OSDN Git Service

Separate 'massacre' process to independent function.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /* File: wizard1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Spoiler generation -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 #ifdef ALLOW_SPOILERS
17
18
19 /*
20  * The spoiler file being created
21  */
22 static FILE *fff = NULL;
23
24
25
26 /*
27  * Extract a textual representation of an attribute
28  */
29 static cptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
30 {
31 #ifdef JP000
32         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Æ©ÌÀ¤Ê";
33         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Ëü¿§¤Î";
34         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "½à¥é¥ó¥À¥à¤Ê";
35 #else
36         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
38         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
39 #endif
40
41         switch (r_ptr->d_attr)
42         {
43 #ifdef JP000
44         case TERM_DARK:    return "XXX¤¤";
45         case TERM_WHITE:   return "Çò¤¤";
46         case TERM_SLATE:   return "Àij¥¿§¤Î";
47         case TERM_ORANGE:  return "¥ª¥ì¥ó¥¸¤Î";
48         case TERM_RED:     return "ÀÖ¤¤";
49         case TERM_GREEN:   return "ÎФÎ";
50         case TERM_BLUE:    return "ÀĤ¤";
51         case TERM_UMBER:   return "àèàῧ¤Î";
52         case TERM_L_DARK:  return "³¥¿§¤Î";
53         case TERM_L_WHITE: return "ÌÀÀij¥¿§¤Î";
54         case TERM_VIOLET:  return "»ç¤Î";
55         case TERM_YELLOW:  return "²«¿§¤¤";
56         case TERM_L_RED:   return "ÌÀ¤¤ÀÖ¤Î";
57         case TERM_L_GREEN: return "ÌÀ¤¤ÎФÎ";
58         case TERM_L_BLUE:  return "ÌÀ¤¤ÀĤÎ";
59         case TERM_L_UMBER: return "ÌÀ¤¤àèàῧ¤Î";
60 #else
61         case TERM_DARK:    return "xxx";
62         case TERM_WHITE:   return "White";
63         case TERM_SLATE:   return "Slate";
64         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
65         case TERM_RED:     return "Red";
66         case TERM_GREEN:   return "Green";
67         case TERM_BLUE:    return "Blue";
68         case TERM_UMBER:   return "Umber";
69         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
70         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
71         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
72         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
73         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
74         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
75         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
76         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
77 #endif
78         }
79
80         /* Oops */
81 #ifdef JP000
82         return "ÊѤÊ";
83 #else
84         return "Icky";
85 #endif
86 }
87
88
89
90 /*
91  * A tval grouper
92  */
93 typedef struct
94 {
95         byte tval;
96         cptr name;
97 } grouper;
98
99
100
101 /*
102  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
103  */
104
105
106 /*
107  * The basic items categorized by type
108  */
109 static grouper group_item[] =
110 {
111 #ifdef JP
112         { TV_SHOT,          "¼Í·âʪ" },
113 #else
114         { TV_SHOT,          "Ammo" },
115 #endif
116
117         { TV_ARROW,         NULL },
118         { TV_BOLT,          NULL },
119
120 #ifdef JP
121         { TV_BOW,           "µÝ" },
122 #else
123         { TV_BOW,           "Bows" },
124 #endif
125
126 #ifdef JP
127         { TV_DIGGING,       "Éð´ï" },
128 #else
129         { TV_DIGGING,       "Weapons" },
130 #endif
131
132         { TV_POLEARM,       NULL },
133         { TV_HAFTED,        NULL },
134         { TV_SWORD,         NULL },
135
136 #ifdef JP
137         { TV_SOFT_ARMOR,    "Ëɶñ (ÂÎ)" },
138 #else
139         { TV_SOFT_ARMOR,    "Armour (Body)" },
140 #endif
141
142         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
143         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
144
145 #ifdef JP
146         { TV_BOOTS,         "Ëɶñ (¤½¤Î¾)" },
147 #else
148         { TV_BOOTS,         "Armour (Misc)" },
149 #endif
150
151         { TV_GLOVES,        NULL },
152         { TV_HELM,          NULL },
153         { TV_CROWN,         NULL },
154         { TV_SHIELD,        NULL },
155         { TV_CLOAK,         NULL },
156
157 #ifdef JP
158         { TV_LITE,          "¸÷¸»" },
159         { TV_AMULET,        "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
160         { TV_RING,          "»ØÎØ" },
161 #else
162         { TV_LITE,          "Light Sources" },
163         { TV_AMULET,        "Amulets" },
164         { TV_RING,          "Rings" },
165 #endif
166
167 #ifdef JP
168         { TV_STAFF,         "¾ó" },
169         { TV_WAND,          "ËâË¡ËÀ" },
170         { TV_ROD,           "¥í¥Ã¥É" },
171 #else
172         { TV_STAFF,         "Staffs" },
173         { TV_WAND,          "Wands" },
174         { TV_ROD,           "Rods" },
175 #endif
176
177 #ifdef JP
178         { TV_SCROLL,        "´¬Êª" },
179         { TV_POTION,        "Ìô" },
180         { TV_FOOD,          "¿©ÎÁ" },
181 #else
182         { TV_SCROLL,        "Scrolls" },
183         { TV_POTION,        "Potions" },
184         { TV_FOOD,          "Food" },
185 #endif
186
187 #ifdef JP
188         { TV_LIFE_BOOK,     "ËâË¡½ñ (À¸Ì¿)" },
189         { TV_SORCERY_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Àç½Ñ)" },
190         { TV_NATURE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (¼«Á³)" },
191         { TV_CHAOS_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥«¥ª¥¹)" },
192         { TV_DEATH_BOOK,    "ËâË¡½ñ (°Å¹õ)" },
193         { TV_TRUMP_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥È¥é¥ó¥×)" },
194         { TV_ARCANE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (Èë½Ñ)" },
195         { TV_CRAFT_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¾¢)" },
196         { TV_DAEMON_BOOK,   "ËâË¡½ñ (°­Ëâ)" },
197         { TV_CRUSADE_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Ç˼Ù)" },
198         { TV_MUSIC_BOOK,    "²Î½¸" },
199         { TV_HISSATSU_BOOK, "Éð·Ý¤Î½ñ" },
200         { TV_HEX_BOOK,      "ËâË¡½ñ (¼ö½Ñ)" },
201 #else
202         { TV_LIFE_BOOK,     "Books (Life)" },
203         { TV_SORCERY_BOOK,  "Books (Sorcery)" },
204         { TV_NATURE_BOOK,   "Books (Nature)" },
205         { TV_CHAOS_BOOK,    "Books (Chaos)" },
206         { TV_DEATH_BOOK,    "Books (Death)" },
207         { TV_TRUMP_BOOK,    "Books (Trump)" },
208         { TV_ARCANE_BOOK,   "Books (Arcane)" },
209         { TV_CRAFT_BOOK,    "Books (Craft)" },
210         { TV_DAEMON_BOOK,   "Books (Daemon)" },
211         { TV_CRUSADE_BOOK,  "Books (Crusade)" },
212         { TV_MUSIC_BOOK,    "Song Books" },
213         { TV_HISSATSU_BOOK, "Books (Kendo)" },
214         { TV_HEX_BOOK,      "Books (Hex)" },
215 #endif
216
217 #ifdef JP
218         { TV_WHISTLE,       "ū" },
219         { TV_CAPTURE,       "¥­¥ã¥×¥Á¥ã¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë" },
220         { TV_CARD,          "¥¨¥¯¥¹¥×¥ì¥¹¥«¡¼¥É" },
221 #else
222         { TV_WHISTLE,       "Whistle" },
223         { TV_CAPTURE,       "Capture Ball" },
224         { TV_CARD,          "Express Card" },
225 #endif
226
227 #ifdef JP
228         { TV_CHEST,         "Ȣ" },
229 #else
230         { TV_CHEST,         "Chests" },
231 #endif
232
233 #ifdef JP
234         { TV_FIGURINE,      "¿Í·Á" },
235         { TV_STATUE,        "Áü" },
236         { TV_CORPSE,        "»àÂÎ" },
237 #else
238         { TV_FIGURINE,      "Magical Figurines" },
239         { TV_STATUE,        "Statues" },
240         { TV_CORPSE,        "Corpses" },
241 #endif
242
243 #ifdef JP
244         { TV_SKELETON,      "¤½¤Î¾" },
245 #else
246         { TV_SKELETON,      "Misc" },
247 #endif
248
249         { TV_BOTTLE,        NULL },
250         { TV_JUNK,          NULL },
251         { TV_SPIKE,         NULL },
252         { TV_FLASK,         NULL },
253         { TV_PARCHMENT,     NULL },
254
255         { 0, "" }
256 };
257
258
259 /*
260  * Describe the kind
261  */
262 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, int *lev, s32b *val, int k)
263 {
264         object_type forge;
265         object_type *q_ptr;
266
267
268         /* Get local object */
269         q_ptr = &forge;
270
271         /* Prepare a fake item */
272         object_prep(q_ptr, k);
273
274         /* It is known */
275         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
276
277         /* Cancel bonuses */
278         q_ptr->pval = 0;
279         q_ptr->to_a = 0;
280         q_ptr->to_h = 0;
281         q_ptr->to_d = 0;
282
283
284         /* Level */
285         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
286
287         /* Value */
288         (*val) = object_value(q_ptr);
289
290
291         /* Hack */
292         if (!buf || !dam || !wgt) return;
293
294
295         /* Description (too brief) */
296         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
297
298
299         /* Misc info */
300         strcpy(dam, "");
301
302         /* Damage */
303         switch (q_ptr->tval)
304         {
305                 /* Bows */
306                 case TV_BOW:
307                 {
308                         break;
309                 }
310
311                 /* Ammo */
312                 case TV_SHOT:
313                 case TV_BOLT:
314                 case TV_ARROW:
315                 {
316                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
317                         break;
318                 }
319
320                 /* Weapons */
321                 case TV_HAFTED:
322                 case TV_POLEARM:
323                 case TV_SWORD:
324                 case TV_DIGGING:
325                 {
326                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
327                         break;
328                 }
329
330                 /* Armour */
331                 case TV_BOOTS:
332                 case TV_GLOVES:
333                 case TV_CLOAK:
334                 case TV_CROWN:
335                 case TV_HELM:
336                 case TV_SHIELD:
337                 case TV_SOFT_ARMOR:
338                 case TV_HARD_ARMOR:
339                 case TV_DRAG_ARMOR:
340                 {
341                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
342                         break;
343                 }
344         }
345
346
347         /* Weight */
348         sprintf(wgt, "%3d.%d", q_ptr->weight / 10, q_ptr->weight % 10);
349 }
350
351
352 /*
353  * Create a spoiler file for items
354  */
355 static void spoil_obj_desc(cptr fname)
356 {
357         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
358
359         u16b who[200];
360
361         char buf[1024];
362
363         char wgt[80];
364         char dam[80];
365
366
367         /* Build the filename */
368         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
369
370         /* File type is "TEXT" */
371         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
372
373         /* Open the file */
374         fff = my_fopen(buf, "w");
375
376         /* Oops */
377         if (!fff)
378         {
379                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
380                 return;
381         }
382
383
384         /* Header */
385         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d)\n\n\n",
386                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
387
388         /* More Header */
389         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
390                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Cost");
391         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
392                 "----------------------------------------",
393                 "------", "---", "---", "----");
394
395         /* List the groups */
396         for (i = 0; TRUE; i++)
397         {
398                 /* Write out the group title */
399                 if (group_item[i].name)
400                 {
401                         if (n)
402                         {
403                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
404                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
405                                 {
406                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
407                                         {
408                                                 int i1 = t;
409                                                 int i2 = t + 1;
410
411                                                 int e1;
412                                                 int e2;
413
414                                                 s32b t1;
415                                                 s32b t2;
416
417                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
418                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
419
420                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
421                                                 {
422                                                         int tmp = who[i1];
423                                                         who[i1] = who[i2];
424                                                         who[i2] = tmp;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428
429                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
430
431                                 /* Spoil each item */
432                                 for (s = 0; s < n; s++)
433                                 {
434                                         int e;
435                                         s32b v;
436
437                                         /* Describe the kind */
438                                         kind_info(buf, dam, wgt, &e, &v, who[s]);
439
440                                         /* Dump it */
441                                         fprintf(fff, "     %-45s%8s%7s%5d%9ld\n",
442                                                 buf, dam, wgt, e, (long)(v));
443                                 }
444
445                                 /* Start a new set */
446                                 n = 0;
447                         }
448
449                         /* Notice the end */
450                         if (!group_item[i].tval) break;
451
452                         /* Start a new set */
453                         group_start = i;
454                 }
455
456                 /* Acquire legal item types */
457                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
458                 {
459                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
460
461                         /* Skip wrong tval's */
462                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
463
464                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
465                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
466
467                         /* Save the index */
468                         who[n++] = k;
469                 }
470         }
471
472
473         /* Check for errors */
474         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
475         {
476                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
477                 return;
478         }
479
480         /* Message */
481         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
482 }
483
484
485 /*
486  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
487  */
488
489
490 /*
491  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
492  * string if negative
493  */
494 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
495
496 /*
497  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
498  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
499  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
500  */
501 #define INDENT1 "    "
502 #define INDENT2 "      "
503
504 /*
505  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
506  */
507 #define MAX_LINE_LEN 75
508
509 /*
510  * Given an array, determine how many elements are in the array
511  */
512 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
513
514 /*
515  * The artifacts categorized by type
516  */
517 static grouper group_artifact[] =
518 {
519 #ifdef JP
520         { TV_SWORD,             "Åá·õ" },
521         { TV_POLEARM,           "Áä/Éà" },
522         { TV_HAFTED,            "Æß´ï" },
523         { TV_DIGGING,           "¥·¥ã¥Ù¥ë/¤Ä¤ë¤Ï¤·" },
524         { TV_BOW,               "Èô¤ÓÆ»¶ñ" },
525         { TV_ARROW,             "Ìð" },
526         { TV_BOLT,              NULL },
527
528         { TV_SOFT_ARMOR,        "³»" },
529         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
530         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
531
532         { TV_CLOAK,             "¥¯¥í¡¼¥¯" },
533         { TV_SHIELD,            "½â" },
534         { TV_CARD,              NULL },
535         { TV_HELM,              "³õ/´§" },
536         { TV_CROWN,             NULL },
537         { TV_GLOVES,            "äƼê" },
538         { TV_BOOTS,             "·¤" },
539
540         { TV_LITE,              "¸÷¸»" },
541         { TV_AMULET,            "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
542         { TV_RING,              "»ØÎØ" },
543 #else
544         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
545         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
546         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
547         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
548         { TV_BOW,               "Bows" },
549         { TV_ARROW,             "Ammo" },
550         { TV_BOLT,              NULL },
551
552         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
553         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
554         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
555
556         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
557         { TV_SHIELD,            "Shields" },
558         { TV_CARD,              NULL },
559         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
560         { TV_CROWN,             NULL },
561         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
562         { TV_BOOTS,             "Boots" },
563
564         { TV_LITE,              "Light Sources" },
565         { TV_AMULET,            "Amulets" },
566         { TV_RING,              "Rings" },
567 #endif
568
569         { 0, NULL }
570 };
571
572
573
574 /*
575  * Pair together a constant flag with a textual description.
576  *
577  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
578  *
579  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
580  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
581  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
582  */
583
584 typedef struct flag_desc flag_desc;
585
586 struct flag_desc
587 {
588         const int flag;
589         const char *const desc;
590 };
591
592
593
594 /*
595  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
596  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
597  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
598  * listing each stat individually.
599  */
600
601 static flag_desc stat_flags_desc[] =
602 {
603 #ifdef JP
604         { TR_STR,        "ÏÓÎÏ" },
605         { TR_INT,        "ÃÎǽ" },
606         { TR_WIS,        "¸­¤µ" },
607         { TR_DEX,        "´ïÍѤµ" },
608         { TR_CON,        "Âѵ×ÎÏ" },
609         { TR_CHR,        "Ì¥ÎÏ" }
610 #else
611         { TR_STR,        "STR" },
612         { TR_INT,        "INT" },
613         { TR_WIS,        "WIS" },
614         { TR_DEX,        "DEX" },
615         { TR_CON,        "CON" },
616         { TR_CHR,        "CHR" }
617 #endif
618 };
619
620 /*
621  * Besides stats, these are the other player traits
622  * which may be affected by an object's pval
623  */
624
625 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
626 {
627 #ifdef JP
628         { TR_MAGIC_MASTERY,    "ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍÑǽÎÏ" },
629         { TR_STEALTH,    "±£Ì©" },
630         { TR_SEARCH,     "õº÷" },
631         { TR_INFRA,      "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ" },
632         { TR_TUNNEL,     "ºÎ·¡" },
633         { TR_BLOWS,      "¹¶·â²ó¿ô" },
634         { TR_SPEED,      "¥¹¥Ô¡¼¥É" }
635 #else
636         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
637         { TR_SEARCH,     "Searching" },
638         { TR_INFRA,      "Infravision" },
639         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
640         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
641         { TR_SPEED,      "Speed" }
642 #endif
643 };
644
645 /*
646  * Slaying preferences for weapons
647  */
648
649 static flag_desc slay_flags_desc[] =
650 {
651 #ifdef JP
652         { TR_SLAY_ANIMAL,        "ưʪ" },
653         { TR_KILL_ANIMAL,        "*ưʪ*" },
654         { TR_SLAY_EVIL,          "¼Ù°­" },
655         { TR_KILL_EVIL,          "*¼Ù°­*" },
656         { TR_SLAY_HUMAN,         "¿Í´Ö" },
657         { TR_KILL_HUMAN,         "*¿Í´Ö*" },
658         { TR_SLAY_UNDEAD,        "¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É" },
659         { TR_KILL_UNDEAD,        "*¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É*" },
660         { TR_SLAY_DEMON,         "°­Ëâ" },
661         { TR_KILL_DEMON,         "*°­Ëâ*" },
662         { TR_SLAY_ORC,           "¥ª¡¼¥¯" },
663         { TR_KILL_ORC,           "*¥ª¡¼¥¯*" },
664         { TR_SLAY_TROLL,         "¥È¥í¥ë" },
665         { TR_KILL_TROLL,         "*¥È¥í¥ë*" },
666         { TR_SLAY_GIANT,         "µð¿Í" },
667         { TR_KILL_GIANT,         "*µð¿Í*" },
668         { TR_SLAY_DRAGON,        "¥É¥é¥´¥ó" },
669         { TR_KILL_DRAGON,        "*¥É¥é¥´¥ó*" },
670 #else
671         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
672         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
673         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
674         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
675         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
676         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
677         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
678         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
679         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
680         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
681         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
682         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
683         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
684         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
685         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
686         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
687         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
688         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
689 #endif
690 };
691
692 /*
693  * Elemental brands for weapons
694  *
695  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
696  * coding, it has been included here along with the elemental
697  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
698  * more than the miscellaneous section.
699  */
700 static flag_desc brand_flags_desc[] =
701 {
702 #ifdef JP
703         { TR_BRAND_ACID,         "Íϲò" },
704         { TR_BRAND_ELEC,         "ÅÅ·â" },
705         { TR_BRAND_FIRE,         "¾Æ´þ" },
706         { TR_BRAND_COLD,         "Åà·ë" },
707         { TR_BRAND_POIS,         "ÆÇ»¦" },
708
709         { TR_FORCE_WEAPON,       "ÍýÎÏ" },
710         { TR_CHAOTIC,            "º®ÆÙ" },
711         { TR_VAMPIRIC,           "µÛ·ì" },
712         { TR_IMPACT,             "ÃÏ¿Ì" },
713         { TR_VORPAL,             "ÀÚ¤ìÌ£" },
714 #else
715         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
716         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
717         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
718         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
719         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
720
721         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
722         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
723         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
724         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
725         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
726 #endif
727 };
728
729
730 /*
731  * The 15 resistables
732  */
733 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
734 {
735 #ifdef JP
736         { TR_RES_ACID,   "»À" },
737         { TR_RES_ELEC,   "ÅÅ·â" },
738         { TR_RES_FIRE,   "²Ð±ê" },
739         { TR_RES_COLD,   "Î䵤" },
740         { TR_RES_POIS,   "ÆÇ" },
741         { TR_RES_FEAR,   "¶²ÉÝ"},
742         { TR_RES_LITE,   "Á®¸÷" },
743         { TR_RES_DARK,   "°Å¹õ" },
744         { TR_RES_BLIND,  "ÌÕÌÜ" },
745         { TR_RES_CONF,   "º®Íð" },
746         { TR_RES_SOUND,  "¹ì²»" },
747         { TR_RES_SHARDS, "ÇËÊÒ" },
748         { TR_RES_NETHER, "ÃϹö" },
749         { TR_RES_NEXUS,  "°ø²Ìº®Íð" },
750         { TR_RES_CHAOS,  "¥«¥ª¥¹" },
751         { TR_RES_DISEN,  "Îô²½" },
752 #else
753         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
754         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
755         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
756         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
757         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
758         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
759         { TR_RES_LITE,   "Light" },
760         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
761         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
762         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
763         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
764         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
765         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
766         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
767         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
768         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
769 #endif
770 };
771
772 /*
773  * Elemental immunities (along with poison)
774  */
775
776 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
777 {
778 #ifdef JP
779         { TR_IM_ACID,    "»À" },
780         { TR_IM_ELEC,    "ÅÅ·â" },
781         { TR_IM_FIRE,    "²Ð±ê" },
782         { TR_IM_COLD,    "Î䵤" },
783 #else
784         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
785         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
786         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
787         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
788 #endif
789 };
790
791 /*
792  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
793  * spoiler file, mainly for simplicity
794  */
795 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
796 {
797 #ifdef JP
798         { TR_SUST_STR,   "ÏÓÎÏ" },
799         { TR_SUST_INT,   "ÃÎǽ" },
800         { TR_SUST_WIS,   "¸­¤µ" },
801         { TR_SUST_DEX,   "´ïÍѤµ" },
802         { TR_SUST_CON,   "Âѵ×ÎÏ" },
803         { TR_SUST_CHR,   "Ì¥ÎÏ" },
804 #else
805         { TR_SUST_STR,   "STR" },
806         { TR_SUST_INT,   "INT" },
807         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
808         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
809         { TR_SUST_CON,   "CON" },
810         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
811 #endif
812 };
813
814 /*
815  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
816  */
817
818 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
819 {
820 #ifdef JP
821         { TR_THROW,      "ÅêÚ³" },
822         { TR_REFLECT,    "È¿¼Í" },
823         { TR_FREE_ACT,   "ËãáãÃΤ餺" },
824         { TR_HOLD_LIFE,  "À¸Ì¿ÎÏ°Ý»ý" },
825 #else
826         { TR_THROW,      "Throwing" },
827         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
828         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
829         { TR_HOLD_LIFE,  "Hold Life" },
830 #endif
831 };
832
833 /*
834  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
835  *
836  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
837  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
838  */
839
840 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
841 {
842 #ifdef JP
843         { TR_SH_FIRE,            "²Ð±ê¥ª¡¼¥é" },
844         { TR_SH_ELEC,            "Åŷ⥪¡¼¥é" },
845         { TR_SH_COLD,            "Î䵤¥ª¡¼¥é" },
846         { TR_NO_TELE,            "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È" },
847         { TR_NO_MAGIC,           "È¿ËâË¡" },
848         { TR_LEVITATION,         "ÉâÍ·" },
849         { TR_SEE_INVIS,          "²Ä»ëÆ©ÌÀ" },
850         { TR_TELEPATHY,          "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼" },
851         { TR_ESP_ANIMAL,         "ưʪ´¶ÃÎ" },
852         { TR_ESP_UNDEAD,         "ÉԻശÃÎ" },
853         { TR_ESP_DEMON,          "°­Ëâ´¶ÃÎ" },
854         { TR_ESP_ORC,            "¥ª¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
855         { TR_ESP_TROLL,          "¥È¥í¥ë´¶ÃÎ" },
856         { TR_ESP_GIANT,          "µð¿Í´¶ÃÎ" },
857         { TR_ESP_DRAGON,         "¥É¥é¥´¥ó´¶ÃÎ" },
858         { TR_ESP_HUMAN,          "¿Í´Ö´¶ÃÎ" },
859         { TR_ESP_EVIL,           "¼Ù°­´¶ÃÎ" },
860         { TR_ESP_GOOD,           "Á±ÎÉ´¶ÃÎ" },
861         { TR_ESP_NONLIVING,      "̵À¸Êª´¶ÃÎ" },
862         { TR_ESP_UNIQUE,         "¥æ¥Ë¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
863         { TR_SLOW_DIGEST,        "Ãپò½" },
864         { TR_REGEN,              "µÞ®²óÉü" },
865         { TR_WARNING,            "·Ù¹ð" },
866 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "¶¯Îϼͷâ" }, */
867         { TR_XTRA_SHOTS,         "Äɲüͷâ" },        /* always +1? */
868         { TR_DRAIN_EXP,          "·Ð¸³Ã͵ۼý" },
869         { TR_AGGRAVATE,          "È¿´¶" },
870         { TR_BLESSED,            "½ËÊ¡" },
871         { TR_DEC_MANA,           "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯" },
872 #else
873         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
874         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
875         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
876         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
877         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
878         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
879         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
880         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
881         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
882         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
883         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
884         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
885         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
886         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
887         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
888         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
889         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
890         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
891         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
892         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
893         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
894         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
895         { TR_WARNING,            "Warning" },
896 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
897         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
898         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
899         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
900         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
901         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
902 #endif
903 };
904
905
906 /*
907  * A special type used just for deailing with pvals
908  */
909 typedef struct
910 {
911         /*
912          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
913          */
914         char pval_desc[12];
915
916         /*
917          * A list of various player traits affected by an object's pval such
918          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
919          * this list since it will probably be desirable to format its
920          * description differently.
921          *
922          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
923          * since the description "All stats" is used if an object affects all
924          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
925          *
926          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
927          *
928          * This list includes extra attacks, for simplicity.
929          */
930         cptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
931                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
932
933 } pval_info_type;
934
935
936 /*
937  * An "object analysis structure"
938  *
939  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
940  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
941  * all artifacts ignore "normal" destruction.
942  */
943
944 typedef struct
945 {
946         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
947         char description[MAX_NLEN];
948
949         /* Description of what is affected by an object's pval */
950         pval_info_type pval_info;
951
952         /* A list of an object's slaying preferences */
953         cptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
954
955         /* A list if an object's elemental brands */
956         cptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
957
958         /* A list of immunities granted by an object */
959         cptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
960
961         /* A list of resistances granted by an object */
962         cptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
963
964         /* A list of stats sustained by an object */
965         cptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
966
967         /* A list of various magical qualities an object may have */
968         cptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
969                         + 1       /* Permanent Light */
970                         + 1       /* TY curse */
971                         + 1       /* type of curse */
972                         + 1];     /* sentinel NULL */
973
974         /* Additional ability or resistance */
975         char addition[80];
976
977         /* A string describing an artifact's activation */
978         cptr activation;
979
980         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
981         char misc_desc[80];
982 } obj_desc_list;
983
984
985 /*
986  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
987  */
988 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
989 {
990         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
991 }
992
993
994 /*
995  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
996  */
997 static void spoiler_blanklines(int n)
998 {
999         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
1000 }
1001
1002
1003 /*
1004  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
1005  */
1006 static void spoiler_underline(cptr str)
1007 {
1008         fprintf(fff, "%s\n", str);
1009         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
1010         fprintf(fff, "\n");
1011 }
1012
1013
1014
1015 /*
1016  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
1017  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
1018  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
1019  * elements in the "flag description structure", this function sets the
1020  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
1021  * the "flag description structure".
1022  *
1023  * The possibly updated description pointer is returned.
1024  */
1025 static cptr *spoiler_flag_aux(const u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE],
1026                               const flag_desc *flag_ptr,
1027                               cptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
1028 {
1029         int i;
1030
1031         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
1032         {
1033                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
1034                 {
1035                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
1036                 }
1037         }
1038
1039         return desc_ptr;
1040 }
1041
1042
1043 /*
1044  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1045  */
1046 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1047 {
1048         /* Get a "useful" description of the object */
1049         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1050 }
1051
1052
1053 /*
1054  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1055  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1056  */
1057 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
1058 {
1059         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1060
1061         cptr *affects_list;
1062
1063         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1064         if (!o_ptr->pval)
1065         {
1066                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1067                 p_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1068                 return;
1069         }
1070
1071         /* Extract the flags */
1072         object_flags(o_ptr, flgs);
1073
1074         affects_list = p_ptr->pval_affects;
1075
1076         /* Create the "+N" string */
1077         sprintf(p_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1078
1079         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1080         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1081             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1082             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1083         {
1084 #ifdef JP
1085                 *affects_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1086 #else
1087                 *affects_list++ = "All stats";
1088 #endif
1089         }
1090
1091         /* Are any stats affected? */
1092         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1093                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1094                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1095         {
1096                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1097                                                 affects_list,
1098                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1099         }
1100
1101         /* And now the "rest" */
1102         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1103                                         affects_list,
1104                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1105
1106         /* Terminate the description list */
1107         *affects_list = NULL;
1108 }
1109
1110
1111 /* Note the slaying specialties of a weapon */
1112 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
1113 {
1114         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1115
1116         object_flags(o_ptr, flgs);
1117
1118         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1119                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1120
1121         /* Terminate the description list */
1122         *slay_list = NULL;
1123 }
1124
1125 /* Note an object's elemental brands */
1126 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
1127 {
1128         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1129
1130         object_flags(o_ptr, flgs);
1131
1132         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1133                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1134
1135         /* Terminate the description list */
1136         *brand_list = NULL;
1137 }
1138
1139
1140 /* Note the resistances granted by an object */
1141 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
1142 {
1143         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1144
1145         object_flags(o_ptr, flgs);
1146
1147         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1148                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1149
1150         /* Terminate the description list */
1151         *resist_list = NULL;
1152 }
1153
1154
1155 /* Note the immunities granted by an object */
1156 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
1157 {
1158         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1159
1160         object_flags(o_ptr, flgs);
1161
1162         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1163                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1164
1165         /* Terminate the description list */
1166         *immune_list = NULL;
1167 }
1168
1169
1170 /* Note which stats an object sustains */
1171 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
1172 {
1173         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1174
1175         object_flags(o_ptr, flgs);
1176
1177         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1178         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1179             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1180             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1181         {
1182 #ifdef JP
1183                 *sustain_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1184 #else
1185                 *sustain_list++ = "All stats";
1186 #endif
1187         }
1188
1189         /* Should we bother? */
1190         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1191                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1192                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1193         {
1194                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1195                                                 sustain_list,
1196                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1197         }
1198
1199         /* Terminate the description list */
1200         *sustain_list = NULL;
1201 }
1202
1203
1204 /*
1205  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1206  * free action, permanent light, etc.
1207  */
1208 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
1209 {
1210         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1211
1212         object_flags(o_ptr, flgs);
1213
1214         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1215                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1216
1217         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list,
1218                                      N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1219
1220         /*
1221          * Artifact lights -- large radius light.
1222          */
1223         if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && object_is_fixed_artifact(o_ptr))
1224         {
1225 #ifdef JP
1226                 *misc_list++ = "±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â3)";
1227 #else
1228                 *misc_list++ = "Permanent Light(3)";
1229 #endif
1230         }
1231
1232         /*
1233          * Glowing artifacts -- small radius light.
1234          */
1235         if (have_flag(flgs, TR_LITE))
1236         {
1237 #ifdef JP
1238                 *misc_list++ = "±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â1)";
1239 #else
1240                 *misc_list++ = "Permanent Light(1)";
1241 #endif
1242         }
1243
1244         /*
1245          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1246          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1247          * being "lightly cursed".
1248          */
1249
1250 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1251         {
1252                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1253                 {
1254 #ifdef JP
1255                         *misc_list++ = "ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°";
1256 #else
1257                         *misc_list++ = "Ancient Curse";
1258 #endif
1259                 }
1260                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1261                 {
1262 #ifdef JP
1263                         *misc_list++ = "±Ê±ó¤Î¼ö¤¤";
1264 #else
1265                         *misc_list++ = "Permanently Cursed";
1266 #endif
1267                 }
1268                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1269                 {
1270 #ifdef JP
1271                         *misc_list++ = "¶¯ÎϤʼö¤¤";
1272 #else
1273                         *misc_list++ = "Heavily Cursed";
1274 #endif
1275                 }
1276 /*              else */
1277                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1278                 {
1279 #ifdef JP
1280                         *misc_list++ = "¼ö¤¤";
1281 #else
1282                         *misc_list++ = "Cursed";
1283 #endif
1284                 }
1285                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1286                 {
1287 #ifdef JP
1288                         *misc_list++ = "¼ö¤¤¤òÁý¤ä¤¹";
1289 #else
1290                         *misc_list++ = "Cursing";
1291 #endif
1292                 }
1293                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1294                 {
1295 #ifdef JP
1296                         *misc_list++ = "¶¯ÎϤʼö¤¤¤òÁý¤ä¤¹";
1297 #else
1298                         *misc_list++ = "Heavily Cursing";
1299 #endif
1300                 }
1301         }
1302
1303         /* Terminate the description list */
1304         *misc_list = NULL;
1305 }
1306
1307
1308 /*
1309  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1310  */
1311 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1312 {
1313         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1314
1315         /* Init */
1316         strcpy(addition, "");
1317
1318 #ifdef JP
1319         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "ǽÎÏandÂÑÀ­");
1320         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1321         {
1322                 strcat(addition, "ǽÎÏ");
1323                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandÂÑÀ­)");
1324         }
1325         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1326         {
1327                 strcat(addition, "ÂÑÀ­");
1328                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandǽÎÏ)");
1329         }
1330         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "ǽÎÏorÂÑÀ­");
1331 #else
1332         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
1333         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1334         {
1335                 strcat(addition, "Ability");
1336                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
1337         }
1338         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1339         {
1340                 strcat(addition, "Resistance");
1341                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
1342         }
1343         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
1344 #endif
1345 }
1346
1347
1348 /*
1349  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1350  * and its value in gold pieces
1351  */
1352 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1353 {
1354         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1355
1356 #ifdef JP
1357         sprintf(misc_desc, "¥ì¥Ù¥ë %u, ´õ¾¯ÅÙ %u, %d.%d kg, ¡ð%ld",
1358                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1359                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1360 #else
1361         sprintf(misc_desc, "Level %u, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold",
1362                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1363                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1364 #endif
1365 }
1366
1367
1368 /*
1369  * Fill in an object description structure for a given object
1370  */
1371 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1372 {
1373         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1374         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1375         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1376         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1377         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1378         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1379         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1380         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1381         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1382         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1383         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1384 }
1385
1386
1387 static void print_header(void)
1388 {
1389         char buf[80];
1390
1391         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",
1392                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1393         spoiler_underline(buf);
1394 }
1395
1396 /*
1397  * This is somewhat ugly.
1398  *
1399  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1400  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1401  * in a "nice" format, such as:
1402  *
1403  *      Resist Fire, Cold, Acid
1404  *
1405  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1406  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1407  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1408  * list of resistances should look something like this
1409  *
1410  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1411  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1412  *
1413  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1414  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1415  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1416  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1417  * might look like this:
1418  *
1419  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1420  *     Blessed Blade
1421  *
1422  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1423  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1424  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1425  */
1426
1427 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1428 #define ITEM_SEP ','
1429
1430
1431 /* LIST_SEP separates lists */
1432 #ifdef JP
1433 #define LIST_SEP ','
1434 #else
1435 #define LIST_SEP ';'
1436 #endif
1437
1438 static void spoiler_outlist(cptr header, cptr *list, char separator)
1439 {
1440         int line_len, buf_len;
1441         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1442
1443         /* Ignore an empty list */
1444         if (*list == NULL) return;
1445
1446         /* This function always indents */
1447         strcpy(line, INDENT1);
1448
1449         /* Create header (if one was given) */
1450         if (header && (header[0]))
1451         {
1452                 strcat(line, header);
1453                 strcat(line, " ");
1454         }
1455
1456         line_len = strlen(line);
1457
1458         /* Now begin the tedious task */
1459         while (1)
1460         {
1461                 /* Copy the current item to a buffer */
1462                 strcpy(buf, *list);
1463
1464                 /* Note the buffer's length */
1465                 buf_len = strlen(buf);
1466
1467                 /*
1468                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1469                  * a space and adjust the buffer length
1470                  */
1471
1472                 if (list[1])
1473                 {
1474                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1475                         buf_len += 2;
1476                 }
1477
1478                 /*
1479                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1480                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1481                  */
1482
1483                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1484                 {
1485                         strcat(line, buf);
1486                         line_len += buf_len;
1487                 }
1488
1489                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1490                 else
1491                 {
1492                         /*
1493                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1494                          * item separator.
1495                          */
1496                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1497                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1498                         {
1499                                 /* Ignore space and separator */
1500                                 line[line_len - 2] = '\0';
1501
1502                                 /* Write to spoiler file */
1503                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1504
1505                                 /* Begin new line at primary indention level */
1506                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1507                         }
1508
1509                         else
1510                         {
1511                                 /* Write to spoiler file */
1512                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1513
1514                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1515                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1516                         }
1517
1518                         line_len = strlen(line);
1519                 }
1520
1521                 /* Advance, with break */
1522                 if (!*++list) break;
1523         }
1524
1525         /* Write what's left to the spoiler file */
1526         fprintf(fff, "%s\n", line);
1527 }
1528
1529
1530 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
1531
1532 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1533 {
1534         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1535
1536         char buf[80];
1537
1538         /* Don't indent the first line */
1539         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1540
1541         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1542         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1543         {
1544                 /* Mention the effects of pval */
1545 #ifdef JP
1546                 sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
1547 #else
1548                 sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
1549 #endif
1550                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1551         }
1552
1553         /* Now deal with the description lists */
1554
1555 #ifdef JP
1556         spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1557         spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1558         spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1559         spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1560         spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1561 #else
1562         spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1563         spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1564         spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1565         spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1566         spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1567 #endif
1568         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1569
1570         if (art_ptr->addition[0])
1571         {
1572 #ifdef JP
1573                 fprintf(fff, "%sÄɲÃ: %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1574 #else
1575                 fprintf(fff, "%sAdditional %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1576 #endif
1577         }
1578
1579         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1580         if (art_ptr->activation)
1581         {
1582 #ifdef JP
1583                 fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1584 #else
1585                 fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1586 #endif
1587         }
1588
1589         /* End with the miscellaneous facts */
1590         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1591 }
1592
1593
1594 /*
1595  * Hack -- Create a "forged" artifact
1596  */
1597 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, int name1)
1598 {
1599         int i;
1600
1601         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1602
1603
1604         /* Ignore "empty" artifacts */
1605         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1606
1607         /* Acquire the "kind" index */
1608         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1609
1610         /* Oops */
1611         if (!i) return (FALSE);
1612
1613         /* Create the artifact */
1614         object_prep(o_ptr, i);
1615
1616         /* Save the name */
1617         o_ptr->name1 = name1;
1618
1619         /* Extract the fields */
1620         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1621         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1622         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1623         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1624         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1625         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1626         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1627         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1628
1629         /* Success */
1630         return (TRUE);
1631 }
1632
1633
1634 /*
1635  * Create a spoiler file for artifacts
1636  */
1637 static void spoil_artifact(cptr fname)
1638 {
1639         int i, j;
1640
1641         object_type forge;
1642         object_type *q_ptr;
1643
1644         obj_desc_list artifact;
1645
1646         char buf[1024];
1647
1648
1649         /* Build the filename */
1650         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1651
1652         /* File type is "TEXT" */
1653         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1654
1655         /* Open the file */
1656         fff = my_fopen(buf, "w");
1657
1658         /* Oops */
1659         if (!fff)
1660         {
1661                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1662                 return;
1663         }
1664
1665         /* Dump the header */
1666         print_header();
1667
1668         /* List the artifacts by tval */
1669         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1670         {
1671                 /* Write out the group title */
1672                 if (group_artifact[i].name)
1673                 {
1674                         spoiler_blanklines(2);
1675                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1676                         spoiler_blanklines(1);
1677                 }
1678
1679                 /* Now search through all of the artifacts */
1680                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1681                 {
1682                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1683
1684                         /* We only want objects in the current group */
1685                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1686
1687                         /* Get local object */
1688                         q_ptr = &forge;
1689
1690                         /* Wipe the object */
1691                         object_wipe(q_ptr);
1692
1693                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1694                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1695
1696                         /* Analyze the artifact */
1697                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1698
1699                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1700                         spoiler_print_art(&artifact);
1701                 }
1702         }
1703
1704         /* Check for errors */
1705         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1706         {
1707                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1708                 return;
1709         }
1710
1711         /* Message */
1712         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1713 }
1714
1715
1716
1717
1718
1719 /*
1720  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1721  */
1722 static void spoil_mon_desc(cptr fname)
1723 {
1724         int i, n = 0;
1725
1726         u16b why = 2;
1727         s16b *who;
1728
1729         char buf[1024];
1730
1731         char nam[80];
1732         char lev[80];
1733         char rar[80];
1734         char spd[80];
1735         char ac[80];
1736         char hp[80];
1737         char exp[80];
1738
1739         /* Build the filename */
1740         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1741
1742         /* File type is "TEXT" */
1743         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1744
1745         /* Open the file */
1746         fff = my_fopen(buf, "w");
1747
1748         /* Oops */
1749         if (!fff)
1750         {
1751                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1752                 return;
1753         }
1754
1755         /* Allocate the "who" array */
1756         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
1757
1758         /* Dump the header */
1759         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1760                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1761         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1762
1763         /* Dump the header */
1764         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1765                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1766         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1767                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1768
1769
1770         /* Scan the monsters */
1771         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1772         {
1773                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1774
1775                 /* Use that monster */
1776                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
1777         }
1778
1779         /* Select the sort method */
1780         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
1781         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1782
1783         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1784         ang_sort(who, &why, n);
1785
1786         /* Scan again */
1787         for (i = 0; i < n; i++)
1788         {
1789                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1790
1791                 cptr name = (r_name + r_ptr->name);
1792                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1793
1794                 /* Get the "name" */
1795                 /*
1796                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))
1797                 {
1798                         sprintf(nam, "[Q] %s", name);
1799                 }
1800                 */
1801                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1802                 {
1803                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1804                 }
1805                 else
1806                 {
1807 #ifdef JP
1808                         sprintf(nam, "    %s", name);
1809 #else
1810                         sprintf(nam, "The %s", name);
1811 #endif
1812                 }
1813
1814
1815                 /* Level */
1816                 sprintf(lev, "%d", r_ptr->level);
1817
1818                 /* Rarity */
1819                 sprintf(rar, "%d", r_ptr->rarity);
1820
1821                 /* Speed */
1822                 if (r_ptr->speed >= 110)
1823                 {
1824                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1825                 }
1826                 else
1827                 {
1828                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1829                 }
1830
1831                 /* Armor Class */
1832                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1833
1834                 /* Hitpoints */
1835                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1836                 {
1837                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1838                 }
1839                 else
1840                 {
1841                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1842                 }
1843
1844
1845                 /* Experience */
1846                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1847
1848                 /* Hack -- use visual instead */
1849                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1850
1851                 /* Dump the info */
1852                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1853                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1854         }
1855
1856         /* End it */
1857         fprintf(fff, "\n");
1858
1859
1860         /* Free the "who" array */
1861         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1862
1863         /* Check for errors */
1864         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1865         {
1866                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1867                 return;
1868         }
1869
1870         /* Worked */
1871         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1872 }
1873
1874
1875
1876
1877 /*
1878  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1879  *
1880  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1881  */
1882
1883
1884
1885 /*
1886  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1887  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1888  */
1889 static void spoil_out(cptr str)
1890 {
1891         cptr r;
1892
1893         /* Line buffer */
1894         static char roff_buf[256];
1895
1896         /* Delay buffer */
1897         static char roff_waiting_buf[256];
1898
1899 #ifdef JP
1900         bool iskanji_flag = FALSE;
1901 #endif
1902         /* Current pointer into line roff_buf */
1903         static char *roff_p = roff_buf;
1904
1905         /* Last space saved into roff_buf */
1906         static char *roff_s = NULL;
1907
1908         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1909         static bool waiting_output = FALSE;
1910
1911         /* Special handling for "new sequence" */
1912         if (!str)
1913         {
1914                 if (waiting_output)
1915                 {
1916                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1917                         waiting_output = FALSE;
1918                 }
1919
1920                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1921                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1922
1923                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1924                 else
1925                 {
1926                         *(roff_p + 1) = '\0';
1927                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1928                 }
1929
1930                 roff_p = roff_buf;
1931                 roff_s = NULL;
1932                 roff_buf[0] = '\0';
1933                 return;
1934         }
1935
1936         /* Scan the given string, character at a time */
1937         for (; *str; str++)
1938         {
1939 #ifdef JP
1940                 char cbak;
1941                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1942 #endif
1943                 char ch = *str;
1944                 bool wrap = (ch == '\n');
1945
1946 #ifdef JP
1947                 if (!isprint(ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1948                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1949 #else
1950                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1951 #endif
1952
1953                 if (waiting_output)
1954                 {
1955                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1956                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1957                         waiting_output = FALSE;
1958                 }
1959
1960                 if (!wrap)
1961                 {
1962 #ifdef JP
1963                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1964                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1965 #else
1966                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1967                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1968 #endif
1969
1970                         if (wrap)
1971                         {
1972 #ifdef JP
1973                                 bool k_flag_local;
1974                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1975                                 cptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1976 #else
1977                                 cptr tail = str + 1;
1978 #endif
1979
1980                                 for (; *tail; tail++)
1981                                 {
1982                                         if (*tail == ' ') continue;
1983
1984 #ifdef JP
1985                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1986                                         if (isprint(*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1987                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1988 #else
1989                                         if (isprint(*tail)) break;
1990 #endif
1991                                 }
1992
1993                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1994                         }
1995                 }
1996
1997                 /* Handle line-wrap */
1998                 if (wrap)
1999                 {
2000                         *roff_p = '\0';
2001                         r = roff_p;
2002 #ifdef JP
2003                         cbak = ' ';
2004 #endif
2005                         if (roff_s && (ch != ' '))
2006                         {
2007 #ifdef JP
2008                                 cbak = *roff_s;
2009 #endif
2010                                 *roff_s = '\0';
2011                                 r = roff_s + 1;
2012                         }
2013                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
2014                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
2015                         roff_s = NULL;
2016                         roff_p = roff_buf;
2017 #ifdef JP
2018                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
2019 #endif
2020                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
2021                 }
2022
2023                 /* Save the char */
2024                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
2025                 {
2026 #ifdef JP
2027                         if (!k_flag)
2028                         {
2029                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
2030                         }
2031                         else
2032                         {
2033                                 if (iskanji_flag &&
2034                                     strncmp(str, "¡£", 2) != 0 &&
2035                                     strncmp(str, "¡¢", 2) != 0 &&
2036                                     strncmp(str, "¥£", 2) != 0 &&
2037                                     strncmp(str, "¡¼", 2) != 0) roff_s = roff_p;
2038                         }
2039 #else
2040                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
2041 #endif
2042
2043                         *roff_p++ = ch;
2044                 }
2045         }
2046 }
2047
2048
2049
2050 /*
2051  *  Hook function used in spoil_mon_info()
2052  */
2053 static void roff_func(byte attr, cptr str)
2054 {
2055         /* Unused */
2056         (void)attr;
2057
2058         spoil_out(str);
2059 }
2060
2061
2062 /*
2063  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2064  */
2065 static void spoil_mon_info(cptr fname)
2066 {
2067         char buf[1024];
2068         int i, l, n = 0;
2069         u32b flags1;
2070
2071         u16b why = 2;
2072         s16b *who;
2073
2074         /* Build the filename */
2075         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2076
2077         /* File type is "TEXT" */
2078         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2079
2080         /* Open the file */
2081         fff = my_fopen(buf, "w");
2082
2083         /* Oops */
2084         if (!fff)
2085         {
2086                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2087                 return;
2088         }
2089
2090
2091         /* Dump the header */
2092         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2093              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2094
2095         spoil_out(buf);
2096         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2097
2098         /* Allocate the "who" array */
2099         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
2100
2101         /* Scan the monsters */
2102         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2103         {
2104                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2105
2106                 /* Use that monster */
2107                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
2108         }
2109
2110         /* Select the sort method */
2111         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
2112         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
2113
2114         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
2115         ang_sort(who, &why, n);
2116
2117
2118         /*
2119          * List all monsters in order
2120          */
2121         for (l = 0; l < n; l++)
2122         {
2123                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2124
2125                 /* Extract the flags */
2126                 flags1 = r_ptr->flags1;
2127
2128                 /* Prefix */
2129                 /*
2130                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2131                 {
2132                         spoil_out("[Q] ");
2133                 }
2134                 else
2135                 */
2136                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2137                 {
2138                         spoil_out("[U] ");
2139                 }
2140                 else
2141                 {
2142 #ifndef JP
2143                         spoil_out("The ");
2144 #endif
2145                 }
2146
2147                 /* Name */
2148 #ifdef JP
2149                 sprintf(buf, "%s/%s  (", (r_name + r_ptr->name),(r_name+r_ptr->E_name));  /* ---)--- */
2150 #else
2151                 sprintf(buf, "%s  (", (r_name + r_ptr->name));  /* ---)--- */
2152 #endif
2153
2154                 spoil_out(buf);
2155
2156                 /* Color */
2157                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2158
2159                 /* Symbol --(-- */
2160                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2161                 spoil_out(buf);
2162
2163
2164                 /* Indent */
2165                 sprintf(buf, "=== ");
2166                 spoil_out(buf);
2167
2168                 /* Number */
2169                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2170                 spoil_out(buf);
2171
2172                 /* Level */
2173                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", r_ptr->level);
2174                 spoil_out(buf);
2175
2176                 /* Rarity */
2177                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2178                 spoil_out(buf);
2179
2180                 /* Speed */
2181                 if (r_ptr->speed >= 110)
2182                 {
2183                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2184                 }
2185                 else
2186                 {
2187                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2188                 }
2189                 spoil_out(buf);
2190
2191                 /* Hitpoints */
2192                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2193                 {
2194                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2195                 }
2196                 else
2197                 {
2198                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2199                 }
2200                 spoil_out(buf);
2201
2202                 /* Armor Class */
2203                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2204                 spoil_out(buf);
2205
2206                 /* Experience */
2207                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2208                 spoil_out(buf);
2209
2210                 /* Reuse the code of monster recall. */
2211                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2212
2213                 spoil_out(NULL);
2214         }
2215
2216         /* Free the "who" array */
2217         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2218
2219         /* Check for errors */
2220         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2221         {
2222                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2223                 return;
2224         }
2225
2226         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2227 }
2228
2229
2230
2231 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2232
2233
2234 /*
2235  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2236  */
2237 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2238 {
2239         /* Null-string comparation is always TRUE */
2240         if (!length) return TRUE;
2241
2242         do
2243         {
2244                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2245                 if (!(*(a++))) break;
2246         }
2247         while (--length);
2248
2249         return TRUE;
2250 }
2251
2252
2253 /*
2254  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2255  */
2256 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2257 {
2258         int pt_head = *(partial_tree++);
2259         int pt_len = 0;
2260
2261         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2262
2263         while (*tree)
2264         {
2265                 if (*(tree++) == pt_head)
2266                 {
2267                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2268                 }
2269         }
2270
2271         return FALSE;
2272 }
2273
2274
2275 /*
2276  * Sorting hook -- Comp function
2277  */
2278 static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2279 {
2280         int **evol_tree = (int **)u;
2281
2282         int w1 = evol_tree[a][0];
2283         int w2 = evol_tree[b][0];
2284         monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
2285         monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
2286
2287         /* Unused */
2288         (void)v;
2289
2290         /* Used tree first */
2291         if (w1 && !w2) return TRUE;
2292         if (!w1 && w2) return FALSE;
2293
2294         /* Sort by monster level */
2295         if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
2296         if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
2297
2298         /* Sort by monster experience */
2299         if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
2300         if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
2301
2302         /* Compare indexes */
2303         return w1 <= w2;
2304 }
2305
2306
2307 /*
2308  * Sorting hook -- Swap function
2309  */
2310 static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2311 {
2312         int **evol_tree = (int **)u;
2313         int *holder;
2314
2315         /* Unused */
2316         (void)v;
2317
2318         /* Swap */
2319         holder = evol_tree[a];
2320         evol_tree[a] = evol_tree[b];
2321         evol_tree[b] = holder;
2322 }
2323
2324
2325 /*
2326  * Print monsters' evolution information to file
2327  */
2328 static void spoil_mon_evol(cptr fname)
2329 {
2330         char buf[1024];
2331         monster_race *r_ptr;
2332         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2333         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2334
2335         /* Build the filename */
2336         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2337
2338         /* File type is "TEXT" */
2339         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2340
2341         /* Open the file */
2342         fff = my_fopen(buf, "w");
2343
2344         /* Oops */
2345         if (!fff)
2346         {
2347                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2348             return;
2349         }
2350
2351         /* Dump the header */
2352         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2353              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2354
2355         spoil_out(buf);
2356         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2357
2358         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2359         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2360         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2361         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2362         evol_tree_zero = *evol_tree;
2363
2364         /* Step 1: Build the evolution tree */
2365         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2366         {
2367                 r_ptr = &r_info[i];
2368
2369                 /* No evolution */
2370                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2371
2372                 /* Trace evolution */
2373                 n = 0;
2374                 evol_tree[i][n++] = i;
2375                 do
2376                 {
2377                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2378                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2379                 }
2380                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2381         }
2382
2383         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2384         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2385         {
2386                 /* Not evolution tree */
2387                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2388
2389                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2390                 {
2391                         /* Same tree */
2392                         if (i == j) continue;
2393
2394                         /* Not evolution tree */
2395                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2396
2397                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2398                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2399                         {
2400                                 /* Remove this evolution tree */
2401                                 evol_tree[i][0] = 0;
2402                                 break;
2403                         }
2404                 }
2405         }
2406
2407         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2408
2409         /* Select the sort method */
2410         ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
2411         ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
2412
2413         /* Sort the array */
2414         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
2415
2416         /* Step 4: Print the evolution trees */
2417         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2418         {
2419                 r_idx = evol_tree[i][0];
2420
2421                 /* No evolution or removed evolution tree */
2422                 if (!r_idx) continue;
2423
2424                 /* Trace the evolution tree */
2425                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2426 #ifdef JP
2427                 fprintf(fff, "[%d]: %s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n", r_idx,
2428                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2429 #else
2430                 fprintf(fff, "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n", r_idx,
2431                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2432 #endif
2433                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2434                 {
2435                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2436                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2437                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2438 #ifdef JP
2439                         fprintf(fff, "%s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n",
2440                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2441 #else
2442                         fprintf(fff, "%s (Level %d, '%c')\n",
2443                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2444 #endif
2445                 }
2446
2447                 /* End of evolution tree */
2448                 fputc('\n', fff);
2449         }
2450
2451         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2452         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2453         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2454
2455         /* Check for errors */
2456         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2457         {
2458                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2459                 return;
2460         }
2461
2462         /* Message */
2463         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2464 }
2465
2466
2467
2468 /*
2469  * Forward declare
2470  */
2471 extern void do_cmd_spoilers(void);
2472
2473 /*
2474  * Create Spoiler files -BEN-
2475  */
2476 void do_cmd_spoilers(void)
2477 {
2478         /* Save the screen */
2479         screen_save();
2480
2481         /* Interact */
2482         while (1)
2483         {
2484                 /* Clear screen */
2485                 Term_clear();
2486
2487                 /* Info */
2488                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2489
2490                 /* Prompt for a file */
2491                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.spo)", 5, 5);
2492                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.spo)", 6, 5);
2493                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.spo)", 7, 5);
2494                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.spo)", 8, 5);
2495                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.spo)", 9, 5);
2496
2497                 /* Prompt */
2498 #ifdef JP
2499                 prt("¥³¥Þ¥ó¥É:", 18, 0);
2500 #else
2501                 prt("Command: ", 12, 0);
2502 #endif
2503
2504                 /* Get a choice */
2505                 switch (inkey())
2506                 {
2507                 /* Escape */
2508                 case ESCAPE:
2509                         /* Restore the screen */
2510                         screen_load();
2511                         return;
2512
2513                 /* Option (1) */
2514                 case '1':
2515                         spoil_obj_desc("obj-desc.spo");
2516                         break;
2517
2518                 /* Option (2) */
2519                 case '2':
2520                         spoil_artifact("artifact.spo");
2521                         break;
2522
2523                 /* Option (3) */
2524                 case '3':
2525                         spoil_mon_desc("mon-desc.spo");
2526                         break;
2527
2528                 /* Option (4) */
2529                 case '4':
2530                         spoil_mon_info("mon-info.spo");
2531                         break;
2532
2533                 /* Option (5) */
2534                 case '5':
2535                         spoil_mon_evol("mon-evol.spo");
2536                         break;
2537
2538                 /* Oops */
2539                 default:
2540                         bell();
2541                         break;
2542                 }
2543
2544                 /* Flush messages */
2545                 msg_print(NULL);
2546         }
2547 }
2548
2549 /*
2550  * Fill in an object description structure for a given object
2551  */
2552 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2553 {
2554         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2555         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2556         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2557         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2558         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2559         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2560         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2561         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2562         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2563 #ifdef JP
2564         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "½Å¤µ %d.%d kg",
2565                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2566 #else
2567         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2568                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2569 #endif
2570 }
2571
2572 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
2573
2574 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2575 {
2576         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2577
2578         char buf[80];
2579
2580         /* Don't indent the first line */
2581         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2582         
2583         /* unidentified */
2584         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2585         {
2586 #ifdef JP
2587                 fprintf(fff, "%sÉÔÌÀ\n",INDENT1);
2588 #else
2589                 fprintf(fff, "%sUnknown\n",INDENT1);
2590 #endif
2591         }
2592         else {
2593                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2594                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2595                 {
2596                         /* Mention the effects of pval */
2597 #ifdef JP
2598                         sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
2599 #else
2600                         sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
2601 #endif
2602                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2603                 }
2604
2605                 /* Now deal with the description lists */
2606
2607 #ifdef JP
2608                 spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2609                 spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2610                 spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2611                 spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2612                 spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2613 #else
2614                 spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2615                 spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2616                 spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2617                 spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2618                 spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2619 #endif
2620                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2621
2622                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2623                 if (art_ptr->activation)
2624                 {
2625 #ifdef JP
2626                         fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2627 #else
2628                         fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2629 #endif
2630                 }
2631         }
2632         /* End with the miscellaneous facts */
2633         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2634 }
2635
2636 /* Create a part of file for random artifacts */
2637
2638 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2639 {
2640         obj_desc_list artifact;
2641
2642         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2643                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2644                 return;
2645
2646         /* Analyze the artifact */
2647         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2648
2649         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2650         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2651 }
2652
2653 /*
2654  * Create a list file for random artifacts
2655  */
2656 void spoil_random_artifact(cptr fname)
2657 {
2658         int i,j;
2659
2660         store_type  *st_ptr;
2661         object_type *q_ptr;
2662
2663         char buf[1024];
2664
2665
2666         /* Build the filename */
2667         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2668
2669         /* File type is "TEXT" */
2670         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2671
2672         /* Open the file */
2673         fff = my_fopen(buf, "w");
2674
2675         /* Oops */
2676         if (!fff)
2677         {
2678                 msg_print("Cannot create list file.");
2679                 return;
2680         }
2681
2682         /* Dump the header */
2683         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2684         spoiler_underline(buf);
2685
2686         /* List the artifacts by tval */
2687         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2688         {
2689                 /* random artifacts wielding */
2690                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2691                 {
2692                         q_ptr = &inventory[i];
2693                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2694                 }
2695
2696                 /* random artifacts in inventory */
2697                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2698                 {
2699                         q_ptr = &inventory[i];
2700                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2701                 }
2702
2703                 /* random artifacts in home */
2704                 st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
2705                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2706                 {
2707                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2708                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2709                 }
2710
2711                 /* random artifacts in museum */
2712                 st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
2713                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2714                 {
2715                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2716                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2717                 }
2718         }
2719
2720         /* Check for errors */
2721         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2722         {
2723                 msg_print("Cannot close list file.");
2724                 return;
2725         }
2726
2727         /* Message */
2728         msg_print("Successfully created a list file.");
2729 }
2730
2731 #else
2732
2733 #ifdef MACINTOSH
2734 static int i = 0;
2735 #endif /* MACINTOSH */
2736
2737 #endif