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[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor functions for place monster.
[hengband/hengband.git] / src / spells-summon.h
1 #pragma once\r
2 #include "monster.h"\r
3 \r
4 extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode, SYMBOL_CODE symbol);\r
5 extern bool summon_named_creature(MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);\r
6 \r
7 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);\r
8 extern bool cast_summon_demon(int power);\r
9 extern bool item_tester_offer(object_type *o_ptr);\r
10 extern bool cast_summon_greater_demon(void);\r
11 extern bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);\r
12 \r