OSDN Git Service

energy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' global variable moved to structure...
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 /*!
16  * コピーライト情報 /
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 const cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 cptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 cptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /* 
40  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
43 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
44 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
75 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
76 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
77 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
78 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
79 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
80
81 /*
82  * Various things
83  */
84 bool character_generated;       /* The character exists */
85 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
86 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
87 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
88
89 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
90 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
91
92 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
93
94 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
95 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
96
97 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
98
99 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
100 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
101 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
102
103 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
104 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
105
106 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
107
108 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
109
110 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
111
112 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
113 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
114
115 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
116 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
117 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
118 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
119 s16b object_level;              /* Current object creation level */
120 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
121 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
122
123 s32b turn;                              /* Current game turn */
124 s32b turn_limit;                /* Limit of game turn */
125 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
126 s32b dungeon_turn_limit;        /* Limit of game turn in dungeon */
127 s32b old_turn;                  /* Turn when level began */
128 s32b old_battle;
129
130 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
131 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
132 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
133 bool use_bigtile = FALSE;
134
135 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
136
137 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
138 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
139 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
140 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
141 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
142
143 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
144
145 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
146
147 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
148 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
149
150 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
151 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
152
153 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
154 bool hack_mind;
155 bool hack_mutation;
156
157 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
158 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
159
160 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
161 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
162
163 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
164 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
165
166 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
167 s16b hack_m_idx_ii = 0;
168 bool multi_rew = FALSE;
169 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
170
171 int total_friends = 0;
172 s32b friend_align = 0;
173
174 int leaving_quest = 0;
175 bool reinit_wilderness = FALSE;
176
177
178 /*
179  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
180  */
181
182 /*** Input Options ***/
183
184 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
185 bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
186 bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
187 bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
188 bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
189 bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
190 bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
191 bool use_old_target;    /* Use old target by default */
192 bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
193 bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
194 bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
195 bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
196 bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
197
198 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
199 bool easy_open; /* Automatically open doors */
200 #endif
201
202 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
203 bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
204 #endif
205
206 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
207 bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
208 #endif
209
210 bool use_command;       /* Allow unified use command */
211 bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
212 bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
213
214
215 /*** Map Screen Options ***/
216
217 bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
218 bool center_running;    /* Centering even while running */
219 bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
220 bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
221 bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
222 bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
223 bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
224 bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
225 bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
226 bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
227 bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
228 bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
229 bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
230 bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
231 bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
232
233
234 /*** Text Display Options ***/
235
236 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
237 bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
238 bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
239 bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
240 bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
241 bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
242 bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
243 bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
244 bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
245 bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
246 bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
247 bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
248 bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
249 bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
250
251
252 /*** Game-Play Options ***/
253
254 bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
255 bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
256 bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
257 bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
258 bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
259 bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
260 bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
261 bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
262
263 #ifdef WORLD_SCORE
264 bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
265 #endif
266
267 bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
268
269
270 /*** Disturbance Options ***/
271
272 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
273 bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
274 bool find_cut;  /* Run past known corners */
275 bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
276 bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
277 bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
278 bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
279 bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
280 bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
281 bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
282 bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
283 bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
284 bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
285 bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
286 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
287 bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
288
289
290 /*** Birth Options ***/
291
292 bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
293 bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
294 bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
295 bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
296 bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
297 bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
298 bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
299 bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
300 bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
301 bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
302 bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
303 bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
304 bool left_hander;       /* Left-Hander */
305 bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
306 bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
307 bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
308 bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
309 bool show_ammo_detail;  /* Show Description of ammo damage */
310 bool show_ammo_no_crit; /* Show No-crit damage of ammo */
311 bool show_ammo_crit_ratio;      /* Show critical ratio of ammo */
312
313
314
315
316 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
317
318 bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
319 bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
320 bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
321 bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
322 bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
323 bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
324 bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
325 bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
326 bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
327 bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
328
329
330 /*** Play-record Options ***/
331
332 bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
333 bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
334 bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
335 bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
336 bool record_rand_quest; /* Record random quests */
337 bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
338 bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
339 bool record_buy;        /* Record purchased items */
340 bool record_sell;       /* Record sold items */
341 bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
342 bool record_arena;      /* Record arena victories */
343 bool record_ident;      /* Record first identified items */
344 bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
345 char record_o_name[MAX_NLEN];
346 s32b record_turn;
347
348
349 /* Cheating options */
350
351 bool cheat_peek;        /* Peek into object creation */
352 bool cheat_hear;        /* Peek into monster creation */
353 bool cheat_room;        /* Peek into dungeon creation */
354 bool cheat_xtra;        /* Peek into something else */
355 bool cheat_know;        /* Know complete monster info */
356 bool cheat_live;        /* Allow player to avoid death */
357 bool cheat_save;        /* Ask for saving death */
358
359
360 /* Special options */
361
362 byte hitpoint_warn;     /* Hitpoint warning (0 to 9) */
363 byte mana_warn; /* Mana color (0 to 9) */
364
365 byte delay_factor;      /* Delay factor (0 to 9) */
366
367 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
368 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
369 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
370
371
372 /*
373  * Dungeon variables
374  */
375
376 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
377
378
379 /*
380  * Dungeon size info
381  */
382
383 s16b panel_row_min, panel_row_max;
384 s16b panel_col_min, panel_col_max;
385 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
386
387 /*
388  * Player location in dungeon
389  */
390 int py;
391 int px;
392
393 /*
394  * Targetting variables
395  */
396 s16b target_who;
397 s16b target_col;
398 s16b target_row;
399
400
401 /*
402  * User info
403  */
404 int player_uid;
405 int player_euid;
406 int player_egid;
407
408 /*
409  * Current player's character name
410  */
411 char player_name[32];
412
413 /*
414  * Stripped version of "player_name"
415  */
416 char player_base[32];
417
418
419 /*
420  * Buffer to hold the current savefile name
421  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
422  */
423 char savefile[1024];
424 char savefile_base[40];
425
426 /*
427  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
428  */
429 s16b lite_n;
430 s16b lite_y[LITE_MAX];
431 s16b lite_x[LITE_MAX];
432
433 /*
434  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
435  */
436 s16b mon_lite_n;
437 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
438 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
439
440 /*
441  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
442  */
443 s16b view_n;
444 byte view_y[VIEW_MAX];
445 byte view_x[VIEW_MAX];
446
447 /*
448  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
449  */
450 s16b temp_n;
451 byte temp_y[TEMP_MAX];
452 byte temp_x[TEMP_MAX];
453
454 /*
455  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
456  */
457 s16b redraw_n = 0;
458 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
459 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
460
461
462 /*
463  * Number of active macros.
464  */
465 s16b macro__num;
466
467 /*
468  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
469  */
470 cptr *macro__pat;
471
472 /*
473  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
474  */
475 cptr *macro__act;
476
477 /*
478  * Array of macro types [MACRO_MAX]
479  */
480 bool *macro__cmd;
481
482 /*
483  * Current macro action [1024]
484  */
485 char *macro__buf;
486
487
488 /*
489  * The number of quarks
490  */
491 s16b quark__num;
492
493 /*
494  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
495  */
496 cptr *quark__str;
497
498
499 /*
500  * The next "free" index to use
501  */
502 u16b message__next;
503
504 /*
505  * The index of the oldest message (none yet)
506  */
507 u16b message__last;
508
509 /*
510  * The next "free" offset
511  */
512 u16b message__head;
513
514 /*
515  * The offset to the oldest used char (none yet)
516  */
517 u16b message__tail;
518
519 /*
520  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
521  */
522 u16b *message__ptr;
523
524 /*
525  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
526  */
527 char *message__buf;
528
529
530 /*
531  * The array of normal options
532  */
533 u32b option_flag[8];
534 u32b option_mask[8];
535
536
537 /*
538  * The array of window options
539  */
540 u32b window_flag[8];
541 u32b window_mask[8];
542
543
544 /*
545  * The array of window pointers
546  */
547 term *angband_term[8];
548
549
550 /*
551  * Standard window names
552  */
553 const char angband_term_name[8][16] =
554 {
555         "Hengband",
556         "Term-1",
557         "Term-2",
558         "Term-3",
559         "Term-4",
560         "Term-5",
561         "Term-6",
562         "Term-7"
563 };
564
565
566 /*
567  * Global table of color definitions
568  */
569 byte angband_color_table[256][4] =
570 {
571         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
572         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
573         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
574         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
575         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
576         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
577         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
578         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
579         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
580         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
581         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
582         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
583         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
584         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
585         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
586         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
587 };
588
589
590 /*
591  * Standard sound names
592  */
593 const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
594 {
595         "dummy",
596         "hit",
597         "miss",
598         "flee",
599         "drop",
600         "kill",
601         "level",
602         "death",
603         "study",
604         "teleport",
605         "shoot",
606         "quaff",
607         "zap",
608         "walk",
609         "tpother",
610         "hitwall",
611         "eat",
612         "store1",
613         "store2",
614         "store3",
615         "store4",
616         "dig",
617         "opendoor",
618         "shutdoor",
619         "tplevel",
620         "scroll",
621         "buy",
622         "sell",
623         "warn",
624         "rocket",
625         "n_kill",
626         "u_kill",
627         "quest",
628         "heal",
629         "x_heal",
630         "bite",
631         "claw",
632         "m_spell",
633         "summon",
634         "breath",
635         "ball",
636         "m_heal",
637         "atkspell",
638         "evil",
639         "touch",
640         "sting",
641         "crush",
642         "slime",
643         "wail",
644         "winner",
645         "fire",
646         "acid",
647         "elec",
648         "cold",
649         "illegal",
650         "fail",
651         "wakeup",
652         "invuln",
653         "fall",
654         "pain",
655         "destitem",
656         "moan",
657         "show",
658         "unused",
659         "explode",
660         "glass",
661 };
662
663 /*
664  * Standard music names
665  */
666 const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
667 {
668         "default",
669         "gameover",
670         "exit",
671         "town",
672         "field1",
673         "field2",
674         "field3",
675         "dun_low",
676         "dun_med",
677         "dun_high",
678         "feel1",
679         "feel2",
680         "winner",
681         "build",
682         "wild",
683         "quest",
684         "arena",
685         "battle",
686 };
687
688
689 /*
690  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
691  * Not completely allocated, that would be inefficient
692  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
693  */
694 cave_type *cave[MAX_HGT];
695
696
697 /*
698  * The array of saved floors
699  */
700 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
701
702
703 /*
704  * Number of floor_id used from birth
705  */
706 s16b max_floor_id;
707
708
709 /*
710  * Sign for current process used in temporal files.
711  * Actually it is the start time of current process.
712  */
713 u32b saved_floor_file_sign;
714
715
716 /*
717  * The array of dungeon items [max_o_idx]
718  */
719 object_type *o_list;
720
721 /*
722  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
723  */
724 monster_type *m_list;
725
726 /*
727  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
728  */
729 s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
730 s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
731
732
733 /*
734  * Maximum number of towns
735  */
736 u16b max_towns;
737
738 /*
739  * The towns [max_towns]
740  */
741 town_type *town;
742
743
744 /*
745  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
746  */
747 object_type *inventory;
748
749
750 /*
751  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
752  */
753 s16b alloc_kind_size;
754
755 /*
756  * The entries in the "kind allocator table"
757  */
758 alloc_entry *alloc_kind_table;
759
760
761 /*
762  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
763  */
764 s16b alloc_race_size;
765
766 /*
767  * The entries in the "race allocator table"
768  */
769 alloc_entry *alloc_race_table;
770
771
772 /*
773  * Specify attr/char pairs for visual special effects
774  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
775  */
776 byte misc_to_attr[256];
777 char misc_to_char[256];
778
779
780 /*
781  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
782  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
783  */
784 byte tval_to_attr[128];
785 char tval_to_char[128];
786
787
788 /*
789  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
790  */
791 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
792
793
794
795 /*** Player information ***/
796
797 /*
798  * Static player info record
799  */
800 player_type p_body;
801
802 /*
803  * Pointer to the player info
804  */
805 player_type *p_ptr = &p_body;
806
807 /*
808  * Pointer to the player tables
809  * (sex, race, class, magic)
810  */
811 const player_sex *sp_ptr;
812 const player_race *rp_ptr;
813 const player_class *cp_ptr;
814 const player_seikaku *ap_ptr;
815 const player_magic *mp_ptr;
816
817
818 /*
819  * The last character rolled,
820  * holded for quick start
821  */
822 birther previous_char;
823
824
825 /*
826  * The vault generation arrays
827  */
828 vault_type *v_info;
829 char *v_name;
830 char *v_text;
831
832 /*
833  * The skill table
834  */
835 skill_table *s_info;
836
837 /*
838  * The magic info
839  */
840 player_magic *m_info;
841
842 /*
843  * The terrain feature arrays
844  */
845 feature_type *f_info;
846 char *f_name;
847 char *f_tag;
848
849 /*
850  * The object kind arrays
851  */
852 object_kind *k_info;
853 char *k_name;
854 char *k_text;
855
856 /*
857  * The artifact arrays
858  */
859 artifact_type *a_info;
860 char *a_name;
861 char *a_text;
862
863 /*
864  * The ego-item arrays
865  */
866 ego_item_type *e_info;
867 char *e_name;
868 char *e_text;
869
870
871 /*
872  * The monster race arrays
873  */
874 monster_race *r_info;
875 char *r_name;
876 char *r_text;
877
878
879 /*
880  * The dungeon arrays
881  */
882 dungeon_info_type *d_info;
883 char *d_name;
884 char *d_text;
885
886
887 /*
888  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
889  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
890  */
891 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
892
893 /*
894  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
895  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
896  */
897 #ifdef JP
898 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
899 #else
900 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
901 #endif
902
903 /*
904  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
905  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
906  */
907 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
908
909 /*
910  * Path name: The main "lib" directory
911  * This variable is not actually used anywhere in the code
912  */
913 cptr ANGBAND_DIR;
914
915 /*
916  * High score files (binary)
917  * These files may be portable between platforms
918  */
919 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
920
921 /*
922  * Bone files for player ghosts (ascii)
923  * These files are portable between platforms
924  */
925 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
926
927 /*
928  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
929  * These files are not portable between platforms
930  */
931 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
932
933 /*
934  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
935  * These files are portable between platforms
936  */
937 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
938
939 /*
940  * Script files
941  * These files are portable between platforms.
942  */
943 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
944
945 /*
946  * Various extra files (ascii)
947  * These files may be portable between platforms
948  */
949 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
950
951 /*
952  * Help files (normal) for the online help (ascii)
953  * These files are portable between platforms
954  */
955 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
956
957 /*
958  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
959  * These files are portable between platforms
960  */
961 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
962
963 /*
964  * Default user "preference" files (ascii)
965  * These files are rarely portable between platforms
966  */
967 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
968
969 /*
970  * Savefiles for current characters (binary)
971  * These files are portable between platforms
972  */
973 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
974
975 /*
976  * User "preference" files (ascii)
977  * These files are rarely portable between platforms
978  */
979 cptr ANGBAND_DIR_USER;
980
981 /*
982  * Various extra files (binary)
983  * These files are rarely portable between platforms
984  */
985 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
986
987
988 /*
989  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
990  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
991  */
992 bool item_tester_full;
993
994 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
995
996 /*
997  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
998  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
999  */
1000 byte item_tester_tval;
1001
1002
1003 /*
1004  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
1005  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
1006  */
1007 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
1008
1009
1010
1011 /*
1012  * Current "comp" function for ang_sort()
1013  */
1014 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
1015
1016
1017 /*
1018  * Current "swap" function for ang_sort()
1019  */
1020 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
1021
1022
1023
1024 /*
1025  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
1026  */
1027 monster_hook_type get_mon_num_hook;
1028 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
1029
1030
1031 /*
1032  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
1033  */
1034 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
1035
1036
1037 /* Hack, monk armour */
1038 bool monk_armour_aux;
1039 bool monk_notify_aux;
1040
1041
1042 /*
1043  * Wilderness
1044  */
1045 wilderness_type **wilderness;
1046
1047
1048 /*
1049  * Buildings
1050  */
1051 building_type building[MAX_BLDG];
1052
1053
1054 /*
1055  * Maximum number of quests
1056  */
1057 u16b max_quests;
1058
1059 /*
1060  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1061  */
1062 u16b max_r_idx;
1063
1064 /*
1065  * Maximum number of items in k_info.txt
1066  */
1067 u16b max_k_idx;
1068
1069 /*
1070  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1071  */
1072 u16b max_v_idx;
1073
1074 /*
1075  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1076  */
1077 u16b max_f_idx;
1078
1079 /*
1080  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1081  */
1082 u16b max_a_idx;
1083
1084 /*
1085  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1086  */
1087 u16b max_e_idx;
1088
1089 /*
1090  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1091  */
1092 u16b max_d_idx;
1093
1094 /*
1095  * Maximum number of objects in the level
1096  */
1097 u16b max_o_idx;
1098
1099 /*
1100  * Maximum number of monsters in the level
1101  */
1102 u16b max_m_idx;
1103
1104 /*
1105  * Maximum size of the wilderness
1106  */
1107 s32b max_wild_x;
1108 s32b max_wild_y;
1109
1110 /*
1111  * Quest info
1112  */
1113 quest_type *quest;
1114
1115 /*
1116  * Quest text
1117  */
1118 char quest_text[10][80];
1119
1120 /*
1121  * Current line of the quest text
1122  */
1123 int quest_text_line;
1124
1125 /*
1126  * Default spell color table (quark index)
1127  */
1128 s16b gf_color[MAX_GF];
1129
1130 /*
1131  * Flags for initialization
1132  */
1133 int init_flags;
1134
1135
1136 /*
1137  * The "highscore" file descriptor, if available.
1138  */
1139 int highscore_fd = -1;
1140
1141 int mutant_regenerate_mod = 100;
1142
1143 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1144
1145 s16b world_monster;
1146 bool world_player;
1147
1148 int cap_mon;
1149 int cap_mspeed;
1150 int cap_hp;
1151 int cap_maxhp;
1152 u16b cap_nickname;
1153
1154 s16b battle_mon[4];
1155 int sel_monster;
1156 int battle_odds;
1157 int kakekin;
1158 u32b mon_odds[4];
1159
1160 int pet_t_m_idx;
1161 int riding_t_m_idx;
1162
1163 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1164 s16b today_mon;
1165
1166 bool write_level;
1167
1168 u32b playtime;
1169 u32b start_time;
1170
1171 int tsuri_dir;
1172
1173 bool sukekaku;
1174 bool new_mane;
1175
1176 bool mon_fight;
1177
1178 bool ambush_flag;
1179 bool generate_encounter;
1180
1181 cptr screen_dump = NULL;
1182
1183 /*** Terrain feature variables ***/
1184
1185 /* Nothing */
1186 s16b feat_none;
1187
1188 /* Floor */
1189 s16b feat_floor;
1190
1191 /* Objects */
1192 s16b feat_glyph;
1193 s16b feat_explosive_rune;
1194 s16b feat_mirror;
1195
1196 /* Doors */
1197 door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
1198
1199 /* Stairs */
1200 s16b feat_up_stair;
1201 s16b feat_down_stair;
1202 s16b feat_entrance;
1203
1204 /* Special traps */
1205 s16b feat_trap_open;
1206 s16b feat_trap_armageddon;
1207 s16b feat_trap_piranha;
1208
1209 /* Rubble */
1210 s16b feat_rubble;
1211
1212 /* Seams */
1213 s16b feat_magma_vein;
1214 s16b feat_quartz_vein;
1215
1216 /* Walls */
1217 s16b feat_granite;
1218 s16b feat_permanent;
1219
1220 /* Glass floor */
1221 s16b feat_glass_floor;
1222
1223 /* Glass walls */
1224 s16b feat_glass_wall;
1225 s16b feat_permanent_glass_wall;
1226
1227 /* Pattern */
1228 s16b feat_pattern_start;
1229 s16b feat_pattern_1;
1230 s16b feat_pattern_2;
1231 s16b feat_pattern_3;
1232 s16b feat_pattern_4;
1233 s16b feat_pattern_end;
1234 s16b feat_pattern_old;
1235 s16b feat_pattern_exit;
1236 s16b feat_pattern_corrupted;
1237
1238 /* Various */
1239 s16b feat_black_market;
1240 s16b feat_town;
1241
1242 /* Terrains */
1243 s16b feat_deep_water;
1244 s16b feat_shallow_water;
1245 s16b feat_deep_lava;
1246 s16b feat_shallow_lava;
1247 s16b feat_dirt;
1248 s16b feat_grass;
1249 s16b feat_flower;
1250 s16b feat_brake;
1251 s16b feat_tree;
1252 s16b feat_mountain;
1253 s16b feat_swamp;
1254
1255 /* Unknown grid (not detected) */
1256 s16b feat_undetected;
1257
1258 /*
1259  * Which dungeon ?
1260  */
1261 byte dungeon_type;
1262 s16b *max_dlv;
1263
1264 s16b feat_wall_outer;
1265 s16b feat_wall_inner;
1266 s16b feat_wall_solid;
1267 s16b floor_type[100], fill_type[100];
1268
1269 bool now_damaged;
1270 s16b now_message;
1271 bool use_menu;
1272
1273 #ifdef CHUUKEI
1274 bool chuukei_server;
1275 bool chuukei_client;
1276 char *server_name;
1277 int server_port;
1278 #endif
1279
1280 /* for movie */
1281 bool browsing_movie;
1282
1283 #ifdef TRAVEL
1284 /* for travel */
1285 travel_type travel;
1286 #endif
1287
1288 /* for snipers */
1289 int snipe_type = SP_NONE;
1290 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
1291 bool is_fired = FALSE;