OSDN Git Service

前回は(2.2.0.86)のミス。
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /*!
2  *  @file wizard1.c
3  *  @brief ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN-
4  *  @date 2014/02/17
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 #ifdef ALLOW_SPOILERS
17
18
19 /*
20  * The spoiler file being created
21  */
22 static FILE *fff = NULL;
23
24
25
26 /*!
27  * @brief シンボル職の記述名を返す /
28  * Extract a textual representation of an attribute
29  * @param r_ptr モンスター種族の構造体ポインタ
30  * @return シンボル職の記述名
31  */
32 static cptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
33 {
34 #ifdef JP000
35         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "透明な";
36         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "万色の";
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "準ランダムな";
38 #else
39         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
40         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
41         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
42 #endif
43
44         switch (r_ptr->d_attr)
45         {
46 #ifdef JP000
47         case TERM_DARK:    return "XXXい";
48         case TERM_WHITE:   return "白い";
49         case TERM_SLATE:   return "青灰色の";
50         case TERM_ORANGE:  return "オレンジの";
51         case TERM_RED:     return "赤い";
52         case TERM_GREEN:   return "緑の";
53         case TERM_BLUE:    return "青い";
54         case TERM_UMBER:   return "琥珀色の";
55         case TERM_L_DARK:  return "灰色の";
56         case TERM_L_WHITE: return "明青灰色の";
57         case TERM_VIOLET:  return "紫の";
58         case TERM_YELLOW:  return "黄色い";
59         case TERM_L_RED:   return "明い赤の";
60         case TERM_L_GREEN: return "明い緑の";
61         case TERM_L_BLUE:  return "明い青の";
62         case TERM_L_UMBER: return "明い琥珀色の";
63 #else
64         case TERM_DARK:    return "xxx";
65         case TERM_WHITE:   return "White";
66         case TERM_SLATE:   return "Slate";
67         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
68         case TERM_RED:     return "Red";
69         case TERM_GREEN:   return "Green";
70         case TERM_BLUE:    return "Blue";
71         case TERM_UMBER:   return "Umber";
72         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
73         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
74         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
75         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
76         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
77         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
78         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
79         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
80 #endif
81         }
82
83         /* Oops */
84 #ifdef JP000
85         return "変な";
86 #else
87         return "Icky";
88 #endif
89 }
90
91
92
93 /*
94  * A tval grouper
95  */
96 typedef struct
97 {
98         byte tval;
99         cptr name;
100 } grouper;
101
102
103
104 /*
105  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
106  */
107
108
109 /*
110  * The basic items categorized by type
111  */
112 static grouper group_item[] =
113 {
114         { TV_SHOT,          _("射撃物", "Ammo") },
115         { TV_ARROW,         NULL },
116         { TV_BOLT,          NULL },
117         { TV_BOW,           _("弓", "Bows") },
118         { TV_DIGGING,       _("武器", "Weapons") },
119         { TV_POLEARM,       NULL },
120         { TV_HAFTED,        NULL },
121         { TV_SWORD,         NULL },
122         { TV_SOFT_ARMOR,    _("防具 (体)", "Armour (Body)") },
123         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
124         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
125         { TV_BOOTS,         _("防具 (その他)", "Armour (Misc)") },
126         { TV_GLOVES,        NULL },
127         { TV_HELM,          NULL },
128         { TV_CROWN,         NULL },
129         { TV_SHIELD,        NULL },
130         { TV_CLOAK,         NULL },
131
132 #ifdef JP
133         { TV_LITE,          "光源" },
134         { TV_AMULET,        "アミュレット" },
135         { TV_RING,          "指輪" },
136 #else
137         { TV_LITE,          "Light Sources" },
138         { TV_AMULET,        "Amulets" },
139         { TV_RING,          "Rings" },
140 #endif
141
142 #ifdef JP
143         { TV_STAFF,         "杖" },
144         { TV_WAND,          "魔法棒" },
145         { TV_ROD,           "ロッド" },
146 #else
147         { TV_STAFF,         "Staffs" },
148         { TV_WAND,          "Wands" },
149         { TV_ROD,           "Rods" },
150 #endif
151
152 #ifdef JP
153         { TV_SCROLL,        "巻物" },
154         { TV_POTION,        "薬" },
155         { TV_FOOD,          "食料" },
156 #else
157         { TV_SCROLL,        "Scrolls" },
158         { TV_POTION,        "Potions" },
159         { TV_FOOD,          "Food" },
160 #endif
161
162 #ifdef JP
163         { TV_LIFE_BOOK,     "魔法書 (生命)" },
164         { TV_SORCERY_BOOK,  "魔法書 (仙術)" },
165         { TV_NATURE_BOOK,   "魔法書 (自然)" },
166         { TV_CHAOS_BOOK,    "魔法書 (カオス)" },
167         { TV_DEATH_BOOK,    "魔法書 (暗黒)" },
168         { TV_TRUMP_BOOK,    "魔法書 (トランプ)" },
169         { TV_ARCANE_BOOK,   "魔法書 (秘術)" },
170         { TV_CRAFT_BOOK,    "魔法書 (匠)" },
171         { TV_DAEMON_BOOK,   "魔法書 (悪魔)" },
172         { TV_CRUSADE_BOOK,  "魔法書 (破邪)" },
173         { TV_MUSIC_BOOK,    "歌集" },
174         { TV_HISSATSU_BOOK, "武芸の書" },
175         { TV_HEX_BOOK,      "魔法書 (呪術)" },
176 #else
177         { TV_LIFE_BOOK,     "Books (Life)" },
178         { TV_SORCERY_BOOK,  "Books (Sorcery)" },
179         { TV_NATURE_BOOK,   "Books (Nature)" },
180         { TV_CHAOS_BOOK,    "Books (Chaos)" },
181         { TV_DEATH_BOOK,    "Books (Death)" },
182         { TV_TRUMP_BOOK,    "Books (Trump)" },
183         { TV_ARCANE_BOOK,   "Books (Arcane)" },
184         { TV_CRAFT_BOOK,    "Books (Craft)" },
185         { TV_DAEMON_BOOK,   "Books (Daemon)" },
186         { TV_CRUSADE_BOOK,  "Books (Crusade)" },
187         { TV_MUSIC_BOOK,    "Song Books" },
188         { TV_HISSATSU_BOOK, "Books (Kendo)" },
189         { TV_HEX_BOOK,      "Books (Hex)" },
190 #endif
191
192 #ifdef JP
193         { TV_WHISTLE,       "笛" },
194         { TV_CAPTURE,       "キャプチャー・ボール" },
195         { TV_CARD,          "エクスプレスカード" },
196 #else
197         { TV_WHISTLE,       "Whistle" },
198         { TV_CAPTURE,       "Capture Ball" },
199         { TV_CARD,          "Express Card" },
200 #endif
201
202         { TV_CHEST,         _("箱", "Chests") },
203
204 #ifdef JP
205         { TV_FIGURINE,      "人形" },
206         { TV_STATUE,        "像" },
207         { TV_CORPSE,        "死体" },
208 #else
209         { TV_FIGURINE,      "Magical Figurines" },
210         { TV_STATUE,        "Statues" },
211         { TV_CORPSE,        "Corpses" },
212 #endif
213
214         { TV_SKELETON,      _("その他", "Misc") },
215         { TV_BOTTLE,        NULL },
216         { TV_JUNK,          NULL },
217         { TV_SPIKE,         NULL },
218         { TV_FLASK,         NULL },
219         { TV_PARCHMENT,     NULL },
220
221         { 0, "" }
222 };
223
224
225 /*!
226  * @brief ベースアイテムの各情報を文字列化する /
227  * Describe the kind
228  * @param buf 名称を返すバッファ参照ポインタ
229  * @param dam ダメージダイス記述を返すバッファ参照ポインタ
230  * @param wgt 重量記述を返すバッファ参照ポインタ
231  * @param lev 生成階記述を返すバッファ参照ポインタ
232  * @param chance 生成機会を返すバッファ参照ポインタ
233  * @param val 価値を返すバッファ参照ポインタ
234  * @param k ベースアイテムID
235  * @return なし
236  */
237 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, char *chance, int *lev, s32b *val, int k)
238 {
239         object_type forge;
240         object_type *q_ptr;
241         int i;
242
243         /* Get local object */
244         q_ptr = &forge;
245
246         /* Prepare a fake item */
247         object_prep(q_ptr, k);
248
249         /* It is known */
250         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
251
252         /* Cancel bonuses */
253         q_ptr->pval = 0;
254         q_ptr->to_a = 0;
255         q_ptr->to_h = 0;
256         q_ptr->to_d = 0;
257
258
259         /* Level */
260         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
261
262         /* Value */
263         (*val) = object_value(q_ptr);
264
265
266         /* Hack */
267         if (!buf || !dam || !chance || !wgt) return;
268
269
270         /* Description (too brief) */
271         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
272
273
274         /* Misc info */
275         strcpy(dam, "");
276
277         /* Damage */
278         switch (q_ptr->tval)
279         {
280                 /* Bows */
281                 case TV_BOW:
282                 {
283                         break;
284                 }
285
286                 /* Ammo */
287                 case TV_SHOT:
288                 case TV_BOLT:
289                 case TV_ARROW:
290                 {
291                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
292                         break;
293                 }
294
295                 /* Weapons */
296                 case TV_HAFTED:
297                 case TV_POLEARM:
298                 case TV_SWORD:
299                 case TV_DIGGING:
300                 {
301                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
302                         break;
303                 }
304
305                 /* Armour */
306                 case TV_BOOTS:
307                 case TV_GLOVES:
308                 case TV_CLOAK:
309                 case TV_CROWN:
310                 case TV_HELM:
311                 case TV_SHIELD:
312                 case TV_SOFT_ARMOR:
313                 case TV_HARD_ARMOR:
314                 case TV_DRAG_ARMOR:
315                 {
316                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
317                         break;
318                 }
319         }
320
321         /* Chance */
322         strcpy(chance, "");
323         for(i = 0; i < 4; i++)
324         {
325                 char chance_aux[20] = "";
326                 if(k_info[q_ptr->k_idx].chance[i] > 0)
327                 {
328                         sprintf(chance_aux, "%s%3dF:%+4d", (i != 0 ? "/" : ""), k_info[q_ptr->k_idx].locale[i], 100/k_info[q_ptr->k_idx].chance[i]);
329                         strcat(chance, chance_aux);
330                 }
331         }
332
333
334         /* Weight */
335         sprintf(wgt, "%3d.%d", q_ptr->weight / 10, q_ptr->weight % 10);
336 }
337
338
339 /*!
340  * @brief 各ベースアイテムの情報を一行毎に記述する /
341  * Create a spoiler file for items
342  * @param fname ファイル名
343  * @return なし
344  */
345 static void spoil_obj_desc(cptr fname)
346 {
347         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
348
349         u16b who[200];
350
351         char buf[1024];
352
353         char wgt[80];
354         char chance[80];
355         char dam[80];
356
357
358         /* Build the filename */
359         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
360
361         /* File type is "TEXT" */
362         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
363
364         /* Open the file */
365         fff = my_fopen(buf, "w");
366
367         /* Oops */
368         if (!fff)
369         {
370                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
371                 return;
372         }
373
374
375         /* Header */
376         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d.%d)\n\n\n",
377                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
378
379         /* More Header */
380         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
381                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Chance", "Cost");
382         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
383                 "-------------------------------------", "------", "---", "---", "----------------", "----");
384
385         /* List the groups */
386         for (i = 0; TRUE; i++)
387         {
388                 /* Write out the group title */
389                 if (group_item[i].name)
390                 {
391                         if (n)
392                         {
393                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
394                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
395                                 {
396                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
397                                         {
398                                                 int i1 = t;
399                                                 int i2 = t + 1;
400
401                                                 int e1;
402                                                 int e2;
403
404                                                 s32b t1;
405                                                 s32b t2;
406
407                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
408                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
409
410                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
411                                                 {
412                                                         u16b tmp = who[i1];
413                                                         who[i1] = who[i2];
414                                                         who[i2] = tmp;
415                                                 }
416                                         }
417                                 }
418
419                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
420
421                                 /* Spoil each item */
422                                 for (s = 0; s < n; s++)
423                                 {
424                                         int e;
425                                         s32b v;
426
427                                         /* Describe the kind */
428                                         kind_info(buf, dam, wgt, chance, &e, &v, who[s]);
429
430                                         /* Dump it */
431                                         fprintf(fff, "  %-35s%8s%7s%5d %-40s%9ld\n",
432                                                 buf, dam, wgt, e, chance, (long)(v));
433                                 }
434
435                                 /* Start a new set */
436                                 n = 0;
437                         }
438
439                         /* Notice the end */
440                         if (!group_item[i].tval) break;
441
442                         /* Start a new set */
443                         group_start = i;
444                 }
445
446                 /* Acquire legal item types */
447                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
448                 {
449                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
450
451                         /* Skip wrong tval's */
452                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
453
454                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
455                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
456
457                         /* Save the index */
458                         who[n++] = (u16b)k;
459                 }
460         }
461
462
463         /* Check for errors */
464         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
465         {
466                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
467                 return;
468         }
469
470         /* Message */
471         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
472 }
473
474
475 /*
476  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
477  */
478
479
480 /*
481  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
482  * string if negative
483  */
484 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
485
486 /*
487  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
488  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
489  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
490  */
491 #define INDENT1 "    "
492 #define INDENT2 "      "
493
494 /*
495  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
496  */
497 #define MAX_LINE_LEN 75
498
499 /*
500  * Given an array, determine how many elements are in the array
501  */
502 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
503
504 /*
505  * The artifacts categorized by type
506  */
507 static grouper group_artifact[] =
508 {
509 #ifdef JP
510         { TV_SWORD,             "刀剣" },
511         { TV_POLEARM,           "槍/斧" },
512         { TV_HAFTED,            "鈍器" },
513         { TV_DIGGING,           "シャベル/つるはし" },
514         { TV_BOW,               "飛び道具" },
515         { TV_ARROW,             "矢" },
516         { TV_BOLT,              NULL },
517
518         { TV_SOFT_ARMOR,        "鎧" },
519         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
520         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
521
522         { TV_CLOAK,             "クローク" },
523         { TV_SHIELD,            "盾" },
524         { TV_CARD,              NULL },
525         { TV_HELM,              "兜/冠" },
526         { TV_CROWN,             NULL },
527         { TV_GLOVES,            "籠手" },
528         { TV_BOOTS,             "靴" },
529
530         { TV_LITE,              "光源" },
531         { TV_AMULET,            "アミュレット" },
532         { TV_RING,              "指輪" },
533 #else
534         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
535         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
536         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
537         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
538         { TV_BOW,               "Bows" },
539         { TV_ARROW,             "Ammo" },
540         { TV_BOLT,              NULL },
541
542         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
543         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
544         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
545
546         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
547         { TV_SHIELD,            "Shields" },
548         { TV_CARD,              NULL },
549         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
550         { TV_CROWN,             NULL },
551         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
552         { TV_BOOTS,             "Boots" },
553
554         { TV_LITE,              "Light Sources" },
555         { TV_AMULET,            "Amulets" },
556         { TV_RING,              "Rings" },
557 #endif
558
559         { 0, NULL }
560 };
561
562
563
564 /*
565  * Pair together a constant flag with a textual description.
566  *
567  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
568  *
569  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
570  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
571  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
572  */
573
574 typedef struct flag_desc flag_desc;
575
576 struct flag_desc
577 {
578         const int flag;
579         const char *const desc;
580 };
581
582
583
584 /*
585  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
586  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
587  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
588  * listing each stat individually.
589  */
590
591 static flag_desc stat_flags_desc[] =
592 {
593 #ifdef JP
594         { TR_STR,        "腕力" },
595         { TR_INT,        "知能" },
596         { TR_WIS,        "賢さ" },
597         { TR_DEX,        "器用さ" },
598         { TR_CON,        "耐久力" },
599         { TR_CHR,        "魅力" }
600 #else
601         { TR_STR,        "STR" },
602         { TR_INT,        "INT" },
603         { TR_WIS,        "WIS" },
604         { TR_DEX,        "DEX" },
605         { TR_CON,        "CON" },
606         { TR_CHR,        "CHR" }
607 #endif
608 };
609
610 /*
611  * Besides stats, these are the other player traits
612  * which may be affected by an object's pval
613  */
614
615 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
616 {
617 #ifdef JP
618         { TR_MAGIC_MASTERY,    "魔法道具使用能力" },
619         { TR_STEALTH,    "隠密" },
620         { TR_SEARCH,     "探索" },
621         { TR_INFRA,      "赤外線視力" },
622         { TR_TUNNEL,     "採掘" },
623         { TR_BLOWS,      "攻撃回数" },
624         { TR_SPEED,      "スピード" }
625 #else
626         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
627         { TR_SEARCH,     "Searching" },
628         { TR_INFRA,      "Infravision" },
629         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
630         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
631         { TR_SPEED,      "Speed" }
632 #endif
633 };
634
635 /*
636  * Slaying preferences for weapons
637  */
638
639 static flag_desc slay_flags_desc[] =
640 {
641 #ifdef JP
642         { TR_SLAY_ANIMAL,        "動物" },
643         { TR_KILL_ANIMAL,        "*動物*" },
644         { TR_SLAY_EVIL,          "邪悪" },
645         { TR_KILL_EVIL,          "*邪悪*" },
646         { TR_SLAY_HUMAN,         "人間" },
647         { TR_KILL_HUMAN,         "*人間*" },
648         { TR_SLAY_UNDEAD,        "アンデッド" },
649         { TR_KILL_UNDEAD,        "*アンデッド*" },
650         { TR_SLAY_DEMON,         "悪魔" },
651         { TR_KILL_DEMON,         "*悪魔*" },
652         { TR_SLAY_ORC,           "オーク" },
653         { TR_KILL_ORC,           "*オーク*" },
654         { TR_SLAY_TROLL,         "トロル" },
655         { TR_KILL_TROLL,         "*トロル*" },
656         { TR_SLAY_GIANT,         "巨人" },
657         { TR_KILL_GIANT,         "*巨人*" },
658         { TR_SLAY_DRAGON,        "ドラゴン" },
659         { TR_KILL_DRAGON,        "*ドラゴン*" },
660 #else
661         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
662         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
663         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
664         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
665         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
666         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
667         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
668         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
669         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
670         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
671         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
672         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
673         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
674         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
675         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
676         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
677         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
678         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
679 #endif
680 };
681
682 /*
683  * Elemental brands for weapons
684  *
685  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
686  * coding, it has been included here along with the elemental
687  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
688  * more than the miscellaneous section.
689  */
690 static flag_desc brand_flags_desc[] =
691 {
692 #ifdef JP
693         { TR_BRAND_ACID,         "溶解" },
694         { TR_BRAND_ELEC,         "電撃" },
695         { TR_BRAND_FIRE,         "焼棄" },
696         { TR_BRAND_COLD,         "凍結" },
697         { TR_BRAND_POIS,         "毒殺" },
698
699         { TR_FORCE_WEAPON,       "理力" },
700         { TR_CHAOTIC,            "混沌" },
701         { TR_VAMPIRIC,           "吸血" },
702         { TR_IMPACT,             "地震" },
703         { TR_VORPAL,             "切れ味" },
704 #else
705         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
706         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
707         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
708         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
709         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
710
711         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
712         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
713         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
714         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
715         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
716 #endif
717 };
718
719
720 /*
721  * The 15 resistables
722  */
723 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
724 {
725 #ifdef JP
726         { TR_RES_ACID,   "酸" },
727         { TR_RES_ELEC,   "電撃" },
728         { TR_RES_FIRE,   "火炎" },
729         { TR_RES_COLD,   "冷気" },
730         { TR_RES_POIS,   "毒" },
731         { TR_RES_FEAR,   "恐怖"},
732         { TR_RES_LITE,   "閃光" },
733         { TR_RES_DARK,   "暗黒" },
734         { TR_RES_BLIND,  "盲目" },
735         { TR_RES_CONF,   "混乱" },
736         { TR_RES_SOUND,  "轟音" },
737         { TR_RES_SHARDS, "破片" },
738         { TR_RES_NETHER, "地獄" },
739         { TR_RES_NEXUS,  "因果混乱" },
740         { TR_RES_CHAOS,  "カオス" },
741         { TR_RES_DISEN,  "劣化" },
742 #else
743         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
744         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
745         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
746         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
747         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
748         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
749         { TR_RES_LITE,   "Light" },
750         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
751         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
752         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
753         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
754         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
755         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
756         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
757         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
758         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
759 #endif
760 };
761
762 /*
763  * Elemental immunities (along with poison)
764  */
765
766 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
767 {
768 #ifdef JP
769         { TR_IM_ACID,    "酸" },
770         { TR_IM_ELEC,    "電撃" },
771         { TR_IM_FIRE,    "火炎" },
772         { TR_IM_COLD,    "冷気" },
773 #else
774         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
775         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
776         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
777         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
778 #endif
779 };
780
781 /*
782  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
783  * spoiler file, mainly for simplicity
784  */
785 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
786 {
787 #ifdef JP
788         { TR_SUST_STR,   "腕力" },
789         { TR_SUST_INT,   "知能" },
790         { TR_SUST_WIS,   "賢さ" },
791         { TR_SUST_DEX,   "器用さ" },
792         { TR_SUST_CON,   "耐久力" },
793         { TR_SUST_CHR,   "魅力" },
794 #else
795         { TR_SUST_STR,   "STR" },
796         { TR_SUST_INT,   "INT" },
797         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
798         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
799         { TR_SUST_CON,   "CON" },
800         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
801 #endif
802 };
803
804 /*
805  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
806  */
807
808 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
809 {
810 #ifdef JP
811         { TR_THROW,      "投擲" },
812         { TR_REFLECT,    "反射" },
813         { TR_FREE_ACT,   "麻痺知らず" },
814         { TR_HOLD_EXP,   "経験値維持" },
815 #else
816         { TR_THROW,      "Throwing" },
817         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
818         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
819         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
820 #endif
821 };
822
823 /*
824  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
825  *
826  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
827  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
828  */
829
830 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
831 {
832 #ifdef JP
833         { TR_SH_FIRE,            "火炎オーラ" },
834         { TR_SH_ELEC,            "電撃オーラ" },
835         { TR_SH_COLD,            "冷気オーラ" },
836         { TR_NO_TELE,            "反テレポート" },
837         { TR_NO_MAGIC,           "反魔法" },
838         { TR_LEVITATION,         "浮遊" },
839         { TR_SEE_INVIS,          "可視透明" },
840         { TR_TELEPATHY,          "テレパシー" },
841         { TR_ESP_ANIMAL,         "動物感知" },
842         { TR_ESP_UNDEAD,         "不死感知" },
843         { TR_ESP_DEMON,          "悪魔感知" },
844         { TR_ESP_ORC,            "オーク感知" },
845         { TR_ESP_TROLL,          "トロル感知" },
846         { TR_ESP_GIANT,          "巨人感知" },
847         { TR_ESP_DRAGON,         "ドラゴン感知" },
848         { TR_ESP_HUMAN,          "人間感知" },
849         { TR_ESP_EVIL,           "邪悪感知" },
850         { TR_ESP_GOOD,           "善良感知" },
851         { TR_ESP_NONLIVING,      "無生物感知" },
852         { TR_ESP_UNIQUE,         "ユニーク感知" },
853         { TR_SLOW_DIGEST,        "遅消化" },
854         { TR_REGEN,              "急速回復" },
855         { TR_WARNING,            "警告" },
856 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "強力射撃" }, */
857         { TR_XTRA_SHOTS,         "追加射撃" },        /* always +1? */
858         { TR_DRAIN_EXP,          "経験値吸収" },
859         { TR_AGGRAVATE,          "反感" },
860         { TR_BLESSED,            "祝福" },
861         { TR_DEC_MANA,           "消費魔力減少" },
862 #else
863         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
864         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
865         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
866         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
867         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
868         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
869         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
870         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
871         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
872         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
873         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
874         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
875         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
876         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
877         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
878         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
879         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
880         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
881         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
882         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
883         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
884         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
885         { TR_WARNING,            "Warning" },
886 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
887         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
888         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
889         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
890         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
891         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
892 #endif
893 };
894
895
896 /*
897  * A special type used just for deailing with pvals
898  */
899 typedef struct
900 {
901         /*
902          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
903          */
904         char pval_desc[12];
905
906         /*
907          * A list of various player traits affected by an object's pval such
908          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
909          * this list since it will probably be desirable to format its
910          * description differently.
911          *
912          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
913          * since the description "All stats" is used if an object affects all
914          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
915          *
916          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
917          *
918          * This list includes extra attacks, for simplicity.
919          */
920         cptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
921                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
922
923 } pval_info_type;
924
925
926 /*
927  * An "object analysis structure"
928  *
929  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
930  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
931  * all artifacts ignore "normal" destruction.
932  */
933
934 typedef struct
935 {
936         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
937         char description[MAX_NLEN];
938
939         /* Description of what is affected by an object's pval */
940         pval_info_type pval_info;
941
942         /* A list of an object's slaying preferences */
943         cptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
944
945         /* A list if an object's elemental brands */
946         cptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
947
948         /* A list of immunities granted by an object */
949         cptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
950
951         /* A list of resistances granted by an object */
952         cptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
953
954         /* A list of stats sustained by an object */
955         cptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
956
957         /* A list of various magical qualities an object may have */
958         cptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
959                         + 1       /* Permanent Light */
960                         + 1       /* TY curse */
961                         + 1       /* type of curse */
962                         + 1];     /* sentinel NULL */
963
964         /* Additional ability or resistance */
965         char addition[80];
966
967         /* A string describing an artifact's activation */
968         cptr activation;
969
970         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
971         char misc_desc[80];
972 } obj_desc_list;
973
974
975 /*!
976  * @brief ファイルポインタ先に同じ文字を複数出力する /
977  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
978  * @param n 出力する数
979  * @param c 出力するキャラクタ
980  * @return なし
981  */
982 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
983 {
984         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
985 }
986
987
988 /*!
989  * @brief ファイルポインタ先に改行を複数出力する /
990  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
991  * @param n 改行を出力する数
992  * @return なし
993  */
994 static void spoiler_blanklines(int n)
995 {
996         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
997 }
998
999
1000 /*!
1001  * @brief ファイルポインタ先に複数のハイフンで装飾した文字列を出力する /
1002  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
1003  * @param str 出力したい文字列
1004  * @return なし
1005  */
1006 static void spoiler_underline(cptr str)
1007 {
1008         fprintf(fff, "%s\n", str);
1009         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
1010         fprintf(fff, "\n");
1011 }
1012
1013
1014
1015 /*!
1016  * @brief アーティファクトの特性一覧を出力する /
1017  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
1018  * @param art_flags アーティファクトのフラグ群
1019  * @param flag_ptr フラグ記述情報の参照ポインタ
1020  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
1021  * @param n_elmnts フラグの要素数
1022  * @return desc_ptrと同じアドレス
1023  * @details
1024  * <pre>
1025  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
1026  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
1027  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
1028  * elements in the "flag description structure", this function sets the
1029  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
1030  * the "flag description structure".
1031  * The possibly updated description pointer is returned.
1032  * </pre>
1033  */
1034 static cptr *spoiler_flag_aux(const u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE],
1035                               const flag_desc *flag_ptr,
1036                               cptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
1037 {
1038         int i;
1039
1040         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
1041         {
1042                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
1043                 {
1044                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
1045                 }
1046         }
1047
1048         return desc_ptr;
1049 }
1050
1051
1052 /*!
1053  * @brief アイテムの特定記述内容を返す /
1054  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1055  * @param o_ptr 記述を得たいオブジェクトの参照ポインタ
1056  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
1057  * @return なし
1058  */
1059 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1060 {
1061         /* Get a "useful" description of the object */
1062         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1063 }
1064
1065
1066 /*!
1067  * @brief アーティファクトがプレイヤーに与えるpval修正を構造体に収める /
1068  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1069  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1070  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1071  * @param p_ptr pval修正構造体の参照ポインタ
1072  * @return なし
1073  */
1074 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *pi_ptr)
1075 {
1076         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1077
1078         cptr *affects_list;
1079
1080         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1081         if (!o_ptr->pval)
1082         {
1083                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1084                 pi_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1085                 return;
1086         }
1087
1088         /* Extract the flags */
1089         object_flags(o_ptr, flgs);
1090
1091         affects_list = pi_ptr->pval_affects;
1092
1093         /* Create the "+N" string */
1094         sprintf(pi_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1095
1096         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1097         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1098             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1099             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1100         {
1101                 *affects_list++ = _("全能力", "All stats");
1102         }
1103
1104         /* Are any stats affected? */
1105         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1106                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1107                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1108         {
1109                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1110                                                 affects_list,
1111                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1112         }
1113
1114         /* And now the "rest" */
1115         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1116                                         affects_list,
1117                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1118
1119         /* Terminate the description list */
1120         *affects_list = NULL;
1121 }
1122
1123 /*!
1124  * @brief アーティファクトの種族スレイ特性を構造体に収める /
1125  * Note the slaying specialties of a weapon
1126  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1127  * @param slay_list 種族スレイ構造体の参照ポインタ
1128  * @return なし
1129  */
1130 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
1131 {
1132         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1133
1134         object_flags(o_ptr, flgs);
1135
1136         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1137                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1138
1139         /* Terminate the description list */
1140         *slay_list = NULL;
1141 }
1142
1143
1144 /*!
1145  * @brief アーティファクトの属性ブランド特性を構造体に収める /
1146  * Note an object's elemental brands
1147  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1148  * @param brand_list 属性ブランド構造体の参照ポインタ
1149  * @return なし
1150  */
1151 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
1152 {
1153         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1154
1155         object_flags(o_ptr, flgs);
1156
1157         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1158                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1159
1160         /* Terminate the description list */
1161         *brand_list = NULL;
1162 }
1163
1164
1165 /*!
1166  * @brief アーティファクトの通常耐性を構造体に収める /
1167  * Note an object's elemental brands
1168  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1169  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
1170  * @return なし
1171  */
1172 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
1173 {
1174         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1175
1176         object_flags(o_ptr, flgs);
1177
1178         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1179                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1180
1181         /* Terminate the description list */
1182         *resist_list = NULL;
1183 }
1184
1185
1186 /*!
1187  * @brief アーティファクトの免疫特性を構造体に収める /
1188  * Note the immunities granted by an object
1189  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1190  * @param immune_list 免疫構造体の参照ポインタ
1191  * @return なし
1192  */
1193 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
1194 {
1195         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1196
1197         object_flags(o_ptr, flgs);
1198
1199         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1200                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1201
1202         /* Terminate the description list */
1203         *immune_list = NULL;
1204 }
1205
1206
1207 /*!
1208  * @brief アーティファクトの維持特性を構造体に収める /
1209  * Note which stats an object sustains
1210  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1211  * @param sustain_list 維持特性構造体の参照ポインタ
1212  * @return なし
1213  */
1214 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
1215 {
1216         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1217
1218         object_flags(o_ptr, flgs);
1219
1220         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1221         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1222             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1223             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1224         {
1225                 *sustain_list++ = _("全能力", "All stats");
1226         }
1227
1228         /* Should we bother? */
1229         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1230                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1231                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1232         {
1233                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1234                                                 sustain_list,
1235                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1236         }
1237
1238         /* Terminate the description list */
1239         *sustain_list = NULL;
1240 }
1241
1242
1243 /*!
1244  * @brief アーティファクトのその他の特性を構造体に収める /
1245  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1246  * free action, permanent light, etc.
1247  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1248  * @param misc_list その他の特性構造体の参照ポインタ
1249  * @return なし
1250  */
1251 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
1252 {
1253         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1254         int rad;
1255         char desc[256];
1256
1257         object_flags(o_ptr, flgs);
1258
1259         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1260                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1261
1262         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list,
1263                                      N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1264
1265         /*
1266          * Glowing artifacts -- small radius light.
1267         */      
1268         rad = 0;
1269         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1270         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1271         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1272         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1273         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1274         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1275         
1276         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1277
1278         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1279         {
1280                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), rad);        
1281         }
1282         else
1283         {
1284                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径 %d)", "Permanent Light(radius %d)"), rad);     
1285                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径-%d)。", "Permanent Light(radius -%d)"), -rad);
1286         }
1287
1288         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1289
1290         /*
1291          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1292          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1293          * being "lightly cursed".
1294          */
1295
1296 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1297         {
1298                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1299                 {
1300                         *misc_list++ = _("太古の怨念", "Ancient Curse");
1301                 }
1302                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1303                 {
1304                         *misc_list++ = _("永遠の呪い", "Permanently Cursed");
1305                 }
1306                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1307                 {
1308                         *misc_list++ = _("強力な呪い", "Heavily Cursed");
1309                 }
1310 /*              else */
1311                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1312                 {
1313                         *misc_list++ = _("呪い", "Cursed");
1314                 }
1315                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1316                 {
1317                         *misc_list++ = _("呪いを増やす", "Cursing");
1318                 }
1319                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1320                 {
1321                         *misc_list++ = _("強力な呪いを増やす", "Heavily Cursing");
1322                 }
1323         }
1324
1325         /* Terminate the description list */
1326         *misc_list = NULL;
1327 }
1328
1329
1330 /*!
1331  * @brief アーティファクトの追加ランダム特性を構造体に収める /
1332  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1333  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1334  * @param addition 追加ランダム耐性構造体の参照ポインタ
1335  * @return なし
1336  */
1337 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1338 {
1339         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1340
1341         /* Init */
1342         strcpy(addition, "");
1343
1344 #ifdef JP
1345         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "能力and耐性");
1346         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1347         {
1348                 strcat(addition, "能力");
1349                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2でand耐性)");
1350         }
1351         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1352         {
1353                 strcat(addition, "耐性");
1354                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2でand能力)");
1355         }
1356         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "能力or耐性");
1357 #else
1358         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
1359         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1360         {
1361                 strcat(addition, "Ability");
1362                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
1363         }
1364         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1365         {
1366                 strcat(addition, "Resistance");
1367                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
1368         }
1369         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
1370 #endif
1371 }
1372
1373
1374 /*!
1375  * @brief アーティファクトの基本情報を文字列に収める /
1376  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1377  * and its value in gold pieces
1378  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1379  * @param misc_desc 基本情報を収める文字列参照ポインタ
1380  * @return なし
1381  */
1382 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1383 {
1384         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1385
1386 #ifdef JP
1387         sprintf(misc_desc, "レベル %u, 希少度 %u, %d.%d kg, $%ld",
1388                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1389                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1390 #else
1391         sprintf(misc_desc, "Level %u, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold",
1392                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1393                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1394 #endif
1395 }
1396
1397
1398 /*!
1399  * @brief アーティファクトの情報全体を構造体に収める /
1400  * Fill in an object description structure for a given object
1401  * and its value in gold pieces
1402  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1403  * @param desc_ptr 全アーティファクト情報を収める文字列参照ポインタ
1404  * @return なし
1405  */
1406 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1407 {
1408         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1409         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1410         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1411         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1412         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1413         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1414         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1415         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1416         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1417         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1418         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1419 }
1420
1421
1422 /*!
1423  * @brief バッファにアーティファクト出力情報ヘッダを収める /
1424  * @return なし
1425  */
1426 static void print_header(void)
1427 {
1428         char buf[80];
1429
1430         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",
1431                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1432         spoiler_underline(buf);
1433 }
1434
1435 /*
1436  * This is somewhat ugly.
1437  *
1438  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1439  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1440  * in a "nice" format, such as:
1441  *
1442  *      Resist Fire, Cold, Acid
1443  *
1444  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1445  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1446  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1447  * list of resistances should look something like this
1448  *
1449  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1450  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1451  *
1452  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1453  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1454  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1455  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1456  * might look like this:
1457  *
1458  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1459  *     Blessed Blade
1460  *
1461  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1462  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1463  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1464  */
1465
1466 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1467 #define ITEM_SEP ','
1468
1469
1470 /* LIST_SEP separates lists */
1471 #ifdef JP
1472 #define LIST_SEP ','
1473 #else
1474 #define LIST_SEP ';'
1475 #endif
1476
1477 /*!
1478  * @brief フラグ名称を出力する汎用関数
1479  * @param header ヘッダに出力するフラグ群の名前
1480  * @param list フラグ名リスト
1481  * @param separator フラグ表示の区切り記号
1482  * @return なし
1483  */
1484 static void spoiler_outlist(cptr header, cptr *list, char separator)
1485 {
1486         int line_len, buf_len;
1487         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1488
1489         /* Ignore an empty list */
1490         if (*list == NULL) return;
1491
1492         /* This function always indents */
1493         strcpy(line, INDENT1);
1494
1495         /* Create header (if one was given) */
1496         if (header && (header[0]))
1497         {
1498                 strcat(line, header);
1499                 strcat(line, " ");
1500         }
1501
1502         line_len = strlen(line);
1503
1504         /* Now begin the tedious task */
1505         while (1)
1506         {
1507                 /* Copy the current item to a buffer */
1508                 strcpy(buf, *list);
1509
1510                 /* Note the buffer's length */
1511                 buf_len = strlen(buf);
1512
1513                 /*
1514                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1515                  * a space and adjust the buffer length
1516                  */
1517
1518                 if (list[1])
1519                 {
1520                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1521                         buf_len += 2;
1522                 }
1523
1524                 /*
1525                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1526                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1527                  */
1528
1529                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1530                 {
1531                         strcat(line, buf);
1532                         line_len += buf_len;
1533                 }
1534
1535                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1536                 else
1537                 {
1538                         /*
1539                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1540                          * item separator.
1541                          */
1542                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1543                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1544                         {
1545                                 /* Ignore space and separator */
1546                                 line[line_len - 2] = '\0';
1547
1548                                 /* Write to spoiler file */
1549                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1550
1551                                 /* Begin new line at primary indention level */
1552                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1553                         }
1554
1555                         else
1556                         {
1557                                 /* Write to spoiler file */
1558                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1559
1560                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1561                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1562                         }
1563
1564                         line_len = strlen(line);
1565                 }
1566
1567                 /* Advance, with break */
1568                 if (!*++list) break;
1569         }
1570
1571         /* Write what's left to the spoiler file */
1572         fprintf(fff, "%s\n", line);
1573 }
1574
1575 /*!
1576  * @brief アーティファクト一件をスポイラー出力する /
1577  * Create a spoiler file entry for an artifact
1578  * @param art_ptr アーティファクト情報をまとめた構造体の参照ポインタ
1579  * @return なし
1580  */
1581 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1582 {
1583         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1584
1585         char buf[80];
1586
1587         /* Don't indent the first line */
1588         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1589
1590         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1591         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1592         {
1593                 /* Mention the effects of pval */
1594                 sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
1595                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1596         }
1597
1598         /* Now deal with the description lists */
1599
1600 #ifdef JP
1601         spoiler_outlist("対:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1602         spoiler_outlist("武器属性:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1603         spoiler_outlist("免疫:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1604         spoiler_outlist("耐性:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1605         spoiler_outlist("維持:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1606 #else
1607         spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1608         spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1609         spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1610         spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1611         spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1612 #endif
1613         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1614
1615         if (art_ptr->addition[0])
1616         {
1617                 fprintf(fff, _("%s追加: %s\n", "%sAdditional %s\n"), INDENT1, art_ptr->addition);
1618         }
1619
1620         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1621         if (art_ptr->activation)
1622         {
1623                 fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
1624         }
1625
1626         /* End with the miscellaneous facts */
1627         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1628 }
1629
1630
1631 /*!
1632  * @brief アーティファクト情報を出力するためにダミー生成を行う /
1633  * Hack -- Create a "forged" artifact
1634  * @param o_ptr 一時生成先を保管するオブジェクト構造体
1635  * @param name1 生成するアーティファクトID
1636  * @return 生成が成功した場合TRUEを返す
1637  */
1638 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, int name1)
1639 {
1640         int i;
1641
1642         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1643
1644
1645         /* Ignore "empty" artifacts */
1646         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1647
1648         /* Acquire the "kind" index */
1649         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1650
1651         /* Oops */
1652         if (!i) return (FALSE);
1653
1654         /* Create the artifact */
1655         object_prep(o_ptr, i);
1656
1657         /* Save the name */
1658         o_ptr->name1 = (byte_hack)name1;
1659
1660         /* Extract the fields */
1661         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1662         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1663         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1664         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1665         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1666         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1667         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1668         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1669
1670         /* Success */
1671         return (TRUE);
1672 }
1673
1674
1675 /*!
1676  * @brief アーティファクト情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1677  * Create a spoiler file for artifacts
1678  * @param fname 生成ファイル名
1679  * @return なし
1680  */
1681 static void spoil_artifact(cptr fname)
1682 {
1683         int i, j;
1684
1685         object_type forge;
1686         object_type *q_ptr;
1687
1688         obj_desc_list artifact;
1689
1690         char buf[1024];
1691
1692
1693         /* Build the filename */
1694         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1695
1696         /* File type is "TEXT" */
1697         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1698
1699         /* Open the file */
1700         fff = my_fopen(buf, "w");
1701
1702         /* Oops */
1703         if (!fff)
1704         {
1705                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1706                 return;
1707         }
1708
1709         /* Dump the header */
1710         print_header();
1711
1712         /* List the artifacts by tval */
1713         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1714         {
1715                 /* Write out the group title */
1716                 if (group_artifact[i].name)
1717                 {
1718                         spoiler_blanklines(2);
1719                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1720                         spoiler_blanklines(1);
1721                 }
1722
1723                 /* Now search through all of the artifacts */
1724                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1725                 {
1726                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1727
1728                         /* We only want objects in the current group */
1729                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1730
1731                         /* Get local object */
1732                         q_ptr = &forge;
1733
1734                         /* Wipe the object */
1735                         object_wipe(q_ptr);
1736
1737                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1738                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1739
1740                         /* Analyze the artifact */
1741                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1742
1743                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1744                         spoiler_print_art(&artifact);
1745                 }
1746         }
1747
1748         /* Check for errors */
1749         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1750         {
1751                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1752                 return;
1753         }
1754
1755         /* Message */
1756         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1757 }
1758
1759
1760 /*!
1761  * @brief モンスター簡易情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1762  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1763  * @param fname 生成ファイル名
1764  * @return なし
1765  */
1766 static void spoil_mon_desc(cptr fname)
1767 {
1768         int i, n = 0;
1769
1770         u16b why = 2;
1771         s16b *who;
1772
1773         char buf[1024];
1774
1775         char nam[80];
1776         char lev[80];
1777         char rar[80];
1778         char spd[80];
1779         char ac[80];
1780         char hp[80];
1781         char exp[80];
1782
1783         /* Build the filename */
1784         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1785
1786         /* File type is "TEXT" */
1787         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1788
1789         /* Open the file */
1790         fff = my_fopen(buf, "w");
1791
1792         /* Oops */
1793         if (!fff)
1794         {
1795                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1796                 return;
1797         }
1798
1799         /* Allocate the "who" array */
1800         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
1801
1802         /* Dump the header */
1803         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1804                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1805         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1806
1807         /* Dump the header */
1808         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1809                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1810         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1811                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1812
1813
1814         /* Scan the monsters */
1815         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1816         {
1817                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1818
1819                 /* Use that monster */
1820                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
1821         }
1822
1823         /* Select the sort method */
1824         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
1825         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1826
1827         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1828         ang_sort(who, &why, n);
1829
1830         /* Scan again */
1831         for (i = 0; i < n; i++)
1832         {
1833                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1834
1835                 cptr name = (r_name + r_ptr->name);
1836                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1837
1838                 /* Get the "name" */
1839                 /*
1840                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))
1841                 {
1842                         sprintf(nam, "[Q] %s", name);
1843                 }
1844                 */
1845                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1846                 {
1847                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1848                 }
1849                 else
1850                 {
1851                         sprintf(nam, _("    %s", "The %s"), name);
1852                 }
1853
1854
1855                 /* Level */
1856                 sprintf(lev, "%d", r_ptr->level);
1857
1858                 /* Rarity */
1859                 sprintf(rar, "%d", r_ptr->rarity);
1860
1861                 /* Speed */
1862                 if (r_ptr->speed >= 110)
1863                 {
1864                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1865                 }
1866                 else
1867                 {
1868                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1869                 }
1870
1871                 /* Armor Class */
1872                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1873
1874                 /* Hitpoints */
1875                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1876                 {
1877                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1878                 }
1879                 else
1880                 {
1881                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1882                 }
1883
1884
1885                 /* Experience */
1886                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1887
1888                 /* Hack -- use visual instead */
1889                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1890
1891                 /* Dump the info */
1892                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1893                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1894         }
1895
1896         /* End it */
1897         fprintf(fff, "\n");
1898
1899
1900         /* Free the "who" array */
1901         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1902
1903         /* Check for errors */
1904         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1905         {
1906                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1907                 return;
1908         }
1909
1910         /* Worked */
1911         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1912 }
1913
1914
1915
1916
1917 /*
1918  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1919  *
1920  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1921  */
1922
1923
1924
1925 /*!
1926  * @brief 文字列をファイルポインタに出力する /
1927  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1928  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1929  * @param str 文字列参照ポインタ
1930  * @return なし
1931  */
1932 static void spoil_out(cptr str)
1933 {
1934         cptr r;
1935
1936         /* Line buffer */
1937         static char roff_buf[256];
1938
1939         /* Delay buffer */
1940         static char roff_waiting_buf[256];
1941
1942 #ifdef JP
1943         bool iskanji_flag = FALSE;
1944 #endif
1945         /* Current pointer into line roff_buf */
1946         static char *roff_p = roff_buf;
1947
1948         /* Last space saved into roff_buf */
1949         static char *roff_s = NULL;
1950
1951         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1952         static bool waiting_output = FALSE;
1953
1954         /* Special handling for "new sequence" */
1955         if (!str)
1956         {
1957                 if (waiting_output)
1958                 {
1959                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1960                         waiting_output = FALSE;
1961                 }
1962
1963                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1964                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1965
1966                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1967                 else
1968                 {
1969                         *(roff_p + 1) = '\0';
1970                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1971                 }
1972
1973                 roff_p = roff_buf;
1974                 roff_s = NULL;
1975                 roff_buf[0] = '\0';
1976                 return;
1977         }
1978
1979         /* Scan the given string, character at a time */
1980         for (; *str; str++)
1981         {
1982 #ifdef JP
1983                 char cbak;
1984                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1985 #endif
1986                 char ch = *str;
1987                 bool wrap = (ch == '\n');
1988
1989 #ifdef JP
1990                 if (!isprint((unsigned char)ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1991                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1992 #else
1993                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1994 #endif
1995
1996                 if (waiting_output)
1997                 {
1998                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1999                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
2000                         waiting_output = FALSE;
2001                 }
2002
2003                 if (!wrap)
2004                 {
2005 #ifdef JP
2006                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
2007                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
2008 #else
2009                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
2010                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
2011 #endif
2012
2013                         if (wrap)
2014                         {
2015 #ifdef JP
2016                                 bool k_flag_local;
2017                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
2018                                 cptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
2019 #else
2020                                 cptr tail = str + 1;
2021 #endif
2022
2023                                 for (; *tail; tail++)
2024                                 {
2025                                         if (*tail == ' ') continue;
2026
2027 #ifdef JP
2028                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
2029                                         if (isprint((unsigned char)*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
2030                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
2031 #else
2032                                         if (isprint(*tail)) break;
2033 #endif
2034                                 }
2035
2036                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
2037                         }
2038                 }
2039
2040                 /* Handle line-wrap */
2041                 if (wrap)
2042                 {
2043                         *roff_p = '\0';
2044                         r = roff_p;
2045 #ifdef JP
2046                         cbak = ' ';
2047 #endif
2048                         if (roff_s && (ch != ' '))
2049                         {
2050 #ifdef JP
2051                                 cbak = *roff_s;
2052 #endif
2053                                 *roff_s = '\0';
2054                                 r = roff_s + 1;
2055                         }
2056                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
2057                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
2058                         roff_s = NULL;
2059                         roff_p = roff_buf;
2060 #ifdef JP
2061                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
2062 #endif
2063                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
2064                 }
2065
2066                 /* Save the char */
2067                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
2068                 {
2069 #ifdef JP
2070                         if (!k_flag)
2071                         {
2072                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
2073                         }
2074                         else
2075                         {
2076                                 if (iskanji_flag &&
2077                                     strncmp(str, "。", 2) != 0 &&
2078                                     strncmp(str, "、", 2) != 0 &&
2079                                     strncmp(str, "ィ", 2) != 0 &&
2080                                     strncmp(str, "ー", 2) != 0) roff_s = roff_p;
2081                         }
2082 #else
2083                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
2084 #endif
2085
2086                         *roff_p++ = ch;
2087                 }
2088         }
2089 }
2090
2091
2092
2093 /*!
2094  * @brief 関数ポインタ用の出力関数 /
2095  * Hook function used in spoil_mon_info()
2096  * @param attr 未使用
2097  * @param str 文字列参照ポインタ
2098  * @return なし
2099  */
2100 static void roff_func(byte attr, cptr str)
2101 {
2102         /* Unused */
2103         (void)attr;
2104
2105         spoil_out(str);
2106 }
2107
2108
2109 /*!
2110  * @brief モンスター詳細情報をスポイラー出力するメインルーチン /
2111  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2112  * @param fname ファイル名
2113  * @return なし
2114  */
2115 static void spoil_mon_info(cptr fname)
2116 {
2117         char buf[1024];
2118         int i, l, n = 0;
2119         u32b flags1;
2120
2121         u16b why = 2;
2122         s16b *who;
2123
2124         /* Build the filename */
2125         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2126
2127         /* File type is "TEXT" */
2128         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2129
2130         /* Open the file */
2131         fff = my_fopen(buf, "w");
2132
2133         /* Oops */
2134         if (!fff)
2135         {
2136                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2137                 return;
2138         }
2139
2140
2141         /* Dump the header */
2142         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2143              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2144
2145         spoil_out(buf);
2146         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2147
2148         /* Allocate the "who" array */
2149         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
2150
2151         /* Scan the monsters */
2152         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2153         {
2154                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2155
2156                 /* Use that monster */
2157                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
2158         }
2159
2160         /* Select the sort method */
2161         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
2162         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
2163
2164         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
2165         ang_sort(who, &why, n);
2166
2167
2168         /*
2169          * List all monsters in order
2170          */
2171         for (l = 0; l < n; l++)
2172         {
2173                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2174
2175                 /* Extract the flags */
2176                 flags1 = r_ptr->flags1;
2177
2178                 /* Prefix */
2179                 /*
2180                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2181                 {
2182                         spoil_out("[Q] ");
2183                 }
2184                 else
2185                 */
2186                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2187                 {
2188                         spoil_out("[U] ");
2189                 }
2190                 else
2191                 {
2192 #ifndef JP
2193                         spoil_out("The ");
2194 #endif
2195                 }
2196
2197                 /* Name */
2198                 sprintf(buf, _("%s/%s  (", "%s  ("), (r_name + r_ptr->name), _(r_name+r_ptr->E_name, ""));  /* ---)--- */
2199
2200                 spoil_out(buf);
2201
2202                 /* Color */
2203                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2204
2205                 /* Symbol --(-- */
2206                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2207                 spoil_out(buf);
2208
2209
2210                 /* Indent */
2211                 sprintf(buf, "=== ");
2212                 spoil_out(buf);
2213
2214                 /* Number */
2215                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2216                 spoil_out(buf);
2217
2218                 /* Level */
2219                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", r_ptr->level);
2220                 spoil_out(buf);
2221
2222                 /* Rarity */
2223                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2224                 spoil_out(buf);
2225
2226                 /* Speed */
2227                 if (r_ptr->speed >= 110)
2228                 {
2229                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2230                 }
2231                 else
2232                 {
2233                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2234                 }
2235                 spoil_out(buf);
2236
2237                 /* Hitpoints */
2238                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2239                 {
2240                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2241                 }
2242                 else
2243                 {
2244                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2245                 }
2246                 spoil_out(buf);
2247
2248                 /* Armor Class */
2249                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2250                 spoil_out(buf);
2251
2252                 /* Experience */
2253                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2254                 spoil_out(buf);
2255
2256                 /* Reuse the code of monster recall. */
2257                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2258
2259                 spoil_out(NULL);
2260         }
2261
2262         /* Free the "who" array */
2263         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2264
2265         /* Check for errors */
2266         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2267         {
2268                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2269                 return;
2270         }
2271
2272         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2273 }
2274
2275
2276
2277 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2278
2279
2280 /*!
2281  * @brief int配列でstrncmp()と似た比較処理を行う / 
2282  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2283  * @param a 比較するint配列1
2284  * @param b 比較するint配列2
2285  * @param length 
2286  * @return 両者の値が等しければTRUEを返す
2287  */
2288 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2289 {
2290         /* Null-string comparation is always TRUE */
2291         if (!length) return TRUE;
2292
2293         do
2294         {
2295                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2296                 if (!(*(a++))) break;
2297         }
2298         while (--length);
2299
2300         return TRUE;
2301 }
2302
2303
2304 /*!
2305  * @brief ある木が指定された木の部分木かどうかを返す / 
2306  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2307  * @param tree 元となる木構造リスト
2308  * @param partial_tree 部分木かどうか判定したい木構造リスト
2309  * @return 部分木ならばTRUEを返す
2310  */
2311 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2312 {
2313         int pt_head = *(partial_tree++);
2314         int pt_len = 0;
2315
2316         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2317
2318         while (*tree)
2319         {
2320                 if (*(tree++) == pt_head)
2321                 {
2322                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2323                 }
2324         }
2325
2326         return FALSE;
2327 }
2328
2329
2330 /*!
2331  * @brief 進化ツリーをソートするためモンスター種族の判定関数 / 
2332  * Sorting hook -- Comp function
2333  * @param u 進化木構造データ
2334  * @param v 未使用
2335  * @param a 比較したいモンスター種族ID1
2336  * @param b 比較したいモンスター種族ID2
2337  * @return 2が大きければTRUEを返す
2338  */
2339 static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2340 {
2341         int **evol_tree = (int **)u;
2342
2343         int w1 = evol_tree[a][0];
2344         int w2 = evol_tree[b][0];
2345         monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
2346         monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
2347
2348         /* Unused */
2349         (void)v;
2350
2351         /* Used tree first */
2352         if (w1 && !w2) return TRUE;
2353         if (!w1 && w2) return FALSE;
2354
2355         /* Sort by monster level */
2356         if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
2357         if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
2358
2359         /* Sort by monster experience */
2360         if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
2361         if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
2362
2363         /* Compare indexes */
2364         return w1 <= w2;
2365 }
2366
2367 /*!
2368  * @brief 進化ツリーをソートするため木構造のスワップ関数 / 
2369  * Sorting hook -- Swap function
2370  * @param u 進化木構造データ
2371  * @param v 未使用
2372  * @param a スワップしたい木構造1
2373  * @param b スワップしたい木構造2
2374  * @return 2が大きければTRUEを返す
2375  */
2376 static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2377 {
2378         int **evol_tree = (int **)u;
2379         int *holder;
2380
2381         /* Unused */
2382         (void)v;
2383
2384         /* Swap */
2385         holder = evol_tree[a];
2386         evol_tree[a] = evol_tree[b];
2387         evol_tree[b] = holder;
2388 }
2389
2390 /*!
2391  * @brief 進化ツリーをスポイラー出力するメインルーチン / 
2392  * Print monsters' evolution information to file
2393  * @param fname 出力ファイル名
2394  * @return なし
2395  */
2396 static void spoil_mon_evol(cptr fname)
2397 {
2398         char buf[1024];
2399         monster_race *r_ptr;
2400         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2401         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2402
2403         /* Build the filename */
2404         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2405
2406         /* File type is "TEXT" */
2407         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2408
2409         /* Open the file */
2410         fff = my_fopen(buf, "w");
2411
2412         /* Oops */
2413         if (!fff)
2414         {
2415                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2416             return;
2417         }
2418
2419         /* Dump the header */
2420         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2421              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2422
2423         spoil_out(buf);
2424         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2425
2426         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2427         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2428         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2429         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2430         evol_tree_zero = *evol_tree;
2431
2432         /* Step 1: Build the evolution tree */
2433         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2434         {
2435                 r_ptr = &r_info[i];
2436
2437                 /* No evolution */
2438                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2439
2440                 /* Trace evolution */
2441                 n = 0;
2442                 evol_tree[i][n++] = i;
2443                 do
2444                 {
2445                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2446                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2447                 }
2448                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2449         }
2450
2451         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2452         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2453         {
2454                 /* Not evolution tree */
2455                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2456
2457                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2458                 {
2459                         /* Same tree */
2460                         if (i == j) continue;
2461
2462                         /* Not evolution tree */
2463                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2464
2465                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2466                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2467                         {
2468                                 /* Remove this evolution tree */
2469                                 evol_tree[i][0] = 0;
2470                                 break;
2471                         }
2472                 }
2473         }
2474
2475         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2476
2477         /* Select the sort method */
2478         ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
2479         ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
2480
2481         /* Sort the array */
2482         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
2483
2484         /* Step 4: Print the evolution trees */
2485         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2486         {
2487                 r_idx = evol_tree[i][0];
2488
2489                 /* No evolution or removed evolution tree */
2490                 if (!r_idx) continue;
2491
2492                 /* Trace the evolution tree */
2493                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2494 #ifdef JP
2495                 fprintf(fff, "[%d]: %s (レベル%d, '%c')\n", r_idx,
2496                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2497 #else
2498                 fprintf(fff, "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n", r_idx,
2499                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2500 #endif
2501                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2502                 {
2503                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2504                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2505                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2506 #ifdef JP
2507                         fprintf(fff, "%s (レベル%d, '%c')\n",
2508                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2509 #else
2510                         fprintf(fff, "%s (Level %d, '%c')\n",
2511                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2512 #endif
2513                 }
2514
2515                 /* End of evolution tree */
2516                 fputc('\n', fff);
2517         }
2518
2519         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2520         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2521         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2522
2523         /* Check for errors */
2524         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2525         {
2526                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2527                 return;
2528         }
2529
2530         /* Message */
2531         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2532 }
2533
2534
2535
2536 /*
2537  * Forward declare
2538  */
2539 extern void do_cmd_spoilers(void);
2540
2541 /*!
2542  * @brief スポイラー出力を行うコマンドのメインルーチン / 
2543  * Create Spoiler files -BEN-
2544  * @return なし
2545  */
2546 void do_cmd_spoilers(void)
2547 {
2548         /* Save the screen */
2549         screen_save();
2550
2551         /* Interact */
2552         while (1)
2553         {
2554                 /* Clear screen */
2555                 Term_clear();
2556
2557                 /* Info */
2558                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2559
2560                 /* Prompt for a file */
2561                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.txt)", 5, 5);
2562                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.txt)", 6, 5);
2563                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.txt)", 7, 5);
2564                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.txt)", 8, 5);
2565                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.txt)", 9, 5);
2566
2567                 /* Prompt */
2568                 prt(_("コマンド:", "Command: "), _(18, 12), 0);
2569
2570                 /* Get a choice */
2571                 switch (inkey())
2572                 {
2573                 /* Escape */
2574                 case ESCAPE:
2575                         /* Restore the screen */
2576                         screen_load();
2577                         return;
2578
2579                 /* Option (1) */
2580                 case '1':
2581                         spoil_obj_desc("obj-desc.txt");
2582                         break;
2583
2584                 /* Option (2) */
2585                 case '2':
2586                         spoil_artifact("artifact.txt");
2587                         break;
2588
2589                 /* Option (3) */
2590                 case '3':
2591                         spoil_mon_desc("mon-desc.txt");
2592                         break;
2593
2594                 /* Option (4) */
2595                 case '4':
2596                         spoil_mon_info("mon-info.txt");
2597                         break;
2598
2599                 /* Option (5) */
2600                 case '5':
2601                         spoil_mon_evol("mon-evol.txt");
2602                         break;
2603
2604                 /* Oops */
2605                 default:
2606                         bell();
2607                         break;
2608                 }
2609
2610                 /* Flush messages */
2611                 msg_print(NULL);
2612         }
2613 }
2614
2615 /*!
2616  * @brief ランダムアーティファクト1件を解析する / 
2617  * Fill in an object description structure for a given object
2618  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2619  * @param desc_ptr 記述内容を収める構造体参照ポインタ
2620  * @return なし
2621  */
2622 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2623 {
2624         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2625         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2626         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2627         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2628         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2629         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2630         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2631         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2632         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2633 #ifdef JP
2634         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "重さ %d.%d kg",
2635                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2636 #else
2637         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2638                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2639 #endif
2640 }
2641
2642 /*!
2643  * @brief ランダムアーティファクト1件をスポイラー出力する / 
2644  * Create a spoiler file entry for an artifact
2645  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2646  * @param art_ptr 記述内容を収めた構造体参照ポインタ
2647  * Fill in an object description structure for a given object
2648  * @return なし
2649  */
2650 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2651 {
2652         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2653
2654         char buf[80];
2655
2656         /* Don't indent the first line */
2657         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2658         
2659         /* unidentified */
2660         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2661         {
2662                 fprintf(fff, _("%s不明\n", "%sUnknown\n"),INDENT1);
2663         }
2664         else {
2665                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2666                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2667                 {
2668                         /* Mention the effects of pval */
2669                         sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
2670                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2671                 }
2672
2673                 /* Now deal with the description lists */
2674
2675 #ifdef JP
2676                 spoiler_outlist("対:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2677                 spoiler_outlist("武器属性:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2678                 spoiler_outlist("免疫:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2679                 spoiler_outlist("耐性:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2680                 spoiler_outlist("維持:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2681 #else
2682                 spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2683                 spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2684                 spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2685                 spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2686                 spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2687 #endif
2688                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2689
2690                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2691                 if (art_ptr->activation)
2692                 {
2693                         fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
2694                 }
2695         }
2696         /* End with the miscellaneous facts */
2697         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2698 }
2699
2700
2701 /*!
2702  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するサブルーチン / 
2703  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2704  * @param i 出力したい記録ランダムアーティファクトID
2705  * @return なし
2706  */
2707 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2708 {
2709         obj_desc_list artifact;
2710
2711         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2712                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2713                 return;
2714
2715         /* Analyze the artifact */
2716         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2717
2718         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2719         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2720 }
2721
2722 /*!
2723  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するメインルーチン / 
2724  * Create a list file for random artifacts
2725  * @param fname 出力ファイル名
2726  * @return なし
2727  */
2728 void spoil_random_artifact(cptr fname)
2729 {
2730         int i,j;
2731
2732         store_type  *st_ptr;
2733         object_type *q_ptr;
2734
2735         char buf[1024];
2736
2737
2738         /* Build the filename */
2739         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2740
2741         /* File type is "TEXT" */
2742         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2743
2744         /* Open the file */
2745         fff = my_fopen(buf, "w");
2746
2747         /* Oops */
2748         if (!fff)
2749         {
2750                 msg_print("Cannot create list file.");
2751                 return;
2752         }
2753
2754         /* Dump the header */
2755         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2756         spoiler_underline(buf);
2757
2758         /* List the artifacts by tval */
2759         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2760         {
2761                 /* random artifacts wielding */
2762                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2763                 {
2764                         q_ptr = &inventory[i];
2765                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2766                 }
2767
2768                 /* random artifacts in inventory */
2769                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2770                 {
2771                         q_ptr = &inventory[i];
2772                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2773                 }
2774
2775                 /* random artifacts in home */
2776                 st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
2777                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2778                 {
2779                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2780                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2781                 }
2782
2783                 /* random artifacts in museum */
2784                 st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
2785                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2786                 {
2787                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2788                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2789                 }
2790         }
2791
2792         /* Check for errors */
2793         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2794         {
2795                 msg_print("Cannot close list file.");
2796                 return;
2797         }
2798
2799         /* Message */
2800         msg_print("Successfully created a list file.");
2801 }
2802
2803 #else
2804
2805 #ifdef MACINTOSH
2806 static int i = 0;
2807 #endif /* MACINTOSH */
2808
2809 #endif