OSDN Git Service

0d7831770712b7fa36d8a08f70b7350658b99315
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells-summon.h"
17 #include "patron.h"
18 #include "mutation.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "artifact.h"
21
22
23 /*!
24  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
25  * @return なし
26  */
27 void do_cmd_rerate_aux(void)
28 {
29         /* Minimum hitpoints at highest level */
30         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
31
32         /* Maximum hitpoints at highest level */
33         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
34
35         int i;
36
37         /* Rerate */
38         while (1)
39         {
40                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
41                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
42
43                 for (i = 1; i < 4; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Roll the hitpoint values */
49                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
50                 {
51                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
52                 }
53
54                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
55                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
56                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
57         }
58 }
59
60
61 /*!
62  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
63  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
64  * @return なし
65  */
66 void do_cmd_rerate(bool display)
67 {
68         PERCENTAGE percent;
69
70         /* Rerate */
71         do_cmd_rerate_aux();
72
73         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
74                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
75
76
77         /* Update and redraw hitpoints */
78         p_ptr->update |= (PU_HP);
79         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
80         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
81         handle_stuff();
82
83         if (display)
84         {
85                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
86                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
87         }
88         else
89         {
90                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
91                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
92         }
93 }
94
95
96 #ifdef ALLOW_WIZARD
97
98 /*!
99  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
100  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
101  */
102 static bool wiz_dimension_door(void)
103 {
104         POSITION x = 0, y = 0;
105         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
106         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
107         return (TRUE);
108 }
109
110
111 /*!
112  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
113  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
114  */
115 static bool set_gametime(void)
116 {
117         int tmp_int = 0;
118         char ppp[80], tmp_val[40];
119
120         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
121         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
122         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
123         tmp_int = atoi(tmp_val);
124
125         /* Verify */
126         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
127         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
128         dungeon_turn = turn = tmp_int;
129         return (TRUE);
130
131 }
132
133
134 /*!
135  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
136  * @return なし
137  */
138 static void wiz_create_named_art(void)
139 {
140         char tmp_val[10] = "";
141         ARTIFACT_IDX a_idx;
142
143         /* Query */
144         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
145
146         /* Extract */
147         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
148         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
149         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
150
151         /* Create the artifact */
152         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
153
154         /* All done */
155         msg_print("Allocated.");
156 }
157
158
159 /*!
160  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
161  * @return なし
162  */
163 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
164 {
165         msg_print("Oops.");
166         (void)probing();
167 }
168
169 /*!
170  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
171  * @return なし
172  */
173 static void do_cmd_summon_horde(void)
174 {
175         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
176         int attempts = 1000;
177
178         while (--attempts)
179         {
180                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
181                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
182         }
183
184         (void)alloc_horde(wy, wx);
185 }
186
187 /*!
188  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
189  * @return なし
190  */
191 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
192 {
193         int i;
194         u32b bitmask;
195
196         /* Scan the flags */
197         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
198         {
199                 /* Dump set bits */
200                 if (flags & bitmask)
201                 {
202                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
203                 }
204
205                 /* Dump unset bits */
206                 else
207                 {
208                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
209                 }
210         }
211 }
212
213
214 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
215
216 /*!
217  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
218  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
219  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
220  * @param row 表示列
221  * @param col 表示行
222  * @return なし
223  */
224 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
225 {
226         int i, j;
227         int home = 0;
228         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
229         u32b total[K_MAX_DEPTH];
230         s32b display[22];
231         concptr r = "+---Rate---+";
232         object_kind *k_ptr;
233
234
235         /* Get the entry */
236         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
237
238         /* Wipe the tables */
239         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
240         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
241         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
242
243         /* Scan all entries */
244         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
245         {
246                 int total_frac = 0;
247                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
248                 {
249                         PERCENTAGE prob = 0;
250
251                         if (table[j].level <= i)
252                         {
253                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
254                         }
255                         else if (table[j].level - 1 > 0)
256                         {
257                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
258                         }
259
260                         /* Acquire this kind */
261                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
262
263                         /* Accumulate probabilities */
264                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
265                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
266
267                         /* Accumulate probabilities */
268                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
269                         {
270                                 home = k_ptr->level;
271                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
272                         }
273                 }
274                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275         }
276
277         /* Calculate probabilities for each range */
278         for (i = 0; i < 22; i++)
279         {
280                 /* Shift the values into view */
281                 int possibility = 0;
282                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
283                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
284                 display[i] = possibility / 5;
285         }
286
287         /* Graph the rarities */
288         for (i = 0; i < 22; i++)
289         {
290                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
291
292                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
293
294
295                 /* Note the level */
296                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
297                 {
298                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
299                 }
300                 else
301                 {
302                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
303                 }
304         }
305
306         /* Make it look nice */
307         prt(r, row, col);
308 }
309
310 /*!
311  * @brief プレイヤーの職業を変更する
312  * @return なし
313  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
314  */
315 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
316 {
317         int tmp_int;
318         char tmp_val[160];
319         char ppp[80];
320
321         /* Prompt */
322         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
323
324         /* Default */
325         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
326
327         /* Query */
328         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
329
330         /* Extract */
331         tmp_int = atoi(tmp_val);
332
333         /* Verify */
334         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
335
336         /* Save it */
337         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
338
339         /* Redraw inscription */
340         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
341
342         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
343         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
344
345         handle_stuff();
346 }
347
348
349 /*!
350  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
351  * @return なし
352  */
353 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
354 {
355         /* Must have a target */
356         if (!target_who) return;
357
358         /* Teleport to the target */
359         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
360 }
361
362
363 /*!
364  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
365  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
366  * @return なし
367  */
368 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
369 {
370         int i, j;
371         int tmp_int;
372         long tmp_long;
373         s16b tmp_s16b;
374         char tmp_val[160];
375         char ppp[80];
376
377
378         /* Query the stats */
379         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
380         {
381                 /* Prompt */
382                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
383
384                 /* Default */
385                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
386
387                 /* Query */
388                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
389
390                 /* Extract */
391                 tmp_int = atoi(tmp_val);
392
393                 /* Verify */
394                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
395                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
396
397                 /* Save it */
398                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
399         }
400
401
402         /* Default */
403         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
404
405         /* Query */
406         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
407
408         /* Extract */
409         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
410
411         /* Verify */
412         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
413         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
414
415         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
416         {
417                 for (i = 0;i < 64;i++)
418                 {
419                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
420                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
421                 }
422         }
423
424         for (j = 0; j < 10; j++)
425         {
426                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
427                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
428         }
429
430         for (j = 0; j < 32; j++)
431                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
432         for (; j < 64; j++)
433                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
434
435         /* Default */
436         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
437
438         /* Query */
439         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
440
441         /* Extract */
442         tmp_long = atol(tmp_val);
443
444         /* Verify */
445         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
446
447         /* Save */
448         p_ptr->au = tmp_long;
449
450         /* Default */
451         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
452
453         /* Query */
454         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
455
456         /* Extract */
457         tmp_long = atol(tmp_val);
458
459         /* Verify */
460         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
461
462         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
463         {
464                 /* Save */
465                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
466                 p_ptr->exp = tmp_long;
467
468                 /* Update */
469                 check_experience();
470         }
471 }
472
473
474 /*!
475  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
476  * Change various "permanent" player variables.
477  * @return なし
478  */
479 static void do_cmd_wiz_change(void)
480 {
481         /* Interact */
482         do_cmd_wiz_change_aux();
483         do_cmd_redraw();
484 }
485
486
487 /*!
488  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
489  * Change various "permanent" player variables.
490  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
491  * @return なし
492  * @details
493  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
494  * And for manipulating them!                   -Bernd-
495  *
496  * This has been rewritten to make the whole procedure
497  * of debugging objects much easier and more comfortable.
498  *
499  * The following functions are meant to play with objects:
500  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
501  * The original functions were by RAK.
502  * The function to show an item's debug information was written
503  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
504  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
505  *
506  * Here are the low-level functions
507  * - wiz_display_item()
508  *     display an item's debug-info
509  * - wiz_create_itemtype()
510  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
511  * - wiz_tweak_item()
512  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
513  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
514  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
515  *     pval comes first now, since it is most important.
516  * - wiz_reroll_item()
517  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
518  * - wiz_roll_item()
519  *     Get some statistics about the rarity of an item:
520  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
521  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
522  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
523  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
524  *     are counted, too.
525  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
526  * - wiz_quantity_item()
527  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
528  *
529  * And now the high-level functions
530  * - do_cmd_wiz_play()
531  *     play with an existing object
532  * - wiz_create_item()
533  *     create a new object
534  *
535  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
536  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
537  *
538  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
539  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
540  *
541  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
542  * the artifact.  Be careful.
543  *
544  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
545  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
546  * Just display an item's properties (debug-info)
547  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
548  * Verbose item flags by -Bernd-
549  */
550 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
551 {
552         int i, j = 13;
553         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
554         char buf[256];
555         object_flags(o_ptr, flgs);
556
557         /* Clear the screen */
558         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
559
560         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
561
562         /* Describe fully */
563         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
564
565         prt(buf, 2, j);
566
567         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
568                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
569                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
570
571         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
572                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
573                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
574
575         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
576                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
577
578         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
579                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
580
581         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
582                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
583
584         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
585                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
586
587         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
588         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
589         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
590         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
591         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
592         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
593         prt_binary(flgs[0], 16, j);
594
595         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
596         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
597         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
598         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
599         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
600         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
601         prt_binary(flgs[1], 23, j);
602
603         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
604         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
605         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
606         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
607         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
608         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
609         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
610
611         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
612         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
613         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
614         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
615         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
616         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
617         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
618 }
619
620
621 /*!
622  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
623  */
624 typedef struct tval_desc
625 {
626         int        tval; /*!< 大項目のID */
627         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
628 } tval_desc;
629
630 /*!
631  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
632  */
633 static tval_desc tvals[] =
634 {
635         { TV_SWORD,             "Sword"                },
636         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
637         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
638         { TV_BOW,               "Bow"                  },
639         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
640         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
641         { TV_SHOT,              "Shots"                },
642         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
643         { TV_CROWN,             "Crown"                },
644         { TV_HELM,              "Helm"                 },
645         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
646         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
647         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
648         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
649         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
650         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
651         { TV_RING,              "Ring"                 },
652         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
653         { TV_LITE,              "Lite"                 },
654         { TV_POTION,            "Potion"               },
655         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
656         { TV_WAND,              "Wand"                 },
657         { TV_STAFF,             "Staff"                },
658         { TV_ROD,               "Rod"                  },
659         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
660         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
661         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
662         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
663         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
664         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
665         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
666         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
667         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
668         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
669         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
670         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
671         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
672         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
673         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
674         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
675         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
676         { TV_CHEST,             "Chest"                },
677         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
678         { TV_CARD,              "Express Card"         },
679         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
680         { TV_STATUE,            "Statue"               },
681         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
682         { TV_FOOD,              "Food"                 },
683         { TV_FLASK,             "Flask"                },
684         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
685         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
686         { 0,                    NULL                   }
687 };
688
689
690 /*!
691  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
692  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
693  * @param k_idx ベースアイテムID
694  * @return なし
695  */
696 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
697 {
698         char *t;
699
700         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
701
702         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
703
704
705         /* Skip past leading characters */
706         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
707
708         /* Copy useful chars */
709         for (t = buf; *str; str++)
710         {
711 #ifdef JP
712                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
713 #endif
714                 if (*str != '~') *t++ = *str;
715         }
716
717         /* Terminate the new name */
718         *t = '\0';
719 }
720
721
722 /*!
723  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
724  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
725  * @return ベースアイテムID
726  * @details
727  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
728  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
729  * List up to 50 choices in three columns
730  */
731 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
732 {
733         KIND_OBJECT_IDX i;
734         int num, max_num;
735         TERM_LEN col, row;
736         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
737
738         concptr tval_desc;
739         char ch;
740
741         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
742
743         char buf[160];
744
745         Term_clear();
746
747         /* Print all tval's and their descriptions */
748         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
749         {
750                 row = 2 + (num % 20);
751                 col = 20 * (num / 20);
752                 ch = listsym[num];
753                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
754         }
755
756         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
757         max_num = num;
758
759         /* Choose! */
760         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
761
762         /* Analyze choice */
763         for (num = 0; num < max_num; num++)
764         {
765                 if (listsym[num] == ch) break;
766         }
767
768         /* Bail out if choice is illegal */
769         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
770
771         /* Base object type chosen, fill in tval */
772         tval = tvals[num].tval;
773         tval_desc = tvals[num].desc;
774
775
776         /*** And now we go for k_idx ***/
777         Term_clear();
778
779         /* We have to search the whole itemlist. */
780         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
781         {
782                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
783
784                 /* Analyze matching items */
785                 if (k_ptr->tval == tval)
786                 {
787                         /* Prepare it */
788                         row = 2 + (num % 20);
789                         col = 20 * (num / 20);
790                         ch = listsym[num];
791                         strcpy(buf,"                    ");
792
793                         /* Acquire the "name" of object "i" */
794                         strip_name(buf, i);
795
796                         /* Print it */
797                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
798
799                         /* Remember the object index */
800                         choice[num++] = i;
801                 }
802         }
803
804         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
805         max_num = num;
806
807         /* Choose! */
808         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
809
810         /* Analyze choice */
811         for (num = 0; num < max_num; num++)
812         {
813                 if (listsym[num] == ch) break;
814         }
815
816         /* Bail out if choice is "illegal" */
817         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
818
819         /* And return successful */
820         return (choice[num]);
821 }
822
823
824 /*!
825  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
826  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
827  * @return なし
828  */
829 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
830 {
831         concptr p;
832         char tmp_val[80];
833
834         /* Hack -- leave artifacts alone */
835         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
836
837         p = "Enter new 'pval' setting: ";
838         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
839         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
840         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
841         wiz_display_item(o_ptr);
842
843         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
844         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
845         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
846         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
847         wiz_display_item(o_ptr);
848
849         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
850         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
851         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
852         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
853         wiz_display_item(o_ptr);
854
855         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
856         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
857         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
858         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
859         wiz_display_item(o_ptr);
860 }
861
862
863 /*!
864  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
865  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
866  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
867  * @return なし
868  */
869 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
870 {
871         object_type forge;
872         object_type *q_ptr;
873
874         char ch;
875
876         bool changed = FALSE;
877
878
879         /* Hack -- leave artifacts alone */
880         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
881
882         q_ptr = &forge;
883
884         /* Copy the object */
885         object_copy(q_ptr, o_ptr);
886
887
888         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
889         while (TRUE)
890         {
891                 /* Display full item debug information */
892                 wiz_display_item(q_ptr);
893
894                 /* Ask wizard what to do. */
895                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
896                 {
897                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
898                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
899                         {
900                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
901                                 q_ptr->name1 = 0;
902                         }
903
904                         changed = FALSE;
905                         break;
906                 }
907
908                 /* Create/change it! */
909                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
910                 {
911                         changed = TRUE;
912                         break;
913                 }
914
915                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
916                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
917                 {
918                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
919                         q_ptr->name1 = 0;
920                 }
921
922                 switch(ch)
923                 {
924                         /* Apply bad magic, but first clear object */
925                         case 'w': case 'W':
926                         {
927                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
928                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
929                                 break;
930                         }
931                         /* Apply bad magic, but first clear object */
932                         case 'c': case 'C':
933                         {
934                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
935                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
936                                 break;
937                         }
938                         /* Apply normal magic, but first clear object */
939                         case 'n': case 'N':
940                         {
941                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
942                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
943                                 break;
944                         }
945                         /* Apply good magic, but first clear object */
946                         case 'g': case 'G':
947                         {
948                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
949                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
950                                 break;
951                         }
952                         /* Apply great magic, but first clear object */
953                         case 'e': case 'E':
954                         {
955                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
956                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
957                                 break;
958                         }
959                         /* Apply special magic, but first clear object */
960                         case 's': case 'S':
961                         {
962                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
963                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
964
965                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
966                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
967                                 break;
968                         }
969                 }
970                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
971                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
972                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
973                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
974         }
975
976
977         /* Notice change */
978         if (changed)
979         {
980                 /* Apply changes */
981                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
982                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
983                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
984
985                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
986         }
987 }
988
989
990
991 /*!
992  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
993  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
994  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
995  * @return なし
996  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
997  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
998  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
999  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1000  * statistics on item creation relative to the initial item.
1001  */
1002 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1003 {
1004         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1005
1006         u32b test_roll = 1000000;
1007
1008         char ch;
1009         concptr quality;
1010
1011         BIT_FLAGS mode;
1012
1013         object_type forge;
1014         object_type     *q_ptr;
1015
1016         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1017
1018         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1019         char tmp_val[80];
1020
1021
1022         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1023         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1024
1025
1026         /* Interact */
1027         while (TRUE)
1028         {
1029                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1030
1031                 /* Display item */
1032                 wiz_display_item(o_ptr);
1033
1034                 /* Get choices */
1035                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1036
1037                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1038                 {
1039                         mode = 0L;
1040                         quality = "normal";
1041                 }
1042                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1043                 {
1044                         mode = AM_GOOD;
1045                         quality = "good";
1046                 }
1047                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1048                 {
1049                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1050                         quality = "excellent";
1051                 }
1052                 else
1053                 {
1054                         break;
1055                 }
1056
1057                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1058                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1059                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1060
1061                 /* Let us know what we are doing */
1062                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1063                                           quality, dun_level);
1064                 msg_print(NULL);
1065
1066                 /* Set counters to zero */
1067                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1068
1069                 /* Let's rock and roll */
1070                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1071                 {
1072                         /* Output every few rolls */
1073                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1074                         {
1075                                 /* Do not wait */
1076                                 inkey_scan = TRUE;
1077
1078                                 /* Allow interupt */
1079                                 if (inkey())
1080                                 {
1081                                         flush();
1082                                         break; // stop rolling
1083                                 }
1084
1085                                 /* Dump the stats */
1086                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1087                                 Term_fresh();
1088                         }
1089                         q_ptr = &forge;
1090                         object_wipe(q_ptr);
1091
1092                         /* Create an object */
1093                         make_object(q_ptr, mode);
1094
1095
1096                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1097                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1098
1099
1100                         /* Test for the same tval and sval. */
1101                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1102                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1103
1104                         /* One more correct item */
1105                         correct++;
1106
1107                         /* Check for match */
1108                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1109                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1110                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1111                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1112                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1113                         {
1114                                 matches++;
1115                         }
1116
1117                         /* Check for better */
1118                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1119                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1120                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1121                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1122                         {
1123                                 better++;
1124                         }
1125
1126                         /* Check for worse */
1127                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1128                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1129                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1130                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1131                         {
1132                                 worse++;
1133                         }
1134
1135                         /* Assume different */
1136                         else
1137                         {
1138                                 other++;
1139                         }
1140                 }
1141
1142                 /* Final dump */
1143                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1144                 msg_print(NULL);
1145         }
1146
1147
1148         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1149         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1150 }
1151
1152
1153 /*!
1154  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1155  * Change the quantity of a the item
1156  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1160 {
1161         int         tmp_int, tmp_qnt;
1162
1163         char        tmp_val[100];
1164
1165
1166         /* Never duplicate artifacts */
1167         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1168
1169         /* Store old quantity. -LM- */
1170         tmp_qnt = o_ptr->number;
1171
1172         /* Default */
1173         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1174
1175         /* Query */
1176         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1177         {
1178                 /* Extract */
1179                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1180
1181                 /* Paranoia */
1182                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1183                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1184
1185                 /* Accept modifications */
1186                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1187         }
1188
1189         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1190         {
1191                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1192         }
1193 }
1194
1195 /*!
1196  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1197  * debug command for blue mage
1198  * @return なし
1199  */
1200 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1201 {
1202         int i = 0;
1203         int j = 0;
1204         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1205
1206         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1207         {
1208                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1209
1210                 for (i = 0; i < 32; i++)
1211                 {
1212                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1213                 }
1214                 for (; i < 64; i++)
1215                 {
1216                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1217                 }
1218                 for (; i < 96; i++)
1219                 {
1220                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1221                 }
1222         }
1223 }
1224
1225
1226 /*!
1227  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1228  * Play with an item. Options include:
1229  * @return なし
1230  * @details 
1231  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1232  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1233  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1234  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1235  */
1236 static void do_cmd_wiz_play(void)
1237 {
1238         OBJECT_IDX item;
1239         object_type     forge;
1240         object_type *q_ptr;
1241         object_type *o_ptr;
1242         char ch;
1243         bool changed;
1244         concptr q, s;
1245
1246         q = "Play with which object? ";
1247         s = "You have nothing to play with.";
1248
1249         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1250
1251         if (!o_ptr) return;
1252         
1253         /* The item was not changed */
1254         changed = FALSE;
1255
1256         screen_save();
1257
1258         q_ptr = &forge;
1259         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1260
1261
1262         /* The main loop */
1263         while (TRUE)
1264         {
1265                 /* Display the item */
1266                 wiz_display_item(q_ptr);
1267
1268                 /* Get choice */
1269                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1270                 {
1271                         changed = FALSE;
1272                         break;
1273                 }
1274
1275                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1276                 {
1277                         changed = TRUE;
1278                         break;
1279                 }
1280
1281                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1282                 {
1283                         wiz_statistics(q_ptr);
1284                 }
1285
1286                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1287                 {
1288                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1289                 }
1290
1291                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1292                 {
1293                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1294                 }
1295
1296                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1297                 {
1298                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1299                 }
1300         }
1301
1302         screen_load();
1303
1304
1305         /* Accept change */
1306         if (changed)
1307         {
1308                 msg_print("Changes accepted.");
1309
1310                 /* Recalcurate object's weight */
1311                 if (item >= 0)
1312                 {
1313                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1314                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1315                 }
1316
1317                 /* Change */
1318                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1319
1320                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1321                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1322
1323                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1324         }
1325
1326         /* Ignore change */
1327         else
1328         {
1329                 msg_print("Changes ignored.");
1330         }
1331 }
1332
1333
1334 /*!
1335  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1336  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1337  * @return なし
1338  * @details
1339  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1340  *
1341  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1342  *
1343  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1344  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1345  */
1346 static void wiz_create_item(void)
1347 {
1348         object_type     forge;
1349         object_type *q_ptr;
1350
1351         OBJECT_IDX k_idx;
1352         screen_save();
1353
1354         /* Get object base type */
1355         k_idx = wiz_create_itemtype();
1356
1357         screen_load();
1358
1359         /* Return if failed */
1360         if (!k_idx) return;
1361
1362         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1363         {
1364                 ARTIFACT_IDX i;
1365
1366                 /* Artifactify */
1367                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1368                 {
1369                         /* Ignore incorrect tval */
1370                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1371
1372                         /* Ignore incorrect sval */
1373                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1374
1375                         /* Create this artifact */
1376                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1377
1378                         /* All done */
1379                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1380
1381                         return;
1382                 }
1383         }
1384         q_ptr = &forge;
1385         object_prep(q_ptr, k_idx);
1386
1387         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1388
1389         /* Drop the object from heaven */
1390         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1391
1392         /* All done */
1393         msg_print("Allocated.");
1394 }
1395
1396
1397 /*!
1398  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1399  * Cure everything instantly
1400  * @return なし
1401  */
1402 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1403 {
1404         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1405         (void)restore_mana(TRUE);
1406         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1407 }
1408
1409
1410 /*!
1411  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1412  * Go to any level
1413  * @return なし
1414  */
1415 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1416 {
1417         /* Ask for level */
1418         if (command_arg <= 0)
1419         {
1420                 char    ppp[80];
1421                 char    tmp_val[160];
1422                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1423
1424                 /* Prompt */
1425                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1426
1427                 /* Default */
1428                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1429
1430                 /* Ask for a level */
1431                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1432
1433                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1434                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1435
1436                 /* Prompt */
1437                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1438                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1439
1440                 /* Default */
1441                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1442
1443                 /* Ask for a level */
1444                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1445
1446                 /* Extract request */
1447                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1448
1449                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1450         }
1451
1452         /* Paranoia */
1453         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1454         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1455
1456         /* Accept request */
1457         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1458
1459         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1460
1461         /* Change level */
1462         dun_level = command_arg;
1463
1464         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1465
1466         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1467         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1468         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1469
1470         leave_quest_check();
1471
1472         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1473
1474         p_ptr->inside_quest = 0;
1475         p_ptr->energy_use = 0;
1476
1477         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1478         p_ptr->energy_need = 0;
1479
1480         /*
1481          * Clear all saved floors
1482          * and create a first saved floor
1483          */
1484         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1485
1486         /* Leaving */
1487         p_ptr->leaving = TRUE;
1488 }
1489
1490
1491 /*!
1492  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1493  * Become aware of a lot of objects
1494  * @return なし
1495  */
1496 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1497 {
1498         KIND_OBJECT_IDX i;
1499
1500         object_type forge;
1501         object_type *q_ptr;
1502
1503         /* Scan every object */
1504         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1505         {
1506                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1507
1508                 /* Induce awareness */
1509                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1510                 {
1511                         q_ptr = &forge;
1512                         object_prep(q_ptr, i);
1513                         object_aware(q_ptr);
1514                 }
1515         }
1516 }
1517
1518
1519 /*!
1520  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1521  * Summon some creatures
1522  * @param num 生成処理回数
1523  * @return なし
1524  */
1525 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1526 {
1527         int i;
1528         for (i = 0; i < num; i++)
1529         {
1530                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1531         }
1532 }
1533
1534
1535
1536 /*!
1537  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1538  * Summon a creature of the specified type
1539  * @param r_idx モンスター種族ID
1540  * @return なし
1541  * @details
1542  * This function is rather dangerous
1543  */
1544 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1545 {
1546         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1547 }
1548
1549
1550 /*!
1551  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1552  * Summon a creature of the specified type
1553  * @param r_idx モンスター種族ID
1554  * @return なし
1555  * @details
1556  * This function is rather dangerous
1557  */
1558 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1559 {
1560         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1561 }
1562
1563
1564
1565 /*!
1566  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1567  * Hack -- Delete all nearby monsters
1568  * @return なし
1569  */
1570 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1571 {
1572         MONSTER_IDX i;
1573
1574         /* Genocide everyone nearby */
1575         for (i = 1; i < m_max; i++)
1576         {
1577                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1578
1579                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1580                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1581
1582                 /* Skip the mount */
1583                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1584
1585                 /* Delete nearby monsters */
1586                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1587                 {
1588                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1589                         {
1590                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1591
1592                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1593                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1594                         }
1595
1596                         delete_monster_idx(i);
1597                 }
1598         }
1599 }
1600
1601
1602 /*!
1603  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1604  * Hack -- Delete all monsters
1605  * @return なし
1606  */
1607 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1608 {
1609         MONSTER_IDX i;
1610
1611         /* Genocide everyone */
1612         for (i = 1; i < m_max; i++)
1613         {
1614                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1615
1616                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1617                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1618
1619                 /* Skip the mount */
1620                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1621
1622                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1623                 {
1624                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1625
1626                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1627                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1628                 }
1629
1630                 /* Delete this monster */
1631                 delete_monster_idx(i);
1632         }
1633 }
1634
1635
1636 /*!
1637  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1638  * Create desired feature
1639  * @return なし
1640  */
1641 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1642 {
1643         static int   prev_feat = 0;
1644         static int   prev_mimic = 0;
1645         cave_type    *c_ptr;
1646         feature_type *f_ptr;
1647         char         tmp_val[160];
1648         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1649         POSITION y, x;
1650
1651         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1652
1653         c_ptr = &cave[y][x];
1654
1655         /* Default */
1656         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1657
1658         /* Query */
1659         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1660
1661         /* Extract */
1662         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1663         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1664         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1665
1666         /* Default */
1667         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1668
1669         /* Query */
1670         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1671
1672         /* Extract */
1673         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1674         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1675         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1676
1677         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1678         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1679
1680         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1681
1682         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1683             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1684                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1685         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1686                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1687
1688         note_spot(y, x);
1689         lite_spot(y, x);
1690
1691         /* Update some things */
1692         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1693
1694         prev_feat = tmp_feat;
1695         prev_mimic = tmp_mimic;
1696 }
1697
1698
1699 #define NUM_O_SET 8
1700 #define NUM_O_BIT 32
1701
1702 /*!
1703  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1704  * Hack -- Dump option bits usage
1705  * @return なし
1706  */
1707 static void do_cmd_dump_options(void)
1708 {
1709         int  i, j;
1710         FILE *fff;
1711         char buf[1024];
1712         int  **exist;
1713
1714         /* Build the filename */
1715         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1716
1717         /* File type is "TEXT" */
1718         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1719
1720         /* Open the file */
1721         fff = my_fopen(buf, "a");
1722
1723         if (!fff)
1724         {
1725                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1726                 msg_print(NULL);
1727                 return;
1728         }
1729
1730         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1731         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1732         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1733         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1734
1735         /* Check for exist option bits */
1736         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1737         {
1738                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1739                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1740         }
1741
1742         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1743                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1744
1745         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1746         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1747         /* Dump option bits usage */
1748         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1749         {
1750                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1751                 {
1752                         if (exist[i][j])
1753                         {
1754                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1755                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1756                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1757                         }
1758                         else
1759                         {
1760                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1761                         }
1762                 }
1763                 fputc('\n', fff);
1764         }
1765
1766         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1767         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1768         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1769
1770         /* Close it */
1771         my_fclose(fff);
1772
1773         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1774 }
1775
1776
1777 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1778
1779 /*
1780  * External function
1781  */
1782 extern void do_cmd_spoilers(void);
1783
1784 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1785
1786
1787
1788 /*
1789  * Hack -- declare external function
1790  */
1791 extern void do_cmd_debug(void);
1792
1793
1794
1795 /*!
1796  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1797  * Ask for and parse a "debug command"
1798  * The "command_arg" may have been set.
1799  * @return なし
1800  */
1801 void do_cmd_debug(void)
1802 {
1803         int     x, y;
1804         char    cmd;
1805
1806         /* Get a "debug command" */
1807         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1808
1809         /* Analyze the command */
1810         switch (cmd)
1811         {
1812         /* Nothing */
1813         case ESCAPE:
1814         case ' ':
1815         case '\n':
1816         case '\r':
1817                 break;
1818
1819 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1820
1821         /* Hack -- Generate Spoilers */
1822         case '"':
1823                 do_cmd_spoilers();
1824                 break;
1825
1826 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1827
1828         /* Hack -- Help */
1829         case '?':
1830                 do_cmd_help();
1831                 break;
1832
1833         /* Cure all maladies */
1834         case 'a':
1835                 do_cmd_wiz_cure_all();
1836                 break;
1837
1838         /* Know alignment */
1839         case 'A':
1840                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1841                 break;
1842
1843         /* Teleport to target */
1844         case 'b':
1845                 do_cmd_wiz_bamf();
1846                 break;
1847
1848         case 'B':
1849                 battle_monsters();
1850                 break;
1851
1852         /* Create any object */
1853         case 'c':
1854                 wiz_create_item();
1855                 break;
1856
1857         /* Create a named artifact */
1858         case 'C':
1859                 wiz_create_named_art();
1860                 break;
1861
1862         /* Detect everything */
1863         case 'd':
1864                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1865                 break;
1866
1867         /* Dimension_door */
1868         case 'D':
1869                 wiz_dimension_door();
1870                 break;
1871
1872         /* Edit character */
1873         case 'e':
1874                 do_cmd_wiz_change();
1875                 break;
1876
1877         /* Blue Mage Only */
1878         case 'E':
1879                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1880                 {
1881                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1882                 }
1883                 break;
1884
1885         /* View item info */
1886         case 'f':
1887                 identify_fully(FALSE);
1888                 break;
1889
1890         /* Create desired feature */
1891         case 'F':
1892                 do_cmd_wiz_create_feature();
1893                 break;
1894
1895         /* Good Objects */
1896         case 'g':
1897                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1898                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1899                 break;
1900
1901         /* Hitpoint rerating */
1902         case 'h':
1903                 do_cmd_rerate(TRUE);
1904                 break;
1905
1906         case 'H':
1907                 do_cmd_summon_horde();
1908                 break;
1909
1910         /* Identify */
1911         case 'i':
1912                 (void)ident_spell(FALSE);
1913                 break;
1914
1915         /* Go up or down in the dungeon */
1916         case 'j':
1917                 do_cmd_wiz_jump();
1918                 break;
1919
1920         /* Self-Knowledge */
1921         case 'k':
1922                 self_knowledge();
1923                 break;
1924
1925         /* Learn about objects */
1926         case 'l':
1927                 do_cmd_wiz_learn();
1928                 break;
1929
1930         /* Magic Mapping */
1931         case 'm':
1932                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1933                 break;
1934
1935         /* Mutation */
1936         case 'M':
1937                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1938                 break;
1939
1940         /* Reset Class */
1941         case 'R':
1942                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1943                 break;
1944
1945         /* Specific reward */
1946         case 'r':
1947                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1948                 break;
1949
1950         /* Summon _friendly_ named monster */
1951         case 'N':
1952                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1953                 break;
1954
1955         /* Summon Named Monster */
1956         case 'n':
1957                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1958                 break;
1959
1960         /* Dump option bits usage */
1961         case 'O':
1962                 do_cmd_dump_options();
1963                 break;
1964
1965         /* Object playing routines */
1966         case 'o':
1967                 do_cmd_wiz_play();
1968                 break;
1969
1970         /* Phase Door */
1971         case 'p':
1972                 teleport_player(10, 0L);
1973                 break;
1974
1975         /* Take a Quests */
1976         case 'Q':
1977                 {
1978                         char ppp[30];
1979                         char tmp_val[5];
1980                         int tmp_int;
1981                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1982                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1983
1984                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1985                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1986
1987                         if(tmp_int < 0) break;
1988                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1989
1990                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1991                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1992                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1993                         p_ptr->inside_quest = 0;
1994                 }
1995                 break;
1996
1997         /* Complete a Quest -KMW- */
1998         case 'q':
1999                 if(p_ptr->inside_quest)
2000                 {
2001                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2002                         {
2003                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2004                                 break;
2005                         }
2006                 }
2007                 else
2008                 {
2009                         msg_print("No current quest");
2010                         msg_print(NULL);
2011                 }
2012                 break;
2013
2014         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2015         case 'u':
2016                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2017                 {
2018                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2019                         {
2020                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2021                         }
2022                 }
2023                 wiz_lite(FALSE);
2024                 break;
2025
2026         /* Summon Random Monster(s) */
2027         case 's':
2028                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2029                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2030                 break;
2031
2032         /* Special(Random Artifact) Objects */
2033         case 'S':
2034                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2035                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2036                 break;
2037
2038         /* Teleport */
2039         case 't':
2040                 teleport_player(100, 0L);
2041                 break;
2042
2043         /* Game Time Setting */
2044         case 'T':
2045                 set_gametime();
2046                 break;
2047
2048
2049         /* Very Good Objects */
2050         case 'v':
2051                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2052                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2053                 break;
2054
2055         /* Wizard Light the Level */
2056         case 'w':
2057                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2058                 break;
2059
2060         /* Increase Experience */
2061         case 'x':
2062                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2063                 break;
2064
2065         /* Zap Monsters (Genocide) */
2066         case 'z':
2067                 do_cmd_wiz_zap();
2068                 break;
2069
2070         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2071         case 'Z':
2072                 do_cmd_wiz_zap_all();
2073                 break;
2074
2075         /* Hack -- whatever I desire */
2076         case '_':
2077                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2078                 break;
2079
2080         /* For temporary test. */
2081         case 'X':
2082         {
2083                 INVENTORY_IDX i;
2084                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2085                 {
2086                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2087                 }
2088                 player_outfit();
2089                 break;
2090         }
2091
2092         case 'V':
2093                 do_cmd_wiz_reset_class();
2094                 break;
2095
2096         /* Not a Wizard Command */
2097         default:
2098                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2099                 break;
2100         }
2101 }
2102
2103 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2104 {
2105         /* Mark social class, reset age, if needed */
2106         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2107
2108         /* Increase age */
2109         creature_ptr->age++;
2110
2111         /* Mark savefile */
2112         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2113
2114         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2115         msg_print(NULL);
2116
2117         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2118
2119         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2120         {
2121                 int magic_idx;
2122                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2123                 {
2124                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2125                 }
2126                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2127                 {
2128                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2129                 }
2130         }
2131
2132         /* Restore spell points */
2133         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2134         creature_ptr->csp_frac = 0;
2135
2136         /* Hack -- cancel recall */
2137         if (creature_ptr->word_recall)
2138         {
2139                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2140                 msg_print(NULL);
2141
2142                 /* Hack -- Prevent recall */
2143                 creature_ptr->word_recall = 0;
2144                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2145         }
2146
2147         /* Hack -- cancel alter */
2148         if (creature_ptr->alter_reality)
2149         {
2150                 /* Hack -- Prevent alter */
2151                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2152                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2153         }
2154
2155         /* Note cause of death */
2156         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2157
2158         /* Do not die */
2159         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2160
2161         /* Hack -- Prevent starvation */
2162         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2163
2164         dun_level = 0;
2165         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2166         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2167         leaving_quest = 0;
2168         creature_ptr->inside_quest = 0;
2169         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2170         dungeon_type = 0;
2171         if (lite_town || vanilla_town)
2172         {
2173                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2174                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2175                 if (vanilla_town)
2176                 {
2177                         creature_ptr->oldpy = 10;
2178                         creature_ptr->oldpx = 34;
2179                 }
2180                 else
2181                 {
2182                         creature_ptr->oldpy = 33;
2183                         creature_ptr->oldpx = 131;
2184                 }
2185         }
2186         else
2187         {
2188                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2189                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2190                 creature_ptr->oldpy = 33;
2191                 creature_ptr->oldpx = 131;
2192         }
2193
2194         /* Leaving */
2195         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2196         creature_ptr->leaving = TRUE;
2197
2198         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2199                 _("                            しかし、生き返った。",
2200                         "                            but revived."));
2201
2202         /* Prepare next floor */
2203         leave_floor();
2204         wipe_m_list();
2205
2206 }
2207
2208
2209 #else
2210
2211 #ifdef MACINTOSH
2212 static int i = 0;
2213 #endif
2214
2215 #endif
2216