OSDN Git Service

[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換完了。 / Replaced get_item() to choose...
[hengband/hengband.git] / src / spells-summon.c
1 #include "angband.h"\r
2 \r
3 /*!\r
4 * @brief トランプ魔法独自の召喚処理を行う / Handle summoning and failure of trump spells\r
5 * @param num summon_specific()関数を呼び出す回数\r
6 * @param pet ペット化として召喚されるか否か\r
7 * @param y 召喚位置のy座標\r
8 * @param x 召喚位置のx座標\r
9 * @param lev 召喚レベル\r
10 * @param type 召喚条件ID\r
11 * @param mode モンスター生成条件フラグ\r
12 * @return モンスターが(敵対も含めて)召還されたならばTRUEを返す。\r
13 */\r
14 bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode)\r
15 {\r
16         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
17 \r
18         MONSTER_IDX who;\r
19         int i;\r
20         bool success = FALSE;\r
21 \r
22         /* Default level */\r
23         if (!lev) lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);\r
24 \r
25         if (pet)\r
26         {\r
27                 /* Become pet */\r
28                 mode |= PM_FORCE_PET;\r
29 \r
30                 /* Only sometimes allow unique monster */\r
31                 if (mode & PM_ALLOW_UNIQUE)\r
32                 {\r
33                         /* Forbid often */\r
34                         if (randint1(50 + plev) >= plev / 10)\r
35                                 mode &= ~PM_ALLOW_UNIQUE;\r
36                 }\r
37 \r
38                 /* Player is who summons */\r
39                 who = -1;\r
40         }\r
41         else\r
42         {\r
43                 /* Prevent taming, allow unique monster */\r
44                 mode |= PM_NO_PET;\r
45 \r
46                 /* Behave as if they appear by themselfs */\r
47                 who = 0;\r
48         }\r
49 \r
50         for (i = 0; i < num; i++)\r
51         {\r
52                 if (summon_specific(who, y, x, lev, type, mode, '\0'))\r
53                         success = TRUE;\r
54         }\r
55 \r
56         if (!success)\r
57         {\r
58                 msg_print(_("誰もあなたのカードの呼び声に答えない。", "Nobody answers to your Trump call."));\r
59         }\r
60 \r
61         return success;\r
62 }\r
63 \r
64 \r
65 bool cast_summon_demon(int power)\r
66 {\r
67         u32b flg = 0L;\r
68         bool pet = !one_in_(3);\r
69 \r
70         if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;\r
71         else flg |= PM_NO_PET;\r
72         if (!(pet && (p_ptr->lev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;\r
73 \r
74         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, power, SUMMON_DEMON, flg, '\0'))\r
75         {\r
76                 msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));\r
77                 if (pet)\r
78                 {\r
79                         msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));\r
80                 }\r
81                 else\r
82                 {\r
83                         msg_print(_("「卑しき者よ、我は汝の下僕にあらず! お前の魂を頂くぞ!」",\r
84                                 "'NON SERVIAM! Wretch! I shall feast on thy mortal soul!'"));\r
85                 }\r
86         }\r
87         return TRUE;\r
88 }\r
89 \r
90 \r
91 /*!\r
92 * @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚に利用可能な死体かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer\r
93 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ\r
94 * @return 生贄に使用可能な死体ならばTRUEを返す。\r
95 */\r
96 bool item_tester_offer(object_type *o_ptr)\r
97 {\r
98         /* Flasks of oil are okay */\r
99         if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return (FALSE);\r
100         if (o_ptr->sval != SV_CORPSE) return (FALSE);\r
101 \r
102         if (my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)) return (TRUE);\r
103 \r
104         /* Assume not okay */\r
105         return (FALSE);\r
106 }\r
107 \r
108 /*!\r
109 * @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚を処理する / Daemon spell Summon Greater Demon\r
110 * @return 処理を実行したならばTRUEを返す。\r
111 */\r
112 bool cast_summon_greater_demon(void)\r
113 {\r
114         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
115         OBJECT_IDX item;\r
116         cptr q, s;\r
117         int summon_lev;\r
118         object_type *o_ptr;\r
119 \r
120         item_tester_hook = item_tester_offer;\r
121         q = _("どの死体を捧げますか? ", "Sacrifice which corpse? ");\r
122         s = _("捧げられる死体を持っていない。", "You have nothing to scrifice.");\r
123         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));\r
124         if (!o_ptr) return FALSE;\r
125 \r
126         summon_lev = plev * 2 / 3 + r_info[o_ptr->pval].level;\r
127 \r
128         if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))\r
129         {\r
130                 msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));\r
131                 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));\r
132 \r
133                 /* Decrease the item (from the pack) */\r
134                 if (item >= 0)\r
135                 {\r
136                         inven_item_increase(item, -1);\r
137                         inven_item_describe(item);\r
138                         inven_item_optimize(item);\r
139                 }\r
140 \r
141                 /* Decrease the item (from the floor) */\r
142                 else\r
143                 {\r
144                         floor_item_increase(0 - item, -1);\r
145                         floor_item_describe(0 - item);\r
146                         floor_item_optimize(0 - item);\r
147                 }\r
148         }\r
149         else\r
150         {\r
151                 msg_print(_("悪魔は現れなかった。", "No Greater Demon arrive."));\r
152         }\r
153 \r
154         return TRUE;\r
155 }\r
156 \r
157 /*!\r
158  * @brief 同族召喚(援軍)処理\r
159  * @param level 召喚基準レベル\r
160  * @param y 召喚先Y座標\r
161  * @param x 召喚先X座標\r
162  * @param mode 召喚オプション\r
163  * @return ターンを消費した場合TRUEを返す\r
164  */\r
165 bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)\r
166 {\r
167         bool pet = (bool)(mode & PM_FORCE_PET);\r
168         SYMBOL_CODE symbol = '\0';\r
169         if (!pet) mode |= PM_NO_PET;\r
170 \r
171         switch (p_ptr->mimic_form)\r
172         {\r
173         case MIMIC_NONE:\r
174                 switch (p_ptr->prace)\r
175                 {\r
176                 case RACE_HUMAN:\r
177                 case RACE_AMBERITE:\r
178                 case RACE_BARBARIAN:\r
179                 case RACE_BEASTMAN:\r
180                 case RACE_DUNADAN:\r
181                         symbol = 'p';\r
182                         break;\r
183                 case RACE_HALF_ELF:\r
184                 case RACE_ELF:\r
185                 case RACE_HOBBIT:\r
186                 case RACE_GNOME:\r
187                 case RACE_DWARF:\r
188                 case RACE_HIGH_ELF:\r
189                 case RACE_NIBELUNG:\r
190                 case RACE_DARK_ELF:\r
191                 case RACE_MIND_FLAYER:\r
192                 case RACE_KUTAR:\r
193                 case RACE_S_FAIRY:\r
194                         symbol = 'h';\r
195                         break;\r
196                 case RACE_HALF_ORC:\r
197                         symbol = 'o';\r
198                         break;\r
199                 case RACE_HALF_TROLL:\r
200                         symbol = 'T';\r
201                         break;\r
202                 case RACE_HALF_OGRE:\r
203                         symbol = 'O';\r
204                         break;\r
205                 case RACE_HALF_GIANT:\r
206                 case RACE_HALF_TITAN:\r
207                 case RACE_CYCLOPS:\r
208                         symbol = 'P';\r
209                         break;\r
210                 case RACE_YEEK:\r
211                         symbol = 'y';\r
212                         break;\r
213                 case RACE_KLACKON:\r
214                         symbol = 'K';\r
215                         break;\r
216                 case RACE_KOBOLD:\r
217                         symbol = 'k';\r
218                         break;\r
219                 case RACE_IMP:\r
220                         if (one_in_(13)) symbol = 'U';\r
221                         else symbol = 'u';\r
222                         break;\r
223                 case RACE_DRACONIAN:\r
224                         symbol = 'd';\r
225                         break;\r
226                 case RACE_GOLEM:\r
227                 case RACE_ANDROID:\r
228                         symbol = 'g';\r
229                         break;\r
230                 case RACE_SKELETON:\r
231                         if (one_in_(13)) symbol = 'L';\r
232                         else symbol = 's';\r
233                         break;\r
234                 case RACE_ZOMBIE:\r
235                         symbol = 'z';\r
236                         break;\r
237                 case RACE_VAMPIRE:\r
238                         symbol = 'V';\r
239                         break;\r
240                 case RACE_SPECTRE:\r
241                         symbol = 'G';\r
242                         break;\r
243                 case RACE_SPRITE:\r
244                         symbol = 'I';\r
245                         break;\r
246                 case RACE_ENT:\r
247                         symbol = '#';\r
248                         break;\r
249                 case RACE_ANGEL:\r
250                         symbol = 'A';\r
251                         break;\r
252                 case RACE_DEMON:\r
253                         symbol = 'U';\r
254                         break;\r
255                 default:\r
256                         symbol = 'p';\r
257                         break;\r
258                 }\r
259                 break;\r
260         case MIMIC_DEMON:\r
261                 if (one_in_(13)) symbol = 'U';\r
262                 else symbol = 'u';\r
263                 break;\r
264         case MIMIC_DEMON_LORD:\r
265                 symbol = 'U';\r
266                 break;\r
267         case MIMIC_VAMPIRE:\r
268                 symbol = 'V';\r
269                 break;\r
270         }\r
271         return summon_specific((pet ? -1 : 0), y, x, level, SUMMON_KIN, mode, symbol);\r
272 }\r