OSDN Git Service

Add permanent drain_hp/mp flag.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /* File: wizard1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Spoiler generation -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 #ifdef ALLOW_SPOILERS
17
18
19 /*
20  * The spoiler file being created
21  */
22 static FILE *fff = NULL;
23
24
25
26 /*
27  * Extract a textual representation of an attribute
28  */
29 static cptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
30 {
31 #ifdef JP000
32         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Æ©ÌÀ¤Ê";
33         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Ëü¿§¤Î";
34         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "½à¥é¥ó¥À¥à¤Ê";
35 #else
36         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
38         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
39 #endif
40
41         switch (r_ptr->d_attr)
42         {
43 #ifdef JP000
44         case TERM_DARK:    return "XXX¤¤";
45         case TERM_WHITE:   return "Çò¤¤";
46         case TERM_SLATE:   return "Àij¥¿§¤Î";
47         case TERM_ORANGE:  return "¥ª¥ì¥ó¥¸¤Î";
48         case TERM_RED:     return "ÀÖ¤¤";
49         case TERM_GREEN:   return "ÎФÎ";
50         case TERM_BLUE:    return "ÀĤ¤";
51         case TERM_UMBER:   return "àèàῧ¤Î";
52         case TERM_L_DARK:  return "³¥¿§¤Î";
53         case TERM_L_WHITE: return "ÌÀÀij¥¿§¤Î";
54         case TERM_VIOLET:  return "»ç¤Î";
55         case TERM_YELLOW:  return "²«¿§¤¤";
56         case TERM_L_RED:   return "ÌÀ¤¤ÀÖ¤Î";
57         case TERM_L_GREEN: return "ÌÀ¤¤ÎФÎ";
58         case TERM_L_BLUE:  return "ÌÀ¤¤ÀĤÎ";
59         case TERM_L_UMBER: return "ÌÀ¤¤àèàῧ¤Î";
60 #else
61         case TERM_DARK:    return "xxx";
62         case TERM_WHITE:   return "White";
63         case TERM_SLATE:   return "Slate";
64         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
65         case TERM_RED:     return "Red";
66         case TERM_GREEN:   return "Green";
67         case TERM_BLUE:    return "Blue";
68         case TERM_UMBER:   return "Umber";
69         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
70         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
71         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
72         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
73         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
74         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
75         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
76         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
77 #endif
78         }
79
80         /* Oops */
81 #ifdef JP000
82         return "ÊѤÊ";
83 #else
84         return "Icky";
85 #endif
86 }
87
88
89
90 /*
91  * A tval grouper
92  */
93 typedef struct
94 {
95         byte tval;
96         cptr name;
97 } grouper;
98
99
100
101 /*
102  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
103  */
104
105
106 /*
107  * The basic items categorized by type
108  */
109 static grouper group_item[] =
110 {
111 #ifdef JP
112         { TV_SHOT,          "¼Í·âʪ" },
113 #else
114         { TV_SHOT,          "Ammo" },
115 #endif
116
117         { TV_ARROW,         NULL },
118         { TV_BOLT,          NULL },
119
120 #ifdef JP
121         { TV_BOW,           "µÝ" },
122 #else
123         { TV_BOW,           "Bows" },
124 #endif
125
126 #ifdef JP
127         { TV_DIGGING,       "Éð´ï" },
128 #else
129         { TV_DIGGING,       "Weapons" },
130 #endif
131
132         { TV_POLEARM,       NULL },
133         { TV_HAFTED,        NULL },
134         { TV_SWORD,         NULL },
135
136 #ifdef JP
137         { TV_SOFT_ARMOR,    "Ëɶñ (ÂÎ)" },
138 #else
139         { TV_SOFT_ARMOR,    "Armour (Body)" },
140 #endif
141
142         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
143         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
144
145 #ifdef JP
146         { TV_BOOTS,         "Ëɶñ (¤½¤Î¾)" },
147 #else
148         { TV_BOOTS,         "Armour (Misc)" },
149 #endif
150
151         { TV_GLOVES,        NULL },
152         { TV_HELM,          NULL },
153         { TV_CROWN,         NULL },
154         { TV_SHIELD,        NULL },
155         { TV_CLOAK,         NULL },
156
157 #ifdef JP
158         { TV_LITE,          "¸÷¸»" },
159         { TV_AMULET,        "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
160         { TV_RING,          "»ØÎØ" },
161 #else
162         { TV_LITE,          "Light Sources" },
163         { TV_AMULET,        "Amulets" },
164         { TV_RING,          "Rings" },
165 #endif
166
167 #ifdef JP
168         { TV_STAFF,         "¾ó" },
169         { TV_WAND,          "ËâË¡ËÀ" },
170         { TV_ROD,           "¥í¥Ã¥É" },
171 #else
172         { TV_STAFF,         "Staffs" },
173         { TV_WAND,          "Wands" },
174         { TV_ROD,           "Rods" },
175 #endif
176
177 #ifdef JP
178         { TV_SCROLL,        "´¬Êª" },
179         { TV_POTION,        "Ìô" },
180         { TV_FOOD,          "¿©ÎÁ" },
181 #else
182         { TV_SCROLL,        "Scrolls" },
183         { TV_POTION,        "Potions" },
184         { TV_FOOD,          "Food" },
185 #endif
186
187 #ifdef JP
188         { TV_LIFE_BOOK,     "ËâË¡½ñ (À¸Ì¿)" },
189         { TV_SORCERY_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Àç½Ñ)" },
190         { TV_NATURE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (¼«Á³)" },
191         { TV_CHAOS_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥«¥ª¥¹)" },
192         { TV_DEATH_BOOK,    "ËâË¡½ñ (°Å¹õ)" },
193         { TV_TRUMP_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥È¥é¥ó¥×)" },
194         { TV_ARCANE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (Èë½Ñ)" },
195         { TV_CRAFT_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¾¢)" },
196         { TV_DAEMON_BOOK,   "ËâË¡½ñ (°­Ëâ)" },
197         { TV_CRUSADE_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Ç˼Ù)" },
198         { TV_MUSIC_BOOK,    "²Î½¸" },
199         { TV_HISSATSU_BOOK, "Éð·Ý¤Î½ñ" },
200         { TV_HEX_BOOK,      "ËâË¡½ñ (¼ö½Ñ)" },
201 #else
202         { TV_LIFE_BOOK,     "Books (Life)" },
203         { TV_SORCERY_BOOK,  "Books (Sorcery)" },
204         { TV_NATURE_BOOK,   "Books (Nature)" },
205         { TV_CHAOS_BOOK,    "Books (Chaos)" },
206         { TV_DEATH_BOOK,    "Books (Death)" },
207         { TV_TRUMP_BOOK,    "Books (Trump)" },
208         { TV_ARCANE_BOOK,   "Books (Arcane)" },
209         { TV_CRAFT_BOOK,    "Books (Craft)" },
210         { TV_DAEMON_BOOK,   "Books (Daemon)" },
211         { TV_CRUSADE_BOOK,  "Books (Crusade)" },
212         { TV_MUSIC_BOOK,    "Song Books" },
213         { TV_HISSATSU_BOOK, "Books (Kendo)" },
214         { TV_HEX_BOOK,      "Books (Hex)" },
215 #endif
216
217 #ifdef JP
218         { TV_WHISTLE,       "ū" },
219         { TV_CAPTURE,       "¥­¥ã¥×¥Á¥ã¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë" },
220         { TV_CARD,          "¥¨¥¯¥¹¥×¥ì¥¹¥«¡¼¥É" },
221 #else
222         { TV_WHISTLE,       "Whistle" },
223         { TV_CAPTURE,       "Capture Ball" },
224         { TV_CARD,          "Express Card" },
225 #endif
226
227 #ifdef JP
228         { TV_CHEST,         "Ȣ" },
229 #else
230         { TV_CHEST,         "Chests" },
231 #endif
232
233 #ifdef JP
234         { TV_FIGURINE,      "¿Í·Á" },
235         { TV_STATUE,        "Áü" },
236         { TV_CORPSE,        "»àÂÎ" },
237 #else
238         { TV_FIGURINE,      "Magical Figurines" },
239         { TV_STATUE,        "Statues" },
240         { TV_CORPSE,        "Corpses" },
241 #endif
242
243 #ifdef JP
244         { TV_SKELETON,      "¤½¤Î¾" },
245 #else
246         { TV_SKELETON,      "Misc" },
247 #endif
248
249         { TV_BOTTLE,        NULL },
250         { TV_JUNK,          NULL },
251         { TV_SPIKE,         NULL },
252         { TV_FLASK,         NULL },
253         { TV_PARCHMENT,     NULL },
254
255         { 0, "" }
256 };
257
258
259 /*
260  * Describe the kind
261  */
262 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, int *lev, s32b *val, int k)
263 {
264         object_type forge;
265         object_type *q_ptr;
266
267
268         /* Get local object */
269         q_ptr = &forge;
270
271         /* Prepare a fake item */
272         object_prep(q_ptr, k);
273
274         /* It is known */
275         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
276
277         /* Cancel bonuses */
278         q_ptr->pval = 0;
279         q_ptr->to_a = 0;
280         q_ptr->to_h = 0;
281         q_ptr->to_d = 0;
282
283
284         /* Level */
285         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
286
287         /* Value */
288         (*val) = object_value(q_ptr);
289
290
291         /* Hack */
292         if (!buf || !dam || !wgt) return;
293
294
295         /* Description (too brief) */
296         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
297
298
299         /* Misc info */
300         strcpy(dam, "");
301
302         /* Damage */
303         switch (q_ptr->tval)
304         {
305                 /* Bows */
306                 case TV_BOW:
307                 {
308                         break;
309                 }
310
311                 /* Ammo */
312                 case TV_SHOT:
313                 case TV_BOLT:
314                 case TV_ARROW:
315                 {
316                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
317                         break;
318                 }
319
320                 /* Weapons */
321                 case TV_HAFTED:
322                 case TV_POLEARM:
323                 case TV_SWORD:
324                 case TV_DIGGING:
325                 {
326                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
327                         break;
328                 }
329
330                 /* Armour */
331                 case TV_BOOTS:
332                 case TV_GLOVES:
333                 case TV_CLOAK:
334                 case TV_CROWN:
335                 case TV_HELM:
336                 case TV_SHIELD:
337                 case TV_SOFT_ARMOR:
338                 case TV_HARD_ARMOR:
339                 case TV_DRAG_ARMOR:
340                 {
341                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
342                         break;
343                 }
344         }
345
346
347         /* Weight */
348         sprintf(wgt, "%3d.%d", q_ptr->weight / 10, q_ptr->weight % 10);
349 }
350
351
352 /*
353  * Create a spoiler file for items
354  */
355 static void spoil_obj_desc(cptr fname)
356 {
357         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
358
359         u16b who[200];
360
361         char buf[1024];
362
363         char wgt[80];
364         char dam[80];
365
366
367         /* Build the filename */
368         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
369
370         /* File type is "TEXT" */
371         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
372
373         /* Open the file */
374         fff = my_fopen(buf, "w");
375
376         /* Oops */
377         if (!fff)
378         {
379                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
380                 return;
381         }
382
383
384         /* Header */
385         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d)\n\n\n",
386                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
387
388         /* More Header */
389         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
390                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Cost");
391         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
392                 "----------------------------------------",
393                 "------", "---", "---", "----");
394
395         /* List the groups */
396         for (i = 0; TRUE; i++)
397         {
398                 /* Write out the group title */
399                 if (group_item[i].name)
400                 {
401                         if (n)
402                         {
403                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
404                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
405                                 {
406                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
407                                         {
408                                                 int i1 = t;
409                                                 int i2 = t + 1;
410
411                                                 int e1;
412                                                 int e2;
413
414                                                 s32b t1;
415                                                 s32b t2;
416
417                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
418                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
419
420                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
421                                                 {
422                                                         int tmp = who[i1];
423                                                         who[i1] = who[i2];
424                                                         who[i2] = tmp;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428
429                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
430
431                                 /* Spoil each item */
432                                 for (s = 0; s < n; s++)
433                                 {
434                                         int e;
435                                         s32b v;
436
437                                         /* Describe the kind */
438                                         kind_info(buf, dam, wgt, &e, &v, who[s]);
439
440                                         /* Dump it */
441                                         fprintf(fff, "     %-45s%8s%7s%5d%9ld\n",
442                                                 buf, dam, wgt, e, (long)(v));
443                                 }
444
445                                 /* Start a new set */
446                                 n = 0;
447                         }
448
449                         /* Notice the end */
450                         if (!group_item[i].tval) break;
451
452                         /* Start a new set */
453                         group_start = i;
454                 }
455
456                 /* Acquire legal item types */
457                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
458                 {
459                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
460
461                         /* Skip wrong tval's */
462                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
463
464                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
465                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
466
467                         /* Save the index */
468                         who[n++] = k;
469                 }
470         }
471
472
473         /* Check for errors */
474         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
475         {
476                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
477                 return;
478         }
479
480         /* Message */
481         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
482 }
483
484
485 /*
486  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
487  */
488
489
490 /*
491  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
492  * string if negative
493  */
494 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
495
496 /*
497  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
498  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
499  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
500  */
501 #define INDENT1 "    "
502 #define INDENT2 "      "
503
504 /*
505  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
506  */
507 #define MAX_LINE_LEN 75
508
509 /*
510  * Given an array, determine how many elements are in the array
511  */
512 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
513
514 /*
515  * The artifacts categorized by type
516  */
517 static grouper group_artifact[] =
518 {
519 #ifdef JP
520         { TV_SWORD,             "Åá·õ" },
521         { TV_POLEARM,           "Áä/Éà" },
522         { TV_HAFTED,            "Æß´ï" },
523         { TV_DIGGING,           "¥·¥ã¥Ù¥ë/¤Ä¤ë¤Ï¤·" },
524         { TV_BOW,               "Èô¤ÓÆ»¶ñ" },
525         { TV_ARROW,             "Ìð" },
526         { TV_BOLT,              NULL },
527
528         { TV_SOFT_ARMOR,        "³»" },
529         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
530         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
531
532         { TV_CLOAK,             "¥¯¥í¡¼¥¯" },
533         { TV_SHIELD,            "½â" },
534         { TV_CARD,              NULL },
535         { TV_HELM,              "³õ/´§" },
536         { TV_CROWN,             NULL },
537         { TV_GLOVES,            "äƼê" },
538         { TV_BOOTS,             "·¤" },
539
540         { TV_LITE,              "¸÷¸»" },
541         { TV_AMULET,            "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
542         { TV_RING,              "»ØÎØ" },
543 #else
544         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
545         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
546         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
547         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
548         { TV_BOW,               "Bows" },
549         { TV_ARROW,             "Ammo" },
550         { TV_BOLT,              NULL },
551
552         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
553         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
554         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
555
556         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
557         { TV_SHIELD,            "Shields" },
558         { TV_CARD,              NULL },
559         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
560         { TV_CROWN,             NULL },
561         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
562         { TV_BOOTS,             "Boots" },
563
564         { TV_LITE,              "Light Sources" },
565         { TV_AMULET,            "Amulets" },
566         { TV_RING,              "Rings" },
567 #endif
568
569         { 0, NULL }
570 };
571
572
573
574 /*
575  * Pair together a constant flag with a textual description.
576  *
577  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
578  *
579  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
580  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
581  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
582  */
583
584 typedef struct flag_desc flag_desc;
585
586 struct flag_desc
587 {
588         const int flag;
589         const char *const desc;
590 };
591
592
593
594 /*
595  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
596  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
597  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
598  * listing each stat individually.
599  */
600
601 static flag_desc stat_flags_desc[] =
602 {
603 #ifdef JP
604         { TR_STR,        "ÏÓÎÏ" },
605         { TR_INT,        "ÃÎǽ" },
606         { TR_WIS,        "¸­¤µ" },
607         { TR_DEX,        "´ïÍѤµ" },
608         { TR_CON,        "Âѵ×ÎÏ" },
609         { TR_CHR,        "Ì¥ÎÏ" }
610 #else
611         { TR_STR,        "STR" },
612         { TR_INT,        "INT" },
613         { TR_WIS,        "WIS" },
614         { TR_DEX,        "DEX" },
615         { TR_CON,        "CON" },
616         { TR_CHR,        "CHR" }
617 #endif
618 };
619
620 /*
621  * Besides stats, these are the other player traits
622  * which may be affected by an object's pval
623  */
624
625 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
626 {
627 #ifdef JP
628         { TR_MAGIC_MASTERY,    "ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍÑǽÎÏ" },
629         { TR_STEALTH,    "±£Ì©" },
630         { TR_SEARCH,     "õº÷" },
631         { TR_INFRA,      "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ" },
632         { TR_TUNNEL,     "ºÎ·¡" },
633         { TR_BLOWS,      "¹¶·â²ó¿ô" },
634         { TR_SPEED,      "¥¹¥Ô¡¼¥É" }
635 #else
636         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
637         { TR_SEARCH,     "Searching" },
638         { TR_INFRA,      "Infravision" },
639         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
640         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
641         { TR_SPEED,      "Speed" }
642 #endif
643 };
644
645 /*
646  * Slaying preferences for weapons
647  */
648
649 static flag_desc slay_flags_desc[] =
650 {
651 #ifdef JP
652         { TR_SLAY_ANIMAL,        "ưʪ" },
653         { TR_KILL_ANIMAL,        "*ưʪ*" },
654         { TR_SLAY_EVIL,          "¼Ù°­" },
655         { TR_KILL_EVIL,          "*¼Ù°­*" },
656         { TR_SLAY_HUMAN,         "¿Í´Ö" },
657         { TR_KILL_HUMAN,         "*¿Í´Ö*" },
658         { TR_SLAY_UNDEAD,        "¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É" },
659         { TR_KILL_UNDEAD,        "*¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É*" },
660         { TR_SLAY_DEMON,         "°­Ëâ" },
661         { TR_KILL_DEMON,         "*°­Ëâ*" },
662         { TR_SLAY_ORC,           "¥ª¡¼¥¯" },
663         { TR_KILL_ORC,           "*¥ª¡¼¥¯*" },
664         { TR_SLAY_TROLL,         "¥È¥í¥ë" },
665         { TR_KILL_TROLL,         "*¥È¥í¥ë*" },
666         { TR_SLAY_GIANT,         "µð¿Í" },
667         { TR_KILL_GIANT,         "*µð¿Í*" },
668         { TR_SLAY_DRAGON,        "¥É¥é¥´¥ó" },
669         { TR_KILL_DRAGON,        "*¥É¥é¥´¥ó*" },
670 #else
671         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
672         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
673         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
674         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
675         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
676         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
677         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
678         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
679         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
680         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
681         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
682         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
683         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
684         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
685         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
686         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
687         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
688         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
689 #endif
690 };
691
692 /*
693  * Elemental brands for weapons
694  *
695  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
696  * coding, it has been included here along with the elemental
697  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
698  * more than the miscellaneous section.
699  */
700 static flag_desc brand_flags_desc[] =
701 {
702 #ifdef JP
703         { TR_BRAND_ACID,         "Íϲò" },
704         { TR_BRAND_ELEC,         "ÅÅ·â" },
705         { TR_BRAND_FIRE,         "¾Æ´þ" },
706         { TR_BRAND_COLD,         "Åà·ë" },
707         { TR_BRAND_POIS,         "ÆÇ»¦" },
708
709         { TR_FORCE_WEAPON,       "ÍýÎÏ" },
710         { TR_CHAOTIC,            "º®ÆÙ" },
711         { TR_VAMPIRIC,           "µÛ·ì" },
712         { TR_IMPACT,             "ÃÏ¿Ì" },
713         { TR_VORPAL,             "ÀÚ¤ìÌ£" },
714 #else
715         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
716         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
717         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
718         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
719         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
720
721         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
722         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
723         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
724         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
725         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
726 #endif
727 };
728
729
730 /*
731  * The 15 resistables
732  */
733 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
734 {
735 #ifdef JP
736         { TR_RES_ACID,   "»À" },
737         { TR_RES_ELEC,   "ÅÅ·â" },
738         { TR_RES_FIRE,   "²Ð±ê" },
739         { TR_RES_COLD,   "Î䵤" },
740         { TR_RES_POIS,   "ÆÇ" },
741         { TR_RES_FEAR,   "¶²ÉÝ"},
742         { TR_RES_LITE,   "Á®¸÷" },
743         { TR_RES_DARK,   "°Å¹õ" },
744         { TR_RES_BLIND,  "ÌÕÌÜ" },
745         { TR_RES_CONF,   "º®Íð" },
746         { TR_RES_SOUND,  "¹ì²»" },
747         { TR_RES_SHARDS, "ÇËÊÒ" },
748         { TR_RES_NETHER, "ÃϹö" },
749         { TR_RES_NEXUS,  "°ø²Ìº®Íð" },
750         { TR_RES_CHAOS,  "¥«¥ª¥¹" },
751         { TR_RES_DISEN,  "Îô²½" },
752 #else
753         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
754         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
755         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
756         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
757         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
758         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
759         { TR_RES_LITE,   "Light" },
760         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
761         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
762         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
763         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
764         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
765         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
766         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
767         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
768         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
769 #endif
770 };
771
772 /*
773  * Elemental immunities (along with poison)
774  */
775
776 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
777 {
778 #ifdef JP
779         { TR_IM_ACID,    "»À" },
780         { TR_IM_ELEC,    "ÅÅ·â" },
781         { TR_IM_FIRE,    "²Ð±ê" },
782         { TR_IM_COLD,    "Î䵤" },
783 #else
784         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
785         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
786         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
787         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
788 #endif
789 };
790
791 /*
792  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
793  * spoiler file, mainly for simplicity
794  */
795 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
796 {
797 #ifdef JP
798         { TR_SUST_STR,   "ÏÓÎÏ" },
799         { TR_SUST_INT,   "ÃÎǽ" },
800         { TR_SUST_WIS,   "¸­¤µ" },
801         { TR_SUST_DEX,   "´ïÍѤµ" },
802         { TR_SUST_CON,   "Âѵ×ÎÏ" },
803         { TR_SUST_CHR,   "Ì¥ÎÏ" },
804 #else
805         { TR_SUST_STR,   "STR" },
806         { TR_SUST_INT,   "INT" },
807         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
808         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
809         { TR_SUST_CON,   "CON" },
810         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
811 #endif
812 };
813
814 /*
815  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
816  */
817
818 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
819 {
820 #ifdef JP
821         { TR_THROW,      "ÅêÚ³" },
822         { TR_REFLECT,    "È¿¼Í" },
823         { TR_FREE_ACT,   "ËãáãÃΤ餺" },
824         { TR_HOLD_LIFE,  "À¸Ì¿ÎÏ°Ý»ý" },
825 #else
826         { TR_THROW,      "Throwing" },
827         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
828         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
829         { TR_HOLD_LIFE,  "Hold Life" },
830 #endif
831 };
832
833 /*
834  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
835  *
836  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
837  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
838  */
839
840 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
841 {
842 #ifdef JP
843         { TR_SH_FIRE,            "²Ð±ê¥ª¡¼¥é" },
844         { TR_SH_ELEC,            "Åŷ⥪¡¼¥é" },
845         { TR_SH_COLD,            "Î䵤¥ª¡¼¥é" },
846         { TR_NO_TELE,            "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È" },
847         { TR_NO_MAGIC,           "È¿ËâË¡" },
848         { TR_LEVITATION,         "ÉâÍ·" },
849         { TR_SEE_INVIS,          "²Ä»ëÆ©ÌÀ" },
850         { TR_TELEPATHY,          "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼" },
851         { TR_ESP_ANIMAL,         "ưʪ´¶ÃÎ" },
852         { TR_ESP_UNDEAD,         "ÉԻശÃÎ" },
853         { TR_ESP_DEMON,          "°­Ëâ´¶ÃÎ" },
854         { TR_ESP_ORC,            "¥ª¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
855         { TR_ESP_TROLL,          "¥È¥í¥ë´¶ÃÎ" },
856         { TR_ESP_GIANT,          "µð¿Í´¶ÃÎ" },
857         { TR_ESP_DRAGON,         "¥É¥é¥´¥ó´¶ÃÎ" },
858         { TR_ESP_HUMAN,          "¿Í´Ö´¶ÃÎ" },
859         { TR_ESP_EVIL,           "¼Ù°­´¶ÃÎ" },
860         { TR_ESP_GOOD,           "Á±ÎÉ´¶ÃÎ" },
861         { TR_ESP_NONLIVING,      "̵À¸Êª´¶ÃÎ" },
862         { TR_ESP_UNIQUE,         "¥æ¥Ë¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
863         { TR_SLOW_DIGEST,        "Ãپò½" },
864         { TR_REGEN,              "µÞ®²óÉü" },
865         { TR_WARNING,            "·Ù¹ð" },
866 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "¶¯Îϼͷâ" }, */
867         { TR_XTRA_SHOTS,         "Äɲüͷâ" },        /* always +1? */
868         { TR_DRAIN_EXP,          "·Ð¸³Ã͵ۼý" },
869         { TR_AGGRAVATE,          "È¿´¶" },
870         { TR_BLESSED,            "½ËÊ¡" },
871         { TR_DEC_MANA,           "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯" },
872 #else
873         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
874         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
875         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
876         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
877         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
878         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
879         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
880         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
881         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
882         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
883         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
884         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
885         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
886         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
887         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
888         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
889         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
890         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
891         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
892         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
893         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
894         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
895         { TR_WARNING,            "Warning" },
896 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
897         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
898         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
899         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
900         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
901         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
902 #endif
903 };
904
905
906 /*
907  * A special type used just for deailing with pvals
908  */
909 typedef struct
910 {
911         /*
912          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
913          */
914         char pval_desc[12];
915
916         /*
917          * A list of various player traits affected by an object's pval such
918          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
919          * this list since it will probably be desirable to format its
920          * description differently.
921          *
922          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
923          * since the description "All stats" is used if an object affects all
924          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
925          *
926          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
927          *
928          * This list includes extra attacks, for simplicity.
929          */
930         cptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
931                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
932
933 } pval_info_type;
934
935
936 /*
937  * An "object analysis structure"
938  *
939  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
940  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
941  * all artifacts ignore "normal" destruction.
942  */
943
944 typedef struct
945 {
946         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
947         char description[MAX_NLEN];
948
949         /* Description of what is affected by an object's pval */
950         pval_info_type pval_info;
951
952         /* A list of an object's slaying preferences */
953         cptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
954
955         /* A list if an object's elemental brands */
956         cptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
957
958         /* A list of immunities granted by an object */
959         cptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
960
961         /* A list of resistances granted by an object */
962         cptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
963
964         /* A list of stats sustained by an object */
965         cptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
966
967         /* A list of various magical qualities an object may have */
968         cptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
969                         + 1       /* Permanent Light */
970                         + 1       /* TY curse */
971                         + 1       /* type of curse */
972                         + 1];     /* sentinel NULL */
973
974         /* Additional ability or resistance */
975         char addition[80];
976
977         /* A string describing an artifact's activation */
978         cptr activation;
979
980         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
981         char misc_desc[80];
982 } obj_desc_list;
983
984
985 /*
986  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
987  */
988 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
989 {
990         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
991 }
992
993
994 /*
995  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
996  */
997 static void spoiler_blanklines(int n)
998 {
999         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
1000 }
1001
1002
1003 /*
1004  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
1005  */
1006 static void spoiler_underline(cptr str)
1007 {
1008         fprintf(fff, "%s\n", str);
1009         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
1010         fprintf(fff, "\n");
1011 }
1012
1013
1014
1015 /*
1016  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
1017  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
1018  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
1019  * elements in the "flag description structure", this function sets the
1020  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
1021  * the "flag description structure".
1022  *
1023  * The possibly updated description pointer is returned.
1024  */
1025 static cptr *spoiler_flag_aux(const u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE],
1026                               const flag_desc *flag_ptr,
1027                               cptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
1028 {
1029         int i;
1030
1031         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
1032         {
1033                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
1034                 {
1035                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
1036                 }
1037         }
1038
1039         return desc_ptr;
1040 }
1041
1042
1043 /*
1044  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1045  */
1046 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1047 {
1048         /* Get a "useful" description of the object */
1049         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1050 }
1051
1052
1053 /*
1054  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1055  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1056  */
1057 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
1058 {
1059         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1060
1061         cptr *affects_list;
1062
1063         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1064         if (!o_ptr->pval)
1065         {
1066                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1067                 p_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1068                 return;
1069         }
1070
1071         /* Extract the flags */
1072         object_flags(o_ptr, flgs);
1073
1074         affects_list = p_ptr->pval_affects;
1075
1076         /* Create the "+N" string */
1077         sprintf(p_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1078
1079         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1080         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1081             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1082             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1083         {
1084 #ifdef JP
1085                 *affects_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1086 #else
1087                 *affects_list++ = "All stats";
1088 #endif
1089         }
1090
1091         /* Are any stats affected? */
1092         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1093                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1094                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1095         {
1096                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1097                                                 affects_list,
1098                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1099         }
1100
1101         /* And now the "rest" */
1102         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1103                                         affects_list,
1104                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1105
1106         /* Terminate the description list */
1107         *affects_list = NULL;
1108 }
1109
1110
1111 /* Note the slaying specialties of a weapon */
1112 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
1113 {
1114         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1115
1116         object_flags(o_ptr, flgs);
1117
1118         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1119                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1120
1121         /* Terminate the description list */
1122         *slay_list = NULL;
1123 }
1124
1125 /* Note an object's elemental brands */
1126 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
1127 {
1128         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1129
1130         object_flags(o_ptr, flgs);
1131
1132         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1133                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1134
1135         /* Terminate the description list */
1136         *brand_list = NULL;
1137 }
1138
1139
1140 /* Note the resistances granted by an object */
1141 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
1142 {
1143         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1144
1145         object_flags(o_ptr, flgs);
1146
1147         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1148                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1149
1150         /* Terminate the description list */
1151         *resist_list = NULL;
1152 }
1153
1154
1155 /* Note the immunities granted by an object */
1156 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
1157 {
1158         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1159
1160         object_flags(o_ptr, flgs);
1161
1162         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1163                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1164
1165         /* Terminate the description list */
1166         *immune_list = NULL;
1167 }
1168
1169
1170 /* Note which stats an object sustains */
1171 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
1172 {
1173         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1174
1175         object_flags(o_ptr, flgs);
1176
1177         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1178         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1179             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1180             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1181         {
1182 #ifdef JP
1183                 *sustain_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1184 #else
1185                 *sustain_list++ = "All stats";
1186 #endif
1187         }
1188
1189         /* Should we bother? */
1190         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1191                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1192                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1193         {
1194                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1195                                                 sustain_list,
1196                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1197         }
1198
1199         /* Terminate the description list */
1200         *sustain_list = NULL;
1201 }
1202
1203
1204 /*
1205  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1206  * free action, permanent light, etc.
1207  */
1208 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
1209 {
1210         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1211
1212         object_flags(o_ptr, flgs);
1213
1214         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1215                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1216
1217         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list,
1218                                      N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1219
1220         /*
1221          * Artifact lights -- large radius light.
1222          */
1223         if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && object_is_fixed_artifact(o_ptr))
1224         {
1225                 *misc_list++ = _("±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â3)", "Permanent Light(3)");
1226         }
1227
1228         /*
1229          * Glowing artifacts -- small radius light.
1230          */
1231         if (have_flag(flgs, TR_LITE))
1232         {
1233                 *misc_list++ = _("±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â1)", "Permanent Light(1)");
1234         }
1235
1236         /*
1237          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1238          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1239          * being "lightly cursed".
1240          */
1241
1242 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1243         {
1244                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1245                 {
1246                         *misc_list++ = _("ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°", "Ancient Curse");
1247                 }
1248                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1249                 {
1250                         *misc_list++ = _("±Ê±ó¤Î¼ö¤¤", "Permanently Cursed");
1251                 }
1252                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1253                 {
1254                         *misc_list++ = _("¶¯ÎϤʼö¤¤", "Heavily Cursed");
1255                 }
1256 /*              else */
1257                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1258                 {
1259                         *misc_list++ = _("¼ö¤¤", "Cursed");
1260                 }
1261                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1262                 {
1263                         *misc_list++ = _("¼ö¤¤¤òÁý¤ä¤¹", "Cursing");
1264                 }
1265                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1266                 {
1267                         *misc_list++ = _("¶¯ÎϤʼö¤¤¤òÁý¤ä¤¹", "Heavily Cursing");
1268                 }
1269         }
1270
1271         /* Terminate the description list */
1272         *misc_list = NULL;
1273 }
1274
1275
1276 /*
1277  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1278  */
1279 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1280 {
1281         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1282
1283         /* Init */
1284         strcpy(addition, "");
1285
1286 #ifdef JP
1287         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "ǽÎÏandÂÑÀ­");
1288         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1289         {
1290                 strcat(addition, "ǽÎÏ");
1291                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandÂÑÀ­)");
1292         }
1293         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1294         {
1295                 strcat(addition, "ÂÑÀ­");
1296                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandǽÎÏ)");
1297         }
1298         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "ǽÎÏorÂÑÀ­");
1299 #else
1300         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
1301         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1302         {
1303                 strcat(addition, "Ability");
1304                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
1305         }
1306         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1307         {
1308                 strcat(addition, "Resistance");
1309                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
1310         }
1311         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
1312 #endif
1313 }
1314
1315
1316 /*
1317  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1318  * and its value in gold pieces
1319  */
1320 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1321 {
1322         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1323
1324 #ifdef JP
1325         sprintf(misc_desc, "¥ì¥Ù¥ë %u, ´õ¾¯ÅÙ %u, %d.%d kg, ¡ð%ld",
1326                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1327                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1328 #else
1329         sprintf(misc_desc, "Level %u, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold",
1330                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1331                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1332 #endif
1333 }
1334
1335
1336 /*
1337  * Fill in an object description structure for a given object
1338  */
1339 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1340 {
1341         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1342         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1343         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1344         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1345         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1346         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1347         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1348         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1349         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1350         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1351         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1352 }
1353
1354
1355 static void print_header(void)
1356 {
1357         char buf[80];
1358
1359         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",
1360                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1361         spoiler_underline(buf);
1362 }
1363
1364 /*
1365  * This is somewhat ugly.
1366  *
1367  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1368  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1369  * in a "nice" format, such as:
1370  *
1371  *      Resist Fire, Cold, Acid
1372  *
1373  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1374  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1375  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1376  * list of resistances should look something like this
1377  *
1378  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1379  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1380  *
1381  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1382  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1383  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1384  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1385  * might look like this:
1386  *
1387  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1388  *     Blessed Blade
1389  *
1390  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1391  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1392  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1393  */
1394
1395 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1396 #define ITEM_SEP ','
1397
1398
1399 /* LIST_SEP separates lists */
1400 #ifdef JP
1401 #define LIST_SEP ','
1402 #else
1403 #define LIST_SEP ';'
1404 #endif
1405
1406 static void spoiler_outlist(cptr header, cptr *list, char separator)
1407 {
1408         int line_len, buf_len;
1409         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1410
1411         /* Ignore an empty list */
1412         if (*list == NULL) return;
1413
1414         /* This function always indents */
1415         strcpy(line, INDENT1);
1416
1417         /* Create header (if one was given) */
1418         if (header && (header[0]))
1419         {
1420                 strcat(line, header);
1421                 strcat(line, " ");
1422         }
1423
1424         line_len = strlen(line);
1425
1426         /* Now begin the tedious task */
1427         while (1)
1428         {
1429                 /* Copy the current item to a buffer */
1430                 strcpy(buf, *list);
1431
1432                 /* Note the buffer's length */
1433                 buf_len = strlen(buf);
1434
1435                 /*
1436                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1437                  * a space and adjust the buffer length
1438                  */
1439
1440                 if (list[1])
1441                 {
1442                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1443                         buf_len += 2;
1444                 }
1445
1446                 /*
1447                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1448                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1449                  */
1450
1451                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1452                 {
1453                         strcat(line, buf);
1454                         line_len += buf_len;
1455                 }
1456
1457                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1458                 else
1459                 {
1460                         /*
1461                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1462                          * item separator.
1463                          */
1464                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1465                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1466                         {
1467                                 /* Ignore space and separator */
1468                                 line[line_len - 2] = '\0';
1469
1470                                 /* Write to spoiler file */
1471                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1472
1473                                 /* Begin new line at primary indention level */
1474                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1475                         }
1476
1477                         else
1478                         {
1479                                 /* Write to spoiler file */
1480                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1481
1482                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1483                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1484                         }
1485
1486                         line_len = strlen(line);
1487                 }
1488
1489                 /* Advance, with break */
1490                 if (!*++list) break;
1491         }
1492
1493         /* Write what's left to the spoiler file */
1494         fprintf(fff, "%s\n", line);
1495 }
1496
1497
1498 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
1499
1500 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1501 {
1502         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1503
1504         char buf[80];
1505
1506         /* Don't indent the first line */
1507         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1508
1509         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1510         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1511         {
1512                 /* Mention the effects of pval */
1513 #ifdef JP
1514                 sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
1515 #else
1516                 sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
1517 #endif
1518                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1519         }
1520
1521         /* Now deal with the description lists */
1522
1523 #ifdef JP
1524         spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1525         spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1526         spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1527         spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1528         spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1529 #else
1530         spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1531         spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1532         spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1533         spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1534         spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1535 #endif
1536         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1537
1538         if (art_ptr->addition[0])
1539         {
1540 #ifdef JP
1541                 fprintf(fff, "%sÄɲÃ: %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1542 #else
1543                 fprintf(fff, "%sAdditional %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1544 #endif
1545         }
1546
1547         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1548         if (art_ptr->activation)
1549         {
1550 #ifdef JP
1551                 fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1552 #else
1553                 fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1554 #endif
1555         }
1556
1557         /* End with the miscellaneous facts */
1558         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1559 }
1560
1561
1562 /*
1563  * Hack -- Create a "forged" artifact
1564  */
1565 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, int name1)
1566 {
1567         int i;
1568
1569         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1570
1571
1572         /* Ignore "empty" artifacts */
1573         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1574
1575         /* Acquire the "kind" index */
1576         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1577
1578         /* Oops */
1579         if (!i) return (FALSE);
1580
1581         /* Create the artifact */
1582         object_prep(o_ptr, i);
1583
1584         /* Save the name */
1585         o_ptr->name1 = name1;
1586
1587         /* Extract the fields */
1588         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1589         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1590         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1591         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1592         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1593         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1594         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1595         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1596
1597         /* Success */
1598         return (TRUE);
1599 }
1600
1601
1602 /*
1603  * Create a spoiler file for artifacts
1604  */
1605 static void spoil_artifact(cptr fname)
1606 {
1607         int i, j;
1608
1609         object_type forge;
1610         object_type *q_ptr;
1611
1612         obj_desc_list artifact;
1613
1614         char buf[1024];
1615
1616
1617         /* Build the filename */
1618         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1619
1620         /* File type is "TEXT" */
1621         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1622
1623         /* Open the file */
1624         fff = my_fopen(buf, "w");
1625
1626         /* Oops */
1627         if (!fff)
1628         {
1629                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1630                 return;
1631         }
1632
1633         /* Dump the header */
1634         print_header();
1635
1636         /* List the artifacts by tval */
1637         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1638         {
1639                 /* Write out the group title */
1640                 if (group_artifact[i].name)
1641                 {
1642                         spoiler_blanklines(2);
1643                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1644                         spoiler_blanklines(1);
1645                 }
1646
1647                 /* Now search through all of the artifacts */
1648                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1649                 {
1650                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1651
1652                         /* We only want objects in the current group */
1653                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1654
1655                         /* Get local object */
1656                         q_ptr = &forge;
1657
1658                         /* Wipe the object */
1659                         object_wipe(q_ptr);
1660
1661                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1662                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1663
1664                         /* Analyze the artifact */
1665                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1666
1667                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1668                         spoiler_print_art(&artifact);
1669                 }
1670         }
1671
1672         /* Check for errors */
1673         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1674         {
1675                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1676                 return;
1677         }
1678
1679         /* Message */
1680         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1681 }
1682
1683
1684
1685
1686
1687 /*
1688  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1689  */
1690 static void spoil_mon_desc(cptr fname)
1691 {
1692         int i, n = 0;
1693
1694         u16b why = 2;
1695         s16b *who;
1696
1697         char buf[1024];
1698
1699         char nam[80];
1700         char lev[80];
1701         char rar[80];
1702         char spd[80];
1703         char ac[80];
1704         char hp[80];
1705         char exp[80];
1706
1707         /* Build the filename */
1708         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1709
1710         /* File type is "TEXT" */
1711         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1712
1713         /* Open the file */
1714         fff = my_fopen(buf, "w");
1715
1716         /* Oops */
1717         if (!fff)
1718         {
1719                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1720                 return;
1721         }
1722
1723         /* Allocate the "who" array */
1724         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
1725
1726         /* Dump the header */
1727         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1728                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1729         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1730
1731         /* Dump the header */
1732         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1733                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1734         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1735                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1736
1737
1738         /* Scan the monsters */
1739         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1740         {
1741                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1742
1743                 /* Use that monster */
1744                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
1745         }
1746
1747         /* Select the sort method */
1748         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
1749         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1750
1751         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1752         ang_sort(who, &why, n);
1753
1754         /* Scan again */
1755         for (i = 0; i < n; i++)
1756         {
1757                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1758
1759                 cptr name = (r_name + r_ptr->name);
1760                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1761
1762                 /* Get the "name" */
1763                 /*
1764                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))
1765                 {
1766                         sprintf(nam, "[Q] %s", name);
1767                 }
1768                 */
1769                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1770                 {
1771                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1772                 }
1773                 else
1774                 {
1775 #ifdef JP
1776                         sprintf(nam, "    %s", name);
1777 #else
1778                         sprintf(nam, "The %s", name);
1779 #endif
1780                 }
1781
1782
1783                 /* Level */
1784                 sprintf(lev, "%d", r_ptr->level);
1785
1786                 /* Rarity */
1787                 sprintf(rar, "%d", r_ptr->rarity);
1788
1789                 /* Speed */
1790                 if (r_ptr->speed >= 110)
1791                 {
1792                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1793                 }
1794                 else
1795                 {
1796                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1797                 }
1798
1799                 /* Armor Class */
1800                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1801
1802                 /* Hitpoints */
1803                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1804                 {
1805                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1806                 }
1807                 else
1808                 {
1809                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1810                 }
1811
1812
1813                 /* Experience */
1814                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1815
1816                 /* Hack -- use visual instead */
1817                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1818
1819                 /* Dump the info */
1820                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1821                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1822         }
1823
1824         /* End it */
1825         fprintf(fff, "\n");
1826
1827
1828         /* Free the "who" array */
1829         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1830
1831         /* Check for errors */
1832         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1833         {
1834                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1835                 return;
1836         }
1837
1838         /* Worked */
1839         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1840 }
1841
1842
1843
1844
1845 /*
1846  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1847  *
1848  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1849  */
1850
1851
1852
1853 /*
1854  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1855  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1856  */
1857 static void spoil_out(cptr str)
1858 {
1859         cptr r;
1860
1861         /* Line buffer */
1862         static char roff_buf[256];
1863
1864         /* Delay buffer */
1865         static char roff_waiting_buf[256];
1866
1867 #ifdef JP
1868         bool iskanji_flag = FALSE;
1869 #endif
1870         /* Current pointer into line roff_buf */
1871         static char *roff_p = roff_buf;
1872
1873         /* Last space saved into roff_buf */
1874         static char *roff_s = NULL;
1875
1876         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1877         static bool waiting_output = FALSE;
1878
1879         /* Special handling for "new sequence" */
1880         if (!str)
1881         {
1882                 if (waiting_output)
1883                 {
1884                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1885                         waiting_output = FALSE;
1886                 }
1887
1888                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1889                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1890
1891                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1892                 else
1893                 {
1894                         *(roff_p + 1) = '\0';
1895                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1896                 }
1897
1898                 roff_p = roff_buf;
1899                 roff_s = NULL;
1900                 roff_buf[0] = '\0';
1901                 return;
1902         }
1903
1904         /* Scan the given string, character at a time */
1905         for (; *str; str++)
1906         {
1907 #ifdef JP
1908                 char cbak;
1909                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1910 #endif
1911                 char ch = *str;
1912                 bool wrap = (ch == '\n');
1913
1914 #ifdef JP
1915                 if (!isprint(ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1916                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1917 #else
1918                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1919 #endif
1920
1921                 if (waiting_output)
1922                 {
1923                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1924                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1925                         waiting_output = FALSE;
1926                 }
1927
1928                 if (!wrap)
1929                 {
1930 #ifdef JP
1931                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1932                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1933 #else
1934                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1935                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1936 #endif
1937
1938                         if (wrap)
1939                         {
1940 #ifdef JP
1941                                 bool k_flag_local;
1942                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1943                                 cptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1944 #else
1945                                 cptr tail = str + 1;
1946 #endif
1947
1948                                 for (; *tail; tail++)
1949                                 {
1950                                         if (*tail == ' ') continue;
1951
1952 #ifdef JP
1953                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1954                                         if (isprint(*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1955                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1956 #else
1957                                         if (isprint(*tail)) break;
1958 #endif
1959                                 }
1960
1961                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1962                         }
1963                 }
1964
1965                 /* Handle line-wrap */
1966                 if (wrap)
1967                 {
1968                         *roff_p = '\0';
1969                         r = roff_p;
1970 #ifdef JP
1971                         cbak = ' ';
1972 #endif
1973                         if (roff_s && (ch != ' '))
1974                         {
1975 #ifdef JP
1976                                 cbak = *roff_s;
1977 #endif
1978                                 *roff_s = '\0';
1979                                 r = roff_s + 1;
1980                         }
1981                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
1982                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
1983                         roff_s = NULL;
1984                         roff_p = roff_buf;
1985 #ifdef JP
1986                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
1987 #endif
1988                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
1989                 }
1990
1991                 /* Save the char */
1992                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
1993                 {
1994 #ifdef JP
1995                         if (!k_flag)
1996                         {
1997                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
1998                         }
1999                         else
2000                         {
2001                                 if (iskanji_flag &&
2002                                     strncmp(str, "¡£", 2) != 0 &&
2003                                     strncmp(str, "¡¢", 2) != 0 &&
2004                                     strncmp(str, "¥£", 2) != 0 &&
2005                                     strncmp(str, "¡¼", 2) != 0) roff_s = roff_p;
2006                         }
2007 #else
2008                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
2009 #endif
2010
2011                         *roff_p++ = ch;
2012                 }
2013         }
2014 }
2015
2016
2017
2018 /*
2019  *  Hook function used in spoil_mon_info()
2020  */
2021 static void roff_func(byte attr, cptr str)
2022 {
2023         /* Unused */
2024         (void)attr;
2025
2026         spoil_out(str);
2027 }
2028
2029
2030 /*
2031  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2032  */
2033 static void spoil_mon_info(cptr fname)
2034 {
2035         char buf[1024];
2036         int i, l, n = 0;
2037         u32b flags1;
2038
2039         u16b why = 2;
2040         s16b *who;
2041
2042         /* Build the filename */
2043         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2044
2045         /* File type is "TEXT" */
2046         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2047
2048         /* Open the file */
2049         fff = my_fopen(buf, "w");
2050
2051         /* Oops */
2052         if (!fff)
2053         {
2054                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2055                 return;
2056         }
2057
2058
2059         /* Dump the header */
2060         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2061              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2062
2063         spoil_out(buf);
2064         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2065
2066         /* Allocate the "who" array */
2067         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
2068
2069         /* Scan the monsters */
2070         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2071         {
2072                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2073
2074                 /* Use that monster */
2075                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
2076         }
2077
2078         /* Select the sort method */
2079         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
2080         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
2081
2082         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
2083         ang_sort(who, &why, n);
2084
2085
2086         /*
2087          * List all monsters in order
2088          */
2089         for (l = 0; l < n; l++)
2090         {
2091                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2092
2093                 /* Extract the flags */
2094                 flags1 = r_ptr->flags1;
2095
2096                 /* Prefix */
2097                 /*
2098                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2099                 {
2100                         spoil_out("[Q] ");
2101                 }
2102                 else
2103                 */
2104                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2105                 {
2106                         spoil_out("[U] ");
2107                 }
2108                 else
2109                 {
2110 #ifndef JP
2111                         spoil_out("The ");
2112 #endif
2113                 }
2114
2115                 /* Name */
2116 #ifdef JP
2117                 sprintf(buf, "%s/%s  (", (r_name + r_ptr->name),(r_name+r_ptr->E_name));  /* ---)--- */
2118 #else
2119                 sprintf(buf, "%s  (", (r_name + r_ptr->name));  /* ---)--- */
2120 #endif
2121
2122                 spoil_out(buf);
2123
2124                 /* Color */
2125                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2126
2127                 /* Symbol --(-- */
2128                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2129                 spoil_out(buf);
2130
2131
2132                 /* Indent */
2133                 sprintf(buf, "=== ");
2134                 spoil_out(buf);
2135
2136                 /* Number */
2137                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2138                 spoil_out(buf);
2139
2140                 /* Level */
2141                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", r_ptr->level);
2142                 spoil_out(buf);
2143
2144                 /* Rarity */
2145                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2146                 spoil_out(buf);
2147
2148                 /* Speed */
2149                 if (r_ptr->speed >= 110)
2150                 {
2151                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2152                 }
2153                 else
2154                 {
2155                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2156                 }
2157                 spoil_out(buf);
2158
2159                 /* Hitpoints */
2160                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2161                 {
2162                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2163                 }
2164                 else
2165                 {
2166                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2167                 }
2168                 spoil_out(buf);
2169
2170                 /* Armor Class */
2171                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2172                 spoil_out(buf);
2173
2174                 /* Experience */
2175                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2176                 spoil_out(buf);
2177
2178                 /* Reuse the code of monster recall. */
2179                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2180
2181                 spoil_out(NULL);
2182         }
2183
2184         /* Free the "who" array */
2185         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2186
2187         /* Check for errors */
2188         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2189         {
2190                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2191                 return;
2192         }
2193
2194         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2195 }
2196
2197
2198
2199 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2200
2201
2202 /*
2203  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2204  */
2205 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2206 {
2207         /* Null-string comparation is always TRUE */
2208         if (!length) return TRUE;
2209
2210         do
2211         {
2212                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2213                 if (!(*(a++))) break;
2214         }
2215         while (--length);
2216
2217         return TRUE;
2218 }
2219
2220
2221 /*
2222  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2223  */
2224 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2225 {
2226         int pt_head = *(partial_tree++);
2227         int pt_len = 0;
2228
2229         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2230
2231         while (*tree)
2232         {
2233                 if (*(tree++) == pt_head)
2234                 {
2235                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2236                 }
2237         }
2238
2239         return FALSE;
2240 }
2241
2242
2243 /*
2244  * Sorting hook -- Comp function
2245  */
2246 static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2247 {
2248         int **evol_tree = (int **)u;
2249
2250         int w1 = evol_tree[a][0];
2251         int w2 = evol_tree[b][0];
2252         monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
2253         monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
2254
2255         /* Unused */
2256         (void)v;
2257
2258         /* Used tree first */
2259         if (w1 && !w2) return TRUE;
2260         if (!w1 && w2) return FALSE;
2261
2262         /* Sort by monster level */
2263         if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
2264         if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
2265
2266         /* Sort by monster experience */
2267         if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
2268         if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
2269
2270         /* Compare indexes */
2271         return w1 <= w2;
2272 }
2273
2274
2275 /*
2276  * Sorting hook -- Swap function
2277  */
2278 static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2279 {
2280         int **evol_tree = (int **)u;
2281         int *holder;
2282
2283         /* Unused */
2284         (void)v;
2285
2286         /* Swap */
2287         holder = evol_tree[a];
2288         evol_tree[a] = evol_tree[b];
2289         evol_tree[b] = holder;
2290 }
2291
2292
2293 /*
2294  * Print monsters' evolution information to file
2295  */
2296 static void spoil_mon_evol(cptr fname)
2297 {
2298         char buf[1024];
2299         monster_race *r_ptr;
2300         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2301         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2302
2303         /* Build the filename */
2304         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2305
2306         /* File type is "TEXT" */
2307         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2308
2309         /* Open the file */
2310         fff = my_fopen(buf, "w");
2311
2312         /* Oops */
2313         if (!fff)
2314         {
2315                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2316             return;
2317         }
2318
2319         /* Dump the header */
2320         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2321              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2322
2323         spoil_out(buf);
2324         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2325
2326         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2327         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2328         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2329         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2330         evol_tree_zero = *evol_tree;
2331
2332         /* Step 1: Build the evolution tree */
2333         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2334         {
2335                 r_ptr = &r_info[i];
2336
2337                 /* No evolution */
2338                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2339
2340                 /* Trace evolution */
2341                 n = 0;
2342                 evol_tree[i][n++] = i;
2343                 do
2344                 {
2345                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2346                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2347                 }
2348                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2349         }
2350
2351         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2352         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2353         {
2354                 /* Not evolution tree */
2355                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2356
2357                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2358                 {
2359                         /* Same tree */
2360                         if (i == j) continue;
2361
2362                         /* Not evolution tree */
2363                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2364
2365                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2366                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2367                         {
2368                                 /* Remove this evolution tree */
2369                                 evol_tree[i][0] = 0;
2370                                 break;
2371                         }
2372                 }
2373         }
2374
2375         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2376
2377         /* Select the sort method */
2378         ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
2379         ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
2380
2381         /* Sort the array */
2382         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
2383
2384         /* Step 4: Print the evolution trees */
2385         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2386         {
2387                 r_idx = evol_tree[i][0];
2388
2389                 /* No evolution or removed evolution tree */
2390                 if (!r_idx) continue;
2391
2392                 /* Trace the evolution tree */
2393                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2394 #ifdef JP
2395                 fprintf(fff, "[%d]: %s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n", r_idx,
2396                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2397 #else
2398                 fprintf(fff, "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n", r_idx,
2399                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2400 #endif
2401                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2402                 {
2403                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2404                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2405                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2406 #ifdef JP
2407                         fprintf(fff, "%s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n",
2408                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2409 #else
2410                         fprintf(fff, "%s (Level %d, '%c')\n",
2411                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2412 #endif
2413                 }
2414
2415                 /* End of evolution tree */
2416                 fputc('\n', fff);
2417         }
2418
2419         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2420         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2421         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2422
2423         /* Check for errors */
2424         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2425         {
2426                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2427                 return;
2428         }
2429
2430         /* Message */
2431         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2432 }
2433
2434
2435
2436 /*
2437  * Forward declare
2438  */
2439 extern void do_cmd_spoilers(void);
2440
2441 /*
2442  * Create Spoiler files -BEN-
2443  */
2444 void do_cmd_spoilers(void)
2445 {
2446         /* Save the screen */
2447         screen_save();
2448
2449         /* Interact */
2450         while (1)
2451         {
2452                 /* Clear screen */
2453                 Term_clear();
2454
2455                 /* Info */
2456                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2457
2458                 /* Prompt for a file */
2459                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.spo)", 5, 5);
2460                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.spo)", 6, 5);
2461                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.spo)", 7, 5);
2462                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.spo)", 8, 5);
2463                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.spo)", 9, 5);
2464
2465                 /* Prompt */
2466 #ifdef JP
2467                 prt("¥³¥Þ¥ó¥É:", 18, 0);
2468 #else
2469                 prt("Command: ", 12, 0);
2470 #endif
2471
2472                 /* Get a choice */
2473                 switch (inkey())
2474                 {
2475                 /* Escape */
2476                 case ESCAPE:
2477                         /* Restore the screen */
2478                         screen_load();
2479                         return;
2480
2481                 /* Option (1) */
2482                 case '1':
2483                         spoil_obj_desc("obj-desc.spo");
2484                         break;
2485
2486                 /* Option (2) */
2487                 case '2':
2488                         spoil_artifact("artifact.spo");
2489                         break;
2490
2491                 /* Option (3) */
2492                 case '3':
2493                         spoil_mon_desc("mon-desc.spo");
2494                         break;
2495
2496                 /* Option (4) */
2497                 case '4':
2498                         spoil_mon_info("mon-info.spo");
2499                         break;
2500
2501                 /* Option (5) */
2502                 case '5':
2503                         spoil_mon_evol("mon-evol.spo");
2504                         break;
2505
2506                 /* Oops */
2507                 default:
2508                         bell();
2509                         break;
2510                 }
2511
2512                 /* Flush messages */
2513                 msg_print(NULL);
2514         }
2515 }
2516
2517 /*
2518  * Fill in an object description structure for a given object
2519  */
2520 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2521 {
2522         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2523         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2524         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2525         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2526         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2527         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2528         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2529         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2530         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2531 #ifdef JP
2532         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "½Å¤µ %d.%d kg",
2533                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2534 #else
2535         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2536                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2537 #endif
2538 }
2539
2540 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
2541
2542 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2543 {
2544         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2545
2546         char buf[80];
2547
2548         /* Don't indent the first line */
2549         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2550         
2551         /* unidentified */
2552         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2553         {
2554 #ifdef JP
2555                 fprintf(fff, "%sÉÔÌÀ\n",INDENT1);
2556 #else
2557                 fprintf(fff, "%sUnknown\n",INDENT1);
2558 #endif
2559         }
2560         else {
2561                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2562                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2563                 {
2564                         /* Mention the effects of pval */
2565 #ifdef JP
2566                         sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
2567 #else
2568                         sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
2569 #endif
2570                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2571                 }
2572
2573                 /* Now deal with the description lists */
2574
2575 #ifdef JP
2576                 spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2577                 spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2578                 spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2579                 spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2580                 spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2581 #else
2582                 spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2583                 spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2584                 spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2585                 spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2586                 spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2587 #endif
2588                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2589
2590                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2591                 if (art_ptr->activation)
2592                 {
2593 #ifdef JP
2594                         fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2595 #else
2596                         fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2597 #endif
2598                 }
2599         }
2600         /* End with the miscellaneous facts */
2601         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2602 }
2603
2604 /* Create a part of file for random artifacts */
2605
2606 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2607 {
2608         obj_desc_list artifact;
2609
2610         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2611                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2612                 return;
2613
2614         /* Analyze the artifact */
2615         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2616
2617         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2618         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2619 }
2620
2621 /*
2622  * Create a list file for random artifacts
2623  */
2624 void spoil_random_artifact(cptr fname)
2625 {
2626         int i,j;
2627
2628         store_type  *st_ptr;
2629         object_type *q_ptr;
2630
2631         char buf[1024];
2632
2633
2634         /* Build the filename */
2635         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2636
2637         /* File type is "TEXT" */
2638         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2639
2640         /* Open the file */
2641         fff = my_fopen(buf, "w");
2642
2643         /* Oops */
2644         if (!fff)
2645         {
2646                 msg_print("Cannot create list file.");
2647                 return;
2648         }
2649
2650         /* Dump the header */
2651         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2652         spoiler_underline(buf);
2653
2654         /* List the artifacts by tval */
2655         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2656         {
2657                 /* random artifacts wielding */
2658                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2659                 {
2660                         q_ptr = &inventory[i];
2661                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2662                 }
2663
2664                 /* random artifacts in inventory */
2665                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2666                 {
2667                         q_ptr = &inventory[i];
2668                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2669                 }
2670
2671                 /* random artifacts in home */
2672                 st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
2673                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2674                 {
2675                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2676                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2677                 }
2678
2679                 /* random artifacts in museum */
2680                 st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
2681                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2682                 {
2683                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2684                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2685                 }
2686         }
2687
2688         /* Check for errors */
2689         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2690         {
2691                 msg_print("Cannot close list file.");
2692                 return;
2693         }
2694
2695         /* Message */
2696         msg_print("Successfully created a list file.");
2697 }
2698
2699 #else
2700
2701 #ifdef MACINTOSH
2702 static int i = 0;
2703 #endif /* MACINTOSH */
2704
2705 #endif