OSDN Git Service

[Refactor] #37353 externs.h から monster-spell.h への宣言移動。
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "birth.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "patron.h"
17 #include "mutation.h"
18 #include "quest.h"
19 #include "artifact.h"
20 #include "player-status.h"
21 #include "player-effects.h"
22
23 #include "spells.h"
24 #include "spells-object.h"
25 #include "spells-summon.h"
26 #include "spells-status.h"
27 #include "spells-world.h"
28 #include "spells-floor.h"
29
30 #include "object-flavor.h"
31 #include "object-hook.h"
32 #include "monster-status.h"
33
34 #include "floor.h"
35 #include "floor-save.h"
36 #include "grid.h"
37 #include "dungeon-file.h"
38 #include "files.h"
39 #include "monster-spell.h"
40
41 #ifdef ALLOW_WIZARD
42
43 /*!
44  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
45  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
46  */
47 static bool wiz_dimension_door(void)
48 {
49         POSITION x = 0, y = 0;
50         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
51         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
52         return (TRUE);
53 }
54
55 /*!
56  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
57  * @return なし
58  */
59 static void wiz_create_named_art(void)
60 {
61         char tmp_val[10] = "";
62         ARTIFACT_IDX a_idx;
63
64         /* Query */
65         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
66
67         /* Extract */
68         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
69         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
70         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
71
72         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
73
74         /* All done */
75         msg_print("Allocated.");
76 }
77
78 /*!
79  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
80  * @return なし
81  */
82 static void do_cmd_summon_horde(void)
83 {
84         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
85         int attempts = 1000;
86
87         while (--attempts)
88         {
89                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
90                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
91         }
92
93         (void)alloc_horde(wy, wx);
94 }
95
96 /*!
97  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
98  * @return なし
99  */
100 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
101 {
102         int i;
103         u32b bitmask;
104
105         /* Scan the flags */
106         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
107         {
108                 /* Dump set bits */
109                 if (flags & bitmask)
110                 {
111                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
112                 }
113
114                 /* Dump unset bits */
115                 else
116                 {
117                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
118                 }
119         }
120 }
121
122
123 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
124
125 /*!
126  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
127  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
128  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
129  * @param row 表示列
130  * @param col 表示行
131  * @return なし
132  */
133 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
134 {
135         int i, j;
136         int home = 0;
137         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
138         u32b total[K_MAX_DEPTH];
139         s32b display[22];
140         concptr r = "+---Rate---+";
141         object_kind *k_ptr;
142
143
144         /* Get the entry */
145         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
146
147         /* Wipe the tables */
148         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
149         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
150         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
151
152         /* Scan all entries */
153         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
154         {
155                 int total_frac = 0;
156                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
157                 {
158                         PERCENTAGE prob = 0;
159
160                         if (table[j].level <= i)
161                         {
162                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
163                         }
164                         else if (table[j].level - 1 > 0)
165                         {
166                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
167                         }
168
169                         /* Acquire this kind */
170                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
171
172                         /* Accumulate probabilities */
173                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
174                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
175
176                         /* Accumulate probabilities */
177                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
178                         {
179                                 home = k_ptr->level;
180                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
181                         }
182                 }
183                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
184         }
185
186         /* Calculate probabilities for each range */
187         for (i = 0; i < 22; i++)
188         {
189                 /* Shift the values into view */
190                 int possibility = 0;
191                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
192                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
193                 display[i] = possibility / 5;
194         }
195
196         /* Graph the rarities */
197         for (i = 0; i < 22; i++)
198         {
199                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
200
201                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
202
203
204                 /* Note the level */
205                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
206                 {
207                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
208                 }
209                 else
210                 {
211                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
212                 }
213         }
214
215         /* Make it look nice */
216         prt(r, row, col);
217 }
218
219 /*!
220  * @brief プレイヤーの職業を変更する
221  * @return なし
222  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
223  */
224 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
225 {
226         int tmp_int;
227         char tmp_val[160];
228         char ppp[80];
229
230         /* Prompt */
231         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
232
233         /* Default */
234         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
235
236         /* Query */
237         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
238
239         /* Extract */
240         tmp_int = atoi(tmp_val);
241
242         /* Verify */
243         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
244
245         /* Save it */
246         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
247
248         /* Redraw inscription */
249         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
250
251         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
252         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
253
254         handle_stuff();
255 }
256
257
258 /*!
259  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
260  * @return なし
261  */
262 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
263 {
264         /* Must have a target */
265         if (!target_who) return;
266
267         /* Teleport to the target */
268         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
269 }
270
271
272 /*!
273  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
274  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
275  * @return なし
276  */
277 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
278 {
279         int i, j;
280         int tmp_int;
281         long tmp_long;
282         s16b tmp_s16b;
283         char tmp_val[160];
284         char ppp[80];
285
286
287         /* Query the stats */
288         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
289         {
290                 /* Prompt */
291                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
292
293                 /* Default */
294                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
295
296                 /* Query */
297                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
298
299                 /* Extract */
300                 tmp_int = atoi(tmp_val);
301
302                 /* Verify */
303                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
304                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
305
306                 /* Save it */
307                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
308         }
309
310
311         /* Default */
312         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
313
314         /* Query */
315         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
316
317         /* Extract */
318         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
319
320         /* Verify */
321         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
322         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
323
324         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
325         {
326                 for (i = 0;i < 64;i++)
327                 {
328                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
329                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
330                 }
331         }
332
333         for (j = 0; j < 10; j++)
334         {
335                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
336                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
337         }
338
339         for (j = 0; j < 32; j++)
340                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
341         for (; j < 64; j++)
342                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
343
344         /* Default */
345         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
346
347         /* Query */
348         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
349
350         /* Extract */
351         tmp_long = atol(tmp_val);
352
353         /* Verify */
354         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
355
356         /* Save */
357         p_ptr->au = tmp_long;
358
359         /* Default */
360         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
361
362         /* Query */
363         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
364
365         /* Extract */
366         tmp_long = atol(tmp_val);
367
368         /* Verify */
369         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
370
371         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
372         {
373                 /* Save */
374                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
375                 p_ptr->exp = tmp_long;
376
377                 /* Update */
378                 check_experience();
379         }
380 }
381
382
383 /*!
384  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
385  * Change various "permanent" player variables.
386  * @return なし
387  */
388 static void do_cmd_wiz_change(void)
389 {
390         /* Interact */
391         do_cmd_wiz_change_aux();
392         do_cmd_redraw();
393 }
394
395
396 /*!
397  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
398  * Change various "permanent" player variables.
399  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
400  * @return なし
401  * @details
402  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
403  * And for manipulating them!                   -Bernd-
404  *
405  * This has been rewritten to make the whole procedure
406  * of debugging objects much easier and more comfortable.
407  *
408  * The following functions are meant to play with objects:
409  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
410  * The original functions were by RAK.
411  * The function to show an item's debug information was written
412  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
413  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
414  *
415  * Here are the low-level functions
416  * - wiz_display_item()
417  *     display an item's debug-info
418  * - wiz_create_itemtype()
419  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
420  * - wiz_tweak_item()
421  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
422  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
423  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
424  *     pval comes first now, since it is most important.
425  * - wiz_reroll_item()
426  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
427  * - wiz_roll_item()
428  *     Get some statistics about the rarity of an item:
429  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
430  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
431  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
432  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
433  *     are counted, too.
434  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
435  * - wiz_quantity_item()
436  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
437  *
438  * And now the high-level functions
439  * - do_cmd_wiz_play()
440  *     play with an existing object
441  * - wiz_create_item()
442  *     create a new object
443  *
444  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
445  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
446  *
447  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
448  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
449  *
450  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
451  * the artifact.  Be careful.
452  *
453  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
454  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
455  * Just display an item's properties (debug-info)
456  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
457  * Verbose item flags by -Bernd-
458  */
459 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
460 {
461         int i, j = 13;
462         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
463         char buf[256];
464         object_flags(o_ptr, flgs);
465
466         /* Clear the screen */
467         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
468
469         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
470
471         /* Describe fully */
472         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
473
474         prt(buf, 2, j);
475
476         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
477                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
478                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
479
480         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
481                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
482                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
483
484         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
485                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
486
487         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
488                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
489
490         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
491                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
492
493         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
494                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
495
496         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
497         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
498         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
499         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
500         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
501         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
502         prt_binary(flgs[0], 16, j);
503
504         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
505         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
506         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
507         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
508         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
509         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
510         prt_binary(flgs[1], 23, j);
511
512         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
513         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
514         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
515         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
516         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
517         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
518         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
519
520         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
521         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
522         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
523         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
524         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
525         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
526         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
527 }
528
529
530 /*!
531  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
532  */
533 typedef struct tval_desc
534 {
535         int        tval; /*!< 大項目のID */
536         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
537 } tval_desc;
538
539 /*!
540  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
541  */
542 static tval_desc tvals[] =
543 {
544         { TV_SWORD,             "Sword"                },
545         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
546         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
547         { TV_BOW,               "Bow"                  },
548         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
549         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
550         { TV_SHOT,              "Shots"                },
551         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
552         { TV_CROWN,             "Crown"                },
553         { TV_HELM,              "Helm"                 },
554         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
555         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
556         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
557         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
558         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
559         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
560         { TV_RING,              "Ring"                 },
561         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
562         { TV_LITE,              "Lite"                 },
563         { TV_POTION,            "Potion"               },
564         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
565         { TV_WAND,              "Wand"                 },
566         { TV_STAFF,             "Staff"                },
567         { TV_ROD,               "Rod"                  },
568         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
569         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
570         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
571         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
572         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
573         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
574         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
575         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
576         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
577         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
578         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
579         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
580         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
581         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
582         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
583         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
584         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
585         { TV_CHEST,             "Chest"                },
586         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
587         { TV_CARD,              "Express Card"         },
588         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
589         { TV_STATUE,            "Statue"               },
590         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
591         { TV_FOOD,              "Food"                 },
592         { TV_FLASK,             "Flask"                },
593         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
594         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
595         { 0,                    NULL                   }
596 };
597
598
599 /*!
600  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
601  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
602  * @param k_idx ベースアイテムID
603  * @return なし
604  */
605 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
606 {
607         char *t;
608
609         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
610
611         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
612
613
614         /* Skip past leading characters */
615         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
616
617         /* Copy useful chars */
618         for (t = buf; *str; str++)
619         {
620 #ifdef JP
621                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
622 #endif
623                 if (*str != '~') *t++ = *str;
624         }
625
626         /* Terminate the new name */
627         *t = '\0';
628 }
629
630
631 /*!
632  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
633  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
634  * @return ベースアイテムID
635  * @details
636  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
637  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
638  * List up to 50 choices in three columns
639  */
640 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
641 {
642         KIND_OBJECT_IDX i;
643         int num, max_num;
644         TERM_LEN col, row;
645         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
646
647         concptr tval_desc;
648         char ch;
649
650         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
651
652         char buf[160];
653
654         Term_clear();
655
656         /* Print all tval's and their descriptions */
657         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
658         {
659                 row = 2 + (num % 20);
660                 col = 20 * (num / 20);
661                 ch = listsym[num];
662                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
663         }
664
665         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
666         max_num = num;
667
668         /* Choose! */
669         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
670
671         /* Analyze choice */
672         for (num = 0; num < max_num; num++)
673         {
674                 if (listsym[num] == ch) break;
675         }
676
677         /* Bail out if choice is illegal */
678         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
679
680         /* Base object type chosen, fill in tval */
681         tval = tvals[num].tval;
682         tval_desc = tvals[num].desc;
683
684
685         /*** And now we go for k_idx ***/
686         Term_clear();
687
688         /* We have to search the whole itemlist. */
689         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
690         {
691                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
692
693                 /* Analyze matching items */
694                 if (k_ptr->tval == tval)
695                 {
696                         /* Prepare it */
697                         row = 2 + (num % 20);
698                         col = 20 * (num / 20);
699                         ch = listsym[num];
700                         strcpy(buf,"                    ");
701
702                         /* Acquire the "name" of object "i" */
703                         strip_name(buf, i);
704
705                         /* Print it */
706                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
707
708                         /* Remember the object index */
709                         choice[num++] = i;
710                 }
711         }
712
713         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
714         max_num = num;
715
716         /* Choose! */
717         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
718
719         /* Analyze choice */
720         for (num = 0; num < max_num; num++)
721         {
722                 if (listsym[num] == ch) break;
723         }
724
725         /* Bail out if choice is "illegal" */
726         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
727
728         /* And return successful */
729         return (choice[num]);
730 }
731
732
733 /*!
734  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
735  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
736  * @return なし
737  */
738 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
739 {
740         concptr p;
741         char tmp_val[80];
742
743         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
744
745         p = "Enter new 'pval' setting: ";
746         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
747         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
748         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
749         wiz_display_item(o_ptr);
750
751         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
752         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
753         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
754         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
755         wiz_display_item(o_ptr);
756
757         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
758         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
759         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
760         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
761         wiz_display_item(o_ptr);
762
763         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
764         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
765         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
766         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
767         wiz_display_item(o_ptr);
768 }
769
770
771 /*!
772  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
773  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
774  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
775  * @return なし
776  */
777 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
778 {
779         object_type forge;
780         object_type *q_ptr;
781         char ch;
782         bool changed = FALSE;
783
784         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
785
786         q_ptr = &forge;
787         object_copy(q_ptr, o_ptr);
788
789         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
790         while (TRUE)
791         {
792                 /* Display full item debug information */
793                 wiz_display_item(q_ptr);
794
795                 /* Ask wizard what to do. */
796                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
797                 {
798                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
799                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
800                         {
801                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
802                                 q_ptr->name1 = 0;
803                         }
804
805                         changed = FALSE;
806                         break;
807                 }
808
809                 /* Create/change it! */
810                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
811                 {
812                         changed = TRUE;
813                         break;
814                 }
815
816                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
817                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
818                 {
819                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
820                         q_ptr->name1 = 0;
821                 }
822
823                 switch(ch)
824                 {
825                         /* Apply bad magic, but first clear object */
826                         case 'w': case 'W':
827                         {
828                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
829                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
830                                 break;
831                         }
832                         /* Apply bad magic, but first clear object */
833                         case 'c': case 'C':
834                         {
835                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
836                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
837                                 break;
838                         }
839                         /* Apply normal magic, but first clear object */
840                         case 'n': case 'N':
841                         {
842                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
843                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
844                                 break;
845                         }
846                         /* Apply good magic, but first clear object */
847                         case 'g': case 'G':
848                         {
849                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
850                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
851                                 break;
852                         }
853                         /* Apply great magic, but first clear object */
854                         case 'e': case 'E':
855                         {
856                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
857                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
858                                 break;
859                         }
860                         /* Apply special magic, but first clear object */
861                         case 's': case 'S':
862                         {
863                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
864                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
865
866                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
867                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
868                                 break;
869                         }
870                 }
871                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
872                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
873                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
874                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
875         }
876
877         /* Notice change */
878         if (changed)
879         {
880                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
881                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
882                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
883                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
884         }
885 }
886
887
888
889 /*!
890  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
891  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
892  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
893  * @return なし
894  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
895  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
896  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
897  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
898  * statistics on item creation relative to the initial item.
899  */
900 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
901 {
902         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
903
904         u32b test_roll = 1000000;
905
906         char ch;
907         concptr quality;
908
909         BIT_FLAGS mode;
910
911         object_type forge;
912         object_type     *q_ptr;
913
914         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
915
916         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
917         char tmp_val[80];
918
919
920         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
921         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
922
923
924         /* Interact */
925         while (TRUE)
926         {
927                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
928
929                 /* Display item */
930                 wiz_display_item(o_ptr);
931
932                 /* Get choices */
933                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
934
935                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
936                 {
937                         mode = 0L;
938                         quality = "normal";
939                 }
940                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
941                 {
942                         mode = AM_GOOD;
943                         quality = "good";
944                 }
945                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
946                 {
947                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
948                         quality = "excellent";
949                 }
950                 else
951                 {
952                         break;
953                 }
954
955                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
956                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
957                 test_roll = MAX(1, test_roll);
958
959                 /* Let us know what we are doing */
960                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
961                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
962                 msg_print(NULL);
963
964                 /* Set counters to zero */
965                 correct = matches = better = worse = other = 0;
966
967                 /* Let's rock and roll */
968                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
969                 {
970                         /* Output every few rolls */
971                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
972                         {
973                                 /* Do not wait */
974                                 inkey_scan = TRUE;
975
976                                 /* Allow interupt */
977                                 if (inkey())
978                                 {
979                                         flush();
980                                         break; // stop rolling
981                                 }
982
983                                 /* Dump the stats */
984                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
985                                 Term_fresh();
986                         }
987                         q_ptr = &forge;
988                         object_wipe(q_ptr);
989
990                         /* Create an object */
991                         make_object(q_ptr, mode);
992
993
994                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
995                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
996
997
998                         /* Test for the same tval and sval. */
999                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1000                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1001
1002                         /* One more correct item */
1003                         correct++;
1004
1005                         /* Check for match */
1006                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1007                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1008                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1009                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1010                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1011                         {
1012                                 matches++;
1013                         }
1014
1015                         /* Check for better */
1016                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1017                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1018                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1019                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1020                         {
1021                                 better++;
1022                         }
1023
1024                         /* Check for worse */
1025                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1026                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1027                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1028                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1029                         {
1030                                 worse++;
1031                         }
1032
1033                         /* Assume different */
1034                         else
1035                         {
1036                                 other++;
1037                         }
1038                 }
1039
1040                 /* Final dump */
1041                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1042                 msg_print(NULL);
1043         }
1044
1045
1046         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1047         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1048 }
1049
1050
1051 /*!
1052  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1053  * Change the quantity of a the item
1054  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1055  * @return なし
1056  */
1057 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1058 {
1059         int         tmp_int, tmp_qnt;
1060
1061         char        tmp_val[100];
1062
1063
1064         /* Never duplicate artifacts */
1065         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1066
1067         /* Store old quantity. -LM- */
1068         tmp_qnt = o_ptr->number;
1069
1070         /* Default */
1071         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1072
1073         /* Query */
1074         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1075         {
1076                 /* Extract */
1077                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1078                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1079                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1080
1081                 /* Accept modifications */
1082                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1083         }
1084
1085         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1086         {
1087                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1088         }
1089 }
1090
1091 /*!
1092  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1093  * debug command for blue mage
1094  * @return なし
1095  */
1096 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1097 {
1098         int i = 0;
1099         int j = 0;
1100         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1101
1102         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1103         {
1104                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1105
1106                 for (i = 0; i < 32; i++)
1107                 {
1108                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1109                 }
1110                 for (; i < 64; i++)
1111                 {
1112                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1113                 }
1114                 for (; i < 96; i++)
1115                 {
1116                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1117                 }
1118         }
1119 }
1120
1121
1122 /*!
1123  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1124  * Play with an item. Options include:
1125  * @return なし
1126  * @details 
1127  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1128  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1129  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1130  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1131  */
1132 static void do_cmd_wiz_play(void)
1133 {
1134         OBJECT_IDX item;
1135         object_type     forge;
1136         object_type *q_ptr;
1137         object_type *o_ptr;
1138         char ch;
1139         bool changed;
1140         concptr q, s;
1141
1142         q = "Play with which object? ";
1143         s = "You have nothing to play with.";
1144
1145         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1146
1147         if (!o_ptr) return;
1148         
1149         /* The item was not changed */
1150         changed = FALSE;
1151
1152         screen_save();
1153
1154         q_ptr = &forge;
1155         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1156
1157
1158         /* The main loop */
1159         while (TRUE)
1160         {
1161                 /* Display the item */
1162                 wiz_display_item(q_ptr);
1163
1164                 /* Get choice */
1165                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1166                 {
1167                         changed = FALSE;
1168                         break;
1169                 }
1170
1171                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1172                 {
1173                         changed = TRUE;
1174                         break;
1175                 }
1176
1177                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1178                 {
1179                         wiz_statistics(q_ptr);
1180                 }
1181
1182                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1183                 {
1184                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1185                 }
1186
1187                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1188                 {
1189                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1190                 }
1191
1192                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1193                 {
1194                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1195                 }
1196         }
1197
1198         screen_load();
1199
1200
1201         /* Accept change */
1202         if (changed)
1203         {
1204                 msg_print("Changes accepted.");
1205
1206                 /* Recalcurate object's weight */
1207                 if (item >= 0)
1208                 {
1209                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1210                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1211                 }
1212
1213                 /* Change */
1214                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1215
1216                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1217                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1218
1219                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1220         }
1221
1222         /* Ignore change */
1223         else
1224         {
1225                 msg_print("Changes ignored.");
1226         }
1227 }
1228
1229
1230 /*!
1231  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1232  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1233  * @return なし
1234  * @details
1235  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1236  *
1237  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1238  *
1239  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1240  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1241  */
1242 static void wiz_create_item(void)
1243 {
1244         object_type     forge;
1245         object_type *q_ptr;
1246
1247         OBJECT_IDX k_idx;
1248         screen_save();
1249
1250         /* Get object base type */
1251         k_idx = wiz_create_itemtype();
1252
1253         screen_load();
1254
1255         /* Return if failed */
1256         if (!k_idx) return;
1257
1258         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1259         {
1260                 ARTIFACT_IDX i;
1261
1262                 /* Artifactify */
1263                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1264                 {
1265                         /* Ignore incorrect tval */
1266                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1267
1268                         /* Ignore incorrect sval */
1269                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1270
1271                         /* Create this artifact */
1272                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1273
1274                         /* All done */
1275                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1276
1277                         return;
1278                 }
1279         }
1280         q_ptr = &forge;
1281         object_prep(q_ptr, k_idx);
1282
1283         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1284
1285         /* Drop the object from heaven */
1286         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1287
1288         /* All done */
1289         msg_print("Allocated.");
1290 }
1291
1292
1293 /*!
1294  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1295  * Cure everything instantly
1296  * @return なし
1297  */
1298 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1299 {
1300         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1301         (void)restore_mana(TRUE);
1302         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1303 }
1304
1305
1306 /*!
1307  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1308  * Go to any level
1309  * @return なし
1310  */
1311 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1312 {
1313         /* Ask for level */
1314         if (command_arg <= 0)
1315         {
1316                 char    ppp[80];
1317                 char    tmp_val[160];
1318                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1319
1320                 /* Prompt */
1321                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1322
1323                 /* Default */
1324                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1325
1326                 /* Ask for a level */
1327                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1328
1329                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1330                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1331
1332                 /* Prompt */
1333                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1334                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1335
1336                 /* Default */
1337                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1338
1339                 /* Ask for a level */
1340                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1341
1342                 /* Extract request */
1343                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1344
1345                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1346         }
1347         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1348         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1349
1350         /* Accept request */
1351         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1352
1353         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1354
1355         /* Change level */
1356         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1357
1358         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1359
1360         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1361         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1362         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1363
1364         leave_quest_check();
1365
1366         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1367
1368         p_ptr->inside_quest = 0;
1369         free_turn(p_ptr);
1370
1371         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1372         p_ptr->energy_need = 0;
1373
1374         /*
1375          * Clear all saved floors
1376          * and create a first saved floor
1377          */
1378         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1379         p_ptr->leaving = TRUE;
1380 }
1381
1382
1383 /*!
1384  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1385  * Become aware of a lot of objects
1386  * @return なし
1387  */
1388 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1389 {
1390         KIND_OBJECT_IDX i;
1391
1392         object_type forge;
1393         object_type *q_ptr;
1394
1395         /* Scan every object */
1396         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1397         {
1398                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1399
1400                 /* Induce awareness */
1401                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1402                 {
1403                         q_ptr = &forge;
1404                         object_prep(q_ptr, i);
1405                         object_aware(q_ptr);
1406                 }
1407         }
1408 }
1409
1410
1411 /*!
1412  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1413  * Summon some creatures
1414  * @param num 生成処理回数
1415  * @return なし
1416  */
1417 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1418 {
1419         int i;
1420         for (i = 0; i < num; i++)
1421         {
1422                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1423         }
1424 }
1425
1426
1427
1428 /*!
1429  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1430  * Summon a creature of the specified type
1431  * @param r_idx モンスター種族ID
1432  * @return なし
1433  * @details
1434  * This function is rather dangerous
1435  */
1436 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1437 {
1438         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1439 }
1440
1441
1442 /*!
1443  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1444  * Summon a creature of the specified type
1445  * @param r_idx モンスター種族ID
1446  * @return なし
1447  * @details
1448  * This function is rather dangerous
1449  */
1450 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1451 {
1452         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1453 }
1454
1455
1456
1457 /*!
1458  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1459  * Hack -- Delete all nearby monsters
1460  * @return なし
1461  */
1462 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1463 {
1464         MONSTER_IDX i;
1465
1466         /* Genocide everyone nearby */
1467         for (i = 1; i < m_max; i++)
1468         {
1469                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1470                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1471
1472                 /* Skip the mount */
1473                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1474
1475                 /* Delete nearby monsters */
1476                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1477                 {
1478                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1479                         {
1480                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1481
1482                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1483                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1484                         }
1485
1486                         delete_monster_idx(i);
1487                 }
1488         }
1489 }
1490
1491
1492 /*!
1493  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1494  * Hack -- Delete all monsters
1495  * @return なし
1496  */
1497 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1498 {
1499         MONSTER_IDX i;
1500
1501         /* Genocide everyone */
1502         for (i = 1; i < m_max; i++)
1503         {
1504                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1505                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1506
1507                 /* Skip the mount */
1508                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1509
1510                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1511                 {
1512                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1513
1514                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1515                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1516                 }
1517
1518                 /* Delete this monster */
1519                 delete_monster_idx(i);
1520         }
1521 }
1522
1523
1524 /*!
1525  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1526  * Create desired feature
1527  * @return なし
1528  */
1529 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1530 {
1531         static int   prev_feat = 0;
1532         static int   prev_mimic = 0;
1533         grid_type    *g_ptr;
1534         feature_type *f_ptr;
1535         char         tmp_val[160];
1536         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1537         POSITION y, x;
1538
1539         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1540
1541         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1542
1543         /* Default */
1544         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1545
1546         /* Query */
1547         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1548
1549         /* Extract */
1550         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1551         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1552         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1553
1554         /* Default */
1555         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1556
1557         /* Query */
1558         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1559
1560         /* Extract */
1561         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1562         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1563         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1564
1565         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1566         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1567
1568         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1569
1570         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1571             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1572                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1573         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1574                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1575
1576         note_spot(y, x);
1577         lite_spot(y, x);
1578         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1579
1580         prev_feat = tmp_feat;
1581         prev_mimic = tmp_mimic;
1582 }
1583
1584
1585 #define NUM_O_SET 8
1586 #define NUM_O_BIT 32
1587
1588 /*!
1589  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1590  * Hack -- Dump option bits usage
1591  * @return なし
1592  */
1593 static void do_cmd_dump_options(void)
1594 {
1595         int  i, j;
1596         FILE *fff;
1597         char buf[1024];
1598         int  **exist;
1599
1600         /* Build the filename */
1601         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1602
1603         /* File type is "TEXT" */
1604         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1605
1606         /* Open the file */
1607         fff = my_fopen(buf, "a");
1608
1609         if (!fff)
1610         {
1611                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1612                 msg_print(NULL);
1613                 return;
1614         }
1615
1616         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1617         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1618         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1619         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1620
1621         /* Check for exist option bits */
1622         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1623         {
1624                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1625                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1626         }
1627
1628         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1629                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1630
1631         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1632         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1633         /* Dump option bits usage */
1634         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1635         {
1636                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1637                 {
1638                         if (exist[i][j])
1639                         {
1640                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1641                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1642                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1643                         }
1644                         else
1645                         {
1646                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1647                         }
1648                 }
1649                 fputc('\n', fff);
1650         }
1651
1652         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1653         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1654         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1655         my_fclose(fff);
1656
1657         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1658 }
1659
1660
1661 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1662
1663 /*
1664  * External function
1665  */
1666 extern void do_cmd_spoilers(void);
1667
1668 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1669
1670
1671
1672 /*
1673  * Hack -- declare external function
1674  */
1675 extern void do_cmd_debug(void);
1676
1677
1678
1679 /*!
1680  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1681  * Ask for and parse a "debug command"
1682  * The "command_arg" may have been set.
1683  * @return なし
1684  */
1685 void do_cmd_debug(void)
1686 {
1687         int     x, y;
1688         char    cmd;
1689
1690         /* Get a "debug command" */
1691         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1692
1693         /* Analyze the command */
1694         switch (cmd)
1695         {
1696         /* Nothing */
1697         case ESCAPE:
1698         case ' ':
1699         case '\n':
1700         case '\r':
1701                 break;
1702
1703 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1704
1705         /* Hack -- Generate Spoilers */
1706         case '"':
1707                 do_cmd_spoilers();
1708                 break;
1709
1710 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1711
1712         /* Hack -- Help */
1713         case '?':
1714                 do_cmd_help();
1715                 break;
1716
1717         /* Cure all maladies */
1718         case 'a':
1719                 do_cmd_wiz_cure_all();
1720                 break;
1721
1722         /* Know alignment */
1723         case 'A':
1724                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1725                 break;
1726
1727         /* Teleport to target */
1728         case 'b':
1729                 do_cmd_wiz_bamf();
1730                 break;
1731
1732         case 'B':
1733                 update_gambling_monsters();
1734                 break;
1735
1736         /* Create any object */
1737         case 'c':
1738                 wiz_create_item();
1739                 break;
1740
1741         /* Create a named artifact */
1742         case 'C':
1743                 wiz_create_named_art();
1744                 break;
1745
1746         /* Detect everything */
1747         case 'd':
1748                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1749                 break;
1750
1751         /* Dimension_door */
1752         case 'D':
1753                 wiz_dimension_door();
1754                 break;
1755
1756         /* Edit character */
1757         case 'e':
1758                 do_cmd_wiz_change();
1759                 break;
1760
1761         /* Blue Mage Only */
1762         case 'E':
1763                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1764                 {
1765                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1766                 }
1767                 break;
1768
1769         /* View item info */
1770         case 'f':
1771                 identify_fully(FALSE);
1772                 break;
1773
1774         /* Create desired feature */
1775         case 'F':
1776                 do_cmd_wiz_create_feature();
1777                 break;
1778
1779         /* Good Objects */
1780         case 'g':
1781                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1782                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1783                 break;
1784
1785         /* Hitpoint rerating */
1786         case 'h':
1787                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1788                 break;
1789
1790         case 'H':
1791                 do_cmd_summon_horde();
1792                 break;
1793
1794         /* Identify */
1795         case 'i':
1796                 (void)ident_spell(FALSE);
1797                 break;
1798
1799         /* Go up or down in the dungeon */
1800         case 'j':
1801                 do_cmd_wiz_jump();
1802                 break;
1803
1804         /* Self-Knowledge */
1805         case 'k':
1806                 self_knowledge();
1807                 break;
1808
1809         /* Learn about objects */
1810         case 'l':
1811                 do_cmd_wiz_learn();
1812                 break;
1813
1814         /* Magic Mapping */
1815         case 'm':
1816                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1817                 break;
1818
1819         /* Mutation */
1820         case 'M':
1821                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1822                 break;
1823
1824         /* Reset Class */
1825         case 'R':
1826                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1827                 break;
1828
1829         /* Specific reward */
1830         case 'r':
1831                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1832                 break;
1833
1834         /* Summon _friendly_ named monster */
1835         case 'N':
1836                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1837                 break;
1838
1839         /* Summon Named Monster */
1840         case 'n':
1841                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1842                 break;
1843
1844         /* Dump option bits usage */
1845         case 'O':
1846                 do_cmd_dump_options();
1847                 break;
1848
1849         /* Object playing routines */
1850         case 'o':
1851                 do_cmd_wiz_play();
1852                 break;
1853
1854         /* Phase Door */
1855         case 'p':
1856                 teleport_player(10, 0L);
1857                 break;
1858
1859         /* Take a Quests */
1860         case 'Q':
1861                 {
1862                         char ppp[30];
1863                         char tmp_val[5];
1864                         int tmp_int;
1865                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1866                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1867
1868                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1869                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1870
1871                         if(tmp_int < 0) break;
1872                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1873
1874                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1875                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1876                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1877                         p_ptr->inside_quest = 0;
1878                 }
1879                 break;
1880
1881         /* Complete a Quest -KMW- */
1882         case 'q':
1883                 if(p_ptr->inside_quest)
1884                 {
1885                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1886                         {
1887                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1888                                 break;
1889                         }
1890                 }
1891                 else
1892                 {
1893                         msg_print("No current quest");
1894                         msg_print(NULL);
1895                 }
1896                 break;
1897
1898         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1899         case 'u':
1900                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1901                 {
1902                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1903                         {
1904                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1905                         }
1906                 }
1907                 wiz_lite(FALSE);
1908                 break;
1909
1910         /* Summon Random Monster(s) */
1911         case 's':
1912                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1913                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1914                 break;
1915
1916         /* Special(Random Artifact) Objects */
1917         case 'S':
1918                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1919                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1920                 break;
1921
1922         /* Teleport */
1923         case 't':
1924                 teleport_player(100, 0L);
1925                 break;
1926
1927         /* Game Time Setting */
1928         case 'T':
1929                 set_gametime();
1930                 break;
1931
1932
1933         /* Very Good Objects */
1934         case 'v':
1935                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1936                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1937                 break;
1938
1939         /* Wizard Light the Level */
1940         case 'w':
1941                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1942                 break;
1943
1944         /* Increase Experience */
1945         case 'x':
1946                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1947                 break;
1948
1949         /* Zap Monsters (Genocide) */
1950         case 'z':
1951                 do_cmd_wiz_zap();
1952                 break;
1953
1954         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1955         case 'Z':
1956                 do_cmd_wiz_zap_all();
1957                 break;
1958
1959         /* Hack -- whatever I desire */
1960         case '_':
1961                 probing();
1962                 break;
1963
1964         /* For temporary test. */
1965         case 'X':
1966         {
1967                 INVENTORY_IDX i;
1968                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1969                 {
1970                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1971                 }
1972                 player_outfit();
1973                 break;
1974         }
1975
1976         case 'V':
1977                 do_cmd_wiz_reset_class();
1978                 break;
1979
1980         /* Not a Wizard Command */
1981         default:
1982                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1983                 break;
1984         }
1985 }
1986
1987 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
1988 {
1989         /* Mark social class, reset age, if needed */
1990         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
1991
1992         /* Increase age */
1993         creature_ptr->age++;
1994
1995         /* Mark savefile */
1996         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
1997
1998         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
1999         msg_print(NULL);
2000
2001         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2002
2003         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2004         {
2005                 int magic_idx;
2006                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2007                 {
2008                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2009                 }
2010                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2011                 {
2012                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2013                 }
2014         }
2015
2016         /* Restore spell points */
2017         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2018         creature_ptr->csp_frac = 0;
2019
2020         /* Hack -- cancel recall */
2021         if (creature_ptr->word_recall)
2022         {
2023                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2024                 msg_print(NULL);
2025
2026                 /* Hack -- Prevent recall */
2027                 creature_ptr->word_recall = 0;
2028                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2029         }
2030
2031         /* Hack -- cancel alter */
2032         if (creature_ptr->alter_reality)
2033         {
2034                 /* Hack -- Prevent alter */
2035                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2036                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2037         }
2038
2039         /* Note cause of death */
2040         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2041
2042         /* Do not die */
2043         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2044
2045         /* Hack -- Prevent starvation */
2046         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2047
2048         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2049         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2050         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2051         leaving_quest = 0;
2052         creature_ptr->inside_quest = 0;
2053         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2054         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2055         if (lite_town || vanilla_town)
2056         {
2057                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2058                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2059                 if (vanilla_town)
2060                 {
2061                         creature_ptr->oldpy = 10;
2062                         creature_ptr->oldpx = 34;
2063                 }
2064                 else
2065                 {
2066                         creature_ptr->oldpy = 33;
2067                         creature_ptr->oldpx = 131;
2068                 }
2069         }
2070         else
2071         {
2072                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2073                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2074                 creature_ptr->oldpy = 33;
2075                 creature_ptr->oldpx = 131;
2076         }
2077         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2078         creature_ptr->leaving = TRUE;
2079
2080         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2081                 _("                            しかし、生き返った。",
2082                         "                            but revived."));
2083
2084         /* Prepare next floor */
2085         leave_floor();
2086         wipe_m_list();
2087
2088 }
2089
2090
2091 #else
2092
2093 #ifdef MACINTOSH
2094 static int i = 0;
2095 #endif
2096
2097 #endif
2098