OSDN Git Service

Add Doxygen comment to wizard1.c.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /*!
2  *  @file wizard1.c
3  *  @brief ¥¦¥£¥¶¡¼¥É¥â¡¼¥É¤Î½èÍý(¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼½ÐÎÏÃæ¿´) / Spoiler generation -BEN-
4  *  @date 2014/02/17
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 #ifdef ALLOW_SPOILERS
17
18
19 /*
20  * The spoiler file being created
21  */
22 static FILE *fff = NULL;
23
24
25
26 /*!
27  * @brief ¥·¥ó¥Ü¥ë¿¦¤Îµ­½Ò̾¤òÊÖ¤¹ /
28  * Extract a textual representation of an attribute
29  * @param r_ptr ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¼ï²¤Î¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
30  * @return ¥·¥ó¥Ü¥ë¿¦¤Îµ­½Ò̾
31  */
32 static cptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
33 {
34 #ifdef JP000
35         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Æ©ÌÀ¤Ê";
36         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Ëü¿§¤Î";
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "½à¥é¥ó¥À¥à¤Ê";
38 #else
39         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
40         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
41         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
42 #endif
43
44         switch (r_ptr->d_attr)
45         {
46 #ifdef JP000
47         case TERM_DARK:    return "XXX¤¤";
48         case TERM_WHITE:   return "Çò¤¤";
49         case TERM_SLATE:   return "Àij¥¿§¤Î";
50         case TERM_ORANGE:  return "¥ª¥ì¥ó¥¸¤Î";
51         case TERM_RED:     return "ÀÖ¤¤";
52         case TERM_GREEN:   return "ÎФÎ";
53         case TERM_BLUE:    return "ÀĤ¤";
54         case TERM_UMBER:   return "àèàῧ¤Î";
55         case TERM_L_DARK:  return "³¥¿§¤Î";
56         case TERM_L_WHITE: return "ÌÀÀij¥¿§¤Î";
57         case TERM_VIOLET:  return "»ç¤Î";
58         case TERM_YELLOW:  return "²«¿§¤¤";
59         case TERM_L_RED:   return "ÌÀ¤¤ÀÖ¤Î";
60         case TERM_L_GREEN: return "ÌÀ¤¤ÎФÎ";
61         case TERM_L_BLUE:  return "ÌÀ¤¤ÀĤÎ";
62         case TERM_L_UMBER: return "ÌÀ¤¤àèàῧ¤Î";
63 #else
64         case TERM_DARK:    return "xxx";
65         case TERM_WHITE:   return "White";
66         case TERM_SLATE:   return "Slate";
67         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
68         case TERM_RED:     return "Red";
69         case TERM_GREEN:   return "Green";
70         case TERM_BLUE:    return "Blue";
71         case TERM_UMBER:   return "Umber";
72         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
73         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
74         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
75         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
76         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
77         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
78         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
79         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
80 #endif
81         }
82
83         /* Oops */
84 #ifdef JP000
85         return "ÊѤÊ";
86 #else
87         return "Icky";
88 #endif
89 }
90
91
92
93 /*
94  * A tval grouper
95  */
96 typedef struct
97 {
98         byte tval;
99         cptr name;
100 } grouper;
101
102
103
104 /*
105  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
106  */
107
108
109 /*
110  * The basic items categorized by type
111  */
112 static grouper group_item[] =
113 {
114 #ifdef JP
115         { TV_SHOT,          "¼Í·âʪ" },
116 #else
117         { TV_SHOT,          "Ammo" },
118 #endif
119
120         { TV_ARROW,         NULL },
121         { TV_BOLT,          NULL },
122
123 #ifdef JP
124         { TV_BOW,           "µÝ" },
125 #else
126         { TV_BOW,           "Bows" },
127 #endif
128
129 #ifdef JP
130         { TV_DIGGING,       "Éð´ï" },
131 #else
132         { TV_DIGGING,       "Weapons" },
133 #endif
134
135         { TV_POLEARM,       NULL },
136         { TV_HAFTED,        NULL },
137         { TV_SWORD,         NULL },
138
139 #ifdef JP
140         { TV_SOFT_ARMOR,    "Ëɶñ (ÂÎ)" },
141 #else
142         { TV_SOFT_ARMOR,    "Armour (Body)" },
143 #endif
144
145         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
146         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
147
148 #ifdef JP
149         { TV_BOOTS,         "Ëɶñ (¤½¤Î¾)" },
150 #else
151         { TV_BOOTS,         "Armour (Misc)" },
152 #endif
153
154         { TV_GLOVES,        NULL },
155         { TV_HELM,          NULL },
156         { TV_CROWN,         NULL },
157         { TV_SHIELD,        NULL },
158         { TV_CLOAK,         NULL },
159
160 #ifdef JP
161         { TV_LITE,          "¸÷¸»" },
162         { TV_AMULET,        "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
163         { TV_RING,          "»ØÎØ" },
164 #else
165         { TV_LITE,          "Light Sources" },
166         { TV_AMULET,        "Amulets" },
167         { TV_RING,          "Rings" },
168 #endif
169
170 #ifdef JP
171         { TV_STAFF,         "¾ó" },
172         { TV_WAND,          "ËâË¡ËÀ" },
173         { TV_ROD,           "¥í¥Ã¥É" },
174 #else
175         { TV_STAFF,         "Staffs" },
176         { TV_WAND,          "Wands" },
177         { TV_ROD,           "Rods" },
178 #endif
179
180 #ifdef JP
181         { TV_SCROLL,        "´¬Êª" },
182         { TV_POTION,        "Ìô" },
183         { TV_FOOD,          "¿©ÎÁ" },
184 #else
185         { TV_SCROLL,        "Scrolls" },
186         { TV_POTION,        "Potions" },
187         { TV_FOOD,          "Food" },
188 #endif
189
190 #ifdef JP
191         { TV_LIFE_BOOK,     "ËâË¡½ñ (À¸Ì¿)" },
192         { TV_SORCERY_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Àç½Ñ)" },
193         { TV_NATURE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (¼«Á³)" },
194         { TV_CHAOS_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥«¥ª¥¹)" },
195         { TV_DEATH_BOOK,    "ËâË¡½ñ (°Å¹õ)" },
196         { TV_TRUMP_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¥È¥é¥ó¥×)" },
197         { TV_ARCANE_BOOK,   "ËâË¡½ñ (Èë½Ñ)" },
198         { TV_CRAFT_BOOK,    "ËâË¡½ñ (¾¢)" },
199         { TV_DAEMON_BOOK,   "ËâË¡½ñ (°­Ëâ)" },
200         { TV_CRUSADE_BOOK,  "ËâË¡½ñ (Ç˼Ù)" },
201         { TV_MUSIC_BOOK,    "²Î½¸" },
202         { TV_HISSATSU_BOOK, "Éð·Ý¤Î½ñ" },
203         { TV_HEX_BOOK,      "ËâË¡½ñ (¼ö½Ñ)" },
204 #else
205         { TV_LIFE_BOOK,     "Books (Life)" },
206         { TV_SORCERY_BOOK,  "Books (Sorcery)" },
207         { TV_NATURE_BOOK,   "Books (Nature)" },
208         { TV_CHAOS_BOOK,    "Books (Chaos)" },
209         { TV_DEATH_BOOK,    "Books (Death)" },
210         { TV_TRUMP_BOOK,    "Books (Trump)" },
211         { TV_ARCANE_BOOK,   "Books (Arcane)" },
212         { TV_CRAFT_BOOK,    "Books (Craft)" },
213         { TV_DAEMON_BOOK,   "Books (Daemon)" },
214         { TV_CRUSADE_BOOK,  "Books (Crusade)" },
215         { TV_MUSIC_BOOK,    "Song Books" },
216         { TV_HISSATSU_BOOK, "Books (Kendo)" },
217         { TV_HEX_BOOK,      "Books (Hex)" },
218 #endif
219
220 #ifdef JP
221         { TV_WHISTLE,       "ū" },
222         { TV_CAPTURE,       "¥­¥ã¥×¥Á¥ã¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë" },
223         { TV_CARD,          "¥¨¥¯¥¹¥×¥ì¥¹¥«¡¼¥É" },
224 #else
225         { TV_WHISTLE,       "Whistle" },
226         { TV_CAPTURE,       "Capture Ball" },
227         { TV_CARD,          "Express Card" },
228 #endif
229
230 #ifdef JP
231         { TV_CHEST,         "Ȣ" },
232 #else
233         { TV_CHEST,         "Chests" },
234 #endif
235
236 #ifdef JP
237         { TV_FIGURINE,      "¿Í·Á" },
238         { TV_STATUE,        "Áü" },
239         { TV_CORPSE,        "»àÂÎ" },
240 #else
241         { TV_FIGURINE,      "Magical Figurines" },
242         { TV_STATUE,        "Statues" },
243         { TV_CORPSE,        "Corpses" },
244 #endif
245
246 #ifdef JP
247         { TV_SKELETON,      "¤½¤Î¾" },
248 #else
249         { TV_SKELETON,      "Misc" },
250 #endif
251
252         { TV_BOTTLE,        NULL },
253         { TV_JUNK,          NULL },
254         { TV_SPIKE,         NULL },
255         { TV_FLASK,         NULL },
256         { TV_PARCHMENT,     NULL },
257
258         { 0, "" }
259 };
260
261
262 /*!
263  * @brief ¥Ù¡¼¥¹¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î³Æ¾ðÊó¤òʸ»úÎ󲽤¹¤ë /
264  * Describe the kind
265  * @param buf Ì¾¾Î¤òÊÖ¤¹¥Ð¥Ã¥Õ¥¡»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
266  * @param dam ¥À¥á¡¼¥¸¥À¥¤¥¹µ­½Ò¤òÊÖ¤¹¥Ð¥Ã¥Õ¥¡»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
267  * @param wgt ½ÅÎ̵­½Ò¤òÊÖ¤¹¥Ð¥Ã¥Õ¥¡»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
268  * @param lev À¸À®³¬µ­½Ò¤òÊÖ¤¹¥Ð¥Ã¥Õ¥¡»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
269  * @param val ²ÁÃͤòÊÖ¤¹¥Ð¥Ã¥Õ¥¡»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
270  * @param k ¥Ù¡¼¥¹¥¢¥¤¥Æ¥àID
271  * @return ¤Ê¤·
272  */
273 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, int *lev, s32b *val, int k)
274 {
275         object_type forge;
276         object_type *q_ptr;
277
278
279         /* Get local object */
280         q_ptr = &forge;
281
282         /* Prepare a fake item */
283         object_prep(q_ptr, k);
284
285         /* It is known */
286         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
287
288         /* Cancel bonuses */
289         q_ptr->pval = 0;
290         q_ptr->to_a = 0;
291         q_ptr->to_h = 0;
292         q_ptr->to_d = 0;
293
294
295         /* Level */
296         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
297
298         /* Value */
299         (*val) = object_value(q_ptr);
300
301
302         /* Hack */
303         if (!buf || !dam || !wgt) return;
304
305
306         /* Description (too brief) */
307         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
308
309
310         /* Misc info */
311         strcpy(dam, "");
312
313         /* Damage */
314         switch (q_ptr->tval)
315         {
316                 /* Bows */
317                 case TV_BOW:
318                 {
319                         break;
320                 }
321
322                 /* Ammo */
323                 case TV_SHOT:
324                 case TV_BOLT:
325                 case TV_ARROW:
326                 {
327                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
328                         break;
329                 }
330
331                 /* Weapons */
332                 case TV_HAFTED:
333                 case TV_POLEARM:
334                 case TV_SWORD:
335                 case TV_DIGGING:
336                 {
337                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
338                         break;
339                 }
340
341                 /* Armour */
342                 case TV_BOOTS:
343                 case TV_GLOVES:
344                 case TV_CLOAK:
345                 case TV_CROWN:
346                 case TV_HELM:
347                 case TV_SHIELD:
348                 case TV_SOFT_ARMOR:
349                 case TV_HARD_ARMOR:
350                 case TV_DRAG_ARMOR:
351                 {
352                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
353                         break;
354                 }
355         }
356
357
358         /* Weight */
359         sprintf(wgt, "%3d.%d", q_ptr->weight / 10, q_ptr->weight % 10);
360 }
361
362
363 /*!
364  * @brief ³Æ¥Ù¡¼¥¹¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¾ðÊó¤ò°ì¹ÔËè¤Ëµ­½Ò¤¹¤ë /
365  * Create a spoiler file for items
366  * @param fname ¥Õ¥¡¥¤¥ë̾
367  * @return ¤Ê¤·
368  */
369 static void spoil_obj_desc(cptr fname)
370 {
371         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
372
373         u16b who[200];
374
375         char buf[1024];
376
377         char wgt[80];
378         char dam[80];
379
380
381         /* Build the filename */
382         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
383
384         /* File type is "TEXT" */
385         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
386
387         /* Open the file */
388         fff = my_fopen(buf, "w");
389
390         /* Oops */
391         if (!fff)
392         {
393                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
394                 return;
395         }
396
397
398         /* Header */
399         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d)\n\n\n",
400                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
401
402         /* More Header */
403         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
404                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Cost");
405         fprintf(fff, "%-45s     %8s%7s%5s%9s\n",
406                 "----------------------------------------",
407                 "------", "---", "---", "----");
408
409         /* List the groups */
410         for (i = 0; TRUE; i++)
411         {
412                 /* Write out the group title */
413                 if (group_item[i].name)
414                 {
415                         if (n)
416                         {
417                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
418                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
419                                 {
420                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
421                                         {
422                                                 int i1 = t;
423                                                 int i2 = t + 1;
424
425                                                 int e1;
426                                                 int e2;
427
428                                                 s32b t1;
429                                                 s32b t2;
430
431                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
432                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
433
434                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
435                                                 {
436                                                         int tmp = who[i1];
437                                                         who[i1] = who[i2];
438                                                         who[i2] = tmp;
439                                                 }
440                                         }
441                                 }
442
443                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
444
445                                 /* Spoil each item */
446                                 for (s = 0; s < n; s++)
447                                 {
448                                         int e;
449                                         s32b v;
450
451                                         /* Describe the kind */
452                                         kind_info(buf, dam, wgt, &e, &v, who[s]);
453
454                                         /* Dump it */
455                                         fprintf(fff, "     %-45s%8s%7s%5d%9ld\n",
456                                                 buf, dam, wgt, e, (long)(v));
457                                 }
458
459                                 /* Start a new set */
460                                 n = 0;
461                         }
462
463                         /* Notice the end */
464                         if (!group_item[i].tval) break;
465
466                         /* Start a new set */
467                         group_start = i;
468                 }
469
470                 /* Acquire legal item types */
471                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
472                 {
473                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
474
475                         /* Skip wrong tval's */
476                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
477
478                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
479                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
480
481                         /* Save the index */
482                         who[n++] = k;
483                 }
484         }
485
486
487         /* Check for errors */
488         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
489         {
490                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
491                 return;
492         }
493
494         /* Message */
495         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
496 }
497
498
499 /*
500  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
501  */
502
503
504 /*
505  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
506  * string if negative
507  */
508 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
509
510 /*
511  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
512  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
513  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
514  */
515 #define INDENT1 "    "
516 #define INDENT2 "      "
517
518 /*
519  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
520  */
521 #define MAX_LINE_LEN 75
522
523 /*
524  * Given an array, determine how many elements are in the array
525  */
526 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
527
528 /*
529  * The artifacts categorized by type
530  */
531 static grouper group_artifact[] =
532 {
533 #ifdef JP
534         { TV_SWORD,             "Åá·õ" },
535         { TV_POLEARM,           "Áä/Éà" },
536         { TV_HAFTED,            "Æß´ï" },
537         { TV_DIGGING,           "¥·¥ã¥Ù¥ë/¤Ä¤ë¤Ï¤·" },
538         { TV_BOW,               "Èô¤ÓÆ»¶ñ" },
539         { TV_ARROW,             "Ìð" },
540         { TV_BOLT,              NULL },
541
542         { TV_SOFT_ARMOR,        "³»" },
543         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
544         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
545
546         { TV_CLOAK,             "¥¯¥í¡¼¥¯" },
547         { TV_SHIELD,            "½â" },
548         { TV_CARD,              NULL },
549         { TV_HELM,              "³õ/´§" },
550         { TV_CROWN,             NULL },
551         { TV_GLOVES,            "äƼê" },
552         { TV_BOOTS,             "·¤" },
553
554         { TV_LITE,              "¸÷¸»" },
555         { TV_AMULET,            "¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È" },
556         { TV_RING,              "»ØÎØ" },
557 #else
558         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
559         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
560         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
561         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
562         { TV_BOW,               "Bows" },
563         { TV_ARROW,             "Ammo" },
564         { TV_BOLT,              NULL },
565
566         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
567         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
568         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
569
570         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
571         { TV_SHIELD,            "Shields" },
572         { TV_CARD,              NULL },
573         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
574         { TV_CROWN,             NULL },
575         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
576         { TV_BOOTS,             "Boots" },
577
578         { TV_LITE,              "Light Sources" },
579         { TV_AMULET,            "Amulets" },
580         { TV_RING,              "Rings" },
581 #endif
582
583         { 0, NULL }
584 };
585
586
587
588 /*
589  * Pair together a constant flag with a textual description.
590  *
591  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
592  *
593  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
594  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
595  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
596  */
597
598 typedef struct flag_desc flag_desc;
599
600 struct flag_desc
601 {
602         const int flag;
603         const char *const desc;
604 };
605
606
607
608 /*
609  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
610  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
611  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
612  * listing each stat individually.
613  */
614
615 static flag_desc stat_flags_desc[] =
616 {
617 #ifdef JP
618         { TR_STR,        "ÏÓÎÏ" },
619         { TR_INT,        "ÃÎǽ" },
620         { TR_WIS,        "¸­¤µ" },
621         { TR_DEX,        "´ïÍѤµ" },
622         { TR_CON,        "Âѵ×ÎÏ" },
623         { TR_CHR,        "Ì¥ÎÏ" }
624 #else
625         { TR_STR,        "STR" },
626         { TR_INT,        "INT" },
627         { TR_WIS,        "WIS" },
628         { TR_DEX,        "DEX" },
629         { TR_CON,        "CON" },
630         { TR_CHR,        "CHR" }
631 #endif
632 };
633
634 /*
635  * Besides stats, these are the other player traits
636  * which may be affected by an object's pval
637  */
638
639 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
640 {
641 #ifdef JP
642         { TR_MAGIC_MASTERY,    "ËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍÑǽÎÏ" },
643         { TR_STEALTH,    "±£Ì©" },
644         { TR_SEARCH,     "õº÷" },
645         { TR_INFRA,      "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ" },
646         { TR_TUNNEL,     "ºÎ·¡" },
647         { TR_BLOWS,      "¹¶·â²ó¿ô" },
648         { TR_SPEED,      "¥¹¥Ô¡¼¥É" }
649 #else
650         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
651         { TR_SEARCH,     "Searching" },
652         { TR_INFRA,      "Infravision" },
653         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
654         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
655         { TR_SPEED,      "Speed" }
656 #endif
657 };
658
659 /*
660  * Slaying preferences for weapons
661  */
662
663 static flag_desc slay_flags_desc[] =
664 {
665 #ifdef JP
666         { TR_SLAY_ANIMAL,        "ưʪ" },
667         { TR_KILL_ANIMAL,        "*ưʪ*" },
668         { TR_SLAY_EVIL,          "¼Ù°­" },
669         { TR_KILL_EVIL,          "*¼Ù°­*" },
670         { TR_SLAY_HUMAN,         "¿Í´Ö" },
671         { TR_KILL_HUMAN,         "*¿Í´Ö*" },
672         { TR_SLAY_UNDEAD,        "¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É" },
673         { TR_KILL_UNDEAD,        "*¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É*" },
674         { TR_SLAY_DEMON,         "°­Ëâ" },
675         { TR_KILL_DEMON,         "*°­Ëâ*" },
676         { TR_SLAY_ORC,           "¥ª¡¼¥¯" },
677         { TR_KILL_ORC,           "*¥ª¡¼¥¯*" },
678         { TR_SLAY_TROLL,         "¥È¥í¥ë" },
679         { TR_KILL_TROLL,         "*¥È¥í¥ë*" },
680         { TR_SLAY_GIANT,         "µð¿Í" },
681         { TR_KILL_GIANT,         "*µð¿Í*" },
682         { TR_SLAY_DRAGON,        "¥É¥é¥´¥ó" },
683         { TR_KILL_DRAGON,        "*¥É¥é¥´¥ó*" },
684 #else
685         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
686         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
687         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
688         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
689         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
690         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
691         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
692         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
693         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
694         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
695         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
696         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
697         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
698         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
699         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
700         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
701         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
702         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
703 #endif
704 };
705
706 /*
707  * Elemental brands for weapons
708  *
709  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
710  * coding, it has been included here along with the elemental
711  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
712  * more than the miscellaneous section.
713  */
714 static flag_desc brand_flags_desc[] =
715 {
716 #ifdef JP
717         { TR_BRAND_ACID,         "Íϲò" },
718         { TR_BRAND_ELEC,         "ÅÅ·â" },
719         { TR_BRAND_FIRE,         "¾Æ´þ" },
720         { TR_BRAND_COLD,         "Åà·ë" },
721         { TR_BRAND_POIS,         "ÆÇ»¦" },
722
723         { TR_FORCE_WEAPON,       "ÍýÎÏ" },
724         { TR_CHAOTIC,            "º®ÆÙ" },
725         { TR_VAMPIRIC,           "µÛ·ì" },
726         { TR_IMPACT,             "ÃÏ¿Ì" },
727         { TR_VORPAL,             "ÀÚ¤ìÌ£" },
728 #else
729         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
730         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
731         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
732         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
733         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
734
735         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
736         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
737         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
738         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
739         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
740 #endif
741 };
742
743
744 /*
745  * The 15 resistables
746  */
747 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
748 {
749 #ifdef JP
750         { TR_RES_ACID,   "»À" },
751         { TR_RES_ELEC,   "ÅÅ·â" },
752         { TR_RES_FIRE,   "²Ð±ê" },
753         { TR_RES_COLD,   "Î䵤" },
754         { TR_RES_POIS,   "ÆÇ" },
755         { TR_RES_FEAR,   "¶²ÉÝ"},
756         { TR_RES_LITE,   "Á®¸÷" },
757         { TR_RES_DARK,   "°Å¹õ" },
758         { TR_RES_BLIND,  "ÌÕÌÜ" },
759         { TR_RES_CONF,   "º®Íð" },
760         { TR_RES_SOUND,  "¹ì²»" },
761         { TR_RES_SHARDS, "ÇËÊÒ" },
762         { TR_RES_NETHER, "ÃϹö" },
763         { TR_RES_NEXUS,  "°ø²Ìº®Íð" },
764         { TR_RES_CHAOS,  "¥«¥ª¥¹" },
765         { TR_RES_DISEN,  "Îô²½" },
766 #else
767         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
768         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
769         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
770         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
771         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
772         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
773         { TR_RES_LITE,   "Light" },
774         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
775         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
776         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
777         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
778         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
779         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
780         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
781         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
782         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
783 #endif
784 };
785
786 /*
787  * Elemental immunities (along with poison)
788  */
789
790 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
791 {
792 #ifdef JP
793         { TR_IM_ACID,    "»À" },
794         { TR_IM_ELEC,    "ÅÅ·â" },
795         { TR_IM_FIRE,    "²Ð±ê" },
796         { TR_IM_COLD,    "Î䵤" },
797 #else
798         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
799         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
800         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
801         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
802 #endif
803 };
804
805 /*
806  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
807  * spoiler file, mainly for simplicity
808  */
809 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
810 {
811 #ifdef JP
812         { TR_SUST_STR,   "ÏÓÎÏ" },
813         { TR_SUST_INT,   "ÃÎǽ" },
814         { TR_SUST_WIS,   "¸­¤µ" },
815         { TR_SUST_DEX,   "´ïÍѤµ" },
816         { TR_SUST_CON,   "Âѵ×ÎÏ" },
817         { TR_SUST_CHR,   "Ì¥ÎÏ" },
818 #else
819         { TR_SUST_STR,   "STR" },
820         { TR_SUST_INT,   "INT" },
821         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
822         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
823         { TR_SUST_CON,   "CON" },
824         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
825 #endif
826 };
827
828 /*
829  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
830  */
831
832 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
833 {
834 #ifdef JP
835         { TR_THROW,      "ÅêÚ³" },
836         { TR_REFLECT,    "È¿¼Í" },
837         { TR_FREE_ACT,   "ËãáãÃΤ餺" },
838         { TR_HOLD_EXP,   "·Ð¸³ÃÍ°Ý»ý" },
839 #else
840         { TR_THROW,      "Throwing" },
841         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
842         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
843         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
844 #endif
845 };
846
847 /*
848  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
849  *
850  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
851  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
852  */
853
854 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
855 {
856 #ifdef JP
857         { TR_SH_FIRE,            "²Ð±ê¥ª¡¼¥é" },
858         { TR_SH_ELEC,            "Åŷ⥪¡¼¥é" },
859         { TR_SH_COLD,            "Î䵤¥ª¡¼¥é" },
860         { TR_NO_TELE,            "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È" },
861         { TR_NO_MAGIC,           "È¿ËâË¡" },
862         { TR_LEVITATION,         "ÉâÍ·" },
863         { TR_SEE_INVIS,          "²Ä»ëÆ©ÌÀ" },
864         { TR_TELEPATHY,          "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼" },
865         { TR_ESP_ANIMAL,         "ưʪ´¶ÃÎ" },
866         { TR_ESP_UNDEAD,         "ÉԻശÃÎ" },
867         { TR_ESP_DEMON,          "°­Ëâ´¶ÃÎ" },
868         { TR_ESP_ORC,            "¥ª¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
869         { TR_ESP_TROLL,          "¥È¥í¥ë´¶ÃÎ" },
870         { TR_ESP_GIANT,          "µð¿Í´¶ÃÎ" },
871         { TR_ESP_DRAGON,         "¥É¥é¥´¥ó´¶ÃÎ" },
872         { TR_ESP_HUMAN,          "¿Í´Ö´¶ÃÎ" },
873         { TR_ESP_EVIL,           "¼Ù°­´¶ÃÎ" },
874         { TR_ESP_GOOD,           "Á±ÎÉ´¶ÃÎ" },
875         { TR_ESP_NONLIVING,      "̵À¸Êª´¶ÃÎ" },
876         { TR_ESP_UNIQUE,         "¥æ¥Ë¡¼¥¯´¶ÃÎ" },
877         { TR_SLOW_DIGEST,        "Ãپò½" },
878         { TR_REGEN,              "µÞ®²óÉü" },
879         { TR_WARNING,            "·Ù¹ð" },
880 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "¶¯Îϼͷâ" }, */
881         { TR_XTRA_SHOTS,         "Äɲüͷâ" },        /* always +1? */
882         { TR_DRAIN_EXP,          "·Ð¸³Ã͵ۼý" },
883         { TR_AGGRAVATE,          "È¿´¶" },
884         { TR_BLESSED,            "½ËÊ¡" },
885         { TR_DEC_MANA,           "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯" },
886 #else
887         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
888         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
889         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
890         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
891         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
892         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
893         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
894         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
895         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
896         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
897         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
898         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
899         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
900         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
901         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
902         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
903         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
904         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
905         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
906         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
907         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
908         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
909         { TR_WARNING,            "Warning" },
910 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
911         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
912         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
913         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
914         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
915         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
916 #endif
917 };
918
919
920 /*
921  * A special type used just for deailing with pvals
922  */
923 typedef struct
924 {
925         /*
926          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
927          */
928         char pval_desc[12];
929
930         /*
931          * A list of various player traits affected by an object's pval such
932          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
933          * this list since it will probably be desirable to format its
934          * description differently.
935          *
936          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
937          * since the description "All stats" is used if an object affects all
938          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
939          *
940          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
941          *
942          * This list includes extra attacks, for simplicity.
943          */
944         cptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
945                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
946
947 } pval_info_type;
948
949
950 /*
951  * An "object analysis structure"
952  *
953  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
954  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
955  * all artifacts ignore "normal" destruction.
956  */
957
958 typedef struct
959 {
960         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
961         char description[MAX_NLEN];
962
963         /* Description of what is affected by an object's pval */
964         pval_info_type pval_info;
965
966         /* A list of an object's slaying preferences */
967         cptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
968
969         /* A list if an object's elemental brands */
970         cptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
971
972         /* A list of immunities granted by an object */
973         cptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
974
975         /* A list of resistances granted by an object */
976         cptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
977
978         /* A list of stats sustained by an object */
979         cptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
980
981         /* A list of various magical qualities an object may have */
982         cptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
983                         + 1       /* Permanent Light */
984                         + 1       /* TY curse */
985                         + 1       /* type of curse */
986                         + 1];     /* sentinel NULL */
987
988         /* Additional ability or resistance */
989         char addition[80];
990
991         /* A string describing an artifact's activation */
992         cptr activation;
993
994         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
995         char misc_desc[80];
996 } obj_desc_list;
997
998
999 /*
1000  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
1001  */
1002 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
1003 {
1004         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
1005 }
1006
1007
1008 /*
1009  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
1010  */
1011 static void spoiler_blanklines(int n)
1012 {
1013         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
1014 }
1015
1016
1017 /*
1018  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
1019  */
1020 static void spoiler_underline(cptr str)
1021 {
1022         fprintf(fff, "%s\n", str);
1023         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
1024         fprintf(fff, "\n");
1025 }
1026
1027
1028
1029 /*
1030  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
1031  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
1032  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
1033  * elements in the "flag description structure", this function sets the
1034  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
1035  * the "flag description structure".
1036  *
1037  * The possibly updated description pointer is returned.
1038  */
1039 static cptr *spoiler_flag_aux(const u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE],
1040                               const flag_desc *flag_ptr,
1041                               cptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
1042 {
1043         int i;
1044
1045         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
1046         {
1047                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
1048                 {
1049                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
1050                 }
1051         }
1052
1053         return desc_ptr;
1054 }
1055
1056
1057 /*
1058  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1059  */
1060 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1061 {
1062         /* Get a "useful" description of the object */
1063         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1064 }
1065
1066
1067 /*
1068  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1069  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1070  */
1071 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
1072 {
1073         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1074
1075         cptr *affects_list;
1076
1077         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1078         if (!o_ptr->pval)
1079         {
1080                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1081                 p_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1082                 return;
1083         }
1084
1085         /* Extract the flags */
1086         object_flags(o_ptr, flgs);
1087
1088         affects_list = p_ptr->pval_affects;
1089
1090         /* Create the "+N" string */
1091         sprintf(p_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1092
1093         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1094         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1095             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1096             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1097         {
1098 #ifdef JP
1099                 *affects_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1100 #else
1101                 *affects_list++ = "All stats";
1102 #endif
1103         }
1104
1105         /* Are any stats affected? */
1106         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1107                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1108                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1109         {
1110                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1111                                                 affects_list,
1112                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1113         }
1114
1115         /* And now the "rest" */
1116         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1117                                         affects_list,
1118                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1119
1120         /* Terminate the description list */
1121         *affects_list = NULL;
1122 }
1123
1124
1125 /* Note the slaying specialties of a weapon */
1126 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
1127 {
1128         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1129
1130         object_flags(o_ptr, flgs);
1131
1132         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1133                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1134
1135         /* Terminate the description list */
1136         *slay_list = NULL;
1137 }
1138
1139 /* Note an object's elemental brands */
1140 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
1141 {
1142         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1143
1144         object_flags(o_ptr, flgs);
1145
1146         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1147                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1148
1149         /* Terminate the description list */
1150         *brand_list = NULL;
1151 }
1152
1153
1154 /* Note the resistances granted by an object */
1155 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
1156 {
1157         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1158
1159         object_flags(o_ptr, flgs);
1160
1161         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1162                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1163
1164         /* Terminate the description list */
1165         *resist_list = NULL;
1166 }
1167
1168
1169 /* Note the immunities granted by an object */
1170 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
1171 {
1172         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1173
1174         object_flags(o_ptr, flgs);
1175
1176         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1177                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1178
1179         /* Terminate the description list */
1180         *immune_list = NULL;
1181 }
1182
1183
1184 /* Note which stats an object sustains */
1185 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
1186 {
1187         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1188
1189         object_flags(o_ptr, flgs);
1190
1191         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1192         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1193             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1194             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1195         {
1196 #ifdef JP
1197                 *sustain_list++ = "Á´Ç½ÎÏ";
1198 #else
1199                 *sustain_list++ = "All stats";
1200 #endif
1201         }
1202
1203         /* Should we bother? */
1204         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1205                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1206                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1207         {
1208                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1209                                                 sustain_list,
1210                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1211         }
1212
1213         /* Terminate the description list */
1214         *sustain_list = NULL;
1215 }
1216
1217
1218 /*
1219  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1220  * free action, permanent light, etc.
1221  */
1222 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
1223 {
1224         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
1225         int rad;
1226         char desc[256];
1227
1228         object_flags(o_ptr, flgs);
1229
1230         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1231                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1232
1233         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list,
1234                                      N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1235
1236         /*
1237          * Glowing artifacts -- small radius light.
1238         */      
1239         rad = 0;
1240         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1241         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1242         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1243         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1244         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1245         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1246         
1247         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1248
1249         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1250         {
1251                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("¤½¤ì¤ÏdzÎÁÊäµë¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â %d)¤ò¼ø¤±¤ë¡£", "It provides light (radius %d) when fueled."), rad);     
1252         }
1253         else
1254         {
1255                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â %d)", "Permanent Light(radius %d)"), rad);   
1256                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("±Êµ×¸÷¸»(Ⱦ·Â-%d)¡£", "Permanent Light(radius -%d)"), -rad);
1257         }
1258
1259         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1260
1261         /*
1262          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1263          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1264          * being "lightly cursed".
1265          */
1266
1267 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1268         {
1269                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1270                 {
1271                         *misc_list++ = _("ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°", "Ancient Curse");
1272                 }
1273                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1274                 {
1275                         *misc_list++ = _("±Ê±ó¤Î¼ö¤¤", "Permanently Cursed");
1276                 }
1277                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1278                 {
1279                         *misc_list++ = _("¶¯ÎϤʼö¤¤", "Heavily Cursed");
1280                 }
1281 /*              else */
1282                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1283                 {
1284                         *misc_list++ = _("¼ö¤¤", "Cursed");
1285                 }
1286                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1287                 {
1288                         *misc_list++ = _("¼ö¤¤¤òÁý¤ä¤¹", "Cursing");
1289                 }
1290                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1291                 {
1292                         *misc_list++ = _("¶¯ÎϤʼö¤¤¤òÁý¤ä¤¹", "Heavily Cursing");
1293                 }
1294         }
1295
1296         /* Terminate the description list */
1297         *misc_list = NULL;
1298 }
1299
1300
1301 /*
1302  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1303  */
1304 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1305 {
1306         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1307
1308         /* Init */
1309         strcpy(addition, "");
1310
1311 #ifdef JP
1312         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "ǽÎÏandÂÑÀ­");
1313         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1314         {
1315                 strcat(addition, "ǽÎÏ");
1316                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandÂÑÀ­)");
1317         }
1318         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1319         {
1320                 strcat(addition, "ÂÑÀ­");
1321                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandǽÎÏ)");
1322         }
1323         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "ǽÎÏorÂÑÀ­");
1324 #else
1325         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
1326         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1327         {
1328                 strcat(addition, "Ability");
1329                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
1330         }
1331         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1332         {
1333                 strcat(addition, "Resistance");
1334                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
1335         }
1336         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
1337 #endif
1338 }
1339
1340
1341 /*
1342  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1343  * and its value in gold pieces
1344  */
1345 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1346 {
1347         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1348
1349 #ifdef JP
1350         sprintf(misc_desc, "¥ì¥Ù¥ë %u, ´õ¾¯ÅÙ %u, %d.%d kg, ¡ð%ld",
1351                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1352                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1353 #else
1354         sprintf(misc_desc, "Level %u, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold",
1355                 a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1356                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1357 #endif
1358 }
1359
1360
1361 /*
1362  * Fill in an object description structure for a given object
1363  */
1364 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1365 {
1366         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1367         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1368         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1369         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1370         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1371         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1372         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1373         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1374         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1375         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1376         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1377 }
1378
1379
1380 static void print_header(void)
1381 {
1382         char buf[80];
1383
1384         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",
1385                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1386         spoiler_underline(buf);
1387 }
1388
1389 /*
1390  * This is somewhat ugly.
1391  *
1392  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1393  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1394  * in a "nice" format, such as:
1395  *
1396  *      Resist Fire, Cold, Acid
1397  *
1398  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1399  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1400  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1401  * list of resistances should look something like this
1402  *
1403  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1404  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1405  *
1406  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1407  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1408  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1409  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1410  * might look like this:
1411  *
1412  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1413  *     Blessed Blade
1414  *
1415  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1416  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1417  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1418  */
1419
1420 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1421 #define ITEM_SEP ','
1422
1423
1424 /* LIST_SEP separates lists */
1425 #ifdef JP
1426 #define LIST_SEP ','
1427 #else
1428 #define LIST_SEP ';'
1429 #endif
1430
1431 static void spoiler_outlist(cptr header, cptr *list, char separator)
1432 {
1433         int line_len, buf_len;
1434         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1435
1436         /* Ignore an empty list */
1437         if (*list == NULL) return;
1438
1439         /* This function always indents */
1440         strcpy(line, INDENT1);
1441
1442         /* Create header (if one was given) */
1443         if (header && (header[0]))
1444         {
1445                 strcat(line, header);
1446                 strcat(line, " ");
1447         }
1448
1449         line_len = strlen(line);
1450
1451         /* Now begin the tedious task */
1452         while (1)
1453         {
1454                 /* Copy the current item to a buffer */
1455                 strcpy(buf, *list);
1456
1457                 /* Note the buffer's length */
1458                 buf_len = strlen(buf);
1459
1460                 /*
1461                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1462                  * a space and adjust the buffer length
1463                  */
1464
1465                 if (list[1])
1466                 {
1467                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1468                         buf_len += 2;
1469                 }
1470
1471                 /*
1472                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1473                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1474                  */
1475
1476                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1477                 {
1478                         strcat(line, buf);
1479                         line_len += buf_len;
1480                 }
1481
1482                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1483                 else
1484                 {
1485                         /*
1486                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1487                          * item separator.
1488                          */
1489                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1490                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1491                         {
1492                                 /* Ignore space and separator */
1493                                 line[line_len - 2] = '\0';
1494
1495                                 /* Write to spoiler file */
1496                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1497
1498                                 /* Begin new line at primary indention level */
1499                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1500                         }
1501
1502                         else
1503                         {
1504                                 /* Write to spoiler file */
1505                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1506
1507                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1508                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1509                         }
1510
1511                         line_len = strlen(line);
1512                 }
1513
1514                 /* Advance, with break */
1515                 if (!*++list) break;
1516         }
1517
1518         /* Write what's left to the spoiler file */
1519         fprintf(fff, "%s\n", line);
1520 }
1521
1522
1523 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
1524
1525 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1526 {
1527         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1528
1529         char buf[80];
1530
1531         /* Don't indent the first line */
1532         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1533
1534         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1535         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1536         {
1537                 /* Mention the effects of pval */
1538 #ifdef JP
1539                 sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
1540 #else
1541                 sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
1542 #endif
1543                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1544         }
1545
1546         /* Now deal with the description lists */
1547
1548 #ifdef JP
1549         spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1550         spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1551         spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1552         spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1553         spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1554 #else
1555         spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1556         spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
1557         spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1558         spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1559         spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1560 #endif
1561         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1562
1563         if (art_ptr->addition[0])
1564         {
1565 #ifdef JP
1566                 fprintf(fff, "%sÄɲÃ: %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1567 #else
1568                 fprintf(fff, "%sAdditional %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
1569 #endif
1570         }
1571
1572         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1573         if (art_ptr->activation)
1574         {
1575 #ifdef JP
1576                 fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1577 #else
1578                 fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
1579 #endif
1580         }
1581
1582         /* End with the miscellaneous facts */
1583         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1584 }
1585
1586
1587 /*
1588  * Hack -- Create a "forged" artifact
1589  */
1590 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, int name1)
1591 {
1592         int i;
1593
1594         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1595
1596
1597         /* Ignore "empty" artifacts */
1598         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1599
1600         /* Acquire the "kind" index */
1601         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1602
1603         /* Oops */
1604         if (!i) return (FALSE);
1605
1606         /* Create the artifact */
1607         object_prep(o_ptr, i);
1608
1609         /* Save the name */
1610         o_ptr->name1 = name1;
1611
1612         /* Extract the fields */
1613         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1614         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1615         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1616         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1617         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1618         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1619         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1620         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1621
1622         /* Success */
1623         return (TRUE);
1624 }
1625
1626
1627 /*
1628  * Create a spoiler file for artifacts
1629  */
1630 static void spoil_artifact(cptr fname)
1631 {
1632         int i, j;
1633
1634         object_type forge;
1635         object_type *q_ptr;
1636
1637         obj_desc_list artifact;
1638
1639         char buf[1024];
1640
1641
1642         /* Build the filename */
1643         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1644
1645         /* File type is "TEXT" */
1646         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1647
1648         /* Open the file */
1649         fff = my_fopen(buf, "w");
1650
1651         /* Oops */
1652         if (!fff)
1653         {
1654                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1655                 return;
1656         }
1657
1658         /* Dump the header */
1659         print_header();
1660
1661         /* List the artifacts by tval */
1662         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1663         {
1664                 /* Write out the group title */
1665                 if (group_artifact[i].name)
1666                 {
1667                         spoiler_blanklines(2);
1668                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1669                         spoiler_blanklines(1);
1670                 }
1671
1672                 /* Now search through all of the artifacts */
1673                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1674                 {
1675                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1676
1677                         /* We only want objects in the current group */
1678                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1679
1680                         /* Get local object */
1681                         q_ptr = &forge;
1682
1683                         /* Wipe the object */
1684                         object_wipe(q_ptr);
1685
1686                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1687                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1688
1689                         /* Analyze the artifact */
1690                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1691
1692                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1693                         spoiler_print_art(&artifact);
1694                 }
1695         }
1696
1697         /* Check for errors */
1698         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1699         {
1700                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1701                 return;
1702         }
1703
1704         /* Message */
1705         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1706 }
1707
1708
1709
1710
1711
1712 /*
1713  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1714  */
1715 static void spoil_mon_desc(cptr fname)
1716 {
1717         int i, n = 0;
1718
1719         u16b why = 2;
1720         s16b *who;
1721
1722         char buf[1024];
1723
1724         char nam[80];
1725         char lev[80];
1726         char rar[80];
1727         char spd[80];
1728         char ac[80];
1729         char hp[80];
1730         char exp[80];
1731
1732         /* Build the filename */
1733         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1734
1735         /* File type is "TEXT" */
1736         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1737
1738         /* Open the file */
1739         fff = my_fopen(buf, "w");
1740
1741         /* Oops */
1742         if (!fff)
1743         {
1744                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1745                 return;
1746         }
1747
1748         /* Allocate the "who" array */
1749         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
1750
1751         /* Dump the header */
1752         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1753                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1754         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1755
1756         /* Dump the header */
1757         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1758                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1759         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1760                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1761
1762
1763         /* Scan the monsters */
1764         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1765         {
1766                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1767
1768                 /* Use that monster */
1769                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
1770         }
1771
1772         /* Select the sort method */
1773         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
1774         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1775
1776         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1777         ang_sort(who, &why, n);
1778
1779         /* Scan again */
1780         for (i = 0; i < n; i++)
1781         {
1782                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1783
1784                 cptr name = (r_name + r_ptr->name);
1785                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1786
1787                 /* Get the "name" */
1788                 /*
1789                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))
1790                 {
1791                         sprintf(nam, "[Q] %s", name);
1792                 }
1793                 */
1794                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1795                 {
1796                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1797                 }
1798                 else
1799                 {
1800 #ifdef JP
1801                         sprintf(nam, "    %s", name);
1802 #else
1803                         sprintf(nam, "The %s", name);
1804 #endif
1805                 }
1806
1807
1808                 /* Level */
1809                 sprintf(lev, "%d", r_ptr->level);
1810
1811                 /* Rarity */
1812                 sprintf(rar, "%d", r_ptr->rarity);
1813
1814                 /* Speed */
1815                 if (r_ptr->speed >= 110)
1816                 {
1817                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1818                 }
1819                 else
1820                 {
1821                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1822                 }
1823
1824                 /* Armor Class */
1825                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1826
1827                 /* Hitpoints */
1828                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1829                 {
1830                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1831                 }
1832                 else
1833                 {
1834                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1835                 }
1836
1837
1838                 /* Experience */
1839                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1840
1841                 /* Hack -- use visual instead */
1842                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1843
1844                 /* Dump the info */
1845                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1846                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1847         }
1848
1849         /* End it */
1850         fprintf(fff, "\n");
1851
1852
1853         /* Free the "who" array */
1854         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1855
1856         /* Check for errors */
1857         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1858         {
1859                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1860                 return;
1861         }
1862
1863         /* Worked */
1864         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1865 }
1866
1867
1868
1869
1870 /*
1871  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1872  *
1873  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1874  */
1875
1876
1877
1878 /*
1879  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1880  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1881  */
1882 static void spoil_out(cptr str)
1883 {
1884         cptr r;
1885
1886         /* Line buffer */
1887         static char roff_buf[256];
1888
1889         /* Delay buffer */
1890         static char roff_waiting_buf[256];
1891
1892 #ifdef JP
1893         bool iskanji_flag = FALSE;
1894 #endif
1895         /* Current pointer into line roff_buf */
1896         static char *roff_p = roff_buf;
1897
1898         /* Last space saved into roff_buf */
1899         static char *roff_s = NULL;
1900
1901         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1902         static bool waiting_output = FALSE;
1903
1904         /* Special handling for "new sequence" */
1905         if (!str)
1906         {
1907                 if (waiting_output)
1908                 {
1909                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1910                         waiting_output = FALSE;
1911                 }
1912
1913                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1914                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1915
1916                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1917                 else
1918                 {
1919                         *(roff_p + 1) = '\0';
1920                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1921                 }
1922
1923                 roff_p = roff_buf;
1924                 roff_s = NULL;
1925                 roff_buf[0] = '\0';
1926                 return;
1927         }
1928
1929         /* Scan the given string, character at a time */
1930         for (; *str; str++)
1931         {
1932 #ifdef JP
1933                 char cbak;
1934                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1935 #endif
1936                 char ch = *str;
1937                 bool wrap = (ch == '\n');
1938
1939 #ifdef JP
1940                 if (!isprint(ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1941                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1942 #else
1943                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1944 #endif
1945
1946                 if (waiting_output)
1947                 {
1948                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1949                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1950                         waiting_output = FALSE;
1951                 }
1952
1953                 if (!wrap)
1954                 {
1955 #ifdef JP
1956                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1957                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1958 #else
1959                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1960                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1961 #endif
1962
1963                         if (wrap)
1964                         {
1965 #ifdef JP
1966                                 bool k_flag_local;
1967                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1968                                 cptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1969 #else
1970                                 cptr tail = str + 1;
1971 #endif
1972
1973                                 for (; *tail; tail++)
1974                                 {
1975                                         if (*tail == ' ') continue;
1976
1977 #ifdef JP
1978                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1979                                         if (isprint(*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1980                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1981 #else
1982                                         if (isprint(*tail)) break;
1983 #endif
1984                                 }
1985
1986                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1987                         }
1988                 }
1989
1990                 /* Handle line-wrap */
1991                 if (wrap)
1992                 {
1993                         *roff_p = '\0';
1994                         r = roff_p;
1995 #ifdef JP
1996                         cbak = ' ';
1997 #endif
1998                         if (roff_s && (ch != ' '))
1999                         {
2000 #ifdef JP
2001                                 cbak = *roff_s;
2002 #endif
2003                                 *roff_s = '\0';
2004                                 r = roff_s + 1;
2005                         }
2006                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
2007                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
2008                         roff_s = NULL;
2009                         roff_p = roff_buf;
2010 #ifdef JP
2011                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
2012 #endif
2013                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
2014                 }
2015
2016                 /* Save the char */
2017                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
2018                 {
2019 #ifdef JP
2020                         if (!k_flag)
2021                         {
2022                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
2023                         }
2024                         else
2025                         {
2026                                 if (iskanji_flag &&
2027                                     strncmp(str, "¡£", 2) != 0 &&
2028                                     strncmp(str, "¡¢", 2) != 0 &&
2029                                     strncmp(str, "¥£", 2) != 0 &&
2030                                     strncmp(str, "¡¼", 2) != 0) roff_s = roff_p;
2031                         }
2032 #else
2033                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
2034 #endif
2035
2036                         *roff_p++ = ch;
2037                 }
2038         }
2039 }
2040
2041
2042
2043 /*
2044  *  Hook function used in spoil_mon_info()
2045  */
2046 static void roff_func(byte attr, cptr str)
2047 {
2048         /* Unused */
2049         (void)attr;
2050
2051         spoil_out(str);
2052 }
2053
2054
2055 /*
2056  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2057  */
2058 static void spoil_mon_info(cptr fname)
2059 {
2060         char buf[1024];
2061         int i, l, n = 0;
2062         u32b flags1;
2063
2064         u16b why = 2;
2065         s16b *who;
2066
2067         /* Build the filename */
2068         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2069
2070         /* File type is "TEXT" */
2071         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2072
2073         /* Open the file */
2074         fff = my_fopen(buf, "w");
2075
2076         /* Oops */
2077         if (!fff)
2078         {
2079                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2080                 return;
2081         }
2082
2083
2084         /* Dump the header */
2085         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2086              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2087
2088         spoil_out(buf);
2089         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2090
2091         /* Allocate the "who" array */
2092         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
2093
2094         /* Scan the monsters */
2095         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2096         {
2097                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2098
2099                 /* Use that monster */
2100                 if (r_ptr->name) who[n++] = i;
2101         }
2102
2103         /* Select the sort method */
2104         ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
2105         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
2106
2107         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
2108         ang_sort(who, &why, n);
2109
2110
2111         /*
2112          * List all monsters in order
2113          */
2114         for (l = 0; l < n; l++)
2115         {
2116                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2117
2118                 /* Extract the flags */
2119                 flags1 = r_ptr->flags1;
2120
2121                 /* Prefix */
2122                 /*
2123                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2124                 {
2125                         spoil_out("[Q] ");
2126                 }
2127                 else
2128                 */
2129                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2130                 {
2131                         spoil_out("[U] ");
2132                 }
2133                 else
2134                 {
2135 #ifndef JP
2136                         spoil_out("The ");
2137 #endif
2138                 }
2139
2140                 /* Name */
2141 #ifdef JP
2142                 sprintf(buf, "%s/%s  (", (r_name + r_ptr->name),(r_name+r_ptr->E_name));  /* ---)--- */
2143 #else
2144                 sprintf(buf, "%s  (", (r_name + r_ptr->name));  /* ---)--- */
2145 #endif
2146
2147                 spoil_out(buf);
2148
2149                 /* Color */
2150                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2151
2152                 /* Symbol --(-- */
2153                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2154                 spoil_out(buf);
2155
2156
2157                 /* Indent */
2158                 sprintf(buf, "=== ");
2159                 spoil_out(buf);
2160
2161                 /* Number */
2162                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2163                 spoil_out(buf);
2164
2165                 /* Level */
2166                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", r_ptr->level);
2167                 spoil_out(buf);
2168
2169                 /* Rarity */
2170                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2171                 spoil_out(buf);
2172
2173                 /* Speed */
2174                 if (r_ptr->speed >= 110)
2175                 {
2176                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2177                 }
2178                 else
2179                 {
2180                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2181                 }
2182                 spoil_out(buf);
2183
2184                 /* Hitpoints */
2185                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2186                 {
2187                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2188                 }
2189                 else
2190                 {
2191                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2192                 }
2193                 spoil_out(buf);
2194
2195                 /* Armor Class */
2196                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2197                 spoil_out(buf);
2198
2199                 /* Experience */
2200                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2201                 spoil_out(buf);
2202
2203                 /* Reuse the code of monster recall. */
2204                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2205
2206                 spoil_out(NULL);
2207         }
2208
2209         /* Free the "who" array */
2210         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2211
2212         /* Check for errors */
2213         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2214         {
2215                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2216                 return;
2217         }
2218
2219         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2220 }
2221
2222
2223
2224 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2225
2226
2227 /*
2228  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2229  */
2230 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2231 {
2232         /* Null-string comparation is always TRUE */
2233         if (!length) return TRUE;
2234
2235         do
2236         {
2237                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2238                 if (!(*(a++))) break;
2239         }
2240         while (--length);
2241
2242         return TRUE;
2243 }
2244
2245
2246 /*
2247  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2248  */
2249 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2250 {
2251         int pt_head = *(partial_tree++);
2252         int pt_len = 0;
2253
2254         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2255
2256         while (*tree)
2257         {
2258                 if (*(tree++) == pt_head)
2259                 {
2260                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2261                 }
2262         }
2263
2264         return FALSE;
2265 }
2266
2267
2268 /*
2269  * Sorting hook -- Comp function
2270  */
2271 static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2272 {
2273         int **evol_tree = (int **)u;
2274
2275         int w1 = evol_tree[a][0];
2276         int w2 = evol_tree[b][0];
2277         monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
2278         monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
2279
2280         /* Unused */
2281         (void)v;
2282
2283         /* Used tree first */
2284         if (w1 && !w2) return TRUE;
2285         if (!w1 && w2) return FALSE;
2286
2287         /* Sort by monster level */
2288         if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
2289         if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
2290
2291         /* Sort by monster experience */
2292         if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
2293         if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
2294
2295         /* Compare indexes */
2296         return w1 <= w2;
2297 }
2298
2299
2300 /*
2301  * Sorting hook -- Swap function
2302  */
2303 static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
2304 {
2305         int **evol_tree = (int **)u;
2306         int *holder;
2307
2308         /* Unused */
2309         (void)v;
2310
2311         /* Swap */
2312         holder = evol_tree[a];
2313         evol_tree[a] = evol_tree[b];
2314         evol_tree[b] = holder;
2315 }
2316
2317
2318 /*
2319  * Print monsters' evolution information to file
2320  */
2321 static void spoil_mon_evol(cptr fname)
2322 {
2323         char buf[1024];
2324         monster_race *r_ptr;
2325         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2326         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2327
2328         /* Build the filename */
2329         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2330
2331         /* File type is "TEXT" */
2332         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2333
2334         /* Open the file */
2335         fff = my_fopen(buf, "w");
2336
2337         /* Oops */
2338         if (!fff)
2339         {
2340                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2341             return;
2342         }
2343
2344         /* Dump the header */
2345         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2346              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2347
2348         spoil_out(buf);
2349         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2350
2351         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2352         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2353         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2354         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2355         evol_tree_zero = *evol_tree;
2356
2357         /* Step 1: Build the evolution tree */
2358         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2359         {
2360                 r_ptr = &r_info[i];
2361
2362                 /* No evolution */
2363                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2364
2365                 /* Trace evolution */
2366                 n = 0;
2367                 evol_tree[i][n++] = i;
2368                 do
2369                 {
2370                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2371                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2372                 }
2373                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2374         }
2375
2376         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2377         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2378         {
2379                 /* Not evolution tree */
2380                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2381
2382                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2383                 {
2384                         /* Same tree */
2385                         if (i == j) continue;
2386
2387                         /* Not evolution tree */
2388                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2389
2390                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2391                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2392                         {
2393                                 /* Remove this evolution tree */
2394                                 evol_tree[i][0] = 0;
2395                                 break;
2396                         }
2397                 }
2398         }
2399
2400         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2401
2402         /* Select the sort method */
2403         ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
2404         ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
2405
2406         /* Sort the array */
2407         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
2408
2409         /* Step 4: Print the evolution trees */
2410         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2411         {
2412                 r_idx = evol_tree[i][0];
2413
2414                 /* No evolution or removed evolution tree */
2415                 if (!r_idx) continue;
2416
2417                 /* Trace the evolution tree */
2418                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2419 #ifdef JP
2420                 fprintf(fff, "[%d]: %s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n", r_idx,
2421                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2422 #else
2423                 fprintf(fff, "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n", r_idx,
2424                         r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2425 #endif
2426                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2427                 {
2428                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2429                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2430                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2431 #ifdef JP
2432                         fprintf(fff, "%s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n",
2433                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2434 #else
2435                         fprintf(fff, "%s (Level %d, '%c')\n",
2436                                 r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2437 #endif
2438                 }
2439
2440                 /* End of evolution tree */
2441                 fputc('\n', fff);
2442         }
2443
2444         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2445         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2446         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2447
2448         /* Check for errors */
2449         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2450         {
2451                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2452                 return;
2453         }
2454
2455         /* Message */
2456         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2457 }
2458
2459
2460
2461 /*
2462  * Forward declare
2463  */
2464 extern void do_cmd_spoilers(void);
2465
2466 /*
2467  * Create Spoiler files -BEN-
2468  */
2469 void do_cmd_spoilers(void)
2470 {
2471         /* Save the screen */
2472         screen_save();
2473
2474         /* Interact */
2475         while (1)
2476         {
2477                 /* Clear screen */
2478                 Term_clear();
2479
2480                 /* Info */
2481                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2482
2483                 /* Prompt for a file */
2484                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.spo)", 5, 5);
2485                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.spo)", 6, 5);
2486                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.spo)", 7, 5);
2487                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.spo)", 8, 5);
2488                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.spo)", 9, 5);
2489
2490                 /* Prompt */
2491 #ifdef JP
2492                 prt("¥³¥Þ¥ó¥É:", 18, 0);
2493 #else
2494                 prt("Command: ", 12, 0);
2495 #endif
2496
2497                 /* Get a choice */
2498                 switch (inkey())
2499                 {
2500                 /* Escape */
2501                 case ESCAPE:
2502                         /* Restore the screen */
2503                         screen_load();
2504                         return;
2505
2506                 /* Option (1) */
2507                 case '1':
2508                         spoil_obj_desc("obj-desc.spo");
2509                         break;
2510
2511                 /* Option (2) */
2512                 case '2':
2513                         spoil_artifact("artifact.spo");
2514                         break;
2515
2516                 /* Option (3) */
2517                 case '3':
2518                         spoil_mon_desc("mon-desc.spo");
2519                         break;
2520
2521                 /* Option (4) */
2522                 case '4':
2523                         spoil_mon_info("mon-info.spo");
2524                         break;
2525
2526                 /* Option (5) */
2527                 case '5':
2528                         spoil_mon_evol("mon-evol.spo");
2529                         break;
2530
2531                 /* Oops */
2532                 default:
2533                         bell();
2534                         break;
2535                 }
2536
2537                 /* Flush messages */
2538                 msg_print(NULL);
2539         }
2540 }
2541
2542 /*
2543  * Fill in an object description structure for a given object
2544  */
2545 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2546 {
2547         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2548         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2549         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2550         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2551         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2552         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2553         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2554         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2555         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2556 #ifdef JP
2557         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "½Å¤µ %d.%d kg",
2558                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2559 #else
2560         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2561                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2562 #endif
2563 }
2564
2565 /* Create a spoiler file entry for an artifact */
2566
2567 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2568 {
2569         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2570
2571         char buf[80];
2572
2573         /* Don't indent the first line */
2574         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2575         
2576         /* unidentified */
2577         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2578         {
2579 #ifdef JP
2580                 fprintf(fff, "%sÉÔÌÀ\n",INDENT1);
2581 #else
2582                 fprintf(fff, "%sUnknown\n",INDENT1);
2583 #endif
2584         }
2585         else {
2586                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2587                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2588                 {
2589                         /* Mention the effects of pval */
2590 #ifdef JP
2591                         sprintf(buf, "%s¤Î½¤Àµ:", pval_ptr->pval_desc);
2592 #else
2593                         sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc);
2594 #endif
2595                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2596                 }
2597
2598                 /* Now deal with the description lists */
2599
2600 #ifdef JP
2601                 spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2602                 spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2603                 spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2604                 spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2605                 spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2606 #else
2607                 spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2608                 spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
2609                 spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2610                 spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2611                 spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2612 #endif
2613                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2614
2615                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2616                 if (art_ptr->activation)
2617                 {
2618 #ifdef JP
2619                         fprintf(fff, "%sȯư: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2620 #else
2621                         fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation);
2622 #endif
2623                 }
2624         }
2625         /* End with the miscellaneous facts */
2626         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2627 }
2628
2629 /* Create a part of file for random artifacts */
2630
2631 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2632 {
2633         obj_desc_list artifact;
2634
2635         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2636                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2637                 return;
2638
2639         /* Analyze the artifact */
2640         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2641
2642         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2643         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2644 }
2645
2646 /*
2647  * Create a list file for random artifacts
2648  */
2649 void spoil_random_artifact(cptr fname)
2650 {
2651         int i,j;
2652
2653         store_type  *st_ptr;
2654         object_type *q_ptr;
2655
2656         char buf[1024];
2657
2658
2659         /* Build the filename */
2660         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2661
2662         /* File type is "TEXT" */
2663         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2664
2665         /* Open the file */
2666         fff = my_fopen(buf, "w");
2667
2668         /* Oops */
2669         if (!fff)
2670         {
2671                 msg_print("Cannot create list file.");
2672                 return;
2673         }
2674
2675         /* Dump the header */
2676         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2677         spoiler_underline(buf);
2678
2679         /* List the artifacts by tval */
2680         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2681         {
2682                 /* random artifacts wielding */
2683                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2684                 {
2685                         q_ptr = &inventory[i];
2686                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2687                 }
2688
2689                 /* random artifacts in inventory */
2690                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2691                 {
2692                         q_ptr = &inventory[i];
2693                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2694                 }
2695
2696                 /* random artifacts in home */
2697                 st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
2698                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2699                 {
2700                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2701                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2702                 }
2703
2704                 /* random artifacts in museum */
2705                 st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
2706                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2707                 {
2708                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2709                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2710                 }
2711         }
2712
2713         /* Check for errors */
2714         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2715         {
2716                 msg_print("Cannot close list file.");
2717                 return;
2718         }
2719
2720         /* Message */
2721         msg_print("Successfully created a list file.");
2722 }
2723
2724 #else
2725
2726 #ifdef MACINTOSH
2727 static int i = 0;
2728 #endif /* MACINTOSH */
2729
2730 #endif