OSDN Git Service

83e76df29a1524fe3ddcbeba73c8d2580614c80c
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /* File: variable.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband variables */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0;
30 cptr macro_template = NULL;
31 cptr macro_modifier_chr;
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
35
36 /* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
37 int level_up = 0;
38
39 /* 
40  *  List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0;
43 autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
44
45 /*
46  * Savefile version
47  */
48 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
49 byte h_ver_minor;
50 byte h_ver_patch;
51 byte h_ver_extra;
52
53 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
54
55 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
56 byte z_minor;
57 byte z_patch;
58
59 /*
60  * Savefile information
61  */
62 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
63 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
64 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
65 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
66
67 /*
68  * Run-time arguments
69  */
70 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
71 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
72 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
73 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
74 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
75 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
76 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
77 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
78
79 /*
80  * Various things
81  */
82 bool character_generated;       /* The character exists */
83 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
84 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
85 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
86
87 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
88 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
89
90 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
91 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
92
93 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
94
95 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
96 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
97 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
98
99 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
100 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
101
102 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
103
104 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
105
106 s16b energy_use;                /* Energy use this turn */
107
108 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
109
110 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
111 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
112
113 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
114 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
115 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
116 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
117 s16b object_level;              /* Current object creation level */
118 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
119 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
120
121 s32b turn;                              /* Current game turn */
122 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
123 s32b old_turn;                  /* Turn when level began (feelings) */
124 s32b old_battle;
125
126 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
127 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
128 bool use_bigtile = FALSE;
129
130 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
131
132 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
133 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
134 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
135 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
136 bool inkey_special;             /* See the "inkey()" function */
137
138 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
139
140 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
141
142 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
143 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
144
145 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
146 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
147
148 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
149 bool hack_mind;
150 bool hack_mutation;
151
152 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
153 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
154
155 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
156 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
157
158 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
159 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
160
161 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
162 s16b hack_m_idx_ii = 0;
163 bool multi_rew = FALSE;
164 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
165
166 int total_friends = 0;
167 s32b total_friend_levels = 0;
168 s32b friend_align = 0;
169
170 int leaving_quest = 0;
171 bool reinit_wilderness = FALSE;
172
173
174 /*
175  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
176  */
177
178
179 /* Option Set 1 -- User Interface */
180
181 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
182 bool quick_messages;            /* Activate quick messages */
183 bool auto_more;
184 bool command_menu;
185 bool other_query_flag;          /* Prompt for various information */
186 bool carry_query_flag;          /* Prompt before picking things up */
187 bool use_old_target;            /* Use old target by default */
188 bool always_pickup;                     /* Pick things up by default */
189 bool always_repeat;                     /* Repeat obvious commands */
190 bool depth_in_feet;                     /* Show dungeon level in feet */
191
192 bool stack_force_notes;         /* Merge inscriptions when stacking */
193 bool stack_force_costs;         /* Merge discounts when stacking */
194
195 bool show_labels;                       /* Show labels in object listings */
196 bool show_weights;                      /* Show weights in object listings */
197
198 bool ring_bell;                         /* Ring the bell (on errors, etc) */
199
200 bool show_item_graph;
201
202
203 /* Option Set 2 -- Disturbance */
204
205 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
206 bool find_ignore_doors;         /* Run through open doors */
207 bool find_cut;                          /* Run past known corners */
208
209 bool disturb_move;                      /* Disturb whenever any monster moves */
210 bool disturb_near;                      /* Disturb whenever viewable monster moves */
211 bool disturb_high;                      /* Disturb whenever high-level monster moves */
212 bool disturb_panel;                     /* Disturb whenever map panel changes */
213 bool disturb_state;                     /* Disturn whenever player state changes */
214 bool disturb_minor;                     /* Disturb whenever boring things happen */
215
216 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
217 bool alert_trap_detect;         /* Alert when leaving trap detected area */
218 bool last_words;                /* Get last words upon dying */
219 bool over_exert;
220 bool small_levels;              /* Allow unusually small dungeon levels */
221 bool always_small_levels;               /* Use always unusually small dungeon levels */
222 bool empty_levels;              /* Allow empty 'arena' levels */
223 bool bound_walls_perm;          /* Boundary walls are created by permanent wall */
224 bool equippy_chars;             /* Back by popular demand... */
225 bool display_mutations;         /* Skip mutations screen even if we have it */
226 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
227 bool confirm_destroy;           /* Known worthless items are destroyed without confirmation */
228 bool confirm_quest;             /* Prompt before staircases... */
229 bool confirm_wear;              /* Confirm before putting on known cursed items */
230 bool disturb_pets;              /* Pets moving nearby disturb us */
231
232
233
234 /* Option Set 3 -- Game-Play */
235
236 bool manual_haggle;                     /* Auto-haggle in stores */
237
238 bool auto_scum;                         /* Auto-scum for good levels */
239
240 bool expand_list;                       /* Expand the power of the list commands */
241
242 bool view_perma_grids;          /* Map remembers all perma-lit grids */
243 bool view_torch_grids;          /* Map remembers all torch-lit grids */
244 bool view_unsafe_grids;         /* Map marked by detect traps */
245
246 bool dungeon_align;                     /* Generate dungeons with aligned rooms */
247
248 bool track_follow;                      /* Monsters follow the player */
249 bool track_target;                      /* Monsters target the player */
250
251 bool smart_learn;                       /* Monsters learn from their mistakes */
252 bool smart_cheat;                       /* Monsters exploit player weaknesses */
253
254
255 /* Option Set 4 -- Efficiency */
256
257 bool view_reduce_view;          /* Reduce view-radius in town */
258
259 bool check_abort;                       /* Avoid checking for user abort */
260
261 bool flush_failure;                     /* Flush input on any failure */
262 bool flush_disturb;                     /* Flush input on disturbance */
263
264 bool fresh_before;                      /* Flush output before normal commands */
265 bool fresh_after;                       /* Flush output after normal commands */
266 bool fresh_message;                     /* Flush output after all messages */
267
268 bool compress_savefile;         /* Compress messages in savefiles */
269
270 bool hilite_player;                     /* Hilite the player with the cursor */
271
272 bool view_yellow_lite;          /* Use special colors for torch-lit grids */
273 bool view_bright_lite;          /* Use special colors for 'viewable' grids */
274
275 bool view_granite_lite;         /* Use special colors for wall grids (slow) */
276 bool view_special_lite;         /* Use special colors for floor grids (slow) */
277 bool new_ascii_graphics;
278 bool display_path;
279 bool target_pet;
280 bool plain_pickup;
281
282 bool always_show_list;
283 bool powerup_home;
284 bool change_numeral;
285 bool send_score;
286 bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
287
288 /* Cheating options */
289
290 bool cheat_peek;                /* Peek into object creation */
291 bool cheat_hear;                /* Peek into monster creation */
292 bool cheat_room;                /* Peek into dungeon creation */
293 bool cheat_xtra;                /* Peek into something else */
294 bool cheat_know;                /* Know complete monster info */
295 bool cheat_live;                /* Allow player to avoid death */
296 bool cheat_save;                /* Ask for saving death */
297
298
299 /* Special options */
300
301 byte hitpoint_warn;             /* Hitpoint warning (0 to 9) */
302
303 byte delay_factor;              /* Delay factor (0 to 9) */
304
305 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
306 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
307 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
308
309
310 /*
311  * Dungeon variables
312  */
313
314 byte feeling;                   /* Most recent feeling */
315 s16b rating;                    /* Level's current rating */
316
317 bool good_item_flag;            /* True if "Artifact" on this level */
318
319 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
320
321
322 /*
323  * Dungeon size info
324  */
325
326 s16b panel_row_min, panel_row_max;
327 s16b panel_col_min, panel_col_max;
328 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
329
330 /*
331  * Player location in dungeon
332  */
333 int py;
334 int px;
335
336 /*
337  * Targetting variables
338  */
339 s16b target_who;
340 s16b target_col;
341 s16b target_row;
342
343
344 /*
345  * User info
346  */
347 int player_uid;
348 int player_euid;
349 int player_egid;
350
351 /*
352  * Current player's character name
353  */
354 char player_name[32];
355
356 /*
357  * Stripped version of "player_name"
358  */
359 char player_base[32];
360
361
362 /*
363  * Buffer to hold the current savefile name
364  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
365  */
366 char savefile[1024];
367 char savefile_base[40];
368
369 /*
370  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
371  */
372 s16b lite_n;
373 s16b lite_y[LITE_MAX];
374 s16b lite_x[LITE_MAX];
375
376 /*
377  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
378  */
379 s16b mon_lite_n;
380 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
381 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
382
383 /*
384  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
385  */
386 s16b view_n;
387 byte view_y[VIEW_MAX];
388 byte view_x[VIEW_MAX];
389
390 /*
391  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
392  */
393 s16b temp_n;
394 byte temp_y[TEMP_MAX];
395 byte temp_x[TEMP_MAX];
396
397 /*
398  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
399  */
400 s16b redraw_n = 0;
401 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
402 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
403
404
405 /*
406  * Number of active macros.
407  */
408 s16b macro__num;
409
410 /*
411  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
412  */
413 cptr *macro__pat;
414
415 /*
416  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
417  */
418 cptr *macro__act;
419
420 /*
421  * Array of macro types [MACRO_MAX]
422  */
423 bool *macro__cmd;
424
425 /*
426  * Current macro action [1024]
427  */
428 char *macro__buf;
429
430
431 /*
432  * The number of quarks
433  */
434 s16b quark__num;
435
436 /*
437  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
438  */
439 cptr *quark__str;
440
441
442 /*
443  * The next "free" index to use
444  */
445 u16b message__next;
446
447 /*
448  * The index of the oldest message (none yet)
449  */
450 u16b message__last;
451
452 /*
453  * The next "free" offset
454  */
455 u16b message__head;
456
457 /*
458  * The offset to the oldest used char (none yet)
459  */
460 u16b message__tail;
461
462 /*
463  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
464  */
465 u16b *message__ptr;
466
467 /*
468  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
469  */
470 char *message__buf;
471
472
473 /*
474  * The array of normal options
475  */
476 u32b option_flag[8];
477 u32b option_mask[8];
478
479
480 /*
481  * The array of window options
482  */
483 u32b window_flag[8];
484 u32b window_mask[8];
485
486
487 /*
488  * The array of window pointers
489  */
490 term *angband_term[8];
491
492
493 /*
494  * Standard window names
495  */
496 char angband_term_name[8][16] =
497 {
498         "Hengband",
499         "Term-1",
500         "Term-2",
501         "Term-3",
502         "Term-4",
503         "Term-5",
504         "Term-6",
505         "Term-7"
506 };
507
508
509 /*
510  * Global table of color definitions
511  */
512 byte angband_color_table[256][4] =
513 {
514         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
515         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
516         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
517         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
518         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
519         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
520         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
521         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
522         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
523         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
524         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
525         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
526         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
527         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
528         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
529         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
530 };
531
532
533 /*
534  * Standard sound names
535  */
536 char angband_sound_name[SOUND_MAX][16] =
537 {
538         "",
539         "hit",
540         "miss",
541         "flee",
542         "drop",
543         "kill",
544         "level",
545         "death",
546         "study",
547         "teleport",
548         "shoot",
549         "quaff",
550         "zap",
551         "walk",
552         "tpother",
553         "hitwall",
554         "eat",
555         "store1",
556         "store2",
557         "store3",
558         "store4",
559         "dig",
560         "opendoor",
561         "shutdoor",
562         "tplevel",
563         "scroll",
564         "buy",
565         "sell",
566         "warn",
567         "rocket",
568         "n_kill",
569         "u_kill",
570         "quest",
571         "heal",
572         "x_heal",
573         "bite",
574         "claw",
575         "m_spell",
576         "summon",
577         "breath",
578         "ball",
579         "m_heal",
580         "atkspell",
581         "evil",
582         "touch",
583         "sting",
584         "crush",
585         "slime",
586         "wail",
587         "winner",
588         "fire",
589         "acid",
590         "elec",
591         "cold",
592         "illegal",
593         "fail",
594         "wakeup",
595         "invuln",
596         "fall",
597         "pain",
598         "destitem",
599         "moan",
600         "show",
601         "unused",
602         "explode",
603 };
604
605
606 /*
607  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
608  * Not completely allocated, that would be inefficient
609  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
610  */
611 cave_type *cave[MAX_HGT];
612
613
614 /*
615  * The array of saved floors
616  */
617 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
618
619
620 /*
621  * Number of floor_id used from birth
622  */
623 s16b max_floor_id;
624
625
626 /*
627  * Sign for current process used in temporal files.
628  * Actually it is the start time of current process.
629  */
630 u32b saved_floor_file_sign;
631
632
633 /*
634  * The array of dungeon items [max_o_idx]
635  */
636 object_type *o_list;
637
638 /*
639  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
640  */
641 monster_type *m_list;
642
643
644 /*
645  * Maximum number of towns
646  */
647 u16b max_towns;
648
649 /*
650  * The towns [max_towns]
651  */
652 town_type *town;
653
654
655 /*
656  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
657  */
658 object_type *inventory;
659
660
661 /*
662  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
663  */
664 s16b alloc_kind_size;
665
666 /*
667  * The entries in the "kind allocator table"
668  */
669 alloc_entry *alloc_kind_table;
670
671
672 /*
673  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
674  */
675 s16b alloc_race_size;
676
677 /*
678  * The entries in the "race allocator table"
679  */
680 alloc_entry *alloc_race_table;
681
682
683 /*
684  * Specify attr/char pairs for visual special effects
685  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
686  */
687 byte misc_to_attr[256];
688 char misc_to_char[256];
689
690
691 /*
692  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
693  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
694  */
695 byte tval_to_attr[128];
696 char tval_to_char[128];
697
698
699 /*
700  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
701  */
702 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
703
704
705
706 /*** Player information ***/
707
708 /*
709  * Static player info record
710  */
711 player_type p_body;
712
713 /*
714  * Pointer to the player info
715  */
716 player_type *p_ptr = &p_body;
717
718 /*
719  * Pointer to the player tables
720  * (sex, race, class, magic)
721  */
722 player_sex *sp_ptr;
723 player_race *rp_ptr;
724 player_class *cp_ptr;
725 player_seikaku *ap_ptr;
726 player_magic *mp_ptr;
727
728
729 /*
730  * The last character rolled,
731  * holded for quick start
732  */
733 birther previous_char;
734
735
736 /*
737  * The vault generation arrays
738  */
739 vault_type *v_info;
740 char *v_name;
741 char *v_text;
742
743 /*
744  * The skill table
745  */
746 skill_table *s_info;
747
748 /*
749  * The magic info
750  */
751 player_magic *m_info;
752
753 /*
754  * The terrain feature arrays
755  */
756 feature_type *f_info;
757 char *f_name;
758
759 /*
760  * The object kind arrays
761  */
762 object_kind *k_info;
763 char *k_name;
764 char *k_text;
765
766 /*
767  * The artifact arrays
768  */
769 artifact_type *a_info;
770 char *a_name;
771 char *a_text;
772
773 /*
774  * The ego-item arrays
775  */
776 ego_item_type *e_info;
777 char *e_name;
778 char *e_text;
779
780
781 /*
782  * The monster race arrays
783  */
784 monster_race *r_info;
785 char *r_name;
786 char *r_text;
787
788
789 /*
790  * The dungeon arrays
791  */
792 dungeon_info_type *d_info;
793 char *d_name;
794 char *d_text;
795
796
797 /*
798  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
799  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
800  */
801 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
802
803 /*
804  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
805  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
806  */
807 #ifdef JP
808 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
809 #else
810 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
811 #endif
812
813 /*
814  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
815  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
816  */
817 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
818
819 /*
820  * Path name: The main "lib" directory
821  * This variable is not actually used anywhere in the code
822  */
823 cptr ANGBAND_DIR;
824
825 /*
826  * High score files (binary)
827  * These files may be portable between platforms
828  */
829 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
830
831 /*
832  * Bone files for player ghosts (ascii)
833  * These files are portable between platforms
834  */
835 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
836
837 /*
838  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
839  * These files are not portable between platforms
840  */
841 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
842
843 /*
844  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
845  * These files are portable between platforms
846  */
847 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
848
849 /*
850  * Script files
851  * These files are portable between platforms.
852  */
853 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
854
855 /*
856  * Various extra files (ascii)
857  * These files may be portable between platforms
858  */
859 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
860
861 /*
862  * Help files (normal) for the online help (ascii)
863  * These files are portable between platforms
864  */
865 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
866
867 /*
868  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
869  * These files are portable between platforms
870  */
871 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
872
873 /*
874  * Default user "preference" files (ascii)
875  * These files are rarely portable between platforms
876  */
877 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
878
879 /*
880  * Savefiles for current characters (binary)
881  * These files are portable between platforms
882  */
883 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
884
885 /*
886  * User "preference" files (ascii)
887  * These files are rarely portable between platforms
888  */
889 cptr ANGBAND_DIR_USER;
890
891 /*
892  * Various extra files (binary)
893  * These files are rarely portable between platforms
894  */
895 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
896
897
898 /*
899  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
900  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
901  */
902 bool item_tester_full;
903
904 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
905
906 /*
907  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
908  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
909  */
910 byte item_tester_tval;
911
912
913 /*
914  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
915  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
916  */
917 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
918
919
920
921 /*
922  * Current "comp" function for ang_sort()
923  */
924 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
925
926
927 /*
928  * Current "swap" function for ang_sort()
929  */
930 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
931
932
933
934 /*
935  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
936  */
937 monster_hook_type get_mon_num_hook;
938 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
939
940
941 /*
942  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
943  */
944 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
945
946
947 /* Hack, monk armour */
948 bool monk_armour_aux;
949 bool monk_notify_aux;
950
951 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
952 bool easy_open;
953 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
954
955 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
956 bool easy_disarm;
957 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
958
959 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
960 bool easy_floor;
961 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
962
963 bool use_command;
964 bool center_player;
965 bool center_running;
966
967 /* Auto-destruction options */
968 bool destroy_items;
969 bool destroy_feeling;
970 bool destroy_identify;
971 bool leave_worth;
972 bool leave_equip;
973 bool leave_wanted;
974 bool leave_corpse;
975 bool leave_junk;
976 bool leave_chest;
977 bool leave_special;
978
979 /* Nikki */
980 bool record_fix_art;
981 bool record_rand_art;
982 bool record_destroy_uniq;
983 bool record_fix_quest;
984 bool record_rand_quest;
985 bool record_maxdeapth;
986 bool record_stair;
987 bool record_buy;
988 bool record_sell;
989 bool record_danger;
990 bool record_arena;
991 bool record_ident;
992 bool record_named_pet;
993 char record_o_name[MAX_NLEN];
994 s32b record_turn;
995
996 /*
997  * Wilderness
998  */
999 wilderness_type **wilderness;
1000
1001
1002 /*
1003  * Buildings
1004  */
1005 building_type building[MAX_BLDG];
1006
1007
1008 /*
1009  * Maximum number of quests
1010  */
1011 u16b max_quests;
1012
1013 /*
1014  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1015  */
1016 u16b max_r_idx;
1017
1018 /*
1019  * Maximum number of items in k_info.txt
1020  */
1021 u16b max_k_idx;
1022
1023 /*
1024  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1025  */
1026 u16b max_v_idx;
1027
1028 /*
1029  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1030  */
1031 u16b max_f_idx;
1032
1033 /*
1034  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1035  */
1036 u16b max_a_idx;
1037
1038 /*
1039  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1040  */
1041 u16b max_e_idx;
1042
1043 /*
1044  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1045  */
1046 u16b max_d_idx;
1047
1048 /*
1049  * Maximum number of objects in the level
1050  */
1051 u16b max_o_idx;
1052
1053 /*
1054  * Maximum number of monsters in the level
1055  */
1056 u16b max_m_idx;
1057
1058 /*
1059  * Maximum size of the wilderness
1060  */
1061 s32b max_wild_x;
1062 s32b max_wild_y;
1063
1064 /*
1065  * Quest info
1066  */
1067 quest_type *quest;
1068
1069 /*
1070  * Quest text
1071  */
1072 char quest_text[10][80];
1073
1074 /*
1075  * Current line of the quest text
1076  */
1077 int quest_text_line;
1078
1079 /*
1080  * Default spell color table (quark index)
1081  */
1082 s16b gf_color[MAX_GF];
1083
1084 /*
1085  * Flags for initialization
1086  */
1087 int init_flags;
1088
1089
1090 /*
1091  * The "highscore" file descriptor, if available.
1092  */
1093 int highscore_fd = -1;
1094
1095 int mutant_regenerate_mod = 100;
1096
1097 /*
1098  * Startup options
1099  */
1100 bool easy_band;
1101 bool vanilla_town;            /* Use "vanilla" town without set quests */
1102 bool ironman_shops;           /* Stores are permanently closed */
1103 bool ironman_small_levels;    /* Always create unusually small dungeon levels */
1104 bool ironman_downward;        /* Don't allow climbing upwards/recalling */
1105 bool ironman_autoscum;        /* Permanently enable the autoscummer */
1106 bool lite_town;               /* Use "lite" town without wilderness */
1107 bool ironman_empty_levels;    /* Always create empty 'arena' levels */
1108 bool ironman_rooms;           /* Always generate very unusual rooms */
1109 bool ironman_nightmare;                 /* Play the game in Nightmare mode */
1110 bool left_hander;
1111 bool preserve_mode;
1112 bool autoroller;
1113 bool autochara;
1114
1115
1116 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1117
1118 bool world_monster;
1119 bool world_player;
1120
1121 int cap_mon;
1122 int cap_mspeed;
1123 int cap_hp;
1124 int cap_maxhp;
1125 u16b cap_nickname;
1126
1127 s16b battle_mon[4];
1128 int sel_monster;
1129 int battle_odds;
1130 int kakekin;
1131 u32b mon_odds[4];
1132
1133 int pet_t_m_idx;
1134 int riding_t_m_idx;
1135
1136 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1137 s16b today_mon;
1138
1139 monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
1140
1141 bool write_level;
1142
1143 u32b playtime;
1144 u32b start_time;
1145
1146 int tsuri_dir;
1147
1148 bool sukekaku;
1149 bool new_mane;
1150
1151 bool mon_fight;
1152
1153 bool ambush_flag;
1154 bool generate_encounter;
1155
1156 cptr screen_dump = NULL;
1157
1158 /*
1159  * Which dungeon ?
1160  */
1161 byte dungeon_type;
1162 s16b *max_dlv;
1163
1164 byte feat_wall_outer;
1165 byte feat_wall_inner;
1166 byte feat_wall_solid;
1167 byte floor_type[100], fill_type[100];
1168
1169 bool now_damaged;
1170 s16b now_message;
1171 bool use_menu;
1172
1173 #ifdef CHUUKEI
1174 bool chuukei_server;
1175 bool chuukei_client;
1176 char *server_name;
1177 int server_port;
1178 #endif