OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / spells-summon.c
1 #include "angband.h"\r
2 #include "spells-summon.h"\r
3 \r
4 /*!\r
5 * @brief トランプ魔法独自の召喚処理を行う / Handle summoning and failure of trump spells\r
6 * @param num summon_specific()関数を呼び出す回数\r
7 * @param pet ペット化として召喚されるか否か\r
8 * @param y 召喚位置のy座標\r
9 * @param x 召喚位置のx座標\r
10 * @param lev 召喚レベル\r
11 * @param type 召喚条件ID\r
12 * @param mode モンスター生成条件フラグ\r
13 * @return モンスターが(敵対も含めて)召還されたならばTRUEを返す。\r
14 */\r
15 bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode)\r
16 {\r
17         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
18 \r
19         MONSTER_IDX who;\r
20         int i;\r
21         bool success = FALSE;\r
22 \r
23         /* Default level */\r
24         if (!lev) lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);\r
25 \r
26         if (pet)\r
27         {\r
28                 /* Become pet */\r
29                 mode |= PM_FORCE_PET;\r
30 \r
31                 /* Only sometimes allow unique monster */\r
32                 if (mode & PM_ALLOW_UNIQUE)\r
33                 {\r
34                         /* Forbid often */\r
35                         if (randint1(50 + plev) >= plev / 10)\r
36                                 mode &= ~PM_ALLOW_UNIQUE;\r
37                 }\r
38 \r
39                 /* Player is who summons */\r
40                 who = -1;\r
41         }\r
42         else\r
43         {\r
44                 /* Prevent taming, allow unique monster */\r
45                 mode |= PM_NO_PET;\r
46 \r
47                 /* Behave as if they appear by themselfs */\r
48                 who = 0;\r
49         }\r
50 \r
51         for (i = 0; i < num; i++)\r
52         {\r
53                 if (summon_specific(who, y, x, lev, type, mode, '\0'))\r
54                         success = TRUE;\r
55         }\r
56 \r
57         if (!success)\r
58         {\r
59                 msg_print(_("誰もあなたのカードの呼び声に答えない。", "Nobody answers to your Trump call."));\r
60         }\r
61 \r
62         return success;\r
63 }\r
64 \r
65 \r
66 bool cast_summon_demon(int power)\r
67 {\r
68         u32b flg = 0L;\r
69         bool pet = !one_in_(3);\r
70 \r
71         if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;\r
72         else flg |= PM_NO_PET;\r
73         if (!(pet && (p_ptr->lev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;\r
74 \r
75         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, power, SUMMON_DEMON, flg, '\0'))\r
76         {\r
77                 msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));\r
78                 if (pet)\r
79                 {\r
80                         msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));\r
81                 }\r
82                 else\r
83                 {\r
84                         msg_print(_("「卑しき者よ、我は汝の下僕にあらず! お前の魂を頂くぞ!」",\r
85                                 "'NON SERVIAM! Wretch! I shall feast on thy mortal soul!'"));\r
86                 }\r
87         }\r
88         return TRUE;\r
89 }\r
90 \r
91 \r
92 /*!\r
93 * @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚に利用可能な死体かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer\r
94 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ\r
95 * @return 生贄に使用可能な死体ならばTRUEを返す。\r
96 */\r
97 bool item_tester_offer(object_type *o_ptr)\r
98 {\r
99         /* Flasks of oil are okay */\r
100         if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return (FALSE);\r
101         if (o_ptr->sval != SV_CORPSE) return (FALSE);\r
102 \r
103         if (my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)) return (TRUE);\r
104 \r
105         /* Assume not okay */\r
106         return (FALSE);\r
107 }\r
108 \r
109 /*!\r
110 * @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚を処理する / Daemon spell Summon Greater Demon\r
111 * @return 処理を実行したならばTRUEを返す。\r
112 */\r
113 bool cast_summon_greater_demon(void)\r
114 {\r
115         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
116         OBJECT_IDX item;\r
117         concptr q, s;\r
118         int summon_lev;\r
119         object_type *o_ptr;\r
120 \r
121         item_tester_hook = item_tester_offer;\r
122         q = _("どの死体を捧げますか? ", "Sacrifice which corpse? ");\r
123         s = _("捧げられる死体を持っていない。", "You have nothing to scrifice.");\r
124         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));\r
125         if (!o_ptr) return FALSE;\r
126 \r
127         summon_lev = plev * 2 / 3 + r_info[o_ptr->pval].level;\r
128 \r
129         if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))\r
130         {\r
131                 msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));\r
132                 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));\r
133 \r
134                 /* Decrease the item (from the pack) */\r
135                 if (item >= 0)\r
136                 {\r
137                         inven_item_increase(item, -1);\r
138                         inven_item_describe(item);\r
139                         inven_item_optimize(item);\r
140                 }\r
141 \r
142                 /* Decrease the item (from the floor) */\r
143                 else\r
144                 {\r
145                         floor_item_increase(0 - item, -1);\r
146                         floor_item_describe(0 - item);\r
147                         floor_item_optimize(0 - item);\r
148                 }\r
149         }\r
150         else\r
151         {\r
152                 msg_print(_("悪魔は現れなかった。", "No Greater Demon arrive."));\r
153         }\r
154 \r
155         return TRUE;\r
156 }\r
157 \r
158 /*!\r
159  * @brief 同族召喚(援軍)処理\r
160  * @param level 召喚基準レベル\r
161  * @param y 召喚先Y座標\r
162  * @param x 召喚先X座標\r
163  * @param mode 召喚オプション\r
164  * @return ターンを消費した場合TRUEを返す\r
165  */\r
166 bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)\r
167 {\r
168         bool pet = (bool)(mode & PM_FORCE_PET);\r
169         SYMBOL_CODE symbol = '\0';\r
170         if (!pet) mode |= PM_NO_PET;\r
171 \r
172         switch (p_ptr->mimic_form)\r
173         {\r
174         case MIMIC_NONE:\r
175                 switch (p_ptr->prace)\r
176                 {\r
177                 case RACE_HUMAN:\r
178                 case RACE_AMBERITE:\r
179                 case RACE_BARBARIAN:\r
180                 case RACE_BEASTMAN:\r
181                 case RACE_DUNADAN:\r
182                         symbol = 'p';\r
183                         break;\r
184                 case RACE_HALF_ELF:\r
185                 case RACE_ELF:\r
186                 case RACE_HOBBIT:\r
187                 case RACE_GNOME:\r
188                 case RACE_DWARF:\r
189                 case RACE_HIGH_ELF:\r
190                 case RACE_NIBELUNG:\r
191                 case RACE_DARK_ELF:\r
192                 case RACE_MIND_FLAYER:\r
193                 case RACE_KUTAR:\r
194                 case RACE_S_FAIRY:\r
195                         symbol = 'h';\r
196                         break;\r
197                 case RACE_HALF_ORC:\r
198                         symbol = 'o';\r
199                         break;\r
200                 case RACE_HALF_TROLL:\r
201                         symbol = 'T';\r
202                         break;\r
203                 case RACE_HALF_OGRE:\r
204                         symbol = 'O';\r
205                         break;\r
206                 case RACE_HALF_GIANT:\r
207                 case RACE_HALF_TITAN:\r
208                 case RACE_CYCLOPS:\r
209                         symbol = 'P';\r
210                         break;\r
211                 case RACE_YEEK:\r
212                         symbol = 'y';\r
213                         break;\r
214                 case RACE_KLACKON:\r
215                         symbol = 'K';\r
216                         break;\r
217                 case RACE_KOBOLD:\r
218                         symbol = 'k';\r
219                         break;\r
220                 case RACE_IMP:\r
221                         if (one_in_(13)) symbol = 'U';\r
222                         else symbol = 'u';\r
223                         break;\r
224                 case RACE_DRACONIAN:\r
225                         symbol = 'd';\r
226                         break;\r
227                 case RACE_GOLEM:\r
228                 case RACE_ANDROID:\r
229                         symbol = 'g';\r
230                         break;\r
231                 case RACE_SKELETON:\r
232                         if (one_in_(13)) symbol = 'L';\r
233                         else symbol = 's';\r
234                         break;\r
235                 case RACE_ZOMBIE:\r
236                         symbol = 'z';\r
237                         break;\r
238                 case RACE_VAMPIRE:\r
239                         symbol = 'V';\r
240                         break;\r
241                 case RACE_SPECTRE:\r
242                         symbol = 'G';\r
243                         break;\r
244                 case RACE_SPRITE:\r
245                         symbol = 'I';\r
246                         break;\r
247                 case RACE_ENT:\r
248                         symbol = '#';\r
249                         break;\r
250                 case RACE_ANGEL:\r
251                         symbol = 'A';\r
252                         break;\r
253                 case RACE_DEMON:\r
254                         symbol = 'U';\r
255                         break;\r
256                 default:\r
257                         symbol = 'p';\r
258                         break;\r
259                 }\r
260                 break;\r
261         case MIMIC_DEMON:\r
262                 if (one_in_(13)) symbol = 'U';\r
263                 else symbol = 'u';\r
264                 break;\r
265         case MIMIC_DEMON_LORD:\r
266                 symbol = 'U';\r
267                 break;\r
268         case MIMIC_VAMPIRE:\r
269                 symbol = 'V';\r
270                 break;\r
271         }\r
272         return summon_specific((pet ? -1 : 0), y, x, level, SUMMON_KIN, mode, symbol);\r
273 }\r