OSDN Git Service

e3a1b2fb28150bb7943e09b68874c5efcabb8fd1
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /* File: wizard1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Spoiler generation -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 #ifdef ALLOW_SPOILERS
17
18
19 /*
20  * The spoiler file being created
21  */
22 static FILE *fff = NULL;
23
24
25
26 /*
27  * Extract a textual representation of an attribute
28  */
29 static cptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
30 {
31 #ifdef JP000
32         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Æ©ÌÀ¤Ê";
33         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Ëü¿§¤Î";
34         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "½à¥é¥ó¥À¥à¤Ê";
35 #else
36         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
38         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
39 #endif
40
41         switch (r_ptr->d_attr)
42         {
43 #ifdef JP000
44         case TERM_DARK:    return "XXX¤¤";
45         case TERM_WHITE:   return "Çò¤¤";
46         case TERM_SLATE:   return "Àij¥¿§¤Î";
47         case TERM_ORANGE:  return "¥ª¥ì¥ó¥¸¤Î";
48         case TERM_RED:     return "ÀÖ¤¤";
49         case TERM_GREEN:   return "ÎФÎ";
50         case TERM_BLUE:    return "ÀĤ¤";
51         case TERM_UMBER:   return "àèàῧ¤Î";
52         case TERM_L_DARK:  return "³¥¿§¤Î";
53         case TERM_L_WHITE: return "ÌÀÀij¥¿§¤Î";
54         case TERM_VIOLET:  return "»ç¤Î";
55         case TERM_YELLOW:  return "²«¿§¤¤";
56         case TERM_L_RED:   return "ÌÀ¤¤ÀÖ¤Î";
57         case TERM_L_GREEN: return "ÌÀ¤¤ÎФÎ";
58         case TERM_L_BLUE:  return "ÌÀ¤¤ÀĤÎ";
59         case TERM_L_UMBER: return "ÌÀ¤¤àèàῧ¤Î";
60 #else
61         case TERM_DARK:    return "xxx";
62         case TERM_WHITE:   return "White";
63         case TERM_SLATE:   return "Slate";
64         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
65         case TERM_RED:     return "Red";
66         case TERM_GREEN:   return "Green";
67         case TERM_BLUE:    return "Blue";
68         case TERM_UMBER:   return "Umber";
69         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
70         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
71         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
72         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
73         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
74         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
75         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
76         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
77 #endif
78         }
79
80         /* Oops */
81 #ifdef JP000
82         return "ÊѤÊ";
83 #else
84         return "Icky";
85 #endif
86 }
87
88
89
90 /*
91  * A tval grouper
92  */
93 typedef struct
94 {
95         byte tval;
96         cptr name;
97 } grouper;
98
99
100
101 /*
102  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
103  */
104
105
106 /*
107  * The basic items categorized by type
108  */
109 static grouper group_item[] =
110 {
111 #ifdef JP
112         { TV_SHOT,          "¼Í·âʪ" },
113 #else
114         { TV_SHOT,          "Ammo" },
115 #endif
116
117         { TV_ARROW,         NULL },
118         { TV_BOLT,          NULL },
119
120 #ifdef JP
121         { TV_BOW,           "µÝ" },
122 #else
123         { TV_BOW,           "Bows" },
124 #endif
125
126 #ifdef JP
127         { TV_DIGGING,       "Éð´ï" },
128 #else
129         { TV_DIGGING,       "Weapons" },
130 #endif
131
132         { TV_POLEARM,       NULL },
133         { TV_HAFTED,        NULL },
134         { TV_SWORD,         NULL },
135
136 #ifdef JP
137         { TV_SOFT_ARMOR,    "Ëɶñ (ÂÎ)" },
138 #else
139         { TV_SOFT_ARMOR,    "Armour (Body)" },
140 #endif
141
142         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
143         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
144
145 #ifdef JP
146         { TV_BOOTS,         "Ëɶñ (¤½¤Î¾)" },
147 #else
148         { TV_BOOTS,         "Armour (Misc)" },
149 #endif
150
151         { TV_GLOVES,        NULL },
152         { TV_HELM,          NULL },
153         { TV_CROWN,         NULL },
154         { TV_SHIELD,        NULL },
155         { TV_CLOAK,         NULL },
156
157 #ifdef JP
158         { TV_LITE,          "¸÷¸»" },
159         { TV_AMULET,        "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
160         { TV_RING,          "»ØÎØ" },
161 #else
162         { TV_LITE,          "Light Sources" },
163         { TV_AMULET,        "Amulets" },
164         { TV_RING,          "Rings" },
165 #endif
166
167 #ifdef JP
168         { TV_STAFF,         "¾ó" },
169         { TV_WAND,          "ËâË¡ËÀ" },
170         { TV_ROD,           "¥í¥Ã¥É" },
171 #else
172         { TV_STAFF,         "Staffs" },
173         { TV_WAND,          "Wands" },
174         { TV_ROD,           "Rods" },
175 #endif
176
177 #ifdef JP
178         { TV_SCROLL,        "´¬Êª" },
179         { TV_POTION,        "Ìô" },
180         { TV_FOOD,          "¿©ÎÁ" },
181 #else
182         { TV_SCROLL,        "Scrolls" },
183         { TV_POTION,        "Potions" },
184         { TV_FOOD,          "Food" },
185 #endif
186
187 #ifdef JP
188         { TV_LIFE_BOOK,     "ËâË¡½ñ (À¸Ì¿)" },
189         { TV_SORCERY_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Àç½Ñ)" },
190         { TV_NATURE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (¼«Á³)" },
191         { TV_CHAOS_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥«¥ª¥¹)" },
192         { TV_DEATH_BOOK,    "ËâË¡½ñ (°Å¹õ)" },
193         { TV_TRUMP_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥È¥é¥ó¥×)" },
194         { TV_ARCANE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (Èë½Ñ)" },
195         { TV_CRAFT_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¾¢)" },
196         { TV_DAEMON_BOOK,   "ËâË¡½ñ (°­Ëâ)" },
197         { TV_CRUSADE_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Ç˼Ù)" },
198         { TV_MUSIC_BOOK,    "²Î½¸" },
199         { TV_HISSATSU_BOOK, "Éð·Ý¤Î½ñ" },
200         { TV_HEX_BOOK,      "ËâË¡½ñ (¼ö½Ñ)" },
201 #else
202         { TV_LIFE_BOOK,     "Books (Life)" },
203         { TV_SORCERY_BOOK,  "Books (Sorcery)" },
204         { TV_NATURE_BOOK,   "Books (Nature)" },
205         { TV_CHAOS_BOOK,    "Books (Chaos)" },
206         { TV_DEATH_BOOK,    "Books (Death)" },
207         { TV_TRUMP_BOOK,    "Books (Trump)" },
208         { TV_ARCANE_BOOK,   "Books (Arcane)" },
209         { TV_CRAFT_BOOK,    "Books (Craft)" },
210         { TV_DAEMON_BOOK,   "Books (Daemon)" },
211         { TV_CRUSADE_BOOK,  "Books (Crusade)" },
212         { TV_MUSIC_BOOK,    "Song Books" },
213         { TV_HISSATSU_BOOK, "Books (Kendo)" },
214         { TV_HEX_BOOK,      "Books (Hex)" },
215 #endif
216
217 #ifdef JP
218         { TV_WHISTLE,       "ū" },
219         { TV_CAPTURE,       "¥­¥ã¥×¥Á¥ã¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë" },
220         { TV_CARD,          "¥¨¥¯¥¹¥×¥ì¥¹¥«¡¼¥É" },
221 #else
222         { TV_WHISTLE,       "Whistle" },
223         { TV_CAPTURE,       "Capture Ball" },
224         { TV_CARD,          "Express Card" },
225 #endif
226
227 #ifdef JP
228         { TV_CHEST,         "Ȣ" },
229 #else
230         { TV_CHEST,         "Chests" },
231 #endif
232
233 #ifdef JP
234         { TV_FIGURINE,      "¿Í·Á" },
235         { TV_STATUE,        "Áü" },
236         { TV_CORPSE,        "»àÂÎ" },
237 #else
238         { TV_FIGURINE,      "Magical Figurines" },
239         { TV_STATUE,        "Statues" },
240         { TV_CORPSE,        "Corpses" },
241 #endif
242
243 #ifdef JP
244         { TV_SKELETON,      "¤½¤Î¾" },
245 #else
246         { TV_SKELETON,      "Misc" },
247 #endif
248
249         { TV_BOTTLE,        NULL },
250         { TV_JUNK,          NULL },
251         { TV_SPIKE,         NULL },
252         { TV_FLASK,         NULL },
253         { TV_PARCHMENT,     NULL },
254
255         { 0, "" }
256 };
257
258
259 /*
260  * Describe the kind
261  */
262 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, int *lev, s32b *val, int k)
263 {
264         object_type forge;
265         object_type *q_ptr;
266
267
268         /* Get local object */
269         q_ptr = &forge;
270
271         /* Prepare a fake item */
272         object_prep(q_ptr, k);
273
274         /* It is known */
275         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
276
277         /* Cancel bonuses */
278         q_ptr->pval = 0;
279         q_ptr->to_a = 0;
280         q_ptr->to_h = 0;
281         q_ptr->to_d = 0;
282
283
284         /* Level */
285         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
286
287         /* Value */
288         (*val) = object_value(q_ptr);
289
290
291         /* Hack */
292         if (!buf || !dam || !wgt) return;
293
294
295         /* Description (too brief) */
296         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
297
298
299         /* Misc info */
300         strcpy(dam, "");
301
302         /* Damage */
303         switch (q_ptr->tval)
304         {
305                 /* Bows */
306                 case TV_BOW:
307                 {
308                         break;
309                 }
310
311                 /* Ammo */
312                 case TV_SHOT:
313                 case TV_BOLT:
314                 case TV_ARROW:
315                 {
316                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
317                         break;
318                 }
319
320                 /* Weapons */
321                 case TV_HAFTED:
322                 case TV_POLEARM:
323                 case TV_SWORD:
324                 case TV_DIGGING:
325                 {
326                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
327                         break;
328                 }
329
330                 /* Armour */
331                 case TV_BOOTS:
332                 case TV_GLOVES:
333                 case TV_CLOAK:
334                 case TV_CROWN:
335                 case TV_HELM:
336                 case TV_SHIELD:
337                 case TV_SOFT_ARMOR:
338                 case TV_HARD_ARMOR:
339                 case TV_DRAG_ARMOR:
340                 {
341                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
342                         break;
343                 }
344         }
345
346
347         /* Weight */
348         sprintf(wgt, "%3d.%d", q_ptr->weight / 10, q_ptr->weight % 10);
349 }
350
351
352 /*
353  * Create a spoiler file for items
354  */
355 static void spoil_obj_desc(cptr fname)
356 {
357         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
358
359         u16b who[200];
360
361         char buf[1024];
362
363         char wgt[80];
364         char dam[80];
365
366
367         /* Build the filename */
368         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
369
370         /* File type is "TEXT" */
371         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
372
373         /* Open the file */
374         fff = my_fopen(buf, "w");
375
376         /* Oops */
377         if (!fff)
378         {
379                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
380                 return;
381         }
382
383
384         /* Header */
385         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d)\n\n\n",
386                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
387
388         /* More Header */
389         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
390                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Cost");
391         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
392                 "----------------------------------------",
393                 "------", "---", "---", "----");
394
395         /* List the groups */
396         for (i = 0; TRUE; i++)
397         {
398                 /* Write out the group title */
399                 if (group_item[i].name)
400                 {
401                         if (n)
402                         {
403                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
404                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
405                                 {
406                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
407                                         {
408                                                 int i1 = t;
409                                                 int i2 = t + 1;
410
411                                                 int e1;
412                                                 int e2;
413
414                                                 s32b t1;
415                                                 s32b t2;
416
417                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
418                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
419
420                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
421                                                 {
422                                                         int tmp = who[i1];
423                                                         who[i1] = who[i2];
424                                                         who[i2] = tmp;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428
429                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
430
431                                 /* Spoil each item */
432                                 for (s = 0; s < n; s++)
433                                 {
434                                         int e;
435                                         s32b v;
436
437                                         /* Describe the kind */
438                                         kind_info(buf, dam, wgt, &e, &v, who[s]);
439
440                                         /* Dump it */
441                                         fprintf(fff, "     %-45s%8s%7s%5d%9ld\n",
442                                                 buf, dam, wgt, e, (long)(v));
443                                 }
444
445                                 /* Start a new set */
446                                 n = 0;
447                         }
448
449                         /* Notice the end */
450                         if (!group_item[i].tval) break;
451
452                         /* Start a new set */
453                         group_start = i;
454                 }
455
456                 /* Acquire legal item types */
457                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
458                 {
459                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
460
461                         /* Skip wrong tval's */
462                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
463
464                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
465                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
466
467                         /* Save the index */
468                         who[n++] = k;
469                 }
470         }
471
472
473         /* Check for errors */
474         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
475         {
476                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
477                 return;
478         }
479
480         /* Message */
481         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
482 }
483
484
485 /*
486  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
487  */
488
489
490 /*
491  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
492  * string if negative
493  */
494 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
495
496 /*
497  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
498  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
499  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
500  */
501 #define INDENT1 "    "
502 #define INDENT2 "      "
503
504 /*
505  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
506  */
507 #define MAX_LINE_LEN 75
508
509 /*
510  * Given an array, determine how many elements are in the array
511  */
512 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
513
514 /*
515  * The artifacts categorized by type
516  */
517 static grouper group_artifact[] =
518 {
519 #ifdef JP
520         { TV_SWORD,             "Åá·õ" },
521         { TV_POLEARM,           "Áä/Éà" },
522         { TV_HAFTED,            "Æß´ï" },
523         { TV_DIGGING,           "¥·¥ã¥Ù¥ë/¤Ä¤ë¤Ï¤·" },
524         { TV_BOW,               "Èô¤ÓÆ»¶ñ" },
525         { TV_ARROW,             "Ìð" },
526         { TV_BOLT,              NULL },
527
528         { TV_SOFT_ARMOR,        "³»" },
529         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
530         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
531
532         { TV_CLOAK,             "¥¯¥í¡¼¥¯" },
533         { TV_SHIELD,            "½â" },
534         { TV_CARD,              NULL },
535         { TV_HELM,              "³õ/´§" },
536         { TV_CROWN,             NULL },
537         { TV_GLOVES,            "äƼê" },
538         { TV_BOOTS,             "·¤" },
539
540         { TV_LITE,              "¸÷¸»" },
541         { TV_AMULET,            "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
542         { TV_RING,              "»ØÎØ" },
543 #else
544         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
545         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
546         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
547         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
548         { TV_BOW,               "Bows" },
549         { TV_ARROW,             "Ammo" },
550         { TV_BOLT,              NULL },
551
552         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
553         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
554         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
555
556         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
557         { TV_SHIELD,            "Shields" },
558         { TV_CARD,              NULL },
559         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
560         { TV_CROWN,             NULL },
561         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
562         { TV_BOOTS,             "Boots" },
563
564         { TV_LITE,              "Light Sources" },
565         { TV_AMULET,            "Amulets" },
566         { TV_RING,              "Rings" },
567 #endif
568
569         { 0, NULL }
570 };
571
572
573
574 /*
575  * Pair together a constant flag with a textual description.
576  *
577  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
578  *
579  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
580  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
581  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
582  */
583
584 typedef struct flag_desc flag_desc;
585
586 struct flag_desc
587 {
588         const int flag;
589         const char *const desc;
590 };
591
592
593
594 /*
595  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
596  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
597  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
598  * listing each stat individually.
599  */
600
601 static flag_desc stat_flags_desc[] =
602 {
603 #ifdef JP
604         { TR_STR,        "ÏÓÎÏ" },
605         { TR_INT,        "ÃÎǽ" },
606         { TR_WIS,        "¸­¤µ" },
607         { TR_DEX,        "´ïÍѤµ" },
608         { TR_CON,        "Âѵ×ÎÏ" },
609         { TR_CHR,        "Ì¥ÎÏ" }
610 #else
611         { TR_STR,        "STR" },
612         { TR_INT,        "INT" },
613         { TR_WIS,        "WIS" },
614         { TR_DEX,        "DEX" },
615         { TR_CON,        "CON" },
616         { TR_CHR,        "CHR" }
617 #endif
618 };
619
620 /*
621  * Besides stats, these are the other player traits
622  * which may be affected by an object's pval
623  */
624
625 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
626 {
627 #ifdef JP
628         { TR_MAGIC_MASTERY,    "ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍÑǽÎÏ" },
629         { TR_STEALTH,    "±£Ì©" },
630         { TR_SEARCH,     "õº÷" },
631         { TR_INFRA,      "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ" },
632         { TR_TUNNEL,     "ºÎ·¡" },
633         { TR_BLOWS,      "¹¶·â²ó¿ô" },
634         { TR_SPEED,      "¥¹¥Ô¡¼¥É" }
635 #else
636         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
637         { TR_SEARCH,     "Searching" },
638         { TR_INFRA,      "Infravision" },
639         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
640         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
641         { TR_SPEED,      "Speed" }
642 #endif
643 };
644
645 /*
646  * Slaying preferences for weapons
647  */
648
649 static flag_desc slay_flags_desc[] =
650 {
651 #ifdef JP
652         { TR_SLAY_ANIMAL,        "ưʪ" },
653         { TR_KILL_ANIMAL,        "*ưʪ*" },
654         { TR_SLAY_EVIL,          "¼Ù°­" },
655         { TR_KILL_EVIL,          "*¼Ù°­*" },
656         { TR_SLAY_HUMAN,         "¿Í´Ö" },
657         { TR_KILL_HUMAN,         "*¿Í´Ö*" },
658         { TR_SLAY_UNDEAD,        "¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É" },
659         { TR_KILL_UNDEAD,        "*¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É*" },
660         { TR_SLAY_DEMON,         "°­Ëâ" },
661         { TR_KILL_DEMON,         "*°­Ëâ*" },
662         { TR_SLAY_ORC,           "¥ª¡¼¥¯" },
663         { TR_KILL_ORC,           "*¥ª¡¼¥¯*" },
664         { TR_SLAY_TROLL,         "¥È¥í¥ë" },
665         { TR_KILL_TROLL,         "*¥È¥í¥ë*" },
666         { TR_SLAY_GIANT,         "µð¿Í" },
667         { TR_KILL_GIANT,         "*µð¿Í*" },
668         { TR_SLAY_DRAGON,        "¥É¥é¥´¥ó" },
669         { TR_KILL_DRAGON,        "*¥É¥é¥´¥ó*" },
670 #else
671         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
672         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
673         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
674         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
675         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
676         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
677         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
678         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
679         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
680         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
681         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
682         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
683         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
684         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
685         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
686         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
687         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
688         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
689 #endif
690 };
691
692 /*
693  * Elemental brands for weapons
694  *
695  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
696  * coding, it has been included here along with the elemental
697  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
698  * more than the miscellaneous section.
699  */
700 static flag_desc brand_flags_desc[] =
701 {
702 #ifdef JP
703         { TR_BRAND_ACID,         "Íϲò" },
704         { TR_BRAND_ELEC,         "ÅÅ·â" },
705         { TR_BRAND_FIRE,         "¾Æ´þ" },
706         { TR_BRAND_COLD,         "Åà·ë" },
707         { TR_BRAND_POIS,         "ÆÇ»¦" },
708
709         { TR_FORCE_WEAPON,       "ÍýÎÏ" },
710         { TR_CHAOTIC,            "º®ÆÙ" },
711         { TR_VAMPIRIC,           "µÛ·ì" },
712         { TR_IMPACT,             "ÃÏ¿Ì" },
713         { TR_VORPAL,             "ÀÚ¤ìÌ£" },
714 #else
715         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
716         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
717         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
718         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
719         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
720
721         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
722         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
723         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
724         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
725         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
726 #endif
727 };
728
729
730 /*
731  * The 15 resistables
732  */
733 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
734 {
735 #ifdef JP
736         { TR_RES_ACID,   "»À" },
737         { TR_RES_ELEC,   "ÅÅ·â" },
738         { TR_RES_FIRE,   "²Ð±ê" },
739         { TR_RES_COLD,   "Î䵤" },
740         { TR_RES_POIS,   "ÆÇ" },
741         { TR_RES_FEAR,   "¶²ÉÝ"},
742         { TR_RES_LITE,   "Á®¸÷" },
743         { TR_RES_DARK,   "°Å¹õ" },
744         { TR_RES_BLIND,  "ÌÕÌÜ" },
745         { TR_RES_CONF,   "º®Íð" },
746         { TR_RES_SOUND,  "¹ì²»" },
747         { TR_RES_SHARDS, "ÇËÊÒ" },
748         { TR_RES_NETHER, "ÃϹö" },
749         { TR_RES_NEXUS,  "°ø²Ìº®Íð" },
750         { TR_RES_CHAOS,  "¥«¥ª¥¹" },
751         { TR_RES_DISEN,  "Îô²½" },
752 #else
753         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
754         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
755         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
756         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
757         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
758         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
759         { TR_RES_LITE,   "Light" },
760         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
761         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
762         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
763         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
764         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
765         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
766         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
767         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
768         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
769 #endif
770 };
771
772 /*
773  * Elemental immunities (along with poison)
774  */
775
776 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
777 {
778 #ifdef JP
779         { TR_IM_ACID,    "»À" },
780         { TR_IM_ELEC,    "ÅÅ·â" },
781         { TR_IM_FIRE,    "²Ð±ê" },
782         { TR_IM_COLD,    "Î䵤" },
783 #else
784         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
785         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
786         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
787         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
788 #endif
789 };
790
791 /*
792  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
793  * spoiler file, mainly for simplicity
794  */
795 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
796 {
797 #ifdef JP
798         { TR_SUST_STR,   "ÏÓÎÏ" },
799         { TR_SUST_INT,   "ÃÎǽ" },
800         { TR_SUST_WIS,   "¸­¤µ" },
801         { TR_SUST_DEX,   "´ïÍѤµ" },
802         { TR_SUST_CON,   "Âѵ×ÎÏ" },
803         { TR_SUST_CHR,   "Ì¥ÎÏ" },
804 #else
805         { TR_SUST_STR,   "STR" },
806         { TR_SUST_INT,   "INT" },
807         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
808         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
809         { TR_SUST_CON,   "CON" },
810         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
811 #endif
812 };
813
814 /*
815  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
816  */
817
818 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
819 {
820 #ifdef JP
821         { TR_THROW,      "ÅêÚ³" },
822         { TR_REFLECT,    "È¿¼Í" },
823         { TR_FREE_ACT,   "ËãáãÃΤ餺" },
824         { TR_HOLD_EXP,   "·Ð¸³ÃÍ°Ý»ý" },
825 #else
826         { TR_THROW,      "Throwing" },
827         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
828         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
829         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
830 #endif
831 };
832
833 /*
834  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
835  *
836  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
837  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
838  */
839
840 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
841 {
842 #ifdef JP
843         { TR_SH_FIRE,            "²Ð±ê¥ª¡¼¥é" },
844         { TR_SH_ELEC,            "Åŷ⥪¡¼¥é" },
845         { TR_SH_COLD,            "Î䵤¥ª¡¼¥é" },
846         { TR_NO_TELE,            "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È" },
847         { TR_NO_MAGIC,           "È¿ËâË¡" },
848         { TR_LEVITATION,         "ÉâÍ·" },
849         { TR_SEE_INVIS,          "²Ä»ëÆ©ÌÀ" },
850         { TR_TELEPATHY,          "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼" },
851         { TR_ESP_ANIMAL,         "ưʪ´¶ÃÎ" },
852         { TR_ESP_UNDEAD,         "ÉԻശÃÎ" },
853         { TR_ESP_DEMON,          "°­Ëâ´¶ÃÎ" },
854         { TR_ESP_ORC,            "¥ª¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
855         { TR_ESP_TROLL,          "¥È¥í¥ë´¶ÃÎ" },
856         { TR_ESP_GIANT,          "µð¿Í´¶ÃÎ" },
857         { TR_ESP_DRAGON,         "¥É¥é¥´¥ó´¶ÃÎ" },
858         { TR_ESP_HUMAN,          "¿Í´Ö´¶ÃÎ" },
859         { TR_ESP_EVIL,           "¼Ù°­´¶ÃÎ" },
860         { TR_ESP_GOOD,           "Á±ÎÉ´¶ÃÎ" },
861         { TR_ESP_NONLIVING,      "̵À¸Êª´¶ÃÎ" },
862         { TR_ESP_UNIQUE,         "¥æ¥Ë¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
863         { TR_SLOW_DIGEST,        "Ãپò½" },
864         { TR_REGEN,              "µÞ®²óÉü" },
865         { TR_WARNING,            "·Ù¹ð" },
866 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "¶¯Îϼͷâ" }, */
867         { TR_XTRA_SHOTS,         "Äɲüͷâ" },        /* always +1? */
868         { TR_DRAIN_EXP,          "·Ð¸³Ã͵ۼý" },
869         { TR_AGGRAVATE,          "È¿´¶" },
870         { TR_BLESSED,            "½ËÊ¡" },
871         { TR_DEC_MANA,           "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯" },
872 #else
873         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
874         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
875         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
876         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
877         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
878         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
879         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
880         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
881         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
882         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
883         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
884         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
885         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
886         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
887         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
888         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
889         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
890         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
891         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
892         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
893         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
894         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
895         { TR_WARNING,            "Warning" },
896 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
897         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
898         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
899         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
900         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
901         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
902 #endif
903 };
904
905
906 /*
907  * A special type used just for deailing with pvals
908  */
909 typedef struct
910 {
911         /*
912          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
913          */
914         char pval_desc[12];
915
916         /*
917          * A list of various player traits affected by an object's pval such
918          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
919          * this list since it will probably be desirable to format its
920          * description differently.
921          *
922          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
923          * since the description "All stats" is used if an object affects all
924          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
925          *
926          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
927          *
928          * This list includes extra attacks, for simplicity.
929          */
930         cptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
931                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
932
933 } pval_info_type;
934
935
936 /*
937  * An "object analysis structure"
938  *
939  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
940  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
941  * all artifacts ignore "normal" destruction.
942  */
943
944 typedef struct
945 {
946         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
947         char description[MAX_NLEN];
948
949         /* Description of what is affected by an object's pval */
950         pval_info_type pval_info;
951
952         /* A list of an object's slaying preferences */
953         cptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
954
955         /* A list if an object's elemental brands */
956         cptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
957
958         /* A list of immunities granted by an object */
959         cptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
960
961         /* A list of resistances granted by an object */
962         cptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
963
964         /* A list of stats sustained by an object */
965         cptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
966
967         /* A list of various magical qualities an object may have */
968         cptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
969                         + 1       /* Permanent Light */
970                         + 1       /* TY curse */
971                         + 1       /* type of curse */
972                         + 1];     /* sentinel NULL */
973
974         /* Additional ability or resistance */
975         char addition[80];
976
977         /* A string describing an artifact's activation */
978         cptr activation;
979
980         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
981         char misc_desc[80];
982 } obj_desc_list;
983
984
985 /*
986  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
987  */
988 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
989 {
990         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
991 }
992
993
994 /*
995  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
996  */
997 static void spoiler_blanklines(int n)
998 {
999         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
1000 }
1001
1002
1003 /*
1004  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
1005  */
1006 static void spoiler_underline(cptr str)
1007 {
1008         fprintf(fff, "%s\n", str);
1009         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
1010         fprintf(fff, "\n");
1011 }
1012
1013
1014
1015 /*
1016  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
1017  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
1018  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
1019  * elements in the "flag description structure", this function sets the
1020  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
1021  * the "flag description structure".
1022  *
1023  * The possibly updated description pointer is returned.
1024  */
1025 static cptr *spoiler_flag_aux(const u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE],
1026                               const flag_desc *flag_ptr,
1027                               cptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
1028 {
1029         int i;
1030
1031         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
1032         {
1033                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
1034                 {
1035                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
1036                 }
1037         }
1038
1039         return desc_ptr;
1040 }
1041
1042
1043 /*
1044  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1045  */
1046 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1047 {
1048         /* Get a "useful" description of the object */
1049         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1050 }
1051
1052
1053 /*
1054  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1055  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1056  */
1057 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
1058 {
1059         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1060
1061         cptr *affects_list;
1062
1063         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1064         if (!o_ptr->pval)
1065         {
1066                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1067                 p_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1068                 return;
1069         }
1070
1071         /* Extract the flags */
1072         object_flags(o_ptr, flgs);
1073
1074         affects_list = p_ptr->pval_affects;
1075
1076         /* Create the "+N" string */
1077         sprintf(p_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1078
1079         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1080         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1081             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1082             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1083         {
1084 #ifdef JP
1085                 *affects_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1086 #else
1087                 *affects_list++ = "All stats";
1088 #endif
1089         }
1090
1091         /* Are any stats affected? */
1092         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1093                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1094                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1095         {
1096                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1097                                                 affects_list,
1098                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1099         }
1100
1101         /* And now the "rest" */
1102         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1103                                         affects_list,
1104                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1105
1106         /* Terminate the description list */
1107         *affects_list = NULL;
1108 }
1109
1110
1111 /* Note the slaying specialties of a weapon */
1112 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
1113 {
1114         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1115
1116         object_flags(o_ptr, flgs);
1117
1118         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1119                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1120
1121         /* Terminate the description list */
1122         *slay_list = NULL;
1123 }
1124
1125 /* Note an object's elemental brands */
1126 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
1127 {
1128         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1129
1130         object_flags(o_ptr, flgs);
1131
1132         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1133                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1134
1135         /* Terminate the description list */
1136         *brand_list = NULL;
1137 }
1138
1139
1140 /* Note the resistances granted by an object */
1141 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
1142 {
1143         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1144
1145         object_flags(o_ptr, flgs);
1146
1147         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1148                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1149
1150         /* Terminate the description list */
1151         *resist_list = NULL;
1152 }
1153
1154
1155 /* Note the immunities granted by an object */
1156 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
1157 {
1158         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1159
1160         object_flags(o_ptr, flgs);
1161
1162         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1163                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1164
1165         /* Terminate the description list */
1166         *immune_list = NULL;
1167 }
1168
1169
1170 /* Note which stats an object sustains */
1171 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
1172 {
1173         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1174
1175         object_flags(o_ptr, flgs);
1176
1177         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1178         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1179             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1180             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1181         {
1182 #ifdef JP
1183                 *sustain_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1184 #else
1185                 *sustain_list++ = "All stats";
1186 #endif
1187         }
1188
1189         /* Should we bother? */
1190         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1191                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1192                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1193         {
1194                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1195                                                 sustain_list,
1196                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1197         }
1198
1199         /* Terminate the description list */
1200         *sustain_list = NULL;
1201 }
1202
1203
1204 /*
1205  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1206  * free action, permanent light, etc.
1207  */
1208 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
1209 {
1210         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1211         int rad;
1212         char desc[256];
1213
1214         object_flags(o_ptr, flgs);
1215
1216         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1217                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1218
1219         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list,
1220                                      N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1221
1222         /*
1223          * Glowing artifacts -- small radius light.
1224         */      
1225         rad = 0;
1226         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1227         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1228         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1229         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1230         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1231         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1232         
1233         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1234
1235         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1236         {
1237                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("¤½¤ì¤ÏdzÎÁÊäµë¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â %d)¤ò¼ø¤±¤ë¡£", "It provides light (radius %d) when fueled."), rad);     
1238         }
1239         else
1240         {
1241                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â %d)", "Permanent Light(radius %d)"), rad);   
1242                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â-%d)¡£", "Permanent Light(radius -%d)"), -rad);
1243         }
1244
1245         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1246
1247         /*
1248          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1249          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1250          * being "lightly cursed".
1251          */
1252
1253 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1254         {
1255                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1256                 {
1257                         *misc_list++ = _("ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°", "Ancient Curse");
1258                 }
1259                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1260                 {
1261                         *misc_list++ = _("±Ê±ó¤Î¼ö¤¤", "Permanently Cursed");
1262                 }
1263                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1264                 {
1265                         *misc_list++ = _("¶¯ÎϤʼö¤¤", "Heavily Cursed");
1266                 }
1267 /*              else */
1268                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1269                 {
1270                         *misc_list++ = _("¼ö¤¤", "Cursed");
1271                 }
1272                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1273                 {
1274                         *misc_list++ = _("¼ö¤¤¤òÁý¤ä¤¹", "Cursing");
1275                 }
1276                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1277                 {
1278                         *misc_list++ = _("¶¯ÎϤʼö¤¤¤òÁý¤ä¤¹", "Heavily Cursing");
1279                 }
1280         }
1281
1282         /* Terminate the description list */
1283         *misc_list = NULL;
1284 }
1285
1286
1287 /*
1288  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1289  */
1290 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1291 {
1292         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1293
1294         /* Init */
1295         strcpy(addition, "");
1296
1297 #ifdef JP
1298         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "ǽÎÏandÂÑÀ­");
1299         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1300         {
1301                 strcat(addition, "ǽÎÏ");
1302                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandÂÑÀ­)");
1303         }
1304         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1305         {
1306                 strcat(addition, "ÂÑÀ­");
1307                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandǽÎÏ)");
1308         }
1309         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "ǽÎÏorÂÑÀ­");
1310 #else
1311         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
1312         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1313         {
1314                 strcat(addition, "Ability");
1315                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
1316         }
1317         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1318         {
1319                 strcat(addition, "Resistance");
1320                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
1321         }
1322         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
1323 #endif
1324 }
1325
1326
1327 /*
1328  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1329  * and its value in gold pieces
1330  */
1331 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1332 {
1333         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1334
1335 #ifdef JP
1336         sprintf(misc_desc, "¥ì¥Ù¥ë %u, ´õ¾¯ÅÙ %u, %d.%d kg, ¡ð%ld",
1337                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1338                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1339 #else
1340         sprintf(misc_desc, "Level %u, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold",
1341                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1342                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1343 #endif
1344 }
1345
1346
1347 /*
1348  * Fill in an object description structure for a given object
1349  */
1350 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1351 {
1352         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1353         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1354         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1355         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1356         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1357         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1358         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1359         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1360         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1361         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1362         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1363 }
1364
1365
1366 static void print_header(void)
1367 {
1368         char buf[80];
1369
1370         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",
1371                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1372         spoiler_underline(buf);
1373 }
1374
1375 /*
1376  * This is somewhat ugly.
1377  *
1378  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1379  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1380  * in a "nice" format, such as:
1381  *
1382  *      Resist Fire, Cold, Acid
1383  *
1384  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1385  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1386  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1387  * list of resistances should look something like this
1388  *
1389  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1390  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1391  *
1392  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1393  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1394  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1395  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1396  * might look like this:
1397  *
1398  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1399  *     Blessed Blade
1400  *
1401  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1402  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1403  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1404  */
1405
1406 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1407 #define ITEM_SEP ','
1408
1409
1410 /* LIST_SEP separates lists */
1411 #ifdef JP
1412 #define LIST_SEP ','
1413 #else
1414 #define LIST_SEP ';'
1415 #endif
1416
1417 static void spoiler_outlist(cptr header, cptr *list, char separator)
1418 {
1419         int line_len, buf_len;
1420         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1421
1422         /* Ignore an empty list */
1423         if (*list == NULL) return;
1424
1425         /* This function always indents */
1426         strcpy(line, INDENT1);
1427
1428         /* Create header (if one was given) */
1429         if (header && (header[0]))
1430         {
1431                 strcat(line, header);
1432                 strcat(line, " ");
1433         }
1434
1435         line_len = strlen(line);
1436
1437         /* Now begin the tedious task */
1438         while (1)
1439         {
1440                 /* Copy the current item to a buffer */
1441                 strcpy(buf, *list);
1442
1443                 /* Note the buffer's length */
1444                 buf_len = strlen(buf);
1445
1446                 /*
1447                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1448                  * a space and adjust the buffer length
1449                  */
1450
1451                 if (list[1])
1452                 {
1453                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1454                         buf_len += 2;
1455                 }
1456
1457                 /*
1458                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1459                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1460                  */
1461
1462                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1463                 {
1464                         strcat(line, buf);
1465                         line_len += buf_len;
1466                 }
1467
1468                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1469                 else
1470                 {
1471                         /*
1472                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1473                          * item separator.
1474                          */
1475                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1476                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1477                         {
1478                                 /* Ignore space and separator */
1479                                 line[line_len - 2] = '\0';
1480
1481                                 /* Write to spoiler file */
1482                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1483
1484                                 /* Begin new line at primary indention level */
1485                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1486                         }
1487
1488                         else
1489                         {
1490                                 /* Write to spoiler file */
1491                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1492
1493                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1494                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1495                         }
1496
1497                         line_len = strlen(line);
1498                 }
1499
1500                 /* Advance, with break */
1501                 if (!*++list) break;
1502         }
1503
1504         /* Write what's left to the spoiler file */
1505         fprintf(fff, "%s\n", line);
1506 }
1507
1508
1509 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
1510
1511 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1512 {
1513         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1514
1515         char buf[80];
1516
1517         /* Don't indent the first line */
1518         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1519
1520         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1521         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1522         {
1523                 /* Mention the effects of pval */
1524 #ifdef JP
1525                 sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
1526 #else
1527                 sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
1528 #endif
1529                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1530         }
1531
1532         /* Now deal with the description lists */
1533
1534 #ifdef JP
1535         spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1536         spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1537         spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1538         spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1539         spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1540 #else
1541         spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1542         spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1543         spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1544         spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1545         spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1546 #endif
1547         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1548
1549         if (art_ptr->addition[0])
1550         {
1551 #ifdef JP
1552                 fprintf(fff, "%sÄɲÃ: %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1553 #else
1554                 fprintf(fff, "%sAdditional %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1555 #endif
1556         }
1557
1558         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1559         if (art_ptr->activation)
1560         {
1561 #ifdef JP
1562                 fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1563 #else
1564                 fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1565 #endif
1566         }
1567
1568         /* End with the miscellaneous facts */
1569         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1570 }
1571
1572
1573 /*
1574  * Hack -- Create a "forged" artifact
1575  */
1576 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, int name1)
1577 {
1578         int i;
1579
1580         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1581
1582
1583         /* Ignore "empty" artifacts */
1584         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1585
1586         /* Acquire the "kind" index */
1587         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1588
1589         /* Oops */
1590         if (!i) return (FALSE);
1591
1592         /* Create the artifact */
1593         object_prep(o_ptr, i);
1594
1595         /* Save the name */
1596         o_ptr->name1 = name1;
1597
1598         /* Extract the fields */
1599         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1600         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1601         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1602         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1603         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1604         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1605         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1606         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1607
1608         /* Success */
1609         return (TRUE);
1610 }
1611
1612
1613 /*
1614  * Create a spoiler file for artifacts
1615  */
1616 static void spoil_artifact(cptr fname)
1617 {
1618         int i, j;
1619
1620         object_type forge;
1621         object_type *q_ptr;
1622
1623         obj_desc_list artifact;
1624
1625         char buf[1024];
1626
1627
1628         /* Build the filename */
1629         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1630
1631         /* File type is "TEXT" */
1632         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1633
1634         /* Open the file */
1635         fff = my_fopen(buf, "w");
1636
1637         /* Oops */
1638         if (!fff)
1639         {
1640                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1641                 return;
1642         }
1643
1644         /* Dump the header */
1645         print_header();
1646
1647         /* List the artifacts by tval */
1648         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1649         {
1650                 /* Write out the group title */
1651                 if (group_artifact[i].name)
1652                 {
1653                         spoiler_blanklines(2);
1654                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1655                         spoiler_blanklines(1);
1656                 }
1657
1658                 /* Now search through all of the artifacts */
1659                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1660                 {
1661                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1662
1663                         /* We only want objects in the current group */
1664                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1665
1666                         /* Get local object */
1667                         q_ptr = &forge;
1668
1669                         /* Wipe the object */
1670                         object_wipe(q_ptr);
1671
1672                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1673                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1674
1675                         /* Analyze the artifact */
1676                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1677
1678                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1679                         spoiler_print_art(&artifact);
1680                 }
1681         }
1682
1683         /* Check for errors */
1684         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1685         {
1686                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1687                 return;
1688         }
1689
1690         /* Message */
1691         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1692 }
1693
1694
1695
1696
1697
1698 /*
1699  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1700  */
1701 static void spoil_mon_desc(cptr fname)
1702 {
1703         int i, n = 0;
1704
1705         u16b why = 2;
1706         s16b *who;
1707
1708         char buf[1024];
1709
1710         char nam[80];
1711         char lev[80];
1712         char rar[80];
1713         char spd[80];
1714         char ac[80];
1715         char hp[80];
1716         char exp[80];
1717
1718         /* Build the filename */
1719         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1720
1721         /* File type is "TEXT" */
1722         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1723
1724         /* Open the file */
1725         fff = my_fopen(buf, "w");
1726
1727         /* Oops */
1728         if (!fff)
1729         {
1730                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1731                 return;
1732         }
1733
1734         /* Allocate the "who" array */
1735         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
1736
1737         /* Dump the header */
1738         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1739                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1740         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1741
1742         /* Dump the header */
1743         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1744                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1745         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1746                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1747
1748
1749         /* Scan the monsters */
1750         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1751         {
1752                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1753
1754                 /* Use that monster */
1755                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
1756         }
1757
1758         /* Select the sort method */
1759         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
1760         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1761
1762         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1763         ang_sort(who, &why, n);
1764
1765         /* Scan again */
1766         for (i = 0; i < n; i++)
1767         {
1768                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1769
1770                 cptr name = (r_name + r_ptr->name);
1771                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1772
1773                 /* Get the "name" */
1774                 /*
1775                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))
1776                 {
1777                         sprintf(nam, "[Q] %s", name);
1778                 }
1779                 */
1780                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1781                 {
1782                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1783                 }
1784                 else
1785                 {
1786 #ifdef JP
1787                         sprintf(nam, "    %s", name);
1788 #else
1789                         sprintf(nam, "The %s", name);
1790 #endif
1791                 }
1792
1793
1794                 /* Level */
1795                 sprintf(lev, "%d", r_ptr->level);
1796
1797                 /* Rarity */
1798                 sprintf(rar, "%d", r_ptr->rarity);
1799
1800                 /* Speed */
1801                 if (r_ptr->speed >= 110)
1802                 {
1803                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1804                 }
1805                 else
1806                 {
1807                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1808                 }
1809
1810                 /* Armor Class */
1811                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1812
1813                 /* Hitpoints */
1814                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1815                 {
1816                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1817                 }
1818                 else
1819                 {
1820                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1821                 }
1822
1823
1824                 /* Experience */
1825                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1826
1827                 /* Hack -- use visual instead */
1828                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1829
1830                 /* Dump the info */
1831                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1832                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1833         }
1834
1835         /* End it */
1836         fprintf(fff, "\n");
1837
1838
1839         /* Free the "who" array */
1840         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1841
1842         /* Check for errors */
1843         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1844         {
1845                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1846                 return;
1847         }
1848
1849         /* Worked */
1850         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1851 }
1852
1853
1854
1855
1856 /*
1857  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1858  *
1859  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1860  */
1861
1862
1863
1864 /*
1865  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1866  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1867  */
1868 static void spoil_out(cptr str)
1869 {
1870         cptr r;
1871
1872         /* Line buffer */
1873         static char roff_buf[256];
1874
1875         /* Delay buffer */
1876         static char roff_waiting_buf[256];
1877
1878 #ifdef JP
1879         bool iskanji_flag = FALSE;
1880 #endif
1881         /* Current pointer into line roff_buf */
1882         static char *roff_p = roff_buf;
1883
1884         /* Last space saved into roff_buf */
1885         static char *roff_s = NULL;
1886
1887         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1888         static bool waiting_output = FALSE;
1889
1890         /* Special handling for "new sequence" */
1891         if (!str)
1892         {
1893                 if (waiting_output)
1894                 {
1895                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1896                         waiting_output = FALSE;
1897                 }
1898
1899                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1900                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1901
1902                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1903                 else
1904                 {
1905                         *(roff_p + 1) = '\0';
1906                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1907                 }
1908
1909                 roff_p = roff_buf;
1910                 roff_s = NULL;
1911                 roff_buf[0] = '\0';
1912                 return;
1913         }
1914
1915         /* Scan the given string, character at a time */
1916         for (; *str; str++)
1917         {
1918 #ifdef JP
1919                 char cbak;
1920                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1921 #endif
1922                 char ch = *str;
1923                 bool wrap = (ch == '\n');
1924
1925 #ifdef JP
1926                 if (!isprint(ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1927                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1928 #else
1929                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1930 #endif
1931
1932                 if (waiting_output)
1933                 {
1934                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1935                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1936                         waiting_output = FALSE;
1937                 }
1938
1939                 if (!wrap)
1940                 {
1941 #ifdef JP
1942                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1943                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1944 #else
1945                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1946                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1947 #endif
1948
1949                         if (wrap)
1950                         {
1951 #ifdef JP
1952                                 bool k_flag_local;
1953                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1954                                 cptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1955 #else
1956                                 cptr tail = str + 1;
1957 #endif
1958
1959                                 for (; *tail; tail++)
1960                                 {
1961                                         if (*tail == ' ') continue;
1962
1963 #ifdef JP
1964                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1965                                         if (isprint(*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1966                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1967 #else
1968                                         if (isprint(*tail)) break;
1969 #endif
1970                                 }
1971
1972                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1973                         }
1974                 }
1975
1976                 /* Handle line-wrap */
1977                 if (wrap)
1978                 {
1979                         *roff_p = '\0';
1980                         r = roff_p;
1981 #ifdef JP
1982                         cbak = ' ';
1983 #endif
1984                         if (roff_s && (ch != ' '))
1985                         {
1986 #ifdef JP
1987                                 cbak = *roff_s;
1988 #endif
1989                                 *roff_s = '\0';
1990                                 r = roff_s + 1;
1991                         }
1992                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
1993                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
1994                         roff_s = NULL;
1995                         roff_p = roff_buf;
1996 #ifdef JP
1997                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
1998 #endif
1999                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
2000                 }
2001
2002                 /* Save the char */
2003                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
2004                 {
2005 #ifdef JP
2006                         if (!k_flag)
2007                         {
2008                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
2009                         }
2010                         else
2011                         {
2012                                 if (iskanji_flag &&
2013                                     strncmp(str, "¡£", 2) != 0 &&
2014                                     strncmp(str, "¡¢", 2) != 0 &&
2015                                     strncmp(str, "¥£", 2) != 0 &&
2016                                     strncmp(str, "¡¼", 2) != 0) roff_s = roff_p;
2017                         }
2018 #else
2019                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
2020 #endif
2021
2022                         *roff_p++ = ch;
2023                 }
2024         }
2025 }
2026
2027
2028
2029 /*
2030  *  Hook function used in spoil_mon_info()
2031  */
2032 static void roff_func(byte attr, cptr str)
2033 {
2034         /* Unused */
2035         (void)attr;
2036
2037         spoil_out(str);
2038 }
2039
2040
2041 /*
2042  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2043  */
2044 static void spoil_mon_info(cptr fname)
2045 {
2046         char buf[1024];
2047         int i, l, n = 0;
2048         u32b flags1;
2049
2050         u16b why = 2;
2051         s16b *who;
2052
2053         /* Build the filename */
2054         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2055
2056         /* File type is "TEXT" */
2057         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2058
2059         /* Open the file */
2060         fff = my_fopen(buf, "w");
2061
2062         /* Oops */
2063         if (!fff)
2064         {
2065                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2066                 return;
2067         }
2068
2069
2070         /* Dump the header */
2071         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2072              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2073
2074         spoil_out(buf);
2075         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2076
2077         /* Allocate the "who" array */
2078         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
2079
2080         /* Scan the monsters */
2081         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2082         {
2083                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2084
2085                 /* Use that monster */
2086                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
2087         }
2088
2089         /* Select the sort method */
2090         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
2091         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
2092
2093         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
2094         ang_sort(who, &why, n);
2095
2096
2097         /*
2098          * List all monsters in order
2099          */
2100         for (l = 0; l < n; l++)
2101         {
2102                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2103
2104                 /* Extract the flags */
2105                 flags1 = r_ptr->flags1;
2106
2107                 /* Prefix */
2108                 /*
2109                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2110                 {
2111                         spoil_out("[Q] ");
2112                 }
2113                 else
2114                 */
2115                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2116                 {
2117                         spoil_out("[U] ");
2118                 }
2119                 else
2120                 {
2121 #ifndef JP
2122                         spoil_out("The ");
2123 #endif
2124                 }
2125
2126                 /* Name */
2127 #ifdef JP
2128                 sprintf(buf, "%s/%s  (", (r_name + r_ptr->name),(r_name+r_ptr->E_name));  /* ---)--- */
2129 #else
2130                 sprintf(buf, "%s  (", (r_name + r_ptr->name));  /* ---)--- */
2131 #endif
2132
2133                 spoil_out(buf);
2134
2135                 /* Color */
2136                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2137
2138                 /* Symbol --(-- */
2139                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2140                 spoil_out(buf);
2141
2142
2143                 /* Indent */
2144                 sprintf(buf, "=== ");
2145                 spoil_out(buf);
2146
2147                 /* Number */
2148                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2149                 spoil_out(buf);
2150
2151                 /* Level */
2152                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", r_ptr->level);
2153                 spoil_out(buf);
2154
2155                 /* Rarity */
2156                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2157                 spoil_out(buf);
2158
2159                 /* Speed */
2160                 if (r_ptr->speed >= 110)
2161                 {
2162                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2163                 }
2164                 else
2165                 {
2166                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2167                 }
2168                 spoil_out(buf);
2169
2170                 /* Hitpoints */
2171                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2172                 {
2173                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2174                 }
2175                 else
2176                 {
2177                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2178                 }
2179                 spoil_out(buf);
2180
2181                 /* Armor Class */
2182                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2183                 spoil_out(buf);
2184
2185                 /* Experience */
2186                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2187                 spoil_out(buf);
2188
2189                 /* Reuse the code of monster recall. */
2190                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2191
2192                 spoil_out(NULL);
2193         }
2194
2195         /* Free the "who" array */
2196         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2197
2198         /* Check for errors */
2199         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2200         {
2201                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2202                 return;
2203         }
2204
2205         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2206 }
2207
2208
2209
2210 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2211
2212
2213 /*
2214  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2215  */
2216 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2217 {
2218         /* Null-string comparation is always TRUE */
2219         if (!length) return TRUE;
2220
2221         do
2222         {
2223                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2224                 if (!(*(a++))) break;
2225         }
2226         while (--length);
2227
2228         return TRUE;
2229 }
2230
2231
2232 /*
2233  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2234  */
2235 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2236 {
2237         int pt_head = *(partial_tree++);
2238         int pt_len = 0;
2239
2240         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2241
2242         while (*tree)
2243         {
2244                 if (*(tree++) == pt_head)
2245                 {
2246                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2247                 }
2248         }
2249
2250         return FALSE;
2251 }
2252
2253
2254 /*
2255  * Sorting hook -- Comp function
2256  */
2257 static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2258 {
2259         int **evol_tree = (int **)u;
2260
2261         int w1 = evol_tree[a][0];
2262         int w2 = evol_tree[b][0];
2263         monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
2264         monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
2265
2266         /* Unused */
2267         (void)v;
2268
2269         /* Used tree first */
2270         if (w1 && !w2) return TRUE;
2271         if (!w1 && w2) return FALSE;
2272
2273         /* Sort by monster level */
2274         if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
2275         if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
2276
2277         /* Sort by monster experience */
2278         if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
2279         if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
2280
2281         /* Compare indexes */
2282         return w1 <= w2;
2283 }
2284
2285
2286 /*
2287  * Sorting hook -- Swap function
2288  */
2289 static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2290 {
2291         int **evol_tree = (int **)u;
2292         int *holder;
2293
2294         /* Unused */
2295         (void)v;
2296
2297         /* Swap */
2298         holder = evol_tree[a];
2299         evol_tree[a] = evol_tree[b];
2300         evol_tree[b] = holder;
2301 }
2302
2303
2304 /*
2305  * Print monsters' evolution information to file
2306  */
2307 static void spoil_mon_evol(cptr fname)
2308 {
2309         char buf[1024];
2310         monster_race *r_ptr;
2311         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2312         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2313
2314         /* Build the filename */
2315         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2316
2317         /* File type is "TEXT" */
2318         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2319
2320         /* Open the file */
2321         fff = my_fopen(buf, "w");
2322
2323         /* Oops */
2324         if (!fff)
2325         {
2326                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2327             return;
2328         }
2329
2330         /* Dump the header */
2331         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2332              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2333
2334         spoil_out(buf);
2335         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2336
2337         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2338         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2339         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2340         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2341         evol_tree_zero = *evol_tree;
2342
2343         /* Step 1: Build the evolution tree */
2344         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2345         {
2346                 r_ptr = &r_info[i];
2347
2348                 /* No evolution */
2349                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2350
2351                 /* Trace evolution */
2352                 n = 0;
2353                 evol_tree[i][n++] = i;
2354                 do
2355                 {
2356                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2357                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2358                 }
2359                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2360         }
2361
2362         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2363         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2364         {
2365                 /* Not evolution tree */
2366                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2367
2368                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2369                 {
2370                         /* Same tree */
2371                         if (i == j) continue;
2372
2373                         /* Not evolution tree */
2374                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2375
2376                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2377                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2378                         {
2379                                 /* Remove this evolution tree */
2380                                 evol_tree[i][0] = 0;
2381                                 break;
2382                         }
2383                 }
2384         }
2385
2386         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2387
2388         /* Select the sort method */
2389         ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
2390         ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
2391
2392         /* Sort the array */
2393         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
2394
2395         /* Step 4: Print the evolution trees */
2396         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2397         {
2398                 r_idx = evol_tree[i][0];
2399
2400                 /* No evolution or removed evolution tree */
2401                 if (!r_idx) continue;
2402
2403                 /* Trace the evolution tree */
2404                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2405 #ifdef JP
2406                 fprintf(fff, "[%d]: %s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n", r_idx,
2407                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2408 #else
2409                 fprintf(fff, "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n", r_idx,
2410                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2411 #endif
2412                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2413                 {
2414                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2415                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2416                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2417 #ifdef JP
2418                         fprintf(fff, "%s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n",
2419                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2420 #else
2421                         fprintf(fff, "%s (Level %d, '%c')\n",
2422                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2423 #endif
2424                 }
2425
2426                 /* End of evolution tree */
2427                 fputc('\n', fff);
2428         }
2429
2430         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2431         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2432         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2433
2434         /* Check for errors */
2435         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2436         {
2437                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2438                 return;
2439         }
2440
2441         /* Message */
2442         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2443 }
2444
2445
2446
2447 /*
2448  * Forward declare
2449  */
2450 extern void do_cmd_spoilers(void);
2451
2452 /*
2453  * Create Spoiler files -BEN-
2454  */
2455 void do_cmd_spoilers(void)
2456 {
2457         /* Save the screen */
2458         screen_save();
2459
2460         /* Interact */
2461         while (1)
2462         {
2463                 /* Clear screen */
2464                 Term_clear();
2465
2466                 /* Info */
2467                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2468
2469                 /* Prompt for a file */
2470                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.spo)", 5, 5);
2471                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.spo)", 6, 5);
2472                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.spo)", 7, 5);
2473                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.spo)", 8, 5);
2474                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.spo)", 9, 5);
2475
2476                 /* Prompt */
2477 #ifdef JP
2478                 prt("¥³¥Þ¥ó¥É:", 18, 0);
2479 #else
2480                 prt("Command: ", 12, 0);
2481 #endif
2482
2483                 /* Get a choice */
2484                 switch (inkey())
2485                 {
2486                 /* Escape */
2487                 case ESCAPE:
2488                         /* Restore the screen */
2489                         screen_load();
2490                         return;
2491
2492                 /* Option (1) */
2493                 case '1':
2494                         spoil_obj_desc("obj-desc.spo");
2495                         break;
2496
2497                 /* Option (2) */
2498                 case '2':
2499                         spoil_artifact("artifact.spo");
2500                         break;
2501
2502                 /* Option (3) */
2503                 case '3':
2504                         spoil_mon_desc("mon-desc.spo");
2505                         break;
2506
2507                 /* Option (4) */
2508                 case '4':
2509                         spoil_mon_info("mon-info.spo");
2510                         break;
2511
2512                 /* Option (5) */
2513                 case '5':
2514                         spoil_mon_evol("mon-evol.spo");
2515                         break;
2516
2517                 /* Oops */
2518                 default:
2519                         bell();
2520                         break;
2521                 }
2522
2523                 /* Flush messages */
2524                 msg_print(NULL);
2525         }
2526 }
2527
2528 /*
2529  * Fill in an object description structure for a given object
2530  */
2531 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2532 {
2533         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2534         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2535         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2536         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2537         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2538         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2539         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2540         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2541         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2542 #ifdef JP
2543         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "½Å¤µ %d.%d kg",
2544                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2545 #else
2546         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2547                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2548 #endif
2549 }
2550
2551 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
2552
2553 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2554 {
2555         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2556
2557         char buf[80];
2558
2559         /* Don't indent the first line */
2560         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2561         
2562         /* unidentified */
2563         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2564         {
2565 #ifdef JP
2566                 fprintf(fff, "%sÉÔÌÀ\n",INDENT1);
2567 #else
2568                 fprintf(fff, "%sUnknown\n",INDENT1);
2569 #endif
2570         }
2571         else {
2572                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2573                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2574                 {
2575                         /* Mention the effects of pval */
2576 #ifdef JP
2577                         sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
2578 #else
2579                         sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
2580 #endif
2581                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2582                 }
2583
2584                 /* Now deal with the description lists */
2585
2586 #ifdef JP
2587                 spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2588                 spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2589                 spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2590                 spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2591                 spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2592 #else
2593                 spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2594                 spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2595                 spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2596                 spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2597                 spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2598 #endif
2599                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2600
2601                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2602                 if (art_ptr->activation)
2603                 {
2604 #ifdef JP
2605                         fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2606 #else
2607                         fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2608 #endif
2609                 }
2610         }
2611         /* End with the miscellaneous facts */
2612         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2613 }
2614
2615 /* Create a part of file for random artifacts */
2616
2617 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2618 {
2619         obj_desc_list artifact;
2620
2621         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2622                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2623                 return;
2624
2625         /* Analyze the artifact */
2626         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2627
2628         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2629         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2630 }
2631
2632 /*
2633  * Create a list file for random artifacts
2634  */
2635 void spoil_random_artifact(cptr fname)
2636 {
2637         int i,j;
2638
2639         store_type  *st_ptr;
2640         object_type *q_ptr;
2641
2642         char buf[1024];
2643
2644
2645         /* Build the filename */
2646         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2647
2648         /* File type is "TEXT" */
2649         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2650
2651         /* Open the file */
2652         fff = my_fopen(buf, "w");
2653
2654         /* Oops */
2655         if (!fff)
2656         {
2657                 msg_print("Cannot create list file.");
2658                 return;
2659         }
2660
2661         /* Dump the header */
2662         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2663         spoiler_underline(buf);
2664
2665         /* List the artifacts by tval */
2666         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2667         {
2668                 /* random artifacts wielding */
2669                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2670                 {
2671                         q_ptr = &inventory[i];
2672                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2673                 }
2674
2675                 /* random artifacts in inventory */
2676                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2677                 {
2678                         q_ptr = &inventory[i];
2679                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2680                 }
2681
2682                 /* random artifacts in home */
2683                 st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
2684                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2685                 {
2686                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2687                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2688                 }
2689
2690                 /* random artifacts in museum */
2691                 st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
2692                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2693                 {
2694                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2695                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2696                 }
2697         }
2698
2699         /* Check for errors */
2700         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2701         {
2702                 msg_print("Cannot close list file.");
2703                 return;
2704         }
2705
2706         /* Message */
2707         msg_print("Successfully created a list file.");
2708 }
2709
2710 #else
2711
2712 #ifdef MACINTOSH
2713 static int i = 0;
2714 #endif /* MACINTOSH */
2715
2716 #endif