OSDN Git Service

[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /*!
2  *  @file wizard1.c
3  *  @brief ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN-
4  *  @date 2014/02/17
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 #ifdef ALLOW_SPOILERS
17
18
19 /*
20  * The spoiler file being created
21  */
22 static FILE *fff = NULL;
23
24
25
26 /*!
27  * @brief シンボル職の記述名を返す /
28  * Extract a textual representation of an attribute
29  * @param r_ptr モンスター種族の構造体ポインタ
30  * @return シンボル職の記述名
31  */
32 static cptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
33 {
34 #ifdef JP000
35         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "透明な";
36         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "万色の";
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "準ランダムな";
38 #else
39         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
40         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
41         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
42 #endif
43
44         switch (r_ptr->d_attr)
45         {
46 #ifdef JP000
47         case TERM_DARK:    return "XXXい";
48         case TERM_WHITE:   return "白い";
49         case TERM_SLATE:   return "青灰色の";
50         case TERM_ORANGE:  return "オレンジの";
51         case TERM_RED:     return "赤い";
52         case TERM_GREEN:   return "緑の";
53         case TERM_BLUE:    return "青い";
54         case TERM_UMBER:   return "琥珀色の";
55         case TERM_L_DARK:  return "灰色の";
56         case TERM_L_WHITE: return "明青灰色の";
57         case TERM_VIOLET:  return "紫の";
58         case TERM_YELLOW:  return "黄色い";
59         case TERM_L_RED:   return "明い赤の";
60         case TERM_L_GREEN: return "明い緑の";
61         case TERM_L_BLUE:  return "明い青の";
62         case TERM_L_UMBER: return "明い琥珀色の";
63 #else
64         case TERM_DARK:    return "xxx";
65         case TERM_WHITE:   return "White";
66         case TERM_SLATE:   return "Slate";
67         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
68         case TERM_RED:     return "Red";
69         case TERM_GREEN:   return "Green";
70         case TERM_BLUE:    return "Blue";
71         case TERM_UMBER:   return "Umber";
72         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
73         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
74         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
75         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
76         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
77         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
78         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
79         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
80 #endif
81         }
82
83 #ifdef JP000
84         return "変な";
85 #else
86         return "Icky";
87 #endif
88 }
89
90
91
92 /*
93  * A tval grouper
94  */
95 typedef struct
96 {
97         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
98         cptr name;
99 } grouper;
100
101
102
103 /*
104  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
105  */
106
107
108 /*
109  * The basic items categorized by type
110  */
111 static grouper group_item[] =
112 {
113         { TV_SHOT,          _("射撃物", "Ammo") },
114         { TV_ARROW,         NULL },
115         { TV_BOLT,          NULL },
116         { TV_BOW,           _("弓", "Bows") },
117         { TV_DIGGING,       _("武器", "Weapons") },
118         { TV_POLEARM,       NULL },
119         { TV_HAFTED,        NULL },
120         { TV_SWORD,         NULL },
121         { TV_SOFT_ARMOR,    _("防具 (体)", "Armour (Body)") },
122         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
123         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
124         { TV_BOOTS,         _("防具 (その他)", "Armour (Misc)") },
125         { TV_GLOVES,        NULL },
126         { TV_HELM,          NULL },
127         { TV_CROWN,         NULL },
128         { TV_SHIELD,        NULL },
129         { TV_CLOAK,         NULL },
130
131         { TV_LITE,          _("光源", "Light Sources") },
132         { TV_AMULET,        _("アミュレット", "Amulets" )},
133         { TV_RING,          _("指輪", "Rings") },
134         { TV_STAFF,         _("杖", "Staffs") },
135         { TV_WAND,          _("魔法棒", "Wands") },
136         { TV_ROD,           _("ロッド", "Rods") },
137         { TV_SCROLL,        _("巻物", "Scrolls") },
138         { TV_POTION,        _("薬", "Potions") },
139         { TV_FOOD,          _("食料", "Food") },
140
141         { TV_LIFE_BOOK,     _("魔法書 (生命)", "Books (Life)") },
142         { TV_SORCERY_BOOK,  _("魔法書 (仙術)", "Books (Sorcery)") },
143         { TV_NATURE_BOOK,   _("魔法書 (自然)", "Books (Nature)") },
144         { TV_CHAOS_BOOK,    _("魔法書 (カオス)", "Books (Chaos)") },
145         { TV_DEATH_BOOK,    _("魔法書 (暗黒)", "Books (Death)") },
146         { TV_TRUMP_BOOK,    _("魔法書 (トランプ)", "Books (Trump)") },
147         { TV_ARCANE_BOOK,   _("魔法書 (秘術)", "Books (Arcane)") },
148         { TV_CRAFT_BOOK,    _("魔法書 (匠)", "Books (Craft)") },
149         { TV_DAEMON_BOOK,   _("魔法書 (悪魔)", "Books (Daemon)") },
150         { TV_CRUSADE_BOOK,  _("魔法書 (破邪)", "Books (Crusade)") },
151         { TV_MUSIC_BOOK,    _("歌集", "Song Books") },
152         { TV_HISSATSU_BOOK, _("武芸の書", "Books (Kendo)") },
153         { TV_HEX_BOOK,      _("魔法書 (呪術)", "Books (Hex)") },
154
155         { TV_WHISTLE,       _("笛", "Whistle") },
156         { TV_CAPTURE,       _("キャプチャー・ボール", "Capture Ball") },
157         { TV_CARD,          _("エクスプレスカード", "Express Card") },
158
159         { TV_CHEST,         _("箱", "Chests") },
160
161         { TV_FIGURINE,      _("人形", "Magical Figurines") },
162         { TV_STATUE,        _("像", "Statues") },
163         { TV_CORPSE,        _("死体", "Corpses") },
164
165         { TV_SKELETON,      _("その他", "Misc") },
166         { TV_BOTTLE,        NULL },
167         { TV_JUNK,          NULL },
168         { TV_SPIKE,         NULL },
169         { TV_FLASK,         NULL },
170         { TV_PARCHMENT,     NULL },
171
172         { 0, "" }
173 };
174
175
176 /*!
177  * @brief ベースアイテムの各情報を文字列化する /
178  * Describe the kind
179  * @param buf 名称を返すバッファ参照ポインタ
180  * @param dam ダメージダイス記述を返すバッファ参照ポインタ
181  * @param wgt 重量記述を返すバッファ参照ポインタ
182  * @param lev 生成階記述を返すバッファ参照ポインタ
183  * @param chance 生成機会を返すバッファ参照ポインタ
184  * @param val 価値を返すバッファ参照ポインタ
185  * @param k ベースアイテムID
186  * @return なし
187  */
188 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, char *chance, DEPTH *lev, PRICE *val, OBJECT_IDX k)
189 {
190         object_type forge;
191         object_type *q_ptr;
192         int i;
193         q_ptr = &forge;
194
195         /* Prepare a fake item */
196         object_prep(q_ptr, k);
197
198         /* It is known */
199         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
200
201         /* Cancel bonuses */
202         q_ptr->pval = 0;
203         q_ptr->to_a = 0;
204         q_ptr->to_h = 0;
205         q_ptr->to_d = 0;
206
207
208         /* Level */
209         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
210
211         /* Value */
212         (*val) = object_value(q_ptr);
213
214
215         /* Hack */
216         if (!buf || !dam || !chance || !wgt) return;
217
218
219         /* Description (too brief) */
220         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
221
222
223         /* Misc info */
224         strcpy(dam, "");
225
226         /* Damage */
227         switch (q_ptr->tval)
228         {
229                 /* Bows */
230                 case TV_BOW:
231                 {
232                         break;
233                 }
234
235                 /* Ammo */
236                 case TV_SHOT:
237                 case TV_BOLT:
238                 case TV_ARROW:
239                 {
240                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
241                         break;
242                 }
243
244                 /* Weapons */
245                 case TV_HAFTED:
246                 case TV_POLEARM:
247                 case TV_SWORD:
248                 case TV_DIGGING:
249                 {
250                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
251                         break;
252                 }
253
254                 /* Armour */
255                 case TV_BOOTS:
256                 case TV_GLOVES:
257                 case TV_CLOAK:
258                 case TV_CROWN:
259                 case TV_HELM:
260                 case TV_SHIELD:
261                 case TV_SOFT_ARMOR:
262                 case TV_HARD_ARMOR:
263                 case TV_DRAG_ARMOR:
264                 {
265                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
266                         break;
267                 }
268         }
269
270         /* Chance */
271         strcpy(chance, "");
272         for(i = 0; i < 4; i++)
273         {
274                 char chance_aux[20] = "";
275                 if(k_info[q_ptr->k_idx].chance[i] > 0)
276                 {
277                         sprintf(chance_aux, "%s%3dF:%+4d", (i != 0 ? "/" : ""),
278                                 (int)k_info[q_ptr->k_idx].locale[i], 100/k_info[q_ptr->k_idx].chance[i]);
279                         strcat(chance, chance_aux);
280                 }
281         }
282
283
284         /* Weight */
285         sprintf(wgt, "%3d.%d", (int)(q_ptr->weight / 10), (int)(q_ptr->weight % 10));
286 }
287
288
289 /*!
290  * @brief 各ベースアイテムの情報を一行毎に記述する /
291  * Create a spoiler file for items
292  * @param fname ファイル名
293  * @return なし
294  */
295 static void spoil_obj_desc(cptr fname)
296 {
297         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
298
299         OBJECT_IDX who[200];
300
301         char buf[1024];
302
303         char wgt[80];
304         char chance[80];
305         char dam[80];
306
307
308         /* Build the filename */
309         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
310
311         /* File type is "TEXT" */
312         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
313
314         /* Open the file */
315         fff = my_fopen(buf, "w");
316
317         if (!fff)
318         {
319                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
320                 return;
321         }
322
323
324         /* Header */
325         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d.%d)\n\n\n",
326                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
327
328         /* More Header */
329         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
330                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Chance", "Cost");
331         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
332                 "-------------------------------------", "------", "---", "---", "----------------", "----");
333
334         /* List the groups */
335         for (i = 0; TRUE; i++)
336         {
337                 /* Write out the group title */
338                 if (group_item[i].name)
339                 {
340                         if (n)
341                         {
342                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
343                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
344                                 {
345                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
346                                         {
347                                                 int i1 = t;
348                                                 int i2 = t + 1;
349
350                                                 DEPTH e1;
351                                                 DEPTH e2;
352
353                                                 PRICE t1;
354                                                 PRICE t2;
355
356                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
357                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
358
359                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
360                                                 {
361                                                         u16b tmp = who[i1];
362                                                         who[i1] = who[i2];
363                                                         who[i2] = tmp;
364                                                 }
365                                         }
366                                 }
367
368                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
369
370                                 /* Spoil each item */
371                                 for (s = 0; s < n; s++)
372                                 {
373                                         DEPTH e;
374                                         PRICE v;
375
376                                         /* Describe the kind */
377                                         kind_info(buf, dam, wgt, chance, &e, &v, who[s]);
378
379                                         /* Dump it */
380                                         fprintf(fff, "  %-35s%8s%7s%5d %-40s%9ld\n",
381                                                 buf, dam, wgt, (int)e, chance, (long)(v));
382                                 }
383
384                                 /* Start a new set */
385                                 n = 0;
386                         }
387
388                         /* Notice the end */
389                         if (!group_item[i].tval) break;
390
391                         /* Start a new set */
392                         group_start = i;
393                 }
394
395                 /* Acquire legal item types */
396                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
397                 {
398                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
399
400                         /* Skip wrong tval's */
401                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
402
403                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
404                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
405
406                         /* Save the index */
407                         who[n++] = (u16b)k;
408                 }
409         }
410
411
412         /* Check for errors */
413         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
414         {
415                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
416                 return;
417         }
418
419         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
420 }
421
422
423 /*
424  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
425  */
426
427
428 /*
429  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
430  * string if negative
431  */
432 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
433
434 /*
435  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
436  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
437  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
438  */
439 #define INDENT1 "    "
440 #define INDENT2 "      "
441
442 /*
443  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
444  */
445 #define MAX_LINE_LEN 75
446
447 /*
448  * Given an array, determine how many elements are in the array
449  */
450 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
451
452 /*
453  * The artifacts categorized by type
454  */
455 static grouper group_artifact[] =
456 {
457 #ifdef JP
458         { TV_SWORD,             "刀剣" },
459         { TV_POLEARM,           "槍/斧" },
460         { TV_HAFTED,            "鈍器" },
461         { TV_DIGGING,           "シャベル/つるはし" },
462         { TV_BOW,               "飛び道具" },
463         { TV_ARROW,             "矢" },
464         { TV_BOLT,              NULL },
465
466         { TV_SOFT_ARMOR,        "鎧" },
467         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
468         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
469
470         { TV_CLOAK,             "クローク" },
471         { TV_SHIELD,            "盾" },
472         { TV_CARD,              NULL },
473         { TV_HELM,              "兜/冠" },
474         { TV_CROWN,             NULL },
475         { TV_GLOVES,            "籠手" },
476         { TV_BOOTS,             "靴" },
477
478         { TV_LITE,              "光源" },
479         { TV_AMULET,            "アミュレット" },
480         { TV_RING,              "指輪" },
481 #else
482         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
483         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
484         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
485         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
486         { TV_BOW,               "Bows" },
487         { TV_ARROW,             "Ammo" },
488         { TV_BOLT,              NULL },
489
490         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
491         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
492         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
493
494         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
495         { TV_SHIELD,            "Shields" },
496         { TV_CARD,              NULL },
497         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
498         { TV_CROWN,             NULL },
499         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
500         { TV_BOOTS,             "Boots" },
501
502         { TV_LITE,              "Light Sources" },
503         { TV_AMULET,            "Amulets" },
504         { TV_RING,              "Rings" },
505 #endif
506
507         { 0, NULL }
508 };
509
510
511
512 /*
513  * Pair together a constant flag with a textual description.
514  *
515  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
516  *
517  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
518  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
519  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
520  */
521
522 typedef struct flag_desc flag_desc;
523
524 struct flag_desc
525 {
526         const int flag;
527         const char *const desc;
528 };
529
530
531
532 /*
533  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
534  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
535  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
536  * listing each stat individually.
537  */
538
539 static flag_desc stat_flags_desc[] =
540 {
541 #ifdef JP
542         { TR_STR,        "腕力" },
543         { TR_INT,        "知能" },
544         { TR_WIS,        "賢さ" },
545         { TR_DEX,        "器用さ" },
546         { TR_CON,        "耐久力" },
547         { TR_CHR,        "魅力" }
548 #else
549         { TR_STR,        "STR" },
550         { TR_INT,        "INT" },
551         { TR_WIS,        "WIS" },
552         { TR_DEX,        "DEX" },
553         { TR_CON,        "CON" },
554         { TR_CHR,        "CHR" }
555 #endif
556 };
557
558 /*
559  * Besides stats, these are the other player traits
560  * which may be affected by an object's pval
561  */
562
563 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
564 {
565 #ifdef JP
566         { TR_MAGIC_MASTERY,    "魔法道具使用能力" },
567         { TR_STEALTH,    "隠密" },
568         { TR_SEARCH,     "探索" },
569         { TR_INFRA,      "赤外線視力" },
570         { TR_TUNNEL,     "採掘" },
571         { TR_BLOWS,      "攻撃回数" },
572         { TR_SPEED,      "スピード" }
573 #else
574         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
575         { TR_SEARCH,     "Searching" },
576         { TR_INFRA,      "Infravision" },
577         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
578         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
579         { TR_SPEED,      "Speed" }
580 #endif
581 };
582
583 /*
584  * Slaying preferences for weapons
585  */
586
587 static flag_desc slay_flags_desc[] =
588 {
589 #ifdef JP
590         { TR_SLAY_ANIMAL,        "動物" },
591         { TR_KILL_ANIMAL,        "*動物*" },
592         { TR_SLAY_EVIL,          "邪悪" },
593         { TR_KILL_EVIL,          "*邪悪*" },
594         { TR_SLAY_HUMAN,         "人間" },
595         { TR_KILL_HUMAN,         "*人間*" },
596         { TR_SLAY_UNDEAD,        "アンデッド" },
597         { TR_KILL_UNDEAD,        "*アンデッド*" },
598         { TR_SLAY_DEMON,         "悪魔" },
599         { TR_KILL_DEMON,         "*悪魔*" },
600         { TR_SLAY_ORC,           "オーク" },
601         { TR_KILL_ORC,           "*オーク*" },
602         { TR_SLAY_TROLL,         "トロル" },
603         { TR_KILL_TROLL,         "*トロル*" },
604         { TR_SLAY_GIANT,         "巨人" },
605         { TR_KILL_GIANT,         "*巨人*" },
606         { TR_SLAY_DRAGON,        "ドラゴン" },
607         { TR_KILL_DRAGON,        "*ドラゴン*" },
608 #else
609         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
610         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
611         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
612         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
613         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
614         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
615         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
616         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
617         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
618         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
619         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
620         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
621         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
622         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
623         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
624         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
625         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
626         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
627 #endif
628 };
629
630 /*
631  * Elemental brands for weapons
632  *
633  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
634  * coding, it has been included here along with the elemental
635  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
636  * more than the miscellaneous section.
637  */
638 static flag_desc brand_flags_desc[] =
639 {
640 #ifdef JP
641         { TR_BRAND_ACID,         "溶解" },
642         { TR_BRAND_ELEC,         "電撃" },
643         { TR_BRAND_FIRE,         "焼棄" },
644         { TR_BRAND_COLD,         "凍結" },
645         { TR_BRAND_POIS,         "毒殺" },
646
647         { TR_FORCE_WEAPON,       "理力" },
648         { TR_CHAOTIC,            "混沌" },
649         { TR_VAMPIRIC,           "吸血" },
650         { TR_IMPACT,             "地震" },
651         { TR_VORPAL,             "切れ味" },
652 #else
653         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
654         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
655         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
656         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
657         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
658
659         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
660         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
661         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
662         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
663         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
664 #endif
665 };
666
667
668 /*
669  * The 15 resistables
670  */
671 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
672 {
673 #ifdef JP
674         { TR_RES_ACID,   "酸" },
675         { TR_RES_ELEC,   "電撃" },
676         { TR_RES_FIRE,   "火炎" },
677         { TR_RES_COLD,   "冷気" },
678         { TR_RES_POIS,   "毒" },
679         { TR_RES_FEAR,   "恐怖"},
680         { TR_RES_LITE,   "閃光" },
681         { TR_RES_DARK,   "暗黒" },
682         { TR_RES_BLIND,  "盲目" },
683         { TR_RES_CONF,   "混乱" },
684         { TR_RES_SOUND,  "轟音" },
685         { TR_RES_SHARDS, "破片" },
686         { TR_RES_NETHER, "地獄" },
687         { TR_RES_NEXUS,  "因果混乱" },
688         { TR_RES_CHAOS,  "カオス" },
689         { TR_RES_DISEN,  "劣化" },
690 #else
691         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
692         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
693         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
694         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
695         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
696         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
697         { TR_RES_LITE,   "Light" },
698         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
699         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
700         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
701         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
702         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
703         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
704         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
705         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
706         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
707 #endif
708 };
709
710 /*
711  * Elemental immunities (along with poison)
712  */
713
714 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
715 {
716 #ifdef JP
717         { TR_IM_ACID,    "酸" },
718         { TR_IM_ELEC,    "電撃" },
719         { TR_IM_FIRE,    "火炎" },
720         { TR_IM_COLD,    "冷気" },
721 #else
722         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
723         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
724         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
725         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
726 #endif
727 };
728
729 /*
730  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
731  * spoiler file, mainly for simplicity
732  */
733 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
734 {
735 #ifdef JP
736         { TR_SUST_STR,   "腕力" },
737         { TR_SUST_INT,   "知能" },
738         { TR_SUST_WIS,   "賢さ" },
739         { TR_SUST_DEX,   "器用さ" },
740         { TR_SUST_CON,   "耐久力" },
741         { TR_SUST_CHR,   "魅力" },
742 #else
743         { TR_SUST_STR,   "STR" },
744         { TR_SUST_INT,   "INT" },
745         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
746         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
747         { TR_SUST_CON,   "CON" },
748         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
749 #endif
750 };
751
752 /*
753  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
754  */
755
756 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
757 {
758 #ifdef JP
759         { TR_THROW,      "投擲" },
760         { TR_REFLECT,    "反射" },
761         { TR_FREE_ACT,   "麻痺知らず" },
762         { TR_HOLD_EXP,   "経験値維持" },
763 #else
764         { TR_THROW,      "Throwing" },
765         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
766         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
767         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
768 #endif
769 };
770
771 /*
772  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
773  *
774  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
775  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
776  */
777
778 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
779 {
780 #ifdef JP
781         { TR_SH_FIRE,            "火炎オーラ" },
782         { TR_SH_ELEC,            "電撃オーラ" },
783         { TR_SH_COLD,            "冷気オーラ" },
784         { TR_NO_TELE,            "反テレポート" },
785         { TR_NO_MAGIC,           "反魔法" },
786         { TR_LEVITATION,         "浮遊" },
787         { TR_SEE_INVIS,          "可視透明" },
788         { TR_TELEPATHY,          "テレパシー" },
789         { TR_ESP_ANIMAL,         "動物感知" },
790         { TR_ESP_UNDEAD,         "不死感知" },
791         { TR_ESP_DEMON,          "悪魔感知" },
792         { TR_ESP_ORC,            "オーク感知" },
793         { TR_ESP_TROLL,          "トロル感知" },
794         { TR_ESP_GIANT,          "巨人感知" },
795         { TR_ESP_DRAGON,         "ドラゴン感知" },
796         { TR_ESP_HUMAN,          "人間感知" },
797         { TR_ESP_EVIL,           "邪悪感知" },
798         { TR_ESP_GOOD,           "善良感知" },
799         { TR_ESP_NONLIVING,      "無生物感知" },
800         { TR_ESP_UNIQUE,         "ユニーク感知" },
801         { TR_SLOW_DIGEST,        "遅消化" },
802         { TR_REGEN,              "急速回復" },
803         { TR_WARNING,            "警告" },
804 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "強力射撃" }, */
805         { TR_XTRA_SHOTS,         "追加射撃" },        /* always +1? */
806         { TR_DRAIN_EXP,          "経験値吸収" },
807         { TR_AGGRAVATE,          "反感" },
808         { TR_BLESSED,            "祝福" },
809         { TR_DEC_MANA,           "消費魔力減少" },
810 #else
811         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
812         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
813         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
814         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
815         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
816         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
817         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
818         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
819         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
820         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
821         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
822         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
823         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
824         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
825         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
826         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
827         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
828         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
829         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
830         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
831         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
832         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
833         { TR_WARNING,            "Warning" },
834 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
835         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
836         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
837         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
838         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
839         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
840 #endif
841 };
842
843
844 /*
845  * A special type used just for deailing with pvals
846  */
847 typedef struct
848 {
849         /*
850          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
851          */
852         char pval_desc[12];
853
854         /*
855          * A list of various player traits affected by an object's pval such
856          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
857          * this list since it will probably be desirable to format its
858          * description differently.
859          *
860          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
861          * since the description "All stats" is used if an object affects all
862          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
863          *
864          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
865          *
866          * This list includes extra attacks, for simplicity.
867          */
868         cptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
869                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
870
871 } pval_info_type;
872
873
874 /*
875  * An "object analysis structure"
876  *
877  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
878  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
879  * all artifacts ignore "normal" destruction.
880  */
881
882 typedef struct
883 {
884         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
885         char description[MAX_NLEN];
886
887         /* Description of what is affected by an object's pval */
888         pval_info_type pval_info;
889
890         /* A list of an object's slaying preferences */
891         cptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
892
893         /* A list if an object's elemental brands */
894         cptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
895
896         /* A list of immunities granted by an object */
897         cptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
898
899         /* A list of resistances granted by an object */
900         cptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
901
902         /* A list of stats sustained by an object */
903         cptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
904
905         /* A list of various magical qualities an object may have */
906         cptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
907                         + 1       /* Permanent Light */
908                         + 1       /* TY curse */
909                         + 1       /* type of curse */
910                         + 1];     /* sentinel NULL */
911
912         /* Additional ability or resistance */
913         char addition[80];
914
915         /* A string describing an artifact's activation */
916         cptr activation;
917
918         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
919         char misc_desc[80];
920 } obj_desc_list;
921
922
923 /*!
924  * @brief ファイルポインタ先に同じ文字を複数出力する /
925  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
926  * @param n 出力する数
927  * @param c 出力するキャラクタ
928  * @return なし
929  */
930 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
931 {
932         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
933 }
934
935
936 /*!
937  * @brief ファイルポインタ先に改行を複数出力する /
938  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
939  * @param n 改行を出力する数
940  * @return なし
941  */
942 static void spoiler_blanklines(int n)
943 {
944         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
945 }
946
947
948 /*!
949  * @brief ファイルポインタ先に複数のハイフンで装飾した文字列を出力する /
950  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
951  * @param str 出力したい文字列
952  * @return なし
953  */
954 static void spoiler_underline(cptr str)
955 {
956         fprintf(fff, "%s\n", str);
957         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
958         fprintf(fff, "\n");
959 }
960
961
962
963 /*!
964  * @brief アーティファクトの特性一覧を出力する /
965  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
966  * @param art_flags アーティファクトのフラグ群
967  * @param flag_ptr フラグ記述情報の参照ポインタ
968  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
969  * @param n_elmnts フラグの要素数
970  * @return desc_ptrと同じアドレス
971  * @details
972  * <pre>
973  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
974  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
975  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
976  * elements in the "flag description structure", this function sets the
977  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
978  * the "flag description structure".
979  * The possibly updated description pointer is returned.
980  * </pre>
981  */
982 static cptr *spoiler_flag_aux(const BIT_FLAGS art_flags[TR_FLAG_SIZE],
983                               const flag_desc *flag_ptr,
984                               cptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
985 {
986         int i;
987
988         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
989         {
990                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
991                 {
992                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
993                 }
994         }
995
996         return desc_ptr;
997 }
998
999
1000 /*!
1001  * @brief アイテムの特定記述内容を返す /
1002  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1003  * @param o_ptr 記述を得たいオブジェクトの参照ポインタ
1004  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
1005  * @return なし
1006  */
1007 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1008 {
1009         /* Get a "useful" description of the object */
1010         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1011 }
1012
1013
1014 /*!
1015  * @brief アーティファクトがプレイヤーに与えるpval修正を構造体に収める /
1016  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1017  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1018  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1019  * @param p_ptr pval修正構造体の参照ポインタ
1020  * @return なし
1021  */
1022 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *pi_ptr)
1023 {
1024         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1025
1026         cptr *affects_list;
1027
1028         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1029         if (!o_ptr->pval)
1030         {
1031                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1032                 pi_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1033                 return;
1034         }
1035
1036         /* Extract the flags */
1037         object_flags(o_ptr, flgs);
1038
1039         affects_list = pi_ptr->pval_affects;
1040
1041         /* Create the "+N" string */
1042         sprintf(pi_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1043
1044         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1045         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1046             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1047             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1048         {
1049                 *affects_list++ = _("全能力", "All stats");
1050         }
1051
1052         /* Are any stats affected? */
1053         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1054                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1055                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1056         {
1057                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1058                                                 affects_list,
1059                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1060         }
1061
1062         /* And now the "rest" */
1063         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1064                                         affects_list,
1065                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1066
1067         /* Terminate the description list */
1068         *affects_list = NULL;
1069 }
1070
1071 /*!
1072  * @brief アーティファクトの種族スレイ特性を構造体に収める /
1073  * Note the slaying specialties of a weapon
1074  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1075  * @param slay_list 種族スレイ構造体の参照ポインタ
1076  * @return なし
1077  */
1078 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
1079 {
1080         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1081
1082         object_flags(o_ptr, flgs);
1083
1084         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1085                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1086
1087         /* Terminate the description list */
1088         *slay_list = NULL;
1089 }
1090
1091
1092 /*!
1093  * @brief アーティファクトの属性ブランド特性を構造体に収める /
1094  * Note an object's elemental brands
1095  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1096  * @param brand_list 属性ブランド構造体の参照ポインタ
1097  * @return なし
1098  */
1099 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
1100 {
1101         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1102
1103         object_flags(o_ptr, flgs);
1104
1105         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1106                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1107
1108         /* Terminate the description list */
1109         *brand_list = NULL;
1110 }
1111
1112
1113 /*!
1114  * @brief アーティファクトの通常耐性を構造体に収める /
1115  * Note an object's elemental brands
1116  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1117  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
1118  * @return なし
1119  */
1120 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
1121 {
1122         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1123
1124         object_flags(o_ptr, flgs);
1125
1126         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1127                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1128
1129         /* Terminate the description list */
1130         *resist_list = NULL;
1131 }
1132
1133
1134 /*!
1135  * @brief アーティファクトの免疫特性を構造体に収める /
1136  * Note the immunities granted by an object
1137  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1138  * @param immune_list 免疫構造体の参照ポインタ
1139  * @return なし
1140  */
1141 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
1142 {
1143         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1144
1145         object_flags(o_ptr, flgs);
1146
1147         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1148                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1149
1150         /* Terminate the description list */
1151         *immune_list = NULL;
1152 }
1153
1154
1155 /*!
1156  * @brief アーティファクトの維持特性を構造体に収める /
1157  * Note which stats an object sustains
1158  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1159  * @param sustain_list 維持特性構造体の参照ポインタ
1160  * @return なし
1161  */
1162 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
1163 {
1164         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1165
1166         object_flags(o_ptr, flgs);
1167
1168         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1169         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1170             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1171             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1172         {
1173                 *sustain_list++ = _("全能力", "All stats");
1174         }
1175
1176         /* Should we bother? */
1177         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1178                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1179                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1180         {
1181                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1182                                                 sustain_list,
1183                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1184         }
1185
1186         /* Terminate the description list */
1187         *sustain_list = NULL;
1188 }
1189
1190
1191 /*!
1192  * @brief アーティファクトのその他の特性を構造体に収める /
1193  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1194  * free action, permanent light, etc.
1195  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1196  * @param misc_list その他の特性構造体の参照ポインタ
1197  * @return なし
1198  */
1199 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
1200 {
1201         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1202         POSITION rad;
1203         char desc[256];
1204
1205         object_flags(o_ptr, flgs);
1206
1207         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1208                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1209
1210         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list, N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1211
1212         /*
1213          * Glowing artifacts -- small radius light.
1214         */      
1215         rad = 0;
1216         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1217         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1218         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1219         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1220         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1221         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1222         
1223         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1224
1225         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1226         {
1227                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);   
1228         }
1229         else
1230         {
1231                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径 %d)", "Permanent Light(radius %d)"), (int)rad);        
1232                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径-%d)。", "Permanent Light(radius -%d)"), (int)-rad);
1233         }
1234
1235         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1236
1237         /*
1238          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1239          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1240          * being "lightly cursed".
1241          */
1242
1243 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1244         {
1245                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1246                 {
1247                         *misc_list++ = _("太古の怨念", "Ancient Curse");
1248                 }
1249                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1250                 {
1251                         *misc_list++ = _("永遠の呪い", "Permanently Cursed");
1252                 }
1253                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1254                 {
1255                         *misc_list++ = _("強力な呪い", "Heavily Cursed");
1256                 }
1257 /*              else */
1258                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1259                 {
1260                         *misc_list++ = _("呪い", "Cursed");
1261                 }
1262                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1263                 {
1264                         *misc_list++ = _("呪いを増やす", "Cursing");
1265                 }
1266                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1267                 {
1268                         *misc_list++ = _("強力な呪いを増やす", "Heavily Cursing");
1269                 }
1270         }
1271
1272         /* Terminate the description list */
1273         *misc_list = NULL;
1274 }
1275
1276
1277 /*!
1278  * @brief アーティファクトの追加ランダム特性を構造体に収める /
1279  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1280  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1281  * @param addition 追加ランダム耐性構造体の参照ポインタ
1282  * @return なし
1283  */
1284 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1285 {
1286         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1287
1288         /* Init */
1289         strcpy(addition, "");
1290
1291 #ifdef JP
1292         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "能力and耐性");
1293         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1294         {
1295                 strcat(addition, "能力");
1296                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2でand耐性)");
1297         }
1298         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1299         {
1300                 strcat(addition, "耐性");
1301                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2でand能力)");
1302         }
1303         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "能力or耐性");
1304 #else
1305         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
1306         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1307         {
1308                 strcat(addition, "Ability");
1309                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
1310         }
1311         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1312         {
1313                 strcat(addition, "Resistance");
1314                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
1315         }
1316         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
1317 #endif
1318 }
1319
1320
1321 /*!
1322  * @brief アーティファクトの基本情報を文字列に収める /
1323  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1324  * and its value in gold pieces
1325  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1326  * @param misc_desc 基本情報を収める文字列参照ポインタ
1327  * @return なし
1328  */
1329 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1330 {
1331         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1332
1333         sprintf(misc_desc, _("レベル %d, 希少度 %u, %d.%d kg, $%ld", "Level %d, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold"), (int)a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1334 #ifdef JP
1335                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1336 #else
1337                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1338 #endif
1339 }
1340
1341
1342 /*!
1343  * @brief アーティファクトの情報全体を構造体に収める /
1344  * Fill in an object description structure for a given object
1345  * and its value in gold pieces
1346  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1347  * @param desc_ptr 全アーティファクト情報を収める文字列参照ポインタ
1348  * @return なし
1349  */
1350 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1351 {
1352         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1353         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1354         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1355         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1356         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1357         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1358         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1359         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1360         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1361         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1362         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1363 }
1364
1365
1366 /*!
1367  * @brief バッファにアーティファクト出力情報ヘッダを収める /
1368  * @return なし
1369  */
1370 static void print_header(void)
1371 {
1372         char buf[80];
1373
1374         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1375         spoiler_underline(buf);
1376 }
1377
1378 /*
1379  * This is somewhat ugly.
1380  *
1381  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1382  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1383  * in a "nice" format, such as:
1384  *
1385  *      Resist Fire, Cold, Acid
1386  *
1387  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1388  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1389  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1390  * list of resistances should look something like this
1391  *
1392  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1393  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1394  *
1395  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1396  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1397  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1398  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1399  * might look like this:
1400  *
1401  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1402  *     Blessed Blade
1403  *
1404  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1405  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1406  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1407  */
1408
1409 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1410 #define ITEM_SEP ','
1411
1412
1413 /* LIST_SEP separates lists */
1414 #ifdef JP
1415 #define LIST_SEP ','
1416 #else
1417 #define LIST_SEP ';'
1418 #endif
1419
1420 /*!
1421  * @brief フラグ名称を出力する汎用関数
1422  * @param header ヘッダに出力するフラグ群の名前
1423  * @param list フラグ名リスト
1424  * @param separator フラグ表示の区切り記号
1425  * @return なし
1426  */
1427 static void spoiler_outlist(cptr header, cptr *list, char separator)
1428 {
1429         int line_len, buf_len;
1430         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1431
1432         /* Ignore an empty list */
1433         if (*list == NULL) return;
1434
1435         /* This function always indents */
1436         strcpy(line, INDENT1);
1437
1438         /* Create header (if one was given) */
1439         if (header && (header[0]))
1440         {
1441                 strcat(line, header);
1442                 strcat(line, " ");
1443         }
1444
1445         line_len = strlen(line);
1446
1447         /* Now begin the tedious task */
1448         while (1)
1449         {
1450                 /* Copy the current item to a buffer */
1451                 strcpy(buf, *list);
1452
1453                 /* Note the buffer's length */
1454                 buf_len = strlen(buf);
1455
1456                 /*
1457                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1458                  * a space and adjust the buffer length
1459                  */
1460
1461                 if (list[1])
1462                 {
1463                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1464                         buf_len += 2;
1465                 }
1466
1467                 /*
1468                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1469                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1470                  */
1471
1472                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1473                 {
1474                         strcat(line, buf);
1475                         line_len += buf_len;
1476                 }
1477
1478                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1479                 else
1480                 {
1481                         /*
1482                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1483                          * item separator.
1484                          */
1485                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1486                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1487                         {
1488                                 /* Ignore space and separator */
1489                                 line[line_len - 2] = '\0';
1490
1491                                 /* Write to spoiler file */
1492                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1493
1494                                 /* Begin new line at primary indention level */
1495                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1496                         }
1497
1498                         else
1499                         {
1500                                 /* Write to spoiler file */
1501                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1502
1503                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1504                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1505                         }
1506
1507                         line_len = strlen(line);
1508                 }
1509
1510                 /* Advance, with break */
1511                 if (!*++list) break;
1512         }
1513
1514         /* Write what's left to the spoiler file */
1515         fprintf(fff, "%s\n", line);
1516 }
1517
1518 /*!
1519  * @brief アーティファクト一件をスポイラー出力する /
1520  * Create a spoiler file entry for an artifact
1521  * @param art_ptr アーティファクト情報をまとめた構造体の参照ポインタ
1522  * @return なし
1523  */
1524 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1525 {
1526         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1527         char buf[80];
1528
1529         /* Don't indent the first line */
1530         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1531
1532         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1533         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1534         {
1535                 /* Mention the effects of pval */
1536                 sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
1537                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1538         }
1539
1540         /* Now deal with the description lists */
1541         spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1542         spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
1543         spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1544         spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1545         spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1546         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1547
1548         if (art_ptr->addition[0])
1549         {
1550                 fprintf(fff, _("%s追加: %s\n", "%sAdditional %s\n"), INDENT1, art_ptr->addition);
1551         }
1552
1553         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1554         if (art_ptr->activation)
1555         {
1556                 fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
1557         }
1558
1559         /* End with the miscellaneous facts */
1560         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1561 }
1562
1563
1564 /*!
1565  * @brief アーティファクト情報を出力するためにダミー生成を行う /
1566  * Hack -- Create a "forged" artifact
1567  * @param o_ptr 一時生成先を保管するオブジェクト構造体
1568  * @param name1 生成するアーティファクトID
1569  * @return 生成が成功した場合TRUEを返す
1570  */
1571 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, IDX name1)
1572 {
1573         IDX i;
1574         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1575
1576         /* Ignore "empty" artifacts */
1577         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1578
1579         /* Acquire the "kind" index */
1580         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1581
1582         if (!i) return (FALSE);
1583
1584         /* Create the artifact */
1585         object_prep(o_ptr, i);
1586
1587         /* Save the name */
1588         o_ptr->name1 = (byte_hack)name1;
1589
1590         /* Extract the fields */
1591         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1592         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1593         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1594         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1595         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1596         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1597         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1598         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1599
1600         /* Success */
1601         return (TRUE);
1602 }
1603
1604
1605 /*!
1606  * @brief アーティファクト情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1607  * Create a spoiler file for artifacts
1608  * @param fname 生成ファイル名
1609  * @return なし
1610  */
1611 static void spoil_artifact(cptr fname)
1612 {
1613         int i;
1614         IDX j;
1615
1616         object_type forge;
1617         object_type *q_ptr;
1618         obj_desc_list artifact;
1619         char buf[1024];
1620
1621         /* Build the filename */
1622         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1623
1624         /* File type is "TEXT" */
1625         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1626
1627         /* Open the file */
1628         fff = my_fopen(buf, "w");
1629
1630         if (!fff)
1631         {
1632                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1633                 return;
1634         }
1635
1636         /* Dump the header */
1637         print_header();
1638
1639         /* List the artifacts by tval */
1640         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1641         {
1642                 /* Write out the group title */
1643                 if (group_artifact[i].name)
1644                 {
1645                         spoiler_blanklines(2);
1646                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1647                         spoiler_blanklines(1);
1648                 }
1649
1650                 /* Now search through all of the artifacts */
1651                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1652                 {
1653                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1654
1655                         /* We only want objects in the current group */
1656                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1657                         q_ptr = &forge;
1658                         object_wipe(q_ptr);
1659
1660                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1661                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1662
1663                         /* Analyze the artifact */
1664                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1665
1666                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1667                         spoiler_print_art(&artifact);
1668                 }
1669         }
1670
1671         /* Check for errors */
1672         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1673         {
1674                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1675                 return;
1676         }
1677
1678         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1679 }
1680
1681
1682 /*!
1683  * @brief モンスター簡易情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1684  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1685  * @param fname 生成ファイル名
1686  * @return なし
1687  */
1688 static void spoil_mon_desc(cptr fname)
1689 {
1690         int i, n = 0;
1691
1692         u16b why = 2;
1693         s16b *who;
1694
1695         char buf[1024];
1696
1697         char nam[80];
1698         char lev[80];
1699         char rar[80];
1700         char spd[80];
1701         char ac[80];
1702         char hp[80];
1703         char exp[80];
1704
1705         /* Build the filename */
1706         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1707
1708         /* File type is "TEXT" */
1709         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1710
1711         /* Open the file */
1712         fff = my_fopen(buf, "w");
1713
1714         if (!fff)
1715         {
1716                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1717                 return;
1718         }
1719
1720         /* Allocate the "who" array */
1721         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
1722
1723         /* Dump the header */
1724         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1725                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1726         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1727
1728         /* Dump the header */
1729         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1730                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1731         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1732                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1733
1734
1735         /* Scan the monsters */
1736         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1737         {
1738                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1739
1740                 /* Use that monster */
1741                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
1742         }
1743
1744         /* Select the sort method */
1745         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
1746         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1747
1748         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1749         ang_sort(who, &why, n);
1750
1751         /* Scan again */
1752         for (i = 0; i < n; i++)
1753         {
1754                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1755
1756                 cptr name = (r_name + r_ptr->name);
1757                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1758
1759                 /* Get the "name" */
1760                 /*
1761                 else if (r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF))
1762                 {
1763                         sprintf(nam, "[*] %s", name);
1764                 }
1765                 */
1766                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1767                 {
1768                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1769                 }
1770                 else
1771                 {
1772                         sprintf(nam, _("    %s", "The %s"), name);
1773                 }
1774
1775
1776                 /* Level */
1777                 sprintf(lev, "%d", (int)r_ptr->level);
1778
1779                 /* Rarity */
1780                 sprintf(rar, "%d", (int)r_ptr->rarity);
1781
1782                 /* Speed */
1783                 if (r_ptr->speed >= 110)
1784                 {
1785                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1786                 }
1787                 else
1788                 {
1789                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1790                 }
1791
1792                 /* Armor Class */
1793                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1794
1795                 /* Hitpoints */
1796                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1797                 {
1798                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1799                 }
1800                 else
1801                 {
1802                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1803                 }
1804
1805
1806                 /* Experience */
1807                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1808
1809                 /* Hack -- use visual instead */
1810                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1811
1812                 /* Dump the info */
1813                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1814                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1815         }
1816
1817         /* End it */
1818         fprintf(fff, "\n");
1819
1820
1821         /* Free the "who" array */
1822         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1823
1824         /* Check for errors */
1825         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1826         {
1827                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1828                 return;
1829         }
1830
1831         /* Worked */
1832         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1833 }
1834
1835
1836
1837
1838 /*
1839  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1840  *
1841  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1842  */
1843
1844
1845
1846 /*!
1847  * @brief 文字列をファイルポインタに出力する /
1848  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1849  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1850  * @param str 文字列参照ポインタ
1851  * @return なし
1852  */
1853 static void spoil_out(cptr str)
1854 {
1855         cptr r;
1856
1857         /* Line buffer */
1858         static char roff_buf[256];
1859
1860         /* Delay buffer */
1861         static char roff_waiting_buf[256];
1862
1863 #ifdef JP
1864         bool iskanji_flag = FALSE;
1865 #endif
1866         /* Current pointer into line roff_buf */
1867         static char *roff_p = roff_buf;
1868
1869         /* Last space saved into roff_buf */
1870         static char *roff_s = NULL;
1871
1872         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1873         static bool waiting_output = FALSE;
1874
1875         /* Special handling for "new sequence" */
1876         if (!str)
1877         {
1878                 if (waiting_output)
1879                 {
1880                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1881                         waiting_output = FALSE;
1882                 }
1883
1884                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1885                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1886
1887                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1888                 else
1889                 {
1890                         *(roff_p + 1) = '\0';
1891                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1892                 }
1893
1894                 roff_p = roff_buf;
1895                 roff_s = NULL;
1896                 roff_buf[0] = '\0';
1897                 return;
1898         }
1899
1900         /* Scan the given string, character at a time */
1901         for (; *str; str++)
1902         {
1903 #ifdef JP
1904                 char cbak;
1905                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1906 #endif
1907                 char ch = *str;
1908                 bool wrap = (ch == '\n');
1909
1910 #ifdef JP
1911                 if (!isprint((unsigned char)ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1912                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1913 #else
1914                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1915 #endif
1916
1917                 if (waiting_output)
1918                 {
1919                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1920                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1921                         waiting_output = FALSE;
1922                 }
1923
1924                 if (!wrap)
1925                 {
1926 #ifdef JP
1927                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1928                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1929 #else
1930                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1931                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1932 #endif
1933
1934                         if (wrap)
1935                         {
1936 #ifdef JP
1937                                 bool k_flag_local;
1938                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1939                                 cptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1940 #else
1941                                 cptr tail = str + 1;
1942 #endif
1943
1944                                 for (; *tail; tail++)
1945                                 {
1946                                         if (*tail == ' ') continue;
1947
1948 #ifdef JP
1949                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1950                                         if (isprint((unsigned char)*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1951                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1952 #else
1953                                         if (isprint(*tail)) break;
1954 #endif
1955                                 }
1956
1957                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1958                         }
1959                 }
1960
1961                 /* Handle line-wrap */
1962                 if (wrap)
1963                 {
1964                         *roff_p = '\0';
1965                         r = roff_p;
1966 #ifdef JP
1967                         cbak = ' ';
1968 #endif
1969                         if (roff_s && (ch != ' '))
1970                         {
1971 #ifdef JP
1972                                 cbak = *roff_s;
1973 #endif
1974                                 *roff_s = '\0';
1975                                 r = roff_s + 1;
1976                         }
1977                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
1978                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
1979                         roff_s = NULL;
1980                         roff_p = roff_buf;
1981 #ifdef JP
1982                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
1983 #endif
1984                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
1985                 }
1986
1987                 /* Save the char */
1988                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
1989                 {
1990 #ifdef JP
1991                         if (!k_flag)
1992                         {
1993                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
1994                         }
1995                         else
1996                         {
1997                                 if (iskanji_flag &&
1998                                     strncmp(str, "。", 2) != 0 &&
1999                                     strncmp(str, "、", 2) != 0 &&
2000                                     strncmp(str, "ィ", 2) != 0 &&
2001                                     strncmp(str, "ー", 2) != 0) roff_s = roff_p;
2002                         }
2003 #else
2004                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
2005 #endif
2006
2007                         *roff_p++ = ch;
2008                 }
2009         }
2010 }
2011
2012
2013
2014 /*!
2015  * @brief 関数ポインタ用の出力関数 /
2016  * Hook function used in spoil_mon_info()
2017  * @param attr 未使用
2018  * @param str 文字列参照ポインタ
2019  * @return なし
2020  */
2021 static void roff_func(byte attr, cptr str)
2022 {
2023         /* Unused */
2024         (void)attr;
2025
2026         spoil_out(str);
2027 }
2028
2029
2030 /*!
2031  * @brief モンスター詳細情報をスポイラー出力するメインルーチン /
2032  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2033  * @param fname ファイル名
2034  * @return なし
2035  */
2036 static void spoil_mon_info(cptr fname)
2037 {
2038         char buf[1024];
2039         int i, l, n = 0;
2040         BIT_FLAGS flags1;
2041
2042         u16b why = 2;
2043         s16b *who;
2044
2045         /* Build the filename */
2046         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2047
2048         /* File type is "TEXT" */
2049         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2050
2051         /* Open the file */
2052         fff = my_fopen(buf, "w");
2053
2054         if (!fff)
2055         {
2056                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2057                 return;
2058         }
2059
2060
2061         /* Dump the header */
2062         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2063              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2064
2065         spoil_out(buf);
2066         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2067
2068         /* Allocate the "who" array */
2069         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
2070
2071         /* Scan the monsters */
2072         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2073         {
2074                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2075
2076                 /* Use that monster */
2077                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
2078         }
2079
2080         /* Select the sort method */
2081         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
2082         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
2083
2084         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
2085         ang_sort(who, &why, n);
2086
2087
2088         /*
2089          * List all monsters in order
2090          */
2091         for (l = 0; l < n; l++)
2092         {
2093                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2094
2095                 /* Extract the flags */
2096                 flags1 = r_ptr->flags1;
2097
2098                 /* Prefix */
2099                 /*
2100                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2101                 {
2102                         spoil_out("[Q] ");
2103                 }
2104                 else
2105                 */
2106                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2107                 {
2108                         spoil_out("[U] ");
2109                 }
2110                 else
2111                 {
2112 #ifndef JP
2113                         spoil_out("The ");
2114 #endif
2115                 }
2116
2117                 /* Name */
2118                 sprintf(buf, _("%s/%s  (", "%s  ("), (r_name + r_ptr->name), _(r_name+r_ptr->E_name, ""));  /* ---)--- */
2119
2120                 spoil_out(buf);
2121
2122                 /* Color */
2123                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2124
2125                 /* Symbol --(-- */
2126                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2127                 spoil_out(buf);
2128
2129
2130                 /* Indent */
2131                 sprintf(buf, "=== ");
2132                 spoil_out(buf);
2133
2134                 /* Number */
2135                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2136                 spoil_out(buf);
2137
2138                 /* Level */
2139                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", (int)r_ptr->level);
2140                 spoil_out(buf);
2141
2142                 /* Rarity */
2143                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2144                 spoil_out(buf);
2145
2146                 /* Speed */
2147                 if (r_ptr->speed >= 110)
2148                 {
2149                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2150                 }
2151                 else
2152                 {
2153                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2154                 }
2155                 spoil_out(buf);
2156
2157                 /* Hitpoints */
2158                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2159                 {
2160                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2161                 }
2162                 else
2163                 {
2164                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2165                 }
2166                 spoil_out(buf);
2167
2168                 /* Armor Class */
2169                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2170                 spoil_out(buf);
2171
2172                 /* Experience */
2173                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2174                 spoil_out(buf);
2175
2176                 /* Reuse the code of monster recall. */
2177                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2178
2179                 spoil_out(NULL);
2180         }
2181
2182         /* Free the "who" array */
2183         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2184
2185         /* Check for errors */
2186         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2187         {
2188                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2189                 return;
2190         }
2191
2192         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2193 }
2194
2195
2196
2197 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2198
2199
2200 /*!
2201  * @brief int配列でstrncmp()と似た比較処理を行う / 
2202  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2203  * @param a 比較するint配列1
2204  * @param b 比較するint配列2
2205  * @param length 
2206  * @return 両者の値が等しければTRUEを返す
2207  */
2208 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2209 {
2210         /* Null-string comparation is always TRUE */
2211         if (!length) return TRUE;
2212
2213         do
2214         {
2215                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2216                 if (!(*(a++))) break;
2217         }
2218         while (--length);
2219
2220         return TRUE;
2221 }
2222
2223
2224 /*!
2225  * @brief ある木が指定された木の部分木かどうかを返す / 
2226  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2227  * @param tree 元となる木構造リスト
2228  * @param partial_tree 部分木かどうか判定したい木構造リスト
2229  * @return 部分木ならばTRUEを返す
2230  */
2231 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2232 {
2233         int pt_head = *(partial_tree++);
2234         int pt_len = 0;
2235
2236         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2237
2238         while (*tree)
2239         {
2240                 if (*(tree++) == pt_head)
2241                 {
2242                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2243                 }
2244         }
2245
2246         return FALSE;
2247 }
2248
2249
2250 /*!
2251  * @brief 進化ツリーをソートするためモンスター種族の判定関数 / 
2252  * Sorting hook -- Comp function
2253  * @param u 進化木構造データ
2254  * @param v 未使用
2255  * @param a 比較したいモンスター種族ID1
2256  * @param b 比較したいモンスター種族ID2
2257  * @return 2が大きければTRUEを返す
2258  */
2259 static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2260 {
2261         int **evol_tree = (int **)u;
2262
2263         int w1 = evol_tree[a][0];
2264         int w2 = evol_tree[b][0];
2265         monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
2266         monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
2267
2268         /* Unused */
2269         (void)v;
2270
2271         /* Used tree first */
2272         if (w1 && !w2) return TRUE;
2273         if (!w1 && w2) return FALSE;
2274
2275         /* Sort by monster level */
2276         if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
2277         if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
2278
2279         /* Sort by monster experience */
2280         if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
2281         if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
2282
2283         /* Compare indexes */
2284         return w1 <= w2;
2285 }
2286
2287 /*!
2288  * @brief 進化ツリーをソートするため木構造のスワップ関数 / 
2289  * Sorting hook -- Swap function
2290  * @param u 進化木構造データ
2291  * @param v 未使用
2292  * @param a スワップしたい木構造1
2293  * @param b スワップしたい木構造2
2294  * @return 2が大きければTRUEを返す
2295  */
2296 static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2297 {
2298         int **evol_tree = (int **)u;
2299         int *holder;
2300
2301         /* Unused */
2302         (void)v;
2303
2304         /* Swap */
2305         holder = evol_tree[a];
2306         evol_tree[a] = evol_tree[b];
2307         evol_tree[b] = holder;
2308 }
2309
2310 /*!
2311  * @brief 進化ツリーをスポイラー出力するメインルーチン / 
2312  * Print monsters' evolution information to file
2313  * @param fname 出力ファイル名
2314  * @return なし
2315  */
2316 static void spoil_mon_evol(cptr fname)
2317 {
2318         char buf[1024];
2319         monster_race *r_ptr;
2320         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2321         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2322
2323         /* Build the filename */
2324         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2325
2326         /* File type is "TEXT" */
2327         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2328
2329         /* Open the file */
2330         fff = my_fopen(buf, "w");
2331
2332         if (!fff)
2333         {
2334                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2335             return;
2336         }
2337
2338         /* Dump the header */
2339         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2340              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2341
2342         spoil_out(buf);
2343         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2344
2345         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2346         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2347         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2348         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2349         evol_tree_zero = *evol_tree;
2350
2351         /* Step 1: Build the evolution tree */
2352         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2353         {
2354                 r_ptr = &r_info[i];
2355
2356                 /* No evolution */
2357                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2358
2359                 /* Trace evolution */
2360                 n = 0;
2361                 evol_tree[i][n++] = i;
2362                 do
2363                 {
2364                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2365                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2366                 }
2367                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2368         }
2369
2370         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2371         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2372         {
2373                 /* Not evolution tree */
2374                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2375
2376                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2377                 {
2378                         /* Same tree */
2379                         if (i == j) continue;
2380
2381                         /* Not evolution tree */
2382                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2383
2384                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2385                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2386                         {
2387                                 /* Remove this evolution tree */
2388                                 evol_tree[i][0] = 0;
2389                                 break;
2390                         }
2391                 }
2392         }
2393
2394         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2395
2396         /* Select the sort method */
2397         ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
2398         ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
2399
2400         /* Sort the array */
2401         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
2402
2403         /* Step 4: Print the evolution trees */
2404         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2405         {
2406                 r_idx = evol_tree[i][0];
2407
2408                 /* No evolution or removed evolution tree */
2409                 if (!r_idx) continue;
2410
2411                 /* Trace the evolution tree */
2412                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2413                 fprintf(fff, _("[%d]: %s (レベル%d, '%c')\n", "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n"),
2414                         r_idx, r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2415
2416                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2417                 {
2418                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2419                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2420                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2421                         fprintf(fff, _("%s (レベル%d, '%c')\n", "%s (Level %d, '%c')\n"),
2422                                 r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2423                 }
2424
2425                 /* End of evolution tree */
2426                 fputc('\n', fff);
2427         }
2428
2429         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2430         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2431         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2432
2433         /* Check for errors */
2434         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2435         {
2436                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2437                 return;
2438         }
2439
2440         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2441 }
2442
2443
2444
2445 /*
2446  * Forward declare
2447  */
2448 extern void do_cmd_spoilers(void);
2449
2450 /*!
2451  * @brief スポイラー出力を行うコマンドのメインルーチン / 
2452  * Create Spoiler files -BEN-
2453  * @return なし
2454  */
2455 void do_cmd_spoilers(void)
2456 {
2457         /* Save the screen */
2458         screen_save();
2459
2460         /* Interact */
2461         while (1)
2462         {
2463                 /* Clear screen */
2464                 Term_clear();
2465
2466                 /* Info */
2467                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2468
2469                 /* Prompt for a file */
2470                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.txt)", 5, 5);
2471                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.txt)", 6, 5);
2472                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.txt)", 7, 5);
2473                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.txt)", 8, 5);
2474                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.txt)", 9, 5);
2475
2476                 /* Prompt */
2477                 prt(_("コマンド:", "Command: "), _(18, 12), 0);
2478
2479                 /* Get a choice */
2480                 switch (inkey())
2481                 {
2482                 /* Escape */
2483                 case ESCAPE:
2484                         /* Restore the screen */
2485                         screen_load();
2486                         return;
2487
2488                 /* Option (1) */
2489                 case '1':
2490                         spoil_obj_desc("obj-desc.txt");
2491                         break;
2492
2493                 /* Option (2) */
2494                 case '2':
2495                         spoil_artifact("artifact.txt");
2496                         break;
2497
2498                 /* Option (3) */
2499                 case '3':
2500                         spoil_mon_desc("mon-desc.txt");
2501                         break;
2502
2503                 /* Option (4) */
2504                 case '4':
2505                         spoil_mon_info("mon-info.txt");
2506                         break;
2507
2508                 /* Option (5) */
2509                 case '5':
2510                         spoil_mon_evol("mon-evol.txt");
2511                         break;
2512
2513                 default:
2514                         bell();
2515                         break;
2516                 }
2517
2518                 /* Flush messages */
2519                 msg_print(NULL);
2520         }
2521 }
2522
2523 /*!
2524  * @brief ランダムアーティファクト1件を解析する / 
2525  * Fill in an object description structure for a given object
2526  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2527  * @param desc_ptr 記述内容を収める構造体参照ポインタ
2528  * @return なし
2529  */
2530 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2531 {
2532         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2533         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2534         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2535         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2536         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2537         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2538         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2539         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2540         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2541 #ifdef JP
2542         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "重さ %d.%d kg",
2543                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2544 #else
2545         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2546                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2547 #endif
2548 }
2549
2550 /*!
2551  * @brief ランダムアーティファクト1件をスポイラー出力する / 
2552  * Create a spoiler file entry for an artifact
2553  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2554  * @param art_ptr 記述内容を収めた構造体参照ポインタ
2555  * Fill in an object description structure for a given object
2556  * @return なし
2557  */
2558 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2559 {
2560         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2561
2562         char buf[80];
2563
2564         /* Don't indent the first line */
2565         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2566         
2567         /* unidentified */
2568         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2569         {
2570                 fprintf(fff, _("%s不明\n", "%sUnknown\n"),INDENT1);
2571         }
2572         else {
2573                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2574                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2575                 {
2576                         /* Mention the effects of pval */
2577                         sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
2578                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2579                 }
2580
2581                 /* Now deal with the description lists */
2582
2583 #ifdef JP
2584                 spoiler_outlist("対:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2585                 spoiler_outlist("武器属性:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2586                 spoiler_outlist("免疫:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2587                 spoiler_outlist("耐性:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2588                 spoiler_outlist("維持:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2589 #else
2590                 spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2591                 spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2592                 spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2593                 spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2594                 spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2595 #endif
2596                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2597
2598                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2599                 if (art_ptr->activation)
2600                 {
2601                         fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
2602                 }
2603         }
2604         /* End with the miscellaneous facts */
2605         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2606 }
2607
2608
2609 /*!
2610  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するサブルーチン / 
2611  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2612  * @param i 出力したい記録ランダムアーティファクトID
2613  * @return なし
2614  */
2615 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2616 {
2617         obj_desc_list artifact;
2618
2619         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2620                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2621                 return;
2622
2623         /* Analyze the artifact */
2624         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2625
2626         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2627         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2628 }
2629
2630 /*!
2631  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するメインルーチン / 
2632  * Create a list file for random artifacts
2633  * @param fname 出力ファイル名
2634  * @return なし
2635  */
2636 void spoil_random_artifact(cptr fname)
2637 {
2638         int i,j;
2639
2640         store_type  *st_ptr;
2641         object_type *q_ptr;
2642
2643         char buf[1024];
2644
2645
2646         /* Build the filename */
2647         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2648
2649         /* File type is "TEXT" */
2650         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2651
2652         /* Open the file */
2653         fff = my_fopen(buf, "w");
2654
2655         if (!fff)
2656         {
2657                 msg_print("Cannot create list file.");
2658                 return;
2659         }
2660
2661         /* Dump the header */
2662         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2663         spoiler_underline(buf);
2664
2665         /* List the artifacts by tval */
2666         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2667         {
2668                 /* random artifacts wielding */
2669                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2670                 {
2671                         q_ptr = &inventory[i];
2672                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2673                 }
2674
2675                 /* random artifacts in inventory */
2676                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2677                 {
2678                         q_ptr = &inventory[i];
2679                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2680                 }
2681
2682                 /* random artifacts in home */
2683                 st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
2684                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2685                 {
2686                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2687                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2688                 }
2689
2690                 /* random artifacts in museum */
2691                 st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
2692                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2693                 {
2694                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2695                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2696                 }
2697         }
2698
2699         /* Check for errors */
2700         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2701         {
2702                 msg_print("Cannot close list file.");
2703                 return;
2704         }
2705
2706         msg_print("Successfully created a list file.");
2707 }
2708
2709 #else
2710
2711 #ifdef MACINTOSH
2712 static int i = 0;
2713 #endif /* MACINTOSH */
2714
2715 #endif