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[Refactor] #39964 忍者の鎖鎌処理を spells3.c の fetch_monster() 関数に分離. / Split ninja sickle...
[hengband/hengband.git] / src / spells.h
1 #pragma once
2 #include "realm.h"
3
4 #define SPELL_NAME   0
5 #define SPELL_DESC   1
6 #define SPELL_INFO   2
7 #define SPELL_CAST   3
8 #define SPELL_FAIL   4
9 #define SPELL_STOP   5
10 #define SPELL_CONT   6
11 extern concptr exe_spell(player_type *caster_ptr, REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
12
13 #define DETECT_RAD_DEFAULT 30
14 #define DETECT_RAD_MAP     30
15 #define DETECT_RAD_ALL     255
16
17 #define SPOP_DISPLAY_MES    0x0001 // !< スペル処理オプション … メッセージを表示する
18 #define SPOP_NO_UPDATE      0x0002 // !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
19 #define SPOP_DEBUG          0x8000 // !< スペル処理オプション … デバッグ処理あり
20
21 /*
22  * Spell types used by project(), and related functions.
23  */
24 #define GF_ELEC         1                       /*!< 魔法効果: 電撃*/
25 #define GF_POIS         2                       /*!< 魔法効果: 毒*/
26 #define GF_ACID         3                       /*!< 魔法効果: 酸*/
27 #define GF_COLD         4                       /*!< 魔法効果: 冷気*/
28 #define GF_FIRE         5                       /*!< 魔法効果: 火炎*/
29 #define GF_PSY_SPEAR    9                       /*!< 魔法効果: 光の剣*/
30 #define GF_MISSILE      10                      /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
31 #define GF_ARROW        11                      /*!< 魔法効果: 射撃*/
32 #define GF_PLASMA       12                      /*!< 魔法効果: プラズマ*/
33  /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
34  /* #define GF_HOLY_ORB     13 */
35 #define GF_WATER        14                      /*!< 魔法効果: 水流*/
36 #define GF_LITE         15                      /*!< 魔法効果: 閃光*/
37 #define GF_DARK         16                      /*!< 魔法効果: 暗黒*/
38 #define GF_LITE_WEAK    17                      /*!< 魔法効果: 弱光*/
39 #define GF_DARK_WEAK    18                      /*!< 魔法効果: 弱暗*/
40 #define GF_SHARDS       20                      /*!< 魔法効果: 破片*/
41 #define GF_SOUND        21                      /*!< 魔法効果: 轟音*/
42 #define GF_CONFUSION    22                      /*!< 魔法効果: 混乱*/
43 #define GF_FORCE        23                      /*!< 魔法効果: フォース*/
44 #define GF_INERTIAL     24                      /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
45 #define GF_MANA         26                      /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
46 #define GF_METEOR       27                      /*!< 魔法効果: 隕石*/
47 #define GF_ICE          28                      /*!< 魔法効果: 極寒*/
48 #define GF_CHAOS        30                      /*!< 魔法効果: カオス*/
49 #define GF_NETHER       31                      /*!< 魔法効果: 地獄*/
50 #define GF_DISENCHANT   32                      /*!< 魔法効果: 劣化*/
51 #define GF_NEXUS        33                      /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
52 #define GF_TIME         34                      /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
53 #define GF_GRAVITY      35                      /*!< 魔法効果: 重力*/
54 #define GF_KILL_WALL    40                      /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
55 #define GF_KILL_DOOR    41                      /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
56 #define GF_KILL_TRAP    42                      /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
57 #define GF_MAKE_WALL    45                      /*!< 魔法効果: 壁生成*/
58 #define GF_MAKE_DOOR    46                      /*!< 魔法効果: ドア生成*/
59 #define GF_MAKE_TRAP    47                      /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
60 #define GF_MAKE_TREE    48                      /*!< 魔法効果: 森林生成*/
61 #define GF_OLD_CLONE    51                      /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
62 #define GF_OLD_POLY     52                      /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
63 #define GF_OLD_HEAL     53                      /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
64 #define GF_OLD_SPEED    54                      /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
65 #define GF_OLD_SLOW     55                      /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
66 #define GF_OLD_CONF     56                      /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
67 #define GF_OLD_SLEEP    57                      /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
68 #define GF_HYPODYNAMIA  58                      /*!< 魔法効果: 衰弱*/
69 #define GF_AWAY_UNDEAD  61                      /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
70 #define GF_AWAY_EVIL    62                      /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
71 #define GF_AWAY_ALL     63                      /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
72 #define GF_TURN_UNDEAD  64                      /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
73 #define GF_TURN_EVIL    65                      /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
74 #define GF_TURN_ALL     66                      /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
75 #define GF_DISP_UNDEAD  67                      /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
76 #define GF_DISP_EVIL    68                      /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
77 #define GF_DISP_ALL     69                      /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
78 /* New types for Zangband begin here... */
79 #define GF_DISP_DEMON      70           /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
80 #define GF_DISP_LIVING     71           /*!< 魔法効果: 生命退散*/
81 #define GF_ROCKET          72           /*!< 魔法効果: ロケット*/
82 #define GF_NUKE            73           /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
83 #define GF_MAKE_GLYPH      74           /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
84 #define GF_STASIS          75           /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
85 #define GF_STONE_WALL      76           /*!< 魔法効果: 壁生成*/
86 #define GF_DEATH_RAY       77           /*!< 魔法効果: 死の光線*/
87 #define GF_STUN            78           /*!< 魔法効果: 朦朧*/
88 #define GF_HOLY_FIRE       79           /*!< 魔法効果: 聖光*/
89 #define GF_HELL_FIRE       80           /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
90 #define GF_DISINTEGRATE    81           /*!< 魔法効果: 分解*/
91 #define GF_CHARM           82           /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
92 #define GF_CONTROL_UNDEAD  83           /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
93 #define GF_CONTROL_ANIMAL  84           /*!< 魔法効果: 動物支配*/
94 #define GF_PSI             85           /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
95 #define GF_PSI_DRAIN       86           /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
96 #define GF_TELEKINESIS     87           /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
97 #define GF_JAM_DOOR        88           /*!< 魔法効果: 施錠*/
98 #define GF_DOMINATION      89           /*!< 魔法効果: 精神支配*/
99 #define GF_DISP_GOOD       90           /*!< 魔法効果: 善良退散*/
100 #define GF_DRAIN_MANA      91           /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
101 #define GF_MIND_BLAST      92           /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
102 #define GF_BRAIN_SMASH     93           /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
103 #define GF_CAUSE_1         94           /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
104 #define GF_CAUSE_2         95           /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
105 #define GF_CAUSE_3         96           /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
106 #define GF_CAUSE_4         97           /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
107 #define GF_HAND_DOOM       98           /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
108 #define GF_CAPTURE         99           /*!< 魔法効果: 捕縛*/
109 #define GF_ANIM_DEAD      100           /*!< 魔法効果: 死者復活*/
110 #define GF_CHARM_LIVING   101           /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
111 #define GF_IDENTIFY       102           /*!< 魔法効果: 鑑定*/
112 #define GF_ATTACK         103           /*!< 魔法効果: 白兵*/
113 #define GF_ENGETSU        104           /*!< 魔法効果: 円月*/
114 #define GF_GENOCIDE       105           /*!< 魔法効果: 抹殺*/
115 #define GF_PHOTO          106           /*!< 魔法効果: 撮影*/
116 #define GF_CONTROL_DEMON  107           /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
117 #define GF_LAVA_FLOW      108           /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
118 #define GF_BLOOD_CURSE    109           /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
119 #define GF_SEEKER         110           /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
120 #define GF_SUPER_RAY      111           /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
121 #define GF_STAR_HEAL      112           /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
122 #define GF_WATER_FLOW     113           /*!< 魔法効果: 流水*/
123 #define GF_CRUSADE        114           /*!< 魔法効果: 聖戦*/
124 #define GF_STASIS_EVIL    115           /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
125 #define GF_WOUNDS         116           /*!< 魔法効果: 創傷*/
126
127 #define MAX_GF         117
128
129 /*
130  * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
131  * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
132  */
133 typedef struct magic_type magic_type;
134
135 struct magic_type
136 {
137         PLAYER_LEVEL slevel;    /* Required level (to learn) */
138         MANA_POINT smana;               /* Required mana (to cast) */
139         PERCENTAGE sfail;               /* Minimum chance of failure */
140         EXP sexp;                               /* Encoded experience bonus */
141 };
142
143 extern int cap_mon;
144 extern int cap_mspeed;
145 extern HIT_POINT cap_hp;
146 extern HIT_POINT cap_maxhp;
147 extern STR_OFFSET cap_nickname;
148 extern bool sukekaku;
149
150 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
151
152 /* spells1.c */
153 extern bool in_disintegration_range(floor_type *floor_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
154 extern void breath_shape(player_type *caster_ptr, u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
155 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
156
157 #define PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER -1 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 名状し難い力の解放 */
158 #define PROJECT_WHO_GLASS_SHARDS -2 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 破壊されたガラス地形の破片 */
159 extern bool project(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
160
161 extern int project_length;
162 extern bool binding_field(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
163 extern void seal_of_mirror(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
164 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
165
166 /* spells2.c */
167 extern bool detect_traps(player_type *caster_ptr, POSITION range, bool known);
168 extern bool detect_doors(player_type *caster_ptr, POSITION range);
169 extern bool detect_stairs(player_type *caster_ptr, POSITION range);
170 extern bool detect_treasure(player_type *caster_ptr, POSITION range);
171 extern bool detect_objects_gold(player_type *caster_ptr, POSITION range);
172 extern bool detect_objects_normal(player_type *caster_ptr, POSITION range);
173 extern bool detect_objects_magic(player_type *caster_ptr, POSITION range);
174 extern bool detect_monsters_normal(player_type *caster_ptr, POSITION range);
175 extern bool detect_monsters_invis(player_type *caster_ptr, POSITION range);
176 extern bool detect_monsters_evil(player_type *caster_ptr, POSITION range);
177 extern bool detect_monsters_xxx(player_type *caster_ptr, POSITION range, u32b match_flag);
178 extern bool detect_monsters_string(player_type *caster_ptr, POSITION range, concptr);
179 extern bool detect_monsters_nonliving(player_type *caster_ptr, POSITION range);
180 extern bool detect_monsters_mind(player_type *caster_ptr, POSITION range);
181 extern bool detect_all(player_type *caster_ptr, POSITION range);
182 extern bool wall_stone(player_type *caster_ptr);
183 extern bool speed_monsters(player_type *caster_ptr);
184 extern bool slow_monsters(player_type *caster_ptr, int power);
185 extern bool sleep_monsters(player_type *caster_ptr, int power);
186 extern void aggravate_monsters(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX who);
187 extern bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
188 extern bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast);
189 extern bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast);
190 extern bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast);
191 extern bool probing(player_type *caster_ptr);
192 extern bool banish_evil(player_type *caster_ptr, int dist);
193 extern bool dispel_evil(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
194 extern bool dispel_good(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
195 extern bool dispel_undead(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
196 extern bool dispel_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
197 extern bool dispel_living(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
198 extern bool dispel_demons(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
199 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
200 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
201 extern bool crusade(player_type *caster_ptr);
202 extern bool turn_undead(player_type *caster_ptr);
203 extern void lite_room(player_type *caster_ptr, POSITION y1, POSITION x1);
204 extern bool starlight(player_type *caster_ptr, bool magic);
205 extern void unlite_room(player_type *caster_ptr, POSITION y1, POSITION x1);
206 extern bool lite_area(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam, POSITION rad);
207 extern bool unlite_area(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam, POSITION rad);
208 extern bool fire_ball(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
209 extern bool fire_breath(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
210 extern bool fire_rocket(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
211 extern bool fire_ball_hide(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
212 extern bool fire_meteor(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
213 extern bool fire_bolt(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
214 extern bool fire_blast(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
215 extern void call_chaos(player_type *caster_ptr);
216 extern bool fire_beam(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
217 extern bool fire_bolt_or_beam(player_type *caster_ptr, PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
218 extern bool lite_line(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
219 extern bool hypodynamic_bolt(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
220 extern bool death_ray(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
221 extern bool wall_to_mud(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
222 extern bool destroy_door(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
223 extern bool disarm_trap(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
224 extern bool wizard_lock(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
225 extern bool teleport_monster(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, int distance);
226 extern bool door_creation(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x);
227 extern bool trap_creation(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x);
228 extern bool tree_creation(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x);
229 extern bool glyph_creation(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x);
230 extern bool destroy_doors_touch(player_type *caster_ptr);
231 extern bool disarm_traps_touch(player_type *caster_ptr);
232 extern bool animate_dead(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
233 extern bool sleep_monsters_touch(player_type *caster_ptr);
234 extern bool activate_ty_curse(player_type *target_ptr, bool stop_ty, int *count);
235 extern int activate_hi_summon(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
236 extern void wall_breaker(player_type *caster_ptr);
237 extern bool confuse_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
238 extern bool charm_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
239 extern bool charm_animals(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
240 extern bool stun_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
241 extern bool stasis_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
242 extern bool banish_monsters(player_type *caster_ptr, int dist);
243 extern bool turn_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
244 extern bool turn_evil(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
245 extern bool deathray_monsters(player_type *caster_ptr);
246 extern bool charm_monster(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
247 extern bool control_one_undead(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
248 extern bool control_one_demon(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
249 extern bool charm_animal(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
250 extern bool mindblast_monsters(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam);
251 extern bool teleport_swap(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
252 extern bool project_hook(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
253 extern bool project_all_los(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
254 extern bool eat_magic(player_type *caster_ptr, int power);
255 extern void discharge_minion(player_type *caster_ptr);
256 extern bool kawarimi(player_type *caster_ptr, bool success);
257 extern bool rush_attack(player_type *attacker_ptr, bool *mdeath);
258 extern void remove_all_mirrors(player_type *caster_ptr, bool explode);
259 extern void ring_of_power(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
260 extern void wild_magic(player_type *caster_ptr, int spell);
261 extern void cast_meteor(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam, POSITION rad);
262 extern bool cast_wrath_of_the_god(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam, POSITION rad);
263 extern void cast_wonder(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
264 extern void cast_invoke_spirits(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);
265 extern void cast_shuffle(player_type *caster_ptr);
266 extern bool_hack vampirism(player_type *caster_ptr);
267 extern bool hit_and_away(player_type *caster_ptr);
268 extern bool psychometry(player_type *caster_ptr);
269 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
270 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
271 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
272 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
273 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
274 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
275 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
276 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
277 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
278 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
279 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
280 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
281 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
282 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
283 extern bool vanish_dungeon(player_type *caster_ptr);
284
285 /*
286  * Bit flags for teleportation
287  */
288 #define TELEPORT_NONMAGICAL 0x00000001
289 #define TELEPORT_PASSIVE    0x00000002
290 #define TELEPORT_DEC_VALOUR 0x00000004
291
292 /* spells3.c */
293 extern bool teleport_away(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
294 extern void teleport_monster_to(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
295 extern bool teleport_player_aux(player_type *creature_ptr, POSITION dis, bool is_quantum_effect, BIT_FLAGS mode);
296 extern void teleport_player(player_type *creature_ptr, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
297 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, POSITION dis, bool is_quantum_effect);
298 extern void teleport_player_to(player_type *creature_ptr, POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
299 extern void teleport_away_followable(player_type *creature_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
300 extern bool teleport_level_other(player_type *caster_ptr);
301 extern void teleport_level(player_type *creature_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
302 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
303 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
304 extern bool reset_recall(player_type *caster_ptr);
305 extern bool apply_disenchant(player_type *target_ptr, BIT_FLAGS mode);
306 extern void call_the_void(player_type *caster_ptr);
307 extern void fetch(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
308 extern void reserve_alter_reality(player_type *caster_ptr);
309 extern void identify_pack(player_type *target_ptr);
310 extern int remove_curse(player_type *caster_ptr);
311 extern int remove_all_curse(player_type *caster_ptr);
312 extern bool alchemy(player_type *caster_ptr);
313
314 extern bool artifact_scroll(player_type *caster_ptr);
315 extern bool ident_spell(player_type *caster_ptr, bool only_equip);
316 extern bool mundane_spell(player_type *ownner_ptr, bool only_equip);
317 extern bool identify_item(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr);
318 extern bool identify_fully(player_type *caster_ptr, bool only_equip);
319 extern bool recharge(player_type *caster_ptr, int power);
320 extern void display_spell_list(player_type *caster_ptr);
321 extern EXP experience_of_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
322 extern MANA_POINT mod_need_mana(player_type *caster_ptr, MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
323 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(player_type *caster_ptr, PERCENTAGE chance);
324 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(player_type *caster_ptr, PERCENTAGE chance);
325 extern PERCENTAGE spell_chance(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
326 extern void print_spells(player_type* caster_ptr, SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
327 extern bool polymorph_monster(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x);
328 extern bool dimension_door(player_type *caster_ptr);
329 extern bool mirror_tunnel(player_type *caster_ptr);
330 extern void massacre(player_type *caster_ptr);
331 extern bool eat_rock(player_type *caster_ptr);
332 extern bool shock_power(player_type *caster_ptr);
333 extern bool fetch_monster(player_type *caster_ptr);
334 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
335 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
336 extern void blood_curse_to_enemy(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
337 extern bool fire_crimson(player_type *shooter_ptr);
338 extern bool tele_town(player_type *caster_ptr);
339 extern bool is_teleport_level_ineffective(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX idx);
340 extern int project_length;