OSDN Git Service

a3142a21ef824cc13eaa254fe4f1d8fcfb40a619
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "geometry.h"
15
16 /*!
17  * コピーライト情報 /
18  * Hack -- Link a copyright message into the executable
19  */
20 const concptr copyright[5] =
21 {
22         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
23         "",
24         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
25         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
26         "are included in all such copies."
27 };
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /* 
40  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
43 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
44 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
75 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
76 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
77 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
78 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
79 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
80
81 /*
82  * Various things
83  */
84 bool character_generated;       /* The character exists */
85 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
86 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
87 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
88
89 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
90 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
91
92 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
93
94 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
95 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
96
97 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
98
99 COMMAND_ARG command_arg;        /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
100 COMMAND_NUM command_rep;        /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
101 DIRECTION command_dir;          /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
102
103 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
104 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
105
106 TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
107
108 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
109
110 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
111
112 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
113
114 bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
115
116 GAME_TURN old_battle;
117
118 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
119 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
120 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
121 bool use_bigtile = FALSE;
122
123 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
124
125 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
126 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
127 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
128 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
129 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
130
131 OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type; /* Hack -- force coin type */
132
133 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
134
135 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
136 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
137
138 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
139 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
140
141 bool is_loading_now;    /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
142 bool hack_mutation;
143
144 s16b inven_cnt; /* Number of items in inventory */
145 s16b equip_cnt; /* Number of items in equipment */
146
147 OBJECT_IDX o_max = 1; /* Number of allocated objects */
148 OBJECT_IDX o_cnt = 0; /* Number of live objects */
149
150 MONSTER_IDX m_max = 1; /* Number of allocated monsters */
151 MONSTER_IDX m_cnt = 0; /* Number of live monsters */
152
153 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;     /* Hack -- see "process_monsters()" */
154 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
155
156 bool multi_rew = FALSE;
157 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
158
159 int total_friends = 0;
160 int leaving_quest = 0;
161 bool reinit_wilderness = FALSE;
162
163
164
165 /*
166  * Dungeon variables
167  */
168
169 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
170
171
172 /*
173  * Dungeon size info
174  */
175
176 POSITION panel_row_min, panel_row_max;
177 POSITION panel_col_min, panel_col_max;
178 POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
179
180
181 /*
182  * Targetting variables
183  */
184 MONSTER_IDX target_who;
185 POSITION target_col;
186 POSITION target_row;
187
188
189 /*
190  * User info
191  */
192 int player_uid;
193 int player_euid;
194 int player_egid;
195
196 /*
197  * Stripped version of "player_name"
198  */
199 char player_base[32];
200
201
202 /*
203  * Buffer to hold the current savefile name
204  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
205  */
206 char savefile[1024];
207 char savefile_base[40];
208
209
210 pos_list tmp_pos;
211
212
213 /*
214  * Number of active macros.
215  */
216 s16b macro__num;
217
218 /*
219  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
220  */
221 concptr *macro__pat;
222
223 /*
224  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
225  */
226 concptr *macro__act;
227
228 /*
229  * Array of macro types [MACRO_MAX]
230  */
231 bool *macro__cmd;
232
233 /*
234  * Current macro action [1024]
235  */
236 char *macro__buf;
237
238
239 /*
240  * The number of quarks
241  */
242 STR_OFFSET quark__num;
243
244 /*
245  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
246  */
247 concptr *quark__str;
248
249
250 /*
251  * The next "free" index to use
252  */
253 u32b message__next;
254
255 /*
256  * The index of the oldest message (none yet)
257  */
258 u32b message__last;
259
260 /*
261  * The next "free" offset
262  */
263 u32b message__head;
264
265 /*
266  * The offset to the oldest used char (none yet)
267  */
268 u32b message__tail;
269
270 /*
271  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
272  */
273 u32b *message__ptr;
274
275 /*
276  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
277  */
278 char *message__buf;
279
280 BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
281 BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
282 BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
283 BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
284
285 /*
286  * The array of window pointers
287  */
288 term *angband_term[8];
289
290 /*
291  * Standard window names
292  */
293 const char angband_term_name[8][16] =
294 {
295         "Hengband",
296         "Term-1",
297         "Term-2",
298         "Term-3",
299         "Term-4",
300         "Term-5",
301         "Term-6",
302         "Term-7"
303 };
304
305
306 /*
307  * Global table of color definitions
308  */
309 byte angband_color_table[256][4] =
310 {
311         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
312         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
313         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
314         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
315         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
316         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
317         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
318         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
319         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
320         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
321         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
322         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
323         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
324         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
325         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
326         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
327 };
328
329
330 /*
331  * Standard sound names
332  */
333 const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
334 {
335         "dummy",
336         "hit",
337         "miss",
338         "flee",
339         "drop",
340         "kill",
341         "level",
342         "death",
343         "study",
344         "teleport",
345         "shoot",
346         "quaff",
347         "zap",
348         "walk",
349         "tpother",
350         "hitwall",
351         "eat",
352         "store1",
353         "store2",
354         "store3",
355         "store4",
356         "dig",
357         "opendoor",
358         "shutdoor",
359         "tplevel",
360         "scroll",
361         "buy",
362         "sell",
363         "warn",
364         "rocket",
365         "n_kill",
366         "u_kill",
367         "quest",
368         "heal",
369         "x_heal",
370         "bite",
371         "claw",
372         "m_spell",
373         "summon",
374         "breath",
375         "ball",
376         "m_heal",
377         "atkspell",
378         "evil",
379         "touch",
380         "sting",
381         "crush",
382         "slime",
383         "wail",
384         "winner",
385         "fire",
386         "acid",
387         "elec",
388         "cold",
389         "illegal",
390         "fail",
391         "wakeup",
392         "invuln",
393         "fall",
394         "pain",
395         "destitem",
396         "moan",
397         "show",
398         "unused",
399         "explode",
400         "glass",
401         "reflect",
402 };
403
404 /*
405  * Standard music names
406  */
407 const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
408 {
409         "default",
410         "gameover",
411         "exit",
412         "town",
413         "field1",
414         "field2",
415         "field3",
416         "dun_low",
417         "dun_med",
418         "dun_high",
419         "feel1",
420         "feel2",
421         "winner",
422         "build",
423         "wild",
424         "quest",
425         "arena",
426         "battle",
427         "quest_clear",
428         "final_quest_clear",
429         "ambush",
430 };
431
432
433 /*
434  * The array of "current_floor_ptr->grid_array grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
435  * Not completely allocated, that would be inefficient
436  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
437  */
438 floor_type floor;
439 floor_type *current_floor_ptr = &floor;
440
441 /*
442  * The array of saved floors
443  */
444 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
445
446
447 /*
448  * Number of floor_id used from birth
449  */
450 FLOOR_IDX max_floor_id;
451
452
453 world_type world;
454 world_type *current_world_ptr = &world;
455
456
457 /*
458  * Sign for current process used in temporal files.
459  * Actually it is the start time of current process.
460  */
461 u32b saved_floor_file_sign;
462
463
464 /*
465  * Maximum number of towns
466  */
467 TOWN_IDX max_towns;
468
469 /*
470  * The towns [max_towns]
471  */
472 town_type *town_info;
473
474
475 /*
476  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
477  */
478 object_type *inventory;
479
480
481 /*
482  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
483  */
484 s16b alloc_kind_size;
485
486 /*
487  * The entries in the "kind allocator table"
488  */
489 alloc_entry *alloc_kind_table;
490
491
492 /*
493  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
494  */
495 s16b alloc_race_size;
496
497 /*
498  * The entries in the "race allocator table"
499  */
500 alloc_entry *alloc_race_table;
501
502
503 /*
504  * Specify attr/char pairs for visual special effects
505  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
506  */
507 TERM_COLOR misc_to_attr[256];
508 SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
509
510
511 /*
512  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
513  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
514  */
515 TERM_COLOR tval_to_attr[128];
516 SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
517
518
519 /*
520  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
521  */
522 concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
523
524
525
526 /*** Player information ***/
527
528 /*
529  * Static player info record
530  */
531 player_type p_body;
532
533 /*
534  * Pointer to the player info
535  */
536 player_type *p_ptr = &p_body;
537
538 /*
539  * Pointer to the player tables
540  * (sex, race, class, magic)
541  */
542 const player_sex *sp_ptr;
543 const player_race *rp_ptr;
544 const player_class *cp_ptr;
545 const player_seikaku *ap_ptr;
546 const player_magic *mp_ptr;
547
548
549 /*
550  * The last character rolled,
551  * holded for quick start
552  */
553 birther previous_char;
554
555
556 /*
557  * The vault generation arrays
558  */
559 vault_type *v_info;
560 char *v_name;
561 char *v_text;
562
563 /*
564  * The skill table
565  */
566 skill_table *s_info;
567
568 /*
569  * The magic info
570  */
571 player_magic *m_info;
572
573 /*
574  * The terrain feature arrays
575  */
576 feature_type *f_info;
577 char *f_name;
578 char *f_tag;
579
580 /*
581  * The object kind arrays
582  */
583 object_kind *k_info;
584 char *k_name;
585 char *k_text;
586
587 /*
588  * The artifact arrays
589  */
590 artifact_type *a_info;
591 char *a_name;
592 char *a_text;
593
594 /*
595  * The ego-item arrays
596  */
597 ego_item_type *e_info;
598 char *e_name;
599 char *e_text;
600
601
602 /*
603  * The monster race arrays
604  */
605 monster_race *r_info;
606 char *r_name;
607 char *r_text;
608
609
610 /*
611  * The dungeon arrays
612  */
613 dungeon_type *d_info;
614 char *d_name;
615 char *d_text;
616
617
618 concptr ANGBAND_SYS = "xxx"; //!< Hack -- The special Angband "System Suffix" This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
619
620
621 #ifdef JP
622 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN"; //!< Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix" This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
623 #else
624 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
625 #endif
626
627 concptr ANGBAND_GRAF = "ascii"; //!< Hack -- The special Angband "Graphics Suffix" This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
628 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
629 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
630 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
631 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
632 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
633 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
634 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
635 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
636 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
637 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
638 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
639 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
640 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
641
642
643 /*
644  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
645  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
646  */
647 OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
648
649
650 /*
651  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
652  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
653  */
654 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
655
656
657
658
659 /*
660  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
661  */
662 monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
663 monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
664
665
666 /*
667  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
668  */
669 bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
670
671 /*
672  * Buildings
673  */
674 building_type building[MAX_BLDG];
675
676
677 /*
678  * Maximum number of quests
679  */
680 QUEST_IDX max_q_idx;
681
682 /*
683  * Maximum number of monsters in r_info.txt
684  */
685 MONRACE_IDX max_r_idx;
686
687 /*
688  * Maximum number of items in k_info.txt
689  */
690 KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
691
692 /*
693  * Maximum number of vaults in v_info.txt
694  */
695 VAULT_IDX max_v_idx;
696
697 /*
698  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
699  */
700 FEAT_IDX max_f_idx;
701
702 /*
703  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
704  */
705 ARTIFACT_IDX max_a_idx;
706
707 /*
708  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
709  */
710 EGO_IDX max_e_idx;
711
712 /*
713  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
714  */
715 DUNGEON_IDX max_d_idx;
716
717
718
719 /*
720  * Quest info
721  */
722 quest_type *quest;
723
724 /*
725  * Quest text
726  */
727 char quest_text[10][80];
728
729 /*
730  * Current line of the quest text
731  */
732 int quest_text_line;
733
734 /*
735  * Default spell color table (quark index)
736  */
737 TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
738
739 /*
740  * Flags for initialization
741  */
742 int init_flags;
743
744
745 /*
746  * The "highscore" file descriptor, if available.
747  */
748 int highscore_fd = -1;
749
750 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
751
752
753 int cap_mon;
754 int cap_mspeed;
755 HIT_POINT cap_hp;
756 HIT_POINT cap_maxhp;
757 STR_OFFSET cap_nickname;
758
759 MONRACE_IDX battle_mon[4];
760 int sel_monster;
761 int battle_odds;
762 PRICE kakekin;
763 u32b mon_odds[4];
764
765 MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
766 MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
767
768 MONSTER_IDX today_mon;
769
770 bool write_level;
771
772 u32b start_time;
773
774 bool sukekaku;
775 bool new_mane;
776
777 bool mon_fight;
778
779 bool generate_encounter;
780
781 concptr screen_dump = NULL;
782
783 /*** Terrain feature variables ***/
784
785 /* Nothing */
786 FEAT_IDX feat_none;
787
788 /* Floor */
789 FEAT_IDX feat_floor;
790
791 /* Objects */
792 FEAT_IDX feat_glyph;
793 FEAT_IDX feat_explosive_rune;
794 FEAT_IDX feat_mirror;
795
796 /* Stairs */
797 FEAT_IDX feat_up_stair;
798 FEAT_IDX feat_down_stair;
799 FEAT_IDX feat_entrance;
800
801 /* Special traps */
802 FEAT_IDX feat_trap_open;
803 FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
804 FEAT_IDX feat_trap_piranha;
805
806 /* Rubble */
807 FEAT_IDX feat_rubble;
808
809 /* Seams */
810 FEAT_IDX feat_magma_vein;
811 FEAT_IDX feat_quartz_vein;
812
813 /* Walls */
814 FEAT_IDX feat_granite;
815 FEAT_IDX feat_permanent;
816
817 /* Glass floor */
818 FEAT_IDX feat_glass_floor;
819
820 /* Glass walls */
821 FEAT_IDX feat_glass_wall;
822 FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
823
824 /* Pattern */
825 FEAT_IDX feat_pattern_start;
826 FEAT_IDX feat_pattern_1;
827 FEAT_IDX feat_pattern_2;
828 FEAT_IDX feat_pattern_3;
829 FEAT_IDX feat_pattern_4;
830 FEAT_IDX feat_pattern_end;
831 FEAT_IDX feat_pattern_old;
832 FEAT_IDX feat_pattern_exit;
833 FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
834
835 /* Various */
836 FEAT_IDX feat_black_market;
837 FEAT_IDX feat_town;
838
839 /* Terrains */
840 FEAT_IDX feat_deep_water;
841 FEAT_IDX feat_shallow_water;
842 FEAT_IDX feat_deep_lava;
843 FEAT_IDX feat_shallow_lava;
844 FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
845 FEAT_IDX feat_cold_zone;
846 FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
847 FEAT_IDX feat_electrical_zone;
848 FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
849 FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
850 FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
851 FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
852 FEAT_IDX feat_dirt;
853 FEAT_IDX feat_grass;
854 FEAT_IDX feat_flower;
855 FEAT_IDX feat_brake;
856 FEAT_IDX feat_tree;
857 FEAT_IDX feat_mountain;
858 FEAT_IDX feat_swamp;
859
860 /* Unknown grid (not detected) */
861 FEAT_IDX feat_undetected;
862
863 /*
864  * Which dungeon ?
865  */
866 DEPTH *max_dlv;
867
868 FEAT_IDX feat_wall_outer;
869 FEAT_IDX feat_wall_inner;
870 FEAT_IDX feat_wall_solid;
871 FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
872
873 COMMAND_CODE now_message;
874 bool use_menu;
875
876 #ifdef CHUUKEI
877 bool chuukei_server;
878 bool chuukei_client;
879 char *server_name;
880 int server_port;
881 #endif
882
883 /* for movie */
884 bool browsing_movie;
885
886 #ifdef TRAVEL
887 /* for travel */
888 travel_type travel;
889 #endif
890
891 /* for snipers */
892 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
893 bool is_fired = FALSE;
894