OSDN Git Service

416e1d25e548a6c8afbd20c547c7adcd857169ec
[hengband/hengband.git] / src / store.c
1 /*!
2  * @file store.c
3  * @brief 店の処理 / Store commands
4  * @date 2014/02/02
5  * @author
6  * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research, and\n
8  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are\n
9  * included in all such copies.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "core.h"
15 #include "util.h"
16 #include "term.h"
17
18 #include "floor.h"
19 #include "cmd-basic.h"
20 #include "cmd-dump.h"
21 #include "cmd-item.h"
22 #include "cmd-smith.h"
23 #include "cmd-zapwand.h"
24 #include "cmd-magiceat.h"
25 #include "spells.h"
26 #include "store.h"
27 #include "avatar.h"
28 #include "cmd-spell.h"
29 #include "rumor.h"
30 #include "player-status.h"
31 #include "player-class.h"
32 #include "player-inventory.h"
33 #include "object-flavor.h"
34 #include "object-hook.h"
35 #include "floor-events.h"
36 #include "snipe.h"
37 #include "files.h"
38 #include "player-effects.h"
39 #include "player-race.h"
40 #include "mind.h"
41 #include "world.h"
42 #include "objectkind.h"
43 #include "autopick.h"
44 #include "floor-town.h"
45 #include "japanese.h"
46 #include "view-mainwindow.h"
47 #include "wild.h"
48
49 #define MIN_STOCK 12
50
51  /*!
52   * @brief 闘技場のモンスターID及び報酬アイテムテーブル /
53   * Store owners (exactly four "possible" owners per store, chosen randomly)
54   * @details
55   * <pre>
56   * { name, purse, max greed, min greed, haggle_per, tolerance, race, unused }
57   *
58   * Lifted extra shopkeepers from CthAngband (don't you just love open source
59   * development? ;-)). Since this gave less than 32 unique names for some
60   * shops, those have their first x names copied to reach 32.
61   *
62   * For the weapon and armour shops, several owners have a limit of 5k.
63   *
64   * I want to do 50k owners, but the purse is currently s16b. Perhaps
65   * we should just store 1/10th of the purse?
66   * </pre>
67   */
68 const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS] =
69 {
70         {
71                 /* General store - 32 unique names */
72                 /*
73                   Raistlin は dragonlance の powerful wizard 。
74                   Rincewind the Chicken は Terry Pratchett の Discworld の登場人物 上記のパロディ?、
75                   { "憶病者ラストリン",       200,    175,  108,   4,  12,  RACE_HUMAN},
76                   { "Raistlin the Chicken",       200,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
77                 */
78
79 #ifdef JP
80                 { "フレンドリーなビルボ",       200,    170,  108,   5,  15,  RACE_HOBBIT},
81                 { "憶病者リンスウィンド",       200,    175,  108,   4,  12,  RACE_HUMAN},
82                 { "背の低いサルタン",             300,    170,  107,   5,  15,  RACE_GNOME},
83                 { "ハンサムなライア=エル",      300,    165,  107,   6,  18,  RACE_ELF},
84                 { "親切なファリルマウエン",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HOBBIT},
85                 { "臆病者ヴォワラン",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
86                 { "チビのエラシュナク",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
87                 { "ハンサムなグラッグ",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_TITAN},
88                 { "ケチなフォロビア",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
89                 { "馬鹿のエリス",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
90                 { "腹ペコのフィルバート",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_VAMPIRE},
91                 { "スナーグル・サシグア",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_MIND_FLAYER},
92                 { "長死きエロワーズ",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_SPECTRE},
93                 { "ノロマのフンディ",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ZOMBIE},
94                 { "グランサス",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_SKELETON},
95                 { "丁寧なロラックス",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_VAMPIRE},
96                 { "ブッチ",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HALF_ORC},
97                 { "美しきエルベレス",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HIGH_ELF},
98                 { "こそこそサーレス",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
99                 { "ナーロック",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DWARF},
100                 { "チビのヘイネッカ",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_GNOME},
101                 { "きちがいロワラン",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_GIANT},
102                 { "毒息のウート",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_DRACONIAN},
103                 { "でぶっちょアラァカ",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DRACONIAN},
104                 { "低能なプーゴー",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
105                 { "フェロールフィリアン",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ELF},
106                 { "年寄りマロカ",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
107                 { "勇敢なサシン",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_GIANT},
108                 { "田舎者アビエマール",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
109                 { "貧乏なハーク",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_ORC},
110                 { "みじめなソアリン",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_ZOMBIE},
111                 { "質素なメルラ",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_ELF},
112 #else
113                 { "Bilbo the Friendly",         200,    170, 108,  5, 15, RACE_HOBBIT},
114                 { "Rincewind the Chicken",       200,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
115                 { "Sultan the Midget",          300,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
116                 { "Lyar-el the Comely",         300,    165, 107,  6, 18, RACE_ELF},
117                 { "Falilmawen the Friendly",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HOBBIT},
118                 { "Voirin the Cowardly",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
119                 { "Erashnak the Midget",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
120                 { "Grug the Comely",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_TITAN},
121                 { "Forovir the Cheap",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
122                 { "Ellis the Fool",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
123                 { "Filbert the Hungry",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_VAMPIRE},
124                 { "Fthnargl Psathiggua",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_MIND_FLAYER},
125                 { "Eloise Long-Dead",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_SPECTRE},
126                 { "Fundi the Slow",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ZOMBIE},
127                 { "Granthus",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_SKELETON},
128                 { "Lorax the Suave",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_VAMPIRE},
129                 { "Butch",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HALF_ORC},
130                 { "Elbereth the Beautiful",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HIGH_ELF},
131                 { "Sarleth the Sneaky",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
132                 { "Narlock",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DWARF},
133                 { "Haneka the Small",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_GNOME},
134                 { "Loirin the Mad",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_GIANT},
135                 { "Wuto Poisonbreath",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_DRACONIAN},
136                 { "Araaka the Rotund",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DRACONIAN},
137                 { "Poogor the Dumb",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
138                 { "Felorfiliand",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ELF},
139                 { "Maroka the Aged",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
140                 { "Sasin the Bold",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_GIANT},
141                 { "Abiemar the Peasant",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
142                 { "Hurk the Poor",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_ORC},
143                 { "Soalin the Wretched",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_ZOMBIE},
144                 { "Merulla the Humble",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_ELF},
145 #endif
146         },
147         {
148                 /* Armoury - 28 unique names */
149 #ifdef JP
150                 { "醜悪コン=ダー",      5000,   210,  115,   5,   7,  RACE_HALF_ORC},
151                 { "頑固者ダーグ=ロウ",  10000,  190,  111,   4,   9,  RACE_HUMAN},
152                 { "賢者デカド",                 25000,  200,  112,   4,  10,  RACE_DUNADAN},
153                 { "鍛冶屋のウィーランド",   30000,  200,  112,   4,   5,  RACE_DWARF},
154                 { "醜悪コン=ダー",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
155                 { "頑固者ダーグ=ロウ",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
156                 { "ハンサムなデカド",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
157                 { "エロー・ドラゴンスケイル",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_ELF},
158                 { "デリカトス",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_SPRITE},
159                 { "巨大なグルース",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HALF_GIANT},
160                 { "アニムス",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_GOLEM},
161                 { "マルヴァス",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_HALF_TITAN},
162                 { "セラクシス",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_ZOMBIE},
163                 { "デス・チル",          5000,  190, 111,  4,  9, RACE_SPECTRE},
164                 { "微かなドリオス",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPECTRE},
165                 { "冷たいバスリック",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_VAMPIRE},
166                 { "冷酷ヴェンジェラ",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_TROLL},
167                 { "強者ウィラナ",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
168                 { "ヨジョ二世",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_DWARF},
169                 { "優しいラナラー",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_AMBERITE},
170                 { "不浄のホルバグ",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
171                 { "テレパスのエレレン",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_DARK_ELF},
172                 { "イスドリリアス",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPRITE},
173                 { "一つ目ヴェグナー",          5000,  200, 112,  4,  5, RACE_CYCLOPS},
174                 { "混沌のロディッシュ",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
175                 { "剣豪ヘジン",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_NIBELUNG},
176                 { "ずる屋のエルベレリス",           10000,  200, 112,  4, 10, RACE_DARK_ELF},
177                 { "インプのザサス",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_IMP},
178                 { "醜悪コン=ダー",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
179                 { "頑固者ダーグ=ロウ",          10000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
180                 { "ハンサムなデカド",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
181                 { "鍛冶屋のウィーランド",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_DWARF},
182 #else
183                 { "Kon-Dar the Ugly",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
184                 { "Darg-Low the Grim",          10000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
185                 { "Decado the Handsome",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_DUNADAN},
186                 { "Wieland the Smith",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_DWARF},
187                 { "Kon-Dar the Ugly",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
188                 { "Darg-Low the Grim",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
189                 { "Decado the Handsome",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
190                 { "Elo Dragonscale",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_ELF},
191                 { "Delicatus",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_SPRITE},
192                 { "Gruce the Huge",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HALF_GIANT},
193                 { "Animus",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_GOLEM},
194                 { "Malvus",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_HALF_TITAN},
195                 { "Selaxis",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_ZOMBIE},
196                 { "Deathchill",          5000,  190, 111,  4,  9, RACE_SPECTRE},
197                 { "Drios the Faint",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPECTRE},
198                 { "Bathric the Cold",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_VAMPIRE},
199                 { "Vengella the Cruel",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_TROLL},
200                 { "Wyrana the Mighty",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
201                 { "Yojo II",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_DWARF},
202                 { "Ranalar the Sweet",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_AMBERITE},
203                 { "Horbag the Unclean",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
204                 { "Elelen the Telepath",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_DARK_ELF},
205                 { "Isedrelias",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPRITE},
206                 { "Vegnar One-eye",          5000,  200, 112,  4,  5, RACE_CYCLOPS},
207                 { "Rodish the Chaotic",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
208                 { "Hesin Swordmaster",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_NIBELUNG},
209                 { "Elvererith the Cheat",           10000,  200, 112,  4, 10, RACE_DARK_ELF},
210                 { "Zzathath the Imp",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_IMP},
211                 { "Kon-Dar the Ugly",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
212                 { "Darg-Low the Grim",          10000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
213                 { "Decado the Handsome",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
214                 { "Wieland the Smith",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_DWARF},
215 #endif
216         },
217
218         {
219                 /* Weapon Smith - 28 unique names */
220 #ifdef JP
221                 { "残忍なるアーノルド",        5000,   210,  115,   6,   6,  RACE_HALF_TROLL},
222                 { "獣殺しのアーンダル", 10000,  185,  110,   5,   9,  RACE_HALF_ELF},
223                 { "獣マスターのエディー", 25000,  190,  115,   5,   7,  RACE_HOBBIT},
224                 { "竜殺しのオグライン", 30000,  195,  112,   4,   8,  RACE_DWARF},
225                 { "熟練者ドリュー",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
226                 { "龍の子オラックス",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_DRACONIAN},
227                 { "病気持ちのアンスラックス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
228                 { "頑丈者アルコス",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
229                 { "腐れ者のサリアス",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_ZOMBIE},
230                 { "晒し骨のトゥエシク",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_SKELETON},
231                 { "ビリオス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
232                 { "ファスガル",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_ZOMBIE},
233                 { "パラディンのエレフリス",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
234                 { "キ'トリッ'ク",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KLACKON},
235                 { "蜘蛛の友ドゥロカス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_DARK_ELF},
236                 { "巨人殺しのフングス",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
237                 { "デランサ",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_ELF},
238                 { "レンジャーのソルビスタニ",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
239                 { "ノロマのゾリル",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_GOLEM},
240                 { "イーオン・フラックス",       20000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ELF},
241                 { "強者ナドック",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HOBBIT},
242                 { "弱虫エラモグ",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KOBOLD},
243                 { "公正なエオウィリス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_VAMPIRE},
244                 { "バルログ殺しのヒュイモグ",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ORC},
245                 { "冷酷ピーダス",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
246                 { "ヴァモグ スレイヤー",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_OGRE},
247                 { "性悪フーシュナク",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
248                 { "舞闘バレン",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_BARBARIAN},
249                 { "残忍なるアーノルド",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
250                 { "獣殺しのアーンダル",        10000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
251                 { "ビーストマスター・エディー",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
252                 { "竜殺しのオグライン",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
253 #else
254                 { "Arnold the Beastly",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
255                 { "Arndal Beast-Slayer",        10000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
256                 { "Eddie Beast-Master",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
257                 { "Oglign Dragon-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
258                 { "Drew the Skilled",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
259                 { "Orrax Dragonson",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_DRACONIAN},
260                 { "Anthrax Disease-Carrier",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
261                 { "Arkhoth the Stout",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
262                 { "Sarlyas the Rotten",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_ZOMBIE},
263                 { "Tuethic Bare-Bones",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_SKELETON},
264                 { "Bilious",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
265                 { "Fasgul",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_ZOMBIE},
266                 { "Ellefris the Paladin",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
267                 { "K'trrik'k",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KLACKON},
268                 { "Drocus Spiderfriend",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_DARK_ELF},
269                 { "Fungus Giant-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
270                 { "Delantha",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_ELF},
271                 { "Solvistani the Ranger",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
272                 { "Xoril the Slow",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_GOLEM},
273                 { "Aeon Flux",       20000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ELF},
274                 { "Nadoc the Strong",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HOBBIT},
275                 { "Eramog the Weak",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KOBOLD},
276                 { "Eowilith the Fair",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_VAMPIRE},
277                 { "Huimog Balrog-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ORC},
278                 { "Peadus the Cruel",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
279                 { "Vamog Slayer",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_OGRE},
280                 { "Hooshnak the Vicious",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
281                 { "Balenn War-Dancer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_BARBARIAN},
282                 { "Arnold the Beastly",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
283                 { "Arndal Beast-Slayer",        10000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
284                 { "Eddie Beast-Master",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
285                 { "Oglign Dragon-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
286 #endif
287         },
288         {
289                 /* Temple - 22 unique names */
290 #ifdef JP
291                 { "質素なルードヴィヒ",         5000,   175,  109,   6,  15,  RACE_HUMAN},
292                 { "パラディンのガンナー",       10000,  185,  110,   5,  23,  RACE_HUMAN},
293                 { "選ばれしトリン",                     25000,  180,  107,   6,  20,  RACE_ELF},
294                 { "賢明なるサラストロ",                     30000,  185,  109,   5,  15,  RACE_DWARF},
295                 { "パーシヴァル卿",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
296                 { "神聖なるアセナス",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
297                 { "マッキノン",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
298                 { "謹み婦人",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
299                 { "ドルイドのハシュニック",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
300                 { "フィナク",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
301                 { "クリキック",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_KLACKON},
302                 { "荒くれ者モリヴァル",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_ELF},
303                 { "暗きホシャック",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_IMP},
304                 { "賢者アタール",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
305                 { "清きイベニッド",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
306                 { "エリディシュ",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
307                 { "呪術師ヴルドゥシュ",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HALF_OGRE},
308                 { "狂戦士ハオブ",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_BARBARIAN},
309                 { "若きプルーグディシュ",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HALF_OGRE},
310                 { "きちがいラムワイズ",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_YEEK},
311                 { "有徳者ムワート",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_KOBOLD},
312                 { "弱虫ダードバード",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_SPECTRE},
313                 { "質素なルードヴィヒ",         5000,   175,  109,   6,  15,  RACE_HUMAN},
314                 { "パラディンのガンナー",       10000,  185,  110,   5,  23,  RACE_HUMAN},
315                 { "選ばれしトリン",                     25000,  180,  107,   6,  20,  RACE_ELF},
316                 { "賢明なるサラストロ",                     30000,  185,  109,   5,  15,  RACE_DWARF},
317                 { "パーシヴァル卿",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
318                 { "神聖なるアセナス",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
319                 { "マッキノン",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
320                 { "謹み婦人",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
321                 { "ドルイドのハシュニック",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
322                 { "フィナク",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
323 #else
324                 { "Ludwig the Humble",          5000,   175, 109,  6, 15, RACE_DWARF},
325                 { "Gunnar the Paladin",         10000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
326                 { "Torin the Chosen",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
327                 { "Sarastro the Wise",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
328                 { "Sir Parsival the Pure",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
329                 { "Asenath the Holy",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
330                 { "McKinnon",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
331                 { "Mistress Chastity",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
332                 { "Hashnik the Druid",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
333                 { "Finak",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
334                 { "Krikkik",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_KLACKON},
335                 { "Morival the Wild",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_ELF},
336                 { "Hoshak the Dark",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_IMP},
337                 { "Atal the Wise",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
338                 { "Ibenidd the Chaste",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
339                 { "Eridish",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
340                 { "Vrudush the Shaman",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HALF_OGRE},
341                 { "Haob the Berserker",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_BARBARIAN},
342                 { "Proogdish the Youthfull",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HALF_OGRE},
343                 { "Lumwise the Mad",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_YEEK},
344                 { "Muirt the Virtuous",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_KOBOLD},
345                 { "Dardobard the Weak",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_SPECTRE},
346                 { "Ludwig the Humble",          5000,   175, 109,  6, 15, RACE_DWARF},
347                 { "Gunnar the Paladin",         10000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
348                 { "Torin the Chosen",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
349                 { "Sarastro the Wise",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
350                 { "Sir Parsival the Pure",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
351                 { "Asenath the Holy",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
352                 { "McKinnon",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
353                 { "Mistress Chastity",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
354                 { "Hashnik the Druid",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
355                 { "Finak",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
356 #endif
357         },
358         {
359                 /* Alchemist - 26 unique names */
360 #ifdef JP
361                 { "化学者マウザー",             10000,  190,  111,   5,   8,  RACE_HALF_ELF},
362                 { "カオスのウィズル",   10000,  190,  110,   6,   8,  RACE_HOBBIT},
363                 { "強欲ミダス",              15000,  200,  116,   6,   9,  RACE_GNOME},
364                 { "貧弱ジャ=ファー",                   15000,  220,  111,   4,   9,  RACE_ELF},/*FIRST*/
365                 { "カカルラカカル",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
366                 { "錬金術師ジャル=エス",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
367                 { "用心深いファネラス",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_DWARF},
368                 { "キチガイのルンシー",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HUMAN},
369                 { "グランブルワース",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
370                 { "フリッター",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_SPRITE},
371                 { "ザリルス",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HUMAN},
372                 { "古きエグバート",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_DWARF},
373                 { "誇り高きヴァリンドラ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HIGH_ELF},
374                 { "錬金術師タエン",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
375                 { "巧言カイド",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_VAMPIRE},
376                 { "暗きフリア",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_NIBELUNG},
377                 { "質素なドムリ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_DWARF},
378                 { "魔の子ヤァジュッカ",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_IMP},
379                 { "薬草師ジェララルドール",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HIGH_ELF},
380                 { "賢者オレラルダン",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_BARBARIAN},
381                 { "デモニシストのフゾグロ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_IMP},
382                 { "錬金術師ドゥリアシュ",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HALF_ORC},
383                 { "強者ネリア",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_CYCLOPS},
384                 { "辛口リグナス",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HALF_ORC},
385                 { "ティルバ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HOBBIT},
386                 { "金持ちミリルドリック",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
387
388                 { "科学者マウザー",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HALF_ELF},
389                 { "カオスのウィズル",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HOBBIT},
390                 { "強欲ミダス",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
391                 { "錬金術師ジャ=ファー",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
392                 { "カカルラカカル",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
393                 { "錬金術師ジャル=エス",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
394 #else
395                 { "Mauser the Chemist",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HALF_ELF},
396                 { "Wizzle the Chaotic",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HOBBIT},
397                 { "Midas the Greedy",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
398                 { "Ja-Far the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
399                 { "Kakalrakakal",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
400                 { "Jal-Eth the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
401                 { "Fanelath the Cautious",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_DWARF},
402                 { "Runcie the Insane",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HUMAN},
403                 { "Grumbleworth",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
404                 { "Flitter",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_SPRITE},
405                 { "Xarillus",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HUMAN},
406                 { "Egbert the Old",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_DWARF},
407                 { "Valindra the Proud",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HIGH_ELF},
408                 { "Taen the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
409                 { "Cayd the Sweet",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_VAMPIRE},
410                 { "Fulir the Dark",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_NIBELUNG},
411                 { "Domli the Humble",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_DWARF},
412                 { "Yaarjukka Demonspawn",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_IMP},
413                 { "Gelaraldor the Herbmaster",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HIGH_ELF},
414                 { "Olelaldan the Wise",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_BARBARIAN},
415                 { "Fthoglo the Demonicist",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_IMP},
416                 { "Dridash the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HALF_ORC},
417                 { "Nelir the Strong",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_CYCLOPS},
418                 { "Lignus the Pungent",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HALF_ORC},
419                 { "Tilba",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HOBBIT},
420                 { "Myrildric the Wealthy",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
421
422                 { "Mauser the Chemist",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HALF_ELF},
423                 { "Wizzle the Chaotic",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HOBBIT},
424                 { "Midas the Greedy",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
425                 { "Ja-Far the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
426                 { "Kakalrakakal",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
427                 { "Jal-Eth the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
428 #endif
429         },
430
431         {
432                 /* Magic Shop - 23 unique names */
433 #ifdef JP
434                 { "ソーサラーのロ=パン",       20000,  200,  110,   7,   8,  RACE_HALF_ELF},
435                 { "偉大なるブガービイ",         20000,  215,  113,   6,  10,  RACE_GNOME},
436                 { "イェンダーの魔法使い",     30000,  200,  110,   7,  10,  RACE_HUMAN},
437                 { "死霊使いリャク",30000,      175,  110,   5,  11,  RACE_HIGH_ELF},
438                 { "魔術師スキドゥニー",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
439                 { "幻術師キリア",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
440                 { "死霊術師ニッキ",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
441                 { "ソロストラン",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
442                 { "烏賊口アチシェ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
443                 { "貴族のカザ",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
444                 { "暗きファジル",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
445                 { "偉大なるケルドーン",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_DWARF},
446                 { "フィランスロプス",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_HOBBIT},
447                 { "魔女のアグナー",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
448                 { "死霊術師ビュリアンス",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_BEASTMAN},
449                 { "ハイメイジのヴイラク",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BEASTMAN},
450                 { "知恵者マディッシュ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_BEASTMAN},
451                 { "ファレブリンボール",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
452                 { "陰険フェリル=ガンド",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
453                 { "呪術師サレゴード",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BARBARIAN},
454                 { "神秘家クトゥアロス",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
455                 { "幻術師イベリ",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_SKELETON},
456                 { "死霊術師ヘトー",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_YEEK},
457                 { "魔術師ロ=パン",        20000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
458                 { "偉大なるブガービイ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_GNOME},
459                 { "イェンダーの魔法使い",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
460                 { "死霊術師リャク",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
461                 { "魔術師スキドゥニー",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
462                 { "幻術師キリア",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
463                 { "死霊術師ニッキ",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
464                 { "ソロストラン",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
465                 { "烏賊口アチシェ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
466 #else
467                 { "Lo Pan the Sorcerer",        20000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
468                 { "Buggerby the Great",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_GNOME},
469                 { "The Wizard of Yendor",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
470                 { "Rjak the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
471                 { "Skidney the Sorcerer",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
472                 { "Kyria the Illusionist",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
473                 { "Nikki the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
474                 { "Solostoran",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
475                 { "Achshe the Tentacled",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
476                 { "Kaza the Noble",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
477                 { "Fazzil the Dark",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
478                 { "Keldorn the Grand",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_DWARF},
479                 { "Philanthropus",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_HOBBIT},
480                 { "Agnar the Enchantress",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
481                 { "Buliance the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_BEASTMAN},
482                 { "Vuirak the High-Mage",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BEASTMAN},
483                 { "Madish the Smart",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_BEASTMAN},
484                 { "Falebrimbor",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
485                 { "Felil-Gand the Subtle",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
486                 { "Thalegord the Shaman",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BARBARIAN},
487                 { "Cthoaloth the Mystic",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
488                 { "Ibeli the Illusionist",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_SKELETON},
489                 { "Heto the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_YEEK},
490                 { "Lo Pan the Sorcerer",        20000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
491                 { "Buggerby the Great",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_GNOME},
492                 { "The Wizard of Yendor",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
493                 { "Rjak the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
494                 { "Skidney the Sorcerer",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
495                 { "Kyria the Illusionist",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
496                 { "Nikki the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
497                 { "Solostoran",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
498                 { "Achshe the Tentacled",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
499 #endif
500         },
501         {
502                 /* Black Market - 32 unique names */
503 #ifdef JP
504                 { "ガリー=ギガズ",            20000,  250,  150,  10,   5,  RACE_HALF_TROLL},
505                 { "ゴブリンのヒストーア",       20000,  250,  150,  10,   5,  RACE_HALF_ORC},
506                 { "フェレンギ人クアーク",           30000,  250,  150,  10,   5,  RACE_HUMAN},
507                 { "公正なる(?)トッピ",                     30000,  250,  150,  10,   5,  RACE_ELF},
508                 { "死人ヴァッサ",             20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
509                 { "裏切り者カイン",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
510                 { "ブボニカス",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
511                 { "コープスライト",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
512                 { "血に飢えしパリッシュ",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
513                 { "ヴァイル",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
514                 { "信頼のプレンティス",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
515                 { "人間殺しのグリエラ",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_IMP},
516                 { "エンジェル",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
517                 { "水膨れフロツァム",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
518                 { "ニーヴァル",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
519                 { "明るいアナスタシア",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
520                 { "死霊術師チャリティー", 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_DARK_ELF},
521                 { "ボクサーのプグナシオス",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_ORC},
522                 { "幸運なフットソア",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
523                 { "光指のシドリア",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
524                 { "手品師リアソー",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HOBBIT},
525                 { "やりくり上手のジャナッカ",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
526                 { "悪党シーナ",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
527                 { "大爪アルニッキ",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_DRACONIAN},
528                 { "貧乏チャエアンド",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
529                 { "山賊アファードーフ",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_BARBARIAN},
530                 { "強欲ラザクスル",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_MIND_FLAYER},
531                 { "ファラレウィン",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPRITE},
532                 { "しわしわヴォスール",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_NIBELUNG},
533                 { "ハンサムなアラオード",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_AMBERITE},
534                 { "負け犬セラドフリド",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
535                 { "片足のエルーロ",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_OGRE},
536 #else
537                 { "Gary Gygaz",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_TROLL},
538                 { "Histor the Goblin",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_ORC},
539                 { "Quark the Ferengi",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_DWARF},
540                 { "Topi the Fair(?)",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
541                 { "Vhassa the Dead",             20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
542                 { "Kyn the Treacherous",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
543                 { "Bubonicus",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
544                 { "Corpselight",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
545                 { "Parrish the Bloodthirsty",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
546                 { "Vile",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
547                 { "Prentice the Trusted",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
548                 { "Griella Humanslayer",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_IMP},
549                 { "Angel",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
550                 { "Flotsam the Bloated",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
551                 { "Nieval",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
552                 { "Anastasia the Luminous",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
553                 { "Charity the Necromancer", 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_DARK_ELF},
554                 { "Pugnacious the Pugilist",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_ORC},
555                 { "Footsore the Lucky",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
556                 { "Sidria Lighfingered",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
557                 { "Riatho the Juggler",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HOBBIT},
558                 { "Janaaka the Shifty",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
559                 { "Cina the Rogue",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
560                 { "Arunikki Greatclaw",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_DRACONIAN},
561                 { "Chaeand the Poor",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
562                 { "Afardorf the Brigand",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_BARBARIAN},
563                 { "Lathaxl the Greedy",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_MIND_FLAYER},
564                 { "Falarewyn",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPRITE},
565                 { "Vosur the Wrinkled",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_NIBELUNG},
566                 { "Araord the Handsome",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_AMBERITE},
567                 { "Theradfrid the Loser",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
568                 { "One-Legged Eroolo",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_OGRE},
569 #endif
570         },
571         {
572                 /* Home */
573 #ifdef JP
574                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
575                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
576                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
577                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
578                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
579                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
580                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
581                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
582                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
583                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
584                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
585                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
586                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
587                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
588                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
589                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
590                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
591                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
592                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
593                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
594                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
595                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
596                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
597                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
598                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
599                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
600                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
601                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
602                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
603                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
604                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
605                 { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
606 #else
607                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
608                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
609                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
610                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
611                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
612                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
613                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
614                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
615                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
616                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
617                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
618                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
619                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
620                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
621                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
622                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
623                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
624                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
625                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
626                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
627                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
628                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
629                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
630                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
631                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
632                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
633                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
634                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
635                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
636                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
637                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
638                 { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
639 #endif
640
641         },
642
643         {
644                 /* Bookstore - 21 unique names */
645 #ifdef JP
646                 { "強欲ドラフ", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
647                 { "賢者オドナー", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
648                 { "中立のガンダー", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
649                 { "忍耐の人ロ=シャ", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
650                 { "ランドルフ・カーター", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
651                 { "隼のサライ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
652                 { "千里眼ボドリル", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
653                 { "沈黙のヴェオロイン", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
654                 { "学者のヴァンシラス", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
655                 { "物書きオセイン", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
656                 { "本の虫オルヴァー", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
657                 { "浅井墓男", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
658                 { "デスマスク", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ZOMBIE},
659                 { "学者のアスーヌ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_MIND_FLAYER},
660                 { "死人のプリランド", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_ZOMBIE},
661                 { "鉄のロナール", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_GOLEM},
662 #else
663                 { "Dolaf the Greedy", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
664                 { "Odnar the Sage", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
665                 { "Gandar the Neutral", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
666                 { "Ro-sha the Patient", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
667                 { "Randolph Carter", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
668                 { "Sarai the Swift", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
669                 { "Bodril the Seer", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
670                 { "Veloin the Quiet", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
671                 { "Vanthylas the Learned", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
672                 { "Ossein the Literate", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
673                 { "Olvar Bookworm", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
674                 { "Shallowgrave", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
675                 { "Death Mask", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ZOMBIE},
676                 { "Asuunu the Learned", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_MIND_FLAYER},
677                 { "Prirand the Dead", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_ZOMBIE},
678                 { "Ronar the Iron", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_GOLEM},
679 #endif
680 #ifdef JP
681                 { "ガリル=ガミル", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
682                 { "本食いローバグ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_KOBOLD},
683                 { "キリアリキーク", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_KLACKON},
684                 { "静かなるリリン", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DWARF},
685                 { "王者イサング", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_HIGH_ELF},
686                 { "強欲ドラフ", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
687                 { "賢者オドナー", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
688                 { "中立のガンダー", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
689                 { "忍耐の人ロ=シャ", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
690                 { "ランドルフ・カーター", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
691                 { "隼サライ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
692                 { "千里眼ボドリル", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
693                 { "沈黙のヴェオロイン", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
694                 { "学者のヴァンシラス", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
695                 { "物書きオセイン", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
696                 { "本の虫オルヴァー", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
697 #else
698                 { "Galil-Gamir", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
699                 { "Rorbag Book-Eater", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_KOBOLD},
700                 { "Kiriarikirk", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_KLACKON},
701                 { "Rilin the Quiet", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DWARF},
702                 { "Isung the Lord", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_HIGH_ELF},
703                 { "Dolaf the Greedy", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
704                 { "Odnar the Sage", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
705                 { "Gandar the Neutral", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
706                 { "Ro-sha the Patient", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
707                 { "Randolph Carter", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
708                 { "Sarai the Swift", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
709                 { "Bodril the Seer", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
710                 { "Veloin the Quiet", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
711                 { "Vanthylas the Learned", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
712                 { "Ossein the Literate", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
713                 { "Olvar Bookworm", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
714 #endif
715         },
716
717         {
718                 /* Museum */
719 #ifdef JP
720                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
721                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
722                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
723                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
724                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
725                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
726                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
727                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
728                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
729                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
730                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
731                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
732                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
733                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
734                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
735                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
736                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
737                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
738                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
739                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
740                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
741                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
742                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
743                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
744                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
745                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
746                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
747                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
748                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
749                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
750                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
751                 { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
752 #else
753                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
754                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
755                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
756                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
757                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
758                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
759                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
760                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
761                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
762                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
763                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
764                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
765                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
766                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
767                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
768                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
769                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
770                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
771                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
772                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
773                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
774                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
775                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
776                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
777                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
778                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
779                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
780                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
781                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
782                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
783                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
784                 { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
785 #endif
786
787         },
788
789 };
790
791 static int cur_store_num = 0;
792 static int store_top = 0;
793 static int store_bottom = 0;
794 static int xtra_stock = 0;
795 static store_type *st_ptr = NULL;
796 static const owner_type *ot_ptr = NULL;
797 static s16b old_town_num = 0;
798 static s16b inner_town_num = 0;
799 #define RUMOR_CHANCE 8
800
801 #define MAX_COMMENT_1   6
802
803 static concptr comment_1[MAX_COMMENT_1] =
804 {
805 #ifdef JP
806         "オーケーだ。",
807         "結構だ。",
808         "そうしよう!",
809         "賛成だ!",
810         "よし!",
811         "わかった!"
812 #else
813         "Okay.",
814         "Fine.",
815         "Accepted!",
816         "Agreed!",
817         "Done!",
818         "Taken!"
819 #endif
820
821 };
822
823 #ifdef JP
824 /*! ブラックマーケット追加メッセージ(承諾) */
825 static concptr comment_1_B[MAX_COMMENT_1] = {
826         "まあ、それでいいや。",
827         "今日はそれで勘弁してやる。",
828         "分かったよ。",
829         "しょうがない。",
830         "それで我慢するよ。",
831         "こんなもんだろう。"
832 };
833 #endif
834 #define MAX_COMMENT_2A  2
835
836 static concptr comment_2a[MAX_COMMENT_2A] =
837 {
838 #ifdef JP
839         "私の忍耐力を試しているのかい? $%s が最後だ。",
840         "我慢にも限度があるぞ。 $%s が最後だ。"
841 #else
842         "You try my patience.  %s is final.",
843         "My patience grows thin.  %s is final."
844 #endif
845
846 };
847
848 #define MAX_COMMENT_2B  12
849
850 static concptr comment_2b[MAX_COMMENT_2B] =
851 {
852 #ifdef JP
853         " $%s ぐらいは出さなきゃダメだよ。",
854         " $%s なら受け取ってもいいが。",
855         "ハ! $%s 以下はないね。",
856         "何て奴だ! $%s 以下はあり得ないぞ。",
857         "それじゃ少なすぎる! $%s は欲しいところだ。",
858         "バカにしている! $%s はもらわないと。",
859         "嘘だろう! $%s でどうだい?",
860         "おいおい! $%s を考えてくれないか?",
861         "1000匹のオークのノミに苦しめられるがいい! $%s だ。",
862         "お前の大切なものに災いあれ! $%s でどうだ。",
863         "モルゴスに賞味されるがいい!本当は $%s なんだろう?",
864         "お前の母親はオーガか! $%s は出すつもりなんだろ?"
865 #else
866         "I can take no less than %s gold pieces.",
867         "I will accept no less than %s gold pieces.",
868         "Ha!  No less than %s gold pieces.",
869         "You knave!  No less than %s gold pieces.",
870         "That's a pittance!  I want %s gold pieces.",
871         "That's an insult!  I want %s gold pieces.",
872         "As if!  How about %s gold pieces?",
873         "My arse!  How about %s gold pieces?",
874         "May the fleas of 1000 orcs molest you!  Try %s gold pieces.",
875         "May your most favourite parts go moldy!  Try %s gold pieces.",
876         "May Morgoth find you tasty!  Perhaps %s gold pieces?",
877         "Your mother was an Ogre!  Perhaps %s gold pieces?"
878 #endif
879
880 };
881
882 #ifdef JP
883 /*! ブラックマーケット用追加メッセージ(売るとき) */
884 static concptr comment_2b_B[MAX_COMMENT_2B] = {
885         "いくら俺様がお人好しとはいえ $%s が限界だね。嫌なら帰りな。",
886         "金がないのかい、あんた?まずは家に帰って $%s 揃えてきな。",
887         "物の価値が分からん奴だな。これは $%s が普通なんだよ。",
888         "俺の付けた値段に文句があるのか? $%s が限界だ。",
889         "ひょっとして新手の冗談かい? $%s 持ってないなら帰りな。",
890         "うちは他の店とは違うんだよ。$%s ぐらいは出しな。",
891         "買う気がないなら帰りな。 $%s だと言っているんだ。",
892         "話にならないね。 $%s くらい持っているんだろ?",
893         "は?なんだそりゃ? $%s の間違いか、ひょっとして?",
894         "出口はあっちだよ。それとも $%s 出せるのかい、あんたに。",
895         "命知らずな奴だな。 $%s 出せば今日の所は勘弁してやるよ。",
896         "うちの店は貧乏人お断りだ。 $%s ぐらい出せないのかい?"
897 };
898 #endif
899 #define MAX_COMMENT_3A  2
900
901 static concptr comment_3a[MAX_COMMENT_3A] =
902 {
903 #ifdef JP
904         "私の忍耐力を試しているのかい? $%s が最後だ。",
905         "我慢にも限度があるぞ。 $%s が最後だ。"
906 #else
907         "You try my patience.  %s is final.",
908         "My patience grows thin.  %s is final."
909 #endif
910
911 };
912
913
914 #define MAX_COMMENT_3B  12
915
916 static concptr comment_3b[MAX_COMMENT_3B] =
917 {
918 #ifdef JP
919         "本音を言うと $%s でいいんだろ?",
920         " $%s でどうだい?",
921         " $%s ぐらいなら出してもいいが。",
922         " $%s 以上払うなんて考えられないね。",
923         "まあ落ちついて。 $%s でどうだい?",
924         "そのガラクタなら $%s で引き取るよ。",
925         "それじゃ高すぎる! $%s がいいとこだろ。",
926         "どうせいらないんだろ! $%s でいいだろ?",
927         "だめだめ! $%s がずっとお似合いだよ。",
928         "バカにしている! $%s がせいぜいだ。",
929         " $%s なら嬉しいところだがなあ。",
930         " $%s 、それ以上はビタ一文出さないよ!"
931 #else
932         "Perhaps %s gold pieces?",
933         "How about %s gold pieces?",
934         "I will pay no more than %s gold pieces.",
935         "I can afford no more than %s gold pieces.",
936         "Be reasonable.  How about %s gold pieces?",
937         "I'll buy it as scrap for %s gold pieces.",
938         "That is too much!  How about %s gold pieces?",
939         "That looks war surplus!  Say %s gold pieces?",
940         "Never!  %s is more like it.",
941         "That's an insult!  %s is more like it.",
942         "%s gold pieces and be thankful for it!",
943         "%s gold pieces and not a copper more!"
944 #endif
945
946 };
947
948 #ifdef JP
949 /*! ブラックマーケット用追加メッセージ(買い取り) */
950 static concptr comment_3b_B[MAX_COMMENT_3B] = {
951         " $%s ってところだね。そのどうしようもないガラクタは。",
952         "この俺が $%s って言っているんだから、その通りにした方が身のためだぞ。",
953         "俺の優しさに甘えるのもいい加減にしておけ。 $%s だ。",
954         "その品なら $%s で売ってくれているがね、常識ある紳士はみんな。",
955         "こりゃまた、がめつい奴だな。いくら俺が温厚とはいえ $%s が限界だ。",
956         " $%s だ。別に俺はそんなガラクタ欲しくはないんだから。",
957         "俺の鑑定額が気に入らないのか? $%s 、嫌なら帰りな。",
958         " $%s で引き取ってやるよ。喜んで受け取りな、貧乏人。",
959         "物の価値が分からん奴は始末におえんな。それは $%s なんだよ。",
960         "そんなに金が欲しいのか、あんた? $%s で満足できんのか?",
961         "入る店間違えてんじゃないのか? $%s で嫌なら他をあたってくれ。",
962         "俺の言い値にケチをつける奴がいるとは! その度胸に免じて $%s だ。"
963 };
964 #endif
965 #define MAX_COMMENT_4A  4
966
967 static concptr comment_4a[MAX_COMMENT_4A] =
968 {
969 #ifdef JP
970         "もうたくさんだ!何度も私をわずらわせないでくれ!",
971         "うがー!一日の我慢の限度を超えている!",
972         "もういい!時間の無駄以外のなにものでもない!",
973         "もうやってられないよ!顔も見たくない!"
974 #else
975         "Enough!  You have abused me once too often!",
976         "Arghhh!  I have had enough abuse for one day!",
977         "That does it!  You shall waste my time no more!",
978         "This is getting nowhere!  I'm going to Londis!"
979 #endif
980
981 };
982
983 #ifdef JP
984 /*! ブラックマーケット用追加メッセージ(怒りの頂点) */
985 static concptr comment_4a_B[MAX_COMMENT_4A] = {
986         "なめやがって!温厚な俺様でも限界があるってことを知れ!",
987         "俺をここまで怒らせて...命があるだけでもありがたいと思え!",
988         "ふざけてるのか!冷やかしなら相手を見てからにしろ!",
989         "いいかげんにしろ!今度こんなまねしたらただじゃおかねえぞ!"
990 };
991 #endif
992 #define MAX_COMMENT_4B  4
993
994 static concptr comment_4b[MAX_COMMENT_4B] =
995 {
996 #ifdef JP
997         "店から出て行け!",
998         "俺の前から消え失せろ!",
999         "どっかに行っちまえ!",
1000         "出ろ、出ろ、出て行け!"
1001 #else
1002         "Leave my store!",
1003         "Get out of my sight!",
1004         "Begone, you scoundrel!",
1005         "Out, out, out!"
1006 #endif
1007
1008 };
1009
1010 #ifdef JP
1011 /*! ブラックマーケット用追加メッセージ(追い出し) */
1012 static concptr comment_4b_B[MAX_COMMENT_4B] = {
1013         "二度とうちに来るんじゃねえ!!",
1014         "とっとと、どっかへ失せろ!!",
1015         "今すぐ消え失せろ!!",
1016         "出ていけ!出ていけ!!"
1017 };
1018 #endif
1019 #define MAX_COMMENT_5   8
1020
1021 static concptr comment_5[MAX_COMMENT_5] =
1022 {
1023 #ifdef JP
1024         "考え直してくれ。",
1025         "そりゃおかしい!",
1026         "もっと真面目に言ってくれ!",
1027         "交渉する気があるのかい?",
1028         "冷やかしに来たのか!",
1029         "悪い冗談だ!",
1030         "我慢くらべかい。",
1031         "ふーむ、良い天気だ。"
1032 #else
1033         "Try again.",
1034         "Ridiculous!",
1035         "You will have to do better than that!",
1036         "Do you wish to do business or not?",
1037         "You've got to be kidding!",
1038         "You'd better be kidding!",
1039         "You try my patience.",
1040         "Hmmm, nice weather we're having."
1041 #endif
1042
1043 };
1044
1045 #ifdef JP
1046 /*! ブラックマーケット用追加メッセージ(怒り) */
1047 static concptr comment_5_B[MAX_COMMENT_5] = {
1048         "時間の無駄だな、これは。",
1049         "厄介なお客様だな!",
1050         "話して分かる相手じゃなさそうだ。",
1051         "痛い目にあいたいらしいな!",
1052         "なんて強欲な奴だ!",
1053         "話にならん輩だ!",
1054         "どうしようもない貧乏人だ!",
1055         "喧嘩を売っているのか?"
1056 };
1057 #endif
1058 #define MAX_COMMENT_6   4
1059
1060 static concptr comment_6[MAX_COMMENT_6] =
1061 {
1062 #ifdef JP
1063         "どうやら聞き間違えたらしい。",
1064         "失礼、よく聞こえなかったよ。",
1065         "すまない、何だって?",
1066         "悪い、もう一度言ってくれる?"
1067 #else
1068         "I must have heard you wrong.",
1069         "I'm sorry, I missed that.",
1070         "I'm sorry, what was that?",
1071         "Sorry, what was that again?"
1072 #endif
1073
1074 };
1075
1076 /*** Initialize others ***/
1077
1078 /*!
1079  * 店舗で販売するオブジェクトを定義する / Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
1080  */
1081 byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
1082 {
1083         {
1084                 /* General Store */
1085
1086                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1087                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1088                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1089                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1090
1091                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1092                 { TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT },
1093                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
1094                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
1095
1096                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE },
1097                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE },
1098                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
1099                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
1100
1101                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
1102                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
1103                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
1104                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
1105
1106                 { TV_FLASK, 0 },
1107                 { TV_FLASK, 0 },
1108                 { TV_FLASK, 0 },
1109                 { TV_FLASK, 0 },
1110
1111                 { TV_FLASK, 0 },
1112                 { TV_FLASK, 0 },
1113                 { TV_SPIKE, 0 },
1114                 { TV_SPIKE, 0 },
1115
1116                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1117                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1118                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1119                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL },
1120
1121                 { TV_DIGGING, SV_PICK },
1122                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
1123                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
1124                 { TV_CLOAK, SV_FUR_CLOAK },
1125
1126                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1127                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1128                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1129                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
1130
1131                 { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
1132                 { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
1133                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
1134                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
1135
1136                 { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
1137                 { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
1138                 { TV_CAPTURE, 0 },
1139                 { TV_FIGURINE, 0 },
1140
1141                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1142                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1143                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1144                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL }
1145         },
1146
1147         {
1148                 /* Armoury */
1149
1150                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
1151                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
1152                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
1153                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
1154
1155                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
1156                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
1157                 { TV_HELM, SV_METAL_CAP },
1158                 { TV_HELM, SV_IRON_HELM },
1159
1160                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
1161                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
1162                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
1163                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
1164
1165                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
1166                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
1167                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
1168                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
1169
1170                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_RHINO_HIDE_ARMOR },
1171                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL },
1172                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
1173                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
1174
1175                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_RING_MAIL },
1176                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
1177                 { TV_HARD_ARMOR, SV_BAR_CHAIN_MAIL },
1178                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_CHAIN_MAIL },
1179
1180                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_BRIGANDINE_ARMOUR },
1181                 { TV_HARD_ARMOR, SV_SPLINT_MAIL },
1182                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
1183                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
1184
1185                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
1186                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
1187                 { TV_SHIELD, SV_LARGE_LEATHER_SHIELD },
1188                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_METAL_SHIELD },
1189
1190                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
1191                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
1192                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
1193                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
1194
1195                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
1196                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
1197                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
1198                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
1199
1200                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_JACK },
1201                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
1202                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
1203                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
1204
1205                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
1206                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
1207                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
1208                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD }
1209         },
1210
1211         {
1212                 /* Weaponsmith */
1213
1214                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
1215                 { TV_SWORD, SV_MAIN_GAUCHE },
1216                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
1217                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
1218
1219                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
1220                 { TV_SWORD, SV_SABRE },
1221                 { TV_SWORD, SV_CUTLASS },
1222                 { TV_SWORD, SV_TULWAR },
1223
1224                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
1225                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
1226                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
1227                 { TV_SWORD, SV_KATANA },
1228
1229                 { TV_SWORD, SV_BASTARD_SWORD },
1230                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR },
1231                 { TV_POLEARM, SV_AWL_PIKE },
1232                 { TV_POLEARM, SV_TRIDENT },
1233
1234                 { TV_POLEARM, SV_PIKE },
1235                 { TV_POLEARM, SV_BEAKED_AXE },
1236                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE },
1237                 { TV_POLEARM, SV_LANCE },
1238
1239                 { TV_POLEARM, SV_BATTLE_AXE },
1240                 { TV_POLEARM, SV_HATCHET },
1241                 { TV_BOW, SV_SLING },
1242                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1243
1244                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1245                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1246                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1247                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1248
1249                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1250                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1251                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1252                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1253
1254                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1255                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1256                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1257                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1258
1259                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
1260                 { TV_SWORD, SV_TANTO },
1261                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
1262                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
1263
1264                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
1265                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
1266                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
1267                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
1268
1269                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1270                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1271                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1272                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1273         },
1274
1275         {
1276                 /* Temple */
1277
1278                 { TV_HAFTED, SV_NUNCHAKU },
1279                 { TV_HAFTED, SV_QUARTERSTAFF },
1280                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1281                 { TV_HAFTED, SV_BO_STAFF },
1282
1283                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1284                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1285                 { TV_HAFTED, SV_MORNING_STAR },
1286                 { TV_HAFTED, SV_FLAIL },
1287
1288                 { TV_HAFTED, SV_LEAD_FILLED_MACE },
1289                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1290                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_BLESSING },
1291                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_HOLY_CHANT },
1292
1293                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM },
1294                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1295                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1296                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1297
1298                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_LIGHT },
1299                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1300                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1301                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1302
1303                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1304                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1305                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1306                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1307
1308                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1309                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1310                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1311                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1312
1313                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1314                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1315                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1316                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1317
1318                 { TV_HAFTED, SV_WHIP },
1319                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1320                 { TV_HAFTED, SV_BALL_AND_CHAIN },
1321                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1322
1323                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1324                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1325                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1326                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1327
1328                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1329                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1330
1331                 { TV_FIGURINE, 0 },
1332                 { TV_STATUE, SV_ANY },
1333
1334                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1335                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1336                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE },
1337                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE }
1338         },
1339
1340         {
1341                 /* Alchemy shop */
1342
1343                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1344                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1345                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1346                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1347
1348                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1349                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1350                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1351                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1352
1353                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1354                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1355                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1356                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MONSTER_CONFUSION },
1357
1358                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
1359                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_GOLD },
1360                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_ITEM },
1361                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_TRAP },
1362
1363                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_INVIS },
1364                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1365                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1366                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1367
1368                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1369                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1370                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1371                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1372
1373                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1374                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1375                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1376                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1377
1378                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1379                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1380                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1381                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1382
1383                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1384                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },  /* Yep, occasionally! */
1385                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },
1386                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1387
1388                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1389                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1390                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1391                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1392
1393                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1394                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1395                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1396                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1397
1398                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1399                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1400                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1401                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1402
1403         },
1404
1405         {
1406                 /* Magic-User store */
1407
1408                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1409                 { TV_RING, SV_RING_LEVITATION_FALL },
1410                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1411                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_FIRE },
1412
1413                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_COLD },
1414                 { TV_AMULET, SV_AMULET_CHARISMA },
1415                 { TV_RING, SV_RING_WARNING },
1416                 { TV_AMULET, SV_AMULET_RESIST_ACID },
1417
1418                 { TV_AMULET, SV_AMULET_SEARCHING },
1419                 { TV_WAND, SV_WAND_SLOW_MONSTER },
1420                 { TV_WAND, SV_WAND_CONFUSE_MONSTER },
1421                 { TV_WAND, SV_WAND_SLEEP_MONSTER },
1422
1423                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
1424                 { TV_WAND, SV_WAND_STINKING_CLOUD },
1425                 { TV_WAND, SV_WAND_WONDER },
1426                 { TV_WAND, SV_WAND_DISARMING },
1427
1428                 { TV_STAFF, SV_STAFF_LITE },
1429                 { TV_STAFF, SV_STAFF_MAPPING },
1430                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_TRAP },
1431                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_DOOR },
1432
1433                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_GOLD },
1434                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_ITEM },
1435                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_INVIS },
1436                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_EVIL },
1437
1438                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1439                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1440                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1441                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1442
1443                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1444                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1445                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1446
1447                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1448                 { TV_STAFF, SV_STAFF_REMOVE_CURSE },
1449                 { TV_STAFF, SV_STAFF_CURE_LIGHT },
1450                 { TV_STAFF, SV_STAFF_PROBING },
1451
1452                 { TV_FIGURINE, 0 },
1453
1454                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1455                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1456                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1457                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1458
1459                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1460                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1461                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1462                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1463
1464                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1465                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1466                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1467                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1468
1469         },
1470
1471         {
1472                 /* Black Market (unused) */
1473                 { 0, 0 },
1474                 { 0, 0 },
1475                 { 0, 0 },
1476                 { 0, 0 },
1477                 { 0, 0 },
1478                 { 0, 0 },
1479                 { 0, 0 },
1480                 { 0, 0 },
1481                 { 0, 0 },
1482                 { 0, 0 },
1483                 { 0, 0 },
1484                 { 0, 0 },
1485                 { 0, 0 },
1486                 { 0, 0 },
1487                 { 0, 0 },
1488                 { 0, 0 },
1489                 { 0, 0 },
1490                 { 0, 0 },
1491                 { 0, 0 },
1492                 { 0, 0 },
1493                 { 0, 0 },
1494                 { 0, 0 },
1495                 { 0, 0 },
1496                 { 0, 0 },
1497                 { 0, 0 },
1498                 { 0, 0 },
1499                 { 0, 0 },
1500                 { 0, 0 },
1501                 { 0, 0 },
1502                 { 0, 0 },
1503                 { 0, 0 },
1504                 { 0, 0 }
1505         },
1506
1507         {
1508                 /* Home (unused) */
1509                 { 0, 0 },
1510                 { 0, 0 },
1511                 { 0, 0 },
1512                 { 0, 0 },
1513                 { 0, 0 },
1514                 { 0, 0 },
1515                 { 0, 0 },
1516                 { 0, 0 },
1517                 { 0, 0 },
1518                 { 0, 0 },
1519                 { 0, 0 },
1520                 { 0, 0 },
1521                 { 0, 0 },
1522                 { 0, 0 },
1523                 { 0, 0 },
1524                 { 0, 0 },
1525                 { 0, 0 },
1526                 { 0, 0 },
1527                 { 0, 0 },
1528                 { 0, 0 },
1529                 { 0, 0 },
1530                 { 0, 0 },
1531                 { 0, 0 },
1532                 { 0, 0 },
1533                 { 0, 0 },
1534                 { 0, 0 },
1535                 { 0, 0 },
1536                 { 0, 0 },
1537                 { 0, 0 },
1538                 { 0, 0 },
1539                 { 0, 0 },
1540                 { 0, 0 }
1541         },
1542
1543         {
1544                 /* Bookstore */
1545                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1546                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1547                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1548                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1549
1550                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1551                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1552                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1553                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1554
1555                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1556                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1557                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1558                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1559
1560                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1561                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1562                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1563                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1564
1565                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },           /* +16 */
1566                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
1567                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1568                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1569
1570                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1571                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1572                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1573                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1574
1575                 { TV_CRAFT_BOOK, 0 },
1576                 { TV_CRAFT_BOOK, 0 },
1577                 { TV_CRAFT_BOOK, 1 },
1578                 { TV_CRAFT_BOOK, 1 },
1579
1580                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1581                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1582                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1583                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1584
1585                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1586                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1587                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1588                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1589
1590                 { TV_HEX_BOOK, 0 },
1591                 { TV_HEX_BOOK, 0 },
1592                 { TV_HEX_BOOK, 1 },
1593                 { TV_HEX_BOOK, 1 },
1594         },
1595
1596         {
1597                 /* Museum (unused) */
1598                 { 0, 0 },
1599                 { 0, 0 },
1600                 { 0, 0 },
1601                 { 0, 0 },
1602                 { 0, 0 },
1603                 { 0, 0 },
1604                 { 0, 0 },
1605                 { 0, 0 },
1606                 { 0, 0 },
1607                 { 0, 0 },
1608                 { 0, 0 },
1609                 { 0, 0 },
1610                 { 0, 0 },
1611                 { 0, 0 },
1612                 { 0, 0 },
1613                 { 0, 0 },
1614                 { 0, 0 },
1615                 { 0, 0 },
1616                 { 0, 0 },
1617                 { 0, 0 },
1618                 { 0, 0 },
1619                 { 0, 0 },
1620                 { 0, 0 },
1621                 { 0, 0 },
1622                 { 0, 0 },
1623                 { 0, 0 },
1624                 { 0, 0 },
1625                 { 0, 0 },
1626                 { 0, 0 },
1627                 { 0, 0 },
1628                 { 0, 0 },
1629                 { 0, 0 }
1630         }
1631 };
1632
1633
1634
1635 /*!
1636  * @brief 取引成功時の店主のメッセージ処理 /
1637  * Successful haggle.
1638  * @return なし
1639  */
1640 static void say_comment_1(void)
1641 {
1642 #ifdef JP
1643         /* ブラックマーケットのときは別のメッセージを出す */
1644         if ( cur_store_num == STORE_BLACK ) {
1645                 msg_print(comment_1_B[randint0(MAX_COMMENT_1)]);
1646         }
1647         else{
1648                 msg_print(comment_1[randint0(MAX_COMMENT_1)]);
1649         }
1650 #else
1651         msg_print(comment_1[randint0(MAX_COMMENT_1)]);
1652 #endif
1653
1654
1655         if (one_in_(RUMOR_CHANCE))
1656         {
1657 #ifdef JP
1658                 msg_print("店主は耳うちした:");
1659 #else
1660                 msg_print("The shopkeeper whispers something into your ear:");
1661 #endif
1662                 display_rumor(TRUE);
1663         }
1664 }
1665
1666
1667 /*!
1668  * @brief プレイヤーがアイテムを買う時の価格代案メッセージ処理 /
1669  * Continue haggling (player is buying)
1670  * @param value 店主の提示価格
1671  * @param annoyed 店主のいらつき度
1672  * @return なし
1673  */
1674 static void say_comment_2(PRICE value, int annoyed)
1675 {
1676         char    tmp_val[80];
1677
1678         /* Prepare a string to insert */
1679         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)value);
1680
1681         /* Final offer */
1682         if (annoyed > 0)
1683         {
1684                 /* Formatted message */
1685                 msg_format(comment_2a[randint0(MAX_COMMENT_2A)], tmp_val);
1686         }
1687
1688         /* Normal offer */
1689         else
1690         {
1691                 /* Formatted message */
1692 #ifdef JP
1693                 /* ブラックマーケットの時は別のメッセージを出す */
1694                 if ( cur_store_num == STORE_BLACK ){
1695                         msg_format(comment_2b_B[randint0(MAX_COMMENT_2B)], tmp_val);
1696                 }
1697                 else{
1698                 msg_format(comment_2b[randint0(MAX_COMMENT_2B)], tmp_val);
1699         }
1700 #else
1701                 msg_format(comment_2b[randint0(MAX_COMMENT_2B)], tmp_val);
1702 #endif
1703
1704         }
1705 }
1706
1707
1708 /*!
1709  * @brief プレイヤーがアイテムを売る時の価格代案メッセージ処理 /
1710  * Continue haggling (player is selling)
1711  * @param value 店主の提示価格
1712  * @param annoyed 店主のいらつき度
1713  * @return なし
1714  */
1715 static void say_comment_3(PRICE value, int annoyed)
1716 {
1717         char    tmp_val[80];
1718
1719         /* Prepare a string to insert */
1720         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)value);
1721
1722         /* Final offer */
1723         if (annoyed > 0)
1724         {
1725                 /* Formatted message */
1726                 msg_format(comment_3a[randint0(MAX_COMMENT_3A)], tmp_val);
1727         }
1728
1729         /* Normal offer */
1730         else
1731         {
1732                 /* Formatted message */
1733 #ifdef JP
1734                 /* ブラックマーケットの時は別のメッセージを出す */
1735                 if ( cur_store_num == STORE_BLACK ){
1736                         msg_format(comment_3b_B[randint0(MAX_COMMENT_3B)], tmp_val);
1737                 }
1738                 else{
1739                 msg_format(comment_3b[randint0(MAX_COMMENT_3B)], tmp_val);
1740         }
1741 #else
1742                 msg_format(comment_3b[randint0(MAX_COMMENT_3B)], tmp_val);
1743 #endif
1744
1745         }
1746 }
1747
1748
1749 /*!
1750  * @brief 店主がプレイヤーを追い出す時のメッセージ処理 /
1751  * Kick 'da bum out.                                    -RAK-
1752  * @return なし
1753  */
1754 static void say_comment_4(void)
1755 {
1756 #ifdef JP
1757         /* ブラックマーケットの時は別のメッセージを出す */
1758         if ( cur_store_num == STORE_BLACK ){
1759                 msg_print(comment_4a_B[randint0(MAX_COMMENT_4A)]);
1760                 msg_print(comment_4b_B[randint0(MAX_COMMENT_4B)]);
1761         }
1762         else{
1763                 msg_print(comment_4a[randint0(MAX_COMMENT_4A)]);
1764                 msg_print(comment_4b[randint0(MAX_COMMENT_4B)]);
1765         }
1766 #else
1767         msg_print(comment_4a[randint0(MAX_COMMENT_4A)]);
1768         msg_print(comment_4b[randint0(MAX_COMMENT_4B)]);
1769 #endif
1770
1771 }
1772
1773
1774 /*!
1775  * @brief 店主がプレイヤーに取り合わない時のメッセージ処理 /
1776  * You are insulting me
1777  * @return なし
1778  */
1779 static void say_comment_5(void)
1780 {
1781 #ifdef JP
1782         /* ブラックマーケットの時は別のメッセージを出す */
1783         if ( cur_store_num == STORE_BLACK ){
1784                 msg_print(comment_5_B[randint0(MAX_COMMENT_5)]);
1785         }
1786         else{
1787                 msg_print(comment_5[randint0(MAX_COMMENT_5)]);
1788         }
1789 #else
1790         msg_print(comment_5[randint0(MAX_COMMENT_5)]);
1791 #endif
1792
1793 }
1794
1795
1796 /*!
1797  * @brief 店主がプレイヤーの提示を理解できなかった時のメッセージ処理 /
1798  * That makes no sense.
1799  * @return なし
1800  */
1801 static void say_comment_6(void)
1802 {
1803         msg_print(comment_6[randint0(MAX_COMMENT_6)]);
1804 }
1805
1806
1807 #define MAX_COMMENT_7A  4
1808
1809 static concptr comment_7a[MAX_COMMENT_7A] =
1810 {
1811 #ifdef JP
1812         "うわああぁぁ!",
1813         "なんてこった!",
1814         "誰かがむせび泣く声が聞こえる...。",
1815         "店主が悔しげにわめいている!"
1816 #else
1817         "Arrgghh!",
1818         "You bastard!",
1819         "You hear someone sobbing...",
1820         "The shopkeeper howls in agony!"
1821 #endif
1822
1823 };
1824
1825 #define MAX_COMMENT_7B  4
1826
1827 static concptr comment_7b[MAX_COMMENT_7B] =
1828 {
1829 #ifdef JP
1830         "くそう!",
1831         "この悪魔め!",
1832         "店主が恨めしそうに見ている。",
1833         "店主が睨んでいる。"
1834 #else
1835         "Damn!",
1836         "You fiend!",
1837         "The shopkeeper curses at you.",
1838         "The shopkeeper glares at you."
1839 #endif
1840
1841 };
1842
1843 #define MAX_COMMENT_7C  4
1844
1845 static concptr comment_7c[MAX_COMMENT_7C] =
1846 {
1847 #ifdef JP
1848         "すばらしい!",
1849         "君が天使に見えるよ!",
1850         "店主がクスクス笑っている。",
1851         "店主が大声で笑っている。"
1852 #else
1853         "Cool!",
1854         "You've made my day!",
1855         "The shopkeeper giggles.",
1856         "The shopkeeper laughs loudly."
1857 #endif
1858
1859 };
1860
1861 #define MAX_COMMENT_7D  4
1862
1863 static concptr comment_7d[MAX_COMMENT_7D] =
1864 {
1865 #ifdef JP
1866         "やっほぅ!",
1867         "こんなおいしい思いをしたら、真面目に働けなくなるなぁ。",
1868         "店主は嬉しくて跳ね回っている。",
1869         "店主は満面に笑みをたたえている。"
1870 #else
1871         "Yipee!",
1872         "I think I'll retire!",
1873         "The shopkeeper jumps for joy.",
1874         "The shopkeeper smiles gleefully."
1875 #endif
1876
1877 };
1878
1879
1880 /*!
1881  * @brief 店主が交渉を終えた際の反応を返す処理 /
1882  * Let a shop-keeper React to a purchase
1883  * @param price アイテムの取引額
1884  * @param value アイテムの実際価値
1885  * @param guess 店主が当初予想していた価値
1886  * @return なし
1887  * @details 
1888  * We paid "price", it was worth "value", and we thought it was worth "guess"
1889  */
1890 static void purchase_analyze(PRICE price, PRICE value, PRICE guess)
1891 {
1892         /* Item was worthless, but we bought it */
1893         if ((value <= 0) && (price > value))
1894         {
1895                 msg_print(comment_7a[randint0(MAX_COMMENT_7A)]);
1896                 chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1897                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1898                 sound(SOUND_STORE1);
1899         }
1900
1901         /* Item was cheaper than we thought, and we paid more than necessary */
1902         else if ((value < guess) && (price > value))
1903         {
1904                 msg_print(comment_7b[randint0(MAX_COMMENT_7B)]);
1905                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
1906                 if (one_in_(4)) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1907                 sound(SOUND_STORE2);
1908         }
1909
1910         /* Item was a good bargain, and we got away with it */
1911         else if ((value > guess) && (value < (4 * guess)) && (price < value))
1912         {
1913                 msg_print(comment_7c[randint0(MAX_COMMENT_7C)]);
1914                 if (one_in_(4)) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1915                 else if (one_in_(4)) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, 1);
1916                 sound(SOUND_STORE3);
1917         }
1918
1919         /* Item was a great bargain, and we got away with it */
1920         else if ((value > guess) && (price < value))
1921         {
1922                 msg_print(comment_7d[randint0(MAX_COMMENT_7D)]);
1923                 if (one_in_(2)) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
1924                 if (one_in_(4)) chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, 1);
1925                 if (10 * price < value) chg_virtue(p_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1926                 sound(SOUND_STORE4);
1927         }
1928 }
1929
1930
1931
1932 /*
1933  * We store the current "store feat" here so everyone can access it
1934  */
1935 static int cur_store_feat;
1936
1937
1938 /*
1939  * Buying and selling adjustments for race combinations.
1940  * Entry[owner][player] gives the basic "cost inflation".
1941  */
1942 static byte rgold_adj[MAX_RACES][MAX_RACES] =
1943 {
1944         /*Hum, HfE, Elf,  Hal, Gno, Dwa, HfO, HfT, Dun, HiE, Barbarian,
1945          HfOg, HGn, HTn, Cyc, Yek, Klc, Kbd, Nbl, DkE, Drc, Mind Flayer,
1946          Imp,  Glm, Skl, Zombie, Vampire, Spectre, Fairy, Beastman, Ent,
1947          Angel, Demon, Kutar, Android, Merfolk */
1948
1949         /* Human */
1950         { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
1951           124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
1952           115, 105, 125, 125, 125, 125, 105, 120, 105,  95, 140,
1953           100, 120, 110, 105, 110 },
1954
1955         /* Half-Elf */
1956         { 110, 100, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
1957           120, 115, 108, 115, 110, 110, 120, 120, 115, 115, 110,
1958           120, 110, 110, 110, 120, 110, 100, 125, 100,  95, 140,
1959           110, 115, 110, 110, 110 },
1960
1961         /* Elf */
1962         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
1963           120, 120, 105, 120, 110, 105, 125, 125, 110, 115, 108,
1964           120, 115, 110, 110, 120, 110, 100, 125, 100,  95, 140,
1965           110, 110, 105, 110, 110 },
1966
1967         /* Halfling */
1968         { 115, 110, 105,  95, 105, 110, 115, 130, 115, 105, 115,
1969           125, 120, 120, 125, 115, 110, 120, 120, 120, 115, 115,
1970           120, 110, 120, 120, 130, 110, 110, 130, 110,  95, 140,
1971           115, 120, 105, 115, 105 },
1972
1973         /* Gnome */
1974         { 115, 115, 110, 105,  95, 110, 115, 130, 115, 110, 115,
1975           120, 125, 110, 120, 110, 105, 120, 110, 110, 105, 110,
1976           120, 101, 110, 110, 120, 120, 115, 130, 115,  95, 140,
1977           115, 110, 110, 115, 110 },
1978
1979         /* Dwarf */
1980         { 115, 120, 120, 110, 110,  95, 125, 135, 115, 120, 115,
1981           125, 140, 130, 130, 120, 115, 115, 115, 135, 125, 120,
1982           120, 105, 115, 115, 115, 115, 120, 130, 120,  95, 140,
1983           115, 110, 115, 115, 120 },
1984
1985         /* Half-Orc */
1986         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
1987           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
1988           115, 125, 120, 120, 115, 120, 125, 115, 125,  95, 140,
1989           115, 110, 115, 115, 125 },
1990
1991         /* Half-Troll */
1992         { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
1993           110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
1994           110, 115, 112, 112, 115, 112, 120, 110, 120,  95, 140,
1995           110, 110, 115, 110, 130 },
1996
1997         /* Amberite */
1998         { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
1999           120, 120, 105, 120, 115, 105, 115, 120, 110, 105, 105,
2000           120, 105, 120, 120, 125, 120, 105, 135, 105,  95, 140,
2001           100, 110, 110, 100, 110 },
2002
2003         /* High_Elf */
2004         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2005           125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
2006           125, 115, 120, 120, 125, 120, 100, 125, 100,  95, 140,
2007           110, 110, 105, 110, 110 },
2008
2009         /* Human / Barbarian (copied from human) */
2010         { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
2011           124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
2012           115, 105, 125, 125, 130, 125, 115, 120, 115,  95, 140,
2013           100, 120, 110, 100, 110 },
2014
2015         /* Half-Ogre: theoretical, copied from half-troll */
2016         { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
2017           110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
2018           110, 115, 112, 112, 115, 112, 120, 110, 120,  95, 140,
2019           110, 110, 115, 110, 120 },
2020
2021         /* Half-Giant: theoretical, copied from half-troll */
2022         { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
2023           110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
2024           110, 115, 112, 112, 115, 112, 130, 120, 130,  95, 140,
2025           110, 110, 115, 110, 115 },
2026
2027         /* Half-Titan: theoretical, copied from High_Elf */
2028         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2029           125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
2030           125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2031           110, 110, 115, 110, 108 },
2032
2033         /* Cyclops: theoretical, copied from half-troll */
2034         { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
2035           110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
2036           110, 115, 112, 112, 115, 112, 130, 130, 130,  95, 140,
2037           110, 110, 115, 110, 115 },
2038
2039         /* Yeek: theoretical, copied from Half-Orc */
2040         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2041           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2042           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2043           115, 110, 115, 115, 110 },
2044
2045         /* Klackon: theoretical, copied from Gnome */
2046         { 115, 115, 110, 105,  95, 110, 115, 130, 115, 110, 115,
2047           120, 125, 110, 120, 110, 105, 120, 110, 110, 105, 110,
2048           120, 101, 110, 110, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2049           115, 110, 115, 115, 110 },
2050
2051         /* Kobold: theoretical, copied from Half-Orc */
2052         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2053           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2054           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2055           115, 110, 115, 115, 120 },
2056
2057         /* Nibelung: theoretical, copied from Dwarf */
2058         { 115, 120, 120, 110, 110,  95, 125, 135, 115, 120, 115,
2059           125, 140, 130, 130, 120, 115, 115, 115, 135, 125, 120,
2060           120, 105, 115, 115, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2061           115, 135, 115, 115, 120 },
2062
2063         /* Dark Elf */
2064         { 110, 110, 110, 115, 120, 130, 115, 115, 120, 110, 115,
2065           115, 115, 116, 115, 120, 120, 115, 115, 101, 110, 110,
2066           110, 110, 112, 122, 110, 110, 110, 115, 110, 120, 120,
2067           110, 101, 115, 110, 115 },
2068
2069         /* Draconian: theoretical, copied from High_Elf */
2070         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2071           125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
2072           125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2073           110, 110, 115, 110, 115 },
2074
2075         /* Mind Flayer: theoretical, copied from High_Elf */
2076         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2077           125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
2078           125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2079           110, 110, 115, 110, 110 },
2080
2081         /* Imp: theoretical, copied from High_Elf */
2082         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2083           125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
2084           125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
2085           110, 110, 115, 110, 120 },
2086
2087         /* Golem: theoretical, copied from High_Elf */
2088         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2089           125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
2090           125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2091           110, 110, 115, 110, 110 },
2092
2093         /* Skeleton: theoretical, copied from half-orc */
2094         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2095           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2096           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
2097           115, 110, 125, 115, 110 },
2098
2099         /* Zombie: Theoretical, copied from half-orc */
2100         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2101           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2102           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
2103           115, 110, 125, 115, 110 },
2104
2105         /* Vampire: Theoretical, copied from half-orc */
2106         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2107           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2108           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
2109           115, 110, 125, 115, 120 },
2110
2111         /* Spectre: Theoretical, copied from half-orc */
2112         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2113           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2114           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
2115           115, 110, 125, 115, 110 },
2116
2117         /* Sprite: Theoretical, copied from half-orc */
2118         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2119           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2120           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2121           115, 110, 105, 115, 110 },
2122
2123         /* Beastman: Theoretical, copied from half-orc */
2124         { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
2125           110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
2126           115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
2127           115, 110, 115, 115, 125 },
2128
2129         /* Ent */
2130         { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
2131           120, 120, 105, 120, 110, 105, 125, 125, 110, 115, 108,
2132           120, 115, 110, 110, 120, 110, 100, 125, 100,  95, 140,
2133           110, 110, 105, 110, 110 },
2134
2135         /* Angel */
2136         {  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,
2137            95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,
2138            95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95, 160,
2139            95,  95,  95,  95,  95 },
2140
2141         /* Demon */
2142         { 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140,
2143           140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140,
2144           140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 160, 120,
2145           140, 140, 140, 140, 140 },
2146
2147         /* Dunadan */
2148         { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
2149           124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
2150           115, 105, 125, 125, 125, 125, 105, 120, 105,  95, 140,
2151           100, 120, 110, 100, 110 },
2152
2153         /* Shadow Fairy */
2154         { 110, 110, 110, 115, 120, 130, 115, 115, 120, 110, 115,
2155           115, 115, 116, 115, 120, 120, 115, 115, 101, 110, 110,
2156           110, 110, 112, 122, 110, 110, 110, 115, 110, 120, 120,
2157           110, 101, 115, 110, 115 },
2158
2159         /* Kutar */
2160         { 110, 110, 105, 105, 110, 115, 115, 115, 110, 105, 110,
2161           115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115,
2162           115, 115, 125, 125, 125, 125, 105, 115, 105,  95, 140,
2163           110, 115, 100, 110, 110 },
2164
2165         /* Android */
2166         { 105, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
2167           124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
2168           115, 105, 125, 125, 125, 125, 105, 120, 105,  95, 140,
2169           100, 120, 110, 100, 110 },
2170
2171         /* Merfolk */
2172         { 110, 110, 110, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 110, 110,
2173           120, 115, 108, 115, 110, 110, 120, 120, 115, 115, 110,
2174           120, 110, 110, 110, 120, 110, 110, 125, 110,  95, 140,
2175           110, 115, 110, 110, 100 },
2176 };
2177
2178
2179
2180 /*!
2181  * @brief 店舗価格を決定する /
2182  * Determine the price of an item (qty one) in a store.
2183  * @param o_ptr 店舗に並べるオブジェクト構造体の参照ポインタ
2184  * @param greed 店主の強欲度
2185  * @param flip TRUEならば店主にとっての買取価格、FALSEなら売出価格を計算
2186  * @return アイテムの店舗価格
2187  * @details 
2188  * <pre>
2189  * This function takes into account the player's charisma, and the
2190  * shop-keepers friendliness, and the shop-keeper's base greed, but
2191  * never lets a shop-keeper lose money in a transaction.
2192  * The "greed" value should exceed 100 when the player is "buying" the
2193  * item, and should be less than 100 when the player is "selling" it.
2194  * Hack -- the black market always charges twice as much as it should.
2195  * Charisma adjustment runs from 80 to 130
2196  * Racial adjustment runs from 95 to 130
2197  * Since greed/charisma/racial adjustments are centered at 100, we need
2198  * to adjust (by 200) to extract a usable multiplier.  Note that the
2199  * "greed" value is always something (?).
2200  * </pre>
2201  */
2202 static PRICE price_item(object_type *o_ptr, int greed, bool flip)
2203 {
2204         int factor;
2205         int adjust;
2206         PRICE price;
2207
2208         /* Get the value of one of the items */
2209         price = object_value(o_ptr);
2210
2211         /* Worthless items */
2212         if (price <= 0) return (0L);
2213
2214         /* Compute the racial factor */
2215         factor = rgold_adj[ot_ptr->owner_race][p_ptr->prace];
2216
2217         /* Add in the charisma factor */
2218         factor += adj_chr_gold[p_ptr->stat_ind[A_CHR]];
2219
2220
2221         /* Shop is buying */
2222         if (flip)
2223         {
2224                 /* Adjust for greed */
2225                 adjust = 100 + (300 - (greed + factor));
2226
2227                 /* Never get "silly" */
2228                 if (adjust > 100) adjust = 100;
2229
2230                 /* Mega-Hack -- Black market sucks */
2231                 if (cur_store_num == STORE_BLACK)
2232                         price = price / 2;
2233
2234                 /* Compute the final price (with rounding) */
2235                 /* Hack -- prevent underflow */
2236                 price = (price * adjust + 50L) / 100L;
2237         }
2238
2239         /* Shop is selling */
2240         else
2241         {
2242                 /* Adjust for greed */
2243                 adjust = 100 + ((greed + factor) - 300);
2244
2245                 /* Never get "silly" */
2246                 if (adjust < 100) adjust = 100;
2247
2248                 /* Mega-Hack -- Black market sucks */
2249                 if (cur_store_num == STORE_BLACK)
2250                         price = price * 2;
2251
2252                 /* Compute the final price (with rounding) */
2253                 /* Hack -- prevent overflow */
2254                 price = (s32b)(((u32b)price * (u32b)adjust + 50UL) / 100UL);
2255         }
2256
2257         /* Note -- Never become "free" */
2258         if (price <= 0L) return (1L);
2259
2260         /* Return the price */
2261         return (price);
2262 }
2263
2264
2265 /*!
2266  * @brief 安価な消耗品の販売数を増やし、低確率で割引にする /
2267  * Certain "cheap" objects should be created in "piles"
2268  * @param o_ptr 店舗に並べるオブジェクト構造体の参照ポインタ
2269  * @return なし
2270  * @details 
2271  * <pre>
2272  * Some objects can be sold at a "discount" (in small piles)
2273  * </pre>
2274  */
2275 static void mass_produce(object_type *o_ptr)
2276 {
2277         int size = 1;
2278         DISCOUNT_RATE discount = 0;
2279
2280         PRICE cost = object_value(o_ptr);
2281
2282
2283         /* Analyze the type */
2284         switch (o_ptr->tval)
2285         {
2286                 /* Food, Flasks, and Lites */
2287                 case TV_FOOD:
2288                 case TV_FLASK:
2289                 case TV_LITE:
2290                 {
2291                         if (cost <= 5L) size += damroll(3, 5);
2292                         if (cost <= 20L) size += damroll(3, 5);
2293                         if (cost <= 50L) size += damroll(2, 2);
2294                         break;
2295                 }
2296
2297                 case TV_POTION:
2298                 case TV_SCROLL:
2299                 {
2300                         if (cost <= 60L) size += damroll(3, 5);
2301                         if (cost <= 240L) size += damroll(1, 5);
2302                         if (o_ptr->sval == SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY) size += damroll(3, 5);
2303                         if (o_ptr->sval == SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE) size += damroll(1, 4);
2304                         break;
2305                 }
2306
2307                 case TV_LIFE_BOOK:
2308                 case TV_SORCERY_BOOK:
2309                 case TV_NATURE_BOOK:
2310                 case TV_CHAOS_BOOK:
2311                 case TV_DEATH_BOOK:
2312                 case TV_TRUMP_BOOK:
2313                 case TV_ARCANE_BOOK:
2314                 case TV_CRAFT_BOOK:
2315                 case TV_DAEMON_BOOK:
2316                 case TV_CRUSADE_BOOK:
2317                 case TV_MUSIC_BOOK:
2318                 case TV_HISSATSU_BOOK:
2319                 case TV_HEX_BOOK:
2320                 {
2321                         if (cost <= 50L) size += damroll(2, 3);
2322                         if (cost <= 500L) size += damroll(1, 3);
2323                         break;
2324                 }
2325
2326                 case TV_SOFT_ARMOR:
2327                 case TV_HARD_ARMOR:
2328                 case TV_SHIELD:
2329                 case TV_GLOVES:
2330                 case TV_BOOTS:
2331                 case TV_CLOAK:
2332                 case TV_HELM:
2333                 case TV_CROWN:
2334                 case TV_SWORD:
2335                 case TV_POLEARM:
2336                 case TV_HAFTED:
2337                 case TV_DIGGING:
2338                 case TV_BOW:
2339                 {
2340                         if (object_is_artifact(o_ptr)) break;
2341                         if (object_is_ego(o_ptr)) break;
2342                         if (cost <= 10L) size += damroll(3, 5);
2343                         if (cost <= 100L) size += damroll(3, 5);
2344                         break;
2345                 }
2346
2347                 case TV_SPIKE:
2348                 case TV_SHOT:
2349                 case TV_ARROW:
2350                 case TV_BOLT:
2351                 {
2352                         if (cost <= 5L) size += damroll(5, 5);
2353                         if (cost <= 50L) size += damroll(5, 5);
2354                         if (cost <= 500L) size += damroll(5, 5);
2355                         break;
2356                 }
2357
2358                 case TV_FIGURINE:
2359                 {
2360                         if (cost <= 100L) size += damroll(2, 2);
2361                         if (cost <= 1000L) size += damroll(2, 2);
2362                         break;
2363                 }
2364
2365                 case TV_CAPTURE:
2366                 case TV_STATUE:
2367                 case TV_CARD:
2368                 {
2369                         size = 1;
2370                         break;
2371                 }
2372
2373                 /*
2374                  * Because many rods (and a few wands and staffs) are useful mainly
2375                  * in quantity, the Black Market will occasionally have a bunch of
2376                  * one kind. -LM-
2377                  */
2378                 case TV_ROD:
2379                 case TV_WAND:
2380                 case TV_STAFF:
2381                 {
2382                         if ((cur_store_num == STORE_BLACK) && one_in_(3))
2383                         {
2384                                 if (cost < 1601L) size += damroll(1, 5);
2385                                 else if (cost < 3201L) size += damroll(1, 3);
2386                         }
2387                         break;
2388                 }
2389         }
2390
2391
2392         /* Pick a discount */
2393         if (cost < 5)
2394         {
2395                 discount = 0;
2396         }
2397         else if (one_in_(25))
2398         {
2399                 discount = 25;
2400         }
2401         else if (one_in_(150))
2402         {
2403                 discount = 50;
2404         }
2405         else if (one_in_(300))
2406         {
2407                 discount = 75;
2408         }
2409         else if (one_in_(500))
2410         {
2411                 discount = 90;
2412         }
2413
2414         if (o_ptr->art_name)
2415         {
2416                 discount = 0;
2417         }
2418
2419         /* Save the discount */
2420         o_ptr->discount = discount;
2421
2422         /* Save the total pile size */
2423         o_ptr->number = size - (size * discount / 100);
2424
2425         /* Ensure that mass-produced rods and wands get the correct pvals. */
2426         if ((o_ptr->tval == TV_ROD) || (o_ptr->tval == TV_WAND))
2427         {
2428                 o_ptr->pval *= (PARAMETER_VALUE)o_ptr->number;
2429         }
2430 }
2431
2432
2433
2434 /*!
2435  * @brief 店舗に並べた品を同一品であるかどうか判定する /
2436  * Determine if a store item can "absorb" another item
2437  * @param o_ptr 判定するオブジェクト構造体の参照ポインタ1
2438  * @param j_ptr 判定するオブジェクト構造体の参照ポインタ2
2439  * @return 同一扱いできるならTRUEを返す
2440  * @details 
2441  * <pre>
2442  * See "object_similar()" for the same function for the "player"
2443  * </pre>
2444  */
2445 static bool store_object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr)
2446 {
2447         int i;
2448
2449         /* Hack -- Identical items cannot be stacked */
2450         if (o_ptr == j_ptr) return (0);
2451
2452         /* Different objects cannot be stacked */
2453         if (o_ptr->k_idx != j_ptr->k_idx) return (0);
2454
2455         /* Different charges (etc) cannot be stacked, unless wands or rods. */
2456         if ((o_ptr->pval != j_ptr->pval) && (o_ptr->tval != TV_WAND) && (o_ptr->tval != TV_ROD)) return (0);
2457
2458         /* Require many identical values */
2459         if (o_ptr->to_h != j_ptr->to_h) return (0);
2460         if (o_ptr->to_d != j_ptr->to_d) return (0);
2461         if (o_ptr->to_a != j_ptr->to_a) return (0);
2462
2463         /* Require identical "ego-item" names */
2464         if (o_ptr->name2 != j_ptr->name2) return (0);
2465
2466         /* Artifacts don't stack! */
2467         if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_artifact(j_ptr)) return (0);
2468
2469         /* Hack -- Identical art_flags! */
2470         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2471                 if (o_ptr->art_flags[i] != j_ptr->art_flags[i]) return (0);
2472
2473         /* Hack -- Never stack "powerful" items */
2474         if (o_ptr->xtra1 || j_ptr->xtra1) return (0);
2475
2476         /* Hack -- Never stack recharging items */
2477         if (o_ptr->timeout || j_ptr->timeout) return (0);
2478
2479         /* Require many identical values */
2480         if (o_ptr->ac != j_ptr->ac)   return (0);
2481         if (o_ptr->dd != j_ptr->dd)   return (0);
2482         if (o_ptr->ds != j_ptr->ds)   return (0);
2483
2484         /* Hack -- Never stack chests */
2485         if (o_ptr->tval == TV_CHEST) return (0);
2486         if (o_ptr->tval == TV_STATUE) return (0);
2487         if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) return (0);
2488
2489         /* Require matching discounts */
2490         if (o_ptr->discount != j_ptr->discount) return (0);
2491
2492         /* They match, so they must be similar */
2493         return (TRUE);
2494 }
2495
2496
2497 /*!
2498  * @brief 店舗に並べた品を重ね合わせできるかどうか判定する /
2499  * Allow a store item to absorb another item
2500  * @param o_ptr 判定するオブジェクト構造体の参照ポインタ1
2501  * @param j_ptr 判定するオブジェクト構造体の参照ポインタ2
2502  * @return 重ね合わせできるならTRUEを返す
2503  * @details 
2504  * <pre>
2505  * See "object_similar()" for the same function for the "player"
2506  * </pre>
2507  */
2508 static void store_object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr)
2509 {
2510         int max_num = (o_ptr->tval == TV_ROD) ?
2511                 MIN(99, MAX_SHORT / k_info[o_ptr->k_idx].pval) : 99;
2512         int total = o_ptr->number + j_ptr->number;
2513         int diff = (total > max_num) ? total - max_num : 0;
2514
2515         /* Combine quantity, lose excess items */
2516         o_ptr->number = (total > max_num) ? max_num : total;
2517
2518         /* Hack -- if rods are stacking, add the pvals (maximum timeouts) together. -LM- */
2519         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
2520         {
2521                 o_ptr->pval += j_ptr->pval * (j_ptr->number - diff) / j_ptr->number;
2522         }
2523
2524         /* Hack -- if wands are stacking, combine the charges. -LM- */
2525         if (o_ptr->tval == TV_WAND)
2526         {
2527                 o_ptr->pval += j_ptr->pval * (j_ptr->number - diff) / j_ptr->number;
2528         }
2529 }
2530
2531
2532 /*!
2533  * @brief 店舗に品を置くスペースがあるかどうかの判定を返す /
2534  * Check to see if the shop will be carrying too many objects   -RAK-
2535  * @param o_ptr 店舗に置きたいオブジェクト構造体の参照ポインタ
2536  * @return 置き場がないなら0、重ね合わせできるアイテムがあるなら-1、スペースがあるなら1を返す。
2537  * @details 
2538  * <pre>
2539  * Note that the shop, just like a player, will not accept things
2540  * it cannot hold.      Before, one could "nuke" potions this way.
2541  * Return value is now int:
2542  *  0 : No space
2543  * -1 : Can be combined to existing slot.
2544  *  1 : Cannot be combined but there are empty spaces.
2545  * </pre>
2546  */
2547 static int store_check_num(object_type *o_ptr)
2548 {
2549         int i;
2550         object_type *j_ptr;
2551
2552         /* The "home" acts like the player */
2553         if ((cur_store_num == STORE_HOME) || (cur_store_num == STORE_MUSEUM))
2554         {
2555                 bool old_stack_force_notes = stack_force_notes;
2556                 bool old_stack_force_costs = stack_force_costs;
2557
2558                 if (cur_store_num != STORE_HOME)
2559                 {
2560                         stack_force_notes = FALSE;
2561                         stack_force_costs = FALSE;
2562                 }
2563
2564                 /* Check all the items */
2565                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2566                 {
2567                         /* Get the existing item */
2568                         j_ptr = &st_ptr->stock[i];
2569
2570                         /* Can the new object be combined with the old one? */
2571                         if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
2572                         {
2573                                 if (cur_store_num != STORE_HOME)
2574                                 {
2575                                         stack_force_notes = old_stack_force_notes;
2576                                         stack_force_costs = old_stack_force_costs;
2577                                 }
2578
2579                                 return -1;
2580                         }
2581                 }
2582
2583                 if (cur_store_num != STORE_HOME)
2584                 {
2585                         stack_force_notes = old_stack_force_notes;
2586                         stack_force_costs = old_stack_force_costs;
2587                 }
2588         }
2589
2590         /* Normal stores do special stuff */
2591         else
2592         {
2593                 /* Check all the items */
2594                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2595                 {
2596                         /* Get the existing item */
2597                         j_ptr = &st_ptr->stock[i];
2598
2599                         /* Can the new object be combined with the old one? */
2600                         if (store_object_similar(j_ptr, o_ptr)) return -1;
2601                 }
2602         }
2603
2604         /* Free space is always usable */
2605         /*
2606          * オプション powerup_home が設定されていると
2607          * 我が家が 20 ページまで使える
2608          */
2609         if ((cur_store_num == STORE_HOME) && ( powerup_home == FALSE )) {
2610                 if (st_ptr->stock_num < ((st_ptr->stock_size) / 10)) {
2611                         return 1;
2612                 }
2613         }
2614         else{
2615                 if (st_ptr->stock_num < st_ptr->stock_size) {
2616                         return 1;
2617                 }
2618         }
2619
2620         /* But there was no room at the inn... */
2621         return 0;
2622 }
2623
2624 /*!
2625  * @brief オブジェクトが祝福されているかの判定を返す /
2626  * @param o_ptr 判定したいオブジェクト構造体の参照ポインタ
2627  * @return アイテムが祝福されたアイテムならばTRUEを返す
2628  */
2629 static bool is_blessed(object_type *o_ptr)
2630 {
2631         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2632         object_flags(o_ptr, flgs);
2633         if (have_flag(flgs, TR_BLESSED)) return (TRUE);
2634         else return (FALSE);
2635 }
2636
2637
2638
2639 /*!
2640  * @brief オブジェクトが所定の店舗で引き取れるかどうかを返す /
2641  * Determine if the current store will purchase the given item
2642  * @param o_ptr 判定したいオブジェクト構造体の参照ポインタ
2643  * @return アイテムが買い取れるならばTRUEを返す
2644  * @note
2645  * Note that a shop-keeper must refuse to buy "worthless" items
2646  */
2647 static bool store_will_buy(object_type *o_ptr)
2648 {
2649         /* Hack -- The Home is simple */
2650         if ((cur_store_num == STORE_HOME) || (cur_store_num == STORE_MUSEUM)) return (TRUE);
2651
2652         /* Switch on the store */
2653         switch (cur_store_num)
2654         {
2655                 /* General Store */
2656                 case STORE_GENERAL:
2657                 {
2658                         /* Analyze the type */
2659                         switch (o_ptr->tval)
2660                         {
2661                                 case TV_POTION:
2662                                         if (o_ptr->sval != SV_POTION_WATER) return FALSE;
2663
2664                                 case TV_WHISTLE:
2665                                 case TV_FOOD:
2666                                 case TV_LITE:
2667                                 case TV_FLASK:
2668                                 case TV_SPIKE:
2669                                 case TV_SHOT:
2670                                 case TV_ARROW:
2671                                 case TV_BOLT:
2672                                 case TV_DIGGING:
2673                                 case TV_CLOAK:
2674                                 case TV_BOTTLE: /* 'Green', recycling Angband */
2675                                 case TV_FIGURINE:
2676                                 case TV_STATUE:
2677                                 case TV_CAPTURE:
2678                                 case TV_CARD:
2679                                 break;
2680                                 default:
2681                                 return (FALSE);
2682                         }
2683                         break;
2684                 }
2685
2686                 /* Armoury */
2687                 case STORE_ARMOURY:
2688                 {
2689                         /* Analyze the type */
2690                         switch (o_ptr->tval)
2691                         {
2692                                 case TV_BOOTS:
2693                                 case TV_GLOVES:
2694                                 case TV_CROWN:
2695                                 case TV_HELM:
2696                                 case TV_SHIELD:
2697                                 case TV_CLOAK:
2698                                 case TV_SOFT_ARMOR:
2699                                 case TV_HARD_ARMOR:
2700                                 case TV_DRAG_ARMOR:
2701                                 break;
2702                                 default:
2703                                 return (FALSE);
2704                         }
2705                         break;
2706                 }
2707
2708                 /* Weapon Shop */
2709                 case STORE_WEAPON:
2710                 {
2711                         /* Analyze the type */
2712                         switch (o_ptr->tval)
2713                         {
2714                                 case TV_SHOT:
2715                                 case TV_BOLT:
2716                                 case TV_ARROW:
2717                                 case TV_BOW:
2718                                 case TV_DIGGING:
2719                                 case TV_POLEARM:
2720                                 case TV_SWORD:
2721                                 case TV_HISSATSU_BOOK:
2722                                 break;
2723                                 case TV_HAFTED:
2724                                 {
2725                                         if(o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return (FALSE);
2726                                 }
2727                                 break;
2728                                 default:
2729                                 return (FALSE);
2730                         }
2731                         break;
2732                 }
2733
2734                 /* Temple */
2735                 case STORE_TEMPLE:
2736                 {
2737                         /* Analyze the type */
2738                         switch (o_ptr->tval)
2739                         {
2740                                 case TV_LIFE_BOOK:
2741                                 case TV_CRUSADE_BOOK:
2742                                 case TV_SCROLL:
2743                                 case TV_POTION:
2744                                 case TV_HAFTED:
2745                                 {
2746                                         break;
2747                                 }
2748                                 case TV_FIGURINE:
2749                                 case TV_STATUE:
2750                                 {
2751                                         monster_race *r_ptr = &r_info[o_ptr->pval];
2752
2753                                         /* Decline evil */
2754                                         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL))
2755                                         {
2756                                                 /* Accept good */
2757                                                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) break;
2758
2759                                                 /* Accept animals */
2760                                                 if (r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) break;
2761
2762                                                 /* Accept mimics */
2763                                                 if (my_strchr("?!", r_ptr->d_char)) break;
2764                                         }
2765                                 }
2766                                 case TV_POLEARM:
2767                                 case TV_SWORD:
2768                                 {
2769                                         if (is_blessed(o_ptr)) break;
2770                                 }
2771                                 default:
2772                                 return (FALSE);
2773                         }
2774                         break;
2775                 }
2776
2777                 /* Alchemist */
2778                 case STORE_ALCHEMIST:
2779                 {
2780                         /* Analyze the type */
2781                         switch (o_ptr->tval)
2782                         {
2783                                 case TV_SCROLL:
2784                                 case TV_POTION:
2785                                 break;
2786                                 default:
2787                                 return (FALSE);
2788                         }
2789                         break;
2790                 }
2791
2792                 /* Magic Shop */
2793                 case STORE_MAGIC:
2794                 {
2795                         /* Analyze the type */
2796                         switch (o_ptr->tval)
2797                         {
2798                                 case TV_SORCERY_BOOK:
2799                                 case TV_NATURE_BOOK:
2800                                 case TV_CHAOS_BOOK:
2801                                 case TV_DEATH_BOOK:
2802                                 case TV_TRUMP_BOOK:
2803                                 case TV_ARCANE_BOOK:
2804                                 case TV_CRAFT_BOOK:
2805                                 case TV_DAEMON_BOOK:
2806                                 case TV_MUSIC_BOOK:
2807                                 case TV_HEX_BOOK:
2808                                 case TV_AMULET:
2809                                 case TV_RING:
2810                                 case TV_STAFF:
2811                                 case TV_WAND:
2812                                 case TV_ROD:
2813                                 case TV_SCROLL:
2814                                 case TV_POTION:
2815                                 case TV_FIGURINE:
2816                                 break;
2817                                 case TV_HAFTED:
2818                                 {
2819                                         if(o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) break;
2820                                         else return (FALSE);
2821                                 }
2822                                 default:
2823                                 return (FALSE);
2824                         }
2825                         break;
2826                 }
2827                 /* Bookstore Shop */
2828                 case STORE_BOOK:
2829                 {
2830                         /* Analyze the type */
2831                         switch (o_ptr->tval)
2832                         {
2833                                 case TV_SORCERY_BOOK:
2834                                 case TV_NATURE_BOOK:
2835                                 case TV_CHAOS_BOOK:
2836                                 case TV_DEATH_BOOK:
2837                                 case TV_LIFE_BOOK:
2838                                 case TV_TRUMP_BOOK:
2839                                 case TV_ARCANE_BOOK:
2840                                 case TV_CRAFT_BOOK:
2841                                 case TV_DAEMON_BOOK:
2842                                 case TV_CRUSADE_BOOK:
2843                                 case TV_MUSIC_BOOK:
2844                                 case TV_HEX_BOOK:
2845                                         break;
2846                                 default:
2847                                         return (FALSE);
2848                         }
2849                         break;
2850                 }
2851         }
2852
2853         /* Ignore "worthless" items */
2854         if (object_value(o_ptr) <= 0) return (FALSE);
2855
2856         /* Assume okay */
2857         return (TRUE);
2858 }
2859
2860
2861 /*!
2862  * @brief 現在の町の指定された店舗のアイテムを整理する /
2863  * Combine and reorder items in store.
2864  * @param store_num 店舗ID
2865  * @return 実際に整理が行われたならばTRUEを返す。
2866  */
2867 bool combine_and_reorder_home(int store_num)
2868 {
2869         int         i, j, k;
2870         s32b        o_value;
2871         object_type forge, *o_ptr, *j_ptr;
2872         bool        flag = FALSE, combined;
2873         store_type  *old_st_ptr = st_ptr;
2874         bool        old_stack_force_notes = stack_force_notes;
2875         bool        old_stack_force_costs = stack_force_costs;
2876
2877         st_ptr = &town_info[1].store[store_num];
2878         if (store_num != STORE_HOME)
2879         {
2880                 stack_force_notes = FALSE;
2881                 stack_force_costs = FALSE;
2882         }
2883
2884         do
2885         {
2886                 combined = FALSE;
2887
2888                 /* Combine the items in the home (backwards) */
2889                 for (i = st_ptr->stock_num - 1; i > 0; i--)
2890                 {
2891                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
2892
2893                         /* Skip empty items */
2894                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
2895
2896                         /* Scan the items above that item */
2897                         for (j = 0; j < i; j++)
2898                         {
2899                                 int max_num;
2900
2901                                 j_ptr = &st_ptr->stock[j];
2902
2903                                 /* Skip empty items */
2904                                 if (!j_ptr->k_idx) continue;
2905
2906                                 /*
2907                                  * Get maximum number of the stack if these
2908                                  * are similar, get zero otherwise.
2909                                  */
2910                                 max_num = object_similar_part(j_ptr, o_ptr);
2911
2912                                 /* Can we (partialy) drop "o_ptr" onto "j_ptr"? */
2913                                 if (max_num && j_ptr->number < max_num)
2914                                 {
2915                                         if (o_ptr->number + j_ptr->number <= max_num)
2916                                         {
2917                                                 /* Add together the item counts */
2918                                                 object_absorb(j_ptr, o_ptr);
2919
2920                                                 /* One object is gone */
2921                                                 st_ptr->stock_num--;
2922
2923                                                 /* Slide everything down */
2924                                                 for (k = i; k < st_ptr->stock_num; k++)
2925                                                 {
2926                                                         /* Structure copy */
2927                                                         st_ptr->stock[k] = st_ptr->stock[k + 1];
2928                                                 }
2929
2930                                                 /* Erase the "final" slot */
2931                                                 object_wipe(&st_ptr->stock[k]);
2932                                         }
2933                                         else
2934                                         {
2935                                                 ITEM_NUMBER old_num = o_ptr->number;
2936                                                 ITEM_NUMBER remain = j_ptr->number + o_ptr->number - max_num;
2937
2938                                                 /* Add together the item counts */
2939                                                 object_absorb(j_ptr, o_ptr);
2940
2941                                                 o_ptr->number = remain;
2942
2943                                                 /* Hack -- if rods are stacking, add the pvals (maximum timeouts) and current timeouts together. -LM- */
2944                                                 if (o_ptr->tval == TV_ROD)
2945                                                 {
2946                                                         o_ptr->pval =  o_ptr->pval * remain / old_num;
2947                                                         o_ptr->timeout = o_ptr->timeout * remain / old_num;
2948                                                 }
2949
2950                                                 /* Hack -- if wands are stacking, combine the charges. -LM- */
2951                                                 else if (o_ptr->tval == TV_WAND)
2952                                                 {
2953                                                         o_ptr->pval = o_ptr->pval * remain / old_num;
2954                                                 }
2955                                         }
2956
2957                                         /* Take note */
2958                                         combined = TRUE;
2959                                         break;
2960                                 }
2961                         }
2962                 }
2963
2964                 flag |= combined;
2965         }
2966         while (combined);
2967
2968         /* Re-order the items in the home (forwards) */
2969         for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2970         {
2971                 o_ptr = &st_ptr->stock[i];
2972
2973                 /* Skip empty slots */
2974                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2975
2976                 /* Get the "value" of the item */
2977                 o_value = object_value(o_ptr);
2978
2979                 /* Scan every occupied slot */
2980                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
2981                 {
2982                         if (object_sort_comp(o_ptr, o_value, &st_ptr->stock[j])) break;
2983                 }
2984
2985                 /* Never move down */
2986                 if (j >= i) continue;
2987
2988                 /* Take note */
2989                 flag = TRUE;
2990                 j_ptr = &forge;
2991
2992                 /* Save a copy of the moving item */
2993                 object_copy(j_ptr, &st_ptr->stock[i]);
2994
2995                 /* Slide the objects */
2996                 for (k = i; k > j; k--)
2997                 {
2998                         /* Slide the item */
2999                         object_copy(&st_ptr->stock[k], &st_ptr->stock[k - 1]);
3000                 }
3001
3002                 /* Insert the moving item */
3003                 object_copy(&st_ptr->stock[j], j_ptr);
3004         }
3005
3006         st_ptr = old_st_ptr;
3007         if (store_num != STORE_HOME)
3008         {
3009                 stack_force_notes = old_stack_force_notes;
3010                 stack_force_costs = old_stack_force_costs;
3011         }
3012
3013         return flag;
3014 }
3015
3016
3017 /*!
3018  * @brief 我が家にオブジェクトを加える /
3019  * Add the item "o_ptr" to the p_ptr->inventory_list of the "Home"
3020  * @param o_ptr 加えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
3021  * @return 収めた先のID
3022  * @details
3023  * <pre>
3024  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
3025  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
3026  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
3027  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
3028  * </pre>
3029  */
3030 static int home_carry(object_type *o_ptr)
3031 {
3032         int slot;
3033         PRICE value;
3034         int i;
3035         object_type *j_ptr;
3036         bool old_stack_force_notes = stack_force_notes;
3037         bool old_stack_force_costs = stack_force_costs;
3038
3039         if (cur_store_num != STORE_HOME)
3040         {
3041                 stack_force_notes = FALSE;
3042                 stack_force_costs = FALSE;
3043         }
3044
3045         /* Check each existing item (try to combine) */
3046         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
3047         {
3048                 /* Get the existing item */
3049                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
3050
3051                 /* The home acts just like the player */
3052                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
3053                 {
3054                         /* Save the new number of items */
3055                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
3056
3057                         if (cur_store_num != STORE_HOME)
3058                         {
3059                                 stack_force_notes = old_stack_force_notes;
3060                                 stack_force_costs = old_stack_force_costs;
3061                         }
3062
3063                         /* All done */
3064                         return (slot);
3065                 }
3066         }
3067
3068         if (cur_store_num != STORE_HOME)
3069         {
3070                 stack_force_notes = old_stack_force_notes;
3071                 stack_force_costs = old_stack_force_costs;
3072         }
3073
3074         /* No space? */
3075         /*
3076          * 隠し機能: オプション powerup_home が設定されていると
3077          *           我が家が 20 ページまで使える
3078          */
3079         /* No space? */
3080         if ((cur_store_num != STORE_HOME) || (powerup_home == TRUE)) {
3081                 if (st_ptr->stock_num >= st_ptr->stock_size) {
3082                         return (-1);
3083                 }
3084         }
3085         else{
3086                 if (st_ptr->stock_num >= ((st_ptr->stock_size) / 10)) {
3087                         return (-1);
3088                 }
3089         }
3090
3091
3092         /* Determine the "value" of the item */
3093         value = object_value(o_ptr);
3094
3095         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
3096         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
3097         {
3098                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
3099         }
3100
3101         /* Slide the others up */
3102         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
3103         {
3104                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
3105         }
3106
3107         /* More stuff now */
3108         st_ptr->stock_num++;
3109
3110         /* Insert the new item */
3111         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
3112
3113         chg_virtue(p_ptr, V_SACRIFICE, -1);
3114
3115         (void)combine_and_reorder_home(cur_store_num);
3116
3117         /* Return the location */
3118         return (slot);
3119 }
3120
3121
3122 /*!
3123  * @brief 店舗にオブジェクトを加える /
3124  * Add the item "o_ptr" to a real stores p_ptr->inventory_list.
3125  * @param o_ptr 加えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
3126  * @return 収めた先のID
3127  * @details
3128  * <pre>
3129  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
3130  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
3131  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
3132  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
3133  * </pre>
3134  */
3135 static int store_carry(object_type *o_ptr)
3136 {
3137         int i, slot;
3138         PRICE value, j_value;
3139         object_type *j_ptr;
3140
3141
3142         /* Evaluate the object */
3143         value = object_value(o_ptr);
3144
3145         /* Cursed/Worthless items "disappear" when sold */
3146         if (value <= 0) return (-1);
3147
3148         /* All store items are fully *identified* */
3149         o_ptr->ident |= IDENT_MENTAL;
3150
3151         /* Erase the inscription */
3152         o_ptr->inscription = 0;
3153
3154         /* Erase the "feeling" */
3155         o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
3156
3157         /* Check each existing item (try to combine) */
3158         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
3159         {
3160                 /* Get the existing item */
3161                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
3162
3163                 /* Can the existing items be incremented? */
3164                 if (store_object_similar(j_ptr, o_ptr))
3165                 {
3166                         /* Hack -- extra items disappear */
3167                         store_object_absorb(j_ptr, o_ptr);
3168
3169                         /* All done */
3170                         return (slot);
3171                 }
3172         }
3173
3174         /* No space? */
3175         if (st_ptr->stock_num >= st_ptr->stock_size) return (-1);
3176
3177
3178         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
3179         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
3180         {
3181                 /* Get that item */
3182                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
3183
3184                 /* Objects sort by decreasing type */
3185                 if (o_ptr->tval > j_ptr->tval) break;
3186                 if (o_ptr->tval < j_ptr->tval) continue;
3187
3188                 /* Objects sort by increasing sval */
3189                 if (o_ptr->sval < j_ptr->sval) break;
3190                 if (o_ptr->sval > j_ptr->sval) continue;
3191
3192                 /*
3193                  * Hack:  otherwise identical rods sort by
3194                  * increasing recharge time --dsb
3195                  */
3196                 if (o_ptr->tval == TV_ROD)
3197                 {
3198                         if (o_ptr->pval < j_ptr->pval) break;
3199                         if (o_ptr->pval > j_ptr->pval) continue;
3200                 }
3201
3202                 /* Evaluate that slot */
3203                 j_value = object_value(j_ptr);
3204
3205                 /* Objects sort by decreasing value */
3206                 if (value > j_value) break;
3207                 if (value < j_value) continue;
3208         }
3209
3210         /* Slide the others up */
3211         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
3212         {
3213                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
3214         }
3215
3216         /* More stuff now */
3217         st_ptr->stock_num++;
3218
3219         /* Insert the new item */
3220         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
3221
3222         /* Return the location */
3223         return (slot);
3224 }
3225
3226
3227 /*!
3228  * @brief 店舗のオブジェクト数を増やす /
3229  * Add the item "o_ptr" to a real stores p_ptr->inventory_list.
3230  * @param item 増やしたいアイテムのID
3231  * @param num 増やしたい数
3232  * @return なし
3233  * @details
3234  * <pre>
3235  * Increase, by a given amount, the number of a certain item
3236  * in a certain store.  This can result in zero items.
3237  * </pre>
3238  * @todo numは本来ITEM_NUMBER型にしたい。
3239  */
3240 static void store_item_increase(INVENTORY_IDX item, int num)
3241 {
3242         int             cnt;
3243         object_type *o_ptr;
3244
3245         o_ptr = &st_ptr->stock[item];
3246
3247         /* Verify the number */
3248         cnt = o_ptr->number + num;
3249         if (cnt > 255) cnt = 255;
3250         else if (cnt < 0) cnt = 0;
3251         num = cnt - o_ptr->number;
3252
3253         /* Save the new number */
3254         o_ptr->number += (ITEM_NUMBER)num;
3255 }
3256
3257
3258 /*!
3259  * @brief 店舗のオブジェクト数を削除する /
3260  * Remove a slot if it is empty
3261  * @param item 削除したいアイテムのID
3262  * @return なし
3263  */
3264 static void store_item_optimize(INVENTORY_IDX item)
3265 {
3266         int             j;
3267         object_type *o_ptr;
3268
3269         o_ptr = &st_ptr->stock[item];
3270
3271         /* Must exist */
3272         if (!o_ptr->k_idx) return;
3273
3274         /* Must have no items */
3275         if (o_ptr->number) return;
3276
3277         /* One less item */
3278         st_ptr->stock_num--;
3279
3280         /* Slide everyone */
3281         for (j = item; j < st_ptr->stock_num; j++)
3282         {
3283                 st_ptr->stock[j] = st_ptr->stock[j + 1];
3284         }
3285
3286         /* Nuke the final slot */
3287         object_wipe(&st_ptr->stock[j]);
3288 }
3289
3290 /*!
3291  * @brief ブラックマーケット用の無価値品の排除判定 /
3292  * This function will keep 'crap' out of the black market.
3293  * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
3294  * @return ブラックマーケットにとって無価値な品ならばTRUEを返す
3295  * @details
3296  * <pre>
3297  * Crap is defined as any item that is "available" elsewhere
3298  * Based on a suggestion by "Lee Vogt" <lvogt@cig.mcel.mot.com>
3299  * </pre>
3300  */
3301 static bool black_market_crap(object_type *o_ptr)
3302 {
3303         int i, j;
3304
3305         /* Ego items are never crap */
3306         if (object_is_ego(o_ptr)) return (FALSE);
3307
3308         /* Good items are never crap */
3309         if (o_ptr->to_a > 0) return (FALSE);
3310         if (o_ptr->to_h > 0) return (FALSE);
3311         if (o_ptr->to_d > 0) return (FALSE);
3312
3313         /* Check all stores */
3314         for (i = 0; i < MAX_STORES; i++)
3315         {
3316                 if (i == STORE_HOME) continue;
3317                 if (i == STORE_MUSEUM) continue;
3318
3319                 /* Check every item in the store */
3320                 for (j = 0; j < town_info[p_ptr->town_num].store[i].stock_num; j++)
3321                 {
3322                         object_type *j_ptr = &town_info[p_ptr->town_num].store[i].stock[j];
3323
3324                         /* Duplicate item "type", assume crappy */
3325                         if (o_ptr->k_idx == j_ptr->k_idx) return (TRUE);
3326                 }
3327         }
3328
3329         /* Assume okay */
3330         return (FALSE);
3331 }
3332
3333
3334 /*!
3335  * @brief 店舗の品揃え変化のためにアイテムを削除する /
3336  * Attempt to delete (some of) a random item from the store
3337  * @return なし
3338  * @details
3339  * <pre>
3340  * Hack -- we attempt to "maintain" piles of items when possible.
3341  * </pre>
3342  */
3343 static void store_delete(void)
3344 {
3345         INVENTORY_IDX what;
3346         int num;
3347
3348         /* Pick a random slot */
3349         what = (INVENTORY_IDX)randint0(st_ptr->stock_num);
3350
3351         /* Determine how many items are here */
3352         num = st_ptr->stock[what].number;
3353
3354         /* Hack -- sometimes, only destroy half the items */
3355         if (randint0(100) < 50) num = (num + 1) / 2;
3356
3357         /* Hack -- sometimes, only destroy a single item */
3358         if (randint0(100) < 50) num = 1;
3359
3360         /* Hack -- decrement the maximum timeouts and total charges of rods and wands. -LM- */
3361         if ((st_ptr->stock[what].tval == TV_ROD) || (st_ptr->stock[what].tval == TV_WAND))
3362         {
3363                 st_ptr->stock[what].pval -= num * st_ptr->stock[what].pval / st_ptr->stock[what].number;
3364         }
3365
3366         /* Actually destroy (part of) the item */
3367         store_item_increase(what, -num);
3368         store_item_optimize(what);
3369 }
3370
3371
3372 /*!
3373  * @brief 店舗の品揃え変化のためにアイテムを追加する /
3374  * Creates a random item and gives it to a store
3375  * @return なし
3376  * @details
3377  * <pre>
3378  * This algorithm needs to be rethought.  A lot.
3379  * Currently, "normal" stores use a pre-built array.
3380  * Note -- the "level" given to "obj_get_num()" is a "favored"
3381  * level, that is, there is a much higher chance of getting
3382  * items with a level approaching that of the given level...
3383  * Should we check for "permission" to have the given item?
3384  * </pre>
3385  */
3386 static void store_create(void)
3387 {
3388         OBJECT_IDX i;
3389         int tries;
3390         DEPTH level;
3391
3392         object_type forge;
3393         object_type *q_ptr;
3394
3395         /* Paranoia -- no room left */
3396         if (st_ptr->stock_num >= st_ptr->stock_size) return;
3397
3398         /* Hack -- consider up to four items */
3399         for (tries = 0; tries < 4; tries++)
3400         {
3401                 /* Black Market */
3402                 if (cur_store_num == STORE_BLACK)
3403                 {
3404                         /* Pick a level for object/magic */
3405                         level = 25 + randint0(25);
3406
3407                         /* Random item (usually of given level) */
3408                         i = get_obj_num(level, 0x00000000);
3409
3410                         /* Handle failure */
3411                         if (!i) continue;
3412                 }
3413
3414                 /* Normal Store */
3415                 else
3416                 {
3417                         /* Hack -- Pick an item to sell */
3418                         i = st_ptr->table[randint0(st_ptr->table_num)];
3419
3420                         /* Hack -- fake level for apply_magic() */
3421                         level = rand_range(1, STORE_OBJ_LEVEL);
3422                 }
3423
3424                 q_ptr = &forge;
3425
3426                 /* Create a new object of the chosen kind */
3427                 object_prep(q_ptr, i);
3428
3429                 /* Apply some "low-level" magic (no artifacts) */
3430                 apply_magic(q_ptr, level, AM_NO_FIXED_ART);
3431
3432                 /* Require valid object */
3433                 if (!store_will_buy(q_ptr)) continue;
3434
3435                 /* Hack -- Charge lite's */
3436                 if (q_ptr->tval == TV_LITE)
3437                 {
3438                         if (q_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) q_ptr->xtra4 = FUEL_TORCH / 2;
3439                         if (q_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN) q_ptr->xtra4 = FUEL_LAMP / 2;
3440                 }
3441
3442
3443                 /* The item is "known" */
3444                 object_known(q_ptr);
3445
3446                 /* Mark it storebought */
3447                 q_ptr->ident |= IDENT_STORE;
3448
3449                 /* Mega-Hack -- no chests in stores */
3450                 if (q_ptr->tval == TV_CHEST) continue;
3451
3452                 /* Prune the black market */
3453                 if (cur_store_num == STORE_BLACK)
3454                 {
3455                         /* Hack -- No "crappy" items */
3456                         if (black_market_crap(q_ptr)) continue;
3457
3458                         /* Hack -- No "cheap" items */
3459                         if (object_value(q_ptr) < 10) continue;
3460
3461                         /* No "worthless" items */
3462                         /* if (object_value(q_ptr) <= 0) continue; */
3463                 }
3464
3465                 /* Prune normal stores */
3466                 else
3467                 {
3468                         /* No "worthless" items */
3469                         if (object_value(q_ptr) <= 0) continue;
3470                 }
3471
3472
3473                 /* Mass produce and/or Apply discount */
3474                 mass_produce(q_ptr);
3475
3476                 /* Attempt to carry the (known) item */
3477                 (void)store_carry(q_ptr);
3478
3479                 /* Definitely done */
3480                 break;
3481         }
3482 }
3483
3484
3485 /*!
3486  * @brief 店舗の割引対象外にするかどうかを判定 /
3487  * Eliminate need to bargain if player has haggled well in the past
3488  * @param minprice アイテムの最低販売価格
3489  * @return 割引を禁止するならTRUEを返す。
3490  */
3491 static bool noneedtobargain(PRICE minprice)
3492 {
3493         PRICE good = st_ptr->good_buy;
3494         PRICE bad = st_ptr->bad_buy;
3495
3496         /* Cheap items are "boring" */
3497         if (minprice < 10L) return (TRUE);
3498
3499         /* Perfect haggling */
3500         if (good == MAX_SHORT) return (TRUE);
3501
3502         /* Reward good haggles, punish bad haggles, notice price */
3503         if (good > ((3 * bad) + (5 + (minprice/50)))) return (TRUE);
3504
3505         /* Return the flag */
3506         return (FALSE);
3507 }
3508
3509
3510 /*!
3511  * @brief 店主の持つプレイヤーに対する売買の良し悪し経験を記憶する /
3512  * Update the bargain info
3513  * @param price 実際の取引価格
3514  * @param minprice 店主の提示した価格
3515  * @param num 売買数 
3516  * @return なし
3517  */
3518 static void updatebargain(PRICE price, PRICE minprice, int num)
3519 {
3520         /* Hack -- auto-haggle */
3521         if (!manual_haggle) return;
3522
3523         /* Cheap items are "boring" */
3524         if ((minprice/num) < 10L) return;
3525
3526         /* Count the successful haggles */
3527         if (price == minprice)
3528         {
3529                 /* Just count the good haggles */
3530                 if (st_ptr->good_buy < MAX_SHORT)
3531                 {
3532                         st_ptr->good_buy++;
3533                 }
3534         }
3535
3536         /* Count the failed haggles */
3537         else
3538         {
3539                 /* Just count the bad haggles */
3540                 if (st_ptr->bad_buy < MAX_SHORT)
3541                 {
3542                         st_ptr->bad_buy++;
3543                 }
3544         }
3545 }
3546
3547
3548 /*!
3549  * @brief 店の商品リストを再表示する /
3550  * Re-displays a single store entry
3551  * @param pos 表示行
3552  * @return なし
3553  */
3554 static void display_entry(int pos)
3555 {
3556         int i, cur_col;
3557         object_type *o_ptr;
3558         s32b x;
3559
3560         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
3561         char out_val[160];
3562
3563         int maxwid = 75;
3564
3565         o_ptr = &st_ptr->stock[pos];
3566
3567         /* Get the "offset" */
3568         i = (pos % store_bottom);
3569
3570         /* Label it, clear the line --(-- */
3571         (void)sprintf(out_val, "%c) ", ((i > 25) ? toupper(I2A(i - 26)) : I2A(i)));
3572         prt(out_val, i+6, 0);
3573
3574         cur_col = 3;
3575         if (show_item_graph)
3576         {
3577                 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
3578                 SYMBOL_CODE c = object_char(o_ptr);
3579
3580                 Term_queue_bigchar(cur_col, i + 6, a, c, 0, 0);
3581                 if (use_bigtile) cur_col++;
3582
3583                 cur_col += 2;
3584         }
3585
3586         /* Describe an item in the home */
3587         if ((cur_store_num == STORE_HOME) || (cur_store_num == STORE_MUSEUM))
3588         {
3589                 maxwid = 75;
3590
3591                 /* Leave room for weights, if necessary -DRS- */
3592                 if (show_weights) maxwid -= 10;
3593
3594                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
3595                 o_name[maxwid] = '\0';
3596                 c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, i+6, cur_col);
3597
3598                 /* Show weights */
3599                 if(show_weights)
3600                 {
3601                         /* Only show the weight of an individual item */
3602                         WEIGHT wgt = o_ptr->weight;
3603 #ifdef JP
3604                         sprintf(out_val, "%3d.%1d kg", lbtokg1(wgt) , lbtokg2(wgt));
3605                         put_str(out_val, i+6, 67);
3606 #else
3607                         (void)sprintf(out_val, "%3d.%d lb", wgt / 10, wgt % 10);
3608                         put_str(out_val, i+6, 68);
3609 #endif
3610
3611                 }
3612         }
3613
3614         /* Describe an item (fully) in a store */
3615         else
3616         {
3617                 /* Must leave room for the "price" */
3618                 maxwid = 65;
3619
3620                 /* Leave room for weights, if necessary -DRS- */
3621                 if (show_weights) maxwid -= 7;
3622
3623                 /* Describe the object (fully) */
3624                 object_desc(o_name, o_ptr, 0);
3625                 o_name[maxwid] = '\0';
3626                 c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, i+6, cur_col);
3627
3628                 /* Show weights */
3629                 if (show_weights)
3630                 {
3631                         /* Only show the weight of an individual item */
3632                         int wgt = o_ptr->weight;
3633 #ifdef JP
3634                         sprintf(out_val, "%3d.%1d", lbtokg1(wgt) , lbtokg2(wgt) );
3635                         put_str(out_val, i+6, 60);
3636 #else
3637                         (void)sprintf(out_val, "%3d.%d", wgt / 10, wgt % 10);
3638                         put_str(out_val, i+6, 61);
3639 #endif
3640
3641                 }
3642
3643                 /* Display a "fixed" cost */
3644                 if (o_ptr->ident & (IDENT_FIXED))
3645                 {
3646                         /* Extract the "minimum" price */
3647                         x = price_item(o_ptr, ot_ptr->min_inflate, FALSE);
3648
3649                         /* Actually draw the price (not fixed) */
3650 #ifdef JP
3651                         (void)sprintf(out_val, "%9ld固", (long)x);
3652 #else
3653                         (void)sprintf(out_val, "%9ld F", (long)x);
3654 #endif
3655                         put_str(out_val, i+6, 68);
3656                 }
3657
3658                 /* Display a "taxed" cost */
3659                 else if (!manual_haggle)
3660                 {
3661                         /* Extract the "minimum" price */
3662                         x = price_item(o_ptr, ot_ptr->min_inflate, FALSE);
3663
3664                         /* Hack -- Apply Sales Tax if needed */
3665                         if (!noneedtobargain(x)) x += x / 10;
3666
3667                         /* Actually draw the price (with tax) */
3668                         (void)sprintf(out_val, "%9ld  ", (long)x);
3669                         put_str(out_val, i+6, 68);
3670                 }
3671
3672                 /* Display a "haggle" cost */
3673                 else
3674                 {
3675                         /* Extrect the "maximum" price */
3676                         x = price_item(o_ptr, ot_ptr->max_inflate, FALSE);
3677
3678                         /* Actually draw the price (not fixed) */
3679                         (void)sprintf(out_val, "%9ld  ", (long)x);
3680                         put_str(out_val, i+6, 68);
3681                 }
3682         }
3683 }
3684
3685
3686 /*!
3687  * @brief 店の商品リストを表示する /
3688  * Displays a store's p_ptr->inventory_list             -RAK-
3689  * @return なし
3690  * @details
3691  * All prices are listed as "per individual object".  -BEN-
3692  */
3693 static void display_inventory(void)
3694 {
3695         int i, k;
3696
3697         /* Display the next 12 items */
3698         for (k = 0; k < store_bottom; k++)
3699         {
3700                 /* Do not display "dead" items */
3701                 if (store_top + k >= st_ptr->stock_num) break;
3702
3703                 /* Display that line */
3704                 display_entry(store_top + k);
3705         }
3706
3707         /* Erase the extra lines and the "more" prompt */
3708         for (i = k; i < store_bottom + 1; i++) prt("", i + 6, 0);
3709
3710         /* Assume "no current page" */
3711 #ifdef JP
3712         put_str("          ", 5, 20);
3713 #else
3714         put_str("        ", 5, 20);
3715 #endif
3716
3717
3718         /* Visual reminder of "more items" */
3719         if (st_ptr->stock_num > store_bottom)
3720         {
3721                 /* Show "more" reminder (after the last item) */
3722                 prt(_("-続く-", "-more-"), k + 6, 3);
3723
3724                 /* Indicate the "current page" */
3725                 /* Trailing spaces are to display (Page xx) and (Page x) */
3726                 put_str(format(_("(%dページ)  ", "(Page %d)  "), store_top/store_bottom + 1), 5, 20);
3727         }
3728
3729         if (cur_store_num == STORE_HOME || cur_store_num == STORE_MUSEUM)
3730         {
3731                 k = st_ptr->stock_size;
3732
3733                 if (cur_store_num == STORE_HOME && !powerup_home) k /= 10;
3734 #ifdef JP
3735                 put_str(format("アイテム数:  %4d/%4d", st_ptr->stock_num, k), 19 + xtra_stock, 27);
3736 #else
3737                 put_str(format("Objects:  %4d/%4d", st_ptr->stock_num, k), 19 + xtra_stock, 30);
3738 #endif
3739         }
3740 }
3741
3742
3743 /*!
3744  * @brief プレイヤーの所持金を表示する /
3745  * Displays players gold                                        -RAK-
3746  * @return なし
3747  * @details
3748  */
3749 static void store_prt_gold(void)
3750 {
3751         char out_val[64];
3752
3753         prt(_("手持ちのお金: ", "Gold Remaining: "), 19 + xtra_stock, 53);
3754         sprintf(out_val, "%9ld", (long)p_ptr->au);
3755         prt(out_val, 19 + xtra_stock, 68);
3756 }
3757
3758 /*!
3759  * @brief 店舗情報全体を表示するメインルーチン /
3760  * Displays store (after clearing screen)               -RAK-
3761  * @return なし
3762  * @details
3763  */
3764 static void display_store(void)
3765 {
3766         char buf[80];
3767
3768         Term_clear();
3769
3770         /* The "Home" is special */
3771         if (cur_store_num == STORE_HOME)
3772         {
3773                 /* Put the owner name */
3774                 put_str(_("我が家", "Your Home"), 3, 31);
3775
3776                 /* Label the item descriptions */
3777                 put_str(_("アイテムの一覧", "Item Description"), 5, 4);
3778
3779                 /* If showing weights, show label */
3780                 if (show_weights)
3781                 {
3782                         put_str(_("  重さ", "Weight"), 5, 70);
3783                 }
3784         }
3785
3786         /* The "Home" is special */
3787         else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
3788         {
3789                 /* Put the owner name */
3790                 put_str(_("博物館", "Museum"), 3, 31);
3791
3792                 /* Label the item descriptions */
3793                 put_str(_("アイテムの一覧", "Item Description"), 5, 4);
3794
3795                 /* If showing weights, show label */
3796                 if (show_weights)
3797                 {
3798                         put_str(_("  重さ", "Weight"), 5, 70);
3799                 }
3800         }
3801
3802         /* Normal stores */
3803         else
3804         {
3805                 concptr store_name = (f_name + f_info[cur_store_feat].name);
3806                 concptr owner_name = (ot_ptr->owner_name);
3807                 concptr race_name = race_info[ot_ptr->owner_race].title;
3808
3809                 /* Put the owner name and race */
3810                 sprintf(buf, "%s (%s)", owner_name, race_name);
3811                 put_str(buf, 3, 10);
3812
3813                 /* Show the max price in the store (above prices) */
3814                 sprintf(buf, "%s (%ld)", store_name, (long)(ot_ptr->max_cost));
3815                 prt(buf, 3, 50);
3816
3817                 /* Label the item descriptions */
3818                 put_str(_("商品の一覧", "Item Description"), 5, 5);
3819
3820
3821                 /* If showing weights, show label */
3822                 if (show_weights)
3823                 {
3824                         put_str(_("  重さ", "Weight"), 5, 60);
3825                 }
3826
3827                 /* Label the asking price (in stores) */
3828                 put_str(_(" 価格", "Price"), 5, 72);
3829         }
3830
3831         /* Display the current gold */
3832         store_prt_gold();
3833
3834         /* Draw in the p_ptr->inventory_list */
3835         display_inventory();
3836 }
3837
3838
3839
3840 /*!
3841  * @brief 店舗からアイテムを選択する /
3842  * Get the ID of a store item and return its value      -RAK-
3843  * @param com_val 選択IDを返す参照ポインタ
3844  * @param pmt メッセージキャプション
3845  * @param i 選択範囲の最小値
3846  * @param j 選択範囲の最大値
3847  * @return 実際に選択したらTRUE、キャンセルしたらFALSE
3848  */
3849 static int get_stock(COMMAND_CODE *com_val, concptr pmt, int i, int j)
3850 {
3851         char command;
3852         char out_val[160];
3853         char lo, hi;
3854
3855         /* Get the item index */
3856         if (repeat_pull(com_val))
3857         {
3858                 /* Verify the item */
3859                 if ((*com_val >= i) && (*com_val <= j))
3860                 {
3861                         /* Success */
3862                         return (TRUE);
3863                 }
3864         }
3865         msg_print(NULL);
3866
3867         /* Assume failure */
3868         *com_val = (-1);
3869
3870         /* Build the prompt */
3871         lo = I2A(i);
3872         hi = (j > 25) ? toupper(I2A(j - 26)) : I2A(j);
3873 #ifdef JP
3874         (void)sprintf(out_val, "(%s:%c-%c, ESCで中断) %s",
3875                 (((cur_store_num == STORE_HOME) || (cur_store_num == STORE_MUSEUM)) ? "アイテム" : "商品"), 
3876                                   lo, hi, pmt);
3877 #else
3878         (void)sprintf(out_val, "(Items %c-%c, ESC to exit) %s",
3879                                   lo, hi, pmt);
3880 #endif
3881
3882
3883         /* Ask until done */
3884         while (TRUE)
3885         {
3886                 COMMAND_CODE k;
3887
3888                 /* Escape */
3889                 if (!get_com(out_val, &command, FALSE)) break;
3890
3891                 /* Convert */
3892                 if (islower(command))
3893                         k = A2I(command);
3894                 else if (isupper(command))
3895                         k = A2I(tolower(command)) + 26;
3896                 else
3897                         k = -1;
3898
3899                 /* Legal responses */
3900                 if ((k >= i) && (k <= j))
3901                 {
3902                         *com_val = k;
3903                         break;
3904                 }
3905
3906                 bell();
3907         }
3908
3909         /* Clear the prompt */
3910         prt("", 0, 0);
3911
3912         if (command == ESCAPE) return (FALSE);
3913
3914         repeat_push(*com_val);
3915
3916         /* Success */
3917         return (TRUE);
3918 }
3919
3920
3921 /*!
3922  * @brief 店主の不満度を増やし、プレイヤーを締め出す判定と処理を行う /
3923  * Increase the insult counter and get angry if too many -RAK-
3924  * @return プレイヤーを締め出す場合TRUEを返す
3925  */
3926 static int increase_insults(void)
3927 {
3928         /* Increase insults */
3929         st_ptr->insult_cur++;
3930
3931         /* Become insulted */
3932         if (st_ptr->insult_cur > ot_ptr->insult_max)
3933         {
3934                 /* Complain */
3935                 say_comment_4();
3936
3937                 /* Reset insults */
3938                 st_ptr->insult_cur = 0;
3939                 st_ptr->good_buy = 0;
3940                 st_ptr->bad_buy = 0;
3941
3942                 /* Open tomorrow */
3943                 st_ptr->store_open = current_world_ptr->game_turn + TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/8 + randint1(TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/8);
3944
3945                 /* Closed */
3946                 return (TRUE);
3947         }
3948
3949         /* Not closed */
3950         return (FALSE);
3951 }
3952
3953
3954 /*!
3955  * @brief 店主の不満度を減らす /
3956  * Decrease insults                             -RAK-
3957  * @return プレイヤーを締め出す場合TRUEを返す
3958  */
3959 static void decrease_insults(void)
3960 {
3961         /* Decrease insults */
3962         if (st_ptr->insult_cur) st_ptr->insult_cur--;
3963 }
3964
3965
3966 /*!
3967  * @brief 店主の不満度が増えた場合のみのメッセージを表示する /
3968  * Have insulted while haggling                         -RAK-
3969  * @return プレイヤーを締め出す場合TRUEを返す
3970  */
3971 static int haggle_insults(void)
3972 {
3973         /* Increase insults */
3974         if (increase_insults()) return (TRUE);
3975
3976         /* Display and flush insult */
3977         say_comment_5();
3978
3979         /* Still okay */
3980         return (FALSE);
3981 }
3982
3983
3984 /*
3985  * Mega-Hack -- Enable "increments"
3986  */
3987 static bool allow_inc = FALSE;
3988
3989 /*
3990  * Mega-Hack -- Last "increment" during haggling
3991  */
3992 static s32b last_inc = 0L;
3993
3994
3995 /*!
3996  * @brief 交渉価格を確認と認証の是非を行う /
3997  * Get a haggle
3998  * @param pmt メッセージ
3999  * @param poffer 別途価格提示をした場合の値を返す参照ポインタ
4000  * @param price 現在の交渉価格
4001  * @param final 最終確定価格ならばTRUE
4002  * @return プレイヤーを締め出す場合TRUEを返す
4003  */
4004 static int get_haggle(concptr pmt, s32b *poffer, PRICE price, int final)
4005 {
4006         s32b i;
4007         concptr p;
4008         GAME_TEXT buf[128];
4009         GAME_TEXT out_val[160];
4010
4011         /* Clear old increment if necessary */
4012         if (!allow_inc) last_inc = 0L;
4013
4014         /* Final offer */
4015         if (final)
4016         {
4017                 sprintf(buf, _("%s [承諾] ", "%s [accept] "), pmt);
4018         }
4019
4020         /* Old (negative) increment, and not final */
4021         else if (last_inc < 0)
4022         {
4023                 sprintf(buf, _("%s [-$%ld] ", "%s [-%ld] "), pmt, (long)(ABS(last_inc)));
4024         }
4025
4026         /* Old (positive) increment, and not final */
4027         else if (last_inc > 0)
4028         {
4029                 sprintf(buf, _("%s [+$%ld] ", "%s [+%ld] "), pmt, (long)(ABS(last_inc)));
4030         }
4031
4032         /* Normal haggle */
4033         else
4034         {
4035                 sprintf(buf, "%s ", pmt);
4036         }
4037         msg_print(NULL);
4038
4039         /* Ask until done */
4040         while (TRUE)
4041         {
4042                 bool res;
4043
4044                 /* Display prompt */
4045                 prt(buf, 0, 0);
4046
4047                 /* Default */
4048                 strcpy(out_val, "");
4049
4050                 /*
4051                  * Ask the user for a response.
4052                  * Don't allow to use numpad as cursor key.
4053                  */
4054                 res = askfor_aux(out_val, 32, FALSE);
4055
4056                 /* Clear prompt */
4057                 prt("", 0, 0);
4058
4059                 /* Cancelled */
4060                 if (!res) return FALSE;
4061
4062                 /* Skip leading spaces */
4063                 for (p = out_val; *p == ' '; p++) /* loop */;
4064
4065                 /* Empty response */
4066                 if (*p == '\0')
4067                 {
4068                         /* Accept current price */
4069                         if (final)
4070                         {
4071                                 *poffer = price;
4072                                 last_inc = 0L;
4073                                 break;
4074                         }
4075
4076                         /* Use previous increment */
4077                         if (allow_inc && last_inc)
4078                         {
4079                                 *poffer += last_inc;
4080                                 break;
4081                         }
4082                 }
4083
4084                 /* Normal response */
4085                 else
4086                 {
4087                         /* Extract a number */
4088                         i = atol(p);
4089
4090                         /* Handle "incremental" number */
4091                         if ((*p == '+' || *p == '-'))
4092                         {
4093                                 /* Allow increments */
4094                                 if (allow_inc)
4095                                 {
4096                                         /* Use the given "increment" */
4097                                         *poffer += i;
4098                                         last_inc = i;
4099                                         break;
4100                                 }
4101                         }
4102
4103                         /* Handle normal number */
4104                         else
4105                         {
4106                                 /* Use the given "number" */
4107                                 *poffer = i;
4108                                 last_inc = 0L;
4109                                 break;
4110                         }
4111                 }
4112
4113                 /* Warning */
4114                 msg_print(_("値がおかしいです。", "Invalid response."));
4115                 msg_print(NULL);
4116         }
4117
4118         /* Success */
4119         return (TRUE);
4120 }
4121
4122
4123 /*!
4124  * @brief 店主がプレイヤーからの交渉価格を判断する /
4125  * Receive an offer (from the player)
4126  * @param pmt メッセージ
4127  * @param poffer 店主からの交渉価格を返す参照ポインタ
4128  * @param last_offer 現在の交渉価格
4129  * @param factor 店主の価格基準倍率
4130  * @param price アイテムの実価値
4131  * @param final 最終価格確定ならばTRUE
4132  * @return プレイヤーの価格に対して不服ならばTRUEを返す /
4133  * Return TRUE if offer is NOT okay
4134  */
4135 static bool receive_offer(concptr pmt, s32b *poffer,
4136                           s32b last_offer, int factor,
4137                           PRICE price, int final)
4138 {
4139         /* Haggle till done */
4140         while (TRUE)
4141         {
4142                 /* Get a haggle (or cancel) */
4143                 if (!get_haggle(pmt, poffer, price, final)) return (TRUE);
4144
4145                 /* Acceptable offer */
4146                 if (((*poffer) * factor) >= (last_offer * factor)) break;
4147
4148                 /* Insult, and check for kicked out */
4149                 if (haggle_insults()) return (TRUE);
4150
4151                 /* Reject offer (correctly) */
4152                 (*poffer) = last_offer;
4153         }
4154
4155         /* Success */
4156         return (FALSE);
4157 }
4158
4159
4160 /*!
4161  * @brief プレイヤーが購入する時の値切り処理メインルーチン /
4162  * Haggling routine                             -RAK-
4163  * @param o_ptr オブジェクトの構造体参照ポインタ
4164  * @param price 最終価格を返す参照ポインタ
4165  * @return プレイヤーの価格に対して店主が不服ならばTRUEを返す /
4166  * Return TRUE if purchase is NOT successful
4167  */
4168 static bool purchase_haggle(object_type *o_ptr, s32b *price)
4169 {
4170         s32b                       cur_ask, final_ask;
4171         s32b                       last_offer, offer;
4172         s32b                       x1, x2, x3;
4173         s32b                       min_per, max_per;
4174         int                        flag, loop_flag, noneed;
4175         int                        annoyed = 0, final = FALSE;
4176         bool            cancel = FALSE;
4177         char            out_val[160];
4178         *price = 0;
4179
4180         concptr pmt = _("提示価格", "Asking");
4181
4182         /* Extract the starting offer and the final offer */
4183         cur_ask = price_item(o_ptr, ot_ptr->max_inflate, FALSE);
4184         final_ask = price_item(o_ptr, ot_ptr->min_inflate, FALSE);
4185
4186         /* Determine if haggling is necessary */
4187         noneed = noneedtobargain(final_ask);
4188
4189         /* No need to haggle */
4190         if (noneed || !manual_haggle)
4191         {
4192                 /* No need to haggle */
4193                 if (noneed)
4194                 {
4195                         /* Message summary */
4196                         msg_print(_("結局この金額にまとまった。", "You eventually agree upon the price."));
4197                         msg_print(NULL);
4198                 }
4199
4200                 /* No haggle option */
4201                 else
4202                 {
4203                         /* Message summary */
4204                         msg_print(_("すんなりとこの金額にまとまった。", "You quickly agree upon the price."));
4205                         msg_print(NULL);
4206
4207                         /* Apply Sales Tax */
4208                         final_ask += final_ask / 10;
4209                 }
4210
4211                 /* Final price */
4212                 cur_ask = final_ask;
4213
4214                 /* Go to final offer */
4215                 pmt = _("最終提示価格", "Final Offer");
4216                 final = TRUE;
4217         }
4218
4219
4220         /* Haggle for the whole pile */
4221         cur_ask *= o_ptr->number;
4222         final_ask *= o_ptr->number;
4223
4224
4225         /* Haggle parameters */
4226         min_per = ot_ptr->haggle_per;
4227         max_per = min_per * 3;
4228
4229         /* Mega-Hack -- artificial "last offer" value */
4230         last_offer = object_value(o_ptr) * o_ptr->number;
4231         last_offer = last_offer * (200 - (int)(ot_ptr->max_inflate)) / 100L;
4232         if (last_offer <= 0) last_offer = 1;
4233
4234         /* No offer yet */
4235         offer = 0;
4236
4237         /* No incremental haggling yet */
4238         allow_inc = FALSE;
4239
4240         /* Haggle until done */
4241         for (flag = FALSE; !flag; )
4242         {
4243                 loop_flag = TRUE;
4244
4245                 while (!flag && loop_flag)
4246                 {
4247                         (void)sprintf(out_val, "%s :  %ld", pmt, (long)cur_ask);
4248                         put_str(out_val, 1, 0);
4249                         cancel = receive_offer(_("提示する金額? ", "What do you offer? "), &offer, last_offer, 1, cur_ask, final);
4250                         if (cancel)
4251                         {
4252                                 flag = TRUE;
4253                         }
4254                         else if (offer > cur_ask)
4255                         {
4256                                 say_comment_6();
4257                                 offer = last_offer;
4258                         }
4259                         else if (offer == cur_ask)
4260                         {
4261                                 flag = TRUE;
4262                                 *price = offer;
4263                         }
4264                         else
4265                         {
4266                                 loop_flag = FALSE;
4267                         }
4268                 }
4269
4270                 if (!flag)
4271                 {
4272                         x1 = 100 * (offer - last_offer) / (cur_ask - last_offer);
4273                         if (x1 < min_per)
4274                         {
4275                                 if (haggle_insults())
4276                                 {
4277                                         flag = TRUE;
4278                                         cancel = TRUE;
4279                                 }
4280                         }
4281                         else if (x1 > max_per)
4282                         {
4283                                 x1 = x1 * 3 / 4;
4284                                 if (x1 < max_per) x1 = max_per;
4285                         }
4286                         x2 = rand_range(x1-2, x1+2);
4287                         x3 = ((cur_ask - offer) * x2 / 100L) + 1;
4288                         /* don't let the price go up */
4289                         if (x3 < 0) x3 = 0;
4290                         cur_ask -= x3;
4291
4292                         /* Too little */
4293                         if (cur_ask < final_ask)
4294                         {
4295                                 final = TRUE;
4296                                 cur_ask = final_ask;
4297                                 pmt = _("最終提示価格", "What do you offer? ");
4298                                 annoyed++;
4299                                 if (annoyed > 3)
4300                                 {
4301                                         (void)(increase_insults());
4302                                         cancel = TRUE;
4303                                         flag = TRUE;
4304                                 }
4305                         }
4306                         else if (offer >= cur_ask)
4307                         {
4308                                 flag = TRUE;
4309                                 *price = offer;
4310                         }
4311
4312                         if (!flag)
4313                         {
4314                                 last_offer = offer;
4315                                 allow_inc = TRUE;
4316                                 prt("", 1, 0);
4317                                 (void)sprintf(out_val, _("前回の提示金額: $%ld", "Your last offer: %ld"), (long)last_offer);
4318                                 put_str(out_val, 1, 39);
4319                                 say_comment_2(cur_ask, annoyed);
4320                         }
4321                 }
4322         }
4323
4324         if (cancel) return (TRUE);
4325
4326         updatebargain(*price, final_ask, o_ptr->number);
4327
4328         /* Do not cancel */
4329         return (FALSE);
4330 }
4331
4332
4333 /*!
4334  * @brief プレイヤーが売却する時の値切り処理メインルーチン /
4335  * Haggling routine                             -RAK-
4336  * @param o_ptr オブジェクトの構造体参照ポインタ
4337  * @param price 最終価格を返す参照ポインタ
4338  * @return プレイヤーの価格に対して店主が不服ならばTRUEを返す /
4339  * Return TRUE if purchase is NOT successful
4340  */
4341 static bool sell_haggle(object_type *o_ptr, s32b *price)
4342 {
4343         s32b    purse, cur_ask, final_ask;
4344         s32b    last_offer = 0, offer = 0;
4345         s32b    x1, x2, x3;
4346         s32b    min_per, max_per;
4347         int     flag, loop_flag, noneed;
4348         int     annoyed = 0, final = FALSE;
4349         bool    cancel = FALSE;
4350         concptr pmt = _("提示金額", "Offer");
4351
4352         char    out_val[160];
4353
4354         *price = 0;
4355
4356         /* Obtain the starting offer and the final offer */
4357         cur_ask = price_item(o_ptr, ot_ptr->max_inflate, TRUE);
4358         final_ask = price_item(o_ptr, ot_ptr->min_inflate, TRUE);
4359
4360         /* Determine if haggling is necessary */
4361         noneed = noneedtobargain(final_ask);
4362
4363         /* Get the owner's payout limit */
4364         purse = (s32b)(ot_ptr->max_cost);
4365
4366         /* No need to haggle */
4367         if (noneed || !manual_haggle || (final_ask >= purse))
4368         {
4369                 /* Apply Sales Tax (if needed) */
4370                 if (!manual_haggle && !noneed)
4371                 {
4372                         final_ask -= final_ask / 10;
4373                 }
4374
4375                 /* No reason to haggle */
4376                 if (final_ask >= purse)
4377                 {
4378                         msg_print(_("即座にこの金額にまとまった。", "You instantly agree upon the price."));
4379                         msg_print(NULL);
4380
4381                         /* Offer full purse */
4382                         final_ask = purse;
4383                 }
4384
4385                 /* No need to haggle */
4386                 else if (noneed)
4387                 {
4388                         msg_print(_("結局この金額にまとまった。", "You eventually agree upon the price."));
4389                         msg_print(NULL);
4390                 }
4391
4392                 /* No haggle option */
4393                 else
4394                 {
4395                         /* Message summary */
4396                         msg_print(_("すんなりとこの金額にまとまった。", "You quickly agree upon the price."));
4397                         msg_print(NULL);
4398                 }
4399
4400                 /* Final price */
4401                 cur_ask = final_ask;
4402
4403                 /* Final offer */
4404                 final = TRUE;
4405                 pmt = _("最終提示金額", "Final Offer");
4406         }
4407
4408         /* Haggle for the whole pile */
4409         cur_ask *= o_ptr->number;
4410         final_ask *= o_ptr->number;
4411
4412
4413         /* Display commands */
4414
4415         /* Haggling parameters */
4416         min_per = ot_ptr->haggle_per;
4417         max_per = min_per * 3;
4418
4419         /* Mega-Hack -- artificial "last offer" value */
4420         last_offer = object_value(o_ptr) * o_ptr->number;
4421         last_offer = last_offer * ot_ptr->max_inflate / 100L;
4422
4423         /* No offer yet */
4424         offer = 0;
4425
4426         /* No incremental haggling yet */
4427         allow_inc = FALSE;
4428
4429         /* Haggle */
4430         for (flag = FALSE; !flag; )
4431         {
4432                 while (1)
4433                 {
4434                         loop_flag = TRUE;
4435
4436                         (void)sprintf(out_val, "%s :  %ld", pmt, (long)cur_ask);
4437                         put_str(out_val, 1, 0);
4438                         cancel = receive_offer(_("提示する価格? ", "What price do you ask? "),
4439                                                                    &offer, last_offer, -1, cur_ask, final);
4440
4441                         if (cancel)
4442                         {
4443                                 flag = TRUE;
4444                         }
4445                         else if (offer < cur_ask)
4446                         {
4447                                 say_comment_6();
4448                                 /* rejected, reset offer for incremental haggling */
4449                                 offer = last_offer;
4450                         }
4451                         else if (offer == cur_ask)
4452                         {
4453                                 flag = TRUE;
4454                                 *price = offer;
4455                         }
4456                         else
4457                         {
4458                                 loop_flag = FALSE;
4459                         }
4460
4461                         /* Stop */
4462                         if (flag || !loop_flag) break;
4463                 }
4464
4465                 if (!flag)
4466                 {
4467                         x1 = 100 * (last_offer - offer) / (last_offer - cur_ask);
4468                         if (x1 < min_per)
4469                         {
4470                                 if (haggle_insults())
4471                                 {
4472                                         flag = TRUE;
4473                                         cancel = TRUE;
4474                                 }
4475                         }
4476                         else if (x1 > max_per)
4477                         {
4478                                 x1 = x1 * 3 / 4;
4479                                 if (x1 < max_per) x1 = max_per;
4480                         }
4481                         x2 = rand_range(x1-2, x1+2);
4482                         x3 = ((offer - cur_ask) * x2 / 100L) + 1;
4483                         /* don't let the price go down */
4484                         if (x3 < 0) x3 = 0;
4485                         cur_ask += x3;
4486
4487                         if (cur_ask > final_ask)
4488                         {
4489                                 cur_ask = final_ask;
4490                                 final = TRUE;
4491                                 pmt = _("最終提示金額", "Final Offer");
4492
4493                                 annoyed++;
4494                                 if (annoyed > 3)
4495                                 {
4496                                         flag = TRUE;
4497 #ifdef JP
4498                                 /* 追加 $0 で買い取られてしまうのを防止 By FIRST*/
4499                                         cancel = TRUE;
4500 #endif
4501                                         (void)(increase_insults());
4502                                 }
4503                         }
4504                         else if (offer <= cur_ask)
4505                         {
4506                                 flag = TRUE;
4507                                 *price = offer;
4508                         }
4509
4510                         if (!flag)
4511                         {
4512                                 last_offer = offer;
4513                                 allow_inc = TRUE;
4514                                 prt("", 1, 0);
4515                                 (void)sprintf(out_val,
4516                                         _("前回の提示価格 $%ld", "Your last bid %ld"), (long)last_offer);
4517                                 put_str(out_val, 1, 39);
4518                                 say_comment_3(cur_ask, annoyed);
4519                         }
4520                 }
4521         }
4522
4523         if (cancel) return (TRUE);
4524
4525         updatebargain(*price, final_ask, o_ptr->number);
4526
4527         /* Do not cancel */
4528         return (FALSE);
4529 }
4530
4531
4532 /*!
4533  * @brief 店からの購入処理のメインルーチン /
4534  * Buy an item from a store                     -RAK-
4535  * @return なし
4536  */
4537 static void store_purchase(void)
4538 {
4539         int i, choice;
4540         COMMAND_CODE item, item_new;
4541
4542         ITEM_NUMBER amt;
4543
4544         PRICE price, best;
4545
4546         object_type forge;
4547         object_type *j_ptr;
4548
4549         object_type *o_ptr;
4550
4551         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4552
4553         char out_val[160];
4554
4555         if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
4556         {
4557                 msg_print(_("博物館から取り出すことはできません。", "Museum."));
4558                 return;
4559         }
4560
4561         /* Empty? */
4562         if (st_ptr->stock_num <= 0)
4563         {
4564                 if (cur_store_num == STORE_HOME)
4565                         msg_print(_("我が家には何も置いてありません。", "Your home is empty."));
4566                 else
4567                         msg_print(_("現在商品の在庫を切らしています。", "I am currently out of stock."));
4568                 return;
4569         }
4570
4571         /* Find the number of objects on this and following pages */
4572         i = (st_ptr->stock_num - store_top);
4573
4574         /* And then restrict it to the current page */
4575         if (i > store_bottom) i = store_bottom;
4576
4577         /* Prompt */
4578 #ifdef JP
4579         /* ブラックマーケットの時は別のメッセージ */
4580         switch( cur_store_num ) {
4581                 case 7:
4582                         sprintf(out_val, "どのアイテムを取りますか? ");
4583                         break;
4584                 case 6:
4585                         sprintf(out_val, "どれ? ");
4586                         break;
4587                 default:
4588                         sprintf(out_val, "どの品物が欲しいんだい? ");
4589                         break;
4590         }
4591 #else
4592         if (cur_store_num == STORE_HOME)
4593         {
4594                 sprintf(out_val, "Which item do you want to take? ");
4595         }
4596         else
4597         {
4598                 sprintf(out_val, "Which item are you interested in? ");
4599         }
4600 #endif
4601
4602
4603         /* Get the item number to be bought */
4604         if (!get_stock(&item, out_val, 0, i - 1)) return;
4605
4606         /* Get the actual index */
4607         item = item + store_top;
4608
4609         /* Get the actual item */
4610         o_ptr = &st_ptr->stock[item];
4611
4612         /* Assume the player wants just one of them */
4613         amt = 1;
4614         j_ptr = &forge;
4615
4616         /* Get a copy of the object */
4617         object_copy(j_ptr, o_ptr);
4618
4619         /*
4620          * If a rod or wand, allocate total maximum timeouts or charges
4621          * between those purchased and left on the shelf.
4622          */
4623         reduce_charges(j_ptr, o_ptr->number - amt);
4624
4625         /* Modify quantity */
4626         j_ptr->number = amt;
4627
4628         /* Hack -- require room in pack */
4629         if (!inven_carry_okay(j_ptr))
4630         {
4631                 msg_print(_("そんなにアイテムを持てない。", "You cannot carry that many different items."));
4632                 return;
4633         }
4634
4635         /* Determine the "best" price (per item) */
4636         best = price_item(j_ptr, ot_ptr->min_inflate, FALSE);
4637
4638         /* Find out how many the player wants */
4639         if (o_ptr->number > 1)
4640         {
4641                 /* Hack -- note cost of "fixed" items */
4642                 if ((cur_store_num != STORE_HOME) &&
4643                     (o_ptr->ident & IDENT_FIXED))
4644                 {
4645                         msg_format(_("一つにつき $%ldです。", "That costs %ld gold per item."), (long)(best));
4646                 }
4647                 amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
4648                 if (amt <= 0) return;
4649         }
4650         j_ptr = &forge;
4651
4652         /* Get desired object */
4653         object_copy(j_ptr, o_ptr);
4654
4655         /*
4656          * If a rod or wand, allocate total maximum timeouts or charges
4657          * between those purchased and left on the shelf.
4658          */
4659         reduce_charges(j_ptr, o_ptr->number - amt);
4660
4661         /* Modify quantity */
4662         j_ptr->number = amt;
4663
4664         /* Hack -- require room in pack */
4665         if (!inven_carry_okay(j_ptr))
4666         {
4667                 msg_print(_("ザックにそのアイテムを入れる隙間がない。", "You cannot carry that many items."));
4668                 return;
4669         }
4670
4671         /* Attempt to buy it */
4672         if (cur_store_num != STORE_HOME)
4673         {
4674                 /* Fixed price, quick buy */
4675                 if (o_ptr->ident & (IDENT_FIXED))
4676                 {
4677                         /* Assume accept */
4678                         choice = 0;
4679
4680                         /* Go directly to the "best" deal */
4681                         price = (best * j_ptr->number);
4682                 }
4683
4684                 /* Haggle for it */
4685                 else
4686                 {
4687                         /* Describe the object (fully) */
4688                         object_desc(o_name, j_ptr, 0);
4689                         msg_format(_("%s(%c)を購入する。", "Buying %s (%c)."), o_name, I2A(item));
4690                         msg_print(NULL);
4691
4692                         /* Haggle for a final price */
4693                         choice = purchase_haggle(j_ptr, &price);
4694
4695                         /* Hack -- Got kicked out */
4696                         if (st_ptr->store_open >= current_world_ptr->game_turn) return;
4697                 }
4698
4699                 /* Player wants it */
4700                 if (choice == 0)
4701                 {
4702                         /* Fix the item price (if "correctly" haggled) */
4703                         if (price == (best * j_ptr->number)) o_ptr->ident |= (IDENT_FIXED);
4704
4705                         /* Player can afford it */
4706                         if (p_ptr->au >= price)
4707                         {
4708                                 /* Say "okay" */
4709                                 say_comment_1();
4710
4711                                 if (cur_store_num == STORE_BLACK) /* The black market is illegal! */
4712                                         chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
4713                                 if((o_ptr->tval == TV_BOTTLE) && (cur_store_num != STORE_HOME))
4714                                         chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, -1);
4715
4716                                 /* Make a sound */
4717                                 sound(SOUND_BUY);
4718
4719                                 /* Be happy */
4720                                 decrease_insults();
4721
4722                                 /* Spend the money */
4723                                 p_ptr->au -= price;
4724
4725                                 /* Update the display */
4726                                 store_prt_gold();
4727
4728                                 /* Hack -- buying an item makes you aware of it */
4729                                 object_aware(j_ptr);
4730
4731                                 /* Hack -- clear the "fixed" flag from the item */
4732                                 j_ptr->ident &= ~(IDENT_FIXED);
4733
4734                                 /* Describe the transaction */
4735                                 object_desc(o_name, j_ptr, 0);
4736
4737                                 msg_format(_("%sを $%ldで購入しました。", "You bought %s for %ld gold."), o_name, (long)price);
4738
4739                                 strcpy(record_o_name, o_name);
4740                                 record_turn = current_world_ptr->game_turn;
4741
4742                                 if (record_buy) exe_write_diary(p_ptr, NIKKI_BUY, 0, o_name);
4743                                 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
4744                                 if(record_rand_art && o_ptr->art_name)
4745                                         exe_write_diary(p_ptr, NIKKI_ART, 0, o_name);
4746
4747                                 /* Erase the inscription */
4748                                 j_ptr->inscription = 0;
4749
4750                                 /* Erase the "feeling" */
4751                                 j_ptr->feeling = FEEL_NONE;
4752                                 j_ptr->ident &= ~(IDENT_STORE);
4753                                 /* Give it to the player */
4754                                 item_new = inven_carry(j_ptr);
4755
4756                                 /* Describe the final result */
4757                                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[item_new], 0);
4758                                 msg_format(_("%s(%c)を手に入れた。", "You have %s (%c)."), o_name, index_to_label(item_new));
4759
4760                                 /* Auto-inscription */
4761                                 autopick_alter_item(item_new, FALSE);
4762
4763                                 /* Now, reduce the original stack's pval. */
4764                                 if ((o_ptr->tval == TV_ROD) || (o_ptr->tval == TV_WAND))
4765                                 {
4766                                         o_ptr->pval -= j_ptr->pval;
4767                                 }
4768                                 handle_stuff();
4769
4770                                 /* Note how many slots the store used to have */
4771                                 i = st_ptr->stock_num;
4772
4773                                 /* Remove the bought items from the store */
4774                                 store_item_increase(item, -amt);
4775                                 store_item_optimize(item);
4776
4777                                 /* Store is empty */
4778                                 if (st_ptr->stock_num == 0)
4779                                 {
4780                                         /* Shuffle */
4781                                         if (one_in_(STORE_SHUFFLE))
4782                                         {
4783                                                 char buf[80];
4784                                                 msg_print(_("店主は引退した。", "The shopkeeper retires."));
4785
4786                                                 /* Shuffle the store */
4787                                                 store_shuffle(cur_store_num);
4788
4789                                                 prt("",3,0);
4790                                                 sprintf(buf, "%s (%s)",
4791                                                         ot_ptr->owner_name, race_info[ot_ptr->owner_race].title);
4792                                                 put_str(buf, 3, 10);
4793                                                 sprintf(buf, "%s (%ld)",
4794                                                         (f_name + f_info[cur_store_feat].name), (long)(ot_ptr->max_cost));
4795                                                 prt(buf, 3, 50);
4796                                         }
4797
4798                                         /* Maintain */
4799                                         else
4800                                         {
4801                                                 msg_print(_("店主は新たな在庫を取り出した。", "The shopkeeper brings out some new stock."));
4802                                         }
4803
4804                                         /* New p_ptr->inventory_list */
4805                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4806                                         {
4807                                                 /* Maintain the store */
4808                                                 store_maint(p_ptr->town_num, cur_store_num);
4809                                         }
4810
4811                                         /* Start over */
4812                                         store_top = 0;
4813                                         display_inventory();
4814                                 }
4815
4816                                 /* The item is gone */
4817                                 else if (st_ptr->stock_num != i)
4818                                 {
4819                                         /* Pick the correct screen */
4820                                         if (store_top >= st_ptr->stock_num) store_top -= store_bottom;
4821                                         display_inventory();
4822                                 }
4823
4824                                 /* Item is still here */
4825                                 else
4826                                 {
4827                                         /* Redraw the item */
4828                                         display_entry(item);
4829                                 }
4830                         }
4831
4832                         /* Player cannot afford it */
4833                         else
4834                         {
4835                                 /* Simple message (no insult) */
4836                                 msg_print(_("お金が足りません。", "You do not have enough gold."));
4837                         }
4838                 }
4839         }
4840
4841         /* Home is much easier */
4842         else
4843         {
4844                 bool combined_or_reordered;
4845
4846                 /* Distribute charges of wands/rods */
4847                 distribute_charges(o_ptr, j_ptr, amt);
4848
4849                 /* Give it to the player */
4850                 item_new = inven_carry(j_ptr);
4851
4852                 /* Describe just the result */
4853                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[item_new], 0);
4854
4855                 msg_format(_("%s(%c)を取った。", "You have %s (%c)."), o_name, index_to_label(item_new));
4856                 handle_stuff();
4857
4858                 /* Take note if we take the last one */
4859                 i = st_ptr->stock_num;
4860
4861                 /* Remove the items from the home */
4862                 store_item_increase(item, -amt);
4863                 store_item_optimize(item);
4864
4865                 combined_or_reordered = combine_and_reorder_home(STORE_HOME);
4866
4867                 /* Hack -- Item is still here */
4868                 if (i == st_ptr->stock_num)
4869                 {
4870                         if (combined_or_reordered) display_inventory();
4871
4872                         /* Redraw the item */
4873                         else display_entry(item);
4874                 }
4875
4876                 /* The item is gone */
4877                 else
4878                 {
4879                         /* Nothing left */
4880                         if (st_ptr->stock_num == 0) store_top = 0;
4881
4882                         /* Nothing left on that screen */
4883                         else if (store_top >= st_ptr->stock_num) store_top -= store_bottom;
4884                         display_inventory();
4885
4886                         chg_virtue(p_ptr, V_SACRIFICE, 1);
4887                 }
4888         }
4889
4890         /* Not kicked out */
4891         return;
4892 }
4893
4894
4895 /*!
4896  * @brief 店からの売却処理のメインルーチン /
4897  * Sell an item to the store (or home)
4898  * @return なし
4899  */
4900 static void store_sell(void)
4901 {
4902         int choice;
4903         OBJECT_IDX item;
4904         int item_pos;
4905         int amt;
4906
4907         PRICE price, value, dummy;
4908
4909         object_type forge;
4910         object_type *q_ptr;
4911         object_type *o_ptr;
4912
4913         concptr q, s;
4914
4915         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4916
4917
4918         /* Prepare a prompt */
4919         if (cur_store_num == STORE_HOME)
4920                 q = _("どのアイテムを置きますか? ", "Drop which item? ");
4921
4922         else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
4923                 q = _("どのアイテムを寄贈しますか? ", "Give which item? ");
4924
4925         else
4926                 q = _("どのアイテムを売りますか? ", "Sell which item? ");
4927
4928         /* Only allow items the store will buy */
4929         item_tester_hook = store_will_buy;
4930
4931         /* 我が家でおかしなメッセージが出るオリジナルのバグを修正 */
4932         if (cur_store_num == STORE_HOME)
4933         {
4934                 s = _("置けるアイテムを持っていません。", "You don't have any item to drop.");
4935         }
4936         else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
4937         {
4938                 s = _("寄贈できるアイテムを持っていません。", "You don't have any item to give.");
4939         }
4940         else
4941         {
4942                 s = _("欲しい物がないですねえ。", "You have nothing that I want.");
4943         }
4944
4945         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
4946         if (!o_ptr) return;
4947
4948         /* Hack -- Cannot remove cursed items */
4949         if ((item >= INVEN_RARM) && object_is_cursed(o_ptr))
4950         {
4951                 msg_print(_("ふーむ、どうやらそれは呪われているようだね。", "Hmmm, it seems to be cursed."));
4952                 return;
4953         }
4954
4955         /* Assume one item */
4956         amt = 1;
4957
4958         if (o_ptr->number > 1)
4959         {
4960                 amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
4961                 if (amt <= 0) return;
4962         }
4963         q_ptr = &forge;
4964
4965         /* Get a copy of the object */
4966         object_copy(q_ptr, o_ptr);
4967
4968         /* Modify quantity */
4969         q_ptr->number = amt;
4970
4971         /*
4972          * Hack -- If a rod or wand, allocate total maximum
4973          * timeouts or charges to those being sold. -LM-
4974          */
4975         if ((o_ptr->tval == TV_ROD) || (o_ptr->tval == TV_WAND))
4976         {
4977                 q_ptr->pval = o_ptr->pval * amt / o_ptr->number;
4978         }
4979
4980         /* Get a full description */
4981         object_desc(o_name, q_ptr, 0);
4982
4983         /* Remove any inscription, feeling for stores */
4984         if ((cur_store_num != STORE_HOME) && (cur_store_num != STORE_MUSEUM))
4985         {
4986                 q_ptr->inscription = 0;
4987                 q_ptr->feeling = FEEL_NONE;
4988         }
4989
4990         /* Is there room in the store (or the home?) */
4991         if (!store_check_num(q_ptr))
4992         {
4993                 if (cur_store_num == STORE_HOME)
4994                         msg_print(_("我が家にはもう置く場所がない。", "Your home is full."));
4995
4996                 else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
4997                         msg_print(_("博物館はもう満杯だ。", "Museum is full."));
4998
4999                 else
5000                         msg_print(_("すいませんが、店にはもう置く場所がありません。", "I have not the room in my store to keep it."));
5001
5002                 return;
5003         }
5004
5005
5006         /* Real store */
5007         if ((cur_store_num != STORE_HOME) && (cur_store_num != STORE_MUSEUM))
5008         {
5009                 /* Describe the transaction */
5010                 msg_format(_("%s(%c)を売却する。", "Selling %s (%c)."), o_name, index_to_label(item));
5011
5012                 msg_print(NULL);
5013
5014                 /* Haggle for it */
5015                 choice = sell_haggle(q_ptr, &price);
5016
5017                 /* Kicked out */
5018                 if (st_ptr->store_open >= current_world_ptr->game_turn) return;
5019
5020                 /* Sold... */
5021                 if (choice == 0)
5022                 {
5023                         /* Say "okay" */
5024                         say_comment_1();
5025
5026                         /* Make a sound */
5027                         sound(SOUND_SELL);
5028
5029                         /* Be happy */
5030                         if (cur_store_num == STORE_BLACK) /* The black market is illegal! */
5031                                 chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
5032
5033                         if((o_ptr->tval == TV_BOTTLE) && (cur_store_num != STORE_HOME))
5034                                 chg_virtue(p_ptr, V_NATURE, 1);
5035                         decrease_insults();
5036
5037                         /* Get some money */
5038                         p_ptr->au += price;
5039
5040                         /* Update the display */
5041                         store_prt_gold();
5042
5043                         /* Get the "apparent" value */
5044                         dummy = object_value(q_ptr) * q_ptr->number;
5045
5046                         identify_item(o_ptr);
5047                         q_ptr = &forge;
5048
5049                         /* Get a copy of the object */
5050                         object_copy(q_ptr, o_ptr);
5051
5052                         /* Modify quantity */
5053                         q_ptr->number = amt;
5054
5055                         /* Make it look like to be known */
5056                         q_ptr->ident |= IDENT_STORE;
5057
5058                         /*
5059                          * Hack -- If a rod or wand, let the shopkeeper know just
5060                          * how many charges he really paid for. -LM-
5061                          */
5062                         if ((o_ptr->tval == TV_ROD) || (o_ptr->tval == TV_WAND))
5063                         {
5064                                 q_ptr->pval = o_ptr->pval * amt / o_ptr->number;
5065                         }
5066
5067                         /* Get the "actual" value */
5068                         value = object_value(q_ptr) * q_ptr->number;
5069
5070                         /* Get the description all over again */
5071                         object_desc(o_name, q_ptr, 0);
5072
5073                         /* Describe the result (in message buffer) */
5074                         msg_format(_("%sを $%ldで売却しました。", "You sold %s for %ld gold."), o_name, (long)price);
5075
5076                         if (record_sell) exe_write_diary(p_ptr, NIKKI_SELL, 0, o_name);
5077
5078                         if (!((o_ptr->tval == TV_FIGURINE) && (value > 0)))
5079                         {
5080                          /* Analyze the prices (and comment verbally) unless a figurine*/
5081                         purchase_analyze(price, value, dummy);
5082                         }
5083
5084                         /*
5085                          * Hack -- Allocate charges between those wands or rods sold
5086                          * and retained, unless all are being sold. -LM-
5087                          */
5088                         distribute_charges(o_ptr, q_ptr, amt);
5089
5090                         /* Reset timeouts of the sold items */
5091                         q_ptr->timeout = 0;
5092
5093                         /* Take the item from the player, describe the result */
5094                         inven_item_increase(item, -amt);
5095                         inven_item_describe(item);
5096
5097                         /* If items remain, auto-inscribe before optimizing */
5098                         if (o_ptr->number > 0)
5099                                 autopick_alter_item(item, FALSE);
5100
5101                         inven_item_optimize(item);
5102                         handle_stuff();
5103
5104                         /* The store gets that (known) item */
5105                         item_pos = store_carry(q_ptr);
5106
5107                         /* Re-display if item is now in store */
5108                         if (item_pos >= 0)
5109                         {
5110                                 store_top = (item_pos / store_bottom) * store_bottom;
5111                                 display_inventory();
5112                         }
5113                 }
5114         }
5115
5116         /* Player is at museum */
5117         else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
5118         {
5119                 char o2_name[MAX_NLEN];
5120                 object_desc(o2_name, q_ptr, OD_NAME_ONLY);
5121
5122                 if (-1 == store_check_num(q_ptr))
5123                 {
5124                         msg_print(_("それと同じ品物は既に博物館にあるようです。", "The same object as it is already in the Museum."));
5125                 }
5126                 else
5127                 {
5128                         msg_print(_("博物館に寄贈したものは取り出すことができません!!", "You cannot take items which is given to the Museum back!!"));
5129                 }
5130
5131                 if (!get_check(format(_("本当に%sを寄贈しますか?", "Really give %s to the Museum? "), o2_name))) return;
5132
5133                 identify_item(q_ptr);
5134                 q_ptr->ident |= IDENT_MENTAL;
5135
5136                 /* Distribute charges of wands/rods */
5137                 distribute_charges(o_ptr, q_ptr, amt);
5138                 msg_format(_("%sを置いた。(%c)", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(item));
5139                 choice = 0;
5140
5141                 /* Take it from the players p_ptr->inventory_list */
5142                 inven_item_increase(item, -amt);
5143                 inven_item_describe(item);
5144                 inven_item_optimize(item);
5145                 handle_stuff();
5146
5147                 /* Let the home carry it */
5148                 item_pos = home_carry(q_ptr);
5149
5150                 /* Update store display */
5151                 if (item_pos >= 0)
5152                 {
5153                         store_top = (item_pos / store_bottom) * store_bottom;
5154                         display_inventory();
5155                 }
5156         }
5157         /* Player is at home */
5158         else
5159         {
5160                 /* Distribute charges of wands/rods */
5161                 distribute_charges(o_ptr, q_ptr, amt);
5162                 msg_format(_("%sを置いた。(%c)", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(item));
5163
5164                 choice = 0;
5165
5166                 /* Take it from the players p_ptr->inventory_list */
5167                 inven_item_increase(item, -amt);
5168                 inven_item_describe(item);
5169                 inven_item_optimize(item);
5170                 handle_stuff();
5171
5172                 /* Let the home carry it */
5173                 item_pos = home_carry(q_ptr);
5174
5175                 /* Update store display */
5176                 if (item_pos >= 0)
5177                 {
5178                         store_top = (item_pos / store_bottom) * store_bottom;
5179                         display_inventory();
5180                 }
5181         }
5182
5183         if ((choice == 0) && (item >= INVEN_RARM))
5184         {
5185                 calc_android_exp(p_ptr);
5186                 verify_equip_slot(item);
5187         }
5188 }
5189
5190
5191 /*!
5192  * @brief 店のアイテムを調べるコマンドのメインルーチン /
5193  * Examine an item in a store                      -JDL-
5194  * @return なし
5195  */
5196 static void store_examine(void)
5197 {
5198         int         i;
5199         COMMAND_CODE item;
5200         object_type *o_ptr;
5201         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
5202         char        out_val[160];
5203
5204         /* Empty? */
5205         if (st_ptr->stock_num <= 0)
5206         {
5207                 if (cur_store_num == STORE_HOME)
5208                         msg_print(_("我が家には何も置いてありません。", "Your home is empty."));
5209                 else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
5210                         msg_print(_("博物館には何も置いてありません。", "Museum is empty."));
5211                 else
5212                         msg_print(_("現在商品の在庫を切らしています。", "I am currently out of stock."));
5213                 return;
5214         }
5215
5216         /* Find the number of objects on this and following pages */
5217         i = (st_ptr->stock_num - store_top);
5218
5219         /* And then restrict it to the current page */
5220         if (i > store_bottom) i = store_bottom;
5221
5222         /* Prompt */
5223         sprintf(out_val, _("どれを調べますか?", "Which item do you want to examine? "));
5224
5225         /* Get the item number to be examined */
5226         if (!get_stock(&item, out_val, 0, i - 1)) return;
5227
5228         /* Get the actual index */
5229         item = item + store_top;
5230
5231         /* Get the actual item */
5232         o_ptr = &st_ptr->stock[item];
5233
5234         /* Require full knowledge */
5235         if (!(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL))
5236         {
5237                 /* This can only happen in the home */
5238                 msg_print(_("このアイテムについて特に知っていることはない。", "You have no special knowledge about that item."));
5239                 return;
5240         }
5241
5242         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
5243         msg_format(_("%sを調べている...", "Examining %s..."), o_name);
5244
5245         if (!screen_object(o_ptr, SCROBJ_FORCE_DETAIL))
5246                 msg_print(_("特に変わったところはないようだ。", "You see nothing special."));
5247
5248         return;
5249 }
5250
5251
5252 /*!
5253  * @brief 博物館のアイテムを除去するコマンドのメインルーチン /
5254  * Remove an item from museum (Originally from TOband)
5255  * @return なし
5256  */
5257 static void museum_remove_object(void)
5258 {
5259         int i;
5260         COMMAND_CODE item;
5261         object_type *o_ptr;
5262         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
5263         char out_val[160];
5264
5265         /* Empty? */
5266         if (st_ptr->stock_num <= 0)
5267         {
5268                 msg_print(_("博物館には何も置いてありません。", "Museum is empty."));
5269                 return;
5270         }
5271
5272         /* Find the number of objects on this and following pages */
5273         i = st_ptr->stock_num - store_top;
5274
5275         /* And then restrict it to the current page */
5276         if (i > store_bottom) i = store_bottom;
5277
5278         /* Prompt */
5279         sprintf(out_val, _("どのアイテムの展示をやめさせますか?", "Which item do you want to order to remove? "));
5280
5281         /* Get the item number to be removed */
5282         if (!get_stock(&item, out_val, 0, i - 1)) return;
5283
5284         /* Get the actual index */
5285         item = item + store_top;
5286
5287         /* Get the actual item */
5288         o_ptr = &st_ptr->stock[item];
5289
5290         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
5291
5292         msg_print(_("展示をやめさせたアイテムは二度と見ることはできません!", "You cannot see items which is removed from the Museum!"));
5293         if (!get_check(format(_("本当に%sの展示をやめさせますか?", "Really order to remove %s from the Museum? "), o_name))) return;
5294
5295         msg_format(_("%sの展示をやめさせた。", "You ordered to remove %s."), o_name);
5296
5297         /* Remove the items from the home */
5298         store_item_increase(item, -o_ptr->number);
5299         store_item_optimize(item);
5300
5301         (void)combine_and_reorder_home(STORE_MUSEUM);
5302
5303         /* The item is gone */
5304
5305         /* Nothing left */
5306         if (st_ptr->stock_num == 0) store_top = 0;
5307
5308         /* Nothing left on that screen */
5309         else if (store_top >= st_ptr->stock_num) store_top -= store_bottom;
5310         display_inventory();
5311
5312         return;
5313 }
5314
5315
5316 /*
5317  * Hack -- set this to leave the store
5318  */
5319 static bool leave_store = FALSE;
5320
5321
5322 /*!
5323  * @brief 店舗処理コマンド選択のメインルーチン /
5324  * Process a command in a store
5325  * @return なし
5326  * @note
5327  * <pre>
5328  * Note that we must allow the use of a few "special" commands
5329  * in the stores which are not allowed in the dungeon, and we
5330  * must disable some commands which are allowed in the dungeon
5331  * but not in the stores, to prevent chaos.
5332  * </pre>
5333  */
5334 static void store_process_command(void)
5335 {
5336         /* Handle repeating the last command */
5337         repeat_check();
5338
5339         if (rogue_like_commands && command_cmd == 'l')
5340         {
5341                 command_cmd = 'x';      /* hack! */
5342         }
5343
5344         /* Parse the command */
5345         switch (command_cmd)
5346         {
5347                 /* Leave */
5348                 case ESCAPE:
5349                 {
5350                         leave_store = TRUE;
5351                         break;
5352                 }
5353
5354                 /* 日本語版追加 */
5355                 /* 1 ページ戻るコマンド: 我が家のページ数が多いので重宝するはず By BUG */
5356                 case '-':
5357                 {
5358                         if (st_ptr->stock_num <= store_bottom) {
5359                                 msg_print(_("これで全部です。", "Entire p_ptr->inventory_list is shown."));
5360                         }
5361                         else{
5362                                 store_top -= store_bottom;
5363                                 if ( store_top < 0 )
5364                                         store_top = ((st_ptr->stock_num - 1 )/store_bottom) * store_bottom;
5365                                 if ( (cur_store_num == STORE_HOME) && (powerup_home == FALSE) )
5366                                         if ( store_top >= store_bottom ) store_top = store_bottom;
5367                                 display_inventory();
5368                         }
5369                         break;
5370                 }
5371
5372                 /* Browse */
5373                 case ' ':
5374                 {
5375                         if (st_ptr->stock_num <= store_bottom)
5376                         {
5377                                 msg_print(_("これで全部です。", "Entire p_ptr->inventory_list is shown."));
5378                         }
5379                         else
5380                         {
5381                                 store_top += store_bottom;
5382                                 /*
5383                                  * 隠しオプション(powerup_home)がセットされていないときは
5384                                  * 我が家では 2 ページまでしか表示しない
5385                                  */
5386                                 if ((cur_store_num == STORE_HOME) && 
5387                                     (powerup_home == FALSE) && 
5388                                         (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX))
5389                                 {
5390                                         if (store_top >= (STORE_INVEN_MAX - 1))
5391                                         {
5392                                                 store_top = 0;
5393                                         }
5394                                 }
5395                                 else
5396                                 {
5397                                         if (store_top >= st_ptr->stock_num) store_top = 0;
5398                                 }
5399
5400                                 display_inventory();
5401                         }
5402                         break;
5403                 }
5404
5405                 case KTRL('R'):
5406                 {
5407                         do_cmd_redraw(p_ptr);
5408                         display_store();
5409                         break;
5410                 }
5411
5412                 /* Get (purchase) */
5413                 case 'g':
5414                 {
5415                         store_purchase();
5416                         break;
5417                 }
5418
5419                 /* Drop (Sell) */
5420                 case 'd':
5421                 {
5422                         store_sell();
5423                         break;
5424                 }
5425
5426                 /* Examine */
5427                 case 'x':
5428                 {
5429                         store_examine();
5430                         break;
5431                 }
5432
5433                 /* Ignore return */
5434                 case '\r':
5435                 {
5436                         break;
5437                 }
5438
5439                 /*** Inventory Commands ***/
5440
5441                 /* Wear/wield equipment */
5442                 case 'w':
5443                 {
5444                         do_cmd_wield(p_ptr);
5445                         break;
5446                 }
5447
5448                 /* Take off equipment */
5449                 case 't':
5450                 {
5451                         do_cmd_takeoff(p_ptr);
5452                         break;
5453                 }
5454
5455                 /* Destroy an item */
5456                 case 'k':
5457                 {
5458                         do_cmd_destroy();
5459                         break;
5460                 }
5461
5462                 /* Equipment list */
5463                 case 'e':
5464                 {
5465                         do_cmd_equip(p_ptr);
5466                         break;
5467                 }
5468
5469                 /* Inventory list */
5470                 case 'i':
5471                 {
5472                         do_cmd_inven();
5473                         break;
5474                 }
5475
5476
5477                 /*** Various commands ***/
5478
5479                 /* Identify an object */
5480                 case 'I':
5481                 {
5482                         do_cmd_observe();
5483                         break;
5484                 }
5485
5486                 case KTRL('I'):
5487                 {
5488                         toggle_inven_equip(p_ptr);
5489                         break;
5490                 }
5491
5492                 /*** Use various objects ***/
5493
5494                 /* Browse a book */
5495                 case 'b':
5496                 {
5497                         if ( (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) ||
5498                              (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) ||
5499                              (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) ||
5500                              (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) 
5501                              ) do_cmd_mind_browse();
5502                         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
5503                                 do_cmd_kaji(TRUE);
5504                         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
5505                                 do_cmd_magic_eater(TRUE, FALSE);
5506                         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SNIPER)
5507                                 do_cmd_snipe_browse();
5508                         else do_cmd_browse();
5509                         break;
5510                 }
5511
5512                 /* Inscribe an object */
5513                 case '{':
5514                 {
5515                         do_cmd_inscribe();
5516                         break;
5517                 }
5518
5519                 /* Uninscribe an object */
5520                 case '}':
5521                 {
5522                         do_cmd_uninscribe();
5523                         break;
5524                 }
5525
5526
5527
5528                 /*** Help and Such ***/
5529
5530                 /* Help */
5531                 case '?':
5532                 {
5533                         do_cmd_help();
5534                         break;
5535                 }
5536
5537                 /* Identify symbol */
5538                 case '/':
5539                 {
5540                         do_cmd_query_symbol();
5541                         break;
5542                 }
5543
5544                 /* Character description */
5545                 case 'C':
5546                 {
5547                         p_ptr->town_num = old_town_num;
5548                         do_cmd_player_status(p_ptr);
5549                         p_ptr->town_num = inner_town_num;
5550                         display_store();
5551                         break;
5552                 }
5553
5554
5555                 /*** System Commands ***/
5556
5557                 /* Hack -- User interface */
5558                 case '!':
5559                 {
5560                         (void)Term_user(0);
5561                         break;
5562                 }
5563
5564                 /* Single line from a pref file */
5565                 case '"':
5566                 {
5567                         p_ptr->town_num = old_town_num;
5568                         do_cmd_pref();
5569                         p_ptr->town_num = inner_town_num;
5570                         break;
5571                 }
5572
5573                 /* Interact with macros */
5574                 case '@':
5575                 {
5576                         p_ptr->town_num = old_town_num;
5577                         do_cmd_macros(p_ptr);
5578                         p_ptr->town_num = inner_town_num;
5579                         break;
5580                 }
5581
5582                 /* Interact with visuals */
5583                 case '%':
5584                 {
5585                         p_ptr->town_num = old_town_num;
5586                         do_cmd_visuals(p_ptr);
5587                         p_ptr->town_num = inner_town_num;
5588                         break;
5589                 }
5590
5591                 /* Interact with colors */
5592                 case '&':
5593                 {
5594                         p_ptr->town_num = old_town_num;
5595                         do_cmd_colors(p_ptr);
5596                         p_ptr->town_num = inner_town_num;
5597                         break;
5598                 }
5599
5600                 /* Interact with options */
5601                 case '=':
5602                 {
5603                         do_cmd_options();
5604                         (void)combine_and_reorder_home(STORE_HOME);
5605                         do_cmd_redraw(p_ptr);
5606                         display_store();
5607                         break;
5608                 }
5609
5610                 /*** Misc Commands ***/
5611
5612                 /* Take notes */
5613                 case ':':
5614                 {
5615                         do_cmd_note();
5616                         break;
5617                 }
5618
5619                 /* Version info */
5620                 case 'V':
5621                 {
5622                         do_cmd_version();
5623                         break;
5624                 }
5625
5626                 /* Repeat level feeling */
5627                 case KTRL('F'):
5628                 {
5629                         do_cmd_feeling(p_ptr);
5630                         break;
5631                 }
5632
5633                 /* Show previous message */
5634                 case KTRL('O'):
5635                 {
5636                         do_cmd_message_one();
5637                         break;
5638                 }
5639
5640                 /* Show previous messages */
5641                 case KTRL('P'):
5642                 {
5643                         do_cmd_messages(0);
5644                         break;
5645                 }
5646
5647                 case '|':
5648                 {
5649                         do_cmd_nikki();
5650                         break;
5651                 }
5652
5653                 /* Check artifacts, uniques etc. */
5654                 case '~':
5655                 {
5656                         do_cmd_knowledge();
5657                         break;
5658                 }
5659
5660                 /* Load "screen dump" */
5661                 case '(':
5662                 {
5663                         do_cmd_load_screen();
5664                         break;
5665                 }
5666
5667                 /* Save "screen dump" */
5668                 case ')':
5669                 {
5670                         do_cmd_save_screen();
5671                         break;
5672                 }
5673
5674                 /* Hack -- Unknown command */
5675                 default:
5676                 {
5677                         if ((cur_store_num == STORE_MUSEUM) && (command_cmd == 'r'))
5678                         {
5679                                 museum_remove_object();
5680                         }
5681                         else
5682                         {
5683                                 msg_print(_("そのコマンドは店の中では使えません。", "That command does not work in stores."));
5684                         }
5685                         break;
5686                 }
5687         }
5688 }
5689
5690
5691 /*!
5692  * @brief 店舗処理全体のメインルーチン /
5693  * Enter a store, and interact with it. *
5694  * @return なし
5695  * @note
5696  * <pre>
5697  * Note that we use the standard "request_command()" function
5698  * to get a command, allowing us to use "command_arg" and all
5699  * command macros and other nifty stuff, but we use the special
5700  * "shopping" argument, to force certain commands to be converted
5701  * into other commands, normally, we convert "p" (pray) and "m"
5702  * (cast magic) into "g" (get), and "s" (search) into "d" (drop).
5703  * </pre>
5704  */
5705 void do_cmd_store(void)
5706 {
5707         int which;
5708         int maintain_num;
5709         int i;
5710         grid_type *g_ptr;
5711         bool need_redraw_store_inv; /* To redraw missiles damage and prices in store */
5712         TERM_LEN w, h;
5713
5714         if(p_ptr->wild_mode) return;
5715         Term_get_size(&w, &h);
5716
5717         /* Calculate stocks per 1 page */
5718         xtra_stock = MIN(14+26, ((h > 24) ? (h - 24) : 0));
5719         store_bottom = MIN_STOCK + xtra_stock;
5720
5721         /* Access the player grid */
5722         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x];
5723
5724         /* Verify a store */
5725         if (!cave_have_flag_grid(g_ptr, FF_STORE))
5726         {
5727                 msg_print(_("ここには店がありません。", "You see no store here."));
5728                 return;
5729         }
5730
5731         /* Extract the store code */
5732         which = f_info[g_ptr->feat].subtype;
5733
5734         old_town_num = p_ptr->town_num;
5735         if ((which == STORE_HOME) || (which == STORE_MUSEUM)) p_ptr->town_num = 1;
5736         if (current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->town_num = NO_TOWN;
5737         inner_town_num = p_ptr->town_num;
5738
5739         /* Hack -- Check the "locked doors" */
5740         if ((town_info[p_ptr->town_num].store[which].store_open >= current_world_ptr->game_turn) ||
5741             (ironman_shops))
5742         {
5743                 msg_print(_("ドアに鍵がかかっている。", "The doors are locked."));
5744                 p_ptr->town_num = old_town_num;
5745                 return;
5746         }
5747
5748         /* Calculate the number of store maintainances since the last visit */
5749         maintain_num = (current_world_ptr->game_turn - town_info[p_ptr->town_num].store[which].last_visit) / (TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS);
5750
5751         /* Maintain the store max. 10 times */
5752         if (maintain_num > 10) maintain_num = 10;
5753
5754         if (maintain_num)
5755         {
5756                 /* Maintain the store */
5757                 for (i = 0; i < maintain_num; i++)
5758                         store_maint(p_ptr->town_num, which);
5759
5760                 /* Save the visit */
5761                 town_info[p_ptr->town_num].store[which].last_visit = current_world_ptr->game_turn;
5762         }
5763
5764         forget_lite();
5765         forget_view();
5766
5767         /* Hack -- Character is in "icky" mode */
5768         current_world_ptr->character_icky = TRUE;
5769
5770         /* command reset */
5771         command_arg = 0;
5772         command_rep = 0;
5773         command_new = 0;
5774
5775         /* Do not expand macros */
5776         get_com_no_macros = TRUE;
5777
5778         /* Save the store number */
5779         cur_store_num = which;
5780
5781         /* Hack -- save the store feature */
5782         cur_store_feat = g_ptr->feat;
5783
5784         /* Save the store and owner pointers */
5785         st_ptr = &town_info[p_ptr->town_num].store[cur_store_num];
5786         ot_ptr = &owners[cur_store_num][st_ptr->owner];
5787
5788         /* Start at the beginning */
5789         store_top = 0;
5790
5791         play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_BUILD);
5792
5793         display_store();
5794
5795         /* Do not leave */
5796         leave_store = FALSE;
5797
5798         /* Interact with player */
5799         while (!leave_store)
5800         {
5801                 /* Hack -- Clear line 1 */
5802                 prt("", 1, 0);
5803                 clear_from(20 + xtra_stock);
5804
5805                 /* Basic commands */
5806                 prt(_(" ESC) 建物から出る", " ESC) Exit from Building."), 21 + xtra_stock, 0);
5807
5808                 /* Browse if necessary */
5809                 if (st_ptr->stock_num > store_bottom)
5810                 {
5811                         prt(_(" -)前ページ", " -) Previous page"), 22 + xtra_stock, 0);
5812                         prt(_(" スペース) 次ページ", " SPACE) Next page"), 23 + xtra_stock, 0);
5813                 }
5814
5815                 /* Home commands */
5816                 if (cur_store_num == STORE_HOME)
5817                 {
5818                         prt(_("g) アイテムを取る", "g) Get an item."), 21 + xtra_stock, 27);
5819                         prt(_("d) アイテムを置く", "d) Drop an item."), 22 + xtra_stock, 27);
5820                         prt(_("x) 家のアイテムを調べる", "x) eXamine an item in the home."), 23 + xtra_stock, 27);
5821                 }
5822
5823                 /* Museum commands */
5824                 else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
5825                 {
5826                         prt(_("d) アイテムを置く", "d) Drop an item."), 21 + xtra_stock, 27);
5827                         prt(_("r) アイテムの展示をやめる", "r) order to Remove an item."), 22 + xtra_stock, 27);
5828                         prt(_("x) 博物館のアイテムを調べる", "x) eXamine an item in the museum."), 23 + xtra_stock, 27);
5829                 }
5830
5831                 /* Shop commands */
5832                 else
5833                 {
5834                         prt(_("p) 商品を買う", "p) Purchase an item."), 21 + xtra_stock, 30);
5835                         prt(_("s) アイテムを売る", "s) Sell an item."), 22 + xtra_stock, 30);
5836                         prt(_("x) 商品を調べる", "x) eXamine an item in the shop"), 23 + xtra_stock,30);
5837                 }
5838
5839                 /* 基本的なコマンドの追加表示 */
5840                 prt(_("i/e) 持ち物/装備の一覧", "i/e) Inventry/Equipment list"), 21 + xtra_stock, 56);
5841
5842                 if (rogue_like_commands)
5843                 {
5844                         prt(_("w/T) 装備する/はずす", "w/T) Wear/Take off equipment"), 22 + xtra_stock, 56);
5845                 }
5846                 else
5847                 {
5848                         prt(_("w/t) 装備する/はずす", "w/t) Wear/Take off equipment"), 22 + xtra_stock, 56);
5849                 }
5850
5851                 /* Prompt */
5852                 prt(_("コマンド:", "You may: "), 20 + xtra_stock, 0);
5853
5854                 request_command(TRUE);
5855
5856                 /* Process the command */
5857                 store_process_command();
5858
5859                 /*
5860                  * Hack -- To redraw missiles damage and prices in store
5861                  * If player's charisma changes, or if player changes a bow, PU_BONUS is set
5862                  */
5863                 need_redraw_store_inv = (p_ptr->update & PU_BONUS) ? TRUE : FALSE;
5864
5865                 /* Hack -- Character is still in "icky" mode */
5866                 current_world_ptr->character_icky = TRUE;
5867
5868                 handle_stuff();
5869
5870                 /* Pack Overflow */
5871                 if (p_ptr->inventory_list[INVEN_PACK].k_idx)
5872                 {
5873                         INVENTORY_IDX item = INVEN_PACK;
5874
5875                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[item];
5876
5877                         /* Hack -- Flee from the store */
5878                         if (cur_store_num != STORE_HOME)
5879                         {
5880                                 if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
5881                                         msg_print(_("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて博物館から出た...", "Your pack is so full that you flee the Museum..."));
5882                                 else
5883                                         msg_print(_("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて店から出た...", "Your pack is so full that you flee the store..."));
5884
5885                                 /* Leave */
5886                                 leave_store = TRUE;
5887                         }
5888
5889                         /* Hack -- Flee from the home */
5890                         else if (!store_check_num(o_ptr))
5891                         {
5892                                 msg_print(_("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて家から出た...", "Your pack is so full that you flee your home..."));
5893                                 /* Leave */
5894                                 leave_store = TRUE;
5895                         }
5896
5897                         /* Hack -- Drop items into the home */
5898                         else
5899                         {
5900                                 int item_pos;
5901
5902                                 object_type forge;
5903                                 object_type *q_ptr;
5904
5905                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
5906
5907                                 /* Give a message */
5908                                 msg_print(_("ザックからアイテムがあふれてしまった!", "Your pack overflows!"));
5909
5910                                 q_ptr = &forge;
5911
5912                                 object_copy(q_ptr, o_ptr);
5913                                 object_desc(o_name, q_ptr, 0);
5914
5915                                 msg_format(_("%sが落ちた。(%c)", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(item));
5916
5917                                 /* Remove it from the players p_ptr->inventory_list */
5918                                 inven_item_increase(item, -255);
5919                                 inven_item_describe(item);
5920                                 inven_item_optimize(item);
5921                                 handle_stuff();
5922
5923                                 /* Let the home carry it */
5924                                 item_pos = home_carry(q_ptr);
5925
5926                                 /* Redraw the home */
5927                                 if (item_pos >= 0)
5928                                 {
5929                                         store_top = (item_pos / store_bottom) * store_bottom;
5930                                         display_inventory();
5931                                 }
5932                         }
5933                 }
5934
5935                 /* Hack -- Redisplay store prices if charisma changes */
5936                 /* Hack -- Redraw missiles damage if player changes bow */
5937                 if (need_redraw_store_inv) display_inventory();
5938
5939                 /* Hack -- get kicked out of the store */
5940                 if (st_ptr->store_open >= current_world_ptr->game_turn) leave_store = TRUE;
5941         }
5942
5943         select_floor_music();
5944
5945         p_ptr->town_num = old_town_num;
5946
5947         take_turn(p_ptr, 100);
5948
5949         /* Hack -- Character is no longer in "icky" mode */
5950         current_world_ptr->character_icky = FALSE;
5951
5952         /* Hack -- Cancel automatic command */
5953         command_new = 0;
5954
5955         /* Hack -- Cancel "see" mode */
5956         command_see = FALSE;
5957
5958         /* Allow expanding macros */
5959         get_com_no_macros = FALSE;
5960
5961         msg_erase();
5962         Term_clear();
5963
5964         /* Update everything */
5965         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
5966         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
5967
5968         /* Redraw entire screen */
5969         p_ptr->redraw |= (PR_BASIC | PR_EXTRA | PR_EQUIPPY);
5970         p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
5971         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
5972 }
5973
5974
5975
5976 /*!
5977  * @brief 現在の町の店主を交代させる /
5978  * Shuffle one of the stores.
5979  * @param which 店舗種類のID
5980  * @return なし
5981  */
5982 void store_shuffle(int which)
5983 {
5984         int i, j;
5985
5986
5987         /* Ignore home */
5988         if (which == STORE_HOME) return;
5989         if (which == STORE_MUSEUM) return;
5990
5991
5992         /* Save the store index */
5993         cur_store_num = which;
5994
5995         /* Activate that store */
5996         st_ptr = &town_info[p_ptr->town_num].store[cur_store_num];
5997
5998         j = st_ptr->owner;
5999         /* Pick a new owner */
6000         while(1)
6001         {
6002                 st_ptr->owner = (byte)randint0(MAX_OWNERS);
6003                 if (j == st_ptr->owner) continue;
6004                 for (i = 1;i < max_towns; i++)
6005                 {
6006                         if (i == p_ptr->town_num) continue;
6007                         if (st_ptr->owner == town_info[i].store[cur_store_num].owner) break;
6008                 }
6009                 if (i == max_towns) break;
6010         }
6011
6012         /* Activate the new owner */
6013         ot_ptr = &owners[cur_store_num][st_ptr->owner];
6014
6015
6016         /* Reset the owner data */
6017         st_ptr->insult_cur = 0;
6018         st_ptr->store_open = 0;
6019         st_ptr->good_buy = 0;
6020         st_ptr->bad_buy = 0;
6021
6022
6023         /* Hack -- discount all the items */
6024         for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
6025         {
6026                 object_type *o_ptr;
6027
6028                 o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6029
6030                 if (!object_is_artifact(o_ptr))
6031                 {
6032                         /* Hack -- Sell all non-artifact old items for "half price" */
6033                         o_ptr->discount = 50;
6034
6035                         /* Hack -- Items are no longer "fixed price" */
6036                         o_ptr->ident &= ~(IDENT_FIXED);
6037
6038                         /* Mega-Hack -- Note that the item is "on sale" */
6039                         o_ptr->inscription = quark_add(_("売出中", "on sale"));
6040                 }
6041         }
6042 }
6043
6044
6045 /*!
6046  * @brief 店の品揃えを変化させる /
6047  * Maintain the p_ptr->inventory_list at the stores.
6048  * @param town_num 町のID
6049  * @param store_num 店舗種類のID
6050  * @return なし
6051  */
6052 void store_maint(int town_num, int store_num)
6053 {
6054         INVENTORY_IDX j;
6055
6056         cur_store_num = store_num;
6057
6058         /* Ignore home */
6059         if (store_num == STORE_HOME) return;
6060         if (store_num == STORE_MUSEUM) return;
6061
6062         /* Activate that store */
6063         st_ptr = &town_info[town_num].store[store_num];
6064
6065         /* Activate the owner */
6066         ot_ptr = &owners[store_num][st_ptr->owner];
6067
6068         /* Store keeper forgives the player */
6069         st_ptr->insult_cur = 0;
6070
6071         /* Mega-Hack -- prune the black market */
6072         if (store_num == STORE_BLACK)
6073         {
6074                 /* Destroy crappy black market items */
6075                 for (j = st_ptr->stock_num - 1; j >= 0; j--)
6076                 {
6077                         object_type *o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6078
6079                         /* Destroy crappy items */
6080                         if (black_market_crap(o_ptr))
6081                         {
6082                                 /* Destroy the item */
6083                                 store_item_increase(j, 0 - o_ptr->number);
6084                                 store_item_optimize(j);
6085                         }
6086                 }
6087         }
6088
6089
6090         /* Choose the number of slots to keep */
6091         j = st_ptr->stock_num;
6092
6093         /* Sell a few items */
6094         j = j - randint1(STORE_TURNOVER);
6095
6096         /* Never keep more than "STORE_MAX_KEEP" slots */
6097         if (j > STORE_MAX_KEEP) j = STORE_MAX_KEEP;
6098
6099         /* Always "keep" at least "STORE_MIN_KEEP" items */
6100         if (j < STORE_MIN_KEEP) j = STORE_MIN_KEEP;
6101
6102         /* Hack -- prevent "underflow" */
6103         if (j < 0) j = 0;
6104
6105         /* Destroy objects until only "j" slots are left */
6106         while (st_ptr->stock_num > j) store_delete();
6107
6108
6109         /* Choose the number of slots to fill */
6110         j = st_ptr->stock_num;
6111
6112         /* Buy some more items */
6113         j = j + randint1(STORE_TURNOVER);
6114
6115         /* Never keep more than "STORE_MAX_KEEP" slots */
6116         if (j > STORE_MAX_KEEP) j = STORE_MAX_KEEP;
6117
6118         /* Always "keep" at least "STORE_MIN_KEEP" items */
6119         if (j < STORE_MIN_KEEP) j = STORE_MIN_KEEP;
6120
6121         /* Hack -- prevent "overflow" */
6122         if (j >= st_ptr->stock_size) j = st_ptr->stock_size - 1;
6123
6124         /* Acquire some new items */
6125         while (st_ptr->stock_num < j) store_create();
6126 }
6127
6128
6129 /*!
6130  * @brief 店舗情報を初期化する /
6131  * Initialize the stores
6132  * @param town_num 町のID
6133  * @param store_num 店舗種類のID
6134  * @return なし
6135  */
6136 void store_init(int town_num, int store_num)
6137 {
6138         int k;
6139         cur_store_num = store_num;
6140
6141         /* Activate that store */
6142         st_ptr = &town_info[town_num].store[store_num];
6143
6144
6145         /* Pick an owner */
6146         while(1)
6147         {
6148                 int i;
6149
6150                 st_ptr->owner = (byte)randint0(MAX_OWNERS);
6151                 for (i = 1;i < max_towns; i++)
6152                 {
6153                         if (i == town_num) continue;
6154                         if (st_ptr->owner == town_info[i].store[store_num].owner) break;
6155                 }
6156                 if (i == max_towns) break;
6157         }
6158
6159         /* Activate the new owner */
6160         ot_ptr = &owners[store_num][st_ptr->owner];
6161
6162
6163         /* Initialize the store */
6164         st_ptr->store_open = 0;
6165         st_ptr->insult_cur = 0;
6166         st_ptr->good_buy = 0;
6167         st_ptr->bad_buy = 0;
6168
6169         /* Nothing in stock */
6170         st_ptr->stock_num = 0;
6171
6172         /*
6173          * MEGA-HACK - Last visit to store is
6174          * BEFORE player birth to enable store restocking
6175          */
6176         st_ptr->last_visit = -10L * TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS;
6177
6178         /* Clear any old items */
6179         for (k = 0; k < st_ptr->stock_size; k++)
6180         {
6181                 object_wipe(&st_ptr->stock[k]);
6182         }
6183 }
6184
6185
6186 /*!
6187  * @brief アイテムを町のブラックマーケットに移動させる /
6188  * @param o_ptr 移動させたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
6189  * @return なし
6190  */
6191 void move_to_black_market(object_type *o_ptr)
6192 {
6193         /* Not in town */
6194         if (!p_ptr->town_num) return;
6195
6196         st_ptr = &town_info[p_ptr->town_num].store[STORE_BLACK];
6197
6198         o_ptr->ident |= IDENT_STORE;
6199
6200         (void)store_carry(o_ptr);
6201
6202         object_wipe(o_ptr); /* Don't leave a bogus object behind... */
6203 }
6204