OSDN Git Service

Save damages dealt by player for each monster. (Do not use yet)
[hengband/hengband.git] / src / types.h
1 /* File: types.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: global type declarations */
12
13
14 /*
15  * This file should ONLY be included by "angband.h"
16  */
17
18 /*
19  * Note that "char" may or may not be signed, and that "signed char"
20  * may or may not work on all machines.  So always use "s16b" or "s32b"
21  * for signed values.  Also, note that unsigned values cause math problems
22  * in many cases, so try to only use "u16b" and "u32b" for "bit flags",
23  * unless you really need the extra bit of information, or you really
24  * need to restrict yourself to a single byte for storage reasons.
25  *
26  * Also, if possible, attempt to restrict yourself to sub-fields of
27  * known size (use "s16b" or "s32b" instead of "int", and "byte" instead
28  * of "bool"), and attempt to align all fields along four-byte words, to
29  * optimize storage issues on 32-bit machines.  Also, avoid "bit flags"
30  * since these increase the code size and slow down execution.  When
31  * you need to store bit flags, use one byte per flag, or, where space
32  * is an issue, use a "byte" or "u16b" or "u32b", and add special code
33  * to access the various bit flags.
34  *
35  * Many of these structures were developed to reduce the number of global
36  * variables, facilitate structured program design, allow the use of ascii
37  * template files, simplify access to indexed data, or facilitate efficient
38  * clearing of many variables at once.
39  *
40  * Certain data is saved in multiple places for efficient access, currently,
41  * this includes the tval/sval/weight fields in "object_type", various fields
42  * in "header_type", and the "m_idx" and "o_idx" fields in "cave_type".  All
43  * of these could be removed, but this would, in general, slow down the game
44  * and increase the complexity of the code.
45  */
46
47
48
49
50
51 /*
52  * Feature state structure
53  *
54  * - Action (FF_*)
55  * - Result (f_info ID)
56  */
57 typedef struct feature_state feature_state;
58
59 struct feature_state
60 {
61         byte action;
62         s16b result;
63 };
64
65
66 /*
67  * Information about terrain "features"
68  */
69
70 typedef struct feature_type feature_type;
71
72 struct feature_type
73 {
74         u32b name;                /* Name (offset) */
75         u32b text;                /* Text (offset) */
76         s16b tag;                 /* Tag (offset) */
77
78         s16b mimic;               /* Feature to mimic */
79
80         u32b flags[FF_FLAG_SIZE]; /* Flags */
81
82         u16b priority;            /* Map priority */
83         s16b destroyed;           /* Default destroyed state */
84
85         feature_state state[MAX_FEAT_STATES];
86
87         byte subtype;
88         byte power;
89
90         byte d_attr[F_LIT_MAX];   /* Default feature attribute */
91         byte d_char[F_LIT_MAX];   /* Default feature character */
92
93         byte x_attr[F_LIT_MAX];   /* Desired feature attribute */
94         byte x_char[F_LIT_MAX];   /* Desired feature character */
95 };
96
97
98 /*
99  * Information about object "kinds", including player knowledge.
100  *
101  * Only "aware" and "tried" are saved in the savefile
102  */
103
104 typedef struct object_kind object_kind;
105
106 struct object_kind
107 {
108         u32b name;                      /* Name (offset) */
109         u32b text;                      /* Text (offset) */
110         u32b flavor_name;               /* Flavor name (offset) */
111
112         byte tval;                      /* Object type */
113         byte sval;                      /* Object sub type */
114
115         s16b pval;                      /* Object extra info */
116
117         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
118         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
119         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
120
121         s16b ac;                        /* Base armor */
122
123         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
124
125         s16b weight;            /* Weight */
126
127         s32b cost;                      /* Object "base cost" */
128
129         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Flags */
130
131         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
132
133         byte locale[4];         /* Allocation level(s) */
134         byte chance[4];         /* Allocation chance(s) */
135
136         byte level;                     /* Level */
137         byte extra;                     /* Something */
138
139
140         byte d_attr;            /* Default object attribute */
141         byte d_char;            /* Default object character */
142
143
144         byte x_attr;            /* Desired object attribute */
145         byte x_char;            /* Desired object character */
146
147
148         s16b flavor;            /* Special object flavor (or zero) */
149
150         bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
151
152
153         bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
154
155         bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
156
157         byte act_idx;           /* Activative ability index */
158 };
159
160
161
162 /*
163  * Information about "artifacts".
164  *
165  * Note that the save-file only writes "cur_num" to the savefile.
166  *
167  * Note that "max_num" is always "1" (if that artifact "exists")
168  */
169
170 typedef struct artifact_type artifact_type;
171
172 struct artifact_type
173 {
174         u32b name;                      /* Name (offset) */
175         u32b text;                      /* Text (offset) */
176
177         byte tval;                      /* Artifact type */
178         byte sval;                      /* Artifact sub type */
179
180         s16b pval;                      /* Artifact extra info */
181
182         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
183         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
184         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
185
186         s16b ac;                        /* Base armor */
187
188         byte dd, ds;            /* Damage when hits */
189
190         s16b weight;            /* Weight */
191
192         s32b cost;                      /* Artifact "cost" */
193
194         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Artifact Flags */
195
196         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
197
198         byte level;                     /* Artifact level */
199         byte rarity;            /* Artifact rarity */
200
201         byte cur_num;           /* Number created (0 or 1) */
202         byte max_num;           /* Unused (should be "1") */
203
204         s16b floor_id;          /* Leaved on this location last time */
205
206         byte act_idx;           /* Activative ability index */
207 };
208
209
210 /*
211  * Information about "ego-items".
212  */
213
214 typedef struct ego_item_type ego_item_type;
215
216 struct ego_item_type
217 {
218         u32b name;                      /* Name (offset) */
219         u32b text;                      /* Text (offset) */
220
221         byte slot;                      /* Standard slot value */
222         byte rating;            /* Rating boost */
223
224         byte level;                     /* Minimum level */
225         byte rarity;            /* Object rarity */
226
227         byte max_to_h;          /* Maximum to-hit bonus */
228         byte max_to_d;          /* Maximum to-dam bonus */
229         byte max_to_a;          /* Maximum to-ac bonus */
230
231         byte max_pval;          /* Maximum pval */
232
233         s32b cost;                      /* Ego-item "cost" */
234
235         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Ego-Item Flags */
236
237         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
238
239         byte act_idx;           /* Activative ability index */
240 };
241
242
243
244
245 /*
246  * Monster blow structure
247  *
248  *      - Method (RBM_*)
249  *      - Effect (RBE_*)
250  *      - Damage Dice
251  *      - Damage Sides
252  */
253
254 typedef struct monster_blow monster_blow;
255
256 struct monster_blow
257 {
258         byte method;
259         byte effect;
260         byte d_dice;
261         byte d_side;
262 };
263
264
265 typedef struct mbe_info_type mbe_info_type;
266
267 struct mbe_info_type
268 {
269         int power;        /* The attack "power" */
270         int explode_type; /* Explosion effect */
271 };
272
273
274 /*
275  * Monster "race" information, including racial memories
276  *
277  * Note that "d_attr" and "d_char" are used for MORE than "visual" stuff.
278  *
279  * Note that "x_attr" and "x_char" are used ONLY for "visual" stuff.
280  *
281  * Note that "cur_num" (and "max_num") represent the number of monsters
282  * of the given race currently on (and allowed on) the current level.
283  * This information yields the "dead" flag for Unique monsters.
284  *
285  * Note that "max_num" is reset when a new player is created.
286  * Note that "cur_num" is reset when a new level is created.
287  *
288  * Note that several of these fields, related to "recall", can be
289  * scrapped if space becomes an issue, resulting in less "complete"
290  * monster recall (no knowledge of spells, etc).  All of the "recall"
291  * fields have a special prefix to aid in searching for them.
292  */
293
294
295 typedef struct monster_race monster_race;
296
297 struct monster_race
298 {
299         u32b name;                              /* Name (offset) */
300 #ifdef JP
301         u32b E_name;                    /* ±Ñ¸ì̾ (offset) */
302 #endif
303         u32b text;                              /* Text (offset) */
304
305         byte hdice;                             /* Creatures hit dice count */
306         byte hside;                             /* Creatures hit dice sides */
307
308         s16b ac;                                /* Armour Class */
309
310         s16b sleep;                             /* Inactive counter (base) */
311         byte aaf;                               /* Area affect radius (1-100) */
312         byte speed;                             /* Speed (normally 110) */
313
314         s32b mexp;                              /* Exp value for kill */
315
316         s16b extra;                             /* Unused (for now) */
317
318         byte freq_spell;                /* Spell frequency */
319
320         u32b flags1;                    /* Flags 1 (general) */
321         u32b flags2;                    /* Flags 2 (abilities) */
322         u32b flags3;                    /* Flags 3 (race/resist) */
323         u32b flags4;                    /* Flags 4 (inate/breath) */
324         u32b flags5;                    /* Flags 5 (normal spells) */
325         u32b flags6;                    /* Flags 6 (special spells) */
326         u32b flags7;                    /* Flags 7 (movement related abilities) */
327         u32b flags8;                    /* Flags 8 (wilderness info) */
328         u32b flags9;                    /* Flags 9 (drops info) */
329         u32b flagsr;                    /* Flags R (resistances info) */
330
331         monster_blow blow[4];   /* Up to four blows per round */
332
333         s16b next_r_idx;
334         u32b next_exp;
335
336         byte level;                             /* Level of creature */
337         byte rarity;                    /* Rarity of creature */
338
339
340         byte d_attr;                    /* Default monster attribute */
341         byte d_char;                    /* Default monster character */
342
343
344         byte x_attr;                    /* Desired monster attribute */
345         byte x_char;                    /* Desired monster character */
346
347
348         byte max_num;                   /* Maximum population allowed per level */
349
350         byte cur_num;                   /* Monster population on current level */
351
352         s16b floor_id;                  /* Location of unique monster */
353
354
355         s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
356         s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
357
358         s16b r_pkills;                  /* Count visible monsters killed in this life */
359         s16b r_akills;                  /* Count all monsters killed in this life */
360         s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
361
362         byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
363         byte r_ignore;                  /* Number of times ignored (?) */
364
365         byte r_xtra1;                   /* Something (unused) */
366         byte r_xtra2;                   /* Something (unused) */
367
368         byte r_drop_gold;               /* Max number of gold dropped at once */
369         byte r_drop_item;               /* Max number of item dropped at once */
370
371         byte r_cast_spell;              /* Max number of other spells seen */
372
373         byte r_blows[4];                /* Number of times each blow type was seen */
374
375         u32b r_flags1;                  /* Observed racial flags */
376         u32b r_flags2;                  /* Observed racial flags */
377         u32b r_flags3;                  /* Observed racial flags */
378         u32b r_flags4;                  /* Observed racial flags */
379         u32b r_flags5;                  /* Observed racial flags */
380         u32b r_flags6;                  /* Observed racial flags */
381         /* u32b r_flags7; */                    /* Observed racial flags */
382         u32b r_flagsr;                  /* Observed racial resistance flags */
383 };
384
385
386
387 /*
388  * Information about "vault generation"
389  */
390
391 typedef struct vault_type vault_type;
392
393 struct vault_type
394 {
395         u32b name;                      /* Name (offset) */
396         u32b text;                      /* Text (offset) */
397
398         byte typ;                       /* Vault type */
399
400         byte rat;                       /* Vault rating */
401
402         byte hgt;                       /* Vault height */
403         byte wid;                       /* Vault width */
404 };
405
406
407 /*
408  * Information about "skill"
409  */
410
411 typedef struct skill_table skill_table;
412
413 struct skill_table
414 {
415         s16b w_start[5][64];      /* start weapon exp */
416         s16b w_max[5][64];        /* max weapon exp */
417         s16b s_start[10];         /* start skill */
418         s16b s_max[10];           /* max skill */
419 };
420
421
422 /*
423  * A single "grid" in a Cave
424  *
425  * Note that several aspects of the code restrict the actual cave
426  * to a max size of 256 by 256.  In partcular, locations are often
427  * saved as bytes, limiting each coordinate to the 0-255 range.
428  *
429  * The "o_idx" and "m_idx" fields are very interesting.  There are
430  * many places in the code where we need quick access to the actual
431  * monster or object(s) in a given cave grid.  The easiest way to
432  * do this is to simply keep the index of the monster and object
433  * (if any) with the grid, but this takes 198*66*4 bytes of memory.
434  * Several other methods come to mind, which require only half this
435  * amound of memory, but they all seem rather complicated, and would
436  * probably add enough code that the savings would be lost.  So for
437  * these reasons, we simply store an index into the "o_list" and
438  * "m_list" arrays, using "zero" when no monster/object is present.
439  *
440  * Note that "o_idx" is the index of the top object in a stack of
441  * objects, using the "next_o_idx" field of objects (see below) to
442  * create the singly linked list of objects.  If "o_idx" is zero
443  * then there are no objects in the grid.
444  *
445  * Note the special fields for the "MONSTER_FLOW" code.
446  */
447
448 typedef struct cave_type cave_type;
449
450 struct cave_type
451 {
452         u16b info;              /* Hack -- cave flags */
453
454         s16b feat;              /* Hack -- feature type */
455
456         s16b o_idx;             /* Object in this grid */
457
458         s16b m_idx;             /* Monster in this grid */
459
460         s16b special;   /* Special cave info */
461
462         s16b mimic;             /* Feature to mimic */
463
464         byte cost;              /* Hack -- cost of flowing */
465         byte dist;              /* Hack -- distance from player */
466         byte when;              /* Hack -- when cost was computed */
467 };
468
469
470
471 /*
472  * Simple structure to hold a map location
473  */
474 typedef struct coord coord;
475
476 struct coord
477 {
478         byte y;
479         byte x;
480 };
481
482
483
484 /*
485  * Object information, for a specific object.
486  *
487  * Note that a "discount" on an item is permanent and never goes away.
488  *
489  * Note that inscriptions are now handled via the "quark_str()" function
490  * applied to the "note" field, which will return NULL if "note" is zero.
491  *
492  * Note that "object" records are "copied" on a fairly regular basis,
493  * and care must be taken when handling such objects.
494  *
495  * Note that "object flags" must now be derived from the object kind,
496  * the artifact and ego-item indexes, and the two "xtra" fields.
497  *
498  * Each cave grid points to one (or zero) objects via the "o_idx"
499  * field (above).  Each object then points to one (or zero) objects
500  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
501  * in game terms, represents a "stack" of objects in the same grid.
502  *
503  * Each monster points to one (or zero) objects via the "hold_o_idx"
504  * field (below).  Each object then points to one (or zero) objects
505  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
506  * in game terms, represents a pile of objects held by the monster.
507  *
508  * The "held_m_idx" field is used to indicate which monster, if any,
509  * is holding the object.  Objects being held have "ix=0" and "iy=0".
510  */
511
512 typedef struct object_type object_type;
513
514 struct object_type
515 {
516         s16b k_idx;                     /* Kind index (zero if "dead") */
517
518         byte iy;                        /* Y-position on map, or zero */
519         byte ix;                        /* X-position on map, or zero */
520
521         byte tval;                      /* Item type (from kind) */
522         byte sval;                      /* Item sub-type (from kind) */
523
524         s16b pval;                      /* Item extra-parameter */
525
526         byte discount;          /* Discount (if any) */
527
528         byte number;            /* Number of items */
529
530         s16b weight;            /* Item weight */
531
532         byte name1;                     /* Artifact type, if any */
533         byte name2;                     /* Ego-Item type, if any */
534
535         byte xtra1;                     /* Extra info type (now unused) */
536         byte xtra2;                     /* Extra info activation index */
537         byte xtra3;                     /* Extra info for weaponsmith */
538         s16b xtra4;                     /* Extra info fuel or captured monster's current HP */
539         s16b xtra5;                     /* Extra info captured monster's max HP */
540
541         s16b to_h;                      /* Plusses to hit */
542         s16b to_d;                      /* Plusses to damage */
543         s16b to_a;                      /* Plusses to AC */
544
545         s16b ac;                        /* Normal AC */
546
547         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
548
549         s16b timeout;           /* Timeout Counter */
550
551         byte ident;                     /* Special flags  */
552
553         byte marked;            /* Object is marked */
554
555         u16b inscription;       /* Inscription index */
556         u16b art_name;      /* Artifact name (random artifacts) */
557
558         byte feeling;          /* Game generated inscription number (eg, pseudo-id) */
559
560         u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE];        /* Extra Flags for ego and artifacts */
561
562         u32b curse_flags;        /* Flags for curse */
563
564         s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
565
566         s16b held_m_idx;        /* Monster holding us (if any) */
567 };
568
569
570
571 /*
572  * Monster information, for a specific monster.
573  *
574  * Note: fy, fx constrain dungeon size to 256x256
575  *
576  * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
577  * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
578  */
579
580 typedef struct monster_type monster_type;
581
582 struct monster_type
583 {
584         s16b r_idx;             /* Monster race index */
585         s16b ap_r_idx;          /* Monster race appearance index */
586         byte sub_align;         /* Sub-alignment for a neutral monster */
587
588         byte fy;                /* Y location on map */
589         byte fx;                /* X location on map */
590
591         s16b hp;                /* Current Hit points */
592         s16b maxhp;             /* Max Hit points */
593         s16b max_maxhp;         /* Max Max Hit points */
594         s16b dealt_damage;              /* Sum of damages dealt by player */
595
596         s16b mtimed[MAX_MTIMED];        /* Timed status counter */
597
598         byte mspeed;            /* Monster "speed" */
599         s16b energy_need;       /* Monster "energy" */
600
601         byte cdis;              /* Current dis from player */
602
603         byte mflag;             /* Extra monster flags */
604         byte mflag2;            /* Extra monster flags */
605
606         bool ml;                /* Monster is "visible" */
607
608         s16b hold_o_idx;        /* Object being held (if any) */
609
610         s16b target_y;          /* Can attack !los player */
611         s16b target_x;          /* Can attack !los player */
612
613         u16b nickname;          /* Monster's Nickname */
614
615         u32b exp;
616
617         u32b smart;                     /* Field for "smart_learn" */
618
619         s16b parent_m_idx;
620 };
621
622
623
624
625 /*
626  * An entry for the object/monster allocation functions
627  *
628  * Pass 1 is determined from allocation information
629  * Pass 2 is determined from allocation restriction
630  * Pass 3 is determined from allocation calculation
631  */
632
633 typedef struct alloc_entry alloc_entry;
634
635 struct alloc_entry
636 {
637         s16b index;             /* The actual index */
638
639         byte level;             /* Base dungeon level */
640         byte prob1;             /* Probability, pass 1 */
641         byte prob2;             /* Probability, pass 2 */
642         byte prob3;             /* Probability, pass 3 */
643
644         u16b total;             /* Unused for now */
645 };
646
647
648
649 /*
650  * Available "options"
651  *
652  *      - Address of actual option variable (or NULL)
653  *
654  *      - Normal Value (TRUE or FALSE)
655  *
656  *      - Option Page Number (or zero)
657  *
658  *      - Savefile Set (or zero)
659  *      - Savefile Bit in that set
660  *
661  *      - Textual name (or NULL)
662  *      - Textual description
663  */
664
665 typedef struct option_type option_type;
666
667 struct option_type
668 {
669         bool    *o_var;
670
671         byte    o_norm;
672
673         byte    o_page;
674
675         byte    o_set;
676         byte    o_bit;
677
678         cptr    o_text;
679         cptr    o_desc;
680 };
681
682
683 /*
684  * Structure for the "quests"
685  */
686 typedef struct quest_type quest_type;
687
688 struct quest_type
689 {
690         s16b status;            /* Is the quest taken, completed, finished? */
691
692         s16b type;              /* The quest type */
693
694         char name[60];          /* Quest name */
695         s16b level;             /* Dungeon level */
696         s16b r_idx;             /* Monster race */
697
698         s16b cur_num;           /* Number killed */
699         s16b max_num;           /* Number required */
700
701         s16b k_idx;             /* object index */
702         s16b num_mon;           /* number of monsters on level */
703
704         byte flags;             /* quest flags */
705         byte dungeon;           /* quest dungeon */
706
707         byte complev;           /* player level (complete) */
708 };
709
710
711 /*
712  * A store owner
713  */
714 typedef struct owner_type owner_type;
715
716 struct owner_type
717 {
718         cptr owner_name;        /* Name */
719
720         s16b max_cost;          /* Purse limit */
721
722         byte max_inflate;       /* Inflation (max) */
723         byte min_inflate;       /* Inflation (min) */
724
725         byte haggle_per;        /* Haggle unit */
726
727         byte insult_max;        /* Insult limit */
728
729         byte owner_race;        /* Owner race */
730 };
731
732
733
734
735 /*
736  * A store, with an owner, various state flags, a current stock
737  * of items, and a table of items that are often purchased.
738  */
739 typedef struct store_type store_type;
740
741 struct store_type
742 {
743         byte type;                              /* Store type */
744
745         byte owner;                             /* Owner index */
746         byte extra;                             /* Unused for now */
747
748         s16b insult_cur;                /* Insult counter */
749
750         s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
751         s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
752
753         s32b store_open;                /* Closed until this turn */
754
755         s32b last_visit;                /* Last visited on this turn */
756
757         s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
758         s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
759         s16b *table;                    /* Table -- Legal item kinds */
760
761         s16b stock_num;                 /* Stock -- Number of entries */
762         s16b stock_size;                /* Stock -- Total Size of Array */
763         object_type *stock;             /* Stock -- Actual stock items */
764 };
765
766
767 /*
768  * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
769  * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
770  */
771 typedef struct magic_type magic_type;
772
773 struct magic_type
774 {
775         byte slevel;            /* Required level (to learn) */
776         byte smana;                     /* Required mana (to cast) */
777         byte sfail;                     /* Minimum chance of failure */
778         byte sexp;                      /* Encoded experience bonus */
779 };
780
781
782 /*
783  * Information about the player's "magic"
784  *
785  * Note that a player with a "spell_book" of "zero" is illiterate.
786  */
787
788 typedef struct player_magic player_magic;
789
790 struct player_magic
791 {
792         int spell_book;         /* Tval of spell books (if any) */
793         int spell_xtra;         /* Something for later */
794
795         int spell_stat;         /* Stat for spells (if any)  */
796         int spell_type;         /* Spell type (mage/priest) */
797
798         int spell_first;                /* Level of first spell */
799         int spell_weight;               /* Weight that hurts spells */
800
801         magic_type info[MAX_MAGIC][32];    /* The available spells */
802 };
803
804
805
806 /*
807  * Player sex info
808  */
809
810 typedef struct player_sex player_sex;
811
812 struct player_sex
813 {
814         cptr title;                     /* Type of sex */
815         cptr winner;            /* Name of winner */
816 #ifdef JP
817         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
818         cptr E_winner;          /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
819 #endif
820 };
821
822
823 /*
824  * Player racial info
825  */
826
827 typedef struct player_race player_race;
828
829 struct player_race
830 {
831         cptr title;                     /* Type of race */
832
833 #ifdef JP
834         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¼ï² */
835 #endif
836         s16b r_adj[6];          /* Racial stat bonuses */
837
838         s16b r_dis;                     /* disarming */
839         s16b r_dev;                     /* magic devices */
840         s16b r_sav;                     /* saving throw */
841         s16b r_stl;                     /* stealth */
842         s16b r_srh;                     /* search ability */
843         s16b r_fos;                     /* search frequency */
844         s16b r_thn;                     /* combat (normal) */
845         s16b r_thb;                     /* combat (shooting) */
846
847         byte r_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
848         byte r_exp;                     /* Race experience factor */
849
850         byte b_age;                     /* base age */
851         byte m_age;                     /* mod age */
852
853         byte m_b_ht;            /* base height (males) */
854         byte m_m_ht;            /* mod height (males) */
855         byte m_b_wt;            /* base weight (males) */
856         byte m_m_wt;            /* mod weight (males) */
857
858         byte f_b_ht;            /* base height (females) */
859         byte f_m_ht;            /* mod height (females)   */
860         byte f_b_wt;            /* base weight (females) */
861         byte f_m_wt;            /* mod weight (females) */
862
863         byte infra;                     /* Infra-vision range */
864
865         u32b choice;        /* Legal class choices */
866 /*    byte choice_xtra;   */
867 };
868
869
870 /*
871  * Player class info
872  */
873
874 typedef struct player_class player_class;
875
876 struct player_class
877 {
878         cptr title;                     /* Type of class */
879
880 #ifdef JP
881         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¿¦¶È */
882 #endif
883         s16b c_adj[6];          /* Class stat modifier */
884
885         s16b c_dis;                     /* class disarming */
886         s16b c_dev;                     /* class magic devices */
887         s16b c_sav;                     /* class saving throws */
888         s16b c_stl;                     /* class stealth */
889         s16b c_srh;                     /* class searching ability */
890         s16b c_fos;                     /* class searching frequency */
891         s16b c_thn;                     /* class to hit (normal) */
892         s16b c_thb;                     /* class to hit (bows) */
893
894         s16b x_dis;                     /* extra disarming */
895         s16b x_dev;                     /* extra magic devices */
896         s16b x_sav;                     /* extra saving throws */
897         s16b x_stl;                     /* extra stealth */
898         s16b x_srh;                     /* extra searching ability */
899         s16b x_fos;                     /* extra searching frequency */
900         s16b x_thn;                     /* extra to hit (normal) */
901         s16b x_thb;                     /* extra to hit (bows) */
902
903         s16b c_mhp;                     /* Class hit-dice adjustment */
904         s16b c_exp;                     /* Class experience factor */
905
906         byte pet_upkeep_div; /* Pet upkeep divider */
907 };
908
909
910 typedef struct player_seikaku player_seikaku;
911 struct player_seikaku
912 {
913         cptr title;                     /* Type of seikaku */
914
915 #ifdef JP
916         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­³Ê */
917 #endif
918
919         s16b a_adj[6];          /* seikaku stat bonuses */
920
921         s16b a_dis;                     /* seikaku disarming */
922         s16b a_dev;                     /* seikaku magic devices */
923         s16b a_sav;                     /* seikaku saving throw */
924         s16b a_stl;                     /* seikaku stealth */
925         s16b a_srh;                     /* seikaku search ability */
926         s16b a_fos;                     /* seikaku search frequency */
927         s16b a_thn;                     /* seikaku combat (normal) */
928         s16b a_thb;                     /* seikaku combat (shooting) */
929
930         s16b a_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
931
932         byte no;                        /* ¤Î */
933         byte sex;                       /* seibetu seigen */
934 };
935
936
937 /*
938  * Most of the "player" information goes here.
939  *
940  * This stucture gives us a large collection of player variables.
941  *
942  * This structure contains several "blocks" of information.
943  *   (1) the "permanent" info
944  *   (2) the "variable" info
945  *   (3) the "transient" info
946  *
947  * All of the "permanent" info, and most of the "variable" info,
948  * is saved in the savefile.  The "transient" info is recomputed
949  * whenever anything important changes.
950  */
951
952 typedef struct player_type player_type;
953
954 struct player_type
955 {
956         s16b oldpy;             /* Previous player location -KMW- */
957         s16b oldpx;             /* Previous player location -KMW- */
958
959         byte psex;                      /* Sex index */
960         byte prace;                     /* Race index */
961         byte pclass;            /* Class index */
962         byte pseikaku;          /* Seikaku index */
963         byte realm1;        /* First magic realm */
964         byte realm2;        /* Second magic realm */
965         byte oops;                      /* Unused */
966
967         byte hitdie;            /* Hit dice (sides) */
968         u16b expfact;       /* Experience factor
969                              * Note: was byte, causing overflow for Amberite
970                              * characters (such as Amberite Paladins)
971                              */
972
973         s16b age;                       /* Characters age */
974         s16b ht;                        /* Height */
975         s16b wt;                        /* Weight */
976         s16b sc;                        /* Social Class */
977
978
979         s32b au;                        /* Current Gold */
980
981         s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
982         s32b max_exp;           /* Max experience */
983         s32b exp;                       /* Cur experience */
984         u32b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
985
986         s16b lev;                       /* Level */
987
988         s16b town_num;                  /* Current town number */
989         s16b arena_number;              /* monster number in arena -KMW- */
990         bool inside_arena;              /* Is character inside arena? */
991         s16b inside_quest;              /* Inside quest level */
992         bool inside_battle;             /* Is character inside tougijou? */
993
994         s32b wilderness_x;      /* Coordinates in the wilderness */
995         s32b wilderness_y;
996         bool wild_mode;
997
998         s32b mhp;                       /* Max hit pts */
999         s32b chp;                       /* Cur hit pts */
1000         u32b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
1001
1002         s32b msp;                       /* Max mana pts */
1003         s32b csp;                       /* Cur mana pts */
1004         u32b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
1005
1006         s16b max_plv;           /* Max Player Level */
1007
1008         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1009         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1010         s16b stat_cur[6];       /* Current "natural" stat values */
1011
1012         s16b learned_spells;
1013         s16b add_spells;
1014
1015         u32b count;
1016
1017         s16b fast;              /* Timed -- Fast */
1018         s16b slow;              /* Timed -- Slow */
1019         s16b blind;             /* Timed -- Blindness */
1020         s16b paralyzed;         /* Timed -- Paralysis */
1021         s16b confused;          /* Timed -- Confusion */
1022         s16b afraid;            /* Timed -- Fear */
1023         s16b image;             /* Timed -- Hallucination */
1024         s16b poisoned;          /* Timed -- Poisoned */
1025         s16b cut;               /* Timed -- Cut */
1026         s16b stun;              /* Timed -- Stun */
1027
1028         s16b protevil;          /* Timed -- Protection */
1029         s16b invuln;            /* Timed -- Invulnerable */
1030         s16b ult_res;           /* Timed -- Ultimate Resistance */
1031         s16b hero;              /* Timed -- Heroism */
1032         s16b shero;             /* Timed -- Super Heroism */
1033         s16b shield;            /* Timed -- Shield Spell */
1034         s16b blessed;           /* Timed -- Blessed */
1035         s16b tim_invis;         /* Timed -- See Invisible */
1036         s16b tim_infra;         /* Timed -- Infra Vision */
1037         s16b tsuyoshi;          /* Timed -- Tsuyoshi Special */
1038         s16b ele_attack;        /* Timed -- Elemental Attack */
1039         s16b ele_immune;        /* Timed -- Elemental Immune */
1040
1041         s16b oppose_acid;       /* Timed -- oppose acid */
1042         s16b oppose_elec;       /* Timed -- oppose lightning */
1043         s16b oppose_fire;       /* Timed -- oppose heat */
1044         s16b oppose_cold;       /* Timed -- oppose cold */
1045         s16b oppose_pois;       /* Timed -- oppose poison */
1046
1047
1048         s16b tim_esp;       /* Timed ESP */
1049         s16b wraith_form;   /* Timed wraithform */
1050
1051         s16b resist_magic;  /* Timed Resist Magic (later) */
1052         s16b tim_regen;
1053         s16b kabenuke;
1054         s16b tim_stealth;
1055         s16b tim_levitation;
1056         s16b tim_sh_touki;
1057         s16b lightspeed;
1058         s16b tsubureru;
1059         s16b magicdef;
1060         s16b tim_res_nether;    /* Timed -- Nether resistance */
1061         s16b tim_res_time;      /* Timed -- Time resistance */
1062         byte mimic_form;
1063         s16b tim_mimic;
1064         s16b tim_sh_fire;
1065         s16b tim_sh_holy;
1066         s16b tim_eyeeye;
1067
1068         /* for mirror master */
1069         s16b tim_reflect;       /* Timed -- Reflect */
1070         s16b multishadow;       /* Timed -- Multi-shadow */
1071         s16b dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
1072
1073         s16b chaos_patron;
1074         u32b muta1;
1075         u32b muta2;
1076         u32b muta3;
1077
1078         s16b virtues[8];
1079         s16b vir_types[8];
1080
1081         s16b word_recall;         /* Word of recall counter */
1082         s16b alter_reality;       /* Alter reality counter */
1083         byte recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
1084
1085         s16b energy_need;         /* Energy needed for next move */
1086         s16b enchant_energy_need;         /* Energy needed for next upkeep effect        */
1087
1088         s16b food;                /* Current nutrition */
1089
1090         u32b special_attack;      /* Special attack capacity -LM- */
1091         u32b special_defense;     /* Special block capacity -LM- */
1092         byte action;              /* Currently action */
1093
1094         u32b spell_learned1;      /* bit mask of spells learned */
1095         u32b spell_learned2;      /* bit mask of spells learned */
1096         u32b spell_worked1;       /* bit mask of spells tried and worked */
1097         u32b spell_worked2;       /* bit mask of spells tried and worked */
1098         u32b spell_forgotten1;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1099         u32b spell_forgotten2;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1100         byte spell_order[64];     /* order spells learned/remembered/forgotten */
1101
1102         s16b spell_exp[64];       /* Proficiency of spells */
1103         s16b weapon_exp[5][64];   /* Proficiency of weapons */
1104         s16b skill_exp[10];       /* Proficiency of misc. skill */
1105
1106         s32b magic_num1[108];     /* Array for non-spellbook type magic */
1107         byte magic_num2[108];     /* Flags for non-spellbook type magics */
1108
1109         s16b mane_spell[MAX_MANE];
1110         s16b mane_dam[MAX_MANE];
1111         s16b mane_num;
1112
1113         s16b concent;      /* Sniper's concentration level */
1114
1115         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1116         char died_from[80];       /* What killed the player */
1117         cptr last_message;        /* Last message on death or retirement */
1118         char history[4][60];      /* Textual "history" for the Player */
1119
1120         u16b total_winner;        /* Total winner */
1121         u16b panic_save;          /* Panic save */
1122
1123         u16b noscore;             /* Cheating flags */
1124
1125         bool wait_report_score;   /* Waiting to report score */
1126         bool is_dead;             /* Player is dead */
1127
1128         bool wizard;              /* Player is in wizard mode */
1129
1130         s16b riding;              /* Riding on a monster of this index */
1131         byte knowledge;           /* Knowledge about yourself */
1132         s32b visit;               /* Visited towns */
1133
1134         byte start_race;          /* Race at birth */
1135         s32b old_race1;           /* Record of race changes */
1136         s32b old_race2;           /* Record of race changes */
1137         s16b old_realm;           /* Record of realm changes */
1138
1139         s16b pet_follow_distance; /* Length of the imaginary "leash" for pets */
1140         s16b pet_extra_flags;     /* Various flags for controling pets */
1141
1142         s16b today_mon;           /* Wanted monster */
1143
1144         bool dtrap;               /* Whether you are on trap-safe grids */
1145         s16b floor_id;            /* Current floor location */ 
1146
1147         bool autopick_autoregister; /* auto register is in-use or not */
1148
1149         byte feeling;           /* Most recent dungeon feeling */
1150         s32b feeling_turn;      /* The turn of the last dungeon feeling */
1151
1152
1153         /*** Temporary fields ***/
1154
1155         bool playing;                   /* True if player is playing */
1156         bool leaving;                   /* True if player is leaving */
1157
1158         byte exit_bldg;                 /* Goal obtained in arena? -KMW- */
1159
1160         bool leaving_dungeon;   /* True if player is leaving the dungeon */
1161         bool teleport_town;
1162         bool enter_dungeon;     /* Just enter the dungeon */
1163
1164         s16b health_who;        /* Health bar trackee */
1165
1166         s16b monster_race_idx;  /* Monster race trackee */
1167
1168         s16b object_kind_idx;   /* Object kind trackee */
1169
1170         s16b new_spells;        /* Number of spells available */
1171         s16b old_spells;
1172
1173         s16b old_food_aux;      /* Old value of food */
1174
1175         bool old_cumber_armor;
1176         bool old_cumber_glove;
1177         bool old_heavy_wield[2];
1178         bool old_heavy_shoot;
1179         bool old_icky_wield[2];
1180         bool old_riding_wield[2];
1181         bool old_riding_ryoute;
1182         bool old_monlite;
1183
1184         s16b old_lite;          /* Old radius of lite (if any) */
1185
1186         bool cumber_armor;      /* Mana draining armor */
1187         bool cumber_glove;      /* Mana draining gloves */
1188         bool heavy_wield[2];    /* Heavy weapon */
1189         bool heavy_shoot;       /* Heavy shooter */
1190         bool icky_wield[2];     /* Icky weapon */
1191         bool riding_wield[2];   /* Riding weapon */
1192         bool riding_ryoute;     /* Riding weapon */
1193         bool monlite;
1194
1195         s16b cur_lite;          /* Radius of lite (if any) */
1196
1197
1198         u32b notice;            /* Special Updates (bit flags) */
1199         u32b update;            /* Pending Updates (bit flags) */
1200         u32b redraw;            /* Normal Redraws (bit flags) */
1201         u32b window;            /* Window Redraws (bit flags) */
1202
1203         s16b stat_use[6];       /* Current modified stats */
1204         s16b stat_top[6];       /* Maximal modified stats */
1205
1206         bool sutemi;
1207         bool counter;
1208
1209         s32b align;                             /* Good/evil/neutral */
1210         s16b run_py;
1211         s16b run_px;
1212
1213
1214         /*** Extracted fields ***/
1215
1216         u32b total_weight;      /* Total weight being carried */
1217
1218         s16b stat_add[6];       /* Modifiers to stat values */
1219         s16b stat_ind[6];       /* Indexes into stat tables */
1220
1221         bool immune_acid;       /* Immunity to acid */
1222         bool immune_elec;       /* Immunity to lightning */
1223         bool immune_fire;       /* Immunity to fire */
1224         bool immune_cold;       /* Immunity to cold */
1225
1226         bool resist_acid;       /* Resist acid */
1227         bool resist_elec;       /* Resist lightning */
1228         bool resist_fire;       /* Resist fire */
1229         bool resist_cold;       /* Resist cold */
1230         bool resist_pois;       /* Resist poison */
1231
1232         bool resist_conf;       /* Resist confusion */
1233         bool resist_sound;      /* Resist sound */
1234         bool resist_lite;       /* Resist light */
1235         bool resist_dark;       /* Resist darkness */
1236         bool resist_chaos;      /* Resist chaos */
1237         bool resist_disen;      /* Resist disenchant */
1238         bool resist_shard;      /* Resist shards */
1239         bool resist_nexus;      /* Resist nexus */
1240         bool resist_blind;      /* Resist blindness */
1241         bool resist_neth;       /* Resist nether */
1242         bool resist_fear;       /* Resist fear */
1243         bool resist_time;       /* Resist time */
1244
1245         bool reflect;       /* Reflect 'bolt' attacks */
1246         bool sh_fire;       /* Fiery 'immolation' effect */
1247         bool sh_elec;       /* Electric 'immolation' effect */
1248         bool sh_cold;       /* Cold 'immolation' effect */
1249
1250         bool anti_magic;    /* Anti-magic */
1251         bool anti_tele;     /* Prevent teleportation */
1252
1253         bool sustain_str;       /* Keep strength */
1254         bool sustain_int;       /* Keep intelligence */
1255         bool sustain_wis;       /* Keep wisdom */
1256         bool sustain_dex;       /* Keep dexterity */
1257         bool sustain_con;       /* Keep constitution */
1258         bool sustain_chr;       /* Keep charisma */
1259
1260         u32b cursed;            /* Player is cursed */
1261
1262         bool can_swim;          /* No damage falling */
1263         bool levitation;                /* No damage falling */
1264         bool lite;              /* Permanent light */
1265         bool free_act;          /* Never paralyzed */
1266         bool see_inv;           /* Can see invisible */
1267         bool regenerate;        /* Regenerate hit pts */
1268         bool hold_life;         /* Resist life draining */
1269
1270         bool telepathy;         /* Telepathy */
1271         bool esp_animal;
1272         bool esp_undead;
1273         bool esp_demon;
1274         bool esp_orc;
1275         bool esp_troll;
1276         bool esp_giant;
1277         bool esp_dragon;
1278         bool esp_human;
1279         bool esp_evil;
1280         bool esp_good;
1281         bool esp_nonliving;
1282         bool esp_unique;
1283
1284         bool slow_digest;       /* Slower digestion */
1285         bool bless_blade;       /* Blessed blade */
1286         bool xtra_might;        /* Extra might bow */
1287         bool impact[2];         /* Earthquake blows */
1288         bool pass_wall;     /* Permanent wraithform */
1289         bool kill_wall;
1290         bool dec_mana;
1291         bool easy_spell;
1292         bool heavy_spell;
1293         bool warning;
1294         bool mighty_throw;
1295         bool see_nocto;         /* Noctovision */
1296
1297         s16b to_dd[2]; /* Extra dice/sides */
1298         s16b to_ds[2];
1299
1300         s16b dis_to_h[2];       /* Known bonus to hit (wield) */
1301         s16b dis_to_h_b;        /* Known bonus to hit (bow) */
1302         s16b dis_to_d[2];       /* Known bonus to dam (wield) */
1303         s16b dis_to_a;          /* Known bonus to ac */
1304
1305         s16b dis_ac;            /* Known base ac */
1306
1307         s16b to_h[2];                   /* Bonus to hit (wield) */
1308         s16b to_h_b;                    /* Bonus to hit (bow) */
1309         s16b to_h_m;                    /* Bonus to hit (misc) */
1310         s16b to_d[2];                   /* Bonus to dam (wield) */
1311         s16b to_d_m;                    /* Bonus to dam (misc) */
1312         s16b to_a;                      /* Bonus to ac */
1313
1314         s16b to_m_chance;               /* Minusses to cast chance */
1315
1316         bool ryoute;
1317         bool migite;
1318         bool hidarite;
1319         bool no_flowed;
1320
1321         s16b ac;                        /* Base ac */
1322
1323         s16b see_infra;         /* Infravision range */
1324
1325         s16b skill_dis;         /* Skill: Disarming */
1326         s16b skill_dev;         /* Skill: Magic Devices */
1327         s16b skill_sav;         /* Skill: Saving throw */
1328         s16b skill_stl;         /* Skill: Stealth factor */
1329         s16b skill_srh;         /* Skill: Searching ability */
1330         s16b skill_fos;         /* Skill: Searching frequency */
1331         s16b skill_thn;         /* Skill: To hit (normal) */
1332         s16b skill_thb;         /* Skill: To hit (shooting) */
1333         s16b skill_tht;         /* Skill: To hit (throwing) */
1334         s16b skill_dig;         /* Skill: Digging */
1335
1336         s16b num_blow[2];       /* Number of blows */
1337         s16b num_fire;          /* Number of shots */
1338
1339         byte tval_xtra;         /* Correct xtra tval */
1340
1341         byte tval_ammo;         /* Correct ammo tval */
1342
1343         byte pspeed;            /* Current speed */
1344 };
1345
1346
1347 /*
1348  * A structure to hold "rolled" information
1349  */
1350 typedef struct birther birther;
1351
1352 struct birther
1353 {
1354         byte psex;         /* Sex index */
1355         byte prace;        /* Race index */
1356         byte pclass;       /* Class index */
1357         byte pseikaku;     /* Seikaku index */
1358         byte realm1;       /* First magic realm */
1359         byte realm2;       /* Second magic realm */
1360
1361         s16b age;
1362         s16b ht;
1363         s16b wt;
1364         s16b sc;
1365
1366         s32b au;
1367
1368         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1369         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1370         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1371
1372         s16b chaos_patron;
1373
1374         s16b vir_types[8];
1375
1376         char history[4][60];
1377
1378         bool quick_ok;
1379 };
1380
1381
1382 /* For Monk martial arts */
1383
1384 typedef struct martial_arts martial_arts;
1385
1386 struct martial_arts
1387 {
1388         cptr    desc;       /* A verbose attack description */
1389         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1390         int     chance;     /* Chance of 'success' */
1391         int     dd;         /* Damage dice */
1392         int     ds;         /* Damage sides */
1393         int     effect;     /* Special effects */
1394 };
1395
1396 typedef struct kamae kamae;
1397
1398 struct kamae
1399 {
1400         cptr    desc;       /* A verbose kamae description */
1401         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1402         cptr    info;
1403 };
1404
1405 /* Mindcrafters */
1406 typedef struct mind_type mind_type;
1407 struct mind_type
1408 {
1409         int     min_lev;
1410         int     mana_cost;
1411         int     fail;
1412         cptr    name;
1413 };
1414
1415 typedef struct mind_power mind_power;
1416 struct mind_power
1417 {
1418         mind_type info[MAX_MIND_POWERS];
1419 };
1420
1421 /* Imitator */
1422
1423 typedef struct monster_power monster_power;
1424 struct monster_power
1425 {
1426         int     level;
1427         int     smana;
1428         int     fail;
1429         int     manedam;
1430         int     manefail;
1431         int     use_stat;
1432         cptr    name;
1433 };
1434
1435
1436 /*
1437  * A structure to describe a building.
1438  * From Kamband
1439  */
1440 typedef struct building_type building_type;
1441
1442 struct building_type
1443 {
1444         char name[20];                  /* proprietor name */
1445         char owner_name[20];            /* proprietor name */
1446         char owner_race[20];            /* proprietor race */
1447
1448         char act_names[8][30];          /* action names */
1449         s32b member_costs[8];           /* Costs for class members of building */
1450         s32b other_costs[8];                /* Costs for nonguild members */
1451         char letters[8];                /* action letters */
1452         s16b actions[8];                /* action codes */
1453         s16b action_restr[8];           /* action restrictions */
1454
1455         s16b member_class[MAX_CLASS];   /* which classes are part of guild */
1456         s16b member_race[MAX_RACES];    /* which classes are part of guild */
1457         s16b member_realm[MAX_MAGIC+1]; /* which realms are part of guild */
1458 };
1459
1460
1461 /* Border */
1462 typedef struct border_type border_type;
1463 struct border_type
1464 {
1465         s16b north[MAX_WID];
1466         s16b south[MAX_WID];
1467         s16b east[MAX_HGT];
1468         s16b west[MAX_HGT];
1469         s16b north_west;
1470         s16b north_east;
1471         s16b south_west;
1472         s16b south_east;
1473 };
1474
1475
1476 /*
1477  * A structure describing a wilderness area
1478  * with a terrain or a town
1479  */
1480 typedef struct wilderness_type wilderness_type;
1481 struct wilderness_type
1482 {
1483         int         terrain;
1484         int         town;
1485         int         road;
1486         u32b        seed;
1487         s16b        level;
1488         byte        entrance;
1489 };
1490
1491
1492 /*
1493  * A structure describing a town with
1494  * stores and buildings
1495  */
1496 typedef struct town_type town_type;
1497 struct town_type
1498 {
1499         char        name[32];
1500         u32b        seed;      /* Seed for RNG */
1501         store_type      *store;    /* The stores [MAX_STORES] */
1502         byte        numstores;
1503 };
1504
1505 /* Dungeons */
1506 typedef struct dun_type dun_type;
1507 struct dun_type
1508 {
1509         byte min_level; /* Minimum level in the dungeon */
1510         byte max_level; /* Maximum dungeon level allowed */
1511
1512         cptr name;      /* The name of the dungeon */
1513 };
1514
1515 /*
1516  * Sort-array element
1517  */
1518 typedef struct tag_type tag_type;
1519
1520 struct tag_type
1521 {
1522         int     tag;
1523         int     index;
1524 };
1525
1526 typedef bool (*monster_hook_type)(int r_idx);
1527
1528
1529 /*
1530  * This seems like a pretty standard "typedef"
1531  */
1532 typedef int (*inven_func)(object_type *);
1533
1534
1535 /*
1536  * Semi-Portable High Score List Entry (128 bytes) -- BEN
1537  *
1538  * All fields listed below are null terminated ascii strings.
1539  *
1540  * In addition, the "number" fields are right justified, and
1541  * space padded, to the full available length (minus the "null").
1542  *
1543  * Note that "string comparisons" are thus valid on "pts".
1544  */
1545
1546 typedef struct high_score high_score;
1547
1548 struct high_score
1549 {
1550         char what[8];           /* Version info (string) */
1551
1552         char pts[10];           /* Total Score (number) */
1553
1554         char gold[10];          /* Total Gold (number) */
1555
1556         char turns[10];         /* Turns Taken (number) */
1557
1558         char day[10];           /* Time stamp (string) */
1559
1560         char who[16];           /* Player Name (string) */
1561
1562         char uid[8];            /* Player UID (number) */
1563
1564         char sex[2];            /* Player Sex (string) */
1565         char p_r[3];            /* Player Race (number) */
1566         char p_c[3];            /* Player Class (number) */
1567         char p_a[3];            /* Player Seikaku (number) */
1568
1569         char cur_lev[4];                /* Current Player Level (number) */
1570         char cur_dun[4];                /* Current Dungeon Level (number) */
1571         char max_lev[4];                /* Max Player Level (number) */
1572         char max_dun[4];                /* Max Dungeon Level (number) */
1573
1574         char how[40];           /* Method of death (string) */
1575 };
1576
1577
1578 typedef struct
1579 {
1580         s16b feat;    /* Feature tile */
1581         byte percent; /* Chance of type */
1582 }
1583 feat_prob;
1584
1585
1586 /* A structure for the != dungeon types */
1587 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
1588 struct dungeon_info_type {
1589         u32b name;              /* Name */
1590         u32b text;              /* Description */
1591
1592         byte dy;
1593         byte dx;
1594
1595         feat_prob floor[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM]; /* Floor probability */
1596         feat_prob fill[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM];  /* Cave wall probability */
1597         s16b outer_wall;                        /* Outer wall tile */
1598         s16b inner_wall;                        /* Inner wall tile */
1599         s16b stream1;                           /* stream tile */
1600         s16b stream2;                           /* stream tile */
1601
1602         s16b mindepth;         /* Minimal depth */
1603         s16b maxdepth;         /* Maximal depth */
1604         byte min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
1605         s16b pit;
1606         s16b nest;
1607         byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
1608
1609         int min_m_alloc_level;  /* Minimal number of monsters per level */
1610         int max_m_alloc_chance; /* There is a 1/max_m_alloc_chance chance per round of creating a new monster */
1611
1612         u32b flags1;            /* Flags 1 */
1613
1614         u32b mflags1;           /* The monster flags that are allowed */
1615         u32b mflags2;
1616         u32b mflags3;
1617         u32b mflags4;
1618         u32b mflags5;
1619         u32b mflags6;
1620         u32b mflags7;
1621         u32b mflags8;
1622         u32b mflags9;
1623         u32b mflagsr;
1624
1625         char r_char[5];         /* Monster race allowed */
1626         int final_object;       /* The object you'll find at the bottom */
1627         int final_artifact;     /* The artifact you'll find at the bottom */
1628         int final_guardian;     /* The artifact's guardian. If an artifact is specified, then it's NEEDED */
1629
1630         byte special_div;       /* % of monsters affected by the flags/races allowed, to add some variety */
1631         int tunnel_percent;
1632         int obj_great;
1633         int obj_good;
1634 };
1635
1636
1637 /*
1638  *  A structure type for entry of auto-picker/destroyer
1639  */
1640 typedef struct {
1641         cptr name;          /* Items which have 'name' as part of its name match */
1642         cptr insc;          /* Items will be auto-inscribed as 'insc' */
1643         u32b flag[2];       /* Misc. keyword to be matched */
1644         byte action;        /* Auto-pickup or Destroy or Leave items */
1645         byte dice;          /* Weapons which have more than 'dice' dice match */
1646         byte bonus;         /* Items which have more than 'bonus' magical bonus match */
1647 } autopick_type;
1648
1649
1650 /*
1651  *  A structure type for the saved floor
1652  */
1653 typedef struct 
1654 {
1655         s16b floor_id;        /* No recycle until 65536 IDs are all used */
1656         byte savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
1657         s16b dun_level;
1658         s32b last_visit;      /* Time count of last visit. 0 for new floor. */
1659         u32b visit_mark;      /* Older has always smaller mark. */
1660         s16b upper_floor_id;  /* a floor connected with level teleportation */
1661         s16b lower_floor_id;  /* a floor connected with level tel. and trap door */
1662 } saved_floor_type;
1663
1664
1665 /*
1666  *  A structure type for terrain template of saving dungeon floor
1667  */
1668 typedef struct
1669 {
1670         u16b info;
1671         s16b feat;
1672         s16b mimic;
1673         s16b special;
1674         u16b occurrence;
1675 } cave_template_type;
1676
1677
1678 /*
1679  * A structure type for arena entry
1680  */
1681 typedef struct
1682 {
1683         s16b r_idx; /* Monster (0 means victory prizing) */
1684         byte tval;  /* tval of prize (0 means no prize) */
1685         byte sval;  /* sval of prize */
1686 } arena_type;
1687
1688
1689 /*
1690  * A structure type for doors
1691  */
1692 typedef struct
1693 {
1694         s16b open;
1695         s16b broken;
1696         s16b closed;
1697         s16b locked[MAX_LJ_DOORS];
1698         s16b num_locked;
1699         s16b jammed[MAX_LJ_DOORS];
1700         s16b num_jammed;
1701 } door_type;
1702
1703
1704 #ifdef TRAVEL
1705 /*
1706  *  A structure type for travel command
1707  */
1708 typedef struct {
1709         int run; /* Remaining grid number */
1710         int cost[MAX_HGT][MAX_WID];
1711         int x; /* Target X */
1712         int y; /* Target Y */
1713         int dir; /* Running direction */
1714 } travel_type;
1715 #endif
1716
1717 typedef struct {
1718         cptr flag;
1719         byte index;
1720         byte level;
1721         s32b value;
1722         struct {
1723                 int constant;
1724                 int dice;
1725         } timeout;
1726         cptr desc;
1727 } activation_type;
1728
1729 typedef struct {
1730         int flag;
1731         int type;
1732         cptr name;
1733 } dragonbreath_type;