OSDN Git Service

襲撃を受けた時(ambush)、通常クエストをクリアした時(quest_clear)、最終クエストをクリアした時(final_quest_clear)それぞれにBGM変更...
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 /*!
16  * コピーライト情報 /
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 const cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 cptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 cptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /* 
40  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
43 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
44 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
75 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
76 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
77 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
78 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
79 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
80
81 /*
82  * Various things
83  */
84 bool character_generated;       /* The character exists */
85 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
86 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
87 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
88
89 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
90 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
91
92 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
93
94 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
95 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
96
97 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
98
99 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
100 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
101 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
102
103 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
104 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
105
106 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
107
108 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
109
110 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
111
112 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
113 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
114
115 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
116 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
117 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
118 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
119 s16b object_level;              /* Current object creation level */
120 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
121 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
122
123 s32b turn;                              /* Current game turn */
124 s32b turn_limit;                /* Limit of game turn */
125 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
126 s32b dungeon_turn_limit;        /* Limit of game turn in dungeon */
127 s32b old_turn;                  /* Turn when level began */
128 s32b old_battle;
129
130 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
131 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
132 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
133 bool use_bigtile = FALSE;
134
135 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
136
137 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
138 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
139 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
140 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
141 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
142
143 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
144
145 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
146
147 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
148 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
149
150 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
151 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
152
153 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
154 bool hack_mind;
155 bool hack_mutation;
156
157 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
158 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
159
160 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
161 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
162
163 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
164 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
165
166 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
167 s16b hack_m_idx_ii = 0;
168 bool multi_rew = FALSE;
169 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
170
171 int total_friends = 0;
172 s32b friend_align = 0;
173
174 int leaving_quest = 0;
175 bool reinit_wilderness = FALSE;
176
177
178 /*
179  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
180  */
181
182 /*** Input Options ***/
183
184 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
185 bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
186 bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
187 bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
188 bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
189 bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
190 bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
191 bool use_old_target;    /* Use old target by default */
192 bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
193 bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
194 bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
195 bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
196 bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
197
198 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
199 bool easy_open; /* Automatically open doors */
200 #endif
201
202 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
203 bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
204 #endif
205
206 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
207 bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
208 #endif
209
210 bool use_command;       /* Allow unified use command */
211 bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
212 bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
213
214
215 /*** Map Screen Options ***/
216
217 bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
218 bool center_running;    /* Centering even while running */
219 bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
220 bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
221 bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
222 bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
223 bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
224 bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
225 bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
226 bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
227 bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
228 bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
229 bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
230 bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
231 bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
232
233
234 /*** Text Display Options ***/
235
236 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
237 bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
238 bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
239 bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
240 bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
241 bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
242 bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
243 bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
244 bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
245 bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
246 bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
247 bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
248 bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
249 bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
250
251
252 /*** Game-Play Options ***/
253
254 bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
255 bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
256 bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
257 bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
258 bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
259 bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
260 bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
261 bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
262
263 #ifdef WORLD_SCORE
264 bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
265 #endif
266
267 bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
268
269
270 /*** Disturbance Options ***/
271
272 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
273 bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
274 bool find_cut;  /* Run past known corners */
275 bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
276 bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
277 bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
278 bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
279 bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
280 bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
281 bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
282 bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
283 bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
284 bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
285 bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
286 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
287 bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
288
289
290 /*** Birth Options ***/
291
292 bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
293 bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
294 bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
295 bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
296 bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
297 bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
298 bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
299 bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
300 bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
301 bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
302 bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
303 bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
304 bool left_hander;       /* Left-Hander */
305 bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
306 bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
307 bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
308 bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
309 bool show_ammo_detail;  /* Show Description of ammo damage */
310 bool show_ammo_no_crit; /* Show No-crit damage of ammo */
311 bool show_ammo_crit_ratio;      /* Show critical ratio of ammo */
312
313
314
315
316 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
317
318 bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
319 bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
320 bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
321 bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
322 bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
323 bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
324 bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
325 bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
326 bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
327 bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
328
329
330 /*** Play-record Options ***/
331
332 bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
333 bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
334 bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
335 bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
336 bool record_rand_quest; /* Record random quests */
337 bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
338 bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
339 bool record_buy;        /* Record purchased items */
340 bool record_sell;       /* Record sold items */
341 bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
342 bool record_arena;      /* Record arena victories */
343 bool record_ident;      /* Record first identified items */
344 bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
345 char record_o_name[MAX_NLEN];
346 s32b record_turn;
347
348
349 /* Cheating options */
350
351 bool cheat_peek;        /* Peek into object creation */
352 bool cheat_hear;        /* Peek into monster creation */
353 bool cheat_room;        /* Peek into dungeon creation */
354 bool cheat_xtra;        /* Peek into something else */
355 bool cheat_know;        /* Know complete monster info */
356 bool cheat_live;        /* Allow player to avoid death */
357 bool cheat_save;        /* Ask for saving death */
358
359
360 /* Special options */
361
362 byte hitpoint_warn;     /* Hitpoint warning (0 to 9) */
363 byte mana_warn; /* Mana color (0 to 9) */
364
365 byte delay_factor;      /* Delay factor (0 to 9) */
366
367 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
368 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
369 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
370
371
372 /*
373  * Dungeon variables
374  */
375
376 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
377
378
379 /*
380  * Dungeon size info
381  */
382
383 s16b panel_row_min, panel_row_max;
384 s16b panel_col_min, panel_col_max;
385 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
386
387
388 /*
389  * Targetting variables
390  */
391 s16b target_who;
392 s16b target_col;
393 s16b target_row;
394
395
396 /*
397  * User info
398  */
399 int player_uid;
400 int player_euid;
401 int player_egid;
402
403 /*
404  * Stripped version of "player_name"
405  */
406 char player_base[32];
407
408
409 /*
410  * Buffer to hold the current savefile name
411  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
412  */
413 char savefile[1024];
414 char savefile_base[40];
415
416 /*
417  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
418  */
419 s16b lite_n;
420 s16b lite_y[LITE_MAX];
421 s16b lite_x[LITE_MAX];
422
423 /*
424  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
425  */
426 s16b mon_lite_n;
427 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
428 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
429
430 /*
431  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
432  */
433 s16b view_n;
434 byte view_y[VIEW_MAX];
435 byte view_x[VIEW_MAX];
436
437 /*
438  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
439  */
440 s16b temp_n;
441 byte temp_y[TEMP_MAX];
442 byte temp_x[TEMP_MAX];
443
444 /*
445  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
446  */
447 s16b redraw_n = 0;
448 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
449 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
450
451
452 /*
453  * Number of active macros.
454  */
455 s16b macro__num;
456
457 /*
458  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
459  */
460 cptr *macro__pat;
461
462 /*
463  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
464  */
465 cptr *macro__act;
466
467 /*
468  * Array of macro types [MACRO_MAX]
469  */
470 bool *macro__cmd;
471
472 /*
473  * Current macro action [1024]
474  */
475 char *macro__buf;
476
477
478 /*
479  * The number of quarks
480  */
481 s16b quark__num;
482
483 /*
484  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
485  */
486 cptr *quark__str;
487
488
489 /*
490  * The next "free" index to use
491  */
492 u16b message__next;
493
494 /*
495  * The index of the oldest message (none yet)
496  */
497 u16b message__last;
498
499 /*
500  * The next "free" offset
501  */
502 u16b message__head;
503
504 /*
505  * The offset to the oldest used char (none yet)
506  */
507 u16b message__tail;
508
509 /*
510  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
511  */
512 u16b *message__ptr;
513
514 /*
515  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
516  */
517 char *message__buf;
518
519
520 /*
521  * The array of normal options
522  */
523 u32b option_flag[8];
524 u32b option_mask[8];
525
526
527 /*
528  * The array of window options
529  */
530 u32b window_flag[8];
531 u32b window_mask[8];
532
533
534 /*
535  * The array of window pointers
536  */
537 term *angband_term[8];
538
539
540 /*
541  * Standard window names
542  */
543 const char angband_term_name[8][16] =
544 {
545         "Hengband",
546         "Term-1",
547         "Term-2",
548         "Term-3",
549         "Term-4",
550         "Term-5",
551         "Term-6",
552         "Term-7"
553 };
554
555
556 /*
557  * Global table of color definitions
558  */
559 byte angband_color_table[256][4] =
560 {
561         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
562         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
563         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
564         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
565         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
566         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
567         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
568         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
569         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
570         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
571         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
572         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
573         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
574         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
575         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
576         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
577 };
578
579
580 /*
581  * Standard sound names
582  */
583 const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
584 {
585         "dummy",
586         "hit",
587         "miss",
588         "flee",
589         "drop",
590         "kill",
591         "level",
592         "death",
593         "study",
594         "teleport",
595         "shoot",
596         "quaff",
597         "zap",
598         "walk",
599         "tpother",
600         "hitwall",
601         "eat",
602         "store1",
603         "store2",
604         "store3",
605         "store4",
606         "dig",
607         "opendoor",
608         "shutdoor",
609         "tplevel",
610         "scroll",
611         "buy",
612         "sell",
613         "warn",
614         "rocket",
615         "n_kill",
616         "u_kill",
617         "quest",
618         "heal",
619         "x_heal",
620         "bite",
621         "claw",
622         "m_spell",
623         "summon",
624         "breath",
625         "ball",
626         "m_heal",
627         "atkspell",
628         "evil",
629         "touch",
630         "sting",
631         "crush",
632         "slime",
633         "wail",
634         "winner",
635         "fire",
636         "acid",
637         "elec",
638         "cold",
639         "illegal",
640         "fail",
641         "wakeup",
642         "invuln",
643         "fall",
644         "pain",
645         "destitem",
646         "moan",
647         "show",
648         "unused",
649         "explode",
650         "glass",
651 };
652
653 /*
654  * Standard music names
655  */
656 const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
657 {
658         "default",
659         "gameover",
660         "exit",
661         "town",
662         "field1",
663         "field2",
664         "field3",
665         "dun_low",
666         "dun_med",
667         "dun_high",
668         "feel1",
669         "feel2",
670         "winner",
671         "build",
672         "wild",
673         "quest",
674         "arena",
675         "battle",
676         "quest_clear",
677         "final_quest_clear",
678         "ambush",
679 };
680
681
682 /*
683  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
684  * Not completely allocated, that would be inefficient
685  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
686  */
687 cave_type *cave[MAX_HGT];
688
689
690 /*
691  * The array of saved floors
692  */
693 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
694
695
696 /*
697  * Number of floor_id used from birth
698  */
699 s16b max_floor_id;
700
701
702 /*
703  * Sign for current process used in temporal files.
704  * Actually it is the start time of current process.
705  */
706 u32b saved_floor_file_sign;
707
708
709 /*
710  * The array of dungeon items [max_o_idx]
711  */
712 object_type *o_list;
713
714 /*
715  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
716  */
717 monster_type *m_list;
718
719 /*
720  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
721  */
722 s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
723 s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
724
725
726 /*
727  * Maximum number of towns
728  */
729 u16b max_towns;
730
731 /*
732  * The towns [max_towns]
733  */
734 town_type *town;
735
736
737 /*
738  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
739  */
740 object_type *inventory;
741
742
743 /*
744  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
745  */
746 s16b alloc_kind_size;
747
748 /*
749  * The entries in the "kind allocator table"
750  */
751 alloc_entry *alloc_kind_table;
752
753
754 /*
755  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
756  */
757 s16b alloc_race_size;
758
759 /*
760  * The entries in the "race allocator table"
761  */
762 alloc_entry *alloc_race_table;
763
764
765 /*
766  * Specify attr/char pairs for visual special effects
767  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
768  */
769 byte misc_to_attr[256];
770 char misc_to_char[256];
771
772
773 /*
774  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
775  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
776  */
777 byte tval_to_attr[128];
778 char tval_to_char[128];
779
780
781 /*
782  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
783  */
784 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
785
786
787
788 /*** Player information ***/
789
790 /*
791  * Static player info record
792  */
793 player_type p_body;
794
795 /*
796  * Pointer to the player info
797  */
798 player_type *p_ptr = &p_body;
799
800 /*
801  * Pointer to the player tables
802  * (sex, race, class, magic)
803  */
804 const player_sex *sp_ptr;
805 const player_race *rp_ptr;
806 const player_class *cp_ptr;
807 const player_seikaku *ap_ptr;
808 const player_magic *mp_ptr;
809
810
811 /*
812  * The last character rolled,
813  * holded for quick start
814  */
815 birther previous_char;
816
817
818 /*
819  * The vault generation arrays
820  */
821 vault_type *v_info;
822 char *v_name;
823 char *v_text;
824
825 /*
826  * The skill table
827  */
828 skill_table *s_info;
829
830 /*
831  * The magic info
832  */
833 player_magic *m_info;
834
835 /*
836  * The terrain feature arrays
837  */
838 feature_type *f_info;
839 char *f_name;
840 char *f_tag;
841
842 /*
843  * The object kind arrays
844  */
845 object_kind *k_info;
846 char *k_name;
847 char *k_text;
848
849 /*
850  * The artifact arrays
851  */
852 artifact_type *a_info;
853 char *a_name;
854 char *a_text;
855
856 /*
857  * The ego-item arrays
858  */
859 ego_item_type *e_info;
860 char *e_name;
861 char *e_text;
862
863
864 /*
865  * The monster race arrays
866  */
867 monster_race *r_info;
868 char *r_name;
869 char *r_text;
870
871
872 /*
873  * The dungeon arrays
874  */
875 dungeon_info_type *d_info;
876 char *d_name;
877 char *d_text;
878
879
880 /*
881  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
882  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
883  */
884 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
885
886 /*
887  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
888  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
889  */
890 #ifdef JP
891 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
892 #else
893 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
894 #endif
895
896 /*
897  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
898  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
899  */
900 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
901
902 /*
903  * Path name: The main "lib" directory
904  * This variable is not actually used anywhere in the code
905  */
906 cptr ANGBAND_DIR;
907
908 /*
909  * High score files (binary)
910  * These files may be portable between platforms
911  */
912 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
913
914 /*
915  * Bone files for player ghosts (ascii)
916  * These files are portable between platforms
917  */
918 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
919
920 /*
921  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
922  * These files are not portable between platforms
923  */
924 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
925
926 /*
927  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
928  * These files are portable between platforms
929  */
930 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
931
932 /*
933  * Script files
934  * These files are portable between platforms.
935  */
936 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
937
938 /*
939  * Various extra files (ascii)
940  * These files may be portable between platforms
941  */
942 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
943
944 /*
945  * Help files (normal) for the online help (ascii)
946  * These files are portable between platforms
947  */
948 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
949
950 /*
951  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
952  * These files are portable between platforms
953  */
954 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
955
956 /*
957  * Default user "preference" files (ascii)
958  * These files are rarely portable between platforms
959  */
960 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
961
962 /*
963  * Savefiles for current characters (binary)
964  * These files are portable between platforms
965  */
966 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
967
968 /*
969  * User "preference" files (ascii)
970  * These files are rarely portable between platforms
971  */
972 cptr ANGBAND_DIR_USER;
973
974 /*
975  * Various extra files (binary)
976  * These files are rarely portable between platforms
977  */
978 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
979
980
981 /*
982  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
983  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
984  */
985 bool item_tester_full;
986
987 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
988
989 /*
990  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
991  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
992  */
993 byte item_tester_tval;
994
995
996 /*
997  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
998  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
999  */
1000 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
1001
1002
1003
1004 /*
1005  * Current "comp" function for ang_sort()
1006  */
1007 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
1008
1009
1010 /*
1011  * Current "swap" function for ang_sort()
1012  */
1013 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
1014
1015
1016
1017 /*
1018  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
1019  */
1020 monster_hook_type get_mon_num_hook;
1021 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
1022
1023
1024 /*
1025  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
1026  */
1027 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
1028
1029
1030 /* Hack, monk armour */
1031 bool monk_armour_aux;
1032 bool monk_notify_aux;
1033
1034
1035 /*
1036  * Wilderness
1037  */
1038 wilderness_type **wilderness;
1039
1040
1041 /*
1042  * Buildings
1043  */
1044 building_type building[MAX_BLDG];
1045
1046
1047 /*
1048  * Maximum number of quests
1049  */
1050 u16b max_quests;
1051
1052 /*
1053  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1054  */
1055 u16b max_r_idx;
1056
1057 /*
1058  * Maximum number of items in k_info.txt
1059  */
1060 u16b max_k_idx;
1061
1062 /*
1063  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1064  */
1065 u16b max_v_idx;
1066
1067 /*
1068  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1069  */
1070 u16b max_f_idx;
1071
1072 /*
1073  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1074  */
1075 u16b max_a_idx;
1076
1077 /*
1078  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1079  */
1080 u16b max_e_idx;
1081
1082 /*
1083  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1084  */
1085 u16b max_d_idx;
1086
1087 /*
1088  * Maximum number of objects in the level
1089  */
1090 u16b max_o_idx;
1091
1092 /*
1093  * Maximum number of monsters in the level
1094  */
1095 u16b max_m_idx;
1096
1097 /*
1098  * Maximum size of the wilderness
1099  */
1100 s32b max_wild_x;
1101 s32b max_wild_y;
1102
1103 /*
1104  * Quest info
1105  */
1106 quest_type *quest;
1107
1108 /*
1109  * Quest text
1110  */
1111 char quest_text[10][80];
1112
1113 /*
1114  * Current line of the quest text
1115  */
1116 int quest_text_line;
1117
1118 /*
1119  * Default spell color table (quark index)
1120  */
1121 s16b gf_color[MAX_GF];
1122
1123 /*
1124  * Flags for initialization
1125  */
1126 int init_flags;
1127
1128
1129 /*
1130  * The "highscore" file descriptor, if available.
1131  */
1132 int highscore_fd = -1;
1133
1134 int mutant_regenerate_mod = 100;
1135
1136 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1137
1138 s16b world_monster;
1139 bool world_player;
1140
1141 int cap_mon;
1142 int cap_mspeed;
1143 int cap_hp;
1144 int cap_maxhp;
1145 u16b cap_nickname;
1146
1147 s16b battle_mon[4];
1148 int sel_monster;
1149 int battle_odds;
1150 int kakekin;
1151 u32b mon_odds[4];
1152
1153 int pet_t_m_idx;
1154 int riding_t_m_idx;
1155
1156 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1157 s16b today_mon;
1158
1159 bool write_level;
1160
1161 u32b playtime;
1162 u32b start_time;
1163
1164 int tsuri_dir;
1165
1166 bool sukekaku;
1167 bool new_mane;
1168
1169 bool mon_fight;
1170
1171 bool ambush_flag;
1172 bool generate_encounter;
1173
1174 cptr screen_dump = NULL;
1175
1176 /*** Terrain feature variables ***/
1177
1178 /* Nothing */
1179 s16b feat_none;
1180
1181 /* Floor */
1182 s16b feat_floor;
1183
1184 /* Objects */
1185 s16b feat_glyph;
1186 s16b feat_explosive_rune;
1187 s16b feat_mirror;
1188
1189 /* Doors */
1190 door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
1191
1192 /* Stairs */
1193 s16b feat_up_stair;
1194 s16b feat_down_stair;
1195 s16b feat_entrance;
1196
1197 /* Special traps */
1198 s16b feat_trap_open;
1199 s16b feat_trap_armageddon;
1200 s16b feat_trap_piranha;
1201
1202 /* Rubble */
1203 s16b feat_rubble;
1204
1205 /* Seams */
1206 s16b feat_magma_vein;
1207 s16b feat_quartz_vein;
1208
1209 /* Walls */
1210 s16b feat_granite;
1211 s16b feat_permanent;
1212
1213 /* Glass floor */
1214 s16b feat_glass_floor;
1215
1216 /* Glass walls */
1217 s16b feat_glass_wall;
1218 s16b feat_permanent_glass_wall;
1219
1220 /* Pattern */
1221 s16b feat_pattern_start;
1222 s16b feat_pattern_1;
1223 s16b feat_pattern_2;
1224 s16b feat_pattern_3;
1225 s16b feat_pattern_4;
1226 s16b feat_pattern_end;
1227 s16b feat_pattern_old;
1228 s16b feat_pattern_exit;
1229 s16b feat_pattern_corrupted;
1230
1231 /* Various */
1232 s16b feat_black_market;
1233 s16b feat_town;
1234
1235 /* Terrains */
1236 s16b feat_deep_water;
1237 s16b feat_shallow_water;
1238 s16b feat_deep_lava;
1239 s16b feat_shallow_lava;
1240 s16b feat_dirt;
1241 s16b feat_grass;
1242 s16b feat_flower;
1243 s16b feat_brake;
1244 s16b feat_tree;
1245 s16b feat_mountain;
1246 s16b feat_swamp;
1247
1248 /* Unknown grid (not detected) */
1249 s16b feat_undetected;
1250
1251 /*
1252  * Which dungeon ?
1253  */
1254 byte dungeon_type;
1255 s16b *max_dlv;
1256
1257 s16b feat_wall_outer;
1258 s16b feat_wall_inner;
1259 s16b feat_wall_solid;
1260 s16b floor_type[100], fill_type[100];
1261
1262 bool now_damaged;
1263 s16b now_message;
1264 bool use_menu;
1265
1266 #ifdef CHUUKEI
1267 bool chuukei_server;
1268 bool chuukei_client;
1269 char *server_name;
1270 int server_port;
1271 #endif
1272
1273 /* for movie */
1274 bool browsing_movie;
1275
1276 #ifdef TRAVEL
1277 /* for travel */
1278 travel_type travel;
1279 #endif
1280
1281 /* for snipers */
1282 int snipe_type = SP_NONE;
1283 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
1284 bool is_fired = FALSE;
1285