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, power, SUMMON_DEMON, flg))\r
75         {\r
76                 msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));\r
77                 if (pet)\r
78                 {\r
79                         msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));\r
80                 }\r
81                 else\r
82                 {\r
83                         msg_print(_("「卑しき者よ、我は汝の下僕にあらず! お前の魂を頂くぞ!」",\r
84                                 "'NON SERVIAM! Wretch! I shall feast on thy mortal soul!'"));\r
85                 }\r
86         }\r
87         return TRUE;\r
88 }\r
89 \r
90 \r
91 /*!\r
92 * @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚に利用可能な死体かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer\r
93 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ\r
94 * @return 生贄に使用可能な死体ならばTRUEを返す。\r
95 */\r
96 bool item_tester_offer(object_type *o_ptr)\r
97 {\r
98         /* Flasks of oil are okay */\r
99         if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return (FALSE);\r
100         if (o_ptr->sval != SV_CORPSE) return (FALSE);\r
101 \r
102         if (my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)) return (TRUE);\r
103 \r
104         /* Assume not okay */\r
105         return (FALSE);\r
106 }\r
107 \r
108 /*!\r
109 * @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚を処理する / Daemon spell Summon Greater Demon\r
110 * @return 処理を実行したならばTRUEを返す。\r
111 */\r
112 bool cast_summon_greater_demon(void)\r
113 {\r
114         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
115         OBJECT_IDX item;\r
116         cptr q, s;\r
117         int summon_lev;\r
118         object_type *o_ptr;\r
119 \r
120         item_tester_hook = item_tester_offer;\r
121         q = _("どの死体を捧げますか? ", "Sacrifice which corpse? ");\r
122         s = _("捧げられる死体を持っていない。", "You have nothing to scrifice.");\r
123         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE;\r
124 \r
125         /* Get the item (in the pack) */\r
126         if (item >= 0)\r
127         {\r
128                 o_ptr = &inventory[item];\r
129         }\r
130 \r
131         /* Get the item (on the floor) */\r
132         else\r
133         {\r
134                 o_ptr = &o_list[0 - item];\r
135         }\r
136 \r
137         summon_lev = plev * 2 / 3 + r_info[o_ptr->pval].level;\r
138 \r
139         if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET)))\r
140         {\r
141                 msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));\r
142                 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));\r
143 \r
144                 /* Decrease the item (from the pack) */\r
145                 if (item >= 0)\r
146                 {\r
147                         inven_item_increase(item, -1);\r
148                         inven_item_describe(item);\r
149                         inven_item_optimize(item);\r
150                 }\r
151 \r
152                 /* Decrease the item (from the floor) */\r
153                 else\r
154                 {\r
155                         floor_item_increase(0 - item, -1);\r
156                         floor_item_describe(0 - item);\r
157                         floor_item_optimize(0 - item);\r
158                 }\r
159         }\r
160         else\r
161         {\r
162                 msg_print(_("悪魔は現れなかった。", "No Greater Demon arrive."));\r
163         }\r
164 \r
165         return TRUE;\r
166 }\r